- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 00:35:26 ID:iMklzerV]
- >>758
ええと、言いたいことが伝わってないかもしれません ε=○□=3 と ε=□□=3 とやってたのを、 ε=○◇=3 と ε=□◇=3 とやりたい、ということです。 /\○ ←当たってない / \ \ / \/ と、矩形の傾きで衝突してるか否かが変わってくると思います で、BoundingBoxは原点に近い方の座標と遠い方の座標で値として持つので、 座標を傾けても、矩形の縦横の長さが変わるだけで傾きはないという認識です で、もしBoundingBox自体を回転できなくても、BoundingBoxと傾き角度を引数とかで 渡してやれば衝突判定してくれるメソッドとかXNAで提供されてないかなぁと思いまして
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