- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/03(木) 21:50:10 ID:IRwo20uW]
- 開発ツールをいじりながら
シューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。 SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder" Shooting Game Builder公式サイト maglog.jp/sb/ SB.wiki www.erc-j.com/sb/ SB@wiki www41.atwiki.jp/stgbuilder/ StgBuilder UP LOADER www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html SBヘルプ www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html ◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret" Foretヘルプ www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html ダウンロード www.uploader.jp/home/stgtkxp/ foret9X www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php?foret9X shooting @Wiki www3.atwiki.jp/shooting/ シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php 前スレ シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part5 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192682311/
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 19:09:31 ID:Pk+d7xhY]
- >>49
>SBで信号を子や親以外に送信させるのは無理でしょうか? システム変数を使ってやり取りすればいいよ。 >また、子として出したキャラクタを親の動きに同期させない方法はないでしょうか? 同期させないなら子として出す必要ないと思うけど。普通にショット使えばいいんでない? そうでなければ子のスクリプトで移動命令入れれば動く。
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 20:51:08 ID:ySOx34wv]
- 変数が分からん奴は信号を使うには親子をつかうしかない。
信号目的で親子を使う時、同期してしまうのは困る。 そういうことだろう。 いつか通った道だからわかる。
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 21:06:19 ID:Pk+d7xhY]
- なるほどそういうことね。
なおさら変数覚えた方がいいね。 変数と聞くと身構えがちだけど、実際は信号と同じような意味だからすぐ理解できると思うよ。
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