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ドラクエみたいな電脳空間RPGみたいなMMORPG
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/26(水) 16:06:42 ID:748WgRSn]
- 前スレ
ドラクエみたいなMMORPGを創りたい pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195472298/
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 00:24:29 ID:3aUWanus]
- このスレで53擁護してる人とかいるのかな?
自演かどうかは知らないが、どうみても>>114のが1の自演ぽい書き方だな。 1の心情察しすぎだろとw
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 01:16:48 ID:ZMr4DHy/]
- >>114
「面白い物を作る」とかそういうレベルに至ってない。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 01:40:50 ID:+sX1DCdQ]
- つか有意義な情報話合おうや。
サバクラ方式でやるにしても、ネットワークゲームは結構大変だと思うし。 ローカルにもってる情報のシリアライズとか、動作軽量化のための データ圧縮とか。 通信の遅延による補間処理など、こりゃ難しいぞ。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 05:48:51 ID:elfM0288]
- >>117
通信周りだけじゃないぞ〜。 オフラインRPGなら主人公のいる周囲以外は凍結しててもokだけど、ネトゲだと プレイヤーとmobがいたるところで徘徊しているんで、複雑な処理はご法度になる のだ。 見た目部分はクラ側の処理なのでかなり遊べるんだけど、内部処理の大部分は 鯖なんで相当簡素なルーチンが求められたり。 でもまぁ、遅延は厄介だよね。遅れるものは遅れると開き直るしか。 たぶん53も遅延を起こしてるんだよ。数年分遅延しているおいらがいうのだから 間違いない。でもそろそろ再開した所存。
- 119 名前:もつ ◆hS9D2mmxqU mailto:sage [2008/01/03(木) 14:55:55 ID:InMO8IIy]
- どの程度までをサーバに/クライアントにやらせるのか、具体的なところはこれから考えることにして、
ぱっと考えた程度だが、問題点はとりあえず抜きにして、ごくごく一部の主なアクション(イベント)などを覚書程度に羅列すると、 ●会話(チャット) ・全員に ・パーティ全員に ・特定の人に(ささやき1:1) ・町の人との会話 ●ジョブ ・戦士 ・魔法使い ・僧侶 など ●パーティ ・パーティに加える(承認) ・パーティになりたい(申請) ・パーティから抜ける ●アイテム ・自分に使う ・他の仲間に使う ・仲間に渡す ・捨てる(3Dゲームだとフィールド上に捨てたアイテムが置かれ、ほかの人がそれを拾うことができるが、ドラクエのマス単位のマップだと厳しいだろう) ●魔法(戦闘時も含む)(主に魔法の演出) ・自分に使う(ホイミなど) ・他の仲間に使う(ホイミ、ザオリクなど) ・敵に(メラ、メダパニなど) ●戦闘 ・自分のターン(敵へのダメージ値表示など) ・パーティの他の仲間のターン(敵へのダメージ値表示など) ・敵のターン(ダメージ値表示など) ・魔法(演出) ・ステータス異常(演出) ・敵のステータス異常(演出) ・逃げる ●フィールド(マップ) ・移動 ・町、洞窟などへの移動 ・ルーラや旅の扉などでの移動 ・ステータス異常(毒など) ●カジノ ・スロット ・カードゲーム ・スライムレース ・+α(せっかくのネトゲなのでネット対戦ができるミニゲームなど) といったところであろうか。
- 120 名前:もつ ◆hS9D2mmxqU mailto:sage [2008/01/03(木) 15:11:20 ID:InMO8IIy]
- あと、自分もDQ1ではあるが、途中まで作ってみた。
もともと、コンソールゲームスレで作ってたDQ1を無理やりWinアプリにしたもの。 まともにゲームなんて作ったことがなく、Winアプリではここまでのゲームは始めてである(まあパクリだけど) 操作:↑ ↓ ← → BS SPACE ・勇者の動きカクカク ・一部のキャラのマスク処理が必ず失敗する。 ・店でのウインドウ表示がおかしい。 ・デバッグ用に10000Gおよび主要イベント用のアイテムをすでに持っている。 ・戦闘時必ず敵へのダメージは100 ・戦闘から逃げるときに間が空く ・魔法や道具を使うと落ちる ・音うるさい(DirectSoundを使用、SecondaryBufferにボリューム設定できるらしいが、-10000を設定しても音が鳴るのはどうして?) ・ほか、たくさんの場所で落ちる。 などのバグがある。 VB.NETで作成しており、.NetFramework2.0のランタイムライブラリがインストールされてないと実行できない。 tp://sakurachan.dip.jp/up/src/up8831.zip
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 15:40:32 ID:ww8lxJam]
- 世界地図凄すぎて吹いた
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 16:06:32 ID:i/33T9/j]
- >>120
これふっかつのじゅもんも実装されていて、ちゃんと実機のふっかつのじゅもんも通るね。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 16:21:55 ID:i/33T9/j]
- 少しいじってみたけど、バグ報告とかは要らんよね?
とりあえず竜王の島に行こうとしたら虹のしずくが使えなかった。残念。
- 124 名前:もつ ◆hS9D2mmxqU mailto:sage [2008/01/03(木) 16:49:53 ID:InMO8IIy]
- ごめん、デバッグ用にエンカウントチェックはずしてたままのものをうpしていた。
戦闘が発生しないよな。 エンカウントチェックつけたものをうp 一応、ダメージ100固定というのもはずしたが、武器を装備するとやたら強くなる。 tp://sakurachan.dip.jp/up/src/up8832.zip このエンカウントチェックもバグがあり、 町や城から出た瞬間に戦闘になったり、戦闘終わったとたんにまた戦闘になったりする。 >>122 一応、先人さんがC言語で作ってたソースをぱくったものを使用して実装はした。 >>123 一応、虹色に海が輝くというのを実装して、橋が出るというのを実装しようととがんばってみたけどてこずって 今は放置している状態。
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 17:16:49 ID:Plz5Svtz]
- >>124
乙です。データ形式が非常にわかりやすくて改造にはもってこいだw イベントテキストとか状態遷移はそれらしいのがテキスト内に見つからないけど、 今の所ハードコードかな?
- 126 名前:もつ ◆hS9D2mmxqU mailto:sage [2008/01/03(木) 17:28:32 ID:InMO8IIy]
- >>125
いまんところハードコードで実装している。 会話も、特定の人物においては、ハードコードでメッセージを書いている。 こういったのは、本当はスクリプトを実装して、 そっちで管理するというのが正しい?のだろうが、そんな技術は持ってないw。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 18:35:44 ID:i/33T9/j]
- >>126
バグ報告要るのかどうかわからんけど、 ぎんのたてごと使うとおかしくなるね。 戦闘中にどうぐを選ぼうとしてもおかしくなる。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 20:03:29 ID:skVdIuTp]
- なにこの酷い自演スレ
- 129 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/03(木) 21:09:05 ID:43qpcXhs]
- >>124
データ形式ワロタ
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 21:44:42 ID:pvL5Kgcz]
- >>126
すまん。Dateフォルダに未実装リスト.txtってのがあった。 ・にじのしずくイベント ・アイテムおよびじゅもんをつかう とかちゃんと書いてあったわ。確認してなくてすまん。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 23:11:08 ID:+sX1DCdQ]
- しかしドラクエをネット対応するのは難しそうだな。
戦闘画面で各自順番待ちしながらコマンド入力だとテンポ悪くなりそうだし。 やっぱネトゲにするなら、ネトゲに則したシステムが必要な気がする。 検証用にキャラを動かせて、チャットが出来る様なのから作る必要がありそう。 ネトゲは作成に手間かかるから、やっぱプレイされるもの作りたいだろうし。>>作成者
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 23:13:59 ID:pvL5Kgcz]
- >>131
前スレでその辺はアイデアが出されていたような。 時間制限付きのコマンドバトル。FFシリーズのATBみたいなものかとも言われていたな。
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 01:28:47 ID:rNBQ4DgK]
- ドラクエは戦闘システム自体が面白さの根底にあったので、
長いこと別のシステム(非コマンド形式)への移行をためらっていた というのは割と良く知られた話。 FFっぽくゲージが溜まっていく形での戦闘システムは ドラクエの持ち味を殺してしまうんじゃないだろうか。 ゲージの溜まる速さはほぼ一定にしておいて、それ以外で バランス調整していくのがいいと思う。 「素早さに比例」とかだと、かつてのFFのようにシーフ最強!! 的なアンバランスが生じて、糞ゲーになる可能性が高いだろう。
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 01:41:54 ID:EdQzBW+y]
- mirror.s151.xrea.com/imona.php?url=http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195472298/
前スレ探してきた。これなら誰でも過去ログ見れるはず。 んで691辺りから戦闘システムの話が出てる。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 02:26:52 ID:w8J4J/ac]
- >>126
スクリプトとまではいかなくても、こんな感じでどうだろう。今の所会話データは NPC番号、出現エリア、未解読、X、Y、グラフィック、コメント?、 未解読(商人かNPCかのフラグ?)、セリフ で構成されてるみたいだけど、これをちょっと拡張して 「チェックするフラグ番号」「読んだらセットするフラグ番号」を追加する。 更に同じNPC番号を持った会話を複数持てるようにして、 複数該当するNPCがいたら後から定義された方が優先されることにする。 これだけで冒頭の王様のセリフを切り替える程度なら定義できる。 更に特定アイテムを所持してるとフラグが立つようにすると指輪の戦士イベントが。 複数のフラグのANDがチェックできて会話直後に指定アイテム番号を入手できるようにすると虹の雫。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 02:31:06 ID:w8J4J/ac]
- フラグ管理とデバッグが面倒になるから一人で作業してる分にはいらないかもしれんけどね。
まあ簡単なイベントの定義ができるようになれば今の所見てるだけの連中が 参加する余地が出るかもってことで。 そんなこと出来る奴はとっくにツクール買ってるか自分で作ってるだろうけどw
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 06:00:34 ID:4S4/FNsw]
- >>119
移動処理なのだけれど、素のDQ1でも時々あった「キャラが立ち塞がって通れない」というのを 防止しないと、意図的にそれが出来てしまうネットゲームではかなり深刻な問題になるかと。 あと、マスからマスへの移動は現状のスキップではなくスムースにして待機時間を持たせない と、移動コマンドで帯域を圧迫する事態になります。まぁ、これは指摘しなくても改善項目だとは 思うけど。 戦闘はエンカウント方式で、自分もしくはパーティだけの個別戦闘ですよね? mobの取り合い を防ぐとか、鯖の負荷減になって個人で作る分にはいい方式だと思うんだけど、どうして昔は あんなに叩かれたのかなぁ…。
- 138 名前:もつ ◆hS9D2mmxqU mailto:sage [2008/01/04(金) 09:46:19 ID:zSpcI+cG]
- >>135
人.txtの内容は、左から ・番号 ・出現エリア(MAPID) ・動くか動かないかのフラグ(0が動かない、1が動く) ・キャラの種類(グラフィック) ・特別な動作を行うキャラまたはイベント終了後にセリフが変わるキャラの場合のみそのキャラの説明(実際にこれ自身をフラグとしてしようしているw) ・武器屋/道具屋/宿屋/鍵屋のID(それぞれ武器屋.txt/道具屋.txt/宿屋.txt/鍵屋.txtの番号になる) ・セリフ 一応、>>135がいっているのとほぼ同等なものを自分でも考えたんだけど、 いい方法が(プログラムのほうで)思いつかなくて。 実際にプログラムのほうでそれを行おうとしたんだけどね。 ヘタレなものだからそれができなくて、ハードコーディングに逃げたというのが実情w。 その辺のところのソースが転がってれば、”勉強”(パクリ)できるんだけど。 ググってみたけどなかったんだ。 ツクールだと、その辺はスクリプトで行えるからすんげー楽なんだけどね。 >>136 今のところ、DQ1またはDQ3のパクリでやっているから、イベントなどは もうすでにわかっているから一人作業でも行えるけど、 本格的に、オリジナルな物を作っていくとなると、イベント、セリフ、フラグ、 グラフィック、店、アイテム、武器なんかを作成しなければならなくなってくるから そうなってくると、分担作業となってくるでしょう。
- 139 名前:もつ ◆hS9D2mmxqU mailto:sage [2008/01/04(金) 10:04:16 ID:zSpcI+cG]
- >>137
移動は、プレイヤーキャラ同士の衝突はなしの方向(素通り)で考えている。 マス構成なMAPでは、おっしゃっているとおり、他のプレイヤーが立ちふさがるという場面が たくさん出てくる(特に階段)ので、素通りさせないと無理でしょう。 すでに、先人さんが作成したDQO(スレにもリンクがちらほら出ている)のサーバの一部ソースを公開している。 その公開しているページtp://uraran.jp/dqo/dqo_spec.htmに、解説が書かれてあり、勉強させていただいているときにおもった。 マスからマスへの移動は、これはスキップではなくスムーズにする予定というかしたいんだけどめちゃくちゃてこずっている。 もともと、コンソール(コマンドプロンプト画面)用につくったものを無理やりWindowsにしたものだからね。 コンソール版でも、もともと1キャラ1文字でやってたんだけど、セリフの表示に無理が出てきたり、 やっぱ剣や盾を持つというも再現したいし、姫を助けるというのも再現したかったから1キャラ4文字にした。 移動はコンソール画面なので文字単位でしかできないから、スキップ移動しかできない。 それをそのままそれを引き続いているというのが現状。 ちなみにコンソール版がこれ tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date65397.zip (ネットワークプログラミングなってやったことないからちんぷんかんぷんで、 とりあえず、DirectPlayで手をつけ始めようとMSのサンプルプログラムをDLして実行してみたけど、 LANだとうまく動作するんだが、インターネットを介すと動作しないのはなぜ? その辺のところもMS解説してくれよ)
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 10:17:27 ID:0Y69sXo+]
- >LANだとうまく動作するんだが、インターネットを介すと動作しないのはなぜ?
それは、たぶん、ローカルIPと、グローバルIPの違いだよ。
- 141 名前:もつ ◆hS9D2mmxqU mailto:sage [2008/01/04(金) 10:31:23 ID:zSpcI+cG]
- >>140
グローバルIPにするとだめなのか? 一応、うちには2回線(マンション備え付けのものとBフレッツ)あって、一方をルータかましてる。 ルータのアドレス変換(ポート開放)の設定を行い、パーソナルファイアウォールも切ってやってみたんだが、 ルータのグローバルIPで接続しようとしても無理だった。(逆もしかり)
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 12:53:22 ID:frO0ND81]
- >>141
ここに同じような質問がある。 dobon.net/vb/bbs/log3-18/11110.html ping打ったり、ポートスキャンかけるなりして、ネット周りの設定が 正しいか確認せんとダメぽ。 あとポート1024以下は自作アプリじゃ使えないとか制限あったはず。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 12:57:25 ID:E06Ongjb]
- マンションの備え付けの回線にルーターをかましているの?
それとも、Bフレッツの方に、ルーターをかましているの?
- 144 名前:もつ ◆hS9D2mmxqU mailto:sage [2008/01/04(金) 13:59:28 ID:zSpcI+cG]
- >>142
Pingとおらないんだよね。 でもDxDiagでのDirectPlayテストではちゃんとつながり、チャットできるんだよな。 >>143 Bフレッツのほうにつなげてる
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 15:57:58 ID:2o6ssXo4]
- ルーターを使ったことが無いのでなんともいえないけど、
マンションの回線では、宅外にルーターがあって、ポートが開放できない場合があるよ。 理由は多分、一つの回線で、全部屋に割り当てるためだと思われ。 ratan.dyndns.info/help/winny.html もしこれなら、マンション側でポートを開放するのは、 無理だと思ったほうがいいんじゃないか。 Bフレッツ側をサーバー側にして、接続を試みてもだめなら、 自分じゃもうわかんない。
- 146 名前:もつ ◆hS9D2mmxqU mailto:sage [2008/01/04(金) 19:38:13 ID:zSpcI+cG]
- >>145
いろいろと調べてみたけど、やっぱだめだった。 何がいけないのだろうか。 とりあえず、これは一時保留と・・・(って調べる事は続けるが)
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 04:54:27 ID:QQvcSmDD]
- >>141
ルーターにはちゃんとグローバルIPが割り当てられてます? 10.0.0.0〜10.255.255.255、172.16.0.0〜172.31.255.255、192.168.0.0〜162.168.255.255の範囲は ローカルIPです。 あと、ポート開放とアドレス変換は異なる機能だから、実は解放してなかったとか。 PCとルーターの接続と、どのPCに蔵を入れてどれを鯖にしているかの図があると 返答しやすいです。 とりあえず、チャットだけのソフト組んで、通信できるかテストのため公開してみてはどう でしょうか。 >>144 大抵はping通らないとダメですけど、特定の機能のパケットだけ通さないという設定にしてある ルータもあるので、問題の特定には成り辛いかも。
- 148 名前:もつ ◆hS9D2mmxqU mailto:sage [2008/01/05(土) 20:36:57 ID:EQQgBrqT]
- >>147
返答遅れてごめん。 一応その辺のところは大丈夫。 いろいろと、プログラムを調査したところ、 不正な箇所を見つけ、修正したら インターネット越しでもチャットができるようになった。(ちょっと心の中でガッツポーズしちゃったり) FindHostの引数に渡すホストのdeviceAddress方にポートを設定していたのが原因で、 正しくは自分のdeviceAddrressのほうにポートを設定しなければならなかったのが原因。 一応作ったチャットソフト tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date65553.rar バグがあり、ホストの名前は表示されるのだが、ゲストの名前が表示されない。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/06(日) 13:53:39 ID:+EjV/HDV]
- 期待age
- 150 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/06(日) 15:11:25 ID:SZ5sx4fN]
- 糞スレあげんな
てか 自演すんなら句読点の打ち方変えろよ 見苦しい
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 15:25:40 ID:RSuRFMYK]
- 自演とは思わんが、まあageないほうが良いよな
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 20:32:55 ID:GS+7Sfce]
- sage
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 23:26:18 ID:Ei5a6H7i]
- 153
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 20:40:51 ID:WCkA2Jwy]
- 154
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 23:11:08 ID:yRqza3C2]
- 155
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 00:24:35 ID:qA1qbctK]
- 156
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 00:29:11 ID:jRC47Yhj]
- 157
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 06:30:44 ID:aHYf0uHn]
- 最近動きがないけど、何か作ってる人は規制で書き込みできないとかだったりするんだろうか?
それとも粘着されて嫌になって逃げちゃったかな?
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 06:59:31 ID:WDhstAQq]
- >>1 が必死に >>53 を叩いたは良いが、
もつ ◆hS9D2mmxqU の書き込みがまるで >>1 には理解できないだけの事。 そしてきっとこう思っている。 「そんなのゲームの面白さと関係ないじゃん」
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 09:16:22 ID:4qSmG8/m]
- ウザいのがおとなしくなってるのに蒸し返すなよ
- 161 名前:もつ ◆hS9D2mmxqU mailto:sage [2008/01/15(火) 11:22:50 ID:QTmFPCMY]
- 規制で書き込みできないというわけではない。
ただ、今作ってるDQ1パクリにとても大きな問題点があったのよね。 それは、実行速度。 デスクトップマシンで作ってたものだから、デスクトップマシンで リアルDQ1とほぼ同等の速度で動くように作ってた。 まあ、その前にめちゃくちゃつぎはぎまくってるし、ほぼすべてをManagedコードで書いてるし。 で、これをノートで実行すると、明らかに遅い。 オンラインゲームではこれはとても大きな問題だと思われるので、 ちょっと、最初から作り直そうとしているところ。 C++なんて俺には無理だし。 C++などのもっといい言語でで誰か作ってくれたらうれしいんだけどと弱音はいたりする。 それに、DQ1はパーティじゃなく勇者1人でやるRPGだから、オンラインには向いてないので、 パーティ制のDQ3を作ることにした。 んで、いまはビットマップファイルからマップデータを作成するツールを作成中。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 12:07:00 ID:4qSmG8/m]
- >>161
そんなに重かったか? Pen3 1GHz 256MB RAM Windows 2000 なんていう今時糞もいいところなノートで走らせたがそんなに重く感じなかったんだが。 むしろこのスレでうpされてた物のうちでは一番軽かったので意外。 あ、53のはJRE入れてないので試さなかったな。 まあがんばってくれ。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 11:55:37 ID:J2cNhcnJ]
- >>1の出来る事
・企画(笑) ・シナリオ(笑)
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 12:19:52 ID:FAkvGvfr]
- 企画とシナリオできれば立派なもの
>>1の出来ること ・妄想 ・自演 >>114
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 12:34:26 ID:MlJnUNAn]
- 前スレ>>1って書いてやれよ。まあこのスレの>>1も
「>>1と>>53を晒し上げる為に新スレ立てる」って言って本当に立てた基地害だが。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 13:04:39 ID:QU+BHewF]
- 無意味に酉とかつけてたしな
タイトルのセンスも悪すぎ
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 15:24:06 ID:xBLU4AJn]
- 167
- 168 名前:1 ◆ftZijsaniU [2008/01/16(水) 15:55:49 ID:JMyJ6L3H]
- 基地外呼ばわりはひどいなあ。
>>53叩きが減ってつまらないのでage
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 20:40:21 ID:OJbO47Th]
- もう荒らしの皆さんは飽きて、どこか遠いところに行ってしまいました。
探さないであげてください。
- 170 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/16(水) 20:45:42 ID:VPbLHR6o]
- 前スレ>>1はどう見ても企画の器じゃなかったよな
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 21:41:22 ID:hZiRV7Ku]
- まぁ、前スレの1はダメダメだったけどスレとしては面白かった。
しかし、このスレは酷い駄スレだな 88が戻ってくれば盛り上がるかも知らんが。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 00:24:49 ID:h422aP6S]
- 172
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 03:26:10 ID:kjp5rDJ3]
- >>164
そういや>>115の指摘以来あれだけ多くいた 53叩きがきれいサッパリ消えた不思議。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 03:45:32 ID:8zg/I5Ck]
- >>2のサイトが消えてる?
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:あげ [2008/01/17(木) 10:36:11 ID:A5PP/FFW]
- 消しちゃったのか・・・
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 15:30:15 ID:oDopnx9O]
- lol
- 177 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/17(木) 23:00:11 ID:U+/5F1i6]
- >>168
そんなくだらない事やってる暇あるならゲームのひとつでも作ってみろよ。 糞スレ建てるしか能のない基地外じゃ無理かもしれんがw
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 03:40:10 ID:asFOLU6D]
- ageて言うなよ同類が
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 13:37:59 ID:16mAHdFL]
- また53が暴れだしたのかw
核心つかれてよっぽど悔しかったんだな >>36 どれだけ頑張っても53が屑なのは変わらないですよ
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 16:08:20 ID:hJTSmrPF]
- >>53の出来ること
・Javaでうんこプログラムのコーディング ・自分に甘く、他人には厳しく ・「ガキでもあるまいし自分で決めた期日は守れ。」 ・>>53=ガキ
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sega [2008/01/18(金) 16:54:51 ID:d+qy6GIv]
- よ〜しよし
ワシもスタパちゃんの仲間だ
- 182 名前:1 ◆ftZijsaniU mailto:sage [2008/01/18(金) 17:38:26 ID:asFOLU6D]
- 呼ばれて出てくる嵐はダサいよ
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 01:49:28 ID:9aATU9rZ]
- 183
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 02:30:15 ID:7tNgAm5p]
- >>179-180
毎回毎回同じような内容の書き込みが複数まとめて投下されるのは流石に怪しい。 自演なんかしてないでサイト復活させてよ、こっちは楽しみに待ってるんだから。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 06:57:36 ID:s+yz0lbp]
- 普通に考えてみても、>>1 は >>53 より遙かに劣っているのは明らか。
このスレに居る人達もきっとそう思っている。だから面白い。 そんな自分は >>53 です。とか言っておけばいいのか?
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 07:18:50 ID:OfQQitg+]
- 逃げた人達は皆同様に価値が無いし
目糞対鼻糞の優劣に興味はありません。 いいから数を数えるレスに戻るんだ。186
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sega [2008/01/19(土) 08:34:33 ID:o9MKi8Sb]
- 184じゃないけど
いやよ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 10:06:57 ID:OfQQitg+]
- 負けハード乙
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 13:15:31 ID:h/oOh/xd]
- ?
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 21:12:29 ID:mKfI4z08]
- 190
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 05:16:25 ID:I5z8/lFX]
- 191
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 23:11:26 ID:fQnBkfdt]
- 煽れば顔真っ赤にして出てくるとでも思ってるのかね。
正直呆れたわ……
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sega [2008/01/21(月) 00:17:06 ID:snfWoPvE]
- あおればとーとし
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sega [2008/01/21(月) 00:17:50 ID:snfWoPvE]
- とーじんとし
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 01:37:06 ID:zVOQABI1]
- 195
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 06:07:29 ID:PU9ma/QB]
- >>192
足を引っ張りたいだけだから。 煽りに反応すればそれでよし、反応せずに呆れて出て行けば 自分以外の人間が何か作ってるのを見ずに済むからそれもよし。 196
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 08:48:10 ID:DPj0CSP2]
- まあ普通の神経してればとっととこんな板の
こんなスレ出てって他で作るだろうな。 わざわざ残るのは野次馬と基地外とヴァカ。 隔離板としては実に正しく機能している。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 09:16:40 ID:ykgjtpae]
- 足を引っ張りたいなら生かさず殺さずでスレに留まらせなきゃダメだよなw
コテつけずに名無しとして書き込むほうが随分楽だわ。 お前みたいなカスを思う存分煽れるww
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 10:02:52 ID:PU9ma/QB]
- トリップ知らないからコテで成りすましが出来ないだけだろ。ヘタな言い訳するなよ。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sega [2008/01/21(月) 18:46:59 ID:snfWoPvE]
- 200
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 00:25:02 ID:T3ij+zoA]
- 201
- 202 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/22(火) 02:50:52 ID:wKYy5oR5]
- 53を他スレで見たような希ガス
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 06:08:17 ID:llQdii1H]
- >>198
カスがカスを見下して卑小な優越感を満足させてる訳だな。 傷の舐め合いですらない塩の擦り込み合い。 自分だけは高みから見下ろしてるつもりでも知らないうちに ズブズブと泥沼にはまっていってる。 まさに地獄絵図
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 09:33:19 ID:f82d81bs]
- >>202
どこで?
- 205 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/24(木) 04:49:35 ID:6o6ra4eZ]
- 電脳空間RPG
- 206 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/25(金) 14:08:39 ID:U29W8iit]
- 昔はFFスレが乱立してたが今はDQか。
まともなスレもあるけど、ここは死んだか。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/25(金) 16:00:33 ID:Dbs34uPQ]
- 電脳空間RPGスレ
- 208 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/26(土) 12:35:57 ID:RDBYercr]
- 208
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 23:16:03 ID:u5DvuyyS]
- 209
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 04:19:24 ID:AnZcAFmZ]
- 全く進歩していない…
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 07:51:39 ID:cpacf4HD]
- 動きが無さそうなら今月末でこのスレからお別れするわ。
もっといろんな作品のテストしたかったな。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 11:29:24 ID:I8H3dQUD]
- 212
- 213 名前:88 mailto:sage [2008/01/30(水) 15:00:04 ID:1LKb0Q0f]
- 登録所を作って酒場をそれに対応させた・・・だけ
色々あって進行遅いけどここらで一旦あげときます 城や街から出たあとにすぐ横に移動→また中に入らないってのは未実装です ttp://gamdev.org/up/img/10997.zip
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 21:20:24 ID:cpacf4HD]
- >>213
久しぶり。 前回報告したうち、先頭キャラが主人公になるのとzキーでキャンセルと文字送りが出来ないのは直ってる。 最後尾の仲間と話すとゴースト出るのとNPCの歩き回る範囲のは直ってない。 ルイーダの酒場2階のキャラメイク時に「ろと」が入力出来る。 同様にキャラメイク時にすでに登録してある名前を入力したりキャンセルした場合、 入力ウインドウが消えずにその下のメッセージウインドウで会話が続けられる。 最大数(初期3人含めて11人)までキャラメイクしてさらに作ろうとすると、 誰か消すか聞かれるが、消すキャラを選んでも「消えました。」と言われるが実際には消えない。 それどころか登録人数が限界突破する。 今まで気が付かなかったけど、つよさをみるでステータス画面を出したときに右上の所持Gが表示される場所にG表記が無い。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 13:09:34 ID:NyZ3R+rd]
- プレイしないで言うけど、プレイ報告する人は良かったと思う部分も上げたほうがいいだろ。
うpするたびに文句&批評しかこないようなスレでは・・・。
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