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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part13)-
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/14(日) 18:19:17 ID:73A57a4T]
- PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。 【注意】 −基本的にsage進行で。 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。 また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、 どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。 ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。 −自分本位な質問は慎むこと。 「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした 質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。 「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、 過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。 あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。 言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。 −次スレは>>980が建てること。 前スレ -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part12)- pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180971130/l50
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 03:31:03 ID:aSKIbRki]
- >>200ですが色々試してみたところ無事解決できました。どうもありがとうございました。
ただ、コモンイベントの設定で戦闘を終える度に100以上ものスイッチを同時に操作する事になるので 滅茶苦茶動作が重くならないか心配です・・・
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 05:25:11 ID:f+z8m9p3]
- 中身覗いた瞬間、本体が爆発するスクリプト下さい
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 09:41:37 ID:OFUiZgB7]
- >>202
でふと思ったんだが、Windowsに直接危害を与えられるようなスクリプトってかけちゃう?
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 13:22:33 ID:U1+aAvwK]
- それをウイルスというんだろ
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 13:24:48 ID:elQNtwRR]
- tkoolなんかでvirus作ったら1発で身元割れて即タイーホ
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 14:48:56 ID:yYXCSMQX]
- >>203
XPなら余裕さ。外部プログラムを起動できるから勝手にIE起動してブラクラに つなぐようなカワイイものから、人知れずポートを開放するバックドアなんかだって仕込める。 >>204 悪意あるプログラムっていうのとウィルスは定義が違うんだぜ。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 23:56:06 ID:dj88dwVn]
- 2000で、画面上の2つのポイント間を障害物に隔たれる事なく移動できるかどうか、判定する方法はあるでしょうか?
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 00:49:41 ID:eDizPgdv]
- デフォでは無理じゃないかな。できたらRPGというより最早シミュツクだ。
障害物の座標位置を自前で変数に用意しておいて条件分岐でチマチマ 判定するしかないんじゃないか。 (動かない障害物なら分岐イベントの中に座標仕込んでもいいが)
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 11:39:40 ID:AQ03WlUf]
- 2000なんですが、テストプレーをウィンドウモードでやる時
640x480?よりもう一つ小さいサイズでやる方法があったと思うのですが どうやるのだったでしょう?
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 12:02:06 ID:nMd5mn8X]
- >>209
320*240モードだね。F5キーを押してみ。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 14:00:47 ID:AQ03WlUf]
- 出来ました!あがりとうざごいます!
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 14:07:26 ID:AQ03WlUf]
- ありがとうございますだ。どこをどう打ち間違えたのかorz
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 11:40:01 ID:qK67jvLY]
- >>208
動く障害物だと至難の業だし、止まっているなら判定の必要なく 最初からマップの作りで判るしね。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/02(日) 20:09:28 ID:Y+hpd+03]
- 質問です。
RPGツクールXPで、flv再生は可能でしょうか?
- 215 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/02(日) 20:18:56 ID:Y+hpd+03]
- すみません、自己解決しました。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/05(水) 22:08:46 ID:4m4kxtHr]
- 質問です。
加工化のMIDI素材をダウンロードしたんですが、 ツクール内で再生すると曲を演奏し終わると続けて曲が流れなくなってしまいます。(戦闘終了みたいな感じ) 多分そのMIDI素材の使用なんだと思い、 それじゃあ続けて曲が流れるように加工しちゃえとcherryというソフトをダウンロードしました。 が、使い方が分からず四苦八苦しています。 一応解説ページも覗いてみたのですがゆとりなのでチンプンカンプン。 誰か簡単な加工の仕方を教えてください。
- 217 名前:216 [2007/12/05(水) 22:19:17 ID:4m4kxtHr]
- すんません、自己解決しました。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/07(金) 03:50:01 ID:wNI3mg3i]
- 彼女ができません
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/07(金) 10:16:08 ID:vv+/RsQG]
- >>218
ツクりましょう
- 220 名前:218 mailto:sage [2007/12/07(金) 20:28:16 ID:v+Z/haMU]
- すんません、自己破産しました。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 18:38:29 ID:6LHx3y0J]
- VX楽しみだなーワクワクするなー
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 17:08:26 ID:sl/Rl7KU]
- いままで何度そうやって裏切られてきたと思うんだ
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 19:01:40 ID:/seqvCWg]
- 一度だけだが?
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 19:11:15 ID:761/dFJi]
- 今回のVXもXP発売前に求められていた機能がついただけで、それ以上のものではないんだよな
2000とXPどちらかを買っていない人なら進化と取れるかもしれないけど、 全作買って今回も大喜びしてる人はちょっと重症だなと思う
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 20:13:04 ID:GBUABn4C]
- 2000だろうがXPだろうがVXだろうが、
完成できないのは変わらなさそうだな
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 21:45:07 ID:aP9N461T]
- 2003の事もたまには思い出してあげて下さい ><
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 21:53:17 ID:hyY5gQYo]
-
jp.youtube.com/watch?v=vvoRKvvsess&feature=related
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 15:06:54 ID:J3VXqj7A]
- 結局2000が1番いいんじゃねぇの。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 15:54:27 ID:OVjAZwX7]
- >>227
なんというヘタレ具合 ちょっと2003発掘してくるわ
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 18:19:14 ID:7enhl+KL]
- VXの体験版使ってみたが、やっぱXPからの劣化臭プンプンする
実際動かすとやっぱ解像度は小さいし、BGMは糞
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 21:41:17 ID:OsFgcBae]
- XPより動作は軽快でパッと見の画面がスカスカじゃなく締まって見える、
RTPの顔グラも上手だしインターフェイス的なデザインも見栄えがするから こっちの方が多分ユーザーには受けるだろう。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 21:44:28 ID:XD9afPpK]
- 画面が小さいです・・・
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 21:55:28 ID:8XOPwLVE]
- >>231
VXのRTPをXPに使えばおしまい 画面も小さくできます
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 22:28:43 ID:OsFgcBae]
- RGSS使って出来ますって言う事ならVXも640*480に出来るってさ、
まぁ、どの道仕様なんかより誰が使って何を作るかってだけの話だ。 仕様が優れているだけでいいゲームが出来るなら2000のゲームをとっくに XPは凌駕しているはずなんだが、2000最盛期に比べライナップがしょぼい事 今話題のXPゲームって魔王物語くらいじゃないの? 結局は技術よりアイデアやセンスだから技術の無い人間でも簡単に作れる仕様の方が 裾野が広がって面白いゲームが出て来るんだよな。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 23:22:47 ID:gN7/6Wu5]
- 魔王物語ってなんだ?
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 23:36:53 ID:Dr6N34iA]
- 「魔王物語物語」だろ?
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 00:02:13 ID:DqXNBKUH]
- >>234 >>236
どちらにせよ、なんだ?その作品は・・・知らんな。 >>234が作った奴か?
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 00:07:46 ID:vkxR9gJR]
- 俺でも知ってたくらいだし、結構有名だとおもう。
ネフェシェルみたいな系統だと聞く。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 00:40:09 ID:UrKx3AVO]
- できる事が広がりすぎた分エターなる確率も大幅アップでっでいう
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 00:52:03 ID:x2WK2NDL]
- >>234
どんなにキバっても2000じゃ同人ゲーの中だと相手されんだろ今の時代 チープすぎるし二次創作のネタにする気にもなれん もうコンパクでも銀止まりがいいとこだしな 時代遅れってこった
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 00:54:20 ID:x2WK2NDL]
- 今でもファミコンで作った名作は十分遊べるレベルだし
チープさでゲームの面白さは決められないって意見は同意する だが何度でもいうが2000は時代遅れでイモ臭い
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 12:20:22 ID:6GAw6MaT]
- VXはXPのさらに劣化版という印象があるな。
XPでもRGSSは使えるし、素でピクチャー50枚は使えるし、 軽い点くらいしか勝ってるトコが見当たらにい
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 18:09:22 ID:e6wAYUWd]
- >>242
その軽いという点がXPではとうてい克服できなかった、ほぼ唯一の難点だと思うよ VXだってかなり工夫すればいい作品が出来ると思う
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 18:36:38 ID:S1IGPbC/]
- >軽い点くらいしか勝ってるトコが見当たらにい
この部分だけでもはやXPはゴミと化したな
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 19:08:40 ID:6GAw6MaT]
- いやそのりくつはおかしい
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 19:11:46 ID:Vcn877/M]
- でも2000の軽快さになれるとなかなか移行しづらいね・・・
XPもちゃんと動くんだけどさ。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 19:56:25 ID:3uynRSq5]
- で、これから買うにはVXとXPどっちがいいんだ?
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 20:39:48 ID:/AKtKcht]
- グラフィックに拘りたい人はXP、ゲームに拘りたい人はVX。
実際問題これからVXに良作が多く排出されそう。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 21:07:43 ID:dHoPWT/d]
- >>243
VXはフォグとピクチャの空スプライトがない分軽くなってるだけなんで XPで同じことやれば軽くなる 逆にアニメはXPと比較にならんほど重くなってるべ、VX 画像2枚が効いてるのかね
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 21:13:26 ID:o84bjmvR]
- ×グラフィックに拘りたい人はXP、ゲームに拘りたい人はVX。
○凝ったゲーム作りたいならXP、初心者や手抜きしたいならVX。 実際問題これからダンジョン自動作成で量産されたVXクソゲーが多く排出されそう。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 21:14:57 ID:VScVTnvK]
- 画面の表示部分、もっと大きく出来ないの?
黒枠、邪魔なんだけど・・・
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 21:16:19 ID:VScVTnvK]
- 主人公が真ん中に表示されるようになったから横1つ減るのはしょうがないとして、
なんで普通に19×15にしてくれなかったんだろ・・・
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 21:36:40 ID:7B1MvMK3]
- 初心者はゲーム作っちゃいけないんすか〜(ToT)
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 21:39:14 ID:u8jrwnzv]
- プログラムとか難しい事しらない初心者でもゲームツクれるってのが、ツクールの最大の魅力なんだよな。
そういう意味で、今回は原点に立ち返ってて好感が持てる。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 22:37:02 ID:/AKtKcht]
- なんで250は必死なんだ?まさかXPで一作も完成させてないのか?
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 23:36:10 ID:uU7zXP8c]
- 良く分からんが、XPでやれることが多すぎたのをVXは機能制限かけたので
評価されてんのか?イベントコマンドも減ってんだが
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 23:40:59 ID:txgUgJHu]
- 世の中そんなもん。
評論家がいざ自分で作品作ったって大抵クソだしな。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 23:49:45 ID:6GAw6MaT]
- 一作完成できる奴の方が珍しいと思うが(^o^)
俺もかれこれ3年前から作ってるんだが、一向に完成せん。全部自作に拘るとこうなる。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 00:38:13 ID:r7eRI32L]
- >>257
シベリア超特急のことかーッ!?
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 00:39:33 ID:+0di8ZBs]
- VX体験版のインポート顔グラがどんなサイズにしても縦長にしか選べないんですけど、どうすればいいんでしょうか?
- 261 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/13(木) 03:31:38 ID:8yLsHOAQ]
- 質問なんですが、RPGツクールXPの作品内でFLASHムービーを再生するのは可能ですか?
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 12:52:25 ID:NFfoMy61]
- 戦闘時のターン数って変数に取得できないんでしょうか?
使用してから1ターンだけ主人公の能力が変化する魔法をつくりたいんですが・・・ 一応VXの体験版でです。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 13:09:42 ID:35+eA+ub]
- $game_troop.turn_countで取れる…けど
普通にステートタブで1ターン後100%解除って指定できるじゃない
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 07:38:50 ID:aISggIum]
- 2000から移行しようと思ってたけど、スキル種別が無い…
VXデフォ戦でスイッチ技使うのは無理でしょうか?
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 14:48:59 ID:uEHd4tD4]
- スキルからコモンイベントが呼び出せるから下のどっちかでできるでしょ
1)呼び出したコモンイベントでやりたいことをやる 2)呼び出したコモンイベントでスイッチなり変数なりを操作して、それを条件としてバトルイベントを起動させる
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 16:32:44 ID:tsqs7z7p]
- 戦闘中に戦闘中起こりえないイベント(宿屋とか)を指定したコモンを呼び出した場合
無視されるのか、エラーが出るのか気がかりですな。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 17:34:54 ID:MSM3iVKk]
- スルーされていたような<起こりえないイベント
- 268 名前:sage [2007/12/14(金) 17:43:27 ID:QQBthkld]
- 質問なんですが、今エンディングのイベントを作ってるんですが
BGMを持続したまま他のマップには移動できないんでしょうか?
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 17:44:25 ID:tsqs7z7p]
- 多分起こりえないイベントや起こると不自然な物は飛ばされる
仕様にはなってるでしょうけど、端から試すとなんか怪奇現象が起こる コマンドなんかもありそうで楽しみだったり、不安だったり。 エラーが出て止まってしまう場合は論外ですが モノによってはそう言うのって逆につかみ道があったりする場合もあるし。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 17:45:44 ID:S6otkMyW]
- ツクール2003で最近、ゲーム作ってる最中に
読み込みエラーが起きてマップデータとデータベースが全部吹っ飛ぶんだが、 同じ症状が発生した人いないか?。 何か前にも一回発生した事があってその時は不幸な事だとスルーしてたんだが、 最近は2回も連続して発生したので流石に心配になってきた。 まさかバグの名残?。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 17:49:12 ID:tsqs7z7p]
- >>268
2000でしょうかね? マップを移動するとBGMが一番最初に戻るから困るって奴ですね。 他のゲームのエンディングを開いて参考にしてみては如何でしょうか? よく見かけるのは、必要なマップを丸々ピクチャーやパノラマで用意して 暗転と組み合わせて差し替えてマップを移動したかのように見せている物が 多いようですよ。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 18:26:41 ID:uIQ+aAXH]
- そういえばマップの設定のBGMの項目に
「イベントにまかせる」ての無かったっけ? あとは飛び先のMAPの曲を同じにしちゃうとか
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 18:53:27 ID:R/u2/M+R]
- 2003のデフォ戦で拡張アニメを使って
敵前まで移動→アクションをすると敵のグラフィックより 下に拡張アニメが表示されてしまう現象が起こるんですが これを直す方法ってないのでしょうか?
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 18:54:25 ID:FIxGKL4I]
- >>270
RPGツクール2000でも稀に起こるね。 こればかりは他に有効な改善策がないから 再インストールした方がいいよ。 使い込んでる人ほど良く発生する傾向にあるのかも
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 19:26:12 ID:aISggIum]
- >>265
うーん、それじゃダメなんですよ 自パーティ全滅後も、そのままイベント起こしたいから ダメージ計算から全部バトルイベントでやっていたので せめてデフォ攻撃で全滅しても、バトルイベント起こせたらなぁ…
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 21:49:12 ID:S6otkMyW]
- >>274
再インスコか…なるほどな。 そういえば2000使ってた最中にもなった事があったのを今思い出した。 使い込んでる人ほど良く発生する傾向か…不便だな。 レスサンクス。俺だけじゃなくて安心したぜ。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 22:03:01 ID:evit60gX]
- 2003ずっと使ってるけどデータ飛んだ事無かった…
でも心配だからバックアップまめに取るようにするかな VXを買わせようとするebタイマーが働いているかもしれんし >>273の現象は仕様だったような('A`)
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 22:37:09 ID:uEHd4tD4]
- >>275
システム上の全滅にこだわらなければならないようなネタなんだろうか? 具体的に何をしたいのかわからんから間違いなく細部がズレるだろうが憶測で書く。 すべてバトルイベントでダメージ計算してるなら、ダメージを求めた後の HPを減らす処理の前にこんな手順を踏むのはどうだろうか。実際に試してないけど。 1)この攻撃で全滅の可能性があるかどうかチェック (単体が対象なら対象以外が戦闘不能かどうかなど。その他は自分で考えて) 1)ダメージを算出後、ダメージと攻撃対象の残りHPを比較し、HPが0以下になってしまうかをチェック 2)1を満たした場合、いくつのダメージを与えたかをメッセージだけでアナウンス(アナウンスなしで次へ進んでもいい) 1を満たしていない場合、通常どおりHPを減らしてイベント終了 3)HPを減らす処理の前に行いたいイベントを発生させる 4)イベント実行後、実際にHPを減らしてあげてめでたく正式に全滅 要はHPを減らす前にダメージを予測して全滅を偽装しちゃえばいいのかなと。 4)で全滅させたくないならHPを減らす処理をやらなければいい。 ただし、実際にはHPが0になっていないから、表示上のマヌケさはあるね。 イベントページの途中でも全員が戦闘不能になるとその場で戦闘終了だっけ? そうじゃないならダメージ適用後に毎回全滅してるかチェックするだけでいいのかも。
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 22:39:19 ID:uEHd4tD4]
- あーごめん通し番号ズレたんで脳内で補完して
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 15:13:51 ID:wukoVVuL]
- 行動不能になる状態異常を作ったら、
いきなり戦闘不能になってしまったんですが、 何が原因なのでしょうか? もちろんHPは満タンです。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 16:58:04 ID:PIn5Qg93]
- >>280
どのツールで作ってるのかくらい書いてくれても… 2000で言えば、状態異常の行動制限に「行動できない」を設定したら、 自然治癒で治る確率が0%のままだと、戦闘に参加しているキャラ全員が その状態になった時点で(一人なら戦闘になった瞬間) 状態回復不可能=戦闘不能あつかいになって全滅という事になる。 HPがいくら残ってても回復する可能性が無ければ関係ナッシング
- 282 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/15(土) 18:35:35 ID:UU4ANXt0]
- ttp://www9.uploader.jp/dl/twinklepop/twinklepop_uljp00001.mid.html
ttp://www9.uploader.jp/dl/twinklepop/twinklepop_uljp00002.mid.html ttp://www9.uploader.jp/dl/twinklepop/twinklepop_uljp00003.mid.html ttp://www9.uploader.jp/dl/twinklepop/twinklepop_uljp00004.mid.html これらのmidiファイルはどこのサイトからなのでしょうか。 教えてくださったらうれしいです。
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 22:16:53 ID:wukoVVuL]
- >>281
すいません2000です。書き忘れてました。 そして丁寧なお答えありがとうございます。 なるほど、いわゆる石化と同じ状態になってたわけですね。 ありがとうございました。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 08:21:46 ID:unYeIvnt]
- >>278
レス感謝 自分で色々試した結果、敵の攻撃を全部ダミーの状態異常攻撃にする事で解決しました。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 19:56:20 ID:SCIqYYVM]
- VXが出るときいてどんなもんか体験版DLしてやってみたんだが
戦闘中スキル使用した瞬間に、会話メッセージを出すとかってできないのか? スキルでメッセージを書いたコモンイベント呼び出しても スキル使用後にメッセージが出てしまう(相手にダメージが入った後とか) スキルメッセージで出しゃいいって話なんだが、メッセージウィンドウに顔グラ出ないのがな… なんかいい方法はないだろうか
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 20:05:05 ID:s48qoWZF]
- スクでコモン入れるタイミングを変える
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 21:01:03 ID:SCIqYYVM]
- >>286
サンクス、できるのか スクってスクリプトのことか? XPを触ったことないのでよくわかってないんだが、とりあえず眺めて見ることにする Game_CommonEventって所をいじりゃいいんだろうか 初見には結構敷居たけーソフトだな…
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 21:23:08 ID:pq0Sepji]
- て、体験版じゃスクリプト変更できないのかゴメソ。
やりかたは色々あるろうけどScene_Battleのdef updateあたり?
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 21:56:27 ID:SCIqYYVM]
- いあこちらが質問して答えてもらったのだから謝らんでもw
怖くて弄れなくて、編集できないの気付いてなかったしな… 結局スクリプトは、さっぱしわからんままだがw ふと思ったんだがこれ、俺が言ったようにメッセージ表示できたとしても コモンイベント呼び出した時点で、スキルエフェクトとかシステムメッセとか全部表示すっとんで スキルの結果だけがデータに反映されるとかってオチになりそーだなー
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 22:27:53 ID:e3YHSlfy]
- >>287
敷居が高い:不義理や面目ないことがあり、その人の家に行きたくない よく間違えて使ってるやつを見るが、まぁ現代病だな‥
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 22:44:38 ID:KqY3zEVk]
- 物知りですね〜^^
すごーい
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 22:55:20 ID:1JNHVz95]
- 広辞苑か?
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 23:10:17 ID:buF3Qmfa]
- VXでバトル中にコモンイベントを使って敵が主人公ににダメージを与える技を作りたいんですが、
通常攻撃を食らったときのようにメッセージウィンドウをシェイクさせることは出来ないんでしょうか? 画面のシェイクだとメッセージじゃなくて敵の方が揺れちゃうんですよね・・ まあ最悪画面のフラッシュだけでもなんとかなりますが・・・
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 01:18:20 ID:Vkq2+zNS]
- >>290
全然間違った使い方じゃないじゃん
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 07:16:26 ID:gWV5Ju01]
- 初見なのに不義理や面目無い事があるって矛盾してないかw
そもそもEBやVXに面目ない事があるのか? ま、こいつもこないだテレビでやってたのみて知ったくちなんだろうけどなw つい最近たまたまやってたし。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 09:08:54 ID:fiJhDk66]
- >>293
ちょっとトゲトゲネズミと戦ってみたけど 誰が被ダメしようがシェイクするのは敵&背景じゃね?(間違ってたらす万) Game_Screenにあるシェイク関係をメッセージウィンドウに移植すればできるとは思うが
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 15:32:34 ID:addlhGXk]
- 用意されたものを使いこなせないなら、確かに面目ないけどなw
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 20:24:50 ID:ZwChGmQ8]
- >>294
いや本当は間違ってるんだよ、敷居が高いって言うのは「不義理や面目無い事がある」 以上に295が言うように「初見」では使わない、以前尋ねた人などと気まずい事が合ったとか 逆に長い事何も無くて、なんとなく訪ねにくいって意味なんだよ。 初心者に使うのは難しいとか、その人にとって大きな関門になる場合は 「ハードルが高い」って言葉を使う方が良いんだわ、多分それとゴチャゴチャになってるんだよ。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 22:02:25 ID:mXoqmjYF]
- 2000以外にももしかしてキャラツクールとか買わないと
オリジナルキャラ描いたり作れたりとかできないの?
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 22:37:11 ID:F5XhA5FY]
- >>299
256色を扱えるならどんなソフトでも描けるよ キャラツクはツクール用の絵を描く分に少し特化させてるって感じ XYZ形式を読み込んだり保存できれば良かったのにな、あれ
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