- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/22(土) 17:33:42 ID:spx8/Rc4]
- 前スレ
【XBOX360】 XNA Game Studio その3 【C】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176692259/ XNA Developer Center msdn.microsoft.com/directx/XNA/ XNA Game Studio Express msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/ XNAをはじめよう! xna-studio.jp/ ■ゲ製wiki プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富 www23.atwiki.jp/news4xna/ ■ゲハwiki フリーのライブラリ情報などが豊富 www16.atwiki.jp/xna360
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 02:52:41 ID:HkkUHWzF]
- >>230
それはXNAではなく映像に関わる話だな。 「セーフエリア」で検索するといい。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 02:54:42 ID:HkkUHWzF]
- あ、ごめん。
「オーバースキャン」のほうがわかりやすいな。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 08:44:24 ID:3zMeJQmq]
- wiiへopera移植の時にoperaの開発者が苦労したところだな
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 10:08:07 ID:pYeAJgas]
- >>230
サンプルのソースに、XBOXならセーフエリアを考慮するコードもあるから いろいろ見てみるといい。 うちはプロジェクターとPCモニタなんで全部見えるから意識してなかったが、 人のうちでやるのも想定しなくちゃならんなあ。
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