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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part13)-
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/14(日) 18:19:17 ID:73A57a4T]
- PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。 【注意】 −基本的にsage進行で。 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。 また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、 どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。 ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。 −自分本位な質問は慎むこと。 「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした 質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。 「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、 過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。 あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。 言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。 −次スレは>>980が建てること。 前スレ -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part12)- pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180971130/l50
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 06:59:48 ID:1Qy4avdZ]
- 直に書けよ
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 22:03:55 ID:pnAkzZ9x]
- こんな所に報告されても
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 22:36:56 ID:4ZiNr+PA]
- 冷やし中華はじめました。
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 00:17:29 ID:x8P0jkqZ]
- >>768
逆に計算式に溺れない方がいいよ。 結果の方が大事だから得たい結果が出れば、内部のアルゴリズムは シンプルなほど間違いは少ないからね。 769の言う期待値とその振れ幅は頭に入れた方がいいかもしんない。 Lv1の戦士が棍棒でスライムを叩いた時の期待値が8というのは 無作為にその行為を繰り返した平均が8という意味だけど、 DQなんかと6〜10くらいの範囲で纏まる、これが0〜16の範囲に均等に 分布していて平均が8と言う場合も期待値は8だし、絶対に8以外の ダメージが出ないというバランスでも期待値は同じく8になる。 この振れ幅が大きすぎるとスリルが増すがゲームが意図せず難しくなる 逆にラッキーヒットの連続で簡単になってしまう場合もある。 少なすぎるとやる前から結果が見えてしまうので退屈なゲームになる、 ある程度数式でも結果は出るけれプレイの快適さは どのくらいの誤差の範囲で欲しい結果が出るか地味にテストするのが 一番確実な方法になる、それも違う複数の人間にやってもらって 近い結果が出るように調整していくと安定感は強くなる。 ただ不安定要素が生むマニアックな楽しさもあるので 最終的には計算式以上に遊んだ時にどんな感覚を与えたいか イメージをしっかりもって作る方が大事だと思う。
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 02:26:47 ID:3RzhZioo]
- >>775
いや、まぁ、最終的には直で書くよぉ。 >>776 うん。まぁ、そですね。 あるある、みたいなレスがあればなぁと。 >>777 まだ、はやいよ。お腹いたくなってきた。 ネットで見つけたXPのシミュレーションRPGの講座を 参考にVXで動かそうとかしてるんだけど、 簡単にそのままでは動かないですね。。。 ヘルプにも書いてあるけど、本当に互換性低いかも、 とちょい悲しくなっています。 移植作業ぽくて今のところは楽しいです。
- 780 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/04(月) 04:01:57 ID:FGc1xCR6]
- 多重起動できるパッチがあるとの事ですが
配布場所知ってる人いたら教えてくださいませ
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 08:36:42 ID:x8P0jkqZ]
- >>780
2000以外は見たこと無いよ。 それも特定のサイトで配布された物じゃなく誰かが どこかのロダにうpして2chスレッドで配布したものだったようなき置くがある。 他にもタイトルロゴがなくゲーム速度が上がるパッチや 4行以上文章を表示するパッチなども同じような方法で 配布されたのを見たことがある。 パッチというより改造なのでEBの手前自分のサイトではやりづらいんじゃない?
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 01:38:53 ID:91/BojiK]
- >>778
忠告サンクス! 期待値を基準というか目安にしてやるのがいいのか・・・ サイコロやギャンブルでの方面でしか期待値ってものを認識できてなかったよ やはり自分の意図する物にそって適度に調節していくのが一番みたいだね 参考になるレス本当にありがとう!
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 05:43:39 ID:K5BYED4C]
- >>781
情報サンクス。 地味にコピペするとしまっす。
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/06(水) 19:13:36 ID:i7pwXQ1o]
- >>777
そういう名前の芸人いたな 最近じゃ「もう中学生」ってのがいるgふぁ
- 785 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/06(水) 20:24:01 ID:2g+WuOkE]
- 4桁ダメージの起動ファイルってテストプレーじゃ使えないのか知らんけど
戦闘テストで4桁ダメージが出せない。 攻撃力は482で攻撃力影響値は10、基本効果は145なんだけど どうやればできんだろ。 4桁の起動ファイル引用元作品だと基本効果120でも出せてたのに。
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/06(水) 21:09:15 ID:AwJfgDhu]
- >>785
どうせ999ダメージですらないのにこんなこと言ってんだろうな… 戦闘計算式とか攻撃属性とか、根本的に分かってないよお前
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/06(水) 21:46:53 ID:VHh1aVa9]
- >>785
まずダメージパッチなし普通の状態で999が出る攻撃を作ってみると良いよ。 1000以上はインフレなんだから999以内にきっちり収まれば、 それに越した事はないじゃないか? 最大ダメージが800前後ラスボスのHPも5000以内くらいで調整取れるだろ?
- 788 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/07(木) 19:24:13 ID:/f4vKhKP]
- >>786-787
情報アドバイスマジサンクス&マジスマンカッタ。 計算式とかは重視してたけど、属性を野放ししてたみたいだった。 なんとか4桁ダメージ出せたよ。
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 20:45:35 ID:61qbur7C]
- ラスボスのHPを9999にするようなインフレ馬鹿以外は
あのパッチは必要ない。
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 21:09:13 ID:6Z9eGaTU]
- そういう台詞は特A級ストライダーが言うもんだ
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 21:21:47 ID:lPlLHtL1]
- そういう台詞は初代仮面ライイダーが言うもんだ
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 23:21:41 ID:1OSbpivt]
- 仮面ラーイダ!
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 01:17:56 ID:7GzZO7nW]
- いきなり初期場所からゲームスタート(EBやタイトルは表示されない)なexeなら以前ここでうpされたの持ってる。
凝ったタイトル作るのには便利だ
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 01:36:19 ID:vAXliwwl]
- 横幅が1.3倍くらいのワイドサイズexeとか
文章が画面一杯に表示できるノベルようexeとか オートセーブ機能追加exeとか その他もろもろあるよ。
- 795 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/09(土) 16:08:35 ID:dEJBYFOo]
- RPGツクールVXで、質問なんですが…
サイト『ルーズリーフ』からリンクしてXPキャラシュミレートでキャラ作ってキャプチャしてそのあとVX用にコンバータしました 早速、作ったキャラをつかってテストプレイしたのですが…フィールドなどのときにキャラの周りにいらない背景までついくるんですが これの消し方教えて下さい
- 796 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/09(土) 16:47:45 ID:JkmoxnLK]
- XPでゲーム作製しようとおもうんだけど、中の画像データって簡単にのぞかれちゃうのかな?
暗号化とかあるみたいだけど、無駄?
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 17:08:54 ID:BJnnOmMl]
- >>796
覗けるのはオーディオのみ。 画像は暗号化すれば見れなくなる。
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 22:17:17 ID:CZsS6Egj]
- すまんが誰か助けてくれ 2000でtktk中
・キャラAのLV1習得技「α」 ・キャラBのLV1習得技「α」 で、 ・キャラA設定LV40 ・キャラB設定LV40 で戦闘テストするとBだけ「α」が使えない 状態異常で規制しているわけでもMP足りないわけでもないのに 特殊技能欄にはあるがBだけ灰文字になってる なにがどうなってるのか解らん データベースのRTP技と比べても違いは数字だけ これはどういった原因が考えられるんだろうか? 俺の幻覚か?
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 22:38:59 ID:+ImkIGNf]
- >>798
属性が「武器属性」の技はな その武器属性の武器を装備していないと使えないんだよ。 もう一度よく見直してみ?
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 23:20:09 ID:iDC3QQ1R]
- 解 決 し た
それってつまり突き属性の武器装備しないと「疾風突き」が使えなかったり 杖装備の奴が「二段切り」使えなかったりするのと同じだよな 感謝する
- 801 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/11(月) 01:29:11 ID:GxcSn1nl]
- 勢いで、ドラクエ風メニューをツクール2003で自作してみた。
www6.atpages.jp/ranaloota/
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 05:08:04 ID:SGUjy7h4]
- >>800
逆に強力な魔法を全部攻撃力の低い両手持ちの杖を装備しないと 使えないようにして、装備を強化すると魔法が使えない、魔法を取ると 強力な武器は放棄せざるを得ないみたいな仕組みも出来るんだぜ。
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 11:49:10 ID:Zp0H4jsj]
- >>801
つーか俺2000にドラクエ1をベタ移植したよ 自作システムの練習として
- 804 名前:801 mailto:sage [2008/02/13(水) 13:51:15 ID:HqDfxV+L]
- >>803
自作システムの練習にはいい題材だよね
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 15:34:26 ID:xQowgrKq]
- www7.axfc.net/uploader/90/so/Img_7787.png.html
歩行グラフィックの素材整理してるうちに、この素材↑が どちらの素材製作者の方が作った素材か分からなくなってしまいました 分かる人いたら教えてくれませんか?
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 17:55:35 ID:bnDqIM7X]
- 格ゲーのヴァンパイアシリーズ思い出した…
回答じゃなくてスマソ
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 17:32:18 ID:i8yTAotE]
- そういうことがあるから
素材屋別にフォルダわけして規約とサイトアドレスを書いたtxtを入れとくんだぜ
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 18:25:55 ID:07yOP7IY]
- >>807
おまえ頭いいな
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 18:40:15 ID:TqM6IcIv]
- >>807
もっと昔に言って欲しかった(;_;)
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 23:08:30 ID:LJlnGZb/]
- >>807
まったく同じ事をしているんでお前は俺かと思った。
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 09:54:24 ID:uSVsIxuj]
- つーかアドレスの入ったTXTじゃなく配布サイトのショートカットをいれて
素材や別にフォルダに入れるのが普通だと思っていた。
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 12:56:10 ID:D2M3Iy/g]
- そうすると、サイト移転や閉鎖の時に困るから
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 13:45:11 ID:nIJDztLv]
- 素材サイトは結構閉鎖するんだよな。
大手でもシェルフが最近閉鎖しているし。 素材サイトがなくなってて困ったことがあるから TXTファイル入れておくことが癖になった。
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 14:27:30 ID:D2M3Iy/g]
- わざわざ「閉鎖や公開をやめてもそれまでにダウンロードしてくれた人は使っていいですよ」
って書いてるとこあるしな
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 19:12:33 ID:/GPMd7bp]
- つかサイトが完全に閉鎖されてる場合なら
自由に使えばいいだろ
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 20:04:12 ID:M3XY4Zjd]
- 落とした時に報告してるから、
閉鎖してもURLそのまんま載せて使っちまうな。 気づきませんでしたとか言えば波風も立つまい。
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 16:31:36 ID:doMrKlU6]
- 素材の使用報告とかって、ダウンロードした時にすべきか、いざゲーム公開!の時にすべきか迷う。
俺はこの素材をこれに使いましたよ、って書けるように後者派なんだが、無駄に制作期間が長いせいで、すでになくなっているサイトが2、3あるんだ…。 ゲームが出来た場合は、とりあえずTEXTで元URLだけ載せとこうとは思ってるけど。どうなんだろう。
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 19:51:05 ID:JIgJm7Jf]
- フリー素材で使用条件にアダルトOKなとこってありますか?
細かく規約見ると、いつも条件でつまずくorz
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 19:52:01 ID:9Jlh6OXl]
- 君は自分の娘を売春婦にしたいのかい?
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 19:57:00 ID:HqXH7aR0]
- 俺のところは報告さえちゃんとしてくれればアダルトでも販売用でもOK
ただ販売用なら出来上がったら1本くれってことにしてる。
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 00:47:56 ID:s4zZL7h0]
- >>817
俺もそれで悩んでるわ。 作者がちゃんと意思表示せずに一方的にサイト閉じちゃってたりとかな。 どうなんだろうな
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 02:02:38 ID:BUFxbfeM]
- サイトが消滅したということは
利用規約も消滅しているということだろ 気兼ねなく使っておk だいたいサイト閉じたのに文句言ってくるやつもいないでしょ だったら閉じるなと
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 06:29:48 ID:18iRsuIC]
- 乞食の理屈は本当卑しいな
そりゃ提供側も閉鎖したくなるわ
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 12:55:50 ID:Q+imHinA]
- >サイトが消滅したということは
>利用規約も消滅しているということだろ その発想はなかったわ これがゆとりか…
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 17:51:02 ID:BvJOijUQ]
- 跡地に「以前公開していた素材の著作権は放棄していませんので〜」
みたいな事を書いとけばいいだろ サイト運営は止めるけど素材は俺の→注意書きを残す ネットから離脱→ネット上の事象と関係が無くなる 何年も前から放置されてるサイトもあるし、閉じる事に何か意味があるんだろ だったら後始末をするのも運営者の責任
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 17:55:48 ID:KPjIz4mP]
- 書いてなければ普通に使って公開して構わないよ。
サイト閉じたら、その管理人はフリゲなんかもう卒業してやらないだろうし文句言いようもないだろ。
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 17:59:07 ID:uzzQ0lYx]
- 使い手のモラル次第だなぁ。
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 18:59:00 ID:1u9mmXch]
- 何年も前に公開済みのゲームなんて
ほとんど素材元は404だろうし、どうしようもない気もするな まぁ問題があったら、素材差し替えやら公開停止とか数年前から話題にあがってそうだが
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 19:16:45 ID:wvrkuwMH]
- モラルねえ・・・
もし落としてからしばらくして、作者に「都合が悪くなったのでPCから削除してください」なんて呼びかけられたら素直に消去するかい?
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 19:17:45 ID:BUFxbfeM]
- 著作権を主張するには本人だという証明が必要
サイトがないんじゃ証明のしようがないだろ メールで文句言われても本人かどうかわからん
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 19:18:38 ID:NemupIgf]
- 閉鎖すれば権利無くなるっていうなら
加工して再配布禁止してた人も加工再配布できるし もっと言えば、自分が作りましたって言って配布してもいいことに
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 19:19:44 ID:q0rJWWNA]
- 法的には黒であっても、確かに理屈では問題は起きないかもしれない。
だが、理屈の問題じゃないよ。 自らが知的財産を生み出す身でありながら、 他人の知的財産を踏みにじるなんてあり得ないでしょ。
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 19:30:08 ID:nEgaqbi1]
- つーか今回の問題は素材サイトへのリンクが素材使用の条件だけどサイトが閉鎖していた場合の話だろ
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 19:42:11 ID:q0rJWWNA]
- ならば使わなければいい。
他者の権利を土足で踏みにじってまで、 使わなければならない素材など、この世には無い。
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 19:46:55 ID:fWcx0Z/1]
- 指定のアドレスのリンクが条件なら閉鎖してようがなかろうが
規約通りリンクしておけばいいんじゃね "できることなら自分のものにしたい"っていうガメツイ乞食の発想から こういう議題になってるんだろうけど もしくは>>834の言う通り使わなければいい。
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 19:47:05 ID:wvrkuwMH]
- まあ殆どがゴミみたいな素材だしな。
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 19:52:51 ID:BUFxbfeM]
- >>831
実際そういうことだよ 知的財産を勝手に踏みにじられて文句を言えるのは本人だけ 閉鎖するということは自分の財産を放棄したのと同じこと それが嫌なら常に自分のものだと証明し続けなければならない その覚悟がないならネットに作品なんて上げるもんじゃない
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 20:08:16 ID:xEFRt9T3]
- 「正しいか、間違ってるか」だけで会話してたらどうにもならん
「文句を言われないならこっちのもの」とか小学生の理屈だし
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 20:14:46 ID:wvrkuwMH]
- そうだな。ここで言ってもしょうがないな。
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 22:05:06 ID:s4zZL7h0]
- >>832
自分の素材使って制作してる人がいるのを知っていながら いきなり黙ってサイト閉鎖する素材製作者にも それが言えそうだよな…
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 22:47:54 ID:A4N1uxrd]
- 悪い意味でメリケンチックな裁判まがいの理屈だけ通せば俺正義マン
vs日本的人道常識原理主義(※原理の内容は玉虫色)が 互いの平行世界から出ずに罵りあってるって理解でオケ? いや、俺は一応後者だから悪く言いたい訳じゃないんだが もうこれ不毛だろ。永遠に終わらないよ。
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 22:54:02 ID:IWTw43C4]
- >>838
全然関係無い話だけど 夜逃げした人の家の窓やら壊して入って中確認しても器物損壊では捕まらんのよね 本人が逃げてるのに訴えるわけが無いという常識もあったりする ただ勘違しないで欲しいのは >>837みたいに勝手に逃げたと解釈する事 サイトが閉鎖していようが、そのソフトの公開を辞めていようが 著作権は製作者本人にあると言う事 ネットの向こうの人はどんな人だか判らないものだよ
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 23:06:12 ID:UEdCPLfY]
- わからないから使っても構わないだろ。
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 23:14:05 ID:CPnbIpP0]
- 著作権の話が出ると急にレスが増えるから困る
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 23:17:08 ID:IWTw43C4]
- 使う使わないはその人の自由だよ
訴えられる可能性のリスクを背負うかどうかが問題なだけ 他人が信号無視しようが私に害が無ければ止めるつもりも無いけど 小さな子供に信号無視を勧める奴は嫌い
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 23:19:38 ID:e61V6kmc]
- お前が何を嫌いだろうと誰にも関係ないかと。
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 23:23:18 ID:IWTw43C4]
- >>846
そりゃ当たり前 公衆便所の落書き程度の物に目くじら立てる必要も無い キライだから批判する、そんなモノよ?
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 23:44:14 ID:BUFxbfeM]
- >>845
訴えるとか全然現実的じゃない話はやめてくれ つか勝手に使われたくないなら 閉鎖せずにサイトを放置するなり規約だけ残すなりすればいいだけの話だと思うが
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 00:03:49 ID:6d9lW47T]
- 以下ループ
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 05:36:24 ID:DtjvSJUZ]
- まあネットで配布してる素材を閉鎖したから勝手に使うなっていう理屈は
芸能人がやめたくなったから引退して、もう自分の出てる映像や名前は 二度とTVとかで流さないでくれって言ってるようなもんな気はする。
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 07:37:00 ID:lQCeoSe/]
- 全然違うだろ。それ言ったら、芸能人が引退したらその途端に
歌とかの著作権が消滅するって事になってしまう。
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 08:01:23 ID:COLFiUwJ]
- >>848
訴訟を現実的じゃ無いと思うなら著作権気にせずに 市販ゲームから抜き出して使いまくれば良いんじゃね?
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 08:29:56 ID:g5Hdai19]
- 少しでも有名になると暇な連中が足を引っ張ろうと鵜の目鷹の目で監視を始める現状、
他人の創作物をパクって時限爆弾を抱え込むことは現実的じゃないわな。 もしかしたらあったかもしれない成功のチャンスを自分で潰しちまう。
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 11:37:20 ID:1b9LQl6w]
- 訴訟されることは、ないかもしれないけど
「他人の作ったものパクって平然としてるDQN」って 思われたら自分の作ったゲームもプレイしてもらえなくなるだろ そんな不純な動機かよと言われるかもしれないが みんな言い出さないだけでこう思いながら ネット上の著作物関係の平穏が(ある程度)保たれてるんだし
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 11:39:54 ID:EoQhgsBN]
- っていうかバレる事自体、まずないだろうけどな。
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 13:25:37 ID:n5IBPyeD]
- しかしずっと以前、
規約残さず閉鎖したサイトの素材を許可得たかどうかはっきり覚えてなくて このスレじゃなかったかも知れないが、 使って公開したらまずいかなと聞いたら、もうただ単に非難轟々だったんだがなぁ。 ちょっと世論が変わったのかなぁ
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 18:32:56 ID:fxmaS+n3]
- つか元々フリー素材として配布してたものの話だろ
他人の権利を踏みにじるとか話が飛びすぎじゃね
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 19:01:20 ID:EoQhgsBN]
- 他人に噛み付きたいお年頃なんだよ。
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 19:36:40 ID:1b9LQl6w]
- >>857
フリー素材≠著作権無し
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 19:52:40 ID:pZwyd4uY]
- 859の内容の事を理解できてないゆとりが多すぎるな
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 20:01:23 ID:fxmaS+n3]
- 利用規約がサイトへのリンクならリンク張っとけばいいだけじゃないの?
そこにサイトがなくても それで何の問題があるのかマジでわからない
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 20:05:37 ID:I6GSTwyw]
- 落としちまったらこっちのもんさ。
後からルール変えられても知ったこっちゃない。
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 01:18:12 ID:se2bD5nB]
- 中国人の理屈だな
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 09:55:39 ID:vwy18VEj]
- >>851
いやいや、歌の著作権の話とはむしろ全然違うだろう 芸能人としてTVに出てる人は顔とか名前を自分の意志で曝け出して 商売をしてるわけで、ネット上で配布してるフリー素材も それと似たようなものだっていう例えなわけで 両者には直接の関係も共通点もないが、権利とその所持者の 関係が似ていると思ったから並べて語っただけなんだよ。 だからあんたの言ってる引退したら歌の著作権がなくなる とかいう理屈がどこからでてきたのかさっぱりわけがわからん
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 10:03:10 ID:u03LUonE]
- >>861に同意。
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 11:18:17 ID:rcN/QBsG]
- >>861で最終的にでいいな
厳しい規約つくって、はい閉鎖って方にも問題があるだろうし 最低限のマナーさえ守ればいいんでないかい?
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 20:00:11 ID:xfvgjvrj]
- 昔は改変OKにしてたけど
美形キャラを一つ目モンスターにされてたのを 見つけてやめました・・・ああいう風に使うとはおもわなんだ
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 00:33:37 ID:tNZwf8iD]
- 寧ろ喜ぶな、俺だったら。どんだけ神懸かってるんだよそいつの発送w
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 17:20:17 ID:NOXuw6MQ]
- 歩行グラフィックの素材を作ってはじめて
ドットの奥深さを思い知った。 作り終わってから並べてみると 頭身が全然違ってて、子供が巨人に見えるとか・・・ 同じ24×32のドットキャラにも頭身とか 顔の横幅は偶数か奇数か とかでかなり差がでるから、それらが混在してると おかしな風に見える。・・・まあ、プレイヤーはそこまで見てないかもしれんが
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/23(土) 12:28:44 ID:YEWV0BsW]
- ちょっとよろしいだろうか?
2000で、Shiftキーを押す事で主人公のグラフィックを切り替えるコモンイベントを作ろうとしたのですが、 キー入力の処理と格納変数からの分岐を作っても、なぜか決定キーと取り消しキーしか反応がありません 方向キーとShiftキー、それから未入力の0でも反応が無いと思われます。 試しにデバッグモードで変数をShiftの7に変えてみても、デバッグモードを抜けると即座に0に戻ってます どうすればShiftキーにも反応するようになるんでしょうか? verは無印を1.51にアップデートした物です
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/23(土) 12:57:39 ID:/35sGyUr]
- 入力を許可するキーのチェックが入っていないとか・・・?
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/23(土) 13:01:26 ID:YEWV0BsW]
- いえ、最初はShiftのみ入力を認めていて無反応だったので、
全キーを許可してみたところ決定キーと取り消しキーのみ反応するようになったという状況です
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/23(土) 13:43:50 ID:YEWV0BsW]
- キーが押されるまで待つ のチェックをオフにしてみたところ、
0(未入力)は反応しているようです ◆キー入力の処理:[0001:キー] ◆条件分岐:変数[0001:キー]が7 ◆条件分岐:スイッチ[0001:変更]がON ◆主人公の歩行グラフィック変更:主人公を画像2に変更 ◆スイッチの操作:[0001:変更]をOFFにする ◆ :それ以外の場合 ◆主人公の歩行グラフィック変更:主人公を画像1に変更 ◆スイッチの操作:[0001:変更]をONにする ◆ :分岐終了 ◆ :それ以外の場合 ※ここに他キー押下時のチェック用イベントを入れています ◆ :分岐終了 ◆ 現在こうなっていまして、 画像1の主人公を、Shiftを押すごとに画像2と入れ替えるような処理にしたいのです
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/23(土) 15:46:25 ID:hor5vcxA]
- 俺もキー入力の処理でキーを受け付けないようになったことある
バグだろうか
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/23(土) 17:15:09 ID:XqquYzLV]
- >>873
キーが押されるまで待つをオフにした状態だと、そのイベントの組み方では駄目。 SHIFTを少しでも長押しすると、キーが7のときの処理がフレーム毎に繰り返されて、 画像が変わったり変わらなかったりする。1フレームだけ(一瞬!)SHIFTを押したときは、 きちんと画像が変わる。
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