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[ゲ製作技術]-ゲーム製作メンバー募集スレ 7人目
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 09:33:08 ID:AGavQ+c/]
- ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。
以下のテンプレ+いろいろ書くとと応募者が増えるかもしれません。 ・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に) ・募集人数・担当(現在の人数と担当も) ・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に) ・製作期間・完成予定日 ・連絡用アドレス・HP ・コメント・意気込み ・現在の製作状況、進展度 5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを 持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。 前スレ ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184062828/
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 01:57:34 ID:XbttN8c/]
- めでたいとは微塵も思わんがこれで宅配がこのスレに来なくなるのがうれしい
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 10:06:56 ID:Qi2iNbM0]
- うれしいならうれしいでいいけど、いちいちそんな事ここで報告する必要なかろう?
- 750 名前:650 mailto:sage [2008/01/24(木) 16:23:38 ID:LZUPvPUe]
- Yahoo!グループに直接追加しました。
お知らせのメールが届いてると思います。
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 17:32:52 ID:CMfyIpSt]
- 650はメールだけでやり取りしとけここに書き込む必要なし
- 752 名前:650 mailto:sage [2008/01/24(木) 17:55:03 ID:LZUPvPUe]
- >>751
わかりました。簡単なのでつい書き込んでました。 スレ汚しすいませんでした。
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 02:57:28 ID:BiXCs/LG]
- ――そしてだれもいなくなった
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 03:45:07 ID:bS304c1k]
- それで良いんだよ
2chなんかで乞食にやるゲームを作っても恥になるだけだ
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 07:45:12 ID:qdhY2lS5]
- コンビニの夜勤をしながら>>754はそう呟いた
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 07:51:57 ID:nChBMrVj]
- 見事に過疎ったな…
まぁ、痛い奴を叩くのはいいが、2chの募集は屑ってのは好きじゃないな… それは置いといて、ネタ振りも兼ねてちょっと聞きたいのね 絵描きを募集したんだが…みんな原画だけやりたいっていうんだが… 原画、彩色、両方ともって分けた場合、人気ってどんな感じに偏ってるの? つか、彩色だけ募集してくるのか?ってのがあってだな…
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 09:07:47 ID:c2Et4MYa]
- >>756
彩色ってのはちょっとしたスキルがあればそれなりの(あくまでそれなりだが) モノが出来る。一方原画はデッサンみたいな技術の有無がはっきり出るから、ス キルも高い物が要求される。もちろん両方出来るのが一人前なら当然なんだが、 絵を大量生産する場合、原画描ける奴に彩色やらすのは効率悪いので、自然、原 画>彩色と言うヒエラルキーが形成される。 でもさあ、個人制作で原画と彩色分けにゃならんほど大量に絵を描くのか? そうでもないなら原画しかやりたくないとか、かなり微妙。ってのが感想。 まあ確かに色塗りしんどいけどさ。
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 09:26:50 ID:DBERYWEK]
- でも他人の絵の塗り絵なんてやってらんねぇ
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 11:34:47 ID:ODABz0+w]
- 塗りが上手いと、下手くそな原画でも商業作品並に見栄えしたりするから不思議。
というか商業モノでも、綺麗なCGだと思ってたら原画だけみたらデッサンくるった変な絵ってのはよくある。 塗りっても、影のつきかたとか、かなり立体的な見方ができなければいけないから 原画のみデッサン力が必要というのは偏った考え方。 実力が 原画師<塗り師 の場合、原画のデッサンが狂ってたりして影のつけ方が判らない、とか 塗り師が苦労させられるという話はよく聞く。 だから俺の考えとしては、原画と彩色のどっちが重要、なんて比較は無意味。どっちも大事。 ただ、原画が自分の個性を出せる事に対し、塗りは作業のみになりがち。 だからやるほうとしては原画のほうが人気だろうな。 だからこそ彩色の方を優遇しなくてはいけないんだと思うが、757のいうように軽んじられるんだよな。
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 14:14:09 ID:MM8X4yjT]
- 原画がヘタレでも塗り次第で上手く見えることはある
だからカスが原画に流れるんだよ
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 19:58:04 ID:nChBMrVj]
- >>757
そう、そんなに絵がないんだよな 立ち絵が欲しいだけだし だから原画彩色ってわけるって言われて困惑してたんだ >>759 そや、どっかのBlogで色を塗ればなんとかなるよ!っての思い出した 技術より人気というか、原画は遠慮したいけど塗りならやりたいってのは あるんかなーとか思ったわけで
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 20:41:59 ID:s8RfD5BD]
- い い か ら 語る スレ に カエレ 糞 ど も
このスレは深く静かに沈降して、 真面目な募集のときだけ浮上するスレでいいんだよ、俺的に。
- 763 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/29(火) 20:44:08 ID:Bocu5Nfk]
- 浮上しまーす
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 20:50:04 ID:s8RfD5BD]
- 正直さっきは言い過ぎたが、>>763はこの先一秒たりとも生きる権利の無いほどの、
底抜けの低知能であることは、どんなに強調しても言いすぎという事はないだろう。
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 20:51:36 ID:c2Et4MYa]
- 両方やってくれって頼んでだめなら諦めるとか、絵師が好みで諦めがたいならダメ
元で塗りを募集するか自分で塗るか。 でも小規模で分業は効率が疑問な上にリスキーな気がする…
- 766 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/29(火) 20:53:50 ID:Bocu5Nfk]
- カスが権利とかほざいております
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 21:36:17 ID:lThSelW9]
- 小規模だと分業すればするほど不効率でエターナル可能性が高くなる
しかも権利関係も非常に複雑になる たとえば3人程度ならうまくできたからどこかフリゲのサイトにのっけてみよっかーとか手軽にできるが 塗りと原画でわけてるレベルの人数だと全員にアポ取るだけでもたいへん まぁ、アポ無しでやっても問題はないだろうけど
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 23:32:47 ID:MM8X4yjT]
- >>767
だな。途中で抜けた奴が塗った絵が使えなくなるなら、 時間がかかっても絵師が自分で塗ったほうがいい。
- 769 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2008/02/07(木) 00:51:19 ID:flQrR4Ye]
- ちょっとだけ動くものをアップします
www-2ch.net:8080/up/download/1202311966738641.gUlPQY?dl ・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に) ダンジョン系RPG 世界樹の迷宮風をめざしております、マウスでマップを書きながら冒険) ・募集人数・担当(現在の人数と担当も) 現在自分ひとり。PG、企画 募集は マップ画像、その他ウインドウ周りや一枚絵、ロゴなどの絵師一人 キャラ絵師一人(要望としては古めの絵柄風でかわいい感じ都築和彦みたいな) 音楽一人(FM音源+αみたいな感じで、要望としてはFM3音+PSG3音+PCMみたいな感じ) ・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に) スキルはあまり問いません。古いPCゲームや世界樹の迷宮を知っているとイメージを伝えやすいかな。 マップ画像を描いてくださる方は、アップしたファイルにとりあえずの画像が入っていますので参考にしてください ファイル名はそのままで、ダンジョンを森の中に変えて欲しいです。壁の比率とかはまかせます。 ・製作期間・完成予定日 本業の仕事が忙しいので、まったり進行です。完成予定日はとりあえずまだ決めていません。 ・連絡用アドレス・HP 今回のものとは関係ないですが携帯アプリ用につくったもののHPです。連絡先はトップの下のほうにあります。 hando.gozaru.jp/ ・コメント・意気込み FM-77AV、PC88、PC98、X1などのころのゲームの雰囲気と最近のゲームの融合を目指しております。 まったりとですが。 ・現在の製作状況、進展度 1%
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 09:53:58 ID:aUaFSpEA]
- 久々の募集乙
募集内容が具体的で良いと思う反面 ・募集人のスキルの程度が不明 ・制作期間無限 この辺がネックですな あとキャラ絵だけ即埋まりそうだから上の行のも両方出来る人を 募集したほうが無難かと思った
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 17:26:03 ID:SzDTSWFU]
- >>770
スキルが不明って具体的にどんな情報がほしいわけ? 一応、サンプルプログラム出しているからスキルはそれで測るしかないんじゃね
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 18:14:55 ID:UZqG/sW5]
- PSGとかまた懐かしいな
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 20:36:46 ID:gbWciniu]
- これを実行して「スキルの程度が不明」はないだろ。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 20:50:25 ID:AgWzWgzo]
- >>770
迷宮を歩くプログラムだけではスキルが分かりづらい、というのは確かにあるけど 募集時の提示としては十分じゃないかな キャラ絵師はたぶん、敵グラフィックを兼業するんだと予想
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 22:19:29 ID:ONK4kO3x]
- そうそ、絵かきですとか言ってサンプルまったく無い誰かさんより数倍まし
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 23:21:49 ID:J9FTh471]
- んーサンプル上げたほうが絶対的に上なのは解るけど
コレって絵師で言ったら棒人間描いたラフ1枚うpしてるようなモンじゃねーの? そっから見れる絵になるかそこまでしか描けないか判らないっていうか
- 777 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2008/02/07(木) 23:33:20 ID:flQrR4Ye]
- どうもです。
自分のスキルについてですが、経験のある言語は以下の通りです。 BASIC、QB、COBOL、JAVA(MIDP)(代表作はavg_sys2というツールです)、HSP。 その他ツール系、豆乳システム、シューティングビルダー(NOILA-TEMというSTG作りましたニコニコにあります) 他にもいろいろあるけど、浅く広い感じです。 絵は漫画家を小さい時めざしていましたが、中学生くらいまでしかちゃんと描いてなかったです。 音楽はロックバンドでギターを10年近くやってたんで一応作曲はできますが、ゲームには向かないと思います。 どれもこれも手をだすとなかなか先に進まず、モチベが持たないのでPGとシナリオをやろうと思います。 シナリオやシステムに関してはおいおいお手伝いしてくれる方を募集するかもしれません。 絵師ですが、なんでもできる方が2〜3人くらいで分業するのがいいかもしれません。 >>774が言うとおり、キャラ絵の方にモンスもお願いするつもりです。 サンプルはまた少し進捗したらうpします。時間がたつと消えちゃうだろうし。 壁判定を入れました。その他は内部的なものなので見た目変わりないので今日はアップしません。 では引き続き募集していますのでよろしくお願いします。
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 23:59:34 ID:SzDTSWFU]
- >>777
QBとは懐かしい あれはBASICからC言語にステップアップするのにいい言語だったな BASICより格段に早くて感動してたらCはもっとはやくてあんぐりしたけど ただ、水を差すわけじゃないけど、それだけやっててC++がないのが不思議だな DLタイプだとDirectXを使えない言語ってのはきつくない?
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 00:25:59 ID:Pt1nE4Vj]
- DirectXはいくつもハードルあるから、
メンバー募集してからそれらのハードルに挑戦するわけにもいかないっしょw 既に1人でDirectXでソコソコのモノ作っていれば別だろうけど、 それだと(ジャンルにもよるだろうけど)素材調達で躓きやすい。 だからHSPでってのはいたし方ないんじゃないかな… 有る意味現実的な取り組み方だとは思うよ。
- 780 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2008/02/08(金) 00:58:01 ID:nFq9YtOr]
- C++はちょっとさわらないとすぐに忘れてしまうので、一向に使えるようにならないのです。
まぁ教本はC++もdirectXも結構もっていたりするんですけど、読むだけで終わっちゃうというか(汗 今回も実際、C++&DXライブラリとかも考えたんですけど、HSPの方がまったり進行にはむくかなぁ〜と >>778 QBは専門学校で使っていました。かな〜〜り気に入っていたのですが、バンド活動でPCから離れているうちに いつの間にか消えていました・・・。
- 781 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2008/02/08(金) 01:41:41 ID:nFq9YtOr]
- www-2ch.net:8080/up/download/1202402330933703.kuLaVv?dl
今日手をつけたものをアップしておきます。 これ以降うざくなりそうなのでしばらくアップは控えます。
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 01:53:28 ID:9X2VXarh]
- マジで人いないな…俺も募集かけようと思ったけど無理だな…
- 783 名前:hando ◆qzWzTDCo8s [2008/02/10(日) 03:27:51 ID:Bs+8xw7t]
- >>782
そうみたいですね^^; 他にもあたってみたら、絵師さん(キャラ限定)は見つかりました。 他にも背景、デザイン、モンスターの絵師さんが不足しています。 音楽担当もなかなか来ないですね。 ためしにあげてみますか。
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 07:39:31 ID:yMZj7jaL]
- あーあ、キャラ絵のほうだけ見つかって膠着するからって言ったのに…
まあ他人事だしいいですけど 同業の人間2人集めて片方に肉、片方に骨与えてうまくいきますかねぇ
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 11:13:26 ID:rfh9641w]
- PGならできるんだがなぁ
- 786 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2008/02/10(日) 15:08:23 ID:Q0qdMw2E]
- >>784
よくある話なんですかねぇ。 しかたがないので、しばらくは背景はフリーの素材でいきますが・・・。
- 787 名前:hando ◆qzWzTDCo8s [2008/02/12(火) 00:21:50 ID:yeqDmDMn]
- www40.atwiki.jp/handomade/
プロジェクトのHPが出来ました。 サンプルアプリも少し進捗したので良かったら見に来てください。 にしても、人いないっすねw
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 00:31:13 ID:5b8izt3f]
- いや、実はね、皆見てるんだよw
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 00:34:29 ID:5b8izt3f]
- って言うかちゃんと背景出来てるんじゃん
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 00:35:59 ID:/kCN+Oso]
- 見てるが用事が無ければ書き込まないのは普通。
- 791 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2008/02/12(火) 00:41:54 ID:yeqDmDMn]
- うわw
びっくり、結構見てるんですねぇw >790 そりゃそうですね >789 背景は素材ですよ・・・
- 792 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/02/12(火) 10:13:40 ID:5b8izt3f]
- スクリーンショット公開しました。
サウンドさんは未だ募集中です。 takufan.sblo.jp/
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 19:38:19 ID:IDLRQte9]
- サウンドはマッチメーカーでいいんじゃね?
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 22:58:17 ID:iLpG4aVr]
- これに音楽乗せたいと思う奴なんているの?
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 02:10:15 ID:IjzgEMEj]
- この板にはいないかもな・・・
DTM板あたりなら騙されてくれるやつもいるかもしれん
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 02:38:54 ID:Oth0PbTe]
- ここには自称プログラマか自称企画しかいない気がするな
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 03:31:51 ID:Bp/9vhjj]
- 本数出してる人はこの板みてないからなー
なんちゃってがここは多いよな
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 10:30:41 ID:jj7s/J/x]
- >>792
こっちで書いたほうがいいのか、blogにコメントした方がいいのか迷ったが 真面目な話 音楽と効果音は、配布素材を使うことを考えた方がいいんじゃないか? 有償の素材集なら、それなりに質もいいのが揃ってたりするし それでもサウンド担当を募集するのなら 「こんな音が欲しい」というのを明確にする必要がある 今サイトに書いている「ファンタジーな感じの音楽」だけなら、素材使えば事足りるんだから
- 799 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/02/13(水) 15:21:39 ID:LQ9PkCTo]
- うーむ、なるほど・・・
わかりました、とりあえず素材から探してみます。
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 00:33:12 ID:/xeS1ft2]
- >>宅配
自分にわか音屋だけど、練習を兼ねて何か作らせてもらえませんか 絵がめっちゃ好みで気に入ったのですが
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:12:24 ID:YPPJ0wBZ]
- >>800
それは嬉しいです。是非、と言いたい所ですが、一度サンプルを送って頂いて良いですか? southfoxrあっとまーくyahoo.co.jpまでお願いします。
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 05:42:13 ID:gyghzE1J]
- 宅配さんやーアンタのスレじゃないんだから・・・
コテつけて居座るのどうよ?他の人募集しにくいっての
- 803 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/15(金) 06:59:07 ID:0tGM7/Pn]
- 他のスレ再利用してんのにまだいんのかよ。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 07:57:17 ID:0hQWM5b6]
- ごめんなさい、自粛します。
たくはい
- 805 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/15(金) 16:38:29 ID:iZot4x0j]
- ところでさ
ちゃんと募集できるスレって無いのか? こんな腐ったスレじゃなくて もうちょっとマトモなところ 2chではなさげ?
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 17:22:44 ID:uN5/srgY]
- 仮に、ここがちゃんと募集できるスレじゃないとして、
なぜちゃんと募集できないのか、を考えれば自ずと答えは出るだろう。
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 18:45:12 ID:yiiieajM]
- 確実さを求めるなら一般の募集サイトでやった方がいい気もする。
かといってこのスレでも内容がしっかりしてれば人が来ると思われ。 内容に不備があってもフォローが出来ていればさほど叩かれる事も 少ないはず。 ちょっとここが荒れ気味なのも募集が減って来てる事も一因かも。
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 18:53:51 ID:+u+jPY8u]
- トキワ荘見てみろよ…荒れてるってもんじゃねー
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 19:04:23 ID:OSC1Pg5o]
- なにか揉めてるのかと思って見てきたがスパムでうまってたw
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 19:18:35 ID:nUvrkQvl]
- >>805
ここは、リアルで友達を作れない人間の吹きだまりなんですよ。 社会不適応者の最後の砦。
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 23:10:41 ID:SRqMXzTx]
- >>807
一般の募集サイトがどこを指しているのかは知らないんだが 基本的に俺の知る限り、まともに募集できるサイトはないと思う 正直、菩提樹の人の募集には期待してたんだが、 あれが誰も反応ないとなると、ここも厳しいよな
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 23:30:39 ID:ckAQiPsC]
- 自分の知ってるところは全てクソ
2chと大差がない
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 23:49:52 ID:S7G01TIo]
- 菩提樹の人の募集は手順を変えればもっと集まったかもな
基本部分なり作り終えて見てくれた人に「お、完成しそう」と思わせたり 先着式じゃなく一定期間募集して最善ぽいメンツを選んだりするのが重要だと思う
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 02:33:01 ID:3q+wy34l]
- これも完成しそうに無いな…
www27.atwiki.jp/gamemakerswiki/pages/17.html
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 06:29:11 ID:arHcjzhM]
- どっちかってーと、暇な人間でスキルがあるやつがいない、って印象なんだよな
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 07:38:37 ID:8EhQ14Ed]
- >>814
完成云々というか魅力ないな・・・ 好きな人は好きなんだろうなー内容、普通の人は参加しないとおもう
- 817 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/16(土) 07:48:57 ID:wMMBScUp]
- それ同人ゲーム板にスレあるぞ、自演で頑張ってる
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 13:26:52 ID:35T8KNeW]
- スキルある奴は引っ張りだこで暇ないからなw
- 819 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2008/02/16(土) 20:32:57 ID:XzoazGRu]
- 菩提樹の人です。
タイトル変えてしまいましたけど・・・。 なるほど、先着にしたつもりではなかったんですけどね。 とにかく背景を描ける人、もしくは描きたい人ってかなり少ないということがわかりました。 そういう人はバンドで言うところのドラムくらい稀少というか・・・、有償オンリーとか多いですね。 一般の募集サイトはだいぶ回りましたけど、あまり反応ないですね おそらく、萌えとかBLとかエロとかのサウンドのベルとかだと集まりやすいのかも。 ちなみに、募集はまだしていますので >>787 までよろしく。 ダンジョンの壁を大きく、かつ森っぽく作ろうとしたが素人の限界を感じてしまったorz
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:46:32 ID:3tfIDpMJ]
- >>819
>>783みたく書いたらキャラ絵はもう来ないだろ
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:58:39 ID:BJXzP4O8]
- >>819
誰か書いてましたが、キャラ絵という飴だけ持っていかれたら、絵師としては背景のみの 案件というのは魅力がないでしょう。 背景は背景で描くのは面白いんですが、どうしてもキャラ絵のほうに注目が集まるので、 描いてるほうとしてはその点が面白くないというか…。 せめてセットで描ける人を募集してたらよかったんでしょうけど、後の祭りですね。
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 22:16:03 ID:Glx/1U7i]
- さらに、キャラクターが既に決まっているという事は
キャラクターの絵に合った背景を描ける人を探さなくてはいけないわけで・・・。 背景に合ったキャラクター絵を描ける人探した方が楽なわけで・・・。 金払って背景頼むと、背景だけ上手すぎてキャラクターに魅力を感じないという場合が多くあるわけで・・・。 俺の経験上、自ら背景を描きたがる人は上手い場合が多い。 ボーカルを先に決めたサークルが後から作曲者依頼して、曲は良いのに歌えてないという話を聞いたことが・・・。
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 22:38:04 ID:p8k1Bf9k]
- 来なきゃ来ないだけだろ。スルーでおk
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 22:55:24 ID:uQqoSigJ]
- 背景なんて写真の加工でいいじゃん
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 02:07:41 ID:7oxnm1Ss]
- 仮にキャラ絵のみだったので断りました、って話になったら
名乗りを上げる人間がいるの? とてもそんな雰囲気には見えないんだが…
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 02:30:20 ID:ylX2AiFK]
- 他人のプロジェクトをそこまで親身に心配できるココロの清らかさに愕然。
わかったから語るスレに戻れよな?…な?
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 02:35:48 ID:olvXhJIU]
- >>825
君は他の人の文章内容あんま把握出来てないね
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 06:54:49 ID:wKTNo0t5]
- >>816
確かに今更3Dダンジョンは受けないな それだけで敷居が上がってる上にガチでシリアス系っぽいし 時代と逆行しすぎw >>819 ジャンル変えた方が良いんじゃないか? 特に3Dダンジョンにこだわらない方が良いと思うぞ もしくはギャルゲーみたいな可愛い絵付きが良いと思われ 後、デザインなら>>814とか製品ゲーとかからパクればいいし 背景なら写真でも加工すればいいんじゃないか? >>814の背景も多分そうだと思う なんであんなに綺麗に加工出来てるのかは解らんが…
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 07:47:35 ID:LAXxfu5B]
- 一人で3DダンジョンRPGを作ってる自分はどうすれば…
いいさ、好きなのつくれるのが個人製作の良ささっ!
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 10:37:25 ID:DPLBndIY]
- 俺は背景3Dでつくって光源設置してレンダリングしてそれをPSで加工しつつ加筆って作業かなりすきなんで背景作るの好きだけどな。
背景絵師ってめずらしいのか・・・
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 10:57:50 ID:LAXxfu5B]
- >>830
作るの自体は楽しいけど、せっかく上手く描けても 「どうせキャラ絵にしか注目しないんでしょ?ハイハイ」と 思うと悲しくなる。自分も背景は注目しないしなぁ。
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 11:30:31 ID:Os7pdtjY]
- 背景は3Dでつくると
いまいちな味にしかならないんだよ。 FFとかよりも新海誠とかみたいに。 そんな綺麗な背景があこがれるな。 背景ってかなり難しくないか?
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 11:36:20 ID:7aSfbtyp]
- 上手い背景絵師は、スタッフ的には神。
一般的には……まぁw
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 13:50:14 ID:4KBrLQK0]
- それなりの背景でも、数こなせるなら、それはそれで神。
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 07:21:43 ID:oW7x8uSS]
- >>832
そんなのトゥーンレンダリングすればいいだけだろ。
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 10:04:44 ID:tKzWBNlS]
- 3Dではまだ限界があるだろ
写真の方が一歩上だと思うぞ 加工具合によってはショボくなるがw 旅行のパンフレットとか見れば解るが やはり自然の写真に色彩加えたのが一番綺麗だな
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 12:06:47 ID:Ijt26Vd/]
- この方法がこれより上、とかいわれても
言ってる人が熟練の背景絵師なのかただの馬鹿なのか第三者に判別つかない以上 意味無いと思うが
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 18:46:31 ID:oR9WHTJ1]
- 嘘を嘘と
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 20:41:32 ID:oW7x8uSS]
- なにを基準に1歩上なの?
写真のが上なら、殆どのゲーム写真が使われるんじゃない? 登場人物が実写、もしくはシャドウ、絵が無い場合なら写真でおkだけど アニメ絵だったら、背景もアニメ調、CGだったら、背景もCGが最も違和感が出ない。 人物と背景は同じトーンの絵にするのが最も自然。 ただ、写真はコストパフォーマンスが最も優れてるのは事実。 ユーザーが背景は見ていないって言ってるが、全体のトーンとしては、しっかり見てる。 そこに手間をかけるかは製作者次第。
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 21:08:14 ID:lPIh2MGj]
- 綺麗さ 美しさの話だよ
君が言っているのはあくまで人物があっての背景の話 背景がメインじゃないからね 背景がメインになるのはやっぱり 写真集、風景映像、パンフレットなどで、 自然やカメラのファインダーに写ってるものが基本 3Dの背景がメインになってるものなんてほとんどない 背景に主眼においた作品でいえば、いまだに写真や自然にある風景には勝てない気がする 当然トリミングや、色相の調整はするとしての話だけどね
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 21:28:33 ID:/LpPDaM6]
- キャラクターも実写で作れば?www
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 21:45:00 ID:Ijt26Vd/]
- ここゲ製技板なのになんで写真集の話してんの?
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 21:49:33 ID:erCga1hA]
- >>840
まてまて、ゲームの背景の話がどうして風景写真になるんだ?w
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 23:06:52 ID:K/iiF/XS]
- >>840
笑いすぎて死ぬかと思った
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 23:15:06 ID:TpuEiTEb]
- 背景が重要なゲームってのがどういうのか想像できないが、
新海誠の光表現なんかは背景の一部だと思うんだが…
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 00:09:35 ID:1tdoezfS]
- それ以前にメンバー募集スレなんだが・・・
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 03:15:19 ID:QPuaK8a0]
- >>846のつっこみが一番ワロタ
つうか的確。 今いる人はほとんど、募集も応募もしない人たち?
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 08:05:00 ID:4dhhNH7G]
- まぁここまでアレだと「みんなスレ違いの事話してるんだからボクは悪くないんでちゅ!」って方向に
もってくしかないわな。
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