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[ゲ製作技術]-ゲーム製作メンバー募集スレ 7人目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 09:33:08 ID:AGavQ+c/]
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。

以下のテンプレ+いろいろ書くとと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度

5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。
前スレ 
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184062828/

618 名前:名無しの屑 [2008/01/11(金) 15:37:53 ID:TH1E5b71]
ああ、説明不足でした。すみません。
一周平均二時間です(汗

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 16:21:56 ID:4G3jV1BN]
CG50枚って羨ましい数字だな。結構な大作だぞ。

620 名前:名無しの屑 [2008/01/11(金) 16:56:06 ID:TH1E5b71]
どうも屑です。重ね重ね真に申し訳ありません。一周六〜七時間です。


621 名前:名無しの屑 [2008/01/11(金) 17:14:01 ID:TH1E5b71]
でも、プレイ時間はまた変わるかも知れないです。今一つどのくらい
時間がかかるのか分からないので・・・・すいません。

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 17:24:20 ID:i4bkn+rc]
誘導
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196700568/l50

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 19:24:54 ID:0FcaayyF]
シナリオ完成してから来てくれ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 21:29:37 ID:TxhAiNUR]
さすがにここまで完成の見込みが無いと、叩かれるのもいたしかたない。
救い(?)は叩きの内容をスルーしたり、相応のリアクションをとれる点だが、
もしこれが偶然ではなく当人の才能であるなら、
募集主育成ゲームスレであるステフスレに行くのが、
本人とこのスレの住民のためですごりかいくださいどうかよろしくおねがいします

625 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/12(土) 00:54:27 ID:DlXaCkMv]
プログラムなんか簡単なんだし自分で勉強してみなよ。
プログラム・シナリオできるんだったら絵描いてくれる人も自然と集まるし。
それくらいもできないんだったら
自分のシナリオを書くために他人を巻き添えにするのはやめたほうがいいと思う。

626 名前:名無しの屑 [2008/01/12(土) 07:56:13 ID:0xPF0X7R]
相変わらず熱の下がらない屑です。さっき起きたのですが
色々とご助言してくださり痛み入ります。
自分の勉強不足ということが認識でき嬉しく思います。
プログラミングも初歩的なことであればできるのでもっと精進し再度募集
してみることにします。
お騒がせして真に申し訳ありませんでした。




627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 08:54:59 ID:YPOetREL]
こうして又一人去っていった・・・

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 08:59:24 ID:7yISaCmd]
プログラムというかスクリプトだよな
ノベル系なら

629 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/12(土) 11:51:30 ID:zL9Gi32l]
スクリプトならもっと簡単だな

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 12:10:48 ID:oJWEkUg7]
スクリプトなら簡単 は分かるが
プログラムなら簡単ってどんだけ舐めてんだ?

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 13:22:50 ID:tufDHHvI]
天才ハッカーだからじゃね?

632 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/12(土) 13:58:14 ID:zL9Gi32l]
ノベルなんか1つの言語必要最低限のことしか覚えなくていいし
簡単だろ・・・

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 14:39:59 ID:DKUvhAg3]
どんだけー

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 17:04:24 ID:FjMKq5ZI]
いかほどー

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 17:41:22 ID:DMyycbIM]
はうめにー

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 17:52:09 ID:tvpW8jum]
あたり前田のクラッカー



637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 21:02:34 ID:QkL79m/9]
>>630
少なくとも中学校の英語よりは簡単

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 21:15:15 ID:xk5nWBOe]
>>637
基準がよく分からんわ

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 21:21:54 ID:FUfnkNBv]
一番簡単なのを教えたる
プログラムはプログラムだけどな
scratch.mit.edu/

説明書を読まん奴らだろうから
ビデオ説明を付けとく
scratch.mit.edu/videos



640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 22:15:35 ID:DKUvhAg3]
そうか、ことしもそんな季節か……時間がたつのもはやいもんだ

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 01:13:29 ID:/x64nA6b]
そういうこと言う奴が一番(ry

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 07:00:22 ID:GxgEf4qs]
何か心に残るような訴えを詰め込んだノベルゲームを一緒に作りませんか
結果はどうなっても、一緒につくってみませんか?
シナリオとHPは自分が担当します。
シナリオを一応、勉強しています。
書き方とか、まだまだ違和感あるかも知れませんが、結果はどうなっても一緒につくってみませんか?

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 07:11:17 ID:huzBh3sP]
山田くん、座布団ぜんぶもっていきなさい

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 07:24:41 ID:mBiqOmcF]
そーや、シナリオの勉強してますっていう奴に
具体的にどういうことやっているのかって聞いたら
エロゲやりまくってますというポカーンな答えが帰ってきたことがあったな

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 08:01:47 ID:qOx5nOLG]
つーかノベルゲーなんてスクリプトで組めるんだからシナリオがスクリプト組めば?
とこーゆうの見るたびに思ってしまう。

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 10:13:01 ID:KDmAWE9P]
シナリオ「アクションノベルゲーです」



647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 12:40:42 ID:9KqBVMWS]
プログラミングが簡単って、簡単なプログラミングしかしたことないんだろうな
アルゴリズムのアの字すら知らないんだろ

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 14:09:34 ID:7zuVPl2J]
逆に何かに到達してしまったのかもしれんw

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 17:19:52 ID:mBiqOmcF]
プログラムは簡単だとしても、ゲームを作るのは難しい気がするな
ハードの仕様に振り回され、絵を描く才能が必要で、
人を増やせば管理する才能だって必要
総合芸術って言い方は過言だが、まぁなんにせよ求められるスキルが多すぎる

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 17:40:06 ID:GxgEf4qs]
>>643-648
エロゲじゃないです。エロゲじゃなくて良いノベルゲームが好きなんです。
ノベルゲームをつくりたいんです。
どんなシナリオか考えていません。でも色々な気持ちで書いてみたいんです。

ジャンル:ビジュアルノベルかアドベンチャーゲーム
対象  :全年齢
募集人員:絵師様1名、プログラマー様1名、BGMが作れる方1名

もし良かったら、同人としてスタートしたいです。
自分の人間性に問題があるので、楽しい雰囲気でゲーム作ったり
そういうことは、かなり時間がかかりそうなのです。
それでも付き合ってもらえる人が居たらうれしいです。
一緒に活動して付き合えないと感じたら、直接言って下さい。
話せばわかります。素の自分をだそうと思っています。


651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 17:43:59 ID:/dlHh/17]
>>650
だから何故プログラマーが必要なんだよ

あと>>1を読め

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 17:49:20 ID:huzBh3sP]
微妙にネタだとわかりにくいんだけど…
むしろ即ネタだと言い切れないのが間違ってるのか?

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 17:51:32 ID:hptGkoBJ]
つーか>>615なのか?

どっちにしろ、自分を屑だとか人間性に
問題がある、とか言わないようになってから
来たほうがいいと思うがね。

同じような人なら来てくれるかもね。

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 17:57:07 ID:r6rLIJ2f]
まあ、悪いやつじゃなさそうだ

655 名前:NANASI mailto:sage [2008/01/13(日) 18:38:05 ID:pt2HnfSG]
SAGE

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 19:06:29 ID:MdJEdunO]
プログラムとスクリプトの区別ついてないのか。
そもそもノベルエンジンを知らないのか。

コイツは確実に後者。賭けても良い。



657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 19:11:54 ID:IEBJgzO1]
典型的なダメ募集なのに文体のせいかみんな優しくしてて吹いた
月並みだけど>>615は短い文章でも何か書き終えてからメンバーを探すと良いと思うよ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 19:29:11 ID:6dlu7jBB]
「これから成長します」系募集は禁止でいいだろ。

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 19:47:43 ID:r6rLIJ2f]
応募する人がいる可能性があるなら禁止する必要ないだろ

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 19:49:04 ID:6dlu7jBB]
ないから禁止と言ってるわけで…

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 19:58:31 ID:IEBJgzO1]
じゃあ成長しませんけど募集します

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 20:01:14 ID:XwDdKpoz]
>>659-660

逆じゃないのか?
応募する人がいないなら、誰も迷惑かからないんだから放っといて良いが
もし応募する人がいて、実際に作業入ったとたんに募集主が投げ出した、じゃ応募する人が迷惑するし……。

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 21:00:08 ID:r6rLIJ2f]
>>662
これから成長します=募集主投げ出す か?
スレをじゃましない限り禁止までする必要はないと思うけどな

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 22:13:50 ID:XwDdKpoz]
イコールじゃないけど、限りなく近いだろ。
だってまだ何もやってないんだし、作業の辛さを解ってないだろうし。

オリンピックに出場します。色々協力してください。
運動はやった事無いけど、協力者が集まってから始めます。
練習して成長するから大丈夫です。

なんて言われて「こりゃ途中で投げ出すな」と思わない人間はいないだろう。

まぁ禁止とまではしなくていいとは思うけどな。どうせ集まるわけもなし。


665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 22:38:13 ID:6dlu7jBB]
論破されてブチきれて大暴れするやつ大連発なんだから、
「禁止ですお引き取りください」の方がいろいろコスト節減できるだろ。

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 22:59:55 ID:lmAPchzC]
スルーが一番だろ



667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 23:01:22 ID:coVijg5l]
応募側も途中で投げ出さないわけじゃないしなぁ。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 23:04:39 ID:6dlu7jBB]
遠まわしに書いてたけど、
無駄な募集を無くしてヲチを減らすのが本当の目的です。
ご理解ください。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 03:37:58 ID:Cm9GHojU]
なんで何もできない奴がゲーム作りたいとか思うようになるのかね

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 03:48:26 ID:s2/hPr74]
今の時代、ゲームなんて身の回りに当たり前のように溢れてるし、
小さな子供ですら普通に触れてるから、目ばかり肥えてしまってる。

だから同人の(商業に比べて)レベルの低い作品を見て
「なーんだこの程度なら俺のほうが凄いの作れるぜ」とか思っちゃうんだろう。

671 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/14(月) 05:43:42 ID:lOIIeeOT]
ゲームに関して言うと
プログラムやってないほうが自然と面白いアイデア浮かぶんだけど
やり始めるとなんかアイデアに乏しくなってくる・・・

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 09:43:21 ID:+YBMpUCZ]
>>671
きっと厨二病が抜けたんだよ

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 11:10:23 ID:R9ZS1+QH]
実装困難なアイデアを本能的に排除してるんじゃね?

674 名前:名無しの屑 [2008/01/14(月) 17:19:54 ID:AjRo1mm1]
ども、スクリプトでゲームを作り始めた屑です。
ちなみに>>642>>650は文体が似てるかもしれませんが同一人物ではない・・・
と思います。多分(汗
んで早速NS cripterでゲームを作り始めてみたのですがトップのスクリプト
ボタンを作る段階で躓いてしまいました。どこかいいスレやサイトを知ってる
方がいれば恐縮ですが教えていただけると有難いです。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 17:45:45 ID:DdGSDqbZ]
キサマ、同じ板内を検索する努力すらする気が無いとでもいうのか。

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 18:32:15 ID:Sa8+QS+N]
いや、やり始めただけでもえらいぞ
検索だ 検索の鬼になるのだ



677 名前:名無しの屑 [2008/01/14(月) 19:28:28 ID:AjRo1mm1]
>>675さん
すみません。自分でも一応探してはみたのですが捜し方が悪いのか
見つけられなくて

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 19:33:56 ID:DdGSDqbZ]
そうか。
その程度の事すらできないようではゲーム製作なんて不可能だよ。
なんせ、これから先こういう「調べなくてはいけないこと」が山のごとく積みあがってるんだから。

諦めたら?

679 名前:名無しの屑 [2008/01/14(月) 19:38:48 ID:AjRo1mm1]
>>678さん
確かに私の能力は高が知れてると思います。
しかし例え山のような問題にぶつかったとしても私はそれを乗り越えてみせます。
今は無理でも努力をして。

680 名前:名無しの屑 [2008/01/14(月) 19:40:34 ID:AjRo1mm1]
あ、それからこの名前結構気に入っているのでもしよろしければ気軽に屑と
よんでいただければ幸いです。
なんか新手のSMみたいですけど

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 19:46:45 ID:9/Sjo8JO]
コテにするのもいいけどトリップつけたら?
あと、募集以外のことをやりすぎるとスレ違いってたたかれるよ

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 20:16:37 ID:UJ2JWELt]
探し方って…
お前さんの使ってるスクリプト名でそのままこの板検索したら専用スレが出てくるだろうが
あと、そこへ行ったらいきなり質問するんじゃなくて、まず最初らへんのテンプレをじっくり読めよ
解説サイトのまとめがちゃんと載ってるから

それと質問はスレ違いなので、以降は相応の質問スレへどうぞ
努力する方向を間違わんようにな

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 20:39:43 ID:DdGSDqbZ]
>>679

いやだからその「探しても見つからない」という小さな小さな山をまず乗り越えて見せてよ。

684 名前:名無しの屑 [2008/01/14(月) 20:50:55 ID:AjRo1mm1]
了解です。

685 名前:650 mailto:sage [2008/01/16(水) 02:05:02 ID:bgz0fmPh]
自分と同じ感じで一歩が踏み出せなくて捗らない人って居ると思って、
思い切って募集してみました。
時間かければきっと分かり合えるって思っているんです。
時間かかるかもですが付き合ってもいい人、返事待っています。
一緒に同人で活動していい人、返事待っています。

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 02:57:37 ID:urmi36zD]
仮に集まったとしても、シナリオがまったくできてないんだから
絵師もプログラマも音師も、やる事がない(活動できない)だろ。



687 名前:650 mailto:sage [2008/01/16(水) 03:29:17 ID:bgz0fmPh]
>>686
はい、時間をかけてプロット書き始めます。
いっぱい考えて、何度も加筆してシナリオゆっくりと書こうと思っています。
仮に集まっても、しばらく待機してもらうかもしれません。
自分勝手ですけどゆっくり活動する予定です。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 10:06:15 ID:rwOyldhy]
>>687
ゲーム制作を一緒にする友達を探してるんなら、どっか他のサイトで探したほうが良いよ。
ここはもう、プロジェクト、特に企画が固まってる人が、製作チームを作って、制作を始めるスレだから。

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 10:07:48 ID:x5UOssNy]
>>687
プログラマー希望です。
ちょうど、ADV用のスクリプトエンジン書こうかと思ってたんで
一緒にやりますか?
自分も仕事があるので、ゆっくりしか出来ませんが。


690 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/16(水) 16:30:39 ID:yeoMJwd3]
>>674
NSだと、吉里吉里より何かと検索結果が乏しくなり勝ちだな。
つーか、普通に検索で凄い数引っ掛からないのか?
良いサイトと悪いサイトの判断にもよるが、目的別で調べる
方が、知りたい情報が手に入りやすいぜ。それと、作者や開
発元なりWIKIに初心者なら充分なくらい情報はある。
上記以外に、もっと細かく踏み込んだ内容が満載のサイトも
あるが、それは頭を使って探してくれ。
うちは、別のエンジン使っているが、本家とそれ関連と踏み
込んだ内容のサイトを基に、問題解決してるぜ。
てか、ここって募集スレだろ・・・・・・

691 名前:名無しの屑 ◆O3NJv821UM [2008/01/16(水) 16:56:30 ID:IVviZoDw]
どうも、最近また顔の傷が疼きだした屑です。痒い・・・
>>690さん
お手数おかけしてどうもすみません。
あとトリップつけてみたんですがこんな感じでいいんですかね?


692 名前:650 mailto:sage [2008/01/16(水) 17:16:57 ID:bgz0fmPh]
>>688
御指導ありがとうございます。
確かにどっか他のサイトで探したほうが良いのかも知れないと思うんですが
ここで募集良いでしょうか…・・・。
>>689
是非お願いします!
焦らないでマイペースで活動できればと思っています。

【ジャンル】
ビジュアルノベルかアドベンチャーゲーム

【対象】
全年齢

【連絡先】
bosyu650☆galaxy.ocn.ne.jp
☆を@に変えて下さい。

【募集人員】
絵師様1名、BGMが作れる方1名

同人として一緒に活動して頂ける方も募集しています。
>>650
希望される方はメールアドレスかここで返事をしてください。
お待ちしています。

693 名前:689 mailto:sage [2008/01/16(水) 19:13:51 ID:x5UOssNy]
>>692
メール送りました〜gmailです。

絵や音楽の方の募集は、後からでもいいのではないでしょうか?
絵は後から差し替えでどうとでもなりますし、なにより登場人物の像が
出来ていないのでは描きようが無いと思います。
音楽も同様で、世界観などが決まらないと作れないと思います。

生意気ですが、今の私の意見です。

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 21:43:13 ID:+amslebw]
【設定厨】
・横からちょこちょこ口を出すだけでスタッフ気取りの困った人。それが設定厨
・何も取り得がないので、とりあえずライターで参加表明する。作業は死ぬほど遅い&お粗末
・そのくせメッセで毎晩雑談をしている
・脳内で年単位のスケジュールを組んでいる
・盛り上げ役を自称。作業と無関係な雑談を続け、無意味に掲示板やチャットを借りる(無料の)
・作業が早い人を「頑張りすぎ」と非難する
・作業やってるかと聞けば「やってます」。見せてと言えば「できあがってから」
・「マターリやりましょう」「無償だから気張らずに」が常套句

695 名前:650 mailto:sage [2008/01/16(水) 22:54:05 ID:bgz0fmPh]
>>693
今返事しました。ありがとうございます。
レスも一緒に書いてあります。

696 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/16(水) 23:27:19 ID:yeoMJwd3]
>>691
うむ、いつも2chに居るわけじゃないので・・・・・・一番の教材は何と云っても、NSで作られたゲームをブチヌク事だな。
ぶち抜くだけの知識あれば、普通にエンジンに頼らなくてもPG出来るしなぁ〜

2ch内を探せば同じネタがゴロゴロしてるよ。ここの板もそうだし、PG技術版でも何かしらでも・・・ UNIX版の昔のスレにゲームに関する
技術的な一部分があったよ。

何となく思ったんだが、何故NSにしたんだ? そもそも初心者が「よ〜し、やるぞ〜」って言ってサクサク作れるエンジンではな
いと思うが・・・・・・
それと、吉里吉里にしろNSにしろSystemを始めとするお手軽では無いスクリプトエンジンは、各自必要なスクリプトを組んでやれ
よっていう意味だな。呼ばれ方はいくつかあるが、雛型なんて言う言い方する人もあれば、色々だ。C++の知識は無いよりあった方
が良いよ。これだけは確実だ。知識あれば妄想を具現化できるしな。

>>694
それ某スレにあるな。うちらの中に以前、資料やら作る為の道具等
よこせ言われて、ある程度サポートさせたが、その直後逃げられた。
本体設定資料・キャラ設定・プロット・各メンバー作業割り当て等
の資料を含め、創作する為のイメージ出来る材料一式渡せだと・・・
結果、お前は何だかんだと言って入ってきて直ぐ消えたさ。そう云
えば、金金って五月蝿かったな。

>・「マターリやりましょう」「無償だから気張らずに」が常套句
こういうサークルを良く見かける。マッタリしてたら、何時になっ
たって完成しねーって。うちらは、1週間〜1ヶ月のスケジュール
が限度だわ。抱負で年単位を想定はするが、スケジュールとしては
しないわな。




697 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/16(水) 23:27:52 ID:yeoMJwd3]
>>693
ソフトハウスでの流れと一般の流れが異なる事があるが、大方一緒でしょ。
その方法で正論とは言えないが、大方OKだと思うよ。(商業ではここに音楽)
シナリオを上げてからCGと音楽の発注をかける方法と、CGとシナリオを平行
して行う場合がある。両者とも、相方が居ないと、製作には行き詰まる可能
性が高いので、多少縛りはあるものの、イメージ通りの作品が期待出来る。
シナリオのみを仕上げ、必要箇所に必要分を発注する場合、発注後にシナリ
オ訂正が出来ない縛りが発生する。シナリオ訂正や削除する場合は、無理矢
理CGを別に回すしかないが、前後のニュアンスでスマートな作品を作れない
可能性もある。開発期間を短くしたいなら、平行でする事だと思うよ。
シナリオ書いても、プロットを疎かにしている人が多いみたいだが、結構重
要だよね。
文章を書くのとシナリオを書くのでは違う。キャラクターのイメージが出来
ないうちにシナリオなんて描けないし、書けないよね。イメージの無い状態
で原画よろしくされたら、俺だったら受けないわ。
という自分はシナリオとスクリプトとPG担当です。助手募集だ(>。<)

698 名前:650 mailto:sage [2008/01/16(水) 23:40:11 ID:bgz0fmPh]
あと会議はwindowsメッセンジャーにしようと思っています。

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 23:44:33 ID:sqW+9gNe]
独りで全部やる。
補助してくれたら楽になる。
そのくらいの気持ちで行わないと出来ないよ。

そうゆう所には人が集まる。
少しでも形にして見せられないと
絵に描いた餅 これが多い事

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 23:45:28 ID:p7fkRXRF]
ココナッツミルクでべとべとだよぉ……までよんだ

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 23:48:34 ID:818PsTr6]
>>699
キャラクターボイスだけは自分の力ではどうしようもない・・・。

702 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/17(木) 00:25:01 ID:z1MwfIWB]
>>701
ヘリウムで声変えればいけそうだぞ?
「やぁ〜僕ミッキー」みたいな感じで

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 00:33:17 ID:jF4wz953]
キャラクターボイスは無くても、ちゃんと一つのゲームとしては完成してるじゃないか
エンディングまでプレイ出来るゲームを一人で全部やる、でいいじゃない

最初は立ち絵も適当なフリーを使っておいて、後で全部決まってから差し替えればいい
完成品配布実績も無いのに最初から大作作ろう!とか言うから、人が集まらんのだろう

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 00:34:36 ID:a1ab9PsW]
ヘリウム声は本気でネタ用だなw

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 00:38:41 ID:vdf1II/i]
宅配もプログラマーが参加したみたいだね
てか、もう一人で作れたんじゃないのかこれw

706 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/17(木) 00:51:45 ID:z1MwfIWB]
声は無くてもゲームとしては成り立つな。
紙芝居と云われるのがオチだが・・・
ヘリウム+DTM知識でソコソコ面白いまともな素材は作れるが・・・・・・

ネットで、フリーの声素材あるけども・・・オススメはしないな。



707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 01:26:58 ID:PZSKicrV]
声がないという理由で紙芝居呼ばわりされている作品を寡聞にして知らない。

つーか紙芝居には声あるだろ。

708 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/17(木) 01:43:30 ID:z1MwfIWB]
あるか。
別板でそう云われてたのを見たことがあったから。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 08:14:54 ID:LdbMoJBc]
>>705
blogのあれは募集主をプログラマー1人と数えているだけでは?

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 18:21:02 ID:wBB6dXrS]
よくわからんけど自分で入れた声をいろんな声色に変換してくれる
便利ツールとかないのかな
いまどきの技術ならありそうな気がするんだが

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 21:16:03 ID:evS95oNQ]
宅配の人へ
それたぶん桃鉄だと思う。そういえば伝わる。

しかし、Flashで汎用性は無理じゃないのか。
とりあえず、初心者には汎用性は無理だ。諦めて専用に作るべきだ。
相場を組み込むような貿易ゲームならもっと面白そうなのにな。

つか、この手のゲームは対戦相手の確保がキツイよな。
自分もボードゲーム作ろうと一瞬思った人間だが、そこがネック。

712 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/17(木) 23:43:21 ID:oyI43a8W]
>>711
桃鉄はやったことないんだけど、面白いらしいからちょっと安心

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 23:51:05 ID:evS95oNQ]
>>712
桃鉄は、競争はするけど相手を出し抜くようなものはほとんど無いので
刺激に欠ける面はあるかな。
ネットに色々載ってると思うから見てみるといいよ。

とりあえず絵に魅力があるから
もっと絵を用意して心意気を見せれば、そのうち協力者が来るんじゃないか。

714 名前:名無しの屑 ◆O3NJv821UM [2008/01/18(金) 00:04:16 ID:HUALTbhR]
ども、リアルで忙しくて授業中に睡眠時間を稼ぐ屑です。眠い・・・
>>696さん(さんづけってやはり必要でしょうか?)
NSを使ったワケは単純に二年ぐらい前に使ったことがあるからです。
あとゲーム製作を本格的にやり始めて分かったことが色々あります。

まず第一に、プログラミングが面倒臭い。そして、自分の作業スピードがかな
り遅い。
第二に背景とBGMは仮当てしといて最後に絵やBGMを付け足すのがベスト、
というか最後で良い。
以上の理由から募集を一旦辞めてゲーム作りから入って本当に良かったと
思います。
恐らくあのままでは完成すら程遠かった結果になっていたと思います。
まだ早いかもしれないけど色々ご助言下さった方々には本当に感謝しています。

715 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/18(金) 01:29:43 ID:mh4obbPK]
>>714
BGMは最後まで無いのはちょっとつらいから、自分は
他所で引っ張って来た物を使っているな。モチベも
上がるので、効果はあります。

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 03:01:37 ID:72gJXQ+Y]
>>714
がんばって、応援してる

>>715
BGM無いんじゃなくて、仮当てはしてるみたいよ



717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 08:32:54 ID:RzKikwuu]
>>712
念のため言っておくが
桃鉄が面白い=あなたのゲームが面白い、ではない

そもそも桃鉄の人気は
ゲーム自体の奥深さというより、豊富なカードやイベントに引っ張られてる部分が大きい
「地名や物件によく知ってる名前が出てくる」ことも魅力の一つだ

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 10:25:04 ID:442b2Nve]
どのへんが桃鉄なのかわからないんだけど…






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