- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/09(火) 06:15:47 ID:Dn9M3vIP]
- www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/index.html
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 13:13:01 ID:5p0KMocg]
- XPはスペック云々以前に戦闘がトロイから、自作戦闘が多かった。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 13:34:22 ID:6ER3jOf6]
- つか、全然人気なかったろXP、
「魔壊屋姉妹。」意外になんか面白いの出たっけ?
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 13:39:27 ID:I12SS0bZ]
- エロゲ以外のPCゲーム買わない人だと、必ずしも所有PCのスペック高くないからなー。
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 13:43:22 ID:tCBSSjOW]
- 今気付いたけど
プレイヤー視点の流れなのか
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 13:45:21 ID:G5HMh4n1]
- スペックは足りてるけど重い、何故か動きがドンくさい。
これで、2・3歩高確率エンカウント、序盤から状態異常攻撃連発、全体攻撃無し、 のクソゲー三種の神器が揃ってたら投げる。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 13:47:25 ID:026kLj0N]
- タダゲー厨が文句を言ってるだけだな現状
動きがとろいのはRGSSでなんとかなるからVXでもとろいだろうよ
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 13:49:19 ID:/av9fRM3]
- デフォの戦闘時間が長いって言ってるんだが。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/16(火) 13:50:17 ID:q1zxXMsI]
- XP持ってるけど、3000円ぐらいでVXにバージョンアップさせてくれよ
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 13:50:48 ID:026kLj0N]
- だったら自分で直せばいいべ
ここはゲ制作板なんだし
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 13:52:56 ID:WqhE+mk0]
- RPGツクールXPは重い。
何度でも言う。
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 13:57:29 ID:lkx8wXB9]
- うん重いな、俺もそう思う
だけどVXも恐らく重いぞ で、どうするんだ?
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 13:58:30 ID:sPpw1xtc]
- 「B・Bライダー」か「寄生ジョーカー」の続編でねぇかな。
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 13:59:19 ID:TsWKVTed]
- 推奨スペック軽く越した現時点で最速PCでもモッサリだから
結局重いんじゃなくてfpsとかレスポンスとか計算速度とか問題はその辺にあるんだよ。 あとこの解像度で一マス移動がちょっとおかしいね。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 14:03:03 ID:WqhE+mk0]
- 1ドットもしくは半キャラ移動にして欲しいなってのは以前から思ってた。
まあ作るのも面倒になるけど。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 14:05:16 ID:elumiIzi]
- >>98
俺のハイスペックなPCでもXPはもっさりしてるから、それは間違いないな VXはFPSが30⇒60になるらしいし、これで快適になるんじゃないかな ショボいPCの人はさっさと買い換えるべき
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 14:10:53 ID:sPpw1xtc]
- 指定したスクリプトごとフレームスキップする格ツク2ndに比べればかわいいもんだろ。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 14:16:51 ID:TsWKVTed]
- VXの推奨スペックが高いのは戦闘の背景アニメONの場合じゃないかなとか都合よく想像。
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 14:56:55 ID:fHj2uzEd]
- またモッサリ厨出てるよw
ショボPCひっさげてXPスレとかVXスレに何の用があるんだ? ショボPCじゃなかったらdef effect?に@_animation_duration > 16くらい エイリアスで入れとけw その上にGraphics.frame_rate = 100くらい入れろ 2行で済む問題をいちいち繰り返すな
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 15:04:54 ID:v7gqSIdd]
- RPGツクールXPは重い。
何度でも言う。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 15:09:53 ID:TsWKVTed]
- 相変わらずの文盲ぶりだなキミは。
問題を指摘しているだけで誰もバグが誘発する解決方法なんぞ聞いていない。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 15:45:05 ID:0KHm7uEd]
- 高スペックPC持ってるなら分かってると思うけど、そのPCでも実際少しカクカクしてるだろ?
妥協するかしないかの問題だよ。軽いに越したことはないんだしさ。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 15:46:23 ID:N7p+u7WQ]
- >>88
フルアニのアニメパートが見れなかったが、 どの道クソゲーすぎて気にならない
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 16:39:16 ID:fHj2uzEd]
- >>105
あいかわらずの知識不足ぶりだなキミは。 その問題がスクリプト2行で終わるってだけ。 出そうと思ってもバグなんぞ出ないのすらも見てわからんのか。 >>106 デフォだと一秒間に画面を40回しか更新してないんだから当然だろ だからGraphics.frame_rate = 100くらい入れろってw
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 16:47:12 ID:fHj2uzEd]
- ああ、でもデフォがタルイってのはまったく同意するねw
あれいじらないXPゲーはやる気しないのも同意w 個人的に高速化スクリプトはもっと出回るべきだと思うがね
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 17:09:57 ID:djFso/KY]
- 糞素材屋どもは早くVX用の素材作り始めろよ
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 17:41:05 ID:L+gYJF7S]
- >>108
ウェイトずれるのはバグと言わんのか? fps上げただけで満足してゲーム作りが出来ない奴は気付かないのか。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 18:34:14 ID:XAHdg0qU]
- >ウェイトずれるのはバグと言わんのか?
言わない。 〜完〜
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 19:57:55 ID:L+gYJF7S]
- もしかして明らかなバグを仕様ですとか言っちゃう輩ですか?
怖いなあ。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 20:37:14 ID:/rt1bHuj]
- >>113
もうアホにいちいち説明すんのメンドイから最後なw ウエイトはどこ基準で計算されてるかわかってんのか? ズラすようにいじってんのにズレるのがバグとか頭ダイジョウブか?w デフォのアニメが早くなりすぎて使えんとか?wwwwwカーチャンカンニンwww
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 20:43:54 ID:/rt1bHuj]
- あーちなみに描画速度だけ変えて他デフォといっしょってのもできるけどネw
どっちみちアフォにゃ理解できんだろうしアフォ相応のモンでも作っとけw
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 22:16:45 ID:v0stQvZj]
- なんだこの流れ
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 22:48:48 ID:XysyryjK]
- FPSと戦闘タルイのと何の関係が?
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 23:31:31 ID:lkx8wXB9]
- 仲良くしろよw
結論デフォで戦闘、移動を遅く設定している海老が糞 俺たちが争う事じゃない
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 10:29:28 ID:Fy1m5QR0]
- >>117
FPS80にしても戦闘時間は1/2にならないと思ってんの?wダイジョブ?w
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 10:34:25 ID:3TCz9e1m]
- 戦闘時間が1/2になるのと戦闘タルイのと何の関係が?
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 12:45:07 ID:9FyGectJ]
- …
FPS40 攻撃→0.6秒待ち→アニメ→0.6秒待ち→ダメージ→0.6秒待ち… FPS80 攻撃→0.3秒待ち→アニメ→0.3秒待ち→ダメージ→0.3秒待ち… マジでだいじょうぶか? ちょっと心配なってきた…
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 13:01:25 ID:sj35dxw6]
- サムスピRPGも読み込みが1/2だったら名作だったかもしれない、
1分かかる読み込みが30秒になるわけだから超快適。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 15:47:21 ID:SS8bcAiQ]
- 快適以前に1分かかる読み込みとかヒドスw
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 15:59:12 ID:ne3C7nqU]
- 昔超必殺技を出すとNowLoadingになる格ゲーがあってだな
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 16:38:57 ID:LOuZBbTc]
- >>110
ですよねー
- 126 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/17(水) 16:44:07 ID:Iw1zVR7k]
- >>110
規格どこー? VXのダウンロードって所のDLしたけど スクショばっかだった。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 16:49:42 ID:RBiPu1bV]
- VXって聞くと毒ガスしか思いつかない
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 17:03:01 ID:CSpJqbxc]
- えー、98だろw
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 23:18:38 ID:RPvzFV7J]
- >>79
ほんとだ… なんだその4:3でも16:9でもない中途半端な解像度は… 市販のゲームでもそういうのは珍しくないのかな?
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 00:27:40 ID:gQs1p2KQ]
- >>121
短絡的よのぅww
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 01:23:00 ID:qAbOZuuw]
- >>121
プログラム理解してないんだろうなぁ。 ゼロ秒で演算完了するとでも思ってるのか。 は、百万分の一秒とかだろうって? だといいねぇwいやマジで。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 11:14:45 ID:o3rjYcD7]
- FPSと処理時間は関係ないとか言い出すアフォがいたから
それ用に分かりやすくしただけw マジレスすると演算完了とかいう言葉も普通使わないw完了てwwww それでプログラムがどうとか得意顔してる時点でカワイソスw
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 11:26:41 ID:BF2XzBin]
- 「ルーランド2」と「黒魔剣士アース英雄譚」の1回の戦闘時間を計って比べてみれば。
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 11:33:21 ID:xN6+RQiv]
- リメイク版の「星をみるひと」も戦闘はやい
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 11:35:25 ID:o3rjYcD7]
- あーでもこうやっていつまでも煽りあってもしゃーないか
FPSだけいじってりゃいいわけじゃないって言いたいのは分かる XPは攻撃前のバトラーフラッシュ、攻撃アニメ、ダメージ表示、コラプスを その動作が終わるまで次の動作に行かないようにdef effect?でウエイトかけてるから そのウエイトを調整するほうがいい FPS変えるとタイマーカウントやらいじらないといけない部分も増えるしね 煽り口調になってたのはモッサリ厨があまりにもウザかったから
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 11:50:42 ID:xqi2pA++]
- まぁ、大概のツクール作品は面白くないからな、
面白いのはベクターで上位にきてる作品くらいで、後のはほとんど糞。
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 18:51:45 ID:V5PBYmw7]
- いや、ここ作る人のスレだから…
遊ぶ人は評価スレへドゾー
- 138 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/18(木) 23:19:09 ID:Qil2LwkQ]
-
デフォルトの2頭身キャラを長身にすると、家の高さとかドアの高さとか全部改造しなきゃだな・・・
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 00:02:48 ID:sm2RtheL]
- もう少し新規性をもたせなかったもんかね
RGSS使わないでもできることが増えたよだけだよな?
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 00:17:48 ID:KVoosC/y]
- >>121
>>135 ツクール経験の無い私が突っ込んでみる そのレス内容だと メインループ回数=描画回数と読み取れるわけですが、 本当にそんな実装なのでしょうか? ありえない実装だと思いますが…
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 00:18:14 ID:gE9XpWaI]
- 目玉にしてる顔グラ、ループ式ワールドマップ、乗り物、
戦闘シーンのメッセージ化とか全部スクリプト素材で転がってるしな なくしたものは画面サイズか… VXもスクリプト使えるから機能的には互角かねぇ?
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 00:19:42 ID:KVoosC/y]
- う、レス数だけ増えてみえる…
私ちゃんと書き込めてる?
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 00:20:38 ID:mOuhLwtW]
- 最大の目玉はキャラチップだったりしてな
あのDQ3やFF5みたいなのは個人的に苦手だが
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 00:48:51 ID:pDtVPKVV]
- >>140
Graphics.updateが呼び出されると画面が更新される 100枚スプライトを変える式入れようが、次のGraphics.updateが呼び出されるまで 画面が変わることはない つまりGraphics.update時に1フレーム進むようになってる 1ループ中に何度もGraphics.updateが呼び出されると、その度にフレームが進む だからメインループの回数は関係ないし、考える必要もない Graphics.frame_rateは1秒間に画面が更新される回数を指定するもの これが高速になるとGraphics.update後、次のGraphics.updateに行くまでの 時間も短くなる(厳密にはそういう概念じゃないけど分かりやすい表現で) 0.3秒、0.6秒っていうのは@_whiten_duration、@_damage_durationといった RPG::Spriteにあるエフェクトのウエイトを指してる Graphics.frame_rateが高速になれば、その分ウエイト消化も早くなり ゲームが高速化する ただしウエイト自体が消えるわけでもなく、相対的な時間も変化していない だからそのウエイトをいじったほうがいいって話
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 01:07:35 ID:KVoosC/y]
- >>144
dクス そのタイミングでまとめてオフスクリーンに描画しているだけでは? 本当にあちこちで表面に描画できて、それで1フレーム進んだと内部でカウントされるなら かなり極悪な実装な気が… ネタで無いのでしたらごめんなさい おやすみ…
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 08:12:38 ID:APVGGl3z]
- >>136
ベクター上位にも面白いものなど無いと思うが。 むしろ、「ツクールで作られたゲーム」というカテゴリーがあっても良い位。 同じインターフェイスで同じシステム、同じ画面構成。同じゲームだらけ。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 08:22:45 ID:rmvxwcA0]
- 自作プログラムのもあるけど、まともに動作しないから
みんなツクール使うってのもあるけどな。 自作物は絵が出ないとか音でないとか、当然のごとくあるし。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 09:23:18 ID:fzNt5zWT]
- ネット認証ってPC買い換えたり故障で修理したりすると使えなくなるんだろう?
で、使えるようにする為には何故か追加でお金払ったりしないといけないんだろう? 誰がそんなソフト買うんだ?
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 10:19:29 ID:ZkrbYNvC]
- >使えるようにする為には何故か追加でお金払ったりしないといけないんだろう?
(´・ω・`)?
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 10:31:03 ID:APVGGl3z]
- 電話料金も惜しいのでしょう。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/19(金) 10:41:16 ID:ZFJjUXmM]
- >>149
アレじゃないの? 再発行すると3000円かかるってやつ。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 10:56:05 ID:ZkrbYNvC]
- >3000円
手元にある紙には書いてないけどそんなん規約にあったっけ?
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 11:07:52 ID:lQ9TbB6Z]
- つーかそれって紛失の場合だけじゃね?
と思ってたらこんなページがあった ttp://www32.ocn.ne.jp/~shuji/tkoolxp.html XP持ってないから事実かどうかは知らんが、事実なら確かにユーザーのこと考えて無さ杉
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 11:31:29 ID:ZkrbYNvC]
- >>153
そうか、電話認証が無いとか言ってた人がいるのはその為なんだ。 そのサイトによると事前連絡無しに二度目の認証不可の場合 その額を請求されますよ、というように読み取れるね。 という事は一度目の認証不可の時に説明があるのかな
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 12:08:10 ID:QNTKxn57]
- そう。
問題なのは説明書にはアンインストールして新規インストしろって書いてあるのに 新規インストール前に電話して下さいと当たり前に言われること。 事前アンインストールは全く意味がないってことだ。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 13:27:33 ID:L27wUttH]
- >>145
極悪もなにも、1ループ内にGraphics.updateが何度も入ってるような式は デフォにはないよ 時間を握ってるのが実質Graphics.updateってだけ ただし画面が更新されるのを見てるんじゃないんで、コマ割れしても スクリプト内では1フレーム進んだものとして扱ってる
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 16:35:18 ID:SwmRq4yC]
- 再発行するなら未開封中古を買ったほうが断然お得!
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 18:14:36 ID:KVoosC/y]
- >>156
アニメーションのカウンタをGraphics.updateが握ってるかのように言っているのに 時間を握っているだけ、なんて矛盾していると思うのですが。 おっしゃっていることが理解できません というか 要点がまとまっていなくて支離滅裂な気がします
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 19:26:11 ID:Dsqkq5n0]
- 今になって発売される事を知ったけど、結構良さそうなので買うかも
XPは結局見送ってしまったし
- 160 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/19(金) 20:11:30 ID:+AtS+oqZ]
- ツクールBlog読んでる?
昨日更新無かったが・・・・・・
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 20:16:56 ID:ciB2TwFl]
- フォントがきれいになったというそれだけのことで買う気になりました。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 23:43:25 ID:uAzjN897]
- >>158
つかアニメのカウンタとかオフスクリーン描画とかループ回数とか 何と勘違いしてる?お前さん 触ってないからしょうがないとはいえ、そんな言葉はツクールのRGSSからはまず出てこない 自分で勘違いしてるもんを俺がどう説明しろってのよ お前さんの奇妙な単語に答えてやってんだから支離滅裂になんのは当然だろw Graphics.updateが実行されても画面が更新されるとは限らない これでピンとこなかったらお前にはたぶん理解できんよ
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 00:24:19 ID:+uwRLMOK]
- ここでエスパー志望の俺が華麗に参上
>>158 アニメーションのカウンタを握っているのはGraphics.updateではない 実際にカウンタを持っているのはRPG::Spriteのインスタンスだ Graphics.updateは各スプライトに「カウンタを進ませろ」と命令するだけ frame_rateの数値を大きくすると、1秒間に呼ばれるGraphics.updateの回数が増える したがってスプライトの持つカウンタの進みも速くなる、ということ (間違えてたら誰か訂正して) まだ分からなかったらソース読むか他のスレで聞くかしてくれ 俺もこんなレス付けといてなんだが、ここ一応VXスレだし
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 00:38:10 ID:GoUkR8uU]
- 正面からみた戦闘しかないの?
横からのがいい…
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 02:30:52 ID:jbuotQPD]
- >>164
正面からのはデフォ戦 自作戦闘組めばいくらでも変えられる
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 15:22:09 ID:FevW5uET]
- >>162
>>144 矛盾しすぎww
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 15:41:50 ID:YzP+GuH+]
- もう引っ張るのはよせよ
正直双方が何を主張したいのか分からん
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 16:43:52 ID:warD45uE]
- >>166
カウンタ握っているのとカウンタ自体を混同してないか? カウンタ自体はインスタンスだが、そのインスタンスに命令するのはどこからだ? その命令するところが「カウンタ握っている」だろ? 「Graphics.updateは各スプライトに「カウンタを進ませろ」と命令する」なら Graphics.updateはカウンタ握ってることになるだろう だから普通カウンタとか使わないし、言うこと自体無意味 それにGraphics.updateが「カウンタを進ませろ」と命令するだけの 機能しかなかったらゲーム画面は延々止まったままだが? あと「1秒間に呼ばれるGraphics.updateの回数」だと、Graphics.updateはどこから 呼ばれるんだ?お前さんの理屈だと、カウンタを進ませる命令しか持ってないんだろ? 時間を握ってるのがGraphics.updateで、frame_rateはそのGraphics.updateの 時間を指定するもの。回数じゃない。 Graphics.updateが実行されない限り時間が進まない。 だから実質時間を握ってるのはGraphics.update。
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 16:53:30 ID:warD45uE]
- >>166
それと 「人を刺したら死ぬ」 「人を刺しても死ぬとは限らない」 これは矛盾してるか?w
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 17:16:53 ID:WbS0Fv/E]
- 矛盾以前に変な例え出す時点でまぬけだよ
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 17:52:44 ID:kgvMWbkW]
- アホに付き合う時点でまぬけにならないといけないんだから
その指摘は意味ない
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 20:55:29 ID:nWPmf/Lx]
- >>170-172はRGSSの仕組みに詳しくないから>>168がこの話を長引かせてることが非常に不愉快なんだ。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 21:18:17 ID:2z51S3aq]
- >>172
そう謙遜するなよw
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 22:04:07 ID:FevW5uET]
- >>169
してる
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 22:17:07 ID:nWPmf/Lx]
- >>169
『人を刺したら死んだ』ッなら使ってイイッ! これなら過去の事例の一つに過ぎないから、 「人を刺しても死ぬとは限らない」と矛盾しない。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 23:43:38 ID:erzcJr5x]
- XPより描画処理速度が速くなって、RGSSエディタにしおり機能と
Ctrl+SPACEキーでクラスメソッドを選択できるようになってくれたら 買いなんだけどなぁ。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 00:59:26 ID:Zt2O7JDt]
- モッサリ厨が出現
↓ FPSでもいじってろ厨出現 ↓ FPSで解決するかボゲ ↓ 延々RGSS説明 ↓ 話クドくてウンザリ ←今ココ ↓ だから2000が最高なんだよマンセー開始 ↓ エディタ丸出しツールで真面目に遊ぶバカもういねーよ ↓ 2000厨とXP厨の煽りあいが延々続く
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 01:54:06 ID:2nHYn6TI]
- つかここVXスレだろ
正直もうRGSSなんてどうでもいいよね
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 06:52:51 ID:qSrNNUWg]
- 全然どうでもよくない
VXにRGSSなかったら誰も買わないし、いいトコ何もなくなる VXもXP同様にスクリプト話が付きまとうだろうよ残念だったな
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 07:56:06 ID:v+qYL2y9]
- >>179
それは、今XP使ってる人だろ XPユーザー以上に多い2000からの乗り換え用だよVXは
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 09:56:20 ID:T5rG44fx]
- 2000使ってる奴って軽さと手軽さが魅力で使ってるんじゃないの?
XPに2000から無くなった機能つけただけにしか見えない VXに乗り換える必要ってアルのかな? というか2000使ってる奴は永遠に2000つかってそうだ
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 10:21:26 ID:WJvhtOZT]
- そしてxp以降を使ってる人は次が出るたびに移植していって永遠にエターナるわけか…
的を得ているかもな
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 10:56:06 ID:7TxWxqxm]
- 海老も公式で言ってるだろ
VXはXPでスクリプト使いきれない奴用さ そんでXPのスクリプト素材屋は、そういう奴を相手にするためにVXを買う
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 12:42:00 ID:2nHYn6TI]
- >>179
どうせ新しくVX買うやつはRGSSなんて面倒なものは使わないし XP持ってるやつはXPでやればいい
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 12:46:33 ID:pyEzswVm]
- >>181
【1台のパソコン】=【1ソフト】を強制されるXPやVXよりも、 気軽に[1人のユーザー]=[1ソフト]で遊べるから2000なんじゃないか? 個人情報だって必ず取得されてしまうわけだしな。 ネット認証つけたのが明らかな失敗だと言わざるを得ないだろ。 ネット認証で敬遠しはじめたユーザーって意外と多いと思うぞ、XP以降。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 13:26:39 ID:wY/FRa06]
- VXのネット認証って、公式にコメントあったの?
めんどうだなあ
|

|