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おもらし調教シミュレーションを作らないか



1 名前: ◆Qa16oneSyo mailto:sage [2008/02/19(火) 20:30:32 ID:CexbpDBP]
作らないか?
とりあえずスタッフ募集。
とりあえず俺はスクリプタ(というか打ち込み?)やります。


とりあえず質問受付しつつベータ版を作ってみることにする。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 00:04:33 ID:/EkD2Yb7]
ホムルンクスちゃうで

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 01:03:20 ID:/EkD2Yb7]
>>291
真面目にホモイドでもいいと思うよ

ホムンクルスの語幹のホモはホモ・サピエンスのホモなどと同じく『人』を意味するわけで、
アンドロ+oidでアンドロイド (人間男性のようなもの)
ヒューマン+oidでヒューマノイド (ヒトのようなもの)と同じ系列のネーミングとして
ホモ+oidでホモイド (人間のようなもの)としてもおかしくはない。

ただし、可笑しい。語感にひっぱられて変な方向に行ってしまうので。
ホモセクシュアルのホモ(『同じ』の意味のホモで、『人』の意のホモとは別)を
真っ先におもいうかべるだろう。その点ではガイノイドと同じ罠にはまるわけだ。

造語だと、227サンの秀逸な言葉遊び(P.E.)にも使われてるペーシェントなどは
おもらし&我慢を課せられる人造人間につける名称として使えば典型的SF的な命名センスも満足させてると思う。
形容詞の名詞化がその属性の者を表わす名詞になってるとこなど特に。
名詞形のペーシェンスがそのまま女性人名として存在するところもいい。
でもこれ(ペーシェント)は相当俺のひとりよがりが入ってるのであまり参考にはしないでほしいけど

言葉遊びは楽しいけどそっちが前面に出すぎるとゲームとしては本末転倒になるし
あんま語義とか使われてる用法とかにこだわらずにいけばいいんじゃないかな

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 01:52:23 ID:4L0O4foL]
ハードSFでもないのにあまり設定の厳密性に拘るものではないね。
>>287も指摘しているが、エロゲーというのはまず「プレイヤーを欲情させる」ことが第一義なのだから。
同じエロゲでも「泣きゲー」とか「抜きゲー」とかがあるだろ?
どちらもそれぞれの目的「泣かせること」と「抜かせること」をを果たすために最適な構造になっていて、
「抜きゲーはシナリオが薄いからゲームとして不成立」なんてことにはならない。

ホモロイドは「大真面目な言葉なのに日本人が聞くと笑える」というネタにできるな。

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 03:13:41 ID:FNHhxJAc]
こういうのは結局のところ
凝った設定を固めて自己満足世界に閉じこもるか
ポリシーないと思えるほどニーズに迎合するかの両極単があって
その間のどのあたりを落とし所にするかということ。
>最大限に見せ場や萌えが作れるように
>ある意味ご都合主義でキャラ設定や背景設定を臨機応変に
だとか
>「泣かせること」と「抜かせること」を果たすために最適な構造
というのは設定固めよりニーズ寄りの考え方というわけだ

人にプレイしてもらいたいならこちらの考え方にも重点を置く必要がある

227案は設定を凝り過ぎて、ニーズ側にあわせられそうなフレキシビリティが感じられない
それと、設定凝ったが故に期待される部分は多くあるが
その期待がゲームにちゃんと乗るのかというと、大半は乗せきれないのはわかる。そこで完成が想像できない

216案は最初はいろんな方向に転がれそうだったのが、このところ萌え要素や見せ方を考え練る方向が見られず
なし崩しに設定固め指向になりつつある気はする

297 名前:227 mailto:sage [2008/06/22(日) 04:26:02 ID:Ze21+S0y]
今日は用意したものナシ。すまん。

>>296で言われてるけど何処まで仕様固めて出すのかって難しいんだよなぁ。
個人的には設定掘り下げって楽しい部類だから全部後回しにって考えてた。
で、最初は企画やシナリオの邪魔にならんようにとゲーム内容だけ書いたら伝わらず
それじゃあとキャラ肉付けしたら語りすぎてて頭抱え中。

あと名称云々を読みながら「Operation Man-made Organism(人造有機体計画)」
略して「OMO(おも)」とか頭をよぎった。だからオモ=ロイド。

>>276
パクったかどうかと言うならパクった。
でも「作ってます」じゃなくて「作らないか」スレなんだから提示されているモノに対して
改案してみただけで、最初の企画を私物化したつもりはない。
それすらダメって言うのならばっさり捨てるけど。

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 12:16:23 ID:/EkD2Yb7]
>個人的には設定掘り下げって楽しい部類だから
普通誰でもそうだと思う
小説やマンガの先の予想や二次創作などの個人の創造性が少なくてすむものでも
マイ設定語りになると見ててオイオイと思うくらい熱が入ってるのはよく見るからね
オリジナルのSSでも、
設定詰めこみすぎだったり、本文で表現できなかった設定を語ったりというのはありふれてるし、
慣れてる文章だと 296風に言えば設定>ニーズ 295風に言えばシナリオ>目的 にならないよう
努力しているのを感じるし、実際泣く泣く設定を削った、キャラを変えたなどの苦労談もよく聞く。

俺はこう言っちゃ失礼かもしれないが227サンの企画書は
言葉遊びやどんなパラメータをもってくるかなどの
作品化するとなると削ったり目立たないよう隠したりするような設定部分こそが好きで、
正直なところ育成シミュレーションゲームとして動いているところよりも
企画書段階の方が、良さを発揮する形式として合っているとさえ思う

>その期待がゲームにちゃんと乗るのかというと、大半は乗せきれないのはわかる。
だからこれはこれでいいんじゃないかと思っている
完成した作品だと、作品をもって語らしめよだと思うから、作品外で補足や能書き垂れすぎるのは
かっこわるいと思うが(武井ひろゆきのマンガ「ユンボル」くらいまでいくとかえって清清しいが)
メイキングスレだと、途中経過や背景設定を作品として楽しむ形もありだから。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 12:17:59 ID:/EkD2Yb7]
>ゲーム内容だけ書いたら伝わらずそれじゃあとキャラ肉付けしたら語りすぎてて
基本的に227サンは295の言うところの「それぞれの目的」の方はあまり重要視していない、
または設定を固める中に含まれていれば自ずと果たせていると考えてるんじゃないかな。
プレイヤーのことを考えたゲーム作りとなると、キャラをここまで肉付けするのは後でいいはず。

ゲーム内容だけ→具体性がなくイメージを伝えることはできない
キャラを肉付けしたら→具体化しすぎて意見を受け入れる余地も、イメージを広げていく自由度も見出しにくい
で、プレーヤー視点のゲーム作りとして肝心な部分を見事にすっとばしてる。
ゲーム内容だけ書いたら伝わらず、それじゃあの後の行動が完全に 設定>ニーズ シナリオ>目的 型発想だと思う。
キャラ設定などは、このキャラだとこういうシチュエーションで魅力が引き立つ、こういうことをさせたい等の
いろんな発想が広げやすい形をとるべきで、そのためには肉付けはひかえめである方がのぞましい。
イメージがわきやすい、最低限の個性などを伝えるに留めて
具体的なプロフィールで各人のイメージを限定しすぎないようにしておいた方が良かったんじゃないかな。

で、出てきたシチュや行動を元にキャラを固め直したり、ゲームシステムを調整したりって順番が普通だと思う。
設定部分を公開した目的が、設定部分でも他の人の意見を求めたいというのなら具体的すぎるのはマイナスだし、
特に意見を求めるつもりがなくゲーム内容を伝えるだけの目的なら、公開しない方がいい手のうちを出しすぎて
マイナスになっていると思う。

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 12:42:54 ID:i9v5ee9w]
ホム“ルンク”スかw 気づかなかったwww

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 19:30:02 ID:GtFwAwF6]
>>1から読んできたんだけど、すげえ、ちゃんと企画なってるwww
がんばれ、超がんばれ



302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 19:57:41 ID:FNHhxJAc]
「企画」にはな。
ゲーム「作成」からは遠のいてるが

作り手は企画こねてるほうが好きで、他もなんだかんだ言いつつ言葉遊びや知識の方でもりあがってるから
ゲームにしないうちが花かもな

>>297
核心部分や個人的センスによるディテールまでガッポリ流用できる感覚を疑う
他人が注意書きもなく私物化していい程度を越えてるし、これを改案の名の元自分のものと思われる形でに公表して平気でいるのは
アイディア出す人間としてどうかと思う

捨てる捨てないの問題じゃない


303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 21:29:44 ID:AbmiUOjf]
>>302
砂場で遊んでいる子供を笑うのなら、そのまま通りすがれよ見苦しい

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 22:19:47 ID:VlqsDhVC]
むしろ正統派のギャルゲにお漏らし要素を組み込んだモノのほうが面白いんじゃないかと考えてる俺

とりあえず企画者はトリップかコテつけてもらえるとありがたい。ちと混乱してるから識別しやすくするために

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 22:27:51 ID:/EkD2Yb7]
>>303
砂場の子供?

俺は言葉遊びだの設定だのの部分で十分楽しめてるから現状でもいい
どうせ砂場の子供だけど、

元々ただでさえ設定先行しすぎてるところに
>>278のへんから余計に設定偏重の方向に行ったのは
ゲーム作るという意味では遠ざかってるし
295296は盲点になりかけてることへの問題提起になってると思う

砂場の子供にすぎない自分としては笑われているとは思わない
303さんの方が建設的な意見も問題点指摘もない冷やかしになっていると思うよ

306 名前:227 mailto:sage [2008/06/22(日) 23:48:23 ID:rM3EsSkg]
>>302
どうも意識の違いがあるみたいなんだが……。
>>1 がスレ立てて企画を出した。が話が止まる。
>>51 がこんな風にすればいいと改変案を出した。が話が止まる。
で、企画自体は面白そうだからこんな感じにすればゲームに出来ないかと
最初の案を出してこのスレに落としたわけだが。
>>51の企画に乗ってみる前提での企画なんだから、核心部分や個人的ディテールこそ
なるべくいじらないで流用しないといけないわけで。でないと別物になってしまう。

それと私物化と言っているが、ここで落とした案は基本このスレ全体での所有物だと思ってる。
だから自分の物だと主張した事は一度も無いし、以降もする気は全くない。
ここ以外の場所で自分が出したものを使う気も当然ない。

ただ>>302>>51であって、自分の企画使うな、と言う事ならば話は当然変わってくる。
書いた人間の主張なら上の文章は全部撤回するし、使って悪かったと無条件に謝る。

あとこんな意見でレス1つ潰した事にも盛り上げてる全員に謝る。すまない。

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 00:59:57 ID:08tZGFcS]
>>51の企画に乗ってみる前提での企画なんだから、核心部分や個人的ディテールこそ
>なるべくいじらないで流用しないといけないわけで。

じゃあその227の個人的な前提を
スレに現れた時点でも、企画書にも断わりを、
最低限使わせてもらったなどのわずかな挨拶、コメント程度でも入れておかないと。
常識を疑うね。
そんな態度を一度でも表明したことがあったかなあ?

それこそ
 ただ>>227>>51であって、自分の企画だから、と言う事ならば話は当然変わってくる。
けれどね。

どうも>>1>>51の引き継ぎの発想の時と、まるで判を押したように同じ常識の欠如や癖があるんだよなぁ
おもらし調教をゲームにしたがる人間の脳には
統計的にはまれなくらい、同じタイプの非常識や癖などが揃ってしまうファクターでもあるのかねぇ


308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 01:20:47 ID:LfE9nm3V]
どっちにしろ>>51は制作を止めたのだから、ネタを放棄したものと見なせるんじゃないか?

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 01:24:39 ID:08tZGFcS]
放棄してようが、黙って自分のもののように公表していいことにはならないけどね。
まあそのへんは製作者としてのモラルだろう

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 01:42:49 ID:ccYNWLNe]
とはいえ、そんなにもパクられたくない企画ならトリも付けず2chに書くなとは思うけどねぇ

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 01:47:38 ID:08tZGFcS]
>>1とかは逆にパクって欲しいんじゃないかねえ

ともかく今はパクられたくないとかのパクられ元側のことは問題にしてないんで
>>310の指摘は関係ない論点だが



312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 02:23:25 ID:qRYSpagu]
>>305
例え話で、完成する見込みがない砂のお城を作って、
「ここに見張り塔を作るー」、「王様が通る道作ろうぜ!」とか言っている奴らに向かって

>ゲームにしないうちが花、言葉遊び
なんて口に出して小馬鹿にしたい気持ちも分からなくもないが
だからこそ完成まで微笑ましく見ている事のほうがまだ建設的なんじゃないかという問いかけ。

分かりやすく、お前らがんばれ。超がんばれって言ったほうが伝わったんだなと今更後悔


313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 02:50:43 ID:t6JbugZp]
アンドロイドで脇道にそれつつも有意義な盛り上がりがありましたが

製作者のモラルだの事情説明だのでレス消費してもしょうがないんじゃないですか?
今後企画が複数人で進む可能性を思うと、投げっぱなされた企画の枠だけを再利用したにせよ
一言もないままオリジナル部分が他人に使われて普通という状態を作ってしまったのは大きな落ち度といえるかもしれない
だけど実際問題、使われた1や51が文句がなければ
今回不必要に事を荒立てることはないんじゃないです?

気を取り直してオモロイドの話にでももどりません?

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 02:53:22 ID:eUPA8rE1]
設定が先行し過ぎてるや何や言ってる奴等、設定なんて初めはガチガチに固めちゃっていいんだよ。
後から必要に応じて要素を捨てていけば良いんだから。

>>302
企画の段階から既にゲーム作成と言えるよ。
よく分からない言葉遊びをする人だねー。

>>307
あなたの統計が可笑しなだけだと思うよ。

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 03:02:13 ID:t6JbugZp]
>完成する見込みがない砂のお城
>小馬鹿にしたい気持ちも分からなくもない

なにげに非道っ!


316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 23:10:41 ID:ApQbDO0O]
モラルモラル言ってる奴は自分が聖人君子のつもりか?
罪なき者のみ石を取れ、だ。

このスレで大切なことは「モラル」より「漏らす」だろ。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 00:48:42 ID:6k/81CjQ]
スレタイ読んでてっきり「おじょうちゃん、何時でも何処でもおもらししたいようになりたいんだって?
ウヒヒヒ、どれどれ、おじちゃんが調教してあげよう。じゃあ、ちょーっと利尿剤でも飲んでみようか?ん?」
っていうようなゲームを作るスレだと思ったら真面目というか普通の純愛モノっぽいモノを作る話になってるのね。
でも、これ別におもらしじゃなくてもいい気が・・・

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 02:15:02 ID:WI/SmBu/]
おもらし目当てにしても我慢目当てにしてもゲームの目的が少しずれてるわな
かといって尿を中心にすえたテーマになっているから尿にこだわらないといけない

尿はメインではなくて、でもトイレが近い女の子が急増したために
尿シチュエーションが異常に多くなってしまったゲームとかの方がすんなり楽しめそう


319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 15:57:07 ID:fmWzvpXc]
結局ゲームシステムや調教というスタイルに関して盛り上がることは全然ないとは

今いる作者には奮起してほしい

普通思い浮かべるほうのおもらし調教の解釈で作る人がいてもいいのかもな
その方が活気が出そうだ

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 16:48:27 ID:6FKO7xrI]
普通思い浮かべるほう、というのはまとめると
・女の子を拘束し
・利尿剤や言葉などで干渉し
・壮絶な我慢シーンに萌え
・壮絶な失禁シーンに萌え
・最終的にはなにもしなくても失禁してしまうようにする
という感じか?

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:asage [2008/06/24(火) 18:25:23 ID:e0kAjn/b]
なんとなく思いついたから書いておく。ホント書くだけだからうざかったらスルーしてくれw

まずターゲットは5人くらいがいいかな。
で、期間は1年あたりかな。
目的はもちろんターゲットをおもらしさせること。

まずはバイトをしたりして資金を得る。
バイトもバイト先をいくつか決められたりして、コンビニで働くなら、ある条件を満たすと、バイト中にターゲットが来て、おもらしさせることが可能とか。
まぁ、バイト先によってもいろいろ考えられるね。

あとは資金を集めると利尿剤や盗撮用のカメラ等の購入が可能とか。
利尿剤はある程度の好感度がないとターゲットに使用するのは無理だから、プレゼントあげたりとかするのにもお金使ったり。
盗撮して脅すってのもありかな。好感度はガタ落ちするとかにして。
相手によっては警察に通報されてバットエンドとかになると面白いかな?

他のお金の使い道は、、、女の子の服を買ってあげるとか。
普通にかわいい服で好感度をあげるのもありで、マニアックな服でおもらしさせたい場合もどうにかして着てもらうとか。

あとは1年間だし、いろいろイベントできるよね。
主人公を学生という扱いにして、ターゲットの何人かも学生にしたら入学式とか学校行事もできるね
あとは花見とか花火大会とか、プールや海とかもいいかな


まぁこんな感じなんだ。
すまない、ネタはいろいろ思いつくんだが、実行する力はないんだ…orz

キャラクターの特徴とか、もっと細かいシチュエーションとかイベントとか
イベント起こす条件とか、そういうのだったらかなり思いつくw



322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 18:49:54 ID:aONyGm2h]
ネタで妄想するかなw

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 19:15:34 ID:t1o6Kt+X]
お金が重要な単位なのがシミュレーションっぽいな。抜きゲーとして正しいかはしらんが

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 19:26:37 ID:AnEFMhPx]
おもらしゲーは
・セックスを目的とした脅しのネタとしてのお漏らし(鬼畜)
・新薬の利尿剤のテスト、病気の治療(医療)
・性癖によるプレイの一環としてのお漏らし(恋愛)

排尿は性別年齢をとわず日常的に行われ、
笑いや、羞恥心を煽ることができる使い勝手のいい優秀なシチュエーション

ノーマルから一線を越えたソフトプレイとして昔から存在し、愛され
優秀と言わしめる柔軟性があり、どんな内容にも組み込めるので
おもらしゲーのシチュエーションは今や飽和状態にあると言える。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 19:34:29 ID:62zqa5D8]
>>321
なにやら放課後マニア倶楽部+臭作/2ぼいねぇw

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 21:04:25 ID:ksK2N525]
>>321
お前には期待している。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:asage [2008/06/24(火) 22:41:53 ID:e0kAjn/b]
>>325
俺両方知らないw

>>326
期待されても困るんだがw

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 00:21:39 ID:m4jBFHPF]
>>324
メインの嗜好に付随したサブ要素としてはおもらしは使い勝手は良すぎるし
いろいろ使われて来たな。
ゲームに限らず、漫画や小説やアニメなどでも。

ただおもらしそのものにスポットが当たっているのはゲームではまだあまり多くない。
普通のアドベンチャーやRPGにふんだんにおもらし要素・おもらし演出を盛りこんだ程度のものなら多々あるが
>>1路線はけっこう貴重な気がする。

ただ、他のメイン部分によっかかる形で使われて魅力を発揮してたものが
おもらしだけをメインに持ってきて上手く魅力を引き出しきれるかというと
かえっておもらしが中心なせいで魅力が出せなくなってる部分も大きいと思われる
さいしょからおもらしが主体だからギャップ要素などはかなり削減されてしまっているなどなど。

>>321
回りくどい部分が多い。削るか、地道な部分にもおいしい要素をちりばめるといいかもな。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 00:48:27 ID:1jRR1xR8]
こうやって意見出し合うと、実際作らなくてもスレ的にはおかしくない感じがするねw


シミュレーションは無駄な部分多いもんじゃない?

330 名前:216 mailto:sage [2008/06/25(水) 01:14:08 ID:xfuFJtqo]
ちょっと見ないうちに、盛り上がってて驚いた。
もう、どれにレスしたらいいやら…


>>316
誰が上手いこと言えと。

>>317
>これ別におもらしじゃなくてもいい気が・・・
確かに。特にオレのはそうだな。
おもらし治療の理由付けをしようという勢いが余って、おまけが付きすぎた。

まぁ、おもらしうんぬんは良しとして、オレはオレで作るぜ。

>>320
なんか、すごく wktk してしまった。。
これは良い…。

>>321
キミには期待している。

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 01:15:27 ID:m4jBFHPF]
正直なところ、完成に至ると思ってる人ってどれくらいいるのかな、企画発表者を含めて



332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 01:24:32 ID:pj7upeII]
最後に面白かったって言えるなら、お砂遊びのままでいいじゃないか

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 01:31:34 ID:m4jBFHPF]
ちょっとしたネタフリや刺激がくわわると
思わぬ良レスが出てくるのがここのいいとこかもしれない。

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 04:52:08 ID:3YbWxpIM]
>>320>>321
作らない?

>>330
おまけのおかげでここまでもりあがったともいえる
関係なさげな妊娠とかの説明があったから話題が膨らんだ
結果オーライっしょ



335 名前:321 mailto:asage [2008/06/25(水) 06:41:00 ID:SwS4ajR2]
俺は完成するとはまったく思ってないんだぜ!w

>>330
いや、だから期待されても困るw

>>334
俺に作る技術はない。何のツクール使えばいいのかも分からないし、もちろん使い方も分からないw

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 07:20:14 ID:pj7upeII]
ヒロインが5人の場合、単純なAVGでも100枚ほどCGが必要になる
もちろん書き上げたからといってソレが使えるとは限らない
企画が倒れて泡に消えようとも、リスクを背負ってでもキミとゲームが作りたいと>>334は言っている

間違いない、奴はドMだッ!!

337 名前:321 mailto:asage [2008/06/25(水) 07:23:03 ID:SwS4ajR2]
CG100枚?ふっ、足りんな。
俺を倒したければその3倍は持って来いというのだーっ

サーセンw
そうか、俺とゲームを作りたいという意味だったのか、俺に作ってくれと言っているのかと思ったw
CGなんて最後でいいでしょうw
ゲームさえできれば、後から絵を描いてもいいって言う人もいるかもしんないしw


338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 07:38:02 ID:pj7upeII]
>>321の素っ気無い態度に亡き恋人の面影を重ねて、
例え、ごみくずの様に捨てられようと、スレッドの上でただすれ違うだけの関係で終わらせたくないッ
お漏らしヒロインが登場するゲーム制作の数ヶ月間を、キミと共に過ごしたい、
ただソレだけを願って指先を震わせてレスを返す>>334の想いの向こう側に不器用にレスを返す>>321の姿があった…完



339 名前:321 mailto:asage [2008/06/25(水) 07:51:39 ID:SwS4ajR2]
とりあえず、ちょっと書いてみた。俺に実行する力はないから、そこんとこはよろしくw

主人公の設定
年齢:選択できるようにするといいと思う
小学生:できれば低学年。ほとんど何もできない。だが、怪しまれずに女子トイレにも入ったりできる。またはロリおもらしが見たい人向け。
高校生:バイトが可能。性能は大学生と大差はないが、平日は高校へ行かなくてはならない。学校行事など、学校関係のシチュエーションが見たい人向け。
大学生:時間をフルに使える。多種多様なおもらしが見たい人向け。フリーターでもありかと思ったけど、大学のなかでもおもらしがあるとなるとフリーターより大学生のほうがいいかなと。交友関係とかもフリーターよりは作りやすいでしょう。

まぁあくまで案。実際作るなら大学生かフリーターにするのがいいかなと思う。ただ年齢固定すると見れるシチュエーションも範囲が狭まるからちょっとイヤなだけ。

ターゲット
5人くらいって書いたけど、10人くらいは居たほうが面白いかな?

ターゲット1:小学生
ターゲット2:小学生
ターゲット3:小学校教員
ターゲット4:高校生
ターゲット5:高校生
ターゲット6:高校教員
ターゲット7:大学生
ターゲット8:大学教員
ターゲット9:フリーター
ターゲット10:巫女さん
詳細とかイベントとかは主人公の年齢によって多少の変化あり。細かくは後で。
また、主人公によって出てくるキャラが変わるというのもありかなと思う。
どういうのを出したらいいかはみんなの意見によると思う。


340 名前:321 mailto:asage [2008/06/25(水) 07:52:41 ID:SwS4ajR2]
ゲームの流れ
おもらしを見るためにあらゆる手を尽くすのだ!w
ホントおもらしに特化したシミュレーションになるといいよね

基本的には街中をいろいろ見て回り、女の子を捜しておもらしさせるのが目的。
バイトをしたり、いろいろとアイテムを買ったり手に入れたり、時には女の子と仲良くなるためにあらゆる行動もしたりして。
突発的に起こるおもらしイベントや、あらゆる手順を踏まないと起こらないイベントなど多数あるといいかな。

主人公のバイト先
1年同じバイトをするのもあり、短期でいろいろ変えるのもあり。
その場所でバイトをしていないと起こらないイベントあり。

例:コンビニでバイトをしているときのイベント
お客様のトイレへ行く行動を妨害する:清掃中や、故障中などの言い訳が可能。ただし、我慢ギリギリで来ない人がほとんどなので他の行動と組み合わせて使う。
盗撮:清掃中に盗撮カメラを仕掛ける。普通にやったら放尿シーンの撮影になる。これだけでも脅しには使える。条件によってはトイレの中でのおもらしを撮影することができる。
利尿剤:バイトを一緒にしている女の子の飲み物に利尿剤を入れる。飲み物を飲むのは休憩中で、休憩終わってすぐトイレに行きたくなる女の子…さぁどうする?w

他にも、お祭りの時はトイレを利用するお客様が増える。平日の放課後は学生が多い。など、期間や時間によって変動あり。

341 名前:321 mailto:asage [2008/06/25(水) 07:53:57 ID:SwS4ajR2]
期間限定イベント
入学式や卒業式、お花見、夏祭り、海、プール、コミケ、初詣等々

例:夏祭りのイベント
最寄のトイレの盗撮:前もってカメラを仕掛けることが必須だが、普通は女子トイレには入れない。方法はいくつかあるが…。ほとんどが放尿イベントになるが、トイレが混んでいるのでおもらししてしまう人もいるかも。
他にも、知り合いの女の子に、○○は盗撮されているという話を聞いた、みたいな言い方をするとそこが使えなくなり、他のトイレへ行こうとするが…みたいな方法もあり。
純粋なおもらし:中にはトイレが近いのに、なかなかトイレに行かなかったり、お祭りだから水分を多く摂ってしまう女の子もいる。そういった女の子についていくと…。
浴衣:女の子に浴衣を買ってあげると起こるイベント。浴衣を自分で着ることができない女の子は、トイレに行きたくてもなかなか行けない。
でも我慢できなくなって行くのだが、洋式トイレは使えず、和式でしか用をたすことができない。和式トイレの場所を聞かれたのに嘘を教えれば…。
利尿剤:女の子と一緒に回っている場合、買ったものに利尿剤を仕込むことができる。また、お店の人を買収することにより、女の子が1人の場合でも利尿剤を仕込んだものを買わせることができる。女の子は1人だから物陰で放尿するかも…。

手に入れられるアイテム
同じものでも、さまざまな効果を出すものもある。
利尿剤:おもらしゲームの必須アイテムともいえる。速効性と遅効性がある。通販で購入可。
睡眠薬:いろいろな用途あり。通販で購入可。
パソコン:通販をするのに必要。他にも用途あるかな?
カメラ:盗撮用のカメラとデジカメがある。デジカメで写真を撮って脅すことも可能だけど、警察には気をつけてね
服各種:その時々、イベントの際に特定の服があるとイベントの内容が変わる。
おもらしパンツ:トイレに捨てられていることがある。盗撮と組み合わせないと、誰のものかわからず手に入れることができない。スカートの女の子はパンツ捨てないよw

こんな感じか…?
意見クレクレw




342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 10:37:27 ID:9KqGIv5E]
   ___l___   /、`二//-‐''"´::l|::l       l! ';!u ';/:::l ', ';::::::l ';:::::i:::::
   ノ l Jヽ   レ/::/ /:イ:\/l:l l::l   u   !. l / ';:::l ', ';:::::l. ';::::l:::::
    ノヌ     レ  /:l l:::::lヽ|l l:l し      !/  ';:l,、-‐、::::l ';::::l::::
    / ヽ、_      /::l l:::::l  l\l      ヽ-'  / ';!-ー 、';::ト、';::::l:::
   ム ヒ       /::::l/l::::lニ‐-、``        / /;;;;;;;;;;;;;ヽ!   i::::l:::
   月 ヒ      /i::/  l::l;;;;;ヽ \             i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l   l::l:::
   ノ l ヽヽノ    /:::l/:l /;;l:!;;;;;;;;;',               ';;;;;;;;;;;;;;;;;ノ    l:l::
      ̄ ̄    /::::;ィ::l. l;;;;!;;;;;;;;;;;l            `‐--‐'´.....:::::::::!l
   __|_ ヽヽ   /イ//l::l ヽ、;;;;;;;ノ....      し   :::::::::::::::::::::ヽ /!リ l
    | ー      /::::l';!::::::::::::::::::::  u               ', i ノ l
    | ヽー     /イ';::l          ’         し u.  i l  l
     |       /';:';:!,.イ   し    入               l l U
     |      /,、-'´/ し      /  ヽ、   u    し ,' ,'  l
     |        /l し     _,.ノ     `フ"       ,' ,'  ,ィ::/:
     |       /::::::ヽ       ヽ    /     し ,' ,' / l::
     |      /::::::::::::`‐、 し      ',  /    u   ,、-'´  l,、-
     |      ``‐-、._::::::::::` ‐ 、     ',/       , -'´`'´ ,-'´
     |      _,、-‐'"´';:::::::::イ:l';:::` ‐ 、._____,、-‐'"´  u /
   | | | |    \ l::/ l::::::/リ ';:::::lリ:::::l';:::l l:l:::::l\  u /
   | | | |

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 14:02:09 ID:m4jBFHPF]
勢いとテンションは重要
最初にトバすのはここの定番みたいなもんだな
この調子で見てたいな

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 15:32:56 ID:eKHCXmIa]
しょせん素人衆の突発企画であることを踏まえると、主人公やターゲットは一人に絞った方がいい。
多くのシチュエーションを求めるあまり敷居を上げて未完成では本末転倒だし。
ターゲットを少なくすることで労力をよりシチュエーションに活かせるはず。

主人公はいっそのことレズ女やターゲットの家族関係にするとか?
女性なら女子トイレに入るのに理由は要らないし、家族なら会話や服薬、混浴などの機会もあるしな。

345 名前:321 mailto:sage [2008/06/25(水) 16:00:17 ID:SwS4ajR2]
>>344
意見サンクス!
所詮あれは俺の妄想だから、完成できるとは思ってないよw
もしだれかが作るつもりがあるなら、ネタを提供したりくらいはできるが…

作るならターゲットを少なくするのは賛成
というか、まずは1人作って、徐々に増やせばいいだけだからねw

主人公が女性は盲点だった…
ただ、レズにするとそういうのが苦手な人にはあれだろうし、ただおもらし見るのが好きな女性くらいにしたほうがいいかも
家族関係もそれでしか出来ないシチュエーションはあるね。
ただ、家族関係にすると出来ないようなシチュエーションもあるから、もし作るならやはりターゲットは複数にしたほうがいいと思う。
最初に手をつけるのはどこにするのか、ってことになるのかな



346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 16:03:26 ID:rUdnJOvU]
あれ?調教は?

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 17:27:33 ID:PSqVndbz]
主人公の年令や職業を複数から選べる点は昔のPC98のエロゲーみたいで懐かしいw

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 17:32:06 ID:PSqVndbz]
それにしても妄想は手間も金もかからんからいいが、あいかわらず大風呂敷広げ過ぎだぞw
市販ゲームならそのボリュームくらい必要だがここで作ろうというならとりあえずでも完成できそうなレベルにコンパクト化
舞台を限定してパート1はコンビニ編、パート2は学園編、くらいに分けてじょじょにボリュームとクオティティをあげつつ様子見とかね

アイテムや状況をこねくりまわして強制おもらしに追い込んでいくあたりはやはり臭作みたいで個人的に期待してるぞ
ちなみに臭作は、女子高の寮の管理人になりすました主人公が週末の2日(と半日だったかな)の間に、
寮生の部屋やトイレ、風呂の脱衣所に2時間録画できるビデオカメラと1時間に4枚撮影できるデジカメを設置して盗撮、
集めたエロい写真を突き付けて言うことをきかせて期間内に蹂躙しまくるシステム
タイムテーブルは24時間1時間ずつで1時間に4アクション、不眠不休で領内で行動できる
媚薬を食事にいれて食べさせることができると着替えシーンの写真に淫汁が写っていたり、
ただの着替え写真でも数枚集めると気の弱い相手なら堕ちる
トイレでの排泄写真や媚薬効果による夜中のオナニー写真なら1発で追い込める
機会があれば話のたねにプレイしてみるといいかも

349 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/25(水) 17:47:10 ID:lML/cs0Z]
sage

350 名前:321 mailto:sage [2008/06/25(水) 18:12:23 ID:SwS4ajR2]
>>348
臭作の説明サンクス!w

いや、だから、作れないんだってばw
作る能力ないから、妄想を書き込んでるだけなんだぜ?w
どのツクール使えばいいのかとかもわかんねw

でも、もし作るならコンビニ編とかいいかもしれないねw
俺コンビニで働いてたからコンビニのネタならいっぱい出るんだぜw

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 18:31:10 ID:9KqGIv5E]
どれ、その妄想を拝見させて頂きたい。



352 名前:321 mailto:sage [2008/06/25(水) 18:33:56 ID:SwS4ajR2]
>>339-341で妄想書き込みましたがなにかw

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 19:06:29 ID:PSqVndbz]
>>350
具体的にショートショートな短編ノベルとか書いてほしいぞ

コンビニ編は俺もちょっといいかもと思った
以前に本屋で漏らしてトラウマになってるおにゃのこが、コンビニ店員主人公の策略でトイレは清掃中、入り口の自動ドアはなぜか故障でロックされてしまって、雑誌置き場の前でトラウマ再発でお漏らし、なんてのを妄想w

>>344読んで、主人公が女装して女子トイレに入っても絶対怪しまれないほどの美形(でも中身は変態性欲嗜好)とか妄想したw


え? 調教? なにそれ? orz

354 名前:321 mailto:sage [2008/06/25(水) 19:12:19 ID:SwS4ajR2]
>>353
俺に文才は皆無だが…わかった挑戦してみるぜ!w

入り口の自動ドアか…なるほど。思いつかなかったなw
自動ドアなら、電力切れば開かないし、それを利用することも…ふむふむ

女装とかも面白いかもw

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 11:15:10 ID:9ZlF44/P]
妄想語り合ってる方がいいな

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 14:29:22 ID:3GMh5X/P]
じゃあ俺の調教コマンドとパラメータ妄想。
とりあえず簡素にしてまったく肉付けしてないので突っ込みどころ満載だが笑って読み飛ばしてくれ。

期間は1ヶ月で1日3ターン、プレーヤーは朝、昼、夜に命令コマンドを選択できる。
命令できるコマンドは「給水」、「我慢」、「投薬」、「排尿」、「運動」、「折檻」

「給水」・・・少女に水分を大量摂取をさせる。ターン経過と摂取水量に比例して尿意が上がっていく。
「我慢」・・・どんなに尿意が高くても勝手にトイレに行ったりお漏らししないように命令する。体力と健康が下がる。
パラメータによってはお漏らししてしまうが、我慢できた場合は根性と従順度が上がる。
「投薬」・・・栄養剤や利尿剤を飲ませる。利尿剤は短時間で尿意が急上昇するが健康度は激減する諸刃の剣。
栄養剤は体力や健康を回復するが根性は下がる。
「排尿」・・・トイレで排尿を許す。尿意はゼロになり根性も下がるが、体力と健康は上昇する。尿意がゼロの時は「休養」コマンドになる。
「運動」・・・ブルマ姿で体力増強、健康増進、スキンシップのための体操をさせる。
新陳代謝で瞬間的に体力は下がり尿意は上がるが、体力の上限と健康度が上がる。
「折檻」・・・おしりペンペン。おねしょや我慢コマンド時の失禁直後に選ぶと従順度が急増するがそれ以外のパラメータは激減する悪魔のコマンド。
はっきり言ってSな人向けのコマンドw

「体力」・・・少女のスタミナ。翌日になると少し回復。ゼロになると健康度が激減し、その後の3ターンは強制的に休養モードになる。
「健康」・・・1日の終わりに体力値によって増減する。ゼロになるとゲームオーバー。ゲーム終了時に低いとバッドエンド。
「従順」・・・これが低いとコマンドを無視したり、給水コマンドでの給水量が少なくなる。
「根性」・・・調教やプレーヤーからの我慢命令にどれだけ耐えていられるかに影響。尿意が高い時に根性が低いと夜中におねしょしてしまう。
給水コマンドでの摂取水量上限にも影響。
「尿意」・・・ターンが進むごとに上昇する。これが低い時は我慢コマンド時に漏らさないが、一定の限度を超えると漏らしてしまう。
高くなりすぎると健康を害する。

実際にはもっと膨らませないと数値の上げ下げが簡単すぎてダメダメだねw

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 14:46:15 ID:9ZlF44/P]
乙。
むしろ肉付け少なめでシンプルな方が見通しがいい・発想が広がっていいという面もある

調教要素を出すなら折檻コマンドの中にさらにバリエーション選択肢を充実させてみる手も
いろいろ応用を思いつける良い骨格部分じゃないかな?

健康に包括されているであろう膀胱炎発生や
プライド・羞恥心などキャラの感情特性をつけるパラメータもあったらいいと思ったが
いきなりゴチャゴチャしすぎるとまとまりが悪いし、様子を想像しにくくなるもんね

肉付け版も期待してるよ


358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 16:32:52 ID:3GMh5X/P]
感想トンクス
我慢コマンドで室内や屋外、人目のある町中、などと場所や服装を
選べるようにすると面白いかな。
詰めが甘いせいで好感度や羞恥心パラメータがあっても
差別化がつけられなくなったので削ってしまったが、
やはりそのへんは入れておきたいところ。
期間が短いので治療や回復に時間がかかりそうな病気の発生は
即バッドエンドにせざるをえない欠点も見えた。
詳しくないので、ぼうこう炎なんかは回復にどのくらい時間がかかるのか
想像がつかないが、自分的にはそのへんはリアルにせずに
むしろバカゲー寄りでもいいかなw

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 23:53:27 ID:JUO2hW3a]
悪い調教ゲーはコマンドに酷い定石があって2週目移行は
決まったコマンドをループすればよく、想定外の数値に行き着けることがしばしばあって
コマンド使用の際、乱数を用いるか、突発的パプニングで数値を崩して
定石を壊さないと、脳の使わないクリックゲーに陥る

というか、こういう数値を想定できるゲームはSLGとはいえない
フラグ起こすのが少し面倒なAVGだ

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 00:56:33 ID:6PHFKjN+]
>>359
なるほど

ループで済まないような構造をパズル的に考えて作るか
ランダム要素をいれてループが再現されなくするか
あとづけイベントでループを再現されなくするか みたいな感じか。

どうせ素人ゲーだからパズル的構造的に解決するのは求めすぎな気がする
俺は楽しみもない作業ゲーにさえならなければ
ワンパターンでも頭あまり使わなくてもAVG的でもかまわないかな
ただAVG的になるのなら同じルートを何度も見せられるのはさすがにいやだが
突発的ハプニングでなくても、時間経過ごとに定期イベントで変化つけるだけでも
かなり問題点クリアできる気はするけど。



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 20:50:23 ID:qCFqyZH5]
>>359
ただ要素がひたすら乱数だらけのゲームほど糞なものもないからそのへん注意しないと



362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 04:35:19 ID:T6Gzf2BC]
>>361
数値が読めてしまうような駄目SLGへの反動で
乱数だらけの方向にしか行けないような発想だと
中身のあるゲームなんて作る能力ないんじゃないかな

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 08:48:56 ID:gLFOS5+T]
>>362
すまんがこのスレにお前みたいなのは必要ない。即刻ブラウザ閉じるのがおたがいのためだと思う。
こういうゲームで需要があるのは、お前さんの言うSLGなんかじゃない。
フラグ起こすのが少し面倒なAVGで十分。

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 12:54:37 ID:cYixg2hk]
テーマがお漏らしならSLGでもAVGでもどっちでもいいよ

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 01:16:12 ID:qgMNb583]
俺は数値を調整するタイプのSLGなら乱数一切無しで同じコマンドなら必ず同じ結果が得られるのがいいな。

まあどうせ素人なんだし、SLG作るのも初めてなんだから。
考えるより先に実際に数字を動かせるものを作ってから調整していくのもありかな。

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 01:21:18 ID:g4gGqk5x]
>>364
だな。
こだわりたい人はこだわればいい
いろんな人が思い思いにのびのびと作れる環境がいいね

>>363
脊髄反射乙
感情的になったときは
かきこみを控えるか、頭が冷えるまで待つと勇み足が防げるかもね

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 01:01:30 ID:VXXxKlD2]
作ってから調整すればいいじゃない

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 01:10:41 ID:AYAqvrla]
秘かにショタとか入れてくれたら……ダメ?

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 01:25:23 ID:KNnY8dCF]
AYA嬢は、ショタがお好みだそうだ。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 09:24:44 ID:9NuYUzpM]
不自然なほどのシンクロ率ワロタ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 21:35:32 ID:PeYsX8PT]
お漏らしに必要なのは99%の必然と1%のハプニングだけだ



372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 06:27:50 ID:qIyA7saD]
自演スレのデメリットだな
来れない時はとことん来れない

373 名前:216 mailto:sage [2008/07/03(木) 09:00:54 ID:9qL/CFch]
自演って言いたいだけちゃうんかと。

2日に1回くらいは見てるよ。
製作も…、ペースは落ちたが、少しずつやってる。

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 11:09:58 ID:picj0pdj]
>>373
とりあえず君には一番期待している。
妄想だらけの中で、一番ゲームとして形になる確率が高そうなんで。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 13:25:47 ID:4v2kuXar]
一番期待出来るのは>>321だろ、酔狂でなければ素面でああまで妄想は書けない
人間少し狂ってるぐらいがちょうどいい。反論は認める

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 02:19:59 ID:eKGTojm/]
今一番需要がありそうなのが>>321
一番内容が濃く具体的なのが>>227
かつて一番期待してたのが>>216  頑張れ


377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 19:34:09 ID:nw3uk4D4]
いや、>>321は確かに出来れば面白そうだが、結局は作らないし作業的にも無理って言ってるしなぁ。
妄想だけだったら結局>>1と変わらんし、作るにしても俺はネタ出すんで誰か作ってって話なってしまうんで
企画厨と同じ運命になると思うんだが。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 00:44:19 ID:2Ul3e0vW]
今一番需要がありそうなのが>>321
一番内容が濃く具体的なのが>>227
かつて一番期待してたのが>>216  頑張れ


379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 04:20:20 ID:pdALfQIh]
>377
企画厨かく語りき

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 13:43:26 ID:8FP4rp/O]
とりあえず作ってる人たちは企画名を考えんか?
そろそろ数字だとわけわからん。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 18:02:28 ID:5SwfuUx3]
もう皆逃げたよ。



382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 01:44:31 ID:ID5dAdAx]
自作設定披露するだけで広がりがないんだね。
それで下火になって終わり。
ここの板でやるには得策でない方法をとってる。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 14:34:18 ID:BvwXy6cE]
>>381
>>382
過 疎 ス レ 粘 着 乙


384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 14:36:04 ID:aOjrSNoI]
今月は全部俺の自演

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 14:55:47 ID:ID5dAdAx]
>>383乙w

ちなみに>>382>>381
誰ぞにとって耳が痛い指摘などは
中身のない冷やかしも何もひっくるめてしまう傾向があるね

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 19:09:03 ID:X0GE0c7r]
粘着と言うよりも、事実だもんな。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 20:58:18 ID:IoAft1W9]
>>382
スレの流れを見た分には
核心突いてる気がしなくもないが
じゃあどうやるのが得策なんですかね

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 13:00:06 ID:b8qiPOBt]
自演をしない事が得策。

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 13:24:22 ID:vf5QYiab]
1週間に一度、点呼でも取って企画の生存の確認すればいいんでね?
まあ200台のレスの企画も潰れていると思うけど

390 名前:216 mailto:sage [2008/07/07(月) 22:22:33 ID:aW95ao3E]
>>382
>ここの板でやるには得策でない方法をとってる。
代替案は何か無いのだろうか?

>>384
乙www


とりあえず、オレの進捗。

ストーリーは、だいたい固まった。
物書きは初めてだが、このスレで添削とかしてもらっていけば、
きっとなんとかなると信じている。
今は、とりあえず見た目のために CG を描いてる。

だけど、いまだにタイトルが思いつかない。

・未完成な少女
・バイオロイド
・軽く戦闘とか
・おもらし
・羞恥プレイ
・うれしはずかし、どつきあい恋愛

というキーワードから、
連想される言葉を繋げていけば、程よいタイトルにならないだろうか?
未完成的な意味から、「ベータ」 とか 「アルファ」 って言葉を入れたいとは思ってるが、
その前後につけるような素敵ワードが思いつかないんだ。

まぁ、タイトルは、それほど重要なポイントではないんだけど、悩むわー。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 00:44:22 ID:hh77HPfI]
>>390


といってもどう進んだかモノが見たいな

>代替案は何か無いのだろうか?
うーん、結局作者次第だろうこれは
俺らギャラリーがつべこべ言ってても作者の行動とは関係ないわけで。

>>382が核心ついてるんだとすれば
作者アイデア発表→GJ→終わり
で流れが続かないと言いたいのかもしれないが
別に常時にぎわってる必要ないからとぎれてもいいしな

今回の名前募集みたいな問いかけがあれば
流れが単発で終わらないから改善策になってるんじゃね?



392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 02:35:26 ID:Rp5cEFqJ]
シンプルに「ベータ少女」
ちょっとこって「しーしープライベートプライム」(略して「しーぷらぷら」)

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 03:55:32 ID:hh77HPfI]
C++ワロタ

このスレの好きなところの一つは
言葉遊びの冴え






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