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【Xbox360】 XNA Game Studio その4 【C#】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/22(土) 17:33:42 ID:spx8/Rc4]
前スレ
【XBOX360】 XNA Game Studio その3 【C】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176692259/

XNA Developer Center msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
XNAをはじめよう! xna-studio.jp/

■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
www23.atwiki.jp/news4xna/

■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
www16.atwiki.jp/xna360

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 02:52:41 ID:HkkUHWzF]
>>230
それはXNAではなく映像に関わる話だな。
「セーフエリア」で検索するといい。


232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 02:54:42 ID:HkkUHWzF]
あ、ごめん。
「オーバースキャン」のほうがわかりやすいな。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 08:44:24 ID:3zMeJQmq]
wiiへopera移植の時にoperaの開発者が苦労したところだな

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 10:08:07 ID:pYeAJgas]
>>230
サンプルのソースに、XBOXならセーフエリアを考慮するコードもあるから
いろいろ見てみるといい。
うちはプロジェクターとPCモニタなんで全部見えるから意識してなかったが、
人のうちでやるのも想定しなくちゃならんなあ。






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