- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/19(月) 20:38:18 ID:1PTX10bv]
- ドラクエみたいな感じで、ユーザーがマップやイベントを創って世界を広げていくようなMMORPGがやりたいので作るスレ
まとめサイト予定地 mmolikedq.web.fc2.com/
- 480 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/10(月) 01:10:19 ID:xZhdef2G]
- 今確認しただけでも図の矢印のつけ方(フィールドからプレイヤーの作った町への移動が一方通行)がおかしかったり、
足りない矢印があったり(プレイヤーの作った町からイベント作成への矢印がない)、ところどころタイポがあります。すいません。
- 481 名前:53 ◆H4f5OPUlVM mailto:sage [2007/12/10(月) 01:28:32 ID:o4VTbY2y]
- >>476
それって普通実体験で学ぶもんじゃない? C#のGCは生成直後の変数のアドレスまで変わるとか、VB6でCtrl+Cの勝手な追加コピーとか…。 Javaでまともに動くマリオクローンが作れるってのも経験からわかることだよね。 有り体な説明は誰でもできるしネットでも拾える。 >>1はその絶望的に不足してる知識と経験を補うべき。 それなくして言語がどうと言っても笑われるだけだよ。
- 482 名前:53 ◆H4f5OPUlVM mailto:sage [2007/12/10(月) 01:30:35 ID:o4VTbY2y]
- >>445
>>479 次からJDK5でコンパイルするよ。 わけありで古いJDKのままにしてるかも知れないし。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 01:32:13 ID:V4A4gLlr]
- とりあえず乙>>1
これが面白いのかは判らんが、>>53とつめていけば前進はしそうだな。 口だけ君じゃないのは(残念ながら)この板の>>1の中では評価に値する。 でもクエスト(?)ってのが実装方法が見当つかんがw ここで躓くようならクエスト抜きの前提仕様で開発マジオススメ。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 01:33:51 ID:V4A4gLlr]
- 微妙な誤字なんで一応訂正「前提仕様」⇒「暫定仕様」
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 01:35:11 ID:HHSKcCFh]
- ダメだ……長くて読むの挫折した。ゆとりでさーせん。
図はどう見るのかよく分からないのでスルーして、本文を途中まで読んだけど、 クライアントがいろいろ定義できるMMOを目指していることは分かった。 異世界うんぬん以下は読んでない。 クエスト?てのが、いまいちよく分からん。 どうやったらクエストは開始するの?(王様に話しかけるとか?) 1つのクエストが開始したら、それは接続者全員が参加しなくてはならないの? 具体例を出して説明して欲しいお。。。(>>53が理解できればそれでいいんだけど)
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 01:45:34 ID:HHSKcCFh]
- 言い忘れたけど>>1乙。この調子で頑張れ(`・ω・´)
仕様に関しては>>53とよく意思疎通を取っといたほうがいいと思う。コミュニケーションを大切に。
- 487 名前:53 ◆H4f5OPUlVM mailto:sage [2007/12/10(月) 01:58:04 ID:o4VTbY2y]
- >>483
クエスト FFタクティクスのイメージで考えるとこんな感じ? ・クエストとは、複数のイベントからなる一つのサブシナリオである。 ・クエストは、本編シナリオの進行とは独立して進行する。 ・本編シナリオへの影響についてはクエストごとに定義される。 イベントをスクリプト化してやれば、俺は規模が脳裏に浮かんで今の所やる気しないが技術的には可能。 >>1乙。拝読。 ユーザが色々介入できることはわかった。 未完成版のようなのでとりあえず突っ込みは保留。 これからしっかりコンセプトをアピールして諸先生方を納得させて欲しい。
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 06:02:10 ID:yo86PSHC]
- >>481
>それって普通実体験で学ぶもんじゃない? まぁ、そうなんだけど、どの言語を使うかは言語仕様に限らず どれだけ効率よく目的の物が作れるかって事だと思う。 例えばJavaを使うメリットは何があるのかを考えたら ・IDEなどフリーの開発環境が充実してる ・クロスプラットフォームの実現が容易 ・GTGE等ゲーム製作に特化したライブラリがあって既に>>53が使いこなせる ・ドラクエクローンがソース付で公開されている 逆にデメリットは何があるかと言えば ・C/C++やDelphi等で作ったネイティブアプリに対して遅い ・WinAPIやDirectXが直接触れない ・ユーザーにJREのインストールという負担を強いる ・GCなどの影響でラグが発生する事がある 例えばこんな感じ、あげたらきりがないかもしれないけど 大事なのは>>53がJavaの方が楽なんだけどって考えてることなんじゃないかな >>1がC/C++に拘る理由は自分もソースを読めるからって事らしいけど C++が読めるならJavaだって読めるしC#だって読める だけど、Cが読めるからってC++が読めるわけではないと思う今日この頃
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 09:48:38 ID:vFhIk+yx]
- つーか>>1はプログラム書く気あるのか?
スレの最初の方ではやりたくないって言ってなかったか? 書く気がないなら口出さずに>>53が使いたい言語と環境使わせればいいじゃない。
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 20:35:23 ID:Or2u65BZ]
- >>477
企画のようなもの、読みました。 …企画書には、ゲームのウリとなる部分を書く、って言ったんだけどなぁ。 どこにウリが書いてあるんだろうなぁ…。 俺、企画書とは何なのかっていう説明書くのこれで3回目なんですけど。 そろそろ理解して欲しいなぁ…。
- 491 名前:53 ◆H4f5OPUlVM mailto:sage [2007/12/10(月) 21:33:37 ID:o4VTbY2y]
- >>490
たぶん画像の隅っこに点描してあるよw やりたい事の寄せ集めがウリです
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 21:55:39 ID:/pwme8RA]
- >>477
企画書になってないのと、説明があまり上手くないね。
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 23:12:36 ID:Or2u65BZ]
- >>491
それはゲームのウリじゃなくて>>1のウリなのでは。 まぁアイデアが次から次へと湧き出すのはいいことだから >>477はアイデアメモとしてどんどん書き足してけばいいのだが それだけじゃ企画にはならない。 >>1 企画書のテンプレ考えてみたので『』内を埋めてみて。 =================================== 「ドラクエみたいなMMORPG」企画書 1、このMMORPGのウリは『 』です。 2、このMMORPGはドラクエみたいに『 』なのが特徴です。 3、このMMORPGは『 』という斬新な面白さをプレイヤーに提供します。 =================================== ぶっちゃけ企画なんて3行あれば充分なんだってヴぁ。 2ch的にも今北産業で説明できないなら誰も読んでくれないよ。
- 494 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/10(月) 23:31:51 ID:xZhdef2G]
- すいません、後でレスするといったんですが仕事が増えてきたのでできそうにないです。
開発環境の件についてですけど、 Javaを読める程度まで勉強するだけならそれほど大変じゃないでしょうし、 Javaのほうが使いやすければJavaでもいいですよ。 今のところ53さんしか手を挙げてくださってる方はいませんし、53さんの使いやすい環境でどうぞ。 >>486 ありがとうございます。 >>487 そんな感じです 最終的には本編シナリオもユーザーが作ったクエストの一つと同等だと思われるような状態を目指してます。 >>490 いわれるとおりですね。 システムをまとめてから、システムを見ながらウリをまとめていこうと思ったんですが中途半端になってしまって…すいません。 >>493 なるほど、とりあえず埋めてみました =================================== 「ドラクエみたいなMMORPG」企画書 1、このMMORPGのウリは『ユーザーがイベントを作れること』です。 2、このMMORPGはドラクエみたいに『簡単でストレスが溜まりにくいインターフェイス』なのが特徴です。 3、このMMORPGは『ゲームの世界を自分達で創っていける』という斬新な面白さをプレイヤーに提供します。 =================================== 2は不適切かもしれません…ドラクエみたいな特徴を考えていったらきりがなかったので、あえてこうしました。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 23:33:32 ID:cQ6V1TjJ]
- また>>1じゃないけど答えてみる。企画書とか過去レスあまり読んでないんで適当。
=================================== 「ドラクエみたいなMMORPG」企画書 1、このMMORPGのウリは『ユーザーが自由にマップやイベントを作れること』です。 2、このMMORPGはドラクエみたいに『周知されたシステムを採用することで、ドラクエ経験者なら取っつきやすいシステム』なのが特徴です。 3、このMMORPGは『ユーザーがイベントを提供することで、常に新鮮な物語を楽しめる』という斬新な面白さをプレイヤーに提供します。 =================================== 2がちょっと苦しかったか。まあ>>1がどんな返答するか楽しみだな。
- 496 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/10(月) 23:34:56 ID:xZhdef2G]
- >>485
町を襲いにくる魔物を倒してくれと依頼される ←クエスト開始 ↓ 魔物を倒す ↓ 町の人に報告してご褒美をもらう ←クエスト終了 こんな感じです
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 23:37:14 ID:cQ6V1TjJ]
- >>494
なるほど、そう答えたか。 正直ドラクエである必要を感じないんだよね。ドラクエライクなRPGのMMO版を想像すればいいんだろうか?
- 498 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/10(月) 23:50:04 ID:xZhdef2G]
- >>497
ドラクエである必然性は…>>495の2で回答されてるような理由が適当かもしれません。 ドラクエとまったく同じにはできませんけど、できる限りドラクエに近づけていこうと思ってますし、 目指してるのはドラクエのMMOです。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 00:26:55 ID:QTwKHXZw]
- >>496
シンプルで判りやすいね。もうちょっと小難しい事を考えていたよw てか、御褒美を次のクエストのフラグにすれば、長編クエストも可能かなぁ。。。
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 01:38:34 ID:D9/6sQeb]
- 初めまして。
web2.0なMMORPGですね。 ドラクエライクなセカンドライフって感じで。 セカンドライフの3Dほど重くなくてある程度目的の方向も決まってるのは良いかも。 DOLやアトリエ、虹のシルクロード(古っ!)的な製造・貿易も良さそう。 すみません、便乗妄想しますた(´・ω・`)
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 01:54:58 ID:jGqXDccT]
- web2.0ってもう死語・・・
UCCのこと言いたいのかなと言ってみたり
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 01:59:24 ID:D9/6sQeb]
- あえて使ってみた。(←言い訳?
最初からエミュ鯖がメインみたいなイメージだったw
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 02:01:54 ID:PPNVqiLV]
- チャットで雑談したくてMMOやってる人間もいるから、
プレイヤースキルに関係なく遊べるDQってのは、 狙いどころとしては有りだろうな。俺の場合PGとして全く興味沸かんがw クエストの設置がどの程度の頻度でできるかによるが、 多すぎず少なすぎなければ、口コミ情報収集とか、 飽きさせない要素にはなると思う。
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 02:11:38 ID:D9/6sQeb]
- ほかのMMOを見る限り、スキルなりファッションなり
ある程度個性をアピれないと飽きられちゃうかもねぇ。 ただし、DQな範囲で、だけど。 >>1 が目指してるものとは違うかもだけどね。 複数のエミュ鯖的なもの(⇒国とか?)が 連なってる風にすれば分散できないかな@素人の妄想
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 16:55:35 ID:6aNzlOEY]
- >>504
鯖負担や通信速度云々の議論はもっと後でおkでしょう。 現段階の問題は1>の企画書?で53初め住人PGの意欲がわくかどうか。 53は出す物出したしフェードアウトしてもいいころだし。
- 506 名前:53 ◆H4f5OPUlVM mailto:sage [2007/12/11(火) 19:02:39 ID:kHKLXK90]
- >>505
たいした物じゃないけどね。 JFrame+JPanel使えば十分作れる代物だし。 お決まりじゃ面白くないからGTGE使っただけのこと。 でもまあフェードアウトしたくなってるのは事実だな。 見かねて名乗ったはいいが労力に見合うメリットなさそうだし。 >>1 まさかテンプレ埋めただけで企画終わりじゃないだろうな? 最初の企画書モドキが未完成って仮提出になっていたやつ、あれから二日経つんだが。 俺は某探偵アニメの彼女みたいに待つのは嫌いだし、いつまでもずるずるとフォロー入れる気もない。 思慮に欠けた発言繰り返す暇があったらそっちを完成させろ。 ガキでもあるまいし自分で決めた期日は守れ。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 19:46:04 ID:l1HY+6xY]
- 1がいいとこなし
- 508 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/11(火) 20:33:25 ID:F5/DWvut]
- じゃあもう>>1抜きで進めちゃいなよw
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 20:45:41 ID:aUCraZdb]
- 期日までに支持を得られるような企画を作れなかった時点で>>1の企画は終了でしょ。
これ以上待ってやる必要なんてない。 以下、>>88が何かUPするのをひたすら待つスレにでもすれば?
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 21:01:28 ID:8P+h4JOI]
- うん、まあわかっていたとは思うんだが、ここはスレタイにもあるように、
「ドラクエみたいなMMORPGを創る」はずのスレなんだけど、創るために>>1を教育するスレに半ばなってるんだよな。 「ドラクエみたいなMMORPGを創る>>1を育成する」スレとして楽しむのもアリかもしれんが(プリンセスメーカー?)そろそろ飽きてきたぞ。
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 21:13:09 ID:n/KMIocD]
- 俺には「ドラクエみたいなMMORPGで遊びたいからおまえらつくれ、俺はアイデアの断片だけだすぞ」
っていう風にしか読み取れなかった。 >>1は多少プログラムはできるけど面倒だからやらないとか 自分の実力を示せるものはないが、参加したい奴は実力を示せるものを持参して来いとかどんだけかと・・・
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 21:30:23 ID:M8dgSHqW]
- ドラクエみたいなゲームを作りたいってのと
自由にシナリオを追加できるゲームってのは別 ここを混同してるから話がややこしい。 まずはドラクエオンラインを作る。 シナリオ追加とか無しで成り立つドラクエオンラインを完成させる。 これがまず最初にやること。 そのバージョンアップとして自由にシナリオを追加出来るようにする。 いきなりシナリオ追加とか言い出すとドラクエオンラインがぼやける
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 22:13:00 ID:aUCraZdb]
- 今、>>1のサイト見たら開発スタッフが
企画 1 シナリオ 1 サウンド 1 グラフィック 1 プログラマ 1 ってなってた。 >>1も誰の助力も得られないと分かって、まずは一人で作ることにしたようだな。 最初からそうしてろよ、って感じだが。 >>53がスタッフに入ってないのはちゃんと話ついてんだろうね?
- 514 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/11(火) 22:33:11 ID:3jy8eS/7]
- いや、まだ53さんはメンバーからはずれてないですよ。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 22:39:50 ID:HnskS481]
- >>1がドラクエにこだわるのは分かる気がするぞ
そういう年代なんだよ 自分も昔は大きくなったらドラクエ作るんだって思ってたもん
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 22:56:30 ID:n/KMIocD]
- >>513
ドラクエみたいなMMORPG製作プロジェクトUのスタッフって ・・・いつの間にかプロジェクト2がスタートしてるw >>515 SFCからドラクエ始めたような若い人たちはドラクエ世代って言わないんじゃね?
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 23:06:02 ID:aUCraZdb]
- >>514
もう>>53はフェードアウトしたがってるんだから、 話ついたらちゃんとスタッフから外してやれよ。 プロジェクト2については突っ込んだら負けのような気がする。
- 518 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/11(火) 23:14:37 ID:3jy8eS/7]
- まず最初に、お礼をしておきます。53さんここまで付き合っていただきありがとうございました。
期日までに支持を得られるような企画を作れなかった時点で>>1の企画は終了というのは、これは申し開きようがありませんし、近いうちに改訂版を出すこともできません。 そもそも未完成のものを提出したわけですから、提出が期限に間に合わなかったも同然です。 そういうわけで、まだこれまでのプロジェクトを破棄したわけではありませんが、ドラクエみたいなMMORPG製作プロジェクトUを発足し、 ドラクエみたいなMMORPG製作プロジェクトからは>>1を除名することにしました。 53さんがもしもまだ>>1の面倒を見たい!とお思いになるのであれば、Uのほうのスタッフに加わっていただければ結構ですし、 >>1のアイデアのほうには実は興味がまだある!ということであれば、全部パクっていただいて結構ですのでドラクエみたいなMMORPG製作プロジェクト(無印)でもどこでもいいですが、 がんばってください。あと、ドラクエみたいなMMORPG製作プロジェクトの指揮権は自動的に53さんにまわってしまいます(やれってことじゃないですよ。くれぐれも)。 でまあ、実は時間も能力も無い俺がまともに開発を進められるわけがないのはわかってたんですよ。 じゃあなんでこんなスレ建てたのか?それは各自のご想像にお任せします。 正直53さんが手を挙げなさったときはかなり迷ったんですが、何か収穫があればと思い(実際にありました) しばらくご指導していただくことにしました。 メールでのやり取りとかでも、かなりご迷惑をおかけしました。すいません、本業のほうがんばってください。
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 23:15:06 ID:n/KMIocD]
- ん、触れちゃいけなかったのか?まぁ、どうでもいいけど
>>53がいれば>>1の妄想が実現するかもしれなかったのに惜しいことしたね
- 520 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/11(火) 23:15:28 ID:3jy8eS/7]
- あと、俺は一見やる気があるように見えたり見えなかったりするかもしれませんけど、
開発ペースはかなりのろまですし、人に期待させたりする癖に人に期待されるのが弱いタイプだったりしますので、俺はいろいろな意味で期待できないやつだと思います。 しかし、そんな状況であえて俺の手伝いをしたいという人がいれば、大歓迎ですのでこのスレにその旨を書き込んでください。 ドラクエみたいなMMORPG製作プロジェクトのほうは、きちんと役割分担をしていけたらいいと思っていたし、やばい人が入ってきたらちゃんとやってるスタッフ(俺のことではないです)に迷惑がかかるだろうと思ったので、 能力を証明してもらうことにしてましたが、ドラクエみたいなMMORPG製作プロジェクトUのほうは俺も無能さを前面に押し出しておきますので、誰でも大歓迎ですし、入るひとはそれを前提としてください。 というわけでこのスレは>>1がだらだらと企画書や仕様書を書いたりやっつけ仕事でプログラムや画像を書いてゲーム完成を目指すスレとなりました。今まで応援していただきありがとうございました。
- 521 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/11(火) 23:19:02 ID:HnskS481]
- じゃこのスレ乗っ取ってプロトタイプ作ろうかな
ある程度コアができてないとやっぱり共同作業はむずいな >>516 DQ3世代だけどもう若くないのかorz
- 522 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/11(火) 23:21:07 ID:3jy8eS/7]
- >>519
もう俺にこれ以上53さんを引き止める力はありませんし、53さんもゲームに興味がなくなったなら仕方ないですよ。 リターンもゲームを遊べるということくらいですし、それすら意味をなさないなら53さんが残る理由もありません。
- 523 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/11(火) 23:22:20 ID:3jy8eS/7]
- >>521
どうぞご自由に。荒らしはスルーでカオスな感じでいきましょう。
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 23:25:53 ID:laOyw1yU]
- >>521
ひとりでできるモンキター!! 開発言語は何ですか?
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 23:28:07 ID:8P+h4JOI]
- とりあえず色々あったけど、やっとスタート地点に立てたということでいいのかな。
>>1も>>53も乙。ここまでスレを見守ってきた皆も乙。 さあ次は誰が名乗り出るのかな。
- 526 名前:53 ◆H4f5OPUlVM mailto:sage [2007/12/11(火) 23:35:45 ID:kHKLXK90]
- >>518
>>520 そこで諦めるのが入社後すぐ辞めていく新人君達の典型w 本気なら何を言われても食らいつく根性持つべき。 俺は味方ではないがやる気のある奴には肩貸す位はしてもいい。 企画もPGも教わってできるもんじゃない。本人の研究と工夫が物を言うもんだ。 >>525 皆様乙。 DQ1のクローンも未完成だし俺はしばらく居るぜ。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 23:36:01 ID:Tt0Omz9V]
- >>520
MMOもいいけど、カードワースみたいに、他人の作ったシナリオを 追加しつつ、1人でプレイするドラクエってどうよ?
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 23:36:30 ID:n/KMIocD]
- 結局>>1は遊びたいの?創りたいの?
>>53がプロジェクト1を引き継いで完成させたら、それで遊べれば満足なのかな? >>1みたいな初心者が集まって1つのゲームを完成させたら、それはただそのゲーム で遊べるって事以上に大きなリターンがあると思うぞ。 それが分からないなら、創る側には向いてないかもしれない。
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 23:41:39 ID:Tt0Omz9V]
- プロジェクトTはもう終了したのにうるさい人がいるな。
「>>1、お前は無能だからやめろ」 ↓ 「本当にやる気がある奴はやめないものだぜ」 このパターンやめてくれ。
- 530 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/11(火) 23:45:23 ID:3jy8eS/7]
- >>526
うー、根性無しですいません。 ただ、夜しかパソコン使えないせいもあって開発の速度も遅いし、 53さんに食らいついていっても最後まで付いていける自信が無いんですよ。 これが今の俺の分相応のやり方なのかもしれません。ここまで面倒見てもらったのに本当にごめんなさい。
- 531 名前:53 ◆H4f5OPUlVM mailto:sage [2007/12/11(火) 23:54:26 ID:kHKLXK90]
- >>529
うるさかった点は失礼。 だがこれで>>1の姿勢がどんなもんか疑いの余地なくはっきりしたw>>530 PC夜しか使えないはただの言い訳 この程度について来れないんじゃ開発なんか論外だ。
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 23:55:42 ID:laOyw1yU]
- だったらせっかちな>>53を切って、
ペースの合うスタッフを募集するのがリーダーの採るべき態度だが、 もうどうでもいいやw
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 23:58:16 ID:X5hC1DNu]
- 途中少し期待したんだがな……
やっぱ無理だったか 今後の>>53に期待
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 00:01:34 ID:rrf2EuL2]
- >>532
自分を切って、U始めたんだから同じじゃん。 >>527の案どうよ、>>1君。 >>53はきっと超有能なリーダー見つけて、すごいゲーム作るんだろ。 出来たらプレイさせてくれ。
- 535 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/12(水) 00:02:04 ID:wceeGVtt]
- >>527
実はこれの回答のネタはあるんですけど、 今の状況では答えられないんでまた今度タイミングを見計らって返信します。 >>528 ものごとを計画的に進めていって完成させるという経験を得るのはかなり大事なことだと思います。 ただ、俺の目的は面白いゲームを作ることです。 >>531 鋭くつっこんできますね。 甘いのは自覚してますし、確かにまっとうな開発は俺では無理だと思います。 また見込みのありそうなのが来たら教えてやってくださいよ。。。 そういうスレになるのもちょっと期待。
- 536 名前:527 mailto:sage [2007/12/12(水) 00:05:19 ID:rrf2EuL2]
- >>535
そうか、あったのかネタ。まあ、ゆっくりやるさ。
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 00:10:14 ID:GEBdk/9d]
- いままでのアイデアを乗り越えるような(笑)別のネタが膨らんできたんで全部破棄
みたいな典型的なズルズル完成しないタイプの企画厨を見た気がする
- 538 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/12(水) 00:13:42 ID:wceeGVtt]
- いやいや、ネタは同じですよ。
今でも企画を持て余してるのに、これ以上増やす気もありません。 (企画のようなものをまとめた時点でもちょっと減らしてくらいですし。)
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 00:14:05 ID:diz00XOt]
- >>53に質問
MMOに限らずネトゲ開発経験はあるの?
- 540 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/12(水) 00:14:25 ID:wceeGVtt]
- > (企画のようなものをまとめた時点でもちょっと減らしてくらいですし。)
(企画のようなものをまとめた時点でもちょっと減らしてたくらいですし。) の間違いです。
- 541 名前:53 ◆H4f5OPUlVM mailto:sage [2007/12/12(水) 00:19:18 ID:rLuiQJIv]
- >>534
すごいゲームと言っても企画次第だよね。 俺みたいな頭の固いPGは言われた通り作るだけだからさ。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 00:27:59 ID:L6tZJMGn]
- あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
ようやくPG・企画ともに1つ成果物をうpして、ようやくプロジェクトが進展したと思ったら 既にプロジェクトは終了していた……。な… 何を言ってるのか(AAry いったい何が起きたんだ。。。プロジェクトはドラクエ3で言えばまだカンダタを倒した辺りだろ。 特になんの障害も無いのに何でいきなり解散してんの?
- 543 名前:53 ◆H4f5OPUlVM mailto:sage [2007/12/12(水) 00:28:18 ID:rLuiQJIv]
- >>539
いやネトゲは開発経験ない。 仕事ではゲームとは全く関係のない、閉鎖的なLANとかWANで動かすシステムを入社以来ずっと開発・保守してるけど、その位。
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 00:47:16 ID:9g8o1oDk]
- なんてかさ・・・
>>1も>>53も途中で参加したやつも構ってチャンでキモイ 企画だすなら早く出せよ? フォードアウトするならしろよ? 途中参加するなら現時点の問題点解決策もってこいよ? いちいちageるな下層で馴れ合ってろ
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 00:48:02 ID:diz00XOt]
- >>543
なるほど、じゃあネットワークには強いわけか MMOのシステムにも割りと詳しいみたいだから、経験者かと思ってた
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 00:50:35 ID:pEXcy/nO]
- >>542
そもそもこのスレはゲームを作るスレに見せかけて、 >>1を叩いて成長させる育成シミュレーションゲームです。 そして>>1がギブアップしたのでゲームオーバーになっただけです。 ゲームオーバーになってもまだ叩いてる人が居るみたいだけど。 終わったもぐら叩きゲームをまだ叩いてるみたいで未練がましいな。
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 01:21:42 ID:L6tZJMGn]
- 失礼を承知で書くけど、俺から見たら>>53にもかなり問題があると思う。
スタッフになったんなら>>1の企画書を見てどんどん突っ込みいれるなり、 自分なりのアイデアを提案するなりやるべきだろ。 製作内容は全部>>1任せで、自分は実装しかしないって、 なんで自分から奴隷になるようなまねするのか。 俺は今まで1人で作ったことしかないから断定できんけど、 普通同人サークルとかって、みんなでワイワイ言いながらゲーム作るもんじゃないの。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 01:35:28 ID:jjmdu33z]
- スタッフ評論家は間違いなく乞食(俺調べ
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 01:37:01 ID:f6Awl+Ef]
- >>547
まあ、53は物出したし。責めなさんな。 それよりも。ムの出来ない香具師がゲ製板人口でかなり多いんだな。
- 550 名前:53 ◆H4f5OPUlVM mailto:sage [2007/12/12(水) 01:45:56 ID:rLuiQJIv]
- >>545
そろそろ仕事も飽きてきたんだけどね。 客の要求で採用されたらしいMSのC#に散々泣かされている今日この頃。 >>547 突っ込む気力が失せた、それが本音。 企画書仕様書で騒いだ>>328の後無思慮な発言を慎むよう>>1にはしっかりメールで釘を刺し、提出物が企画書のみで済むように弁護した。>>366-368 無論宣言した期日は守るよう伝えた上での事。 だが>>1が期日になって物が未完成と言う。 その後の経過は見ての通り。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 01:58:55 ID:L6tZJMGn]
- >>550
メールでのやり取りとかあったのか。じゃあ一概には文句はいえないか。 正直に言えば、おれはまさに>>546の気分でこのスレを見ていた。 せっかくのウォッチスレを簡単に終了させないで欲しいお……。
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 02:05:06 ID:B6IP54Mw]
- >>549
そら、ゲーム作るって一口に言っても ノベルゲーなら絵とシナリオが出来れば後は適当なツールとフリー素材で作れるし ゲームを作りたい=プログラム組めないと駄目ってわけではないからね >>550 お前さんが何も語らずとも1がアレなのは明白だと思うから この件に関してはもう何も語らずこれからどうすっかだけ書いたほうがいいんじゃね? こういうのって語れば語るだけ空気悪くなるだけだし、企画を続行するならそれはマイナスにしかならんと思うが
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 02:05:09 ID:+ZtmjEMu]
- 俺が仕様書を書くときは、
コードを書いて、その後に仕様書を書きます。 建前として、概略仕様書は書くけど 完成後の仕様変更も多々あるんですけどね お薦めは 2Dツクールで作る事です。ツクールで作れない物はコードに出来ない。 修正とかゲームバランスとかの調節も出来るし、なによりも具体的になる。 ツクールなら、コードを書けない人にもできるでしょ? ツクールでの完成品を提示して「これを作りましょう」となれば明確なわけです。 だれが作ってもよいのですよ
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 02:12:41 ID:yDhEu+y/]
- >>53
>>521と組んでみたら?
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 08:00:31 ID:/w7Pypmk]
- 自分一人で作りきれなくなったらその時点でメンバー募集すればいい。
何もブツがない状態で他人と組む話を始める奴にロクなのはいない。
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 09:47:25 ID:M4tFKE8D]
- >>542
いや、カンダタどころか ルイーダの酒場で仲間をあつめたら >>53しかいなくて とりあえず仲間にして2人で冒険に出たら スライムにぬっころされて、 >>53だけ生き残った所 >>1は削除依頼だしとけ このまま何年もこのはずかしいスレが残るぞ。 似たようなスレがこの板に何個もあるんだ。
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 11:40:19 ID:/w7Pypmk]
- いや、冒険にすら出てないだろ。「魔王を倒しに行きます!」という目標があるのはいい。しかしその後で
「パーティーに加わりたい」と言ってる相手に 「ボクのパーティーには賢者しか要りません!」とか言ってみたり 「とりあえずどうのつるぎで戦えよ」と言われても 「ボクにふさわしいクオリティのおうじゃのけんじゃないと戦えません!」とか言ってみたり とうぞくのかぎを取って来てくれた人に対して 「でもこれはまほうのたまじゃないからロマリアに行くのには関係ありませんよね?」とか言ってみたり 道具屋の裏から毒針盗んでも 「店主は黙認してるからそれは盗みじゃないと解釈したってことですよね?」とか言ってみたり そして相変わらず酒場から出てもいないのにバラモス倒した後どうやってゾーマを倒すかばかり語っている、それが>>1だ。 FF11風に言うならジュノにも行けないくせにアーティファクト集めのパーティー募集してるようなもん。
- 558 名前:88 mailto:sage [2007/12/12(水) 19:39:10 ID:mJ2V3NX+]
- 空気を読まずに投下してみる。
簡単なマップを表示するだけのアホみたいなプログラムだけどね・・・ ttp://gamdev.org/up/img/10706.zip
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 19:59:47 ID:X1Gu0vyp]
- www.nicovideo.jp/watch/sm1731409
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 20:53:13 ID:rAuENSvJ]
- 今からここはモミクエIIIをMMO化するスレになりました。
画像はSFCのIIIみたいなのでお願いします。
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 22:13:33 ID:WWP0m4YG]
- じゃあまずおしくらまんじゅうスクリプトの開発から
- 562 名前:521 mailto:sage [2007/12/12(水) 22:38:35 ID:giMecZeb]
- >>63でうPしたの自分なんだけど何の反応もなくてorz
sourceforgeでドラクエ風2DRPGのプロジェクト立てようかなと思ってた矢先にこのスレ見つけた。 やっぱRPGはのんびり気長に取り組みたいな。 ちなみに言語はPython。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 23:36:19 ID:pEXcy/nO]
- >>63
うpされてたのに素で気付かなかった。 PythonというとCGI? それともpygameとかいうやつなのかな。
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 23:39:03 ID:jPqRJsRs]
- じゃあ俺もDQ3でMMOつーくる!
- 565 名前:第二プロジェクト企画担当 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/12(水) 23:39:30 ID:wceeGVtt]
- 53さんはDQ1クローンが未完成なのでしばらくこのスレに居て、
88さんは、オフラインのゲームを作るところから始めてドラクエオンラインを作るのが目標で、 それの状況を報告するのにこのスレを使って、 521さんは、世界を作れる(実行時にマップやイベントを置ける)RPGのプロトタイプを作るために このスレを乗っ取るということみたいですね。 もう俺の企画だけのスレじゃないようですし、名前が1だとこのスレの中心人物ぽく見えて他の人の迷惑になると思うので1を名乗るのをやめます。 一身上の都合でこれからどんどんゲーム作りなどに当てられる時間が減っていくのでますます作業が進まなくなるんですけど、 できるのが遅くても、今後も作った企画書などに批判とか意見をしてもらえればうれしいなあと思ったり。。。
- 566 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/12(水) 23:44:24 ID:9g8o1oDk]
- はいはい〜
乗っ取りはじまりましたよ〜っと
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 23:50:10 ID:tPkQL96u]
- >>1がいなくなるスレは良く見るけど
>>1が追い出されるスレっていうのもなかなか面白い
- 568 名前:53 ◆H4f5OPUlVM mailto:sage [2007/12/12(水) 23:57:51 ID:rLuiQJIv]
- >>562
遅ればせながら乙。 Pythonは触りしかやった事無いけど、 人がやってるのを見るとへえこんなのも組めるんだと思うね。 勉強になるので今後のうPに期待。
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 02:05:55 ID:/SaJWyQS]
- >>562
素で気づかなかった。流れてしまったみたいなので再うp希望。 Python+Pygameはかじった程度だけど2Dでお気楽にやるにはかなり良いと思う。 半透明の扱いが微妙に面倒だったのは最近マシになったんだろうか。
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 08:38:20 ID:NIjll3Hp]
- >>565
だから企画書とかいらねーんだよ、 まず プログラム、グラフィック、サウンド のどれかをつくれ もしくはツクールで1つゲームつくってみろ、簡単なのでもいい。 それもできないようなヤツにロクな企画なんざ作れん。 ゲーム作りの時間が減っていく? じゃぁなんでこのスレたてたよ? ウソつくんじゃねぇ、 時間が無いんじゃなくて、 やる気が無いんだろう やる気があれば時間なんざ、いくらでも搾り出せる 寝る間も惜しんでゲーム作りしたいって気持ちじゃなきゃ やるな 家庭用ゲームの製作現場なんざ、 発売日に終われる毎日で それこそ寝る間もねぇーんだよ ましてMMORPGなんか 24時間管理できる体制が必要なんだよ
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 17:28:39 ID:xA++C1WR]
- 結局>>53がフェードアウトするでもなく、>>1が逃げ出すわけでもなく懲りずに企画を出すという。
一時はこのスレ終了みたいな流れになったけど、何も変わってない気がするんですが 企画屋さんの仕事ってゲームのアイデア出すだけじゃないと思うのよね マーケティングしたり、プロモーションしたりとかさ仕事でやるなら売れなきゃ話にならない、 MMOなら人が集まらないと話にならない。 どうしたら人が集められるか、どうしたら多くの人に知って貰えるか、どうしたら興味持って貰えるか、 飽きさせずに長く遊んで貰うにはどうすればいいか、ユーザーが何に不満を持っていて解決するには どうすればいいかとか、直接ゲームに関係ないと思われる事を考えてみるのも必要だと思う。 >>1の企画書とかいうのは単なる思い付きのアイデアメモって感じ、しかも誰でも思いつくような事しか書いてないし。 それと、既存のMMOってのは問題山積な訳で、まずはMMORPGを一つでもやってみて研究してみることを薦める。
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 19:27:01 ID:WY/Hu7WD]
- >>549
チンカスでも書けるプログラムのことか?(笑)
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 19:31:48 ID:pBEB0b0v]
- >>572
そのチンカスでも書けるプログラムすら誰も出せずに オナニーしてるスレがこの板にどれだけあると思ってるんだw この板では物が出た時点でかなり優秀な方に入るよ
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 19:33:55 ID:qfpSXaMi]
- mjk
低レベルな争いしてるんだな(笑)
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 19:57:29 ID:AkmNVLfQ]
- >>573
ねーよwwww つうかあの程度の規模のプログラムでスパゲティとかどんだけだよ。 あの程度の規模でてこずってるようじゃMMOなんて一生無理
- 576 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/13(木) 20:21:16 ID:L+ERlJ/+]
- >>318
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 20:25:48 ID:KzyLxZbe]
- >>575からどんな素晴らしいソースが飛び出すのかwktkしてる部外者の俺
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 20:37:25 ID:AkmNVLfQ]
- 自演下手すぎワロタ
やるならもうちょっと上手くやれよwwwwwwwww
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 20:39:50 ID:4vgeZnNM]
- ソースの達人ID:AkmNVLfQがいるときいて飛んできますた
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 20:41:47 ID:gtUU/yB0]
- まぁ、53が能無しなのはまず間違いないよw
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 20:47:18 ID:IpCPO8qh]
- >>575
久々にまともな意見が出たな
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 21:11:19 ID:xA++C1WR]
- >>53はゲーム製作に関しては素人なんじゃないの?
業務系のプログラムとじゃ大分違うし、ゲーム作る方が大変だとは思う。 まぁ、慣れればたいした違いはないかもしれないけど。 でも、確かにゲームライブラリ使ってあの規模でスパゲティはないかなとは思った。
- 583 名前:88 mailto:sage [2007/12/13(木) 21:21:39 ID:hyZF5HJt]
- 歩けるようにしてみたよー
ttp://gamdev.org/up/img/10710.zip
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 21:31:15 ID:xA++C1WR]
- >>583乙
頑張ってるね。部屋の中に入ったときの処理がいい感じ。 なんか、表示用と当たり判定用の座標が少しずれてるみたいだよ
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 21:36:45 ID:DP9rH/Fb]
- >>583
バグ報告 障害物と接しているときに障害物の方向へ向くことが出来ない。 教会の下の建物に入れない。 >>584も言っている座標がずれる現象が発生する。 条件は確定ではないが、カーソルキーの「↑と↓」とか「→と←」の様なファミコンとかだと通常入力できないキーを同時入力をするとなる気がする。 他にも条件があるかもしれない。
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 21:39:11 ID:KzyLxZbe]
- 当たり判定ぶっ壊れてるがこれはいいドラクエ
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 21:43:31 ID:DP9rH/Fb]
- 「←と→」みたいな反対じゃなくても座標ずれ起きた。
一方向ずつきっちり止まってから入力すれば座標ずれは起きないみたい。
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 21:55:40 ID:dDuFJa7o]
- >>568
おk >>569 まだ半透明はだめみたい。 あと日本語入力できないからMMORPG無理かも。 今探してたんだけどこの前PC大掃除したとき消してしまったらしい・・・ どこ探してもないショックorz >>1 のっとるってのは言葉のあやだから。気にしないで。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 22:04:20 ID:dDuFJa7o]
- >>583
ktkr 建物はいるときのブワーっていうのどうやってるの? 教えてほしい
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 22:45:14 ID:M4d/v6A3]
- >>583
おお、すげーいい感じ 移動中にマップチップの一部分の色が変わる(パレットが暗めの色に変更されたように見える)のはなんだろ あとソースきぼんぬ
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 23:15:33 ID:nZMM6KAX]
- >>583
Nice DQ. 建物に入るときのエフェクトがいい感じ。 言語や開発環境は何を使ってるの?
- 592 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/13(木) 23:19:33 ID:bJWlAdFm]
- 名前を変えても俺が>>1なのは変わらないから意味無いし、呼称とかで混乱を招くだけのような気がするのでやっぱり名前戻します。
>>570 ツクールは持ってませんし、DQ1みたいな簡単なRPGくらいなら作るのにも苦労しないとは思いますが、 今作ってもあんまり意味無いと思いますし、スタッフ募集のためのPRの意味でも企画書を作るのは必要だと思います。 あと、事情を話すわけにはいきませんけど、ゲーム作りの時間が減っていくっていうのはウソじゃないですよ。 やる気はあります。 >>571 はい、それは思います。 MMORPGはプレイする時間がないんで無理ですけど、研究はしていこうと思ってます。 >>588 ええ、まあもともと全然気にしてませんよ。 ドラクエみたいなゲームを作る人たちのスレになってきたっぽいので、はじめてこのスレを見る人のために >>1のまとめサイトでこのスレの紹介も兼ねて作ってる人たちの情報を載せようと思うんですけど、 各自それぞれ作ってるもののまとめサイトとか自己紹介のページとかないでしょうか? 無かったら簡単な紹介だけにとどめますけど。
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 23:30:44 ID:ygNjBfQP]
- なんか邪魔なのが出てきたよ・・・
- 594 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/13(木) 23:38:08 ID:bJWlAdFm]
- 空気読んでなかったぽいですね、すいません。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 23:49:55 ID:nZMM6KAX]
- なんで>>1は人の神経逆撫でするようなことばかり言うんだろうね。
釣りなのか? 企画書なんか作るより、DQ1みたいな簡単なRPGを作ったほうが よっぽどPRになるってことが何で理解できないの? 今まさにDQ3みたいな簡単なRPGを作りつつある>>583に 協力者が集まりそうな状態なのが見えないの?
- 596 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/14(金) 00:06:53 ID:OQqXpLx3]
- 釣りじゃないですよ
ただ、企画も決まっていない段階でプロトタイプを作り出しても仕方ないと思いましたし、 企画と関係ない簡単なゲームをつくるのはさらに意味がないと思うので……
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 00:17:27 ID:Utw8Y5UH]
- >>1さんは「企画とは関係ない」とおっしゃいますが
私から見るとコア部分は同じと思います。 「苦労しない」とお考えなら、「DQみたいな簡単なRPG」を 作って発表されれば住人のみなさんも納得されると思いますよ。 目標が明確に決まっているのは良いことですが 御自身の実力を正確に把握することと、 もう少し柔軟な発想をお持ちになれば、良い方向に進めると思いますよ。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 00:35:28 ID:/OpFtCRw]
- バグ報告ありがとう!!
当たり判定がずれる現象が起きること自体は知ってたんだけど 再現方法が分からなくて放置してたorz やっぱ原因は同時押しだったので直しときました >>589-590 とても見せられるようなソースじゃないのでうpは勘弁してほしいっすw ブワーシステムのアルゴリズム説明しようと思ったけどかなり長文になるから なんかまとめサイトみたいなのができたらそこで解説したいかなと 一部の色が変わる件はそれらしい現象は確認したけどプログラムが原因ではなさそう ディスプレイの特性とかそういうんじゃなかろうか >>591 VC++6.0デス 2005でもいいんだけどやっぱ慣れてるのが使いやすい…
- 599 名前:88 mailto:sage [2007/12/14(金) 00:36:28 ID:/OpFtCRw]
- ↑>>598は俺です、念のため
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 01:41:07 ID:45vU70YT]
- >>592
いいからすっこんでろ。もう誰もお前には何も期待してない。
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 09:59:11 ID:yJuVWu+P]
- >>1
このスレはもう1の手を離れちゃったんだよ。 本当にやる気があるなら、今から企画書をちゃんと書いて 【企画書が出来上がった段階】で新たにスレを立てればいい。 時間がないなんて言い訳するなよ? 1日24時間なのはみんな一緒だからな。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 10:42:26 ID:Utw8Y5UH]
- >>601
このスレで良いかと…。 別のスレ立てても同じ流れになるよ。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 10:50:27 ID:CSrYjApB]
- >>601
このスレは「ドラクエみたいなMMORPGを創りたい」人のための総合スレみたいな物になったと思ったんだが。 結構MMO版ドラクエクローンを作りたいって需要は有るみたいだし、有る程度軌道に乗るまでは全部ここでやらせれば良いんじゃないだろうか。 単独スレに発展できるほど順調に開発進む作品が出来るといいがね…。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 13:29:53 ID:6FKeT+gy]
- だよなw
だいたいゲーム作ってるのが一人だけの単独スレは盛り上りに欠ける。 集まっていたほうが見る方も楽だし作る側の人間もたくさんの人の目に触れられていい
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 16:55:26 ID:7t/9viXG]
- >>1
企画書!!求む pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091982262/ 企画厨ホイホイ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171514569/ 企画屋が勉強するスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/ 物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/ プロが企画書を書くときって…… pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171077667/ ●●企画屋撲滅スレ●●PART2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1023006112/
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 21:05:53 ID:oOrUZ4+b]
- 自分が立てたスレでフルボッコされて1涙目w
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 22:34:23 ID:IvuMnufp]
- >>598
ブワーはやっぱり動画じゃなくてアルゴリズムなのか。 私も考えてたけどできなかったのでぜひ時間があるとき教えてください。 >>590 自分も赤レンガの床が同じように見えるけどちらつきではないみたい。
- 608 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/14(金) 23:40:56 ID:OQqXpLx3]
- >>597
はい、柔軟な発想は大事だと思います。 >>601 俺も、このスレは俺のためのスレでなくなったと思います。 だから、これからは製作者の一人としてこのスレで活動していこうと思ってます。 あと、結果的に言い訳することになりましたが、時間が足りないので進度が遅くなってしまうのは事実です。 >>605 時間があるときに読んでいきます。 あと、>>520で > 俺も無能さを前面に押し出しておきますので って書いたんですけど、語弊がありそうなので補足しておくと、 これは時間が無いということを前面に押し出していくというだけのことです。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 23:51:15 ID:o/g42oVX]
- >>608
うざい
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 23:52:03 ID:LnlK5vpq]
- とりあえず、能力なくてでしゃばりという印象
一般的な「やればできる君」です 乙 参加するなら何か動くものでも持ってきなさい 前科モノは信用できん
- 611 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/15(土) 00:00:05 ID:xBX+Ek5G]
- 書き忘れてましたが、ちょっと前にスタッフが全部1になってるって書き込みがありましたけど、俺が今担当しているのは企画だけです。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 00:01:16 ID:lXrvzig9]
- 1は現役中学生でhello worldも組めません。
ですが、ゲームが作りたいそうなんです。 誰か力になってあげてください。
- 613 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/15(土) 00:02:50 ID:xBX+Ek5G]
- 中学生じゃないですよ。hello worldなら20秒くらいで組めると思いますよ。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 00:06:05 ID:y7mEijg1]
- 今一生懸命hello worldについてヤッホーでググってます。
お待ちください。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 00:15:25 ID:WaVpmZNI]
- cout << "hello world" << '\n';
これなら1でも組めるな。
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 00:22:40 ID:8aieIJ1s]
- 俺は10分はかかるかな。
VisualStudioでプロジェクトの作成とか…まじダルイ。 なんかWindows臭いしヤル気をそがれる。
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 00:24:05 ID:xUKo+o9b]
- >>615
namespace が指定されていないので、coutが解決できないです。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 00:29:31 ID:E42KEGDK]
- C/C++のコンパイル設定やらリンクするヘッダとか
動作スレッドの種類とかとにかくそーゆーのが面倒 中の処理なんて本みれば誰でもかけるから覚えても意味ない おれもVSで設定したりするの面倒でrubyとかpython使ってる
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 00:30:31 ID:AfR7OuBD]
- hello worldくらいHQ9+使えば0.1秒で組める
- 620 名前:615 mailto:sage [2007/12/15(土) 00:35:21 ID:WaVpmZNI]
- 誰でもわかることだから書かなかったんだけどな。
よく見て勉強しろ1。 親切なオヂサンがhello worldの書き方教えてやる。 #include <iostream> using namespace std; int main() { cout << "hello world" << '\n'; return 0; }
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 00:39:17 ID:8aieIJ1s]
- つまり20秒で組める>>1は天才ハカーだから1人で作れでおk?
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 00:46:29 ID:xUKo+o9b]
- >>620
改行文字は環境依存なので、抽象化した std::endl を使ってください。 あとスコープは出来る限り狭くするのがセオリーなので、 main内で指定した方がいいです。 すいません、揚げ足を取ってみました。 気にしなくていいです。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 01:06:19 ID:WaVpmZNI]
- >>622
書き換えてみた #include <iostream> int main() { using namespace std; cout << "hello world" << std:endl; return 0; }
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 01:08:18 ID:xUKo+o9b]
- >>623
偉いなぁ。 そういう自助努力を怠らない人は、 いずれ地力の高い、真のプロフェッショナルになるよ。
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 01:12:46 ID:AfR7OuBD]
- ちょっとまて
using namespace std; ってやってるから std:endl;のstd:はいらないのでは
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 01:13:53 ID:Jb2NOd0v]
- hello worldでてんやわんやの自称PGたち
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 01:25:15 ID:AfR7OuBD]
- たかがhello worldというなかれ。
たったこれだけのプログラムでも、 何の言語を選び、どのように書いたかだけで その人のクセや嗜好が分かるというもの。 そしてサクっと作って即うpする機動力の高い人もいれば 20秒で書けると豪語するだけで何も作らない奴もいる。
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 01:59:36 ID:WaVpmZNI]
- >>625
すまん、消すの忘れた。 指摘ありがとう。 #include <iostream> int main() { using namespace std; cout << "hello world" << endl; return 0; } こんな書き方もありだよね。 #include <iostream> int main() { std::cout << "hello world" << std::endl; return 0; }
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 02:24:57 ID:y7mEijg1]
- 君たちは良い人たちばかりだ
- 630 名前:88 mailto:sage [2007/12/15(土) 02:33:23 ID:KgLeu3kU]
- 人増やしてみたよー
ttp://gamdev.org/up/img/10717.zip 適当にクラス構造作ったらちょっとやばくなってきた まぁスパゲティってほどじゃないが
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 03:30:43 ID:o2MoC2Dl]
- 階段上がったら同じ場所に出てフイタ。
しかし良いドラクエ
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 03:35:32 ID:o2MoC2Dl]
- mes"hello world"
stop 一番手軽にhelloworld組むならコレ。いやHSP使わないけど。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 04:41:32 ID:IA08MeJO]
- >>630
乙。 俺の環境では描画がよく止まる。BGMはちゃんと流れてるんだけど。 ウィンドウ動かすと一コマ分だけ更新されたりするので タイマーイベントとかリフレッシュイベントとかが届いてない臭い。 デュアル縦ディスプレイとかやってるのが不味いんだろうか。
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 05:03:16 ID:ABvaWTOU]
- すげえ。いつの間にかドラクエMMORPGスレからHello worldを検証するスレになってる。
荒らしすぎだろ。スレのっとるのはいいけど、やってることが>>1以下だ。。。
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 05:23:46 ID:y7mEijg1]
- >>634
何もできない人は来なくて良いですよ^^^b
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 05:30:31 ID:o2MoC2Dl]
- その>>1はHelloWorldのひとつも出してないがな。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 06:14:56 ID:b4FaJGUP]
- >>630乙〜
このスレにもまともにドラクエクローン作れる人がいたんだね。 >>88に変わって大人気のブワーシステムのアルゴリズムを解説してみる。 部屋に入るとき ・部屋の入り口から壁にかけて1マスずつ部屋内部を描画していく。 ・部屋の中が全部描画されたら、外を画面の端から部屋の壁にかけて1マスずつ黒く塗り潰す。 部屋を出るとき ・部屋の入り口から画面の端にかけて1マスずつ外側の景色を描画する。 ・外側が全部描画されたら、部屋の壁から入り口にかけて1マスずつ屋根を描画していく。 以上を、各フレームの描画時に行う。ただし、その間キャラのアニメーション等は行わない。 そんなに難しいもんじゃないよね?
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 06:23:31 ID:b4FaJGUP]
- >>608
>>605で誘導したスレに移動しろって意味なんだけどね・・・ 取りあえず pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171514569/ このスレ呼んでみ >>1が今まで取ってきた行動や言動が全て書いてある。 つまり君はまさに企画房、百害あって一利なし
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 07:14:18 ID:ABvaWTOU]
- >>630
ウホッ!いいクローン。 オンライン化大変だけどがんばってください。 >>635-636 おれが言いたいのは言語別HelloWorldとかスレ違いではないかいうことでつ。 MMOなんも関係ないじゃん。おれは何も出す気ないけど、脱線が気になった。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 08:07:24 ID:IA08MeJO]
- >>638
誘導なんか無駄。このスレを読む限り>>1には空気も読めなければ人の話を聞く気もない。 「人の言う事なんか気にしないで我が道を行くぜ!」という気質「だけ」は一人前のクリエーターですよ。 >>639 MMOどころかHello Worldも作れるの?って話でしょ。 どうせ大したスレじゃないんだから脱線したっていいだろ。
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 08:43:06 ID:SeR/Yx8s]
- まさかこんなスレで自治マニアに合うとはおもわなかったw
- 642 名前:639 mailto:sage [2007/12/15(土) 09:24:35 ID:lwHAmPOC]
- >>640
ちょっと突っ込むくらい許してくれよお。 >>641 せめてオタクって言ってくれ。なんかマニアて久しぶりに聞いたよw っていうかこのレスもスレ違か。
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 10:39:17 ID:b4FaJGUP]
- >>640
それを企画房という まぁ、無駄なのは分かってるけど一応ね >>1もそろそろ現実が分かって・・・来ないか
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 14:07:35 ID:55Mq0NQD]
- そして、現実はその姿を現す。
何を求め・・・・・ 何を見て・・・・・ 何を聞き・・・・・ 何を思い・・・・・ 何をしたのか・・
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 20:05:26 ID:IbNtMpfe]
- お前らハロワの本質を判っていないな。
ハロワとはある特定のハード言語ライブラリを用いて メッセージを出力する最小限のサンプルコードだ。 つまり前提無しで「ハロワかけるよ?」と言えば、 任意のハード言語ライブラリ仕様を調べ上げ、 無駄なくコーディングする事を意味する。 ここまでの事がが出来るということは、 当然入力系について調べ上げるのも朝飯前。 あとは初歩的な数学の知識があれば、いかなるコードも書けるだろう。 ゆえに20秒でハロワを書ける>>1は天才ハカーである。 なんて事はまず無いから右も左も判らない阿呆。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 20:14:01 ID:dW/LIK6y]
- www.4gamer.net/review/live/nrpg.html
プログラムわからなくてもいいんじゃね?
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 20:25:58 ID:FNlD+4SB]
- ↑ツクールでも別にいいけど、提供サーバはもう停止している模様
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 20:30:39 ID:55Mq0NQD]
- >>646
この前見たなと思ったら>>377で出ていた。エディターはバグが残ってる版なら手に入るかもしれないらしい。
- 649 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/15(土) 20:49:45 ID:xBX+Ek5G]
- なんか俺がhello world書けないのに書けるって嘘ついたみたいに思われてるみたいですね。
嘘じゃありませんよ。hello worldなんか書いてもなんの証明にもならなくて意味無いと思ったから書かなかっただけで、 本当に20秒あれば書けます。全然自慢でもないですよ、当然のことだと思いますし。 組めるっていうのはコンパイルとかは含めない、ソースを書く時間だけの話です。 hello worldなら有り得るとしても些細なタイポくらいですし、この程度ならほぼ100%タイポしませんから、タイピングに必要な時間だけで答えました。 あと、前に俺はCなら使えるっていいましたし、Cで書く前提の話です。とりあえずソース出しときます #include <stdio.h> int main(void) { printf("hello world") ; return 0 ; } 疑い深い2chネラの皆さんのことですから、どこかから写したものだとか疑うかもしれませんね。 嘘つきだと思われては信用が無くなって困りますので、ちょっとひねった方法でhello worldを表示するお題(変数のポインタを使えとか、ファイルから入力して出力しろとか)を 出していただければ、それに答えることで証明します。
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 20:56:50 ID:jgpLqJ7G]
- 暇そうじゃん。 仕様書を書く時間が無いんだね
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 21:01:02 ID:IbNtMpfe]
- はいはいポリゴンに貼り付けて表示。
- 652 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/15(土) 21:01:41 ID:xBX+Ek5G]
- 暇じゃないですよ。hello worldを20秒で書けるって書いて放置したんで、荒れてるんじゃないかと気になって早めに切り上げてきたんです(仕事じゃないですよ)。
それより何かお題出してもらえないんでしょうか? 提出が遅くてはまた疑われて意味がないと思うので、できるだけ早く反応できるよう待機してるんですが。 俺の文章だけで信用してもらえたのならそれでいいですけど、どうせそんな素直じゃないでしょうし。
- 653 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/15(土) 21:05:07 ID:xBX+Ek5G]
- 書き忘れてましたけど、CUIでCの標準ライブラリ関数を使ってできるものにしてください。
本質的でない、面倒なだけの意味のないプログラムを組んでるほど暇はないのですから。
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 21:06:00 ID:WaVpmZNI]
- >>651
>>651 >>651 >>651 >>651
- 655 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/15(土) 21:09:49 ID:xBX+Ek5G]
- お題が来ませんね。信用してもらえたということでしょうか?それなら別の作業に移りますよ。
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 21:11:46 ID:WaVpmZNI]
- ソケット通信でHelloWorld送信
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 21:31:45 ID:AfR7OuBD]
- >>649
>なんか俺がhello world書けないのに書けるって嘘ついたみたいに思われてるみたいですね。 そもそも誰もそんなこと思っちゃいないわけだが。 協力者を集めたかったら、企画書を書くよりプログラムを書いたほうがアピールしやすいよ、って みんながアドバイスしているのを一向に聞こうとしないから、 「どうせhello worldも書けないんだろ?」と挑発されてるだけだろ。 どうして>>1はそんなに人の話をちゃんと理解できないのかな…。
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 21:40:17 ID:o2MoC2Dl]
- もう>>1がいかにまともな企画やプログラムを出したところで、
この態度じゃ誰にも相手にされなさそうだな。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 21:42:42 ID:IbNtMpfe]
- > 本質的でない、面倒なだけの意味のないプログラムを組んでるほど暇はないのですから。
素晴らしい事に>>651は毎フレーム文字列を表示するような処理の高速化に意味が有るよ。
- 660 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/15(土) 22:08:22 ID:xBX+Ek5G]
- はぁ…めんどくさいのでこれどうぞ
#include <stdio.h> void socket(char *) ; int main(void) { socket("hello world") ; //ソケットで画面に送る } void socket(char *p) { puts(p) ; } なんで企画の俺がプログラムを作らにゃならんのか。 いちいち討論したりして敵を作るのはよくないと思ったのでいわなかったんですけど、 ここで俺が実力を示すためのゲームや特にDQ1クローンを作ったところで何になります?せいぜい乞食が寄ってくるくらいでしょう。 だいたい、俺は企画担当なんだからプログラムの腕を示すのは無意味すぎます。 企画担当の能力は企画書で判断するべきです。だから、俺は企画書を書いているのです。 だいたい、今から無駄なものを作ってまで積極的にPR活動しても意味ないんですよ。 仮に万が一スタッフが来たとして、企画書もできてない段階では、スタッフに仕事を割り当てることもできません。 むしろ、住人の一人として応援してもらってたほうが都合もいい。 そもそもはじめっからスタッフが来ることなんて想定してなかったんですよ。 しばらくは適当に住人とやりとりして仕様書を作るつもりでした。 それぐらい読めないんですかね?アホなんですか?そんなんだからゲ製板ではなかなかゲームが完成しないんですよ。 もう2chでゲームを作るのはやめます。サヨナラ
- 661 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/15(土) 22:22:08 ID:7g+gAEDI]
- どこからコピペしてきたの?っていう
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 22:32:52 ID:gVxBuXU8]
- というかsocketってそういう意味じゃ・・・w
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 22:35:45 ID:IbNtMpfe]
- 一番残念な事は99%で性懲りもせず>>1がまた湧く事だ。
残り1%がスレ常駐荒らしに成る事。
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 22:38:57 ID:y7mEijg1]
- これは救いようがない・・・。
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 22:39:15 ID:AfR7OuBD]
- もういいよこのスレ適当に埋めて落とそうぜ。
>>88には悪いけど、他にもDQ風のゲームを作るスレはあるし。
- 666 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/15(土) 22:41:20 ID:7cJTDCfB]
- >>1
>むしろ、住人の一人として応援してもらってたほうが都合もいい。 ぷぎゃーーー
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 22:41:27 ID:lC0FUflV]
- 面白い冗談だったな
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 22:44:32 ID:o2MoC2Dl]
- これはひどいソケット通信ですね。
つーか>>1は自分が企画担当として無能であることを露呈していることに、 気がついていないのか。 そりゃ完成するものも完成せんよ……
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 22:45:10 ID:jgpLqJ7G]
- このドラクエは3Dでなくて、2Dなんですか?
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 22:48:01 ID:tXRUlAgX]
- なぜまだ1が入り浸っているのか?神経に感心する。
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 22:54:53 ID:AfR7OuBD]
- 「>>1を叩いて育成するシミュレーションゲーム」としてはなかなか面白かったな。
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 23:05:22 ID:6SQSrAzs]
- 結局育成に失敗したけどな
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 23:07:25 ID:WaVpmZNI]
- 自分の死亡フラグを1は乱立してたしな。
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 23:25:32 ID:IbNtMpfe]
- で、このスレの次スレはどこになるの?
既存の住人に迷惑にならないような、 MMODQ系廃墟スレってどこ?
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 23:29:27 ID:PndX4E6t]
- 246 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/12/01(土) 02:05:01 ID:t1w36Pwq
確実に妄想のやり取りだけで何もできないまま終わる 年度明けの引用用
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 23:39:32 ID:AfR7OuBD]
- 次スレなんていらないだろ。また>>1が湧いても困るし。
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 00:43:07 ID:tDKneIqz]
- どうせ、あと埋めるだけのスレッドなら、ちょっと俺の質問(?)を聞いてくれ。
自分もネットゲーム(MORPGにしたいけどまだ未定)を造ろうと思うけど、 多人数ゲームのゲームデザインって、みんなはどうするつもりですか? スタンドアロンの一本道なら、プレイヤーは一人で、決められた物語をなどっていき、 自分のペースで地道にやっていけばいいけど、 マルチプレイヤーでは、そうは行かず、各プレイヤーは各々の思惑で行動するし、 参加者のプレイスタイルやライフスタイル、ゲームの参加した時期により、プレイヤーの熟練度や、 時間帯によっては、ワールドにいる参加人数にも、大きな偏りができます。 ゲーム内を管理するには不確定要素の多いマルチプレイヤーゲームで、 いろんな思惑があるプレイヤー達が、ある程度の共通の価値観を持ち、 駆け引きや、対立、協調などで、相手と競い合うような、ゲームの体裁を 取っている、いいゲームデザインがないかな? これをずっと悩んでいる
- 678 名前:677 mailto:sage [2007/12/16(日) 00:45:20 ID:tDKneIqz]
- あと、忙しい>>1は俺の質問に答えなくてもいいからね。
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 01:00:32 ID:JWxM7w2R]
- > いろんな思惑があるプレイヤー達が、ある程度の共通の価値観を持ち、
> 駆け引きや、対立、協調などで、相手と競い合うような、ゲームの体裁を > 取っている、いいゲームデザインがないかな? リアル志向っつーかPK有りにすれば、ある程度現実を模倣する事が出来ると思う。 が、PKを嫌う人も多いだろうし、PKはペナルティーだからRPGとしての娯楽要素は低いかな。 逆に投票で何らかのボーナスを得られる方がいいかもしれないね。 実際にやってみないとFAは出ないと思うがw
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 02:01:34 ID:QAhpwXzj]
- >677
漠然すぎて答えようがない。 強いて言えばギルドとは別に国家の概念を入れると 自然と愛国心および敵対心が出てくる。 二ヶ国だと勝ち馬乗りが出るから3ヶ国が一番バランスいいかな
- 681 名前:88 mailto:sage [2007/12/16(日) 03:16:08 ID:8VXd6LXe]
- ついにこのスレも終わりか
思ったより早かったな ここどうのこうの言って伸びてたし ひょっとしたらオンライン化の時に使える情報も 入ってきやすいと思ってたんだがなー とりあえずメニューにとりかかり始めたとこっす ttp://gamdev.org/up/img/10722.zip これからどうしようかな
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 04:17:50 ID:Zb4pAC5u]
- おまいが跡を継げ
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 04:44:45 ID:k9mQvimj]
- 村人の台詞吹いたwww
とりあえずメニュー項目を全部使えるようにしたらいいと思うんだ
- 684 名前:88 mailto:sage [2007/12/16(日) 05:16:20 ID:8VXd6LXe]
- >>633
多分環境のせいだと思う、すまんです >>637 もうちょい汎用性があるように作ってあるけど大体そんな感じ 解説サンクスです >>682 そうだな・・・せっかくやりかけてるところだしとりあえずこのままここで続けてみるよ >>683 うん、メニューを一通り使えて外に出て戦闘するくらいまで作るつもりだった これからどうしようかなってのは身の振り方みたいな意味ですた
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 10:42:24 ID:IzC/Pb/0]
- コマンドウィンドウが出来てさらにドラクエらしくなったね。
町の人が喋るときにパララララって音が鳴るのがいい感じ。 身の振り方はこのスレを使い果たしそうになった時にまた考えればいいんじゃね。
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 12:00:03 ID:IUvCg0m5]
- >>88にはソースうp希望
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 14:46:38 ID:l7krE+ZH]
- 無能必死w
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 15:18:15 ID:PNTlP3xb]
- >>88はソース公開したくないって言ってんだから察してやれよ
この程度でソース要求とかどんだけかと ドラクエクローンのソースなんて探せばその辺に転がってるだろ
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 15:59:28 ID:onrNBY5F]
- 基本MMOって最終目標とかあるの?
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 16:51:05 ID:hsKiW7Kj]
- 下半身直結の異性との出会い
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 17:06:17 ID:d3rx01mB]
- ドラクエをそのままネットゲームにしたときに、気になるのは戦闘システムだけど
コマンドバトルで協力プレイって、システム考えるの難しくね? 寝落ち対策やテンポの良さを保ったまま、うまく実装する方法が思いつかない。
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 17:24:54 ID:/BWj4HMV]
- >>691
なんだっけな。 なんだったか、古代をテーマにしたMMORPGで、 コマンド入力に時間制限が付いてた。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 17:31:56 ID:CJQ5+qui]
- >>691
コマンドバトル式のMMORPGがあったはず。 クロスゲートだっけ?コマンド入力に時間制限付ければいいんでないかな。 クロスゲートの具体的な実装は知らないけど、 ・エンカウント後3秒の調整時間を設ける。この時間中は操作ができない。ラグの吸収を目的とする。チャットは可。 ・調整時間が明けるとコマンド入力時間として10秒間を設ける。戦略などを練るチャットはこの時間をメインとして使う。 ・コマンド入力時間が過ぎる、または全員が入力完了を承認すると戦闘行動に移る。コマンド入力が間に合わなかった場合(ラグを含む)は何もしないとする。(設定により前回の行動を繰り返す、防御する、次回の行動が素早くなるでもいいかもしれない) ・戦闘行動中のメッセージ送りは自動とする。チャットは不可の方が戦略的におもしろいかも。 ・ターンが終わりコマンド入力へ戻る。 適当な仕様を書いてみた。どっかまずいところがあったら修正してください。
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 17:36:41 ID:Pd4KMBoP]
- アクティブタイムバトル搭載
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 01:22:25 ID:RBp5PYDi]
- >>677
それに対する回答こそが、「売りとなる要素」であって、 このスレで企画書だせと散々言われてた部分だな。 で、だれも良いものを思いつけずに今に至ってるわけで
- 696 名前:88 mailto:sage [2007/12/17(月) 02:04:37 ID:SsdX9LxX]
- >>677
元々DQ3と不特定多数の冒険者から仲間を集めて冒険に出るって設定だから それをオンライン化すればちょっと面白いかもしれないと考えたことあるなぁ (身もふたもないが)どうせ個人とかグループ作成のMMORPGがあったとして そう長期間に渡って遊ぶものではないだろうから、ゾーマを倒すまで一緒に冒険するとか 目標はっきりしてるわけだからやりやすいんじゃないかなーと みんなある程度ストーリー分かってるから話も早いし、 カンダタ倒すまで一緒にやろうぜーとか区切りもつけやすいかも もし時間が合わずにいつものメンバーとPT組めなくても ルイーダの酒場でのんびりチャットでもしながら声がかかるのを待つとかw 戦闘システムはコマンド入力の時間制限みたいな感じで。 戦闘中は常にチャットが可能で、色々相談できるようにするとよいだろう 「あ、こいつ攻撃つえーから次スクルトかけて!」 「らじゃっ!」 「今MP使っていいわけ?」 「全滅しちゃ元も子もあるめぇ」 「だな、今死んだらはがねのつるぎ買えんくなるぜ」 「よし『ガンガンいこうぜ』ってことで」 「おk」 こんな感じで いや、妄想ですけどねw
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 06:41:29 ID:rh68V1F2]
- >>695
そんなプロでも苦労するような所に拘っても何もできないぜ。
- 698 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/17(月) 07:54:18 ID:dZyuXu+M]
- そういえばSFCのFF4が出た時に、操作キャラを二人で分担できたよな。
早い話がそれ?
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 12:23:22 ID:+Xxb82/y]
- 理想的なMMO
インフラはMagicalBCTを使えば出来る。 ゲームの底辺は、例えばインターネットにHPを作り、他のHPを 見に行く人がいる。自分のHPの構築、他への訪問、他とのリンク。 そのようなイメージを根底に置く。個々の個人が独立して生存する。 外から全体を見るイメージはMorrowindに似たようになるだろう こうなると、ゲームバランスが実に難しい。 徹底したランク分けを行うか、吸収するルールが必要となるであろう。
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 16:04:42 ID:Ozgmsv25]
- 1ヶ月もたたずに逃げたか
1の時点で逃げることは予想できたが、 逆ギレで逃げるとは思わなかったなw しかも自分がアホなのを棚に上げて 他人のせいにしちまってるしw 削除依頼も出しそうにないなw いい暇つぶしになったわ
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 19:08:07 ID:rh68V1F2]
- 暇つぶしと煽りも居たが、比較的まともに相手してもらってた方だと思うけどねえ、ここの>>1は。
自分がやりたくないことや興味ないことはなんでも「関係無い」とか言っちゃうのが痛かったね。 あと返事はするけど人の話を全く聞いてない所。
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 19:57:59 ID:DhDQ9OIu]
- >699
それは素人が陥る罠。 実現できたとしても糞ってことで結論が出てる
- 703 名前:693 mailto:sage [2007/12/17(月) 20:08:35 ID:m3lfQ1eX]
- 一日経っても誰も反応してくれなくて俺カワイソス。
>>696 ルイーダの酒場の話が出たけど、あれって元はウィザードリィのギルガメッシュの酒場だよね。 こういうシステムの開発って、ウィザードリィとウルティマから順番にRPGの再発明していった方がいいんだろうか。 ・ウィザードリィの戦闘画面にウルティマのフィールドを足したドラクエ1相当のバージョン1。このバージョンで戦闘システムとフィールド移動システムはほぼ完成させる。 ・バージョン1に複数のキャラの同時行動を組み込んだドラクエ2相当のバージョン2。このバージョンでチャットの組み込みとネット経由の各プレイヤーの同期を取る調整をする。このバージョンでは各キャラの性能は固定。 ・バージョン2に自由にキャラを入れ替え出来る酒場を組み込み、戦闘のバランスやイベントの実装をしたドラクエ3相当のバージョン3。多様な能力を持つキャラによるバランス調整と各種イベントの難易度調整。たぶんここが一番時間かかる気がする。 ・問題がなければ完成版のリリース。 こんな感じにうまくいくといいんだけども。 もちろん最初から完成型が見えてれば、それに向かってやっていった方がやりやすいかもしれないけどね。
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 20:35:31 ID:m3lfQ1eX]
- ごめん。なんか出しゃばりすぎた。
まだ開発続けてる人は気にせずスルーしてください。
- 705 名前:88 mailto:sage [2007/12/17(月) 20:45:56 ID:SsdX9LxX]
- >>698
そういやそんなのあったね 確かに近いかも >>703 俺があげたのって>>693にかなり近い 開発の進め方としてもそんな感じがいいんじゃないかと思う 少なくとも俺はトライ&エラーでちょっとずつ進めていくしかないから 目的に向かって一直線ってのはできそうにないわ・・orz >>704 いや、別にいいんじゃない? 俺もどんなのが理想的なのか正直よくわからん 色々意見が出れば「それいいじゃん」ってのが出てくるかもしれないしな
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 21:18:39 ID:ubgRYWaU]
- 素人の俺に何ができる??
プログラミングはできないが 指示出せば作りだしてくれるんだな?? ようはプログラマーのやる気を出させれば DQ3オンラインは作れるんだな? OK? 妄想が妄想で終わる 目標立てようぜとりあえず スライムとドラキーでホイミ覚えるまで
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 22:31:33 ID:OH2mAvXh]
- 帰ってよし
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 22:38:05 ID:ZuWNJ+Fe]
- 帰ってきました
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 22:38:52 ID:KvjhkZzd]
- 小規模MMOから帰ってきますた
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 22:50:41 ID:SsdX9LxX]
- >>706
プログラム分からなくてもできる作業たくさんあるーよ 特に素材の準備が大変だ・・ 今のネットプログラミングのレベルでは「絶対に作れます」とか無責任なことは言えないが・・・ 少しずつでも前進すればいつかは完成するはずだよなjk
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 23:49:56 ID:W3eBes3d]
- やたらと指図されるとかえってやる気なくしそう。
当面は作りたいように作っていけばいいんじゃね。
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 00:01:57 ID:o2724qZe]
- >>693
クロスゲートは今のコンチェルトゲート(ハンゲ)前編ですね。 とりあえずの目標とすればこのコンチェルトゲートみたいなものということでいいのではないかな。 私からはハードウェア構成を考させていただきます。 コンチェルトゲートでは、ログインサーバ(ハンゲ)とゲームサーバ(スクエニ)、DBサーバ、そしてクライアント(各プレイヤーマシン) の3点構成となっていると思われます。(今までやったことがなくどのような構成なのかを見るためさっきチョロっとやった程度ですが) アクション系のねとげにおいては、これにロビーサーバ、ルームサーバが加わりますが、MMORPGにおいては 多分これが基本構成と思われます。 (FF11のように規模の大きな物となると、ゲームサーバが複数となり(FFにおいては各地域ごとのサーバ)、 必要に応じて各サーバごとにロードバランサも加わります。) ただ、サーバを使うとなると、24時間稼動できるサーバを用意しなければならず、維持費およびハード購入費が必要となり、 小額ではすまない出費となります。 そこで、サーバを必要としない構成で考えると、ログインサーバは使用せず、単に入力したIDでのゲーム参加、 P2Pによるネットワークを使用することにより、各クライアント同士で直接通信を行うことによりゲームサーバをなくし、 追加ハードウェアはDBサーバのみですむ構成を提案したいと思います。 今各個人で持っているマシン以外のハードウェアが一切必要となりません。 (今はまだ提案段階で細かいメリットデメリットは検証中です) プログラミングはその分シビアな使用となりますが、サーバを使用した構成と比べると、費用面メンテナンス面においても 一番現実的な構成かと思われます。 DBサーバもどうにかすればなくす方法があるかもしれませんが、今考えられる事象として、 やはり他のマシンからログインしたときにも途中からゲームを行えるようにするためにはやはり必要となります。 (ハードウェア構成図を起こすべきでしょうが、構成が単純ですし、まあ、そこまでかたっくるしいことは控えて(言葉は悪いですが) 気楽に考えていきたいです。) とりあえず以上。
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 02:21:56 ID:NsanpCF+]
- かこレスよんでないのがまたでたか!
- 714 名前:88 mailto:sage [2007/12/18(火) 02:25:24 ID:bsCV8yKR]
- >>712
クロスゲートとかは全然知らんけど、サーバまわりはどうしようかとずっと考えてた 使ってないPCを再利用しようかとも考えたけどそいつに突っ込むアンチウイルスないし、 しばらくはせいぜい小規模な接続テスト程度しかしないと思うから 今使ってるやつでいける行こうというのが今のところの考えかな コマンド全部実装して外出て戦闘できるくらいまでできたら 接続テストやってみようかと思います 今それに向けて色々勉強してるとこっす メッセージ表示が結構煩雑で苦戦してたんだけど、なんとかできた イベントシステムのベースも組んだからそろそろマップ移動とか店とか色々つけてみたいぜ ttp://gamdev.org/up/img/10735.zip
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 03:08:44 ID:IRXN2TDd]
- >>714
バグ報告 歩きながらxキー連打で何もないところに話すのを繰り返すと落ちる。 というかxキーがAボタン相当で、zキーがBボタン相当でいいんだよね?共にファミコン準拠。 バグと言うには微妙だけど、階段に乗って暗転したときに完全に真っ暗にならない。移動前の地形がうっすらと残ってる。 あと、地味に「アりアハン」の「り」がひらがなになってるのに感心した。 ファミコン版は文字数削ってまで容量を確保していたんだよね。
- 716 名前:88 mailto:sage [2007/12/18(火) 03:18:58 ID:bsCV8yKR]
- >>715
サンクス!すぐ調べてみる 「り」のほか「へ」も同じだね 俺も感心したw あと容量節約のためだろうけど 小さい「あ」「い」「う」「え」「お」は使っていないっぽい さらにはなまえ入力のときの「−」みたいな形のカーソルが メッセージ枠の上側のフレームと同じとか・・・ 他にも色々あったりする
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 04:00:27 ID:mC8GJYc5]
- >>88
すげーな。 僕もドラクエクローンやってるけど一ヶ月半にして、スパゲッティ完成。 今必死で解いてるところだけど、ベストな解決策がみつからないんだな。 文字を書くのってやっぱり画像データを用意してる?
- 718 名前:88 mailto:sage [2007/12/18(火) 08:59:25 ID:bsCV8yKR]
- >>717
C++でFCドラクエの人? いかにも文字は画像使ってます 作り始めたときドラクエフォントの存在をしらなかったけど 色んな理由から画像の方が良いと思う 確かに文字の処理めんどくさいよね・・・orz 俺の場合はこんな感じで進めていったので参考までに 画像で用意した文字を指定の位置に表示できるようにする(濁点とかは別文字扱い) ↓ string型の1文字で与えられた濁点付き文字を指定の位置に表示できるようにする(濁点も同時表示) ↓ string型の文字列を指定すればメッセージウインドウに表示させる関数を作る ↓ 画面一杯まで文字列を表示したら文章をスクロールさせるようにする ガンガレ
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 09:39:29 ID:pVOBeIPn]
- 2ちゃんのやつらにゲーム製作を持ちかけるのが駄目なんだよ。
才能がないから人の足を引っ張ることにしか興味ないからな。 そして中途半端にゲーム作りの知識があるから困ったもんだ。 しかも本当に中途半端な知識なんだよ。 それで中途半端な役に立たないプライドだけはあるんだ。 本当にできるやつとできないやつの間のやつらで こいつらはただの足を引っ張れそうやつの所に寄っていって寄生するだけ。 それで何もかもぶち壊れる。 今までだっていつもそうだっただろ。
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 09:47:29 ID:pVOBeIPn]
- それと2ちゃんのシステム事態がゲーム作りにむいてない。
匿名という売りにしたシステムが。 これが無責任と嘘と中傷を生んでいる。 としかくなんでも適当になってしまうんだよ。 名無しなのは別にいいんだ。しかし全員そうじゃないと駄目で 誰か一人が名前がいると叩くという支配様式がある。これが駄目。 [650]以下のような、政治ブログの主宰者からのメールに対応する。 soejima.to/ (副島隆彦の学問道場) (気軽にではなく重たい気持ちで書く掲示板) 日本のネット文化は、ひねこびた、匿名(とくめい)仮名の、政治風刺の川柳(せんりゅう)、 狂句(きょうく)、落とし紙のような、臆病者の態度が多すぎる。自分が攻撃される番になる ことを、一番、警戒して、それで、いつまでたっても、自分を表面に立てることをしない。 今のような自分の姿を隠したままの書き方は、ほんとうに、言論弾圧国家の、哀れな国民の することだ。この点を、政治言論をする人間たちは、まず、自分の生き方の基本態度の立て方 として、はっきりと自覚しなさい。そして善処しなさい。 副島隆彦拝
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 11:39:44 ID:o1mqG68P]
- とりあえず、便所の落書きに演説してる君はどうなのかとw
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 12:59:25 ID:9/slvH44]
- >>719-720
仲間はずれにされた>>1が荒らす側に回ったようにしか見えない。 それはさておき、必死に演説するなら文章の推敲ぐらいしようぜ。
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 14:16:15 ID:k2BEnLXI]
- >>719-720の後半部分は要らんが、前半部分は一理ある。
2chは何かを作るのに向いてない。 >>88には悪いけど、本気で作りたいなら他の場所行ってやったほうがいい。 このままだと>>1と同じ末路をたどることになる。
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 14:48:11 ID:NsanpCF+]
- まあ>>1じゃなくても叩かれて逆恨みした企画厨のなれの果てだろうね。
自分一人じゃ何もできないし努力する気もないけど、 この板にはしがみついていたいという怨念が伝わってくるようです。
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 15:03:27 ID:gxx1z01H]
- 叩かれるのは叩かれる側に問題がある。
コテでデカイ口叩いたり、妄想ばっかりで何もしない>>1が叩かれるのは当然。 その点>>88は、偉そうな事言ったりせずに、淡々と仕事してるから叩かれる事はないと思われ。 リリースの度に微妙にバグがあるけど誰も叩いてないし。 >>53も、あのプログラムから少しずつでも良いから進化させた物をリリースしていれば、 叩かれる事もなかっただろうに。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 17:41:10 ID:k2BEnLXI]
- 動くものでしか判断できない猿しかおらんのか
>>88みたいに目に見えた成果をどんどん出していくのは受けはいいかもしれんが、 はっきり行ってこのままだと確実に行き詰まる。 企画書を書いたり仕様書を書くのは見てるほうはつまらんかもしれんが、 だからといって何も決まらないまま実装をはじめるのはありえない。 残念だけど>>88はただのピエロ。 しばらく見ててごらん、もうすぐ無計画に作りつづけたプログラムが手に負えなくなって、 何もできなくなって誰にも相手されなくなるか、逃げ出すから。
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 18:10:24 ID:bOdsuhGe]
- >>726
もしかして>>88が企画書や仕様書を公開してないことが不満なの? 企画書や仕様書を公開してないと言う点を持って、 動く物を公開してるのが気にくわないと言うのなら賛成できないな。 10の企画書よりは1個の動くデモの方が何かと魅力的に映るものさ。 スポンサー様や上層部様へのプレゼンや、 コアメンバー以外のチームメンバーへのコンセプトの周知にはこういうプロトタイプは必要だよ。 見当違いな事言っていたらごめん。
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 18:21:27 ID:2np8Lr6Q]
- 副島隆彦ってどっかで聞いたことあると思ったら、
アポロ計画捏造論で総スカン食らった人か。 また懐かしい名前だな。
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 18:28:10 ID:mC8GJYc5]
- >>718
ばれたw 文字を画像で用意すると 瀕死状態の緑とか死亡状態の赤とか 夜の青とかの画像を別に用意しなくちゃいけないと思って。 手間もあるけどデータも重くなるし、画像読み込む時間もかかるしと思ってやめたんだけど 僕が作った奴と88のを比べると、全然88のほうがきれいなんだよね。。。 あの画面切り替えのぶわーもいい感じだし。 僕、負けない つω;
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 18:51:46 ID:XmlmmZg1]
- .Netでは、特定の色を別の色に変えて画像描画するという機能があるけどね
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 20:47:48 ID:gxx1z01H]
- >>726
動く動かないの問題ではない。 >>1がまともな企画書出してたら誰が叩く? しかも、マメに手を入れてより良くしていこうって姿勢が見えたら寧ろ応援するだろ。 >>1は、アイデアの箇条書きみたいの出したけど、それで終わらずに毎日少しずつ 更新したらあそこまで叩かれなかっただろう。 >>88がピエロとか意味分からん。 大体、ドラクエクローン作ろうってんだから無計画も何もない。 クローンを作るってのが企画だし、オリジナルのドラクエが仕様そのもの、どう頑張れば行き詰れるんだ?
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 20:51:52 ID:sGUZJxFt]
- 乞食が言いたい放題だな。
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 20:52:00 ID:dnhMl1AR]
- >>731
2chをよくわかってないな
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 20:55:14 ID:5vQM2WIn]
- プロ2ちゃんねらだ!!
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 20:56:18 ID:L7dJyhAi]
- 2chのプロあらわるwww
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 21:48:12 ID:wKBU6sq3]
- プロ2ちゃんねらが集まるスレときいて飛んできました
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 21:49:15 ID:k2BEnLXI]
- >>727
不満とかじゃなくてだな・・・ もうマンドクセ('A`)勝手に自滅してろ
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 22:28:48 ID:n4Wakist]
- じゃあID:k2BEnLXIが>>726に書いた
「>>88が企画書も仕様書も無しに何も決まらないまま無計画に制作している」と 判断した理由は何よ?
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 22:35:20 ID:241+/2Bc]
- たかが趣味のゲーム作りだろ。別に行き詰って投げ出したっていいじゃん。
作ってるものの感想をもらったり、作り方について情報交換するだけが目的なら。 むしろ完成にこだわるほうがおかしい。乞食必死wとしか思えん。
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 03:08:32 ID:K+j2R46q]
- なんで1が沸いてるんだよ!
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 03:17:53 ID:rUSdy6nU]
- >>726
>動くものでしか判断できない猿 動くもの出せないからほえてるだけにしか見えないな。 完璧な企画書と仕様書さえ出せば誰かがその通りに作ってくれるとでも思ってるのかな? 数当てゲームでもいいから一度でも完成させた事があればそんな考えにはならないんだけど。 どうみても>>1です、本当にありがとうございました。
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 08:19:05 ID:0/PYdMgo]
- そうかそうか・・・
とりあえず、日本は過去の歴史認識を謝罪すれば済むんじゃないかな? まずは日韓友好ということで謝ろうぜ?
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 13:06:54 ID:X2it0Gc0]
- オナニー長文より動く物
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 13:27:10 ID:VT2htjeX]
- 1が常駐荒らしになっちゃったなww
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 14:04:00 ID:03nawA8u]
- > ドラクエみたいなMMORPG製作プロジェクトU @ wiki
> > このプロジェクトは2007/12/18現在も活動を続けています。
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 14:50:37 ID:rUSdy6nU]
- 企画書のようなものが更新されてる?
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 15:40:04 ID:0/PYdMgo]
- わかったから埋めて落とそう
>>1も宣伝できたから満足だろ? あの企画書(?)は企画書の要点を成してないと何度言えば・・・ たぶん中学生なんだと思うけど勉強した方がいいって
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 16:02:42 ID:GkoAjGlb]
- なんだあのラクガキ
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 16:57:36 ID:03nawA8u]
- >>1はもう2chでゲーム作る気ないみたいだし、ほっといたらいいんじゃね?
それより>>88はまだか。
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 17:12:31 ID:0/PYdMgo]
- 不思議なことに
> このプロジェクトは2007/12/18現在も活動を続けています。 って書き込まれてから企画書について発言後すぐに消されてたw >>1ここ気にしすぎだろw どのIDが>>1なのか大体わかったがw
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 17:33:31 ID:qrwVrbT/]
- ↑どれのことだ?
更新履歴みても昨日から何も更新されてないみたいなんだけど・・・・
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 18:14:11 ID:Ir64JLrB]
- 暴れるのはこっちでだけにしなよ1
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 03:09:53 ID:sA95yTuS]
- スタッフ募集も実作業もしてないのに新プロジェクト開始宣言だけして
書きかけの企画書をWikiで公開する意味がわからん。 一体誰に読んで欲しくて何がしたいんだか。
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 11:10:28 ID:YWfB9lo8]
- 埋め埋め
落とせ落とせ めざわりめざわり
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 11:39:15 ID:BoVdQ1SP]
- aaa
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 12:11:57 ID:sA95yTuS]
- こんな過疎板もいいところで必死に埋めだの落とせだの言ってる連中も意味不明だがな。
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 12:57:21 ID:PEOE07OW]
- 早く落としたい奴がいるんだろ
落とした所で>>1がしてきた事が変わる訳じゃ無いのにな
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 13:05:08 ID:VrhadEUq]
- >>753
まだ作る気はあるみたいだし、後でテスター募集するときの伏線とかじゃね?それまでギャラリーをひきつけとく必要はあるだろうし。 あるいは企画書が完成したら戻って来る気なのかもしれんな・・・可能性は低いと思うが。
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 14:09:28 ID:lfbFtEzo]
- >>729
いや、別画像は要らんと思う それにドラクエで使う文字数なんかたかが知れてるし 実際全然重くないよー >>754-757 そうか、埋まるのか じゃあ早いとこ今まで作ったヤツあげとこう アリアハンを大体作った。店とかはまだだけど・・・ ttp://gamdev.org/up/img/10742.zip 体調悪くて昨日一日寝込んでたーよorz そろそろネット接続に取り掛かりたかったが DQオンラインの自体の需要ってあるんだろうか?
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 14:25:56 ID:sA95yTuS]
- >>759
乙。 需要とか意味とかあまり考えない方が良いかと。 作りたいから作る、作りたくなきゃ作らない、それでいいんじゃね?
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 14:42:32 ID:lfbFtEzo]
- >>760
もちろんそうなんだけどね ただ単純に需要あるのかなと思っただけ ひょっとしたら数日中に接続テストやるかもしれないです とりあえずメインPC上で複数起動してテストしてるけど重い・・・ やっぱ別PC上でテストしたいとこだなー
|

|