- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 06:00:34 ID:4S4/FNsw]
- >>119
移動処理なのだけれど、素のDQ1でも時々あった「キャラが立ち塞がって通れない」というのを 防止しないと、意図的にそれが出来てしまうネットゲームではかなり深刻な問題になるかと。 あと、マスからマスへの移動は現状のスキップではなくスムースにして待機時間を持たせない と、移動コマンドで帯域を圧迫する事態になります。まぁ、これは指摘しなくても改善項目だとは 思うけど。 戦闘はエンカウント方式で、自分もしくはパーティだけの個別戦闘ですよね? mobの取り合い を防ぐとか、鯖の負荷減になって個人で作る分にはいい方式だと思うんだけど、どうして昔は あんなに叩かれたのかなぁ…。
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