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シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part6



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/03(木) 21:50:10 ID:IRwo20uW]
開発ツールをいじりながら
シューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。

SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"
Shooting Game Builder公式サイト
maglog.jp/sb/
SB.wiki
www.erc-j.com/sb/
SB@wiki
www41.atwiki.jp/stgbuilder/
StgBuilder UP LOADER
www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
SBヘルプ
www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html

◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret"
Foretヘルプ
www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html
ダウンロード
www.uploader.jp/home/stgtkxp/
foret9X
www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php?foret9X

shooting @Wiki
www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php

前スレ
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part5
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192682311/

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 17:32:11 ID:tYW6thta]
>>8
演出というかグラというかが、かなり面白かったー。
完成期待!

こうして他の人が作っているのをプレイすると、自分の作品に自信がもてなくなる。

19 名前:8 mailto:sage [2008/04/05(土) 21:48:58 ID:61ulQ3ME]
皆さんプレイとコメントをどうもありがとうございます。
>>9
一番最初に作りました。
>>10
自分が演出好きなので、やりたいことを色々詰め込みました。
>>12
まだまだ未熟ですが、これからも自分で描いていきたいと思います。
>>13
嬉しいです。ボスはみんな擬人の予定です。
>>15
ボタン効きませんか?もしボンバーだったらゲージ溜まらないと撃てません。
>>16
道中の大木が他の木と重なっているのはUPしてから気づきましたが・・・
それ以外でしたら教えてくださると助かります。
>>17
大往生の時のエレメントドールが敵になってるストーリーらしいです。
女と言ってもロボットみたいですが。
>>18
自分も全然毛色が違うし初めは同じような気持ちでしたが
やっぱり他の方の作品を見ることは良い刺激になります。
ぜひ18さんの作品もプレイしてみたいです。

20 名前:love SB mailto:sage [2008/04/06(日) 03:55:31 ID:loIzq2u/]
>>7
スクリプトを用いた上下ワインダーのサンプルが前スレ729様よりSB.wikiのUPLにupされていますので、参考にされてはいかがですか?
武器設定のワインダーはチェックを外して、変数を用いたスクリプトを組めば、現状でも何とか可能と思います。
横STG挑戦者は少ないので、頑張って作り上げてぜひupしてみて下さい。

21 名前:love SB mailto:sage [2008/04/06(日) 03:58:22 ID:loIzq2u/]
>>8
蜂さんだから8さん?
やってみました。連射と押しっぱなしの使い分けがよいですね。参考になります。
キャラグラもグッドです!

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/04/06(日) 04:06:41 ID:RhNP6+ej]
また無意味なコテか
コテるのは実際に製作公開している人だけにしてほしい

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 12:35:19 ID:BUF5xKOy]
SBで気になった点なんですが、

プレイヤーの武器をボンバーにして発射ディレイを0より大きく設定したところ、
ボムボタンを押してもボムが発射されなくなりました。
発射ディレイをボムで設定することはできないんでしょうか?

あと、関節があるキャラクターにおいてですが、
関節部にパターンを設定せず、オプションにキャラクタを設定した状態で
オプションキャラクタに影を描画させるように設定したところ、
オプションキャラクタの影は描画されずに、左上にまとまって発生するという現象が見られました。

24 名前:8 mailto:sage [2008/04/06(日) 22:57:06 ID:+234UES7]
>>21
どうもありがとうございます。
狙ったわけではなかったんですが、うまい具合(?)になりました。
でもゲームは蜂がテーマではありません・・・。

25 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2008/04/08(火) 03:15:33 ID:iAcjm29b]
>>23
ボムにディレイは設定できないかもしれません
ダミーのキャラクタを発射してそこからボム用の弾を
出すようにすればできるかも

間接の影ですが間接用パターンに透明のスプライトを設定
してみてください

26 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2008/04/08(火) 05:42:24 ID:iAcjm29b]
>>23
間接用の影は未対応だったのを思い出した
いつの日か対応するかもしれませんが・・



27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 08:54:03 ID:3fe7uHur]
またWikiがdでるけど、頻繁に飛ぶもんなの?

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 09:05:27 ID:R7M8bB5t]
>>27
どのwikiが飛んでるの?
SBなら両方見られるけど。

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 10:21:59 ID:95sozOWG]
アップローダーが飛んでるな

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 10:37:02 ID:+3dsj7x2]
ろだはwikiから踏めば行けるよ

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 23:59:32 ID:5G85D8Qd]
規制か

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 00:41:19 ID:P5jv579g]
>>25-26
わかりました。
丁寧にありがとうございます!

33 名前:Sぷ ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2008/04/09(水) 06:49:47 ID:R3Hd6YMn]
新スレ記念

ttp://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
sb0160 「A」

ご無沙汰してます。
移動及び攻撃のサンプラー的な物を目指して、とか言いつつ本体の進化が早い(&俺が遅い)からサンプルになるかどうか。
長らく本体の更新してなかったので、とりあえず古いバージョンでビルドしたプロトタイプ。
これはこれでひとつの完成形となります。
最後に本体最新バージョンに変えて調整するけど、何が出来るようになってるかドキドキですよ。

>>8
完成を楽しみにしてます。

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/04/09(水) 08:45:11 ID:Su+BkrJf]
>>33
直リンじゃ飛べないですよ

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 13:55:11 ID:m7jLrrhR]
おいっ!
効果音の最後にどうしてもパチッ!ってノイズが入んのどうにかならないのかよ

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 15:40:33 ID:lSsOZFW3]
>35
申し訳ないのですが、状況が把握しづらいため、
その効果音ファイルと、プロジェクトファイルをアップロードしていただけませんか?



37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 16:19:55 ID:atua0wl/]
効果音のノイズについて調べてみました。
フォーマットのビット数が8の場合、最後にプチっと入るようです。
原因は不明だけど^^;

効果音をSoundEngine等のフリーソフトで
16ビットに変換すると幸せになれるかも。

38 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/10(木) 18:56:35 ID:yTYlkhpj]
へぁあ、目が、目があ

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 19:06:06 ID:Rq6tb7ul]
頭が、頭がぁ…
かたっぽだけ痛い

40 名前:プチ音対策 mailto:sage [2008/04/11(金) 04:02:31 ID:Cp523cEg]
波形が
/|/|/|/|/|/|/|/|/|/|/|/|/|/|

となってるのを
SoundEngineで選択範囲
編集→フェード→フェードインまたはフェードアウトを使って

..wW/|/|/|/|/|/|/|/|/|/|/|Ww..

にする。
Ww..の部分はごく短い時間、0.1秒分とかでもよいはずです。

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 08:07:22 ID:LZPlK4G3]
初心者丸出しの質問でごめんなさい。
SBは東方のようにステージの間にキャラの会話をいれることや
カットイン差込などができるでしょうか?
ストーリー重視のシューティングを作りたいと考えているので…

42 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/11(金) 10:31:14 ID:DdN4NI6Y]
>>41
字が書いてあるキャラクタを作っとけばおk

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 11:32:19 ID:KUjRKzzC]
>プチ音
この症状が起きる人と、起きない人が居るみたいだけど
サウンドボードの問題かねえ

俺はプチ音が起きるんだけど(>40の方法で毎回解決)
SoundMAX HDっていうPC動画の録画で問題があるサウンドボード使ってる

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 11:47:55 ID:MpEgXXvY]
俺は>>37の方法で毎回解決してる
サウンドカードは、x-fi pro使ってるが
サウンドカードの問題なのか?



45 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2008/04/12(土) 03:51:05 ID:MmHJG6py]
効果音でプチノイズが乗る人に質問

1.エディターの視聴ボタンでなりますか?
2.デバッグ実行時になりますか?
3.ビルドして本実行時になりますか?

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 15:56:18 ID:gX7B0rjN]
>>45
全部ノイズが乗ります。
しかし、16ビットの効果音WAVはノイズが出ません。

試したマシンのサウンドは
Realtek AC'97 Audio
Realtek High Definition Audio



47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 16:13:19 ID:GsM8bvPW]
SBで作ろうかと思ったけど、うちのPCとSBじゃ相性悪いみたいだ。
スコアのところは表示されるけど、
肝心の右側の画面がまったく表示されなくて真っ白なままだ。
同根のサンプルゲームのタイトル画面の背景も、全然表示されてないし。
配布ビルドしたものも同様。

とりあえず報告しておきます。
PCの環境など書いておいたほうがよかったでしょうか?

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 16:53:54 ID:sW0EIPiB]
PCスペック書かなきゃ報告しても意味無いと思うが。
低スペックだから動かないのか、高スペックだけど動かないのか…
おそらくVRAMが少ないのが原因だろうけど。

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 17:02:25 ID:pLKEvc69]
SBで信号を子や親以外に送信させるのは無理でしょうか?
また、子として出したキャラクタを親の動きに同期させない方法はないでしょうか?

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 19:09:31 ID:Pk+d7xhY]
>>49
>SBで信号を子や親以外に送信させるのは無理でしょうか?
システム変数を使ってやり取りすればいいよ。
>また、子として出したキャラクタを親の動きに同期させない方法はないでしょうか?
同期させないなら子として出す必要ないと思うけど。普通にショット使えばいいんでない?
そうでなければ子のスクリプトで移動命令入れれば動く。

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 20:51:08 ID:ySOx34wv]
変数が分からん奴は信号を使うには親子をつかうしかない。
信号目的で親子を使う時、同期してしまうのは困る。
そういうことだろう。
いつか通った道だからわかる。

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 21:06:19 ID:Pk+d7xhY]
なるほどそういうことね。
なおさら変数覚えた方がいいね。
変数と聞くと身構えがちだけど、実際は信号と同じような意味だからすぐ理解できると思うよ。


53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 21:15:39 ID:7TTmexbc]
>>45
私も1〜3で全部プチノイズが入ります

対応策で効果音を処理すれば問題ないです

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 21:53:03 ID:lrqLFE9P]
>>51
洞察力がやばい
まさにその通りです

>>50-52
レスありがとうございました
変数の処理をさわって、試行錯誤してみます
いろいろと作る前に気づけなかった自分に後悔

>>45
1〜3全てにノイズが入りますが
>>46と同じ方法で回避可能です

55 名前:Sぷ ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2008/04/12(土) 22:51:08 ID:Fg7vKgn/]
>>45
全部の質問にYes.
音のほうにも問題があるようで、ソフトAで作った音はノイズなし、ソフトBで作った音はノイズありと言った感じですね。
この辺8Bit、16Bitが関係しているのかもしれません。

56 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2008/04/12(土) 23:14:26 ID:MmHJG6py]
とりあえず16ビットにしてもらってそれでも直らないなら
効果音の最後に少しだけ無音を入れてみてください



57 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/13(日) 17:22:55 ID:Wal8oWBy]
あーげあげ
あーげあげ
えさほいさっさ

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 21:18:06 ID:3Y4OOg+T]
自分もSBで作ったゲームをさらしてみます。
まだ途中までしか作っていませんが、良ければプレイしてください。

www.erc-j.com/sb/
のアップローダーのsb0161.lzhです。

59 名前:58 mailto:sage [2008/04/13(日) 21:41:31 ID:3Y4OOg+T]
readmeに問題があったので、あげなおしました。
sb0162.lzhです、すみません。

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 22:05:44 ID:qcq5sz43]
>>58
ステージ2ボスや
3の雲から連続で現れる後ろからの雑魚の戦闘が面白い

完成に期待

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 23:05:19 ID:qcq5sz43]
>>33
いきなり初音ミクが歌い始めて驚いた
自機の高速移動と低速移動を使い分けないとボスが辛かったりして、戦略的に面白かった

あと敵が反射してるけどこれってスクリプト組めば可能なんでしょうか?

62 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/14(月) 00:42:14 ID:EBtgEMhX]
>>33
弾幕の時点で初心者に優しくない
つうかなんだこの歌はw

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 00:51:15 ID:94phtSkY]
通報

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 01:14:42 ID:WDKpy2Vj]
何かしら権利に該当するものでもうpされたの?

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 01:39:30 ID:WkV6zP+X]
www.erc-j.com/sb/
ロダのsb0164.lzhに
オプションのブレードで敵弾を消すSTG(2ステージ+α)のプロトタイプ体験版UPしましたー

ロダがずっと落ちてると思ってたら、サイトトップから入れたんですね
スレをちゃんと見ておくんだった

66 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/14(月) 02:15:11 ID:EBtgEMhX]
初音ミクだから大丈夫かと?



67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 09:17:21 ID:WkV6zP+X]
初音ミクは本社のクリプトンがゲーム使用もOKにしたから問題ないよ

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 09:39:58 ID:esd9NMpq]
クリプトングッジョブ!

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 12:32:21 ID:EBtgEMhX]
ふりーむのゲーム制作ツールで紹介されてもよくね?

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 18:23:34 ID:KTEDJUDx]
ふりーむに紹介されても百害あって一利なしだと思う。
ニコニコアクションゲームで有名になった某ツールの専用スレが
その後大荒れしたしね。

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 18:30:09 ID:/Hyw5EL3]
簡 単 にシューティングゲーム作れるのかー
とか思って初心者が沸きすぎるのも問題あるよな
そして文句つけて帰っていくw

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 18:37:40 ID:UtpVIJZF]
ぶっちゃけるとSBは簡単に作れる、という訳ではないからな。
某95より数千倍マシだと思うけどね!

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 19:37:12 ID:jSWRnNya]
>>33
ミクはびびる
序盤はともかく、中盤以降は初心者に優しくないようなw
雑魚の動きが面白いのが多くて、楽しませてもらいました。
周りをくるくる回るやつおもすれー

>>65
ブレードをうまく使わないと進めない2面とか、
ボスの攻撃パターンは、楽しませてもらいました。
ブレードの範囲が微妙で慣れるまでの難易度は異常

双方ともに、ソースが気になる

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 21:30:51 ID:esd9NMpq]
初音ミクと聞いてJASRACの方からきますた。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:48:33 ID:Ajx0uUeJ]
ここももうだめか

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:54:10 ID:SzHEqRYG]
春休み明けは新作が続々リリース。
乗り遅れた自分は涙目。ゴールデンウィークには間に合わすぞ!
以前「IKARUDAエディタ」の敵弾で使われていた画面端反射が、今回の「A」では敵の挙動として使われてますね。
画面端との衝突判定はぜひ取り入れたい。



77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 00:14:47 ID:4tDLugs1]
多段階溜めの作り方を教えてください。
必要ゲージを50のサブウエポン、100のサブウエポンを作成して、溜め打ち(離した時)で2段階のためにしたいのですが、どちらか(カレントのサブウエポンのみ)しか発射されません。
どうすれば、ゲージの溜まり具合で、多段階に溜め撃ち分けられますか?

78 名前:58 mailto:sage [2008/04/15(火) 00:16:48 ID:JcNijr1v]
>>60
レスありがとうございます!
励みに頑張ります

>>76
ゴールデンウィークに期待

79 名前:Sぷ ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2008/04/15(火) 00:17:52 ID:DH2Uf3B/]
ちょっと待った。
「A」の反射は折点を画面端にしてるだけの、ただのジグザグです。
変数パネルが追加される前のバージョンで作ってあるんですよ。
ソース公開するけど、その辺の参考にはなりませんのであしからず。

反射と軸誘導は分からんのですよ・・・これから勉強します。

ネタバレ:「ペナルティエリアの弾は、動かなければ当たらない」
よって無理のない範囲でマターリとプレイして、ペナルティエリアで一服・・・というのも悪くないんじゃないでしょうか。
パターンを覚えて、徐々に真ボスに近づいて下さい。

とりあえず優しい方向に調整しときます。

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 00:22:47 ID:4tDLugs1]
オプションについて質問です。
オプションウエポンの変更や、オプション位置の変更(位置切り替え時のみ)は、ボタン設定できるのですが、
プレイ中にオプションのタイプを「追尾」→「回転」へ変更したり、「回転」におけるオプションの向きを変更したりすることはできないでしょうか?

81 名前:Sぷ ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2008/04/15(火) 00:36:02 ID:DH2Uf3B/]
>>77
【プレイヤー編集】「武器設定タグ」でサブウェポンを溜め撃ちに指定、「最大パワーアップレベル」の項目で段階設定ができますよ。


82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 01:26:57 ID:tRUTdNk8]
>>71
え?実際簡単じゃん

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 02:33:06 ID:3eaXA6YU]
>>71
覚える気の無い連中には、どれも難しいツールなんだよ
ちなみに俺はツクール95を使ってる

84 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2008/04/15(火) 03:02:34 ID:aIakfiNZ]
>>77
武器設定の必要ゲージを各段階ごとに設定してください

>>80
今のとこできません

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 03:51:25 ID:tRUTdNk8]
背景エディタの右側のセットする部分だけでなく
左側のセットする絵が描いてある部分にもスクロールバーが付いてたらいいのにな¥

86 名前:77 mailto:sage [2008/04/15(火) 14:21:15 ID:4tDLugs1]
>>81, >>84
ありがとうございます。教えていただいた方法で多段階の溜めできました。
最大パワーアップレベルは、アイテムを取った時のレベルに使用するものという先入観から、
溜め撃ちのレベルアップでも使用できることに全く気付いてませんでした。すみません。



87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 17:14:28 ID:l7ZXPWhv]
不具合?
表示優先パネルの時間待ち、進行方向部分の表示が変かもしれません。
ドラッグした直後→表示されない、他のパネルを編集後→編集可能みたいな感じです。

あとダメージについてですが、防御力(防御側)が攻撃力(攻撃側)よりも高い場合、
HPが回復してしまいます。HPゲージの表示もおかしくなってしまいます。
使用してるバージョンは0.92です。

それと質問なのですが、変数の範囲パネルとはどんな時に使うのでしょうか。

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 18:32:57 ID:l+hhzu0W]
>>87
>変数の範囲パネルとはどんな時に使うのでしょうか。
とりあえず今現在お前さんは必要と感じてないわけだ。
○○したいけどどうしたらいいですか?範囲指定したらできるよ。とかなら答えやすいが。
どんな時に使うか、なんて人によって千差万別だからなー。

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 20:41:32 ID:9lEkCCDJ]
使い方分からないのに必要かどうかは判断できんでしょう。
答えたいけど、しかし自分も分からんです。

90 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/15(火) 21:19:46 ID:tRUTdNk8]
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91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 22:38:24 ID:JcNijr1v]
SBのボタン設定のselectって、キーボードのどれに対応しているのでしょうか?
shiftキーなどをボタンとして使用したいのですが出来ませんか?

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 23:40:51 ID:4tDLugs1]
>>91
・前スレ531よりの拝借。
パッド−キーボード
・A-Z
・B-X
・X-C
・Y-V
・L-A
・R-S
・START-スペース
・SELECT-Enter
・キーボードのキーコンフィグは、今後の改良点として望まれるところです。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 23:49:47 ID:4tDLugs1]
>>87
>防御力(防御側)が攻撃力(攻撃側)よりも高い場合、HPが回復してしまいます。HPゲージの表示もおかしくなってしまいます。
どうも防御力関係で不具合があるようで、「HP=体力−ダメージ=体力−(攻撃力−防御力)」において、ダメ−ジが負だと体力に加算されてしまうようですね。
上手く使えれば回復できて面白いですが、混乱をまねくため、私の場合は全て体力と攻撃力だけで設定して、防御力は全キャラ0にしています。
ダメージが負にならないようにしてもらったほうがわかりやすいかも。(賛否両論かも)




94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 01:56:48 ID:L3+PH/jv]
>>92
おお、ありがとうございます!
キーコンフィグが出るのを待つことにします。

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 15:30:34 ID:2czWBcKZ]
不具合?報告
武器の種類がサブウエポンの時、スイングを設定しても適用されないです。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 15:47:47 ID:ZRDA31Pq]
>>95
ちょwwww
俺がスイングの意味分かってないだけかと思ったらw



97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 22:20:22 ID:gfFSbIxl]
>>95
ホントですか?私のSB v0.92aでは、メインウエポンでもサブウエポンでも、スイングはきちんと効いていますよ〜

98 名前:97 mailto:sage [2008/04/16(水) 22:27:08 ID:gfFSbIxl]
SB v0.92aで、メインウエポンでもサブウエポンでも、各スイング(片道、往復、片道リピート、往復リピート)は全てきちんと動作します。
ちなみにワインダーも、どちらでも正常に動作します。(ただしワインダー方向は左右のみ)

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 22:41:04 ID:pXigwEOd]
SB,ウィンドウモードとフルスクリーンとじゃ、ゲームスピードが
わずかに違うような気がするんですけど、気のせいでしょうか?
フルスクリーンにすると、ちょっと遅くなる。

100 名前:95 mailto:sage [2008/04/17(木) 07:14:43 ID:rBdeTBZO]
>>97
なるほど、原因わかりました。
メインウエポンをnフレーム押しっぱなしでサブウエポンを発射した時だけ、
スイングが効かないようです。

101 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/17(木) 16:56:35 ID:Z404hiB+]
バグ報告

・メインエディタの無駄なスペースには心底うんざりさせられる
・マニュアルの不親切さには心底うんざりさせられる
・パワーアップゲージのデフォが満タンとは上出来じゃないか
・へぇあ、武器アイコンが、武器アイコンがあぁ

102 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2008/04/17(木) 19:02:58 ID:FeLaoOwH]
ver 0.93
背景をラップアラウンド表示していると当たり判定がおかしくなるのを修正
自機用ショットに上下左右ワインダーを追加
ボタン押しっぱなしでサブウエポンを発射した場合にスイングがおかしかったのを修正
防御力が攻撃力を上回ってもHPを回復しないように修正

maglog.jp/sb/

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 19:18:57 ID:QYb86jHm]
>>102
更新お疲れ様です。
アップラウンド表示の当たり判定は嬉しい

104 名前:729 mailto:sage [2008/04/17(木) 20:17:33 ID:7H5Vv/jt]
更新乙です!
新スレになって新作たくさんUPされて盛り上がってますね。
皆さん完成楽しみにしてます。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 22:13:08 ID:cvN32BpV]
>>102
更新乙!
ちょっと上下左右ワインダー試してきます

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 22:58:32 ID:ntf8Ori1]
>>102
更新お疲れ様です。



107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 23:05:16 ID:MeoIYPcD]
当たり判定を複数作るのってまだ実現してない?

108 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/18(金) 00:36:06 ID:zFKyG32r]
地形の部分だけをフリースクロールさせたはずなのに
遠景までフリースクロールしやがった
遠景のフリースクロールにはチェック入れてないぞ
ぬるぽ

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 01:18:58 ID:HyfQnanu]
>>101

>・メインエディタの無駄なスペースには心底うんざりさせられる
具体的にはどのスペースが無駄であると感じますか?
できれば、無駄であると感じたスペースにマーキングを行なったスクリーンショットを
アップロードしていただけるとありがたいです

>・マニュアルの不親切さには心底うんざりさせられる
どの点が不親切だと思いますか?具体的におっしゃってくれると助かります

>・へぇあ、武器アイコンが、武器アイコンがあぁ
何が言いたいのでしょうか?具体的にお願いします

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 02:23:10 ID:gmLZ2aod]
>>109
反応するのを喜んでるんだから、スルーしとけって…

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 02:32:55 ID:6rhv/Ys7]
UVスクロールでテクスチャモードをリピートやクランプにしても表示が変になってしまう。


112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 03:15:55 ID:6rhv/Ys7]
クランプじゃなくてミラーだった

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 03:30:13 ID:6rhv/Ys7]
バグ報告。
新バージョンでワインダーの設定して保存しても、保存されて無いです。

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 03:31:15 ID:1NqGhq+C]
グラ5みたいなグニャグニャできて360度回転できるレーザー使えるようにしてほしい

115 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2008/04/18(金) 09:32:47 ID:M/Ta26zK]
ver 0.93a
・自機用ショットに上下左右ワインダーを追加
の反映がうまくいってませんでした

SB.EXEのみの更新となります

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 10:11:41 ID:pN9+o0sZ]
更新乙。
これで近接格闘兵器が出来る。
おまいら敵を斬りまくれる日を楽しみにしとけよ。



117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 10:17:26 ID:vHCC5HaK]
というとサイバトラーみたいなのが出来るのか ワクテカ

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 13:18:24 ID:zFKyG32r]
自機がミスをするとパワーアップがリセットされるようにするにはどうすればいいのかわからん






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