- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 00:48:51 ID:pDtVPKVV]
- >>140
Graphics.updateが呼び出されると画面が更新される 100枚スプライトを変える式入れようが、次のGraphics.updateが呼び出されるまで 画面が変わることはない つまりGraphics.update時に1フレーム進むようになってる 1ループ中に何度もGraphics.updateが呼び出されると、その度にフレームが進む だからメインループの回数は関係ないし、考える必要もない Graphics.frame_rateは1秒間に画面が更新される回数を指定するもの これが高速になるとGraphics.update後、次のGraphics.updateに行くまでの 時間も短くなる(厳密にはそういう概念じゃないけど分かりやすい表現で) 0.3秒、0.6秒っていうのは@_whiten_duration、@_damage_durationといった RPG::Spriteにあるエフェクトのウエイトを指してる Graphics.frame_rateが高速になれば、その分ウエイト消化も早くなり ゲームが高速化する ただしウエイト自体が消えるわけでもなく、相対的な時間も変化していない だからそのウエイトをいじったほうがいいって話
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