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【Xbox360】 XNA Game Studio その4 【C#】



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/23(土) 21:59:00 ID:JVKPawcf]
あーひとつ文句を思い出した。

デフォルトで用意されているモデルアニメーション用のフレームワーク、
あれコンテントのプロセス段階でフレームキーにMatrixしか指定できないのって
どうにかならんですか? 他人のソース読んでたら実行時にアニメーションブレンドの
段階でまず行列の分解から始めざるを得ないのを見て涙を誘った。
こんなことでわざわざカスタムプロセサ書きたくねっス。






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