- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/19(月) 20:38:18 ID:1PTX10bv]
- ドラクエみたいな感じで、ユーザーがマップやイベントを創って世界を広げていくようなMMORPGがやりたいので作るスレ
まとめサイト予定地 mmolikedq.web.fc2.com/
- 293 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/04(火) 01:01:10 ID:9dwcmGEs]
- ゲームシステムについて、考えたんですが……
既存のMMORPGのもっている、PKとか戦争とか生産とかは面白いとは思ったんですが、 やっぱりこれから作ろうとしているゲームにはあわないと思いました。 このゲームは、プレイヤーひとりひとりをゲームの世界の中で主役として扱い、 プレイヤーは自分が主人公で世界を救うという目的を持って遊ぶRPGにしたいですし、 魔王を倒す道中にプレイヤー達が町を建設したり、イベントを置いたりして、自分達でRPGの世界を補強でき、 また、それを超えてメインストーリーより質的にも量的にももっとすごいシナリオを作れ、 それをみんなで遊ぶことができるというゲームにしようと思っています。 だから、生産したり国を作ったり、他の勇者と協力しなければクリア不可能だったりといったことをすると、 プレイヤーひとりひとりが他のプレイヤーに埋もれてしまってプレイヤーが主人公であることと矛盾すると思いました。 でも、MMORPGの特徴の他のプレイヤーとの関わりという側面も生かしたいとも思うので、 ・格闘場 一対一のPvPを行ったり、チーム戦を行えるようにする。 ギルドはこのチーム戦のチームを組むために使用する。 キャラクターのレベル別で試合を行ってそれぞれのレベル帯でのチャンピオンを決めたりして、 長時間ゲームしたプレイヤーだけが勝利するのではなく、低レベルでも戦略があれば 勝てるようにしたりする。
- 294 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/04(火) 01:02:08 ID:9dwcmGEs]
- ・クリア後の世界
>>282の3より、勇者以外の仲間キャラクターの強さの上限を勇者より低く設定し、 仲間キャラクターの強さの上限ではなかなか太刀打ちできない強さのモンスターがたくさん出る世界をつくり、 ほかのプレイヤーと協力しなければ冒険できないようにする。 この世界はほぼ更地で、プレイヤーは自由にダンジョンを作ったりボスを置いたり町を作ったりできる。 ・悪魔神官(仮) 一定条件を満たすと、悪魔神官(仮)に転職できる。 モンスターを人間の町に放ったり、どこでも人間と戦闘できる。 悪魔神官(仮)はほとんどボスで、誰ともパーティーは組めないが、 能力が跳ね上がり、回復魔法は使えなくなるが自動回復能力が備わり、 人間の町を破壊でき、モンスターの技を習得し、戦闘中にモンスターを呼び出せるようになる。 破壊して廃墟になった町にモンスターの町を作ることができ、そこで人間の町に放つモンスターを訓練できる。 ただし、人間に倒されるときついペナルティが課せられ、元に戻る。 イベントもできないし、生産的なことは一切できないが、いろいろ壊せる。 というような要素も考えています。最初といってることが違うような気がする部分もあるんですが、 そこはゲームの演出などでごまかせたらなと >>291 ゲームシステムを決めてから、ゲームデザインをしたほうがいいってことですか? それとも、ゲームプログラムを作ってから中身を作ったほうがいいということでしょうか? >>292 確かにそうですよね…… とにかく考えてみます。
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