[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 2chのread.cgiへ]
Update time : 03/16 16:31 / Filesize : 141 KB / Number-of Response : 643
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクールVX



168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 16:43:52 ID:warD45uE]
>>166
カウンタ握っているのとカウンタ自体を混同してないか?
カウンタ自体はインスタンスだが、そのインスタンスに命令するのはどこからだ?
その命令するところが「カウンタ握っている」だろ?

「Graphics.updateは各スプライトに「カウンタを進ませろ」と命令する」なら
Graphics.updateはカウンタ握ってることになるだろう
だから普通カウンタとか使わないし、言うこと自体無意味

それにGraphics.updateが「カウンタを進ませろ」と命令するだけの
機能しかなかったらゲーム画面は延々止まったままだが?
あと「1秒間に呼ばれるGraphics.updateの回数」だと、Graphics.updateはどこから
呼ばれるんだ?お前さんの理屈だと、カウンタを進ませる命令しか持ってないんだろ?

時間を握ってるのがGraphics.updateで、frame_rateはそのGraphics.updateの
時間を指定するもの。回数じゃない。
Graphics.updateが実行されない限り時間が進まない。
だから実質時間を握ってるのはGraphics.update。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

全部読む 前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<141KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef