- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/19(月) 20:38:18 ID:1PTX10bv]
- ドラクエみたいな感じで、ユーザーがマップやイベントを創って世界を広げていくようなMMORPGがやりたいので作るスレ
まとめサイト予定地 mmolikedq.web.fc2.com/
- 310 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/05(水) 00:11:56 ID:TIgyeAhT]
- >>296
確かにあんまり決まってません…… >>297 なるほど、そういう意味だったんですか。 これは作ってみたほうがよさそうです。 >>298 ありがとうございます。 プロトタイプを作るときの参考になります。 >>299 MMORPGというより通信機能付きRPGに近い気はするんですけど、 サーバー上に世界があって、すべてのプレイヤーがそこで冒険をして、 世界に変化を与えていく、となるとMMORPGといえるんじゃないでしょうか? 実は>>293-294は苦しまぎれで書いたものだったりするんです。。。 もともと、本編の魔王はある地域を苦しめてるやつで、最終的にはプレイヤーが他の地域にも魔王を作っていって、 冒険のメインがプレイヤーの作った魔王討伐になるようにしたいと思ってたんですよ。 その、プレイヤーが魔王を作る為に用意された余白スペースに強いモンスターが出るようにしたものを 「クリア後の世界」と呼んでMMORPGの要素を付け足した、ということにしたということで、 本当はこっちがメインなんです。 名前と矛盾している気はするんですけど、場所移動の制限は、強いモンスターが出るから前に進めない、 ということで表現したいと思ってるんでクリアしなくても行けたりします。 MMOである必要は…MOとかでも俺の考えていることは表現できるかもしれないですけど、 いろいろなプレイヤーが作ったイベントの集まった世界があったほうがいいと思いますし、 通信機能付きRPGだとショボい感じがして人が集まらない気もするし……。
- 311 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/05(水) 00:13:38 ID:TIgyeAhT]
- >>302
魔物側を作っても人間側とほとんど同じことをすることになる気がするので、人間側だけでいいんじゃないかなと思ってます。 悪魔神官(仮)は、>>26あたりで一度だしたけど、やっぱりいらないと思ってボツにしたものを、 ひょっとしてウケるかも?と思って書いてみたものなので、微妙っぽいならやっぱり無しにします。 主人公が勇者じゃなくて、ただの人だとドラクエじゃない気がするんですよ。 ゲームの中でも凡人扱いされたらつまらない気もしますし。 >>303 企画書や仕様書のことをインターネットで調べても、統一されたフォーマットがあるわけではないみたいなんで、 どうまとめたらいいか困惑している部分はあるんですけど、とりあえずインターネットのサイトも参考にしながら企画書らしきものを作っていきます。 >>304 これは否定できません……。 >>308 そんなことないですよ。 どんなゲームにするか決めたあとで、新しいシステムを追加しようとかは言い出しません。 今日は余計なこと書き過ぎたかもしれません。 明日から企画をまとめていきます。
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