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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part13)-



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/14(日) 18:19:17 ID:73A57a4T]
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part12)-
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180971130/l50


730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 12:49:17 ID:9WYnGcs8]
2000より3000の方が使いやすかったよ

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 13:08:37 ID:xpWP9w21]
3000よりVX、VXよりQAWSEDRFTGYHUJIKOLPの方が使いやすい俺は異端

732 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/29(火) 18:44:51 ID:fa5X0hBf]
お前ら未来人かよw

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 19:55:08 ID:LrPT/RwG]
ツクールをxpかVX買おうか迷っているんだが、
オマイら的にウディタはどんな感じよ?

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 21:07:49 ID:XhpUS+GQ]
スタイリッシュさならXPだな。やさしさならVXだ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 00:31:31 ID:2A1pTqHE]
ウディタは自由度高い=難易度高くて自分は_
戦闘もメニュー画面も全部自作すんのはきついっす

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 00:48:53 ID:uS3WYB/r]
ツクールでの自作よりは楽そうだけどな。
文字列変数が何より良い

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 13:13:54 ID:WJgfDrGb]
ツクール2000って繰り返し処理とか
ラベル移動を使って擬似繰り返し処理行うと
分からんバグが起こるんだな。どう回避していいのか…頭が痛いわ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 13:49:38 ID:WJgfDrGb]
いかん、ものすごい挙動不振である意味笑える。
画面が止まって方向キーがいきなり操作不能になり、
全く関係ないマップに飛ばされ、
全然指定していないイベントが実行されて…。
しばらくしてようやく動けるようになるか、
無効なイベントが指定されましたが起こって終了になる。
ものすごいバグだ。同じような現象起こったことある人いる?



739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 13:52:08 ID:/1z5mNBV]
そりゃあんただけだ

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 14:03:50 ID:WJgfDrGb]
そうか。やっぱ普通有り得ないよな

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 14:08:06 ID:H3Aseagk]
単にまだ慣れてないだけだろーからそのうち使いこなせるようになるさ。

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 14:16:16 ID:WJgfDrGb]
いや、いちおう消防の頃からツクールしてるんだ。
というか実は何度も悪いんだけど>>685だったりする。
自作戦闘作ってて、ハリボテだけど敵を倒して戦闘終了するところまで作って
戦闘終了して元のマップに戻ったらそうなった。
まぁまだそういえば戦闘終了後にスイッチとか変数とかを初期化する処理をしてなかったから
もしかするとそれで改善される…かもしれないから一応やってみるかな

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 14:23:03 ID:/1z5mNBV]
偉い人は言った。ツクールでよくやるミスは一生治らない。

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 15:23:27 ID:GT6QZC5k]
2000は、予め擬似コードで下書きしておかないとやってられない。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 20:54:47 ID:Adlol/5T]
ここで聞くような内容じゃないと思うんだけれど
該当スレは無いし、ココなら分かる方が居るかもと思い失礼します。

製作中ではなくプレイでのエラーなんですが
ファイルを展開してプレイしようとすると
最初の「はじめに」「つづきから」「終了」
の選択画面で、[> (矢印)がガガガガガ!っと勝手に上下に動いた挙句
↓キー(と同様の動作をするキー全部)か↑キー(と同様略)が
一切反応しなくなると言うエラーに悩まされています。

ひとしきりググってみたり、ランタイム入れ替えてみたりしたんですが原因不明。
ちなみにツクール製ゲーム以外は一切問題ありません。
同様のエラー経験のある方や、原因が何か思い当たる方いらっしゃいましたら
どうぞアドバイス頂けると助かります…

もしかすると>738氏のもっと酷い版かもしれない

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 20:58:44 ID:wgaWSygJ]
それツクールじゃなくジョイパッドが原因だったりしない?

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 21:22:58 ID:JqPwqHfH]
初歩的な質問スマソ。
2000にあった「キー入力の処理」と「指定位置のイベントID取得」が無いんだけども、どうすれば再現できるの?

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 21:25:18 ID:o6clSv0m]
Wingmanだっけ?傾けるとそっちにキー入力される奴。



749 名前:738 mailto:sage [2008/01/30(水) 22:34:55 ID:WJgfDrGb]
>>745
例によって騒がしてしまったけど、俺のはやっぱバグとかでは無かったくさい。

一応内部で何が起こってしまっているかは分かった。
どうも戦闘マップで行われている処理がなぜか終わらずに
繰り返し行われ続けてしまっているみたいだ。
それでマップは違うがIDが同じイベントが
イベントの呼び出しで実行され続けててしまっているらしい。
しかしこれほど厄介な事態は初めてかもしれん…
一日悩んだが解決の糸口が全く見えない。気長にやるか

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 04:04:03 ID:MNmwSSQ3]
>俺のはやっぱバグとかでは無かったくさい。
そして数日後には「やっぱ俺のミスだった」と言うWJgfDrGb。

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 16:19:35 ID:WL1mcwoa]
WJgfDrGbかわいいよWJgfDrGb

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 18:56:57 ID:gMi/BDvS]
きめえよ死ね

753 名前:きゃっぺ mailto:sage [2008/01/31(木) 19:57:05 ID:59pCkKES]
今年もバレンタインモナーRPGうp祭に参加しようと思いますので応援よろしき!
ttp://cappesoft.hp.infoseek.co.jp/

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 23:35:51 ID:JifowtBu]
>>753
宣伝するなら作品が出来てからにすれば?w

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 23:51:57 ID:v9GtxcZo]
ウディタ難しそうと思ってたが文字列変数とか
変数をピクチャにして表示できると知ってやる気急上昇

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 00:59:21 ID:Tz99fOxe]
ウド厨とでも呼んであげようか?とっとと帰れ。

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 01:08:50 ID:CUxN3bUf]
文字列変数はさておき、ピクチャを変数で指定なんて、ちょっと手間をかければ
2000でも出来る。これが手間をかけず直接できるというだけでやる気が急上昇
しちゃうような低いレベルでは、結局ウディタを使いこなせないのではなかろうか。

758 名前:755 mailto:sage [2008/02/02(土) 01:10:00 ID:lkZU+TX/]
スレ違いのようで申し訳なかった



759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 01:19:00 ID:L/u/xlWK]
誰とは言わんが、たかがツクール厨ごときが偉そうだなw

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 01:55:26 ID:rSwhl14N]
まぁ結果的にできる物を考えれば2000とXPほども変わらんし、
ツクールの派生として現れた物の一つとしてウディタもそこまで
排除しなくてもイインデナイ?
素材なんか共用できるみたいだし、他者は追い払うより
取り込んで利用しあった方が建設的でしょ?

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 04:30:08 ID:Tz99fOxe]
それもそうかな。…本当にいいのか?

…っていう話も出てない段階でスレチに厳しいのは2chとして当たり前
だっつーことすら知らん初心者の分際で妙に偉そうなのがいるな。
誰とは言わんがw

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 04:33:57 ID:jb5s6if8]
まぁウディタは専用wikiとかあるしそっちでやればいいんでねーの?
一応ツクールだし、スレチでもまぁ、話題に上がるくらいはいいんじゃないか。俺はXP派だけど。

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 06:33:17 ID:rSwhl14N]
>>761
本当にいいよw
厳しく排他的に追い出しても何も得る物も無いし
ウディタユーザーのほとんどはもとツクールユーザーだから
何か困った時は知恵を貸してくれることもあるだろう。

結果的に良いゲームを作る助けになればなんだっていい。
ツールで派閥を作って言い争いばかりみたいなのはもうたくさんだよ。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 06:36:31 ID:VSzo9r2v]
一番の問題は自分のゲームが完成できるか否か

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 13:00:41 ID:ohDXcnJ2]
>>757
名前入力やらを自作したが、ちょっとの手間じゃ済まされんよ。
ピクチャー番号が変数で指定できたら別だけど。

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 14:52:12 ID:BqzW0WLA]
使いこなせていなかったとしても本人が楽しんでいるのに、
なぜ偉そうにけちつけてるんだろ。

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 14:59:49 ID:VSzo9r2v]
人は何かにつけてモノを見下したがるものさ。やり玉にあがりやすいものは特にな

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 20:57:02 ID:gghjRSBm]
技術的なものとはちょっと違うんだけど、
RPG等でゲームバランスを調整する時なんかに覚えておいた方がいい数式や
方程式ってある? 百分率ぐらいしか利用法がわからない



769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 21:19:43 ID:a9gJqcDp]
期待値ぐらいかなあ

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 22:33:33 ID:c40a02g5]
>>768
www8.plala.or.jp/ultianima/game/rs3_damage/1.html

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 23:53:56 ID:RgJENaeF]
一般的な指数対数は使えると便利ではある
俺はXP遣いでダメージ計算は全部いじってるけど、
インフレ抑えるために平方根を使ってたりするし・・・
パラメータをいじりまくるより、それが自分の好みに反映されるように
計算式を作るのが面白い

まぁ、市販ゲームの計算式なんかは完全に好みだから、
どれを覚えろとも言えないしねー
乱数発生のアルゴリズムとか自作すると面白いかもしれんが

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 02:41:42 ID:TnJhLknW]
皆レスサンクス。

>>771
よければ
どういった感じに平方根を用いてるのか詳しくお願い出来ないだろうか
俺もなんだかんだで自分の好みで計算式作って一応自分の意思通りの
ものができたんだけど、もっと効率よく出来るんじゃないかと思って

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 03:15:28 ID:KZ92nBXi]
VXではコンテストみたいなのやらないのかな?

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 06:21:57 ID:oibylYrD]
VXはじめました。

今は作ってテストしてるだけで楽しい駆け出しです。
よろしくお願いします。

報告なんですが、
VXのヘルプの検索tabでキーワード欄に
コピペした場合は検索ボタンが押せません。
最初だけですし、あんまり問題もないですけど。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 06:59:48 ID:1Qy4avdZ]
直に書けよ

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 22:03:55 ID:pnAkzZ9x]
こんな所に報告されても

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 22:36:56 ID:4ZiNr+PA]
冷やし中華はじめました。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 00:17:29 ID:x8P0jkqZ]
>>768
逆に計算式に溺れない方がいいよ。
結果の方が大事だから得たい結果が出れば、内部のアルゴリズムは
シンプルなほど間違いは少ないからね。

769の言う期待値とその振れ幅は頭に入れた方がいいかもしんない。
Lv1の戦士が棍棒でスライムを叩いた時の期待値が8というのは
無作為にその行為を繰り返した平均が8という意味だけど、
DQなんかと6〜10くらいの範囲で纏まる、これが0〜16の範囲に均等に
分布していて平均が8と言う場合も期待値は8だし、絶対に8以外の
ダメージが出ないというバランスでも期待値は同じく8になる。

この振れ幅が大きすぎるとスリルが増すがゲームが意図せず難しくなる
逆にラッキーヒットの連続で簡単になってしまう場合もある。
少なすぎるとやる前から結果が見えてしまうので退屈なゲームになる、
ある程度数式でも結果は出るけれプレイの快適さは
どのくらいの誤差の範囲で欲しい結果が出るか地味にテストするのが
一番確実な方法になる、それも違う複数の人間にやってもらって
近い結果が出るように調整していくと安定感は強くなる。
ただ不安定要素が生むマニアックな楽しさもあるので
最終的には計算式以上に遊んだ時にどんな感覚を与えたいか
イメージをしっかりもって作る方が大事だと思う。



779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 02:26:47 ID:3RzhZioo]
>>775
いや、まぁ、最終的には直で書くよぉ。

>>776
うん。まぁ、そですね。
あるある、みたいなレスがあればなぁと。

>>777
まだ、はやいよ。お腹いたくなってきた。

ネットで見つけたXPのシミュレーションRPGの講座を
参考にVXで動かそうとかしてるんだけど、
簡単にそのままでは動かないですね。。。
ヘルプにも書いてあるけど、本当に互換性低いかも、
とちょい悲しくなっています。
移植作業ぽくて今のところは楽しいです。

780 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/04(月) 04:01:57 ID:FGc1xCR6]
多重起動できるパッチがあるとの事ですが
配布場所知ってる人いたら教えてくださいませ

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 08:36:42 ID:x8P0jkqZ]
>>780
2000以外は見たこと無いよ。
それも特定のサイトで配布された物じゃなく誰かが
どこかのロダにうpして2chスレッドで配布したものだったようなき置くがある。
他にもタイトルロゴがなくゲーム速度が上がるパッチや
4行以上文章を表示するパッチなども同じような方法で
配布されたのを見たことがある。

パッチというより改造なのでEBの手前自分のサイトではやりづらいんじゃない?

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 01:38:53 ID:91/BojiK]
>>778
忠告サンクス!
期待値を基準というか目安にしてやるのがいいのか・・・
サイコロやギャンブルでの方面でしか期待値ってものを認識できてなかったよ

やはり自分の意図する物にそって適度に調節していくのが一番みたいだね
参考になるレス本当にありがとう!

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 05:43:39 ID:K5BYED4C]
>>781
情報サンクス。
地味にコピペするとしまっす。


784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/06(水) 19:13:36 ID:i7pwXQ1o]
>>777
そういう名前の芸人いたな
最近じゃ「もう中学生」ってのがいるgふぁ

785 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/06(水) 20:24:01 ID:2g+WuOkE]
4桁ダメージの起動ファイルってテストプレーじゃ使えないのか知らんけど
戦闘テストで4桁ダメージが出せない。
攻撃力は482で攻撃力影響値は10、基本効果は145なんだけど
どうやればできんだろ。
4桁の起動ファイル引用元作品だと基本効果120でも出せてたのに。

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/06(水) 21:09:15 ID:AwJfgDhu]
>>785
どうせ999ダメージですらないのにこんなこと言ってんだろうな…
戦闘計算式とか攻撃属性とか、根本的に分かってないよお前

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/06(水) 21:46:53 ID:VHh1aVa9]
>>785
まずダメージパッチなし普通の状態で999が出る攻撃を作ってみると良いよ。
1000以上はインフレなんだから999以内にきっちり収まれば、
それに越した事はないじゃないか?

最大ダメージが800前後ラスボスのHPも5000以内くらいで調整取れるだろ?

788 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/07(木) 19:24:13 ID:/f4vKhKP]
>>786-787
情報アドバイスマジサンクス&マジスマンカッタ。
計算式とかは重視してたけど、属性を野放ししてたみたいだった。
なんとか4桁ダメージ出せたよ。



789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 20:45:35 ID:61qbur7C]
ラスボスのHPを9999にするようなインフレ馬鹿以外は
あのパッチは必要ない。

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 21:09:13 ID:6Z9eGaTU]
そういう台詞は特A級ストライダーが言うもんだ

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 21:21:47 ID:lPlLHtL1]
そういう台詞は初代仮面ライイダーが言うもんだ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 23:21:41 ID:1OSbpivt]
仮面ラーイダ!

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 01:17:56 ID:7GzZO7nW]
いきなり初期場所からゲームスタート(EBやタイトルは表示されない)なexeなら以前ここでうpされたの持ってる。
凝ったタイトル作るのには便利だ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 01:36:19 ID:vAXliwwl]
横幅が1.3倍くらいのワイドサイズexeとか
文章が画面一杯に表示できるノベルようexeとか
オートセーブ機能追加exeとか
その他もろもろあるよ。

795 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/09(土) 16:08:35 ID:dEJBYFOo]
RPGツクールVXで、質問なんですが…

サイト『ルーズリーフ』からリンクしてXPキャラシュミレートでキャラ作ってキャプチャしてそのあとVX用にコンバータしました

早速、作ったキャラをつかってテストプレイしたのですが…フィールドなどのときにキャラの周りにいらない背景までついくるんですが
これの消し方教えて下さい

796 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/09(土) 16:47:45 ID:JkmoxnLK]
XPでゲーム作製しようとおもうんだけど、中の画像データって簡単にのぞかれちゃうのかな?
暗号化とかあるみたいだけど、無駄?


797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 17:08:54 ID:BJnnOmMl]
>>796
覗けるのはオーディオのみ。
画像は暗号化すれば見れなくなる。

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 22:17:17 ID:CZsS6Egj]
すまんが誰か助けてくれ 2000でtktk中

・キャラAのLV1習得技「α」
・キャラBのLV1習得技「α」
で、
・キャラA設定LV40
・キャラB設定LV40
で戦闘テストするとBだけ「α」が使えない
状態異常で規制しているわけでもMP足りないわけでもないのに
特殊技能欄にはあるがBだけ灰文字になってる
なにがどうなってるのか解らん
データベースのRTP技と比べても違いは数字だけ
これはどういった原因が考えられるんだろうか? 俺の幻覚か?



799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 22:38:59 ID:+ImkIGNf]
>>798
属性が「武器属性」の技はな
その武器属性の武器を装備していないと使えないんだよ。
もう一度よく見直してみ?

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 23:20:09 ID:iDC3QQ1R]
 解 決 し た
それってつまり突き属性の武器装備しないと「疾風突き」が使えなかったり
杖装備の奴が「二段切り」使えなかったりするのと同じだよな
感謝する

801 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/11(月) 01:29:11 ID:GxcSn1nl]
勢いで、ドラクエ風メニューをツクール2003で自作してみた。
www6.atpages.jp/ranaloota/

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 05:08:04 ID:SGUjy7h4]
>>800
逆に強力な魔法を全部攻撃力の低い両手持ちの杖を装備しないと
使えないようにして、装備を強化すると魔法が使えない、魔法を取ると
強力な武器は放棄せざるを得ないみたいな仕組みも出来るんだぜ。

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 11:49:10 ID:Zp0H4jsj]
>>801
つーか俺2000にドラクエ1をベタ移植したよ
自作システムの練習として

804 名前:801 mailto:sage [2008/02/13(水) 13:51:15 ID:HqDfxV+L]
>>803
自作システムの練習にはいい題材だよね

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 15:34:26 ID:xQowgrKq]
www7.axfc.net/uploader/90/so/Img_7787.png.html
歩行グラフィックの素材整理してるうちに、この素材↑が
どちらの素材製作者の方が作った素材か分からなくなってしまいました
分かる人いたら教えてくれませんか?

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 17:55:35 ID:bnDqIM7X]
格ゲーのヴァンパイアシリーズ思い出した…
回答じゃなくてスマソ

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 17:32:18 ID:i8yTAotE]
そういうことがあるから
素材屋別にフォルダわけして規約とサイトアドレスを書いたtxtを入れとくんだぜ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 18:25:55 ID:07yOP7IY]
>>807
おまえ頭いいな



809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 18:40:15 ID:TqM6IcIv]
>>807
もっと昔に言って欲しかった(;_;)

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 23:08:30 ID:LJlnGZb/]
>>807
まったく同じ事をしているんでお前は俺かと思った。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 09:54:24 ID:uSVsIxuj]
つーかアドレスの入ったTXTじゃなく配布サイトのショートカットをいれて
素材や別にフォルダに入れるのが普通だと思っていた。

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 12:56:10 ID:D2M3Iy/g]
そうすると、サイト移転や閉鎖の時に困るから

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 13:45:11 ID:nIJDztLv]
素材サイトは結構閉鎖するんだよな。
大手でもシェルフが最近閉鎖しているし。
素材サイトがなくなってて困ったことがあるから
TXTファイル入れておくことが癖になった。

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 14:27:30 ID:D2M3Iy/g]
わざわざ「閉鎖や公開をやめてもそれまでにダウンロードしてくれた人は使っていいですよ」
って書いてるとこあるしな

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 19:12:33 ID:/GPMd7bp]
つかサイトが完全に閉鎖されてる場合なら
自由に使えばいいだろ

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 20:04:12 ID:M3XY4Zjd]
落とした時に報告してるから、
閉鎖してもURLそのまんま載せて使っちまうな。
気づきませんでしたとか言えば波風も立つまい。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 16:31:36 ID:doMrKlU6]
素材の使用報告とかって、ダウンロードした時にすべきか、いざゲーム公開!の時にすべきか迷う。
俺はこの素材をこれに使いましたよ、って書けるように後者派なんだが、無駄に制作期間が長いせいで、すでになくなっているサイトが2、3あるんだ…。
ゲームが出来た場合は、とりあえずTEXTで元URLだけ載せとこうとは思ってるけど。どうなんだろう。

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 19:51:05 ID:JIgJm7Jf]
フリー素材で使用条件にアダルトOKなとこってありますか?
細かく規約見ると、いつも条件でつまずくorz




819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 19:52:01 ID:9Jlh6OXl]
君は自分の娘を売春婦にしたいのかい?

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 19:57:00 ID:HqXH7aR0]
俺のところは報告さえちゃんとしてくれればアダルトでも販売用でもOK
ただ販売用なら出来上がったら1本くれってことにしてる。

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 00:47:56 ID:s4zZL7h0]
>>817
俺もそれで悩んでるわ。
作者がちゃんと意思表示せずに一方的にサイト閉じちゃってたりとかな。
どうなんだろうな

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 02:02:38 ID:BUFxbfeM]
サイトが消滅したということは
利用規約も消滅しているということだろ
気兼ねなく使っておk

だいたいサイト閉じたのに文句言ってくるやつもいないでしょ
だったら閉じるなと

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 06:29:48 ID:18iRsuIC]
乞食の理屈は本当卑しいな
そりゃ提供側も閉鎖したくなるわ

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 12:55:50 ID:Q+imHinA]
>サイトが消滅したということは
>利用規約も消滅しているということだろ

その発想はなかったわ
これがゆとりか…

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 17:51:02 ID:BvJOijUQ]
跡地に「以前公開していた素材の著作権は放棄していませんので〜」
みたいな事を書いとけばいいだろ

サイト運営は止めるけど素材は俺の→注意書きを残す
ネットから離脱→ネット上の事象と関係が無くなる

何年も前から放置されてるサイトもあるし、閉じる事に何か意味があるんだろ
だったら後始末をするのも運営者の責任

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 17:55:48 ID:KPjIz4mP]
書いてなければ普通に使って公開して構わないよ。
サイト閉じたら、その管理人はフリゲなんかもう卒業してやらないだろうし文句言いようもないだろ。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 17:59:07 ID:uzzQ0lYx]
使い手のモラル次第だなぁ。

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 18:59:00 ID:1u9mmXch]
何年も前に公開済みのゲームなんて
ほとんど素材元は404だろうし、どうしようもない気もするな
まぁ問題があったら、素材差し替えやら公開停止とか数年前から話題にあがってそうだが



829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 19:16:45 ID:wvrkuwMH]
モラルねえ・・・
もし落としてからしばらくして、作者に「都合が悪くなったのでPCから削除してください」なんて呼びかけられたら素直に消去するかい?

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 19:17:45 ID:BUFxbfeM]
著作権を主張するには本人だという証明が必要
サイトがないんじゃ証明のしようがないだろ
メールで文句言われても本人かどうかわからん






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