- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 03:06:20 ID:CQlV8vLv]
- プロトタイプは体験版じゃないぞ。
「これだけあれば最低限成立する」ところまで持っていって企画の問題点・改良点を洗い出し、場合によっては全部捨てるのがプロトタイプだ。 以下某超大手海外ゲーム会社の場合: 5人〜10人で数ヵ月かけて一面だけ(最初の一面とは限らない)作る。 全要素は当然実装されていないが、「このゲームのウリはここ!」ないくつかの要素に絞ってやる。 グラフィックやサウンドも最終仕様ではないものの、完成版に近いクオリティに仕上げる。できたらえらい人にプレゼン。 OKが出たら予算と人員が出る。
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