- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/09(火) 06:15:47 ID:Dn9M3vIP]
- www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/index.html
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 13:41:46 ID:pC2LtG2g]
- キャラの歩行グラフィックってもっとでかくすることは出来るのかな?
FF6くらいの大きさにしたいんだけど。
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 15:04:07 ID:gCOKCiZG]
- >>53うるせーチンカス
- 55 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/14(日) 20:31:24 ID:juVzT+wY]
- キャラグラださいね
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 20:55:36 ID:ogLw3CrK]
- これは買わないな
まだ詳細分からんけど
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 21:29:15 ID:WBlZmgzJ]
- 今回は良ツクール臭がムンムンするんだぜ。
この書き込みは発売までとっておく事。
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 22:00:28 ID:mxoFps1q]
- 1頭身に近いキャラ歩行グラフィックがなんとなくツクール95を思い出す。
個人的にXPよりこっちの方が好み。 >>25 同志よ。
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 22:03:21 ID:9tRYQwG0]
- レトロチックだよね。好みは分かれそう。
まあ嫌なら自作すればいいだけか。
- 60 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/15(月) 05:25:51 ID:4z/11ZW0]
- 宝箱とかの設定を一発でできるのはいいね
顔グラも好み
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 14:09:04 ID:lX/sUnmk]
- 操作が初心者にも解りやすくなってる、か・・・
個人的にはピクチャの表示の設定とかを改善してほしいな 数値入力だけで調整するのは未だに慣れないよ・・・ キャラの移動ルートとかも体感的に設定できるようにしてほしい
- 62 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/15(月) 15:01:26 ID:2VfNvWhi]
- ネット認証がある時点で糞だな
PC変えたら不具合でるんだろ?誰もかわねーよ
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 15:14:56 ID:lFewqYwu]
- なんかインパクトねーな
XP出たときはパソコン買い換えなきゃ使えねーよと思ったもんだが、 VXのときにまさかいまさらそのレベルで出すのかよと感想漏れるとは思わなんだ
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 17:26:57 ID:HT1BwHwP]
- >>62
少なくとも俺は買うがな。 今更ネット認証が嫌とかどこの割れ厨だよw
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 17:41:01 ID:uysBMB2u]
- 今度のRPGツクールは「やさしさ」も搭載!→RGSS実装有り
今度のRPGツクールは「やさしさ」を搭載!→RGSS実装無し
- 66 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/15(月) 18:00:42 ID:2VfNvWhi]
- まぁ割れに関して言うと
ネット認証あっても余裕なんだけどね BF2並みに厳しく対応すればあれだけどw
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 18:27:57 ID:BFqGtxKm]
- >>66
だったらない方が良いよね 出先に気軽にやりたいときに困るんだよな
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 18:41:14 ID:2VfNvWhi]
- >>67
そうそう、買った正規ユーザーは認証にイライラさせられるし そして割れ厨は余裕で認証クリアしてるのがまた腹が立つんだよね・・・orz
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 23:41:09 ID:KpUL+96I]
- >アナタの自信作をシェアウェアとして販売することも、もちろん自由にできます。
こんな事言ってるけど、今まではもちろん自由にできなかったよね?
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 23:51:26 ID:ydw0GqtR]
- 人形の傷跡とか
lostmemoryとか知らないのか
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 23:52:53 ID:ydw0GqtR]
- ちなみに格ツク制のゲームでも有料のがある(タイトルは忘れた
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 01:00:33 ID:fO1J/sPs]
- >>69
なんで今までできない状態じゃなきゃ、 そういう一文入れちゃ駄目だと思うんだ?
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 03:54:30 ID:YTaSWhE9]
- ユーザー登録の葉書が入ってるだろ、それで登録すればシェアで販売できる。
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 04:30:50 ID:wET3PxdM]
- ところで、まだ素材規格出てないみたいだから想像の話だけど、
「オートタイル機能を強化」って、自作素材使わないライトユーザーには 確かにちょっぴり楽かもしれないが、その代わり オリグラ作者には多大な労苦を強いる気がしないか。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 07:03:30 ID:z6tI/Bf9]
- ttp://www.famitsu.com/blog/tkool/
に、素材について少しばかり書いてあった。まあ肝心の所が不明なので、どこまで当てにしていいものやら。 > ・マップチップの1マスのサイズは「XP」同様、32×32です。ただし並び替えが必要です。 > (修正:10/12) > > ・キャラクターは”8キャラ1セット”という「RPGツクール2000」と似たファイルの持ち方です(ただし向きが異なるので並び替えは必要) > > ・また、セットにしなくても”1キャラのみのファイル”でもOKとしています。 > > >いかがでしょうか? >素材を作成されている方、ぜひそのまま続けていただきたいと思います。
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 07:43:13 ID:b6vA1bhL]
- ツクールblogの内容はいい加減すぎる
もう少しちゃんと書いて欲しいよ どう見ても公式なんだし
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 09:38:17 ID:R4aKcDVD]
- 次のコンパクはVXのウリ「やさしさ」を強調するために2000製だけ金賞を取ります
その次のコンパクでは販促のためにVX製だけ金賞を取ります XP厨涙目wwwww
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 09:49:38 ID:4jw9OINp]
- XP買わないでよかったお!
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 10:57:35 ID:+BPa8E8D]
- 解像度が544×416ピクセルとか半端な形になったな!
XPの時より少しでも軽くなればいいけど
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 11:04:58 ID:y68V7eWr]
- やっぱXPは重いよね〜。必死で否定する人もいたけどw
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 12:42:26 ID:EvrBBJM7]
- 未だに2000使ってるから、解像度上がってキャラがちゃんと中央にくるのはうれしいな
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 12:50:47 ID:b6vA1bhL]
- 確かにXPは2000より重いけど、
これが重いと感じるPCなら買い変える時期じゃね
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 12:51:19 ID:Ftgww/GO]
- まあVXの必要最低メモリと推奨メモリは共にXPの2倍に増えてる。
残念だがこれはつまりそういうことだ。 ショボPC使いをとことん排除のVXを今後とも4649! XPで重かったら絶望かな?wこれw
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 12:57:02 ID:67F47a2W]
- VXの推奨スペック見る限りではXPで重いって言ってるPCじゃ、また重いって言うだろうな。
そういう奴は2000やってればいい。
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 13:07:26 ID:2F+9l3ZL]
- とこんな感じ。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 13:13:01 ID:5p0KMocg]
- XPはスペック云々以前に戦闘がトロイから、自作戦闘が多かった。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 13:34:22 ID:6ER3jOf6]
- つか、全然人気なかったろXP、
「魔壊屋姉妹。」意外になんか面白いの出たっけ?
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 13:39:27 ID:I12SS0bZ]
- エロゲ以外のPCゲーム買わない人だと、必ずしも所有PCのスペック高くないからなー。
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 13:43:22 ID:tCBSSjOW]
- 今気付いたけど
プレイヤー視点の流れなのか
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 13:45:21 ID:G5HMh4n1]
- スペックは足りてるけど重い、何故か動きがドンくさい。
これで、2・3歩高確率エンカウント、序盤から状態異常攻撃連発、全体攻撃無し、 のクソゲー三種の神器が揃ってたら投げる。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 13:47:25 ID:026kLj0N]
- タダゲー厨が文句を言ってるだけだな現状
動きがとろいのはRGSSでなんとかなるからVXでもとろいだろうよ
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 13:49:19 ID:/av9fRM3]
- デフォの戦闘時間が長いって言ってるんだが。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/16(火) 13:50:17 ID:q1zxXMsI]
- XP持ってるけど、3000円ぐらいでVXにバージョンアップさせてくれよ
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 13:50:48 ID:026kLj0N]
- だったら自分で直せばいいべ
ここはゲ制作板なんだし
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 13:52:56 ID:WqhE+mk0]
- RPGツクールXPは重い。
何度でも言う。
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 13:57:29 ID:lkx8wXB9]
- うん重いな、俺もそう思う
だけどVXも恐らく重いぞ で、どうするんだ?
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 13:58:30 ID:sPpw1xtc]
- 「B・Bライダー」か「寄生ジョーカー」の続編でねぇかな。
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 13:59:19 ID:TsWKVTed]
- 推奨スペック軽く越した現時点で最速PCでもモッサリだから
結局重いんじゃなくてfpsとかレスポンスとか計算速度とか問題はその辺にあるんだよ。 あとこの解像度で一マス移動がちょっとおかしいね。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 14:03:03 ID:WqhE+mk0]
- 1ドットもしくは半キャラ移動にして欲しいなってのは以前から思ってた。
まあ作るのも面倒になるけど。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 14:05:16 ID:elumiIzi]
- >>98
俺のハイスペックなPCでもXPはもっさりしてるから、それは間違いないな VXはFPSが30⇒60になるらしいし、これで快適になるんじゃないかな ショボいPCの人はさっさと買い換えるべき
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 14:10:53 ID:sPpw1xtc]
- 指定したスクリプトごとフレームスキップする格ツク2ndに比べればかわいいもんだろ。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 14:16:51 ID:TsWKVTed]
- VXの推奨スペックが高いのは戦闘の背景アニメONの場合じゃないかなとか都合よく想像。
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 14:56:55 ID:fHj2uzEd]
- またモッサリ厨出てるよw
ショボPCひっさげてXPスレとかVXスレに何の用があるんだ? ショボPCじゃなかったらdef effect?に@_animation_duration > 16くらい エイリアスで入れとけw その上にGraphics.frame_rate = 100くらい入れろ 2行で済む問題をいちいち繰り返すな
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 15:04:54 ID:v7gqSIdd]
- RPGツクールXPは重い。
何度でも言う。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 15:09:53 ID:TsWKVTed]
- 相変わらずの文盲ぶりだなキミは。
問題を指摘しているだけで誰もバグが誘発する解決方法なんぞ聞いていない。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 15:45:05 ID:0KHm7uEd]
- 高スペックPC持ってるなら分かってると思うけど、そのPCでも実際少しカクカクしてるだろ?
妥協するかしないかの問題だよ。軽いに越したことはないんだしさ。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 15:46:23 ID:N7p+u7WQ]
- >>88
フルアニのアニメパートが見れなかったが、 どの道クソゲーすぎて気にならない
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 16:39:16 ID:fHj2uzEd]
- >>105
あいかわらずの知識不足ぶりだなキミは。 その問題がスクリプト2行で終わるってだけ。 出そうと思ってもバグなんぞ出ないのすらも見てわからんのか。 >>106 デフォだと一秒間に画面を40回しか更新してないんだから当然だろ だからGraphics.frame_rate = 100くらい入れろってw
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 16:47:12 ID:fHj2uzEd]
- ああ、でもデフォがタルイってのはまったく同意するねw
あれいじらないXPゲーはやる気しないのも同意w 個人的に高速化スクリプトはもっと出回るべきだと思うがね
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 17:09:57 ID:djFso/KY]
- 糞素材屋どもは早くVX用の素材作り始めろよ
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 17:41:05 ID:L+gYJF7S]
- >>108
ウェイトずれるのはバグと言わんのか? fps上げただけで満足してゲーム作りが出来ない奴は気付かないのか。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 18:34:14 ID:XAHdg0qU]
- >ウェイトずれるのはバグと言わんのか?
言わない。 〜完〜
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 19:57:55 ID:L+gYJF7S]
- もしかして明らかなバグを仕様ですとか言っちゃう輩ですか?
怖いなあ。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 20:37:14 ID:/rt1bHuj]
- >>113
もうアホにいちいち説明すんのメンドイから最後なw ウエイトはどこ基準で計算されてるかわかってんのか? ズラすようにいじってんのにズレるのがバグとか頭ダイジョウブか?w デフォのアニメが早くなりすぎて使えんとか?wwwwwカーチャンカンニンwww
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 20:43:54 ID:/rt1bHuj]
- あーちなみに描画速度だけ変えて他デフォといっしょってのもできるけどネw
どっちみちアフォにゃ理解できんだろうしアフォ相応のモンでも作っとけw
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 22:16:45 ID:v0stQvZj]
- なんだこの流れ
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 22:48:48 ID:XysyryjK]
- FPSと戦闘タルイのと何の関係が?
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 23:31:31 ID:lkx8wXB9]
- 仲良くしろよw
結論デフォで戦闘、移動を遅く設定している海老が糞 俺たちが争う事じゃない
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 10:29:28 ID:Fy1m5QR0]
- >>117
FPS80にしても戦闘時間は1/2にならないと思ってんの?wダイジョブ?w
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 10:34:25 ID:3TCz9e1m]
- 戦闘時間が1/2になるのと戦闘タルイのと何の関係が?
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 12:45:07 ID:9FyGectJ]
- …
FPS40 攻撃→0.6秒待ち→アニメ→0.6秒待ち→ダメージ→0.6秒待ち… FPS80 攻撃→0.3秒待ち→アニメ→0.3秒待ち→ダメージ→0.3秒待ち… マジでだいじょうぶか? ちょっと心配なってきた…
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 13:01:25 ID:sj35dxw6]
- サムスピRPGも読み込みが1/2だったら名作だったかもしれない、
1分かかる読み込みが30秒になるわけだから超快適。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 15:47:21 ID:SS8bcAiQ]
- 快適以前に1分かかる読み込みとかヒドスw
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 15:59:12 ID:ne3C7nqU]
- 昔超必殺技を出すとNowLoadingになる格ゲーがあってだな
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 16:38:57 ID:LOuZBbTc]
- >>110
ですよねー
- 126 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/17(水) 16:44:07 ID:Iw1zVR7k]
- >>110
規格どこー? VXのダウンロードって所のDLしたけど スクショばっかだった。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 16:49:42 ID:RBiPu1bV]
- VXって聞くと毒ガスしか思いつかない
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 17:03:01 ID:CSpJqbxc]
- えー、98だろw
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 23:18:38 ID:RPvzFV7J]
- >>79
ほんとだ… なんだその4:3でも16:9でもない中途半端な解像度は… 市販のゲームでもそういうのは珍しくないのかな?
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 00:27:40 ID:gQs1p2KQ]
- >>121
短絡的よのぅww
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 01:23:00 ID:qAbOZuuw]
- >>121
プログラム理解してないんだろうなぁ。 ゼロ秒で演算完了するとでも思ってるのか。 は、百万分の一秒とかだろうって? だといいねぇwいやマジで。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 11:14:45 ID:o3rjYcD7]
- FPSと処理時間は関係ないとか言い出すアフォがいたから
それ用に分かりやすくしただけw マジレスすると演算完了とかいう言葉も普通使わないw完了てwwww それでプログラムがどうとか得意顔してる時点でカワイソスw
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 11:26:41 ID:BF2XzBin]
- 「ルーランド2」と「黒魔剣士アース英雄譚」の1回の戦闘時間を計って比べてみれば。
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 11:33:21 ID:xN6+RQiv]
- リメイク版の「星をみるひと」も戦闘はやい
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 11:35:25 ID:o3rjYcD7]
- あーでもこうやっていつまでも煽りあってもしゃーないか
FPSだけいじってりゃいいわけじゃないって言いたいのは分かる XPは攻撃前のバトラーフラッシュ、攻撃アニメ、ダメージ表示、コラプスを その動作が終わるまで次の動作に行かないようにdef effect?でウエイトかけてるから そのウエイトを調整するほうがいい FPS変えるとタイマーカウントやらいじらないといけない部分も増えるしね 煽り口調になってたのはモッサリ厨があまりにもウザかったから
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 11:50:42 ID:xqi2pA++]
- まぁ、大概のツクール作品は面白くないからな、
面白いのはベクターで上位にきてる作品くらいで、後のはほとんど糞。
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 18:51:45 ID:V5PBYmw7]
- いや、ここ作る人のスレだから…
遊ぶ人は評価スレへドゾー
- 138 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/18(木) 23:19:09 ID:Qil2LwkQ]
-
デフォルトの2頭身キャラを長身にすると、家の高さとかドアの高さとか全部改造しなきゃだな・・・
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 00:02:48 ID:sm2RtheL]
- もう少し新規性をもたせなかったもんかね
RGSS使わないでもできることが増えたよだけだよな?
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 00:17:48 ID:KVoosC/y]
- >>121
>>135 ツクール経験の無い私が突っ込んでみる そのレス内容だと メインループ回数=描画回数と読み取れるわけですが、 本当にそんな実装なのでしょうか? ありえない実装だと思いますが…
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 00:18:14 ID:gE9XpWaI]
- 目玉にしてる顔グラ、ループ式ワールドマップ、乗り物、
戦闘シーンのメッセージ化とか全部スクリプト素材で転がってるしな なくしたものは画面サイズか… VXもスクリプト使えるから機能的には互角かねぇ?
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 00:19:42 ID:KVoosC/y]
- う、レス数だけ増えてみえる…
私ちゃんと書き込めてる?
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 00:20:38 ID:mOuhLwtW]
- 最大の目玉はキャラチップだったりしてな
あのDQ3やFF5みたいなのは個人的に苦手だが
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 00:48:51 ID:pDtVPKVV]
- >>140
Graphics.updateが呼び出されると画面が更新される 100枚スプライトを変える式入れようが、次のGraphics.updateが呼び出されるまで 画面が変わることはない つまりGraphics.update時に1フレーム進むようになってる 1ループ中に何度もGraphics.updateが呼び出されると、その度にフレームが進む だからメインループの回数は関係ないし、考える必要もない Graphics.frame_rateは1秒間に画面が更新される回数を指定するもの これが高速になるとGraphics.update後、次のGraphics.updateに行くまでの 時間も短くなる(厳密にはそういう概念じゃないけど分かりやすい表現で) 0.3秒、0.6秒っていうのは@_whiten_duration、@_damage_durationといった RPG::Spriteにあるエフェクトのウエイトを指してる Graphics.frame_rateが高速になれば、その分ウエイト消化も早くなり ゲームが高速化する ただしウエイト自体が消えるわけでもなく、相対的な時間も変化していない だからそのウエイトをいじったほうがいいって話
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 01:07:35 ID:KVoosC/y]
- >>144
dクス そのタイミングでまとめてオフスクリーンに描画しているだけでは? 本当にあちこちで表面に描画できて、それで1フレーム進んだと内部でカウントされるなら かなり極悪な実装な気が… ネタで無いのでしたらごめんなさい おやすみ…
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 08:12:38 ID:APVGGl3z]
- >>136
ベクター上位にも面白いものなど無いと思うが。 むしろ、「ツクールで作られたゲーム」というカテゴリーがあっても良い位。 同じインターフェイスで同じシステム、同じ画面構成。同じゲームだらけ。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 08:22:45 ID:rmvxwcA0]
- 自作プログラムのもあるけど、まともに動作しないから
みんなツクール使うってのもあるけどな。 自作物は絵が出ないとか音でないとか、当然のごとくあるし。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 09:23:18 ID:fzNt5zWT]
- ネット認証ってPC買い換えたり故障で修理したりすると使えなくなるんだろう?
で、使えるようにする為には何故か追加でお金払ったりしないといけないんだろう? 誰がそんなソフト買うんだ?
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 10:19:29 ID:ZkrbYNvC]
- >使えるようにする為には何故か追加でお金払ったりしないといけないんだろう?
(´・ω・`)?
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 10:31:03 ID:APVGGl3z]
- 電話料金も惜しいのでしょう。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/19(金) 10:41:16 ID:ZFJjUXmM]
- >>149
アレじゃないの? 再発行すると3000円かかるってやつ。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 10:56:05 ID:ZkrbYNvC]
- >3000円
手元にある紙には書いてないけどそんなん規約にあったっけ?
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 11:07:52 ID:lQ9TbB6Z]
- つーかそれって紛失の場合だけじゃね?
と思ってたらこんなページがあった ttp://www32.ocn.ne.jp/~shuji/tkoolxp.html XP持ってないから事実かどうかは知らんが、事実なら確かにユーザーのこと考えて無さ杉
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 11:31:29 ID:ZkrbYNvC]
- >>153
そうか、電話認証が無いとか言ってた人がいるのはその為なんだ。 そのサイトによると事前連絡無しに二度目の認証不可の場合 その額を請求されますよ、というように読み取れるね。 という事は一度目の認証不可の時に説明があるのかな
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 12:08:10 ID:QNTKxn57]
- そう。
問題なのは説明書にはアンインストールして新規インストしろって書いてあるのに 新規インストール前に電話して下さいと当たり前に言われること。 事前アンインストールは全く意味がないってことだ。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 13:27:33 ID:L27wUttH]
- >>145
極悪もなにも、1ループ内にGraphics.updateが何度も入ってるような式は デフォにはないよ 時間を握ってるのが実質Graphics.updateってだけ ただし画面が更新されるのを見てるんじゃないんで、コマ割れしても スクリプト内では1フレーム進んだものとして扱ってる
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 16:35:18 ID:SwmRq4yC]
- 再発行するなら未開封中古を買ったほうが断然お得!
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 18:14:36 ID:KVoosC/y]
- >>156
アニメーションのカウンタをGraphics.updateが握ってるかのように言っているのに 時間を握っているだけ、なんて矛盾していると思うのですが。 おっしゃっていることが理解できません というか 要点がまとまっていなくて支離滅裂な気がします
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 19:26:11 ID:Dsqkq5n0]
- 今になって発売される事を知ったけど、結構良さそうなので買うかも
XPは結局見送ってしまったし
- 160 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/19(金) 20:11:30 ID:+AtS+oqZ]
- ツクールBlog読んでる?
昨日更新無かったが・・・・・・
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 20:16:56 ID:ciB2TwFl]
- フォントがきれいになったというそれだけのことで買う気になりました。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 23:43:25 ID:uAzjN897]
- >>158
つかアニメのカウンタとかオフスクリーン描画とかループ回数とか 何と勘違いしてる?お前さん 触ってないからしょうがないとはいえ、そんな言葉はツクールのRGSSからはまず出てこない 自分で勘違いしてるもんを俺がどう説明しろってのよ お前さんの奇妙な単語に答えてやってんだから支離滅裂になんのは当然だろw Graphics.updateが実行されても画面が更新されるとは限らない これでピンとこなかったらお前にはたぶん理解できんよ
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 00:24:19 ID:+uwRLMOK]
- ここでエスパー志望の俺が華麗に参上
>>158 アニメーションのカウンタを握っているのはGraphics.updateではない 実際にカウンタを持っているのはRPG::Spriteのインスタンスだ Graphics.updateは各スプライトに「カウンタを進ませろ」と命令するだけ frame_rateの数値を大きくすると、1秒間に呼ばれるGraphics.updateの回数が増える したがってスプライトの持つカウンタの進みも速くなる、ということ (間違えてたら誰か訂正して) まだ分からなかったらソース読むか他のスレで聞くかしてくれ 俺もこんなレス付けといてなんだが、ここ一応VXスレだし
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 00:38:10 ID:GoUkR8uU]
- 正面からみた戦闘しかないの?
横からのがいい…
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 02:30:52 ID:jbuotQPD]
- >>164
正面からのはデフォ戦 自作戦闘組めばいくらでも変えられる
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 15:22:09 ID:FevW5uET]
- >>162
>>144 矛盾しすぎww
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 15:41:50 ID:YzP+GuH+]
- もう引っ張るのはよせよ
正直双方が何を主張したいのか分からん
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 16:43:52 ID:warD45uE]
- >>166
カウンタ握っているのとカウンタ自体を混同してないか? カウンタ自体はインスタンスだが、そのインスタンスに命令するのはどこからだ? その命令するところが「カウンタ握っている」だろ? 「Graphics.updateは各スプライトに「カウンタを進ませろ」と命令する」なら Graphics.updateはカウンタ握ってることになるだろう だから普通カウンタとか使わないし、言うこと自体無意味 それにGraphics.updateが「カウンタを進ませろ」と命令するだけの 機能しかなかったらゲーム画面は延々止まったままだが? あと「1秒間に呼ばれるGraphics.updateの回数」だと、Graphics.updateはどこから 呼ばれるんだ?お前さんの理屈だと、カウンタを進ませる命令しか持ってないんだろ? 時間を握ってるのがGraphics.updateで、frame_rateはそのGraphics.updateの 時間を指定するもの。回数じゃない。 Graphics.updateが実行されない限り時間が進まない。 だから実質時間を握ってるのはGraphics.update。
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 16:53:30 ID:warD45uE]
- >>166
それと 「人を刺したら死ぬ」 「人を刺しても死ぬとは限らない」 これは矛盾してるか?w
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 17:16:53 ID:WbS0Fv/E]
- 矛盾以前に変な例え出す時点でまぬけだよ
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 17:52:44 ID:kgvMWbkW]
- アホに付き合う時点でまぬけにならないといけないんだから
その指摘は意味ない
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 20:55:29 ID:nWPmf/Lx]
- >>170-172はRGSSの仕組みに詳しくないから>>168がこの話を長引かせてることが非常に不愉快なんだ。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 21:18:17 ID:2z51S3aq]
- >>172
そう謙遜するなよw
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 22:04:07 ID:FevW5uET]
- >>169
してる
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 22:17:07 ID:nWPmf/Lx]
- >>169
『人を刺したら死んだ』ッなら使ってイイッ! これなら過去の事例の一つに過ぎないから、 「人を刺しても死ぬとは限らない」と矛盾しない。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 23:43:38 ID:erzcJr5x]
- XPより描画処理速度が速くなって、RGSSエディタにしおり機能と
Ctrl+SPACEキーでクラスメソッドを選択できるようになってくれたら 買いなんだけどなぁ。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 00:59:26 ID:Zt2O7JDt]
- モッサリ厨が出現
↓ FPSでもいじってろ厨出現 ↓ FPSで解決するかボゲ ↓ 延々RGSS説明 ↓ 話クドくてウンザリ ←今ココ ↓ だから2000が最高なんだよマンセー開始 ↓ エディタ丸出しツールで真面目に遊ぶバカもういねーよ ↓ 2000厨とXP厨の煽りあいが延々続く
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 01:54:06 ID:2nHYn6TI]
- つかここVXスレだろ
正直もうRGSSなんてどうでもいいよね
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 06:52:51 ID:qSrNNUWg]
- 全然どうでもよくない
VXにRGSSなかったら誰も買わないし、いいトコ何もなくなる VXもXP同様にスクリプト話が付きまとうだろうよ残念だったな
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 07:56:06 ID:v+qYL2y9]
- >>179
それは、今XP使ってる人だろ XPユーザー以上に多い2000からの乗り換え用だよVXは
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 09:56:20 ID:T5rG44fx]
- 2000使ってる奴って軽さと手軽さが魅力で使ってるんじゃないの?
XPに2000から無くなった機能つけただけにしか見えない VXに乗り換える必要ってアルのかな? というか2000使ってる奴は永遠に2000つかってそうだ
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 10:21:26 ID:WJvhtOZT]
- そしてxp以降を使ってる人は次が出るたびに移植していって永遠にエターナるわけか…
的を得ているかもな
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 10:56:06 ID:7TxWxqxm]
- 海老も公式で言ってるだろ
VXはXPでスクリプト使いきれない奴用さ そんでXPのスクリプト素材屋は、そういう奴を相手にするためにVXを買う
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 12:42:00 ID:2nHYn6TI]
- >>179
どうせ新しくVX買うやつはRGSSなんて面倒なものは使わないし XP持ってるやつはXPでやればいい
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 12:46:33 ID:pyEzswVm]
- >>181
【1台のパソコン】=【1ソフト】を強制されるXPやVXよりも、 気軽に[1人のユーザー]=[1ソフト]で遊べるから2000なんじゃないか? 個人情報だって必ず取得されてしまうわけだしな。 ネット認証つけたのが明らかな失敗だと言わざるを得ないだろ。 ネット認証で敬遠しはじめたユーザーって意外と多いと思うぞ、XP以降。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 13:26:39 ID:wY/FRa06]
- VXのネット認証って、公式にコメントあったの?
めんどうだなあ
- 187 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/21(日) 15:40:12 ID:IXMmjGIp]
- まんこ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 16:09:13 ID:STzE7Ph1]
- ネット妊娠
- 189 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/21(日) 19:12:43 ID:BIxpYGKM]
- ネット認証ってネットにつないでないと使えないってこと?
- 190 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/21(日) 19:19:35 ID:BIxpYGKM]
- やっぱりネット環境必須のようだ…
2000で十分だな
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 19:44:24 ID:ZBsSdeDB]
- しかしXPからネット認証とはアスキーも強気だな。
普通はネット認証といえばMSやAdobe製品のように強力な製品の場合は ユーザーは嫌でも使わざるえない状況なので多少は許されるけど ツクール程度でね… 逆にユーザーが離れていくだけじゃない?2000に留まりつづけて新しい バージョンだしても売れなかったり。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 19:46:35 ID:tLOtOQXQ]
- ネット認証を叩くのは割れ厨
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 19:52:29 ID:yeNgORuC]
- >>192
いや逆に購入しか頭にないから叩くんじゃね? 割れ厨はクラックver使うからネット認証なんて関係ないしさ。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 19:54:07 ID:tEoBBF7e]
- 割れ厨なら知ってると思うが、ほとんど割れ物は回避手段がある
割れだろうが、正規ユーザだろうが、ネット認証ウザい
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 20:18:03 ID:CDxEWJYi]
- ウザい事はウザいけど売り上げにはあんまり関係しないんじゃね?
この中にネット認証が原因で「自分が」XP買わなかったって奴いる? 俺はそもそもXP購入までネット認証の存在を知らなかった。ただのアホなのかもしれない。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 20:52:23 ID:ycdFaU+c]
- ネット認証だから、という理由でネット認証の製品はひとつも買ってない。OSはWin2k
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 21:48:37 ID:ElYEtoIe]
- ここの認証の話を聞いてて紙どっかやったの思い出した・・・。
やべぇ、XP使おうと思ったのに使えねぇ・・・。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 22:03:44 ID:T5rG44fx]
- ネット認証が悪いんじゃなくて
海老のやり方が悪いんだって PC構成変えただけで認証できなくなるのは問題 しかも、何の落ち度がないのに負担が増えるのは正規ユーザー
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 22:19:19 ID:JgaX2gVc]
- >>195
XPでネット認証を経験したからVXは買わないかな、俺は 古いPC捨てられないのは結構困る 今作ってるやつが終わったら2000に戻る予定だ
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 22:32:29 ID:zk5IAdlX]
- >>195
ノシ まぁ同じ理由でVXも買う予定ない以上あんまりしゃしゃり出ると 2000厨帰れ言われてしまうので以後黙って聞き耳だけ立てる。 ぶっちゃけもっと俺好みっぽいツールつい最近見つけたし いよいよ本格的にツクール不要かも。まだ思案中なので情報は チェックするけどね。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 22:41:03 ID:H2nqOW8i]
- とりあえず様子見してたらネット認証らしいという話が出て
かつ、機能的にも微妙っつーことだから買わなかった>XP 俺は基本人柱待ちで、発売後すぐに買わないからなー
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 22:48:12 ID:CDxEWJYi]
- 俺が考えてるより問題は大きかったと認識した。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 01:05:09 ID:zFNl2AmA]
- てか誰か言えばいいじゃん海老に。ネット認証回避できるクラック版で回ってるよって
- 204 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/22(月) 08:26:17 ID:VQqJEusu]
- >>200
WolfEditorか?
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 10:33:00 ID:0VNj8UWP]
- ウディタは暗号化機能ときちんとした説明書が搭載されるまで様子見
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 12:15:51 ID:BM/1gUZB]
- >>204>>205
スレチ話をするほど●●厨カエレ言われる可能性は高くなるし ましてズバリ名前なんか出したらVX厨(なんてものがいればだが)に 目を付けられんとも限らん。 最初に話題にしといて何だが控えて貰えるとありがたいんだが。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 12:20:25 ID:kJGm7eqm]
- ユー、ウディタスレ立てちゃいなYO
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 14:02:27 ID:hJNUhvPH]
- ニワカですけどまたネット認証付きなのですか?
あれって非常にめんどいので困ります。 詳しい方々に聞きたいのですけど、ネット認証を付ける意味って何なのですか?
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 14:29:43 ID:4FqicCmw]
- >>208
割れモノを防ぐため、など
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 15:07:17 ID:4Bc7IKpB]
- >>208-209
だがネット認証を不要にした割れモノが出回るので無意味。 よって今は正規ユーザーの負担ばかりが増えるだけの代物になった。 ツクールXPが敬遠されるのも仕方が無い。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 15:16:43 ID:2uhT/w08]
- 1万円くらい金出して買えよ。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 15:30:00 ID:4FqicCmw]
- 割れの現状はサッパリわからんのだけど、そんなにツクールXPって不正品が普及しているのか?
>>210の書き方見ると、割れモノ使って当たり前な感じを受けるんだが…… 勘違いだったらスマヌ
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 15:40:19 ID:hJNUhvPH]
- >>209-210
ググッてもよくわからないので聞きたいのですが 割れモノってなんですか?
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 15:40:25 ID:2uhT/w08]
- 友達で割れ物を男から送ってもらって、
パソコンぶっ壊しまくって5・6台買い換えてた腐女子がいたな。 タダより高いものは無いってやつ?
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 15:40:28 ID:sxLfMNJS]
- 私は2000の割れ物を友人からもらい、熱中したので、
2003、XPを買いVXも買う予定です。 2000の割れ物をもらわなければ、 興味があっても購入はしなかったかもしれませんね。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/22(月) 15:41:12 ID:Qh0fpi1B]
- 俺は携帯でしかネットやってない
ネット認証ふざけるな!誰が買うかボケ! ということ
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 15:42:29 ID:2uhT/w08]
- テレクラでもやってろ。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 15:45:47 ID:4FqicCmw]
- >>213
「割れ」でググって、一番最初に出てくるWikipediaのページを見なさい ……自分で振っておいて何ですが、割れモノの話題は止めた方が良いかな…… 失礼しました
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 15:48:59 ID:ym3Z7Z5G]
- >>215
あんた、その友人から四六時中監視されてるよ、ご愁傷様。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 15:59:38 ID:hJNUhvPH]
- >>218
ありがとうございました。 つまりネット認証っていうのはソフト複製を防止するためのモノって事ですね。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 16:08:28 ID:RO4zrzMZ]
- XPのときにネット認証で文句を言っていたのは、
・定期的に認証するのが嫌 →ネット環境も無い時代遅れの原始人 ・認証に失敗するのが嫌 →可哀想なユーザー ・認証自体が嫌 →割れ厨 の3パターンくらいだろ。 真ん中以外の批判をするのは、自分がアホだってことを宣伝してるだけ。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/22(月) 16:23:12 ID:SleRNtDd]
- 2000の海賊版が出回っちゃったからな
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 16:28:05 ID:S19UFjSO]
- モッサリだのネット認証だのこんな所でわめいても不毛なだけだろう。
もっとVXについて建設的な話をしようではないか。 …もっとも、仕様がわからん今では妄想以外することがないのはわかるがね。 というわけで妄想だが、VXにもサンプルゲームは入っているとして、XP同様大手ユーザーがツクっているのだろうか?
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 16:45:55 ID:4FqicCmw]
- サンプルゲームでSaGa2のリメイクとかやってくれないかなぁ
……すんません妄想というか欲望です
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 16:54:17 ID:kJGm7eqm]
- ( ゚д゚)ポカーン
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 17:04:00 ID:IdypZ9CC]
- 公式イラストで真ん中にいる短剣二刀流な女の子が
大活躍するサンプルゲームが入ってれば予約する。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 17:28:21 ID:B7svUW8p]
- >>226
自分で作ろうよ。 正直、サンプルゲームは完成品じゃなくてよくね? 作り方の参考になればいいので、部分的に切り出して、 解説とか付いてれば文句無い。
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 21:35:07 ID:CNdp85Cc]
- いくらサンプルといえども未完成品をやらされるのは勘弁
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 21:37:02 ID:Ay9KaN5h]
- 実際今のPCで動くのかが問題だ・・・。
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 22:40:04 ID:DBrkZ0Ep]
- >>227
サンプルゲーは、だんきちのバクチン大作戦でいいよ 操作が分かればいいのは同意だな 白い絆やって、コレ自分には無理だなってなって デフォ素材じゃ、しょぼく見えたし
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 22:47:28 ID:LCWEW0wX]
- とりあえずサンプルの素材は全て使えるようにしろ
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 11:41:07 ID:S5Mdy2G2]
- 公式の更新ショボいな
出し惜しみしてるというより、単にこれ以上のウリがないんじゃないかと思ってしまう
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 11:44:31 ID:Bk8FlAdU]
- 本来ならコマンド群全部並べるべき
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 11:59:10 ID:IQ6kXLiG]
- コマンド群はXPとほとんど変わってないんじゃないかな
ていうかVXよりも素材集だしてよ ツクールマテリアルっての出たら即買うよ
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 11:59:30 ID:1S9qZ7kA]
- XPどうしようか迷ってたけど
買わないで良かった・・・ VXは買ってみる。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 12:41:19 ID:OjvzTWBW]
- VXはXPの一部をコマンド化しただけ
てことは、VPでできることは、ほとんどXPでできるわけだ。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 13:25:53 ID:1S9qZ7kA]
- コマンドもスクリプトも両方兼ね備えたVXがあれば
XPは必要ないって事ですよねw
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 13:36:00 ID:IQ6kXLiG]
- 別にVX買いたいなら買えばいいし
そこで無闇にXPいらねーとかいう議論に持ち込むのがわからん VXスレでXPいらねーってネガキャンする理由はないだろ
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 14:18:12 ID:ENrt0oqP]
- ムキになってるwwww
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 14:44:08 ID:z0/RosPl]
- 自分でXPの話題出しといて必死すぎww
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 14:50:50 ID:Bk8FlAdU]
- これは酷いインターネットですね
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 15:19:30 ID:IQ6kXLiG]
- 総叩きだな俺w
何が気に入らないんだか
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 15:38:37 ID:VYfvB9sr]
- >>242
いや、別にお前が悪いんじゃなくて >>235=237 >>239-240 みたいな低脳がXPの話題が少しでも出ると粘着してるだけ。 というか結局2000厨とXP厨の煽りあいだな。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 15:55:24 ID:AaF83Qzq]
- またアホが沸いてるのか
ここはVXスレなんだから巣に帰れよ
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/23(火) 17:18:44 ID:0qGL5zEI]
-
VXスレでXPがあればいいとか言いだす >>236が空気読めないアホなだけ。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 17:29:34 ID:GTwgj2zz]
- 実際どの程度できるのかってのはかなり重要なポイントだけど、全然わかんないんだよな
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 17:59:19 ID:DQvyGK9f]
- 裏情報
VXはデフォでアイテムにアイコングラフィック付いてないらしい 画面小さくなってアイテム名二列表示が厳しいっぽいから アイコンなくしたらしい
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 20:03:03 ID:cGHqi1yH]
- >>247
本当だったら地味に痛いな。 解像度は、やっぱりあの大きさなのか。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 20:12:05 ID:8c4hNY0o]
- フォントの大きさくらい楽に変えれるだろ。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 20:36:38 ID:/t1a5CZk]
- 状態異常のアイコンは出てるから大丈夫じゃない?
ただフォントサイズはたぶん現状でもXPより2ポイントくらい落としてるから アイコンサイズもXPより落ちてるかもね じゃないと上下に並べたときアイコン同士がくっつくし、これは素材屋泣かせかも なんでスキル画面とかアイテム画面を出さないのかは気になる こんだけスクショあってショップ画面もないなんて…
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 21:35:19 ID:FQ9QgEhY]
- レイヤー無しって一枚絵マップ利用者にとってはやりにくくなるなぁ
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 21:49:44 ID:UD4JJm0f]
- 2Dはもう飽きたんだぜ・・・
つか3Dツクールは無理なのか?
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 21:56:54 ID:cGHqi1yH]
- >>252
素材作りが果てしなくめんどい罠。
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 22:13:06 ID:G5ZKd6BG]
- 第一線で使われてるようなツクールはでないでしょ、
2DRPGとか2D格闘とかモノが枯れてるからでるわけで。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 22:25:05 ID:GTwgj2zz]
- SRPG系が作れればいいんだが……
オウガ系とFE系両方できればなおよし。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 22:47:59 ID:8c4hNY0o]
- >>251
ですよねー。 今日のブログなんてタイルで上レイヤーの木を塗り潰しといて 「描きたい形を直感的に作れるようになっている」 などと世迷言を吐いている始末。 期待しているだけにこれは酷く残念。 ただ、紹介サイトのスクリーンショットには謎のツールボタンがあるので もしかしたら任意設定も出来るのかも。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 22:49:55 ID:8c4hNY0o]
- と思ったがイベント設定レイヤーとマップチップ配置レイヤーの二種類か。
くそう
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 23:05:38 ID:FQ9QgEhY]
- >>256
僕の製作方法だと、同じセットの素材を同じマスにいくつか重ねて使うことが多いので、 レイヤーごとに素材のセットを分割しなきゃならないとなると、素材の管理が面倒になるんだよね。 今回のタイルセット周りは、ライトユーザーにはありがたい機能ではあると思うけどねえ。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 23:22:16 ID:QzZlI5H0]
- とにかくネット認証、今度は失敗しないようにしてほしいなあ。
XPはサポートに電話寸前まで粘りに粘った記憶があるし、 今じゃプロダクトキーのアレどっかに消えちまったし。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 00:23:39 ID:zIFVTWeL]
- まだ発売もされていないうえ、細かい仕様すらも分らないのに無駄に250以上もレスし続け挙句の果てには
2000、XP、VXなどについて叩き合うだけの不毛なスレ。低脳の極みだな。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 01:03:20 ID:ZQcJlw/o]
- 1枚絵マップ作るほど凝る奴はVX使うメリットない気がする
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 01:18:19 ID:gaY2Am70]
- >>260
まったくその通り ゲームの話もせずに煽るだけのレスはやめてほしいよな
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 02:26:50 ID:dcdi5vkf]
- >>260
>>262 うんとね、今度出るゲーム作成ツールのお話をしてるの 前のツールと比べて購入検討とかするの 空気気に入らないおレスとかいらないし参考ならないから、いいコは消えよう! 約束だゾ☆
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 03:17:33 ID:zIFVTWeL]
- >>263
購入についての検討であるなら、それなりの話し合いになるだろう。 だが、既に購入についての検討ではなく、単なる罵り合い、煽り合い、叩き合いになっているのが現状。 よく全体を把握したうえで、自分がまともであると考えるのは止めた方がいいぞ。 それと、>空気気に入らないおレスとかいらないし参考ならないから、いいコは消えよう! 句読点くらい打ってくれ。読みづらくて仕方がない。 それとも日本人じゃないのか?小学生レベル以下の日本語文章では 約束も何も、話しを聞こうと思う小学生以上は居るのだろうか・・・
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 03:28:01 ID:ZaE2GDMV]
- そもそも、ゲーム製作ツールではなく、粗大ゴミ製作ツールなのだから問題無い。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 05:44:07 ID:53JkqpwI]
- どうしてもツッコミたくなったからレス。
>>264も、自分で言いながらまともじゃないよな。挑発しすぎ。 そして衝動に駆られた俺もまともじゃない。 >>265 良作は多いぜ。内容云々なら、の話だけど。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 06:13:25 ID:T+ddXmJX]
- >>264
テメーで言ってる無駄レスをテメー自身もしてるから消えろつっただけだよオッサン 少なくともオッサンの上10レスのがずっとマシな情報だね 愚痴だけのオッサンがウザイのはリアルもネットも一緒 ステータスアイコンの規格は、どうやらXPのアイコンと同じ24*24のようだな 仮にアイテム、スキルにアイコンあったとしたら、今のXP用アイコン素材の 使いまわしききそうだが
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 06:23:29 ID:27UxQfIS]
- >>267を見れば分かる通り、ツクールの利用者の大半は小中学生。
それをゲームとして遊べるのも小中学生だけ。常人なら数作やれば「またツクールか」と嫌気が差してくる筈。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 06:29:46 ID:T+ddXmJX]
- ごめん、俺ツクール持ってないw
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 06:32:42 ID:27UxQfIS]
- >>269
同士だなw
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 06:38:05 ID:T+ddXmJX]
- いや、俺オッサンじゃないし
VXのスクショの文字、同じメニューでも横拡大率が微妙に違ってるんだけど まだ開発中ってことかね この後に及んで決めかねてる部分ありそうじゃね?
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 07:41:13 ID:xxqniAJ4]
- あの2003を出した会社だからね
グダグだな開発体制でマスタCD焼く寸前まで仕様変更とかあるんじゃないだろうかw
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 07:57:16 ID:G8QjHfA/]
- なんか画面サイズ小さくなってない?
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 08:05:23 ID:D+XsBk8I]
- 気のせいだよ
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 08:30:03 ID:mdMRr32f]
- >>245
つか、ほとんどが認証ウゼェってレスじゃん KYはどちらかというと、お前
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 09:05:04 ID:Sx2p8+Kb]
- 隔離スレかここはww
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 14:26:37 ID:zIFVTWeL]
- いや、俺オッサンじゃないし
相手をオッサン扱いするという事は自信の成長が止まってしまっている池沼ぐらいだろう。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 15:01:06 ID:8GcGZqRC]
- とりあえずツクールと関係のない話題は止めないか
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 17:24:43 ID:31tEB6nA]
- 海老「仕様は明らかにしないけど、ファンサイトキットでどんどん宣伝して下さい!」
厨房「タイトル画面のSSしかないけど、絶対面白いので相互リンクして下さい!」
- 280 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/24(水) 17:25:11 ID:SjkPelLl]
- おいおい、ケンカはやめろよ。
とりあえず、体験版でもだしてくれないかな。 楽しみだぜ。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 19:40:03 ID:RE0NVqog]
- >>279
XPと比較されて「VXショボ」ってレスにファビョってるだけ 反論できる材料を海老が落としてくれんから余計イラつくんだろうな VX厨が増えると、まず間違いなく戦闘背景クレクレ厨も増えそうだな 客引きしたい素材屋は今のうち戦闘背景作っておいたほうがいいんじゃね?
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 19:45:51 ID:vpr5fmXt]
- ネット認証が嫌な人のために別売りでドングルでも出せば良いのに
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 20:13:14 ID:gaY2Am70]
- オレは解像度変更システムがあると信じてるよ
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 20:30:41 ID:QOiGt+M+]
- 解像度まで変更できるようならVX最高すぎるな
皆がもっと騒げば仕様変更してくれるんじゃね? シューティングツクールですら解像度変更できんのに最新ツクールで それできないのはもったいない
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 21:11:27 ID:8VaAuOlk]
- >>275
>KY お前去年か一昨年ぐらい学校で「ゲッツ」とか「残念」とか言いまくってたろ?
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 23:58:43 ID:K5CQLAU4]
- KYって朝日?
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 00:13:04 ID:9bDPDoz7]
- よりによって「やさしさ」が売りとはな
家ゲツクールの歴史 ツクール3・・・良作、今も人気あり ツクール4・・・サイドビュー戦闘が売りだったがゴミ ツクール5・・・スクリプト編集で自由度・難易度高し。賛否両論 ツクール(PS2)・・・「やさしさ」が売りだったがシリーズ中最低の産廃 PC向けツクールの歴史 2000・・・良作、今も人気あり 2003・・・サイドビュー戦闘が売りだったがゴミ XP・・・スクリプト編集で自由度・難易度高し。賛否両論 VX・・・「やさしさ」が売りらしいけど・・・ 歴史は繰り返すと言うが、はてさてどうなることやら
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 00:51:53 ID:D1f7D0LQ]
- >>287
非常に楽しみですね。
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 00:55:58 ID:o3vEsL1m]
- サイドビューには呪いでもかかってるのか
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 01:02:04 ID:WwdRvuf4]
- 確かにな。2003と家庭版4はゴミすぎる。
まあ、自作戦闘するんならアップデートした2003の方が2000より良いけど。 XPは、まあ要求スペックがアレだからな。 2000や2003作品を楽しく遊べる人を対象にする場合は厳しかった。
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 01:02:37 ID:CglIoFQm]
- やさしさって重要だと思うな
クオリティー高いゲーム作れるようにするのも大事だけど 基本的な行動ですら難解だったりしたしな
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 01:04:11 ID:PB6oGNUs]
- 地味にアニメの素材複数選べるのはいいな
今まで無駄が多かったし
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 01:12:00 ID:o3vEsL1m]
- 俺の中で、家庭版4は素材と可能性が揃ってたのに
バグと容量制限がそれを潰してしまった、名作になり損ねた駄作
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 02:07:58 ID:D1f7D0LQ]
- >>289
じゃ、やった事は無いがアドバンスの方も酷いのかな。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 02:19:34 ID:VWil0G6M]
- >>294
すげぇ評判良いらしいよ やったことないけど
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 03:14:57 ID:2lGU5RBl]
- ものの見事に家庭用と同じ歴史たどってるw
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 03:24:49 ID:ijO476t/]
- ファンサイトキットの中身が増えてた。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 08:21:24 ID:sLVo7/RP]
- アドバンスはかなりいいよ
作ったゲーム配布する手段ないけど
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 08:43:18 ID:GRRNs2/H]
- アドバンス持ってるが
作りやすいし手軽でいいんだが 戦闘のダメ計算がおかしい あれさえ直れば良作だった
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 10:19:15 ID:gyy1QK31]
- >>283
解像度変更できても得するのはグラフィッカーだけ。 もしそれで800x600をフルに使用したようなゲームが出ちゃうと 一番ファビョるのはツクラーなんだから。 海老も最大顧客を裏切るような真似はしないだろう。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 10:48:59 ID:K28dNFSo]
- だが544×416なんて現存する素材が少ないから
せめて640×480の二択にしてほしいよ とくに背景とキャラチップが困る
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 10:49:12 ID:s7cDqtWt]
- 解像度が高かろうが低かろうが、ゲームでグラフィッカーの腕が物言うのは必然
絵の描ける奴はドットも打てるのが現実 XPは自分の表現したいことができそうになって絵描きが飛びついただけ グラフィッカーが飛びつかないように解像度下げるとかありえないし、 そういう作家性の高い作品を産出することでツクールの知名度を上げることに 海老のデメリットなど微塵もない VXで解像度を落としたのは「重い」というXPの不満を考慮したと考えるのが自然
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 10:57:15 ID:gyy1QK31]
- >>301
背景なら縮小すりゃいいだけじゃん。 拡大と違って汚くなるわけでも無し。 チビキャラはどうしようもないけどな。 >>302 だったら変更できるようにしたところで何の問題もないだろうけど まあ絶対にガチガチに仕様固めてくるだろうねえ。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 11:00:15 ID:K28dNFSo]
- >>303
いや、そうなんだけど RGSSとかの設定もこれに合わせるわけでしょ? 既存のRGSSの設定変更とか、やっぱりめんどくさいな 買って、まずやることは素材の仕様変更か
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 11:00:19 ID:7/BxeUPu]
- XPはもう必要ないな
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 11:04:26 ID:E1AKzafX]
- >>305
同じ話題をループさせんな屑
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:s [2007/10/25(木) 11:26:16 ID:6CTFvPqQ]
- 敵グラはかなり俺の好きな感じだ
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 11:48:45 ID:KIFxoK2z]
- 敵グラはdante98時代に戻ったような感じで良いね。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 11:53:06 ID:RMNsp2kh]
- 544×416ってフル画面にしたらどうなるの?
544×416に対応してるビデオカードなんてない気がする。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 11:55:21 ID:KIFxoK2z]
- ビデオカードというかグラフィックドライバな
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 11:59:04 ID:gyy1QK31]
- >>309
アス比固定なら等倍拡大で足りないところは黒枠 固定解除すりゃモニタの設定通りに拡大。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 12:48:22 ID:xOtml/N0]
- フルスクリーン時は枠付けて640*480にすればいいだけじゃん
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 12:51:46 ID:YNIGbIjQ]
- 4:3でも16:9でもないってことは、画面ぴったりは無理。
ということは、黒枠か。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 13:34:30 ID:IJfd89Xd]
- >>304
だからなんで買い換える必要があるのよ VXは新規の客用なんだからXPがあるならそれでやればいいだろ
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 13:51:41 ID:KIFxoK2z]
- より開発のし易い環境であれば移行したがるのは不思議な事ではない。
おかしな事を言う変なXPユーザのおかげで既存XPユーザが恥ずかしい思いをしていることを認識してくれ。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/25(木) 16:22:58 ID:KhI2muMl]
- >>287
>ツクール(PS2)・・・「やさしさ」が売りだったがシリーズ中最低の産廃 キャラが中年やジジイしかいないんじゃ叩かれないほうがおかしいからな
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 21:59:48 ID:WwdRvuf4]
- 変なXP厨がうざいのはさておき。
そもそもVXってXPとはプロジェクトの互換性はあるのか? 今、ちょっくらツクってる最中だから気になるんだが。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 22:34:22 ID:b2ytqr5N]
- >>317
アクターの設定画面で既に項目が食い違ってるので多分無理だと。
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 22:47:33 ID:e203YFhE]
- 素材も互換性なさそう。
- 320 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/26(金) 00:10:13 ID:uX5T3vi2]
- XPや2000で作ったデータを移植するってことはできませんよね?
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 00:11:20 ID:uX5T3vi2]
- >>320
すいません同じ質問してる人が居ますね。 ログの更新をしていませんでした。
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 00:11:38 ID:rL0DQkSU]
- 数レス前も読めないのか
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 01:03:01 ID:bjPUzYzu]
- 1レス前も読めないのか
- 324 名前:原 mailto:sage [2007/10/26(金) 02:36:40 ID:w14zB2+c]
- それは知らなかった。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 10:41:42 ID:Q5AsgdLt]
- >>322,323
面白いと思って書いたのか?
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 10:59:37 ID:eMXgWj7i]
- 実に無駄なツッコミだな
俺も含めて しかしVXでもうちょっと目を引く話題は出てこないものか
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 11:49:42 ID:gDKJmASG]
- いっそPS2で出てる3DのやつをパワーアップしてPC版で出してほしいな。
同然ポリゴンは改変可能で。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 13:02:36 ID:ZgCJpEkg]
- >>327
XP以上にユーザーの格差が広がるだけ
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 14:20:25 ID:qXTHJmO3]
- 広がったっていいじゃん別に。
ヨーイドンでみんな一着お遊戯会ですか?
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 15:00:23 ID:ZgCJpEkg]
- そうじゃなきゃ困ると言う奴がどれほど多いか知らないのか。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 16:03:01 ID:IotoZeYo]
- それならVXである必要がない
2000で遊んどけって話じゃないの 次のバージョン出すのに前と同じにされてもな
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 16:42:56 ID:fxoY6d4k]
- 海外には、RPGツクールのネット認証を回避するクラックソフトがあるらしい。
で、Amazonのレビューには、PCを買い替えたり、部品を交換するとネット認証が出来なくなって、再度認証するときは有償サポートになるらしい。 悪人に優しいく、ユーザーを食いつくすアホなネット認証が、またVXにつくんですか? RGSSは、残っていると思うけど、はっきりと明記してもらったほうが安心はしますよねぇ
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 17:09:10 ID:6TaV+7XR]
- だから善人の自分も割れ使ってオッケー!
ってか。ゆとり乙
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 17:15:35 ID:8llj7c04]
- >>332
割れ厨消えろ、ボケカス
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 17:37:11 ID:WoSoXZIR]
- >>332
簡単に回避できるコピープロテクションなんて何の意味もないよな どう考えても正規ユーザーに不便をかけるだけ ならいっそのこと、プロテクションなんて外しちまえと もしかすると、認証キーの再発行での収入を当て込んでるのかもしれないが
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 17:53:30 ID:eMXgWj7i]
- ネット認証なんかどーでもいい
機能面について色々知りたいけど、さすがにまだ情報少ないなぁ
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 18:04:56 ID:YM9/qstQ]
- >>332
え・・・VXでツクールに興味を持ったのに、 なんですか、その認証とか言うのは PCは消耗品なのになんですかその対応は じゃあ買いませんよ なんかフリーでRPG作れるの探します
- 338 名前:格ツクラー mailto:sage [2007/10/26(金) 18:08:38 ID:vpCIVtL9]
- 出るだけでも有りがたいというのに、貴様等は贅沢だっ!
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 18:18:32 ID:gfSXEg/3]
- XP正規品持ってるが、職場で夜勤のときにサボっt・・・ゲフンゲフン空いた時間にコツコツ作ってるから、
毎月一回ノート家に持って帰って認証通して翌日また持っていく作業が結構メンドイ
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 19:09:56 ID:On97eWEs]
- しかしみな先走ってるな、発売されても春先くらいまでは細かなことは判らないだろう。
せめて年を開けてから語り始めた方が良さそうな話が多すぎる。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 20:57:50 ID:eMXgWj7i]
- ツクールBlogも某WiiソフトのBlogの様に、嬉しい新情報が続々出てくると良いんだけどね
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 21:00:38 ID:ZgCJpEkg]
- >>341
そんなことしてたらすぐネタが無くなる。 ダテに企画をやっては半年でエターナるというのを 何度も何度も何度も何度も繰り返しているわけじゃない。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 21:19:09 ID:pXv6cUgd]
- 認証はうざいけど仕方ないよね
- 344 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/26(金) 21:31:15 ID:pwohQYhp]
- 解像度落ちるってマジ?
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 21:57:47 ID:IIpxjEaO]
- マジ
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 21:59:20 ID:pwohQYhp]
- アホな
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 22:07:39 ID:ZgCJpEkg]
- XP使えばヨロシ。
乗り換えしない人も結構いるみたいだぜ。
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 22:10:41 ID:iIrPYvf5]
- オッス! ツクールがあれば、クソの中に混じってるピーナッツも食べられる名無しっす。
ツクールがないと今でも食べられません。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 22:29:49 ID:fxoY6d4k]
- >>334
根拠もなく、暴言吐くな低脳 今まで、ツクール5つ(2000、2003、2D格闘2nd、SRPG95、キャラクタ)は買ってるし ちゃんとしたユーザーだよ。 まっ、ウマシカ相手にして仕方ないんで 参考資料 ttp://ja.wikipedia.org/wiki/RPG%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABXP アクティベーションの項目、参照。
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 22:33:59 ID:pXv6cUgd]
- ほんと仕方ないね、君
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 22:37:20 ID:dpT4hIee]
- 馬鹿が湧くのはどうにかならんか。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 22:51:04 ID:SXrp5tm9]
- 生き物である以上どこにでも湧いてはくる。お互いな。
建設的な会話がしたくないという奴がいるなら仕方あるまいさ。 放っておいて通じる者同士で話しゃいい。
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 23:16:38 ID:WoSoXZIR]
- >>349
スルースキルを身につけるべき
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 23:32:07 ID:pwohQYhp]
- スクリプトは他サイトのん集めるとして
VXにはメリットがあるんだろうか XPで二刀流のスクリプトとかってあるよね?
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 23:51:31 ID:6FPFtNgV]
- >>353は自作自演で自分を諭すことによって、
この喧嘩の正義が自分にあることを第三者が認めたように見せかけた上で、 喧嘩を自分の勝ちとして収拾を付けるというまさに一石二鳥な作戦
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 05:34:51 ID:o55oh/ZZ]
- ttp://www.famitsu.com/blog/tkool/2007/10/post_7.html
タイルセットの素材規格にもよるが、 2000素材をちょっと手を加えればそのまま使えそうだな。 2000と同じことできて+スクリプト使用可なら、 中々自由度が広がりそうだ。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 07:10:02 ID:OeSt341K]
- そうだなあ。XPで大問題になったのは、
まずは素材が200xと違いすぎたことだからな。 上手く変換しようとすると作業時間くいすぎたし。
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 07:10:13 ID:dVYZpwOf]
- >>355
考えすぎ。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 10:01:30 ID:gpnlwkv8]
- >>354
言葉のトリックでネガキャンかw まぁ冗談は置いといて、「二刀流などいくつかのシステムに関して スクリプトを導入する手間すら必要なくなっている」ってこと自体がメリット。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 11:05:18 ID:992uTNaK]
- もうXPは必要ないね
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 11:22:07 ID:ZgqoHsez]
- ツクール最高傑作の2000の正統後継で、
XPのスクリプトもプラスしたVXは最強のツクールに なれるよね。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 11:45:24 ID:wKjaX2Jo]
- 逆にいえばスクリプトを導入する手間が別にいいならXPってことか
つーか解像度落ちてるのは個人的にヤダ
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 11:53:00 ID:p0VJx/WD]
- どうぞ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その12 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1186395177/
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 11:56:21 ID:6kkpkJlF]
- 解像度下がるのが我慢できるならVX
我慢できないならXP ってことジャマイカ。 つかぶっちゃけVX解像度でも何の問題もなさそうなゲムだらけだと思うが。 所詮SFC以上のもんなんか作れんわけだし。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 11:57:20 ID:wKjaX2Jo]
- でも2000の解像度は正直萎えたからなー
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 11:59:02 ID:6kkpkJlF]
- XPをチョコっと削っただけなんだから、2000よりは大幅に上がってるジャン。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/27(土) 12:37:50 ID:PdM5pWQE]
- 2000があれば十分だよチミたち
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 13:01:23 ID:ZgqoHsez]
- まあ、ぶっちゃけXPは取っつきにくさで失敗作だったということで。
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 13:04:04 ID:SIEa7boH]
- キミたち争い事になるような物言いはいい加減やめたまえ
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 13:06:46 ID:bkJzXlFA]
- XPはキャラの大きさ自由だったりRGSSがあったりでかなり良かったのに、認証のせいでだいぶ評価落ちてるよな……。
あれがなければ俺も即買いしてたんだが
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 13:22:47 ID:SIEa7boH]
- 今のクリエイティブ系のソフトは大概ノードロックをネット認証で管理してるけど
認証のせいで買い控えするって人はそういったアプリを買った事無いって事かな? アパートでネット接続環境の無い学生さんが文句言ってるのかな? とすれば海老は結構な数の見込み客を自らの手で失わせている事になるね。
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 13:32:16 ID:bkJzXlFA]
- >>371
PC買い換えたらいちいち電話とかアホだろ…… ネット認証するにしても、もっといいやり方は無かったのか?
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 13:55:23 ID:SIEa7boH]
- >>372
海外の小規模経営ベンチャーなんかはシステム導入するまでにはいたらないから、 ランセンスノードロックの管理はインストールされたPCの固有の情報から ハードウェアキーを精製して、それをメールなどで問い合わせして 解除キーを得るというような仕組みでやっている。 PCを買い換えた時はその旨理由を説明したうえで、再度キーを発行という形。 ハリウッド大手のVFXスタジオから開発依頼を請け負ってるような 比較的大きな会社であってもそれは変わらない。 なので電話にて問い合わせる事自体がアホだとは微塵も思わない。 ただ、上のほうにあがってたように、再発行にライセンスキーではなく、 物を送りつけたり手数料や発行料を請求したり、自分所の不手際を ユーザーに負担させるような物の考え方は疑問。それをアホと形容するならば俺も同意するよ。 海老側からの見地からすると導入してしまった物はしょうがないので 元を取るまでこのシステムでやるんじゃないかなあ。既に陳腐化してるのにね。 他にたぶん海老製のWizの認証にも使ってたし。
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 14:06:17 ID:wKjaX2Jo]
- PCチェンジで再発行はちょっとな・・・
発送だし
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 14:58:56 ID:xIXedzpO]
- 最近のユーザは何にしても目が肥えてる。
EBが傲慢とまでは言わないが、ユーザ無視の糞ニーにしろ、消費者に喧嘩売ったCM上げるドコモにしろ、 ユーザを考えない製品、考え方は信頼を削がれて戦況は悪くなる。 重い、めんどいユーザ認証なんかつけないほうが、売れると思うんだけどな。 別に割れとかじゃなくて、正規に買おうとしてるユーザの一意見として。
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 15:21:17 ID:++84mITy]
- > 消費者に喧嘩売ったCM上げるドコモ
反発したのなんて、一部の2chねらーだけだろ。 一般のCM好感度は高かったわけだが。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 15:36:20 ID:bkJzXlFA]
- > 消費者に喧嘩売ったCM上げるドコモ
CMならソフトバンクのほうがひどくなかったっけ? あそこは確か持ってない奴をハブにする内容のCM流してた気がしたが
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 15:40:47 ID:6kkpkJlF]
- >>375
まあ、どれほどサポートや内容や質がクソでも せっせとお金を貢ぐ奴がいる限り、それは正論ではなくてただの空想理想。 消費市場なんてのは、その世界にしがみ付いてなきゃアイデンティティ保てない人間のためにあるんだぜ? アニメとか漫画とかエロゲとかその最たるもんじゃん。 そうじゃないというのならおとなしく卒業すりゃいいだけの話。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 16:27:22 ID:wKjaX2Jo]
- CM作るほうも大変だな
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 17:19:55 ID:H27Kw4co]
- ドコモやらソニーは競争相手がいるから、内容以外の部分にも気を遣わなければならんけど、
それがないEBは過去のツクール製品を越えればいいだけ まともなサポートは期待できんよ
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 21:04:44 ID:oUaV3msq]
- >EBは過去のツクール製品を越えればいいだけ
ここ7、8年間一度も達成したことのない 激高ハードルじゃあないですか・・・
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 21:13:28 ID:bkJzXlFA]
- 過去の製品越えちゃうと次が売れなくなるからな
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 21:15:54 ID:DOvnchZf]
- これからずっと過去製品超えまくれば売れるよ!w
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 21:44:20 ID:6kkpkJlF]
- 解像度を640x480にしたVXS発売!
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 22:38:26 ID:wKjaX2Jo]
- 640なら確実に買ったんだが
554だっけ?これってVGAとかSVGAとか規格にもないよね? EBは頭がぬるいのかしら
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 00:48:33 ID:xdypVPKK]
- 解像度の件って今からでもEBに要望出しまくれば改善されないかな?
もう制作期間的にムリかな? 発売後のアップデートでもいいから改善して欲しいな。 ユーザーサポートのページ↓ www.enterbrain.co.jp/cgi-bin/softsup/gameform.cgi
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 00:51:10 ID:LL6WCW9a]
- 今からじゃ解像度は無理だろー
素材もだいぶ作成完了してるだろうし
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 00:52:20 ID:uS+xpFB6]
- 全画面モードの解像度は640×480です。
マップの表示領域が544×416なわけだが……。 1ピクセルの比率は同じで、余白(黒いけど)があるということですよ?
- 389 名前:386 mailto:sage [2007/10/28(日) 00:54:47 ID:xdypVPKK]
- >>388
じゃあ解像度の面でXPから退化してる訳では無いって事ですか? だったら別にいいかも。
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 00:57:21 ID:LL6WCW9a]
- 96ピクセル分落ちてるんじゃないの?
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 01:03:26 ID:DooV7S1H]
- 落ちているがここまでギャーギャー言われる程の事でもないな。
可視範囲が狭くなることでゲーム性も変えなきゃならんのは大分あれだけど
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 01:36:46 ID:28OirVNe]
- 640×480も544×416もたいして変わらんよ
言われたら気付く程度 素材屋が涙目なだけ
- 393 名前:388 mailto:sage [2007/10/28(日) 01:43:13 ID:uS+xpFB6]
- 640×480の全てを使うことを意識した(タイトルとかイベントグラフィック)
素材は、まあ調整する必要はあるけれども、 キャラとかマップはほとんど影響ないから、少なくとも涙目ってことはないでしょ。
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 02:19:35 ID:9yI6+6oB]
- 体験版でも2000ぐらいの制限にして欲しい
体験版で作っちまうやつが結構いても2000は売れただろ そうでもしないとツールが普及しないで広がりがないんだよ 手軽に共同制作も出来ないしさあ
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 02:58:30 ID:dKntOQiJ]
- >>394
ツクール位買ってください。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 03:02:33 ID:LL6WCW9a]
- VXはとりあえず体験ばんやってからだな
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 04:51:33 ID:iS24bQgF]
- 俺もうヨドバシで予約しちゃった
- 398 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/28(日) 05:14:40 ID:TPuw32le]
- 俺amazon!!
こいつは楽しみだぜ。 とりあえず、サイコプラトーンやってる。
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 09:29:00 ID:F1lImTh5]
- DANTE98U以来に買おうと思ってる
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 12:14:56 ID:l/XFNrP/]
- >>395
俺が使えても他の奴が使えなきゃ意味ねーんだよ
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 12:16:11 ID:DooV7S1H]
- また乞食が湧いてるのか。やれやれ。
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 12:38:04 ID:LL6WCW9a]
- 95って何気に解像度高かったよな
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 12:59:08 ID:cPwl9rcL]
- VGAでゲームデザインしたいやつはXPを使ってりゃいいじゃん。
体験版でゲーム作って配布するやつがいる限り、制限はかなりつくだろうね。着うたとかニコニコてか、タダで楽しもうとする乞食ホント多すぎ。
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 12:59:42 ID:TRyB5FjA]
- >>400
他のやつにも買わせろ。 それともお前の共同制作はみんなスクリプター(or打ち込み)なのか?w さすがに打ち込み係、音楽作る人、絵描く人とか分担できるだろ
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 13:29:52 ID:LL6WCW9a]
- こじきこじきって聞いたの中学校以来だな
大人になるとあまり使わなくなる単語のひとつだよな
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 13:32:55 ID:32DI0QE1]
- 最近だとホームレスに言い換えられてるけど、
ネットのフリーライダーにホームレスは合わんから、こじきなのかね。
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 14:15:58 ID:qgA3fkfi]
- 体験版でもミニゲームくらい作らせて楽しさを「体験」させたほうがいいと思う。
XP体験版でスクリプトがいじれないとか謎すぎ。 あれじゃ何を体験していいのかわからんでしょ。 現実的には30日制限とかがいいんじゃないの? ネット認証が一度しか通らないとか。
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 16:20:47 ID:TRyB5FjA]
- >>407
厨房はルールを知らないから体験版で作ったもんを堂々と流すよ。 それでもいいなら体験できるようにすればいいさ
- 409 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/28(日) 17:24:34 ID:FifN+phP]
- 体験版は保存セーブできないでいいじゃんw
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 18:20:11 ID:l/XFNrP/]
- >>404
( ゚Д゚)ハァ? リレーやるためにいちいち買う奴なんてほとんどいねー だからつまんねーんだよ
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 18:27:05 ID:OsXC5F9m]
- 道理で面倒な認証が必要になる訳だ。失笑。
(>>410)
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 18:44:00 ID:TRyB5FjA]
- >>410
お前誰とリレーやるつもりでいるんだよw 普通そういう創作リレーは同じツクールコミュニティでやるもんだろ?
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 19:31:10 ID:sz1Qu93/]
- >>410
だったらもっと金かかんねー趣味選んだら?w 1万以下の趣味。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 19:31:44 ID:Jxjq5ZNi]
- >>410
こういう奴がいるから…
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 19:40:41 ID:DooV7S1H]
- >>405-406
乞食は物乞いの意味も含んでいるんだよ。ホームレスとは違う。 410を見てみろ。あれが乞食だ。 ちなみに乞食 に一致する日本語のページ 約 1,070,000 件
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 19:48:03 ID:5hQNonvH]
- >>410の人気に嫉妬
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 19:50:17 ID:LL6WCW9a]
- こじき、めくら、きちがい、ようご
こういう言葉は大人になると使いません
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 20:50:46 ID:sz1Qu93/]
- 本当に大人ならツクール自体卒業するだろ。
いいとしこいて脳内ヒロインのアニメ絵を趣味で描く普通のオトナとかありえないからw
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 21:15:05 ID:SspOrPYh]
- ごめん、二十五にもなって同人サークルで絵描いてます。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 21:17:47 ID:TRyB5FjA]
- >>418
ごめん、22にもなって同人誌作れないレベルの恥ずかしい絵を描いてます。
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 21:20:31 ID:LL6WCW9a]
- ごめん25にもなって恥ずかしい漫画かいてます
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 22:36:50 ID:ZsCUFt1T]
- VX発売に向けてグラフィック素材作りまくりつつもうすぐ26になりますごめんなさい
敵グラや背景グラとかは彩色までで止めといて、 あとで縮小やトリミングすればいいとして、 ドット絵関係の仕様をはやいとこ発表してくれんかしら
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 22:50:51 ID:uTGzUAEG]
- 2chやネットではむしろ、普通じゃないオトナの方がスタンダート
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 23:31:14 ID:12+FNYMp]
- 目糞が鼻糞を笑って優越感に浸ってらあw
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 23:35:54 ID:WXEVqkq1]
- つかドジンとか脳板辺りから流れてきた程度の低いガキの煽りなんざ放っとけ。>>ALL
>>422 ドット絵こそ大して心配いらんのじゃない? 一マスの大きさはあくまでも32×32ドットなんだから。 マップのオートタイルの対応枚数と適用法則だけは前と違うのか 違わんのかだけでも早く発表して貰わんとどうしようもないが。 話ちょっと戻しちゃうけど、解像度はやっぱりクソ仕様だと思うよ。 本当の本当にライト層のユーザーならかなりの率で「市販のあのゲーム (のようなもの)を俺も作りたい」みたいな願望からスタートするんだろうに、 誰が何を考えて20×15マス止めようなんて言い出したんだか。 あれをイイと思う人はもちろんいるだろうし、絶対悪とまでは言わんけどね。
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 23:44:20 ID:28OirVNe]
- キャラを中央に持ってくるためだろ
俺としてはアリだな 微妙に気になってたし
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 23:55:33 ID:TUfDyb/Y]
- キャラを中央って意見で思うんだが、
640*480でもキャラを中央に置けばいいってことよね? 画面端がマップチップの端とピタリとあってなきゃいけない理由がわからん。
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 00:15:44 ID:Z1JUFoNL]
- 理由なんてねえ、トイレットペーパーがミシン目で切れてるか、
車が白線と白線の中央に駐車されているか、 一枚のCDを聞き終わったらキチッとケースにしまってから次のCDを聞くか、全て感覚の問題だ。
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 00:27:39 ID:aLfQwtVK]
- 心に響く意見だ。全てが氷解した。それで良し。
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 00:30:28 ID:jwwEXVHW]
- 20台中盤が多いってことは
SFCツクール1が発売されたのが小学校だよな 正直ウンコもれそうなほど欲しかった記憶がある 夢のソフト
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 01:14:45 ID:ey3LAmA3]
- >>427
端を半分だけ表示させるのとでは処理速度が違うんじゃないの? プログラム組んだ事ないから知らんけど
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 01:58:56 ID:34O5T/Mp]
- >>64
複数のPCを持っていたりPCのパーツを差し替えたりする人間にとっては非常に鬱陶しい XPのとき、メモリ1枚増やしただけでエンターブレインにあらかじめ連絡しないと認証に失敗するのかと文句を言ったら 「はい、そうなります」と返事をしてきた会社だからな。
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 02:33:09 ID:XtXeb9HS]
- まあ複数のPCにインスコしたい場合なら複数買うのが本来当然なんだが、
メモリとかの簡単な拡張で弾かれるのはどう考えてもアホ仕様
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 03:04:00 ID:34O5T/Mp]
- >>433
同一ユーザーの、同時に使用しない限りの使用に限り2台とかインストール認めるのが世の中の流れだぞ マイクロソフトしかりジャストシステムしかりアドビしかり そもそも堅固なライセンス認証を導入するなら アドビのようにライセンス移行(CS2以降採用のアレ)をサポートするべき。 そうすればPCの買い換えや拡張の際もスムーズに話が進む。 弾き方にも問題がある。 例えばあまりにも頻繁に異なる環境で初回認証を繰り返したとか 毎月全く異なるPCでの使用が見られる際にアカウント停止をすればいいだけの話で、 ドライブ構成やメモリ量等で厳密に弾かれても迷惑この上ない。 認証したときの構成をわざわざメモしておいて認証するたびその構成に戻せというのは無茶な話。 インストール後の継続的な認証になんて対応できるわけがない。 弾くなら弾くでネットでの再認証や電話での認証で対応出来ないのも問題。 一番不満を持っているのは、ライセンスを再発行するのに ユーザーが費用を負担して送料だの再発行料だのを出し、そして日数がかかること。 マイクロソフトだろうがアドビだろうがフリーダイヤルで電話すればその場で再認証が出来るのだが エンターブレインはいったい何様のつもりだろうか と前にエンターブレインに送ったのだが全然反映されなかったみたいね
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 03:06:32 ID:Yq/SyKvB]
- ここで言っても乞食呼ばわりされるだけだよ。
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 03:07:28 ID:TQIlBHNY]
- さて、>>410の反論がなくなったなw
みんなして、よってたかって叩くからぁ〜ww さぁー410がそろそろ現れてくれることに期待しましょう!
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 03:18:39 ID:/L9JXTIz]
- 反論〜?
損して得とれの言葉も知らない程度の馬鹿にか 制限が少なくて体験版でも作れる2000が その後の制限ありツールより売れて未だに使われている事実
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 05:03:43 ID:3PQzyur4]
- 2000が使われている理由はモノ自体が良いことが第一。
付け加えるならネット認証とか何やかんや、他が悪いので 相対的に見てそこに回帰する人が多くならざるを得ないだけ。 体験版の目的は動作確認や操作形が好みに合うか等の 言わば前説であって、簡易にでも保存できる必要は全くない。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 09:05:34 ID:5gD4/NAw]
- ゲ製板ってバカばっかりですね^^
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 10:52:13 ID:gyUmRQvg]
- >>432
Win2Kからグラボとメモリ増強してWinXPにしたんだが、 普通にXP認証通ったぞ? マザボ変えなけりゃOKなのかな? ときにVXはキャラの大きさは自由なんだろうか? XPはそれが気に入ってたんだが。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 11:05:38 ID:ey3LAmA3]
- >ときにVXはキャラの大きさは自由なんだろうか?
ここは心配ないみたいだが
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 11:39:02 ID:XtXeb9HS]
- ドット絵は、配布とかするときの汎用性考えてなるたけランタイムのデフォ素材に雰囲気合わせたいんだが、
今回は縦横同比率の正方形キャラがデフォになるのかな? バトラーグラフィックはXPのデフォ素材は汎用というにはどうにもアクが強いのが揃ってたが、今回はどうなるんだろうか SS見た限りでは安心できそうだけど
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 11:49:52 ID:rx1vxAwX]
- VXのどこが決定版なんだよ。
XPの劣化版じゃん。 てか、妙にVX万歳な人がいるようだけど、なんで?新しいモンが良いのか・・・?
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 11:54:44 ID:FC3MKV3h]
- 個人的な感想書かれてもどう反応していいのやら
せめて情報を書いてくれよ
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 11:54:58 ID:m93lnSwu]
- ハードディスク、メモリ、DVDドライブの増設したけど、問題なく認証通ったぞ。そもそも、認証うざいってやつは実害あったのか?
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 12:02:49 ID:8/ne+YWE]
- 認証が通る回数には制限があるとかないとか
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 12:33:22 ID:gyUmRQvg]
- >>446
なるほど。 でも、規定回数以上になってもサポに電話して再アクティベーションすればいいんだよね? ID紛失による再発行は有償だろうけど、再アクティベーションは無償だよね?
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 12:53:42 ID:24B1If4w]
- 当たり前だろ
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 13:40:42 ID:OoQip6Qt]
- 2回目から有償と言われました。
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 13:58:46 ID:gyUmRQvg]
- >>449
ペガシスと同じ認証方法だから、再アクチの場合は連絡して解除してもらうだけど思ったが・・・ 停止されたIDや紛失IDじゃないんだよね? よければどんな移行したとき起こったかkwsk
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 14:47:27 ID:34O5T/Mp]
- >>440>>445
おっ?マジか >>447 あらかじめ連絡をしなかった場合、なんとまぁ2回目からは有償になる。 例えばOSをインストールした直後、システムが最小限の状態でツクールをインストールして認証、 不定期認証のその瞬間USBメモリを挿していたいただけでも「あらかじめ連絡をしていない」失敗になりうる。 自作erにとってはいつ認証がやってくるかわからんからおちおち構成部品も変えられない。 運悪く初回認証時と違うCPUやメモリを積んでいるとき認証になったらその瞬間、有償でのライセンス再発行になる。 いちいちパーツを加えるごとにエンターブレインに連絡しろというなら何度でも何度でもしてやるが もしあらかじめ連絡を取ってあって無償での再発行だろうが、 送料だのなんだので安からぬ金と日数と手間を費やす。 とにかくこの正当な購入者が泣きを見る構図は頂けない。しかもその泣きのレベルが半端ない。 ソフト史上10本の指に入る醜悪認証だろ、これ。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 15:22:46 ID:gyUmRQvg]
- >>451
mjdsk! と、とりあえず先にメールしとけばいいってことなんかな。 しかし信じられん。 ペガシスと同じと思って楽観視しすぎていたか・・・(;´Д`)
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 15:37:06 ID:8/ne+YWE]
- オラいい事考えた!
一回目の認証終わったらすぐ電話すればいいんだよ!「数日中に換装するんでヨロシコ!」ってな!
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 17:56:36 ID:/jW9Orr9]
- だから、そういう問題点を海老に送れよ
筋道立てて、論点を分かりやすく。
- 455 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/29(月) 18:48:52 ID:aQ7my2+3]
- 知命的なバグ付き販売して
id認証のパッチ配布でいいよ
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 20:42:51 ID:jwwEXVHW]
- うっそw2回目から有料なの?w
ひでーなw
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 23:05:21 ID:/nzOmDEo]
- >>445
メモリの差し替えとCDRドライブをDVDRWに変えて普通に使えたが ある日いきなり起動しなくなりましたが?
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 23:10:14 ID:6rjuFTOm]
- >457
俺もその程度はやってるが、一度も通らなかったことないぞ?
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 23:13:28 ID:6XNKCEIM]
- >>455
KOEIじゃないっすか。 アレは良いやり方だと思った。
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 23:20:25 ID:ugcZSXIF]
- 実は無知な方がクソだの何だの言っているだけなのでは?
彼らはツクールが起動しなくなったらリカバリーが当たり前の人種ですよ? 昔で言えば、とち狂って「c:\windows\sysytem」を削除しだすような人達です。 大体、言い分も何かおかしいでしょう。 > 449 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/10/29(月) 13:40:42 ID:OoQip6Qt > 2回目から有償と言われました。 「あなたみたいな方は次から有償での対応となります」という事でしょう。 訳の分からないクレーム電話で、IDを無くしたのを何とかしろとか馬鹿な事をごねたのでは?
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 23:36:06 ID:K+z9L+VZ]
- XPやVXなどの最近のツクールでは、どのくらいの数のイベントを仕込めるのでしょうか?
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 23:38:37 ID:27hT0Agp]
- 外部HDDつないだだけで起動しなくなった俺はどうしたらいいんだよ
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 00:21:50 ID:bXUIGTaS]
- >>460
説明書に書いてある通りにアンインストールしてから各種増設、再インストしただけ。 ID無くしたなんて初回から有償と言われてるだろ。 説明書通りにやったのに認証通らなくなってebにメールしたら電話対応しかやってなくて 電話したらたらい回しにされて数日かかって、説明書にも書いてない「事前に電話」なんて言われて、 最後に「今回だけ無料で交換します」といいつつ送料こちら持ち。 全部体験談だ。
- 464 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/30(火) 00:29:41 ID:U282+0bB]
- >463
俺は着払いで発送してOKって言われたぞ。新IDもすぐ届いた。 なんか認証通らなくなる条件とか対応もまちまちだな・・・。
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 00:47:17 ID:bXUIGTaS]
- まじっすか。何時頃の話?
俺は発売から半年ぐらいの頃で、全ての対応が慣れてない感じだった。 認証やってる会社に連絡取るからまた明日、みたいな感じでさ。 でも確か郵送されてくるのは早かったな。
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 00:54:00 ID:vEP9U1G5]
- 正規ユーザーなので、クラック版使ってるっていうのは多いんじゃないの?
割れで何か言われても、極めて合法的に「こちらは正規ユーザーですが?」と返せるしね。
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 00:55:38 ID:U282+0bB]
- >465
1年くらい前かな。デスクトップとノートに両方インスコしたり、環境変えたりしてたら認証できなくなったw
- 468 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/30(火) 01:36:24 ID:BklgwdoY]
- それは言い訳できんわwww
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 02:34:55 ID:NplKVFuN]
- >>460
憶測で何をだらだらと書いてるんだか‥
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 10:04:13 ID:sknwqcxq]
- >>466
「割れ」とは言わないかも知れないが クラックするとライセンス違反になるはず
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 10:11:32 ID:zMy8PYO0]
- ちょっと心配になってきた。
海老に質問メール出してみるかな。
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 10:14:14 ID:bh2RZ/mU]
- すっかりネット認証の話題になってるな
それだけ注目する新機能がVXにないって事なんだろうけど
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 10:16:13 ID:56tGi0Bb]
- 肝心なところを見せてないからな。
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 10:30:35 ID:bh2RZ/mU]
- ツクールBlogで今後「おおおおすげええええぇぇ!」って情報が、
………出るんかな………
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 11:04:00 ID:56tGi0Bb]
- 247 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/10/23(火) 17:59:19 ID:DQvyGK9f
裏情報 VXはデフォでアイテムにアイコングラフィック付いてないらしい 画面小さくなってアイテム名二列表示が厳しいっぽいから アイコンなくしたらしい このカスの妄想当たらなかったなwww何が裏情報だよw
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 11:16:37 ID:8uhs3ZWm]
- 今時、アイテムの説明欄が一行って・・・
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 13:44:45 ID:PgDnGe7b]
- >>472
たとえどんな優れた機能が搭載していても XP同様の欠陥満載の認証機能継続搭載となるとそっちに焦点がいくだろう。
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 13:50:35 ID:56tGi0Bb]
- PhotoShopみたいに認証の転送が出来れば良いわけだな。
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 14:03:32 ID:PgDnGe7b]
- >>478
プラス 電話での認証だな
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 14:32:48 ID:zMy8PYO0]
- >>479
WinXPみたいに(ry
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 17:25:11 ID:fc2NgzX3]
- むしろ認証はプロダクトキーと重複管理でいいよ
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 21:51:59 ID:ZoWqaj26]
- >>463は無駄に嘘ついてるなw
購入後半年くらいたって、 俺も、1度だけ認証できなくなった(PC買いかえた)から、アクティベーション通るようにしてもらったけど 手元にある資料に連絡した。 んで、電話が繋がった直後、どのような条件で動かなくなったか?を話したら 速攻で対処してくれた。 再アクティベーションまでの所要時間、約15分。 たらいまわしにされることなんてなかった。 >>463がもし、本当の事を言ったのなら、それはきっと 相手に伝わりづらい言い回しや無駄なことまで話したんじゃないか? だから、たらい回しにされたんだろうよw 今では、外付けHDDやビデオキャプチャボードの増設、メモリの増設しても 全く認証されないという事はないな。 1度だけ認証できなかったときあったけど システムの復元を行ったら、あっさりと認証通った。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 22:15:57 ID:INq242Jk]
- 「手元に」
まで読んだ
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 22:18:54 ID:PgDnGe7b]
- いっそUSBでハードキー導入してくれた方が手っ取り早いかもわからんね
起動時にはUSBハードキーを挿さないと起動できない、と言うの。 身近な例で言うと、Steinberg keyのように。 認証云々で不具合多発されるよりよっぽど清々する。カジュアルコピーも抑制できる。
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 22:32:24 ID:1JGEQfiL]
- >>482
自身に都合の悪い部分は隠し、相手に対して批判ばかりするのをクレーマーと言います。 もの凄く本人に不手際か不備があってその様な事態に陥った、そういう風にしか見えないのです。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 22:43:25 ID:NplKVFuN]
- >>482
だから憶測でだらだら余計な事書くなよ。 自分の時と違うからって他人を簡単に嘘つき呼ばわりするんじゃない。 >>484 賛成!
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 22:55:07 ID:QGarfBip]
- >>482
>>485 お前等の方がたちが悪そう 見ていて何か嫌な感じだ。
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 23:27:04 ID:8ScUlMqz]
- なんでこのスレこんなに雰囲気悪いの
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 23:30:26 ID:kk0YC7OB]
- つヒント:ツンデレ
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 23:34:00 ID:1JGEQfiL]
- PCの構造に疎い人達だらけだから。
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 00:09:36 ID:w//xJ5R7]
- 丁度手元にデュアルメモリ(馬製)があったんでぶっ刺してみたんだが
今のところに認証エラーは起きていないな。 クライアント側でハードウェア構成照合していないんじゃないかな。多分。
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 01:22:00 ID:6dgIC8D+]
- >>491
定期認証時以外は問題ないでしょ
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 01:28:00 ID:Y6ULu9Rr]
- 認証ってなんか一回目は上手くいくんだよな。
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 01:29:03 ID:NyZM5AGU]
- >>485
自分に都合の悪いことなど一切ありません。 普通に使っていれば、問題なく利用できることがわかりませんか? >もの凄く本人に不手際か不備があってその様な事態に陥った、そういう風にしか見えないのです。 まさにその通りです。 そうでなければ、たらい回しに合うことなどありません。 発言を端的に要点をまとめ、ハッキリと話せば伝わらないという事は減ります。 社会の常識です。小学生でも知ってます。 認証問題についても、とくに問題ないと思いますが? 一つのソフトを複数のPCにインストールするような馬鹿を除けば パーツ変更なんかも年に数回するぐらいでしょうし・・・そこまで、批判する内容ではないと思います。 さらにネット環境も昔と比べ格段に整えられる時代 ネット認証できないからと文句垂れるのだったらネット環境を整えれば良いだけの話。 もちろんネット認証が無いに越したことはないけど さほど気にするほどでもない。 気にする奴は馬鹿なマネを考えてる奴か、本当に環境を整えられない奴か、無知で愚鈍な奴だろうな。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 01:47:11 ID:druHGsXJ]
- 長すぎて読むのやめた
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 01:59:52 ID:IWiXXzF7]
- 普通にネット環境の整っていない自宅以外の場所で、
ノートを使ってコツコツRPG作成するのにとても困ってるんですが なんか発言が宗教じみてきてそろそろめんどくさくなってきたので適当に勝利宣言しといてください
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 02:01:46 ID:vdLR4k/l]
- ここまで必死だとさすがに海老社員と思えてくる。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 02:09:00 ID:6dgIC8D+]
- >>496
3ヶ月に1回自宅orネカフェで認証 ノートPCなら極度にPCの状況も変えられないからいいよな認証がスムーズに出来て
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 02:09:20 ID:w7op5+xe]
- >>494
せっかくの長文にこんなこと言うのも何ですけど ハッキリ言ってウザイです。
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 02:55:52 ID:NyZM5AGU]
- スマンかった。これで長文だと考えるとは・・・そこまで短気だったとはw
そういう思考の持ち主なら理解ができる。認証なくして少しでもツクールに触れたいってことかw お前らツクール愛しすぎ!
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 03:05:28 ID:E6FQcvbM]
- >パーツ変更なんかも年に数回
そうでもない人もいる。俺とか
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 08:12:02 ID:6dgIC8D+]
- >>500
3行以上ろくに読めないような人でもゲームが作れるたいへん親切なツールです、ってこったw
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 08:27:14 ID:UpBBnpPy]
- ツクールという間延びした当て字になっている名前が恥ずかしい。
VX RPG Editor とかにして欲しい。 もはや、頭の弱い小・中学生層狙いとしか思えない。 ほんと、恥。
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 08:58:59 ID:dOLzQZv+]
- 元々低年齢層狙いのソフトでしょうに
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 09:06:51 ID:CNBQRrce]
- 仮にそうなら、低年令向けのソフトに複雑な認証つけるとか海老はアホかと
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 09:16:53 ID:pfXU4i+4]
- >>503
地味な名前だな。 センスねーな、お前w
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 09:29:28 ID:UpBBnpPy]
- >>506
あくまでも例なので仕方がありません>< 皆さんでよりふさわしい名前を考えればいいと思うのです。
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 10:43:03 ID:XIHUCGZP]
- >>494
>>502 相手をすぐに嘘つきや馬鹿呼ばわり 長文と言われると「3行以上ろくに読めない」とくる どういう訳か認証肯定派は鼻につく奴が多いな >>503 ツクールってついたのはDante98の頃からだっけ?
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 10:58:25 ID:YOVhSVW+]
- >>500
もういいって。 あんた、このスレで嫌われ始めているぞ 何事も引き際が肝心だ。
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 11:23:08 ID:eqCgytiH]
- 根拠無きレッテル張りはあかんな。
まあ俺もPC構成変えたり新しいものに入替えたりしているが 認証でトラブル起こったことが無いから多くはワレVipperによるネガキャンのような気もしないでもないが。
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 11:25:55 ID:XVMJ5Gmb]
- >>503
作成支援補助機能付簡易式RPG作成ソフト でどうだ?w
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 11:33:07 ID:NoJXbyOI]
- >>508
そう、昔は違ってたんですよねー。 >>511 もの凄く中国製のうさんくさい製品ぽくて良いやら悪いやら…
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 11:39:18 ID:dOLzQZv+]
- >>510
それが根拠無きレッテル張りだとい(ry
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 11:48:54 ID:XuVvS45j]
- 80年代のPC88時代から、変な名前ばっかだぞw ダンジョン万次郎とかまみりんとか。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 14:17:21 ID:NyZM5AGU]
- >>503
ソフト名なんて、今更考えなくても良い。無駄。 洋名はRPGmakerってなってる。 >>505 低年齢層でも認証なんかは対処できる。それが今の世の中だ。 対処できないのは無知な大人だけ。
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 14:20:34 ID:pfXU4i+4]
- 認証肯定派w
アホか。
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 15:03:41 ID:6dgIC8D+]
- >>508
ろくに他人の話も取り合わず自分の意見主張する相手に対して そういう態度になることのどこがおかしい まともに反論するならすればいいのに、何が”長い”だ >>510 録音こそしていないがエンターブレインの担当者が電話で実際に言ったことだ。 トラブルが発生しなければいい話だが、 トラブルが発生してからでは手遅れ(最低限送料等の負担がかかる)だから問題なわけで >>515 低年齢層でも認証には対応できるだろうがそのシステムには改善の余地があるって話だ 誰も認証なんざ本来望んでないだろ。 それでも導入せざるを得ない現状で、ではどうしてほしいかって話。XP同様の認証方式には問題がある故
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 18:01:38 ID:w7op5+xe]
- >>517
>ろくに他人の話も取り合わず自分の意見主張する相手 >>494の文章の内容が「ろくに他人の話も取り合わず自分の意見主張」じゃないの? 長々と根拠も無い事を挙げて悪口書いているだけでしょ。 460、482、も同じ様な内容だしちょっとシツコイよ。 「自分の時は認証での大きな問題は起きず、サポートの対応もスムーズでした」って書けば済む事なのに・・ まあ、長文って書いた事が気に障ったなら謝るよ。
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 18:28:12 ID:dOLzQZv+]
- 何が気に入らんのかよくわからんが、とりあえず空気読めよ
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 19:56:22 ID:tEH/oDEy]
- 携帯機で出してくれよ
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 19:57:18 ID:AFNiQx/f]
- ノートパソコンって携帯機だよな
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 19:59:08 ID:tEH/oDEy]
- それがひとつの要因でVaioUXかいました
キーボードうんこすぎて挫折したけどな
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 20:10:18 ID:jcrSCe+O]
- とりあえず「長文」が禁句なのはわかった
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 00:24:27 ID:H8E/qmww]
- 「ツクール」っていま始めて声に出して発音してみたけど
なかなかいい名前だねwww
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 03:15:32 ID:IXid9qM2]
- >>524 長文乙。
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 09:07:43 ID:6rjvxmmX]
- ( ゚д゚)ポカーン
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 12:23:51 ID:J3bidX8H]
- 傍観者が面白いこと言ったつもりに千点。
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 13:28:43 ID:lfK12l1s]
- こんなの発売されるのか。最近知ったよ。
- 529 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/01(木) 15:45:04 ID:rZ2SEFm/]
- 発売前からスレ伸びてんなーw
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 18:32:41 ID:LOjcXH1o]
- 年末に出て人柱が買って、誰かがそこそこゲーム作るようになったら
それを見てから買うか決めるよ。 雑誌なんかで紹介されたツクゲーをバックナンバー見て調べたら XP発売以降の方が多量に200X作品が掲載されていた、 そして今年あたりからようやくXP作品を紹介される量が200Xを 上回った感じだ。 やっと、使い勝手が飲み込めてきた人間が増えてきた頃にVXとは なんか皮肉な発売時期だな。
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 18:50:45 ID:6rjvxmmX]
- とりあえず体験版待ちかなぁ
……そういや体験版っていつもどのタイミングで出てたっけ
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 19:21:19 ID:MO6ufnWv]
- XPの時はテックウィンの付録。
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 20:11:04 ID:32p6fYvK]
- 今回、楽天のちょんぼでしょうがなく発表したから体験版とかいろいろ揃ってないとか。
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 20:21:43 ID:LOjcXH1o]
- TECH Winって最後は季刊になって、
一昨年の年末頃出た後それっきりだったな。 VX発売前後にLOG-INかTECH GIANの増刊枠で 特集号とかだすかな…ださんだろうなぁ。
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 21:22:10 ID:jy/KQLGX]
- 発売から7年くらいたってる訳だし、作品が多いのは当たり前。バリュー版は値段も手頃だし。
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 21:54:35 ID:LOjcXH1o]
- いや、雑誌で紹介されるのは比較的新しいゲームで
さらにそれなりに遊べたり見栄えのするゲームで今までの総計で作られた量は あまり関係ない。 逆に一番2chでは2000が盛んだった2003〜4年あたりは 意外に雑誌で紹介されているゲームにツクール製が少なくて驚いた。 2005年くらいから今年の初めくらいが一番の最盛期だった感じで 最近になって数的にもXP作品が紹介される事が増えてきた感じだって話さ。 数の問題と言うよりそのツールを使い切るノウハウが熟成するのに実際は 5〜6年はかかるけどそのころには次のツクールが出てくると言う事さ。
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 23:21:34 ID:MO6ufnWv]
- >>536
実に的確である
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 23:59:04 ID:NSjhlG+A]
- まあ商売としては正解だな
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 01:09:14 ID:oknuUhAL]
- ttp://segadirect.jp/Catalog/ProductDetail.aspx?SKU=0101006-00468&PT=PC
>●オプション機能が充実! >スクリプト編集を主体としていた前作では、ある程度プログラムの知識がないと、 >こだわった作品を作ることができませんでした。本作では、 >前作でスクリプトに頼ってきた主要な機能はすべてコマンド化し、 >プログラムが苦手な人にも満足いただける仕様となっています。 コマンド増えるんだな。
- 540 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/02(金) 07:03:52 ID:gX6d/pxc]
- >>534
なぜエロゲ雑誌にツクの体験版をつける必要が? まあ、俺の愛読書なのでそうなってくれたらありがたいが
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 07:22:46 ID:uhHA6HKA]
- ディアブロみたいに装備アイテムにいろんな特殊効果つけれるように
してくれたらいいのに。 オンラインゲームなどほとんどそれだし。 しないからオンラインゲームにユーザー取られるんだよ。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 07:23:48 ID:QvP+sDzy]
- 今時、ツクールのゲームなんてプレイしてくれる人はいません。
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 09:10:01 ID:oZKOgIIV]
- さっき公式サイトにあるデータベースの写真を見たんだが
>薬の知識 このオプションそんなに使うか?
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 09:37:11 ID:VRbRdvai]
- 何それ?
スキルを持ってるキャラは効果が2倍になるってやつ?
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 10:20:33 ID:1ngUOIqP]
- 確かに今や無料で出来るオンラインゲームがうじゃうじゃあるのに、
今更個人で作ったツクール作品をやるとはあまり思えない
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 10:23:53 ID:vFeNkItY]
- まぁねぇ
それがツクらーの問題点でもある
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 10:37:34 ID:oZKOgIIV]
- >>545
だってオンラインRPG面白くないし 重い(プレイ時間長くないと楽しめない)し それに「個人製作のゲームをやりたい」というのもある (有償の)同人ゲームにはRPGが極端に少ないしな
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 10:43:47 ID:1ngUOIqP]
- まぁ面白い面白くないは個人的な感想なので除外するとして
企業じゃ採用されないようなネタに走る事が出来るのは一つの利点
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 10:50:18 ID:xx8Jv7uB]
- だが、出来上がるのは「○○みたいなゲーム」ばかり
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 10:52:52 ID:1ngUOIqP]
- そうなんよねw
個人作成だから仕方ないところもあるけど プレイするよりもニコニコ辺りでネタRPGを見ているだけの方が面白かったり
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 10:54:51 ID:vFeNkItY]
- 企業が相手にしないようなマニアックなターゲットとか
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 11:21:56 ID:VRbRdvai]
- >>545
うちの場合、サイトで公開してるオリジナルマンガのキャラを RPGにして配布してる。 見に来てくれてるお客さんは喜んでもらってるよ。 ゲームだけで勝負だって人は難しいかもわからんね。
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 14:58:54 ID:uDq+ccW6]
- >>541
そこでRGSSですよ
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 15:08:41 ID:DHt/6Hbq]
- >>545
俺もその考えに行き着いた その中でいかにプレイヤーに興味を持たせるかが難しい
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 15:36:11 ID:Ks0r8IAq]
- 面白いものなら喜んでやらさせて頂きます。
ストーリーがどうこうだの、見た目どうこうではもはやプレイヤーは騙されてくれません。 いつでも「初めてツクール作品に触る」人はいますから、一定量のプレイヤーはいるかもしれませんが。 ゲーム的に変わった物が良いですね。例えば、タイムアタックRPGの様な。 ゲームとして面白ければツクールだと言っても相応の評価はされる筈です。
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 15:41:30 ID:Ks0r8IAq]
- あとあれです。
謎解き系の物は毎回ある程度の人気がありますね。 これはツクールがどうこうよりも、作者さんのセンス次第になると思いますが。 3分ゲームコンテストに出品された、船上の無言歌などはとても高く評価しております。
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 19:10:12 ID:nCiOROBl]
- >>540
いや、書店に置いてもらうためには単行本以外は雑誌コードっていうのが 必要なんだよ。 だからTECH WINを臨時増刊みたいな形で出すなら定期刊行雑誌の 増刊枠として出すのが一番簡単で流通的にもその雑誌を仕入れている 書店には並べてもらいやすい。 じかにTECH GAANの付録で付けろって話じゃなく、ファミ通の増刊枠は 他のムックなどで埋まってるだろうからそのあたりの増刊枠で出すのが 妥当な線じゃないかと言う話 まぁツクールのために臨時増刊ムックなん出してくれるかどうか そちらがまず怪しいんだけどね
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 00:41:41 ID:pFvY1Uh3]
- コンシューマーと互換とってくれるのが一番手っ取り早いけどな、
Wiiにダウンロードしてプレイ、これは絶対流行る。
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 03:32:34 ID:Aj17zRJV]
- >>558
PCで開発、WiiでDLか。まぁPS3でもXBox360でもかまわんが コンシューマー機での開発はかなり過酷だがPCなら楽。 PCでゲームをやるよりゲーム機でゲームをした方がいい。 今日ではインターネットで両者のはしごが出来るな。 だが所詮エンターブレインだ。そんなあまりにもすばらしい企画を実施できるわけがないw
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 08:12:26 ID:/k8ek+lo]
- >>559
逆にエンターブレインにしかできないんじゃないか? PCにもコンシューマーにもツクール出してるんだから ノウハウはありそうな気がするけど…
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 08:44:59 ID:IGqUBXPk]
- コンシューマ版は下請けが作ってるのでEBにノウハウが有る訳じゃないよ。
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 09:01:46 ID:R/Kki7jH]
- 薬の知識やらスキルのランダム要素やら追加された新要素が
尽くスベってるのは気のせいだろうか
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 09:15:39 ID:x+8lqafS]
- ヒント:すくりぷと
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 14:26:43 ID:jdkWYVMc]
- 二刀流の復活はパケ絵でアピールしちゃうくらい画期的なことだぜ。
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 14:34:40 ID:znA7lHSn]
- 2000の解像度って320x240だっけ?
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 14:51:44 ID:GgQM812q]
- 職業によってステータス変えたり
転職条件って前から決められなかったっけ? 微妙にめんどくさい
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 14:58:16 ID:A5ueRIi0]
- PCで作ってPSPでプレイするって形のアドベンチャープレイヤーはゴミクズだった
PC上じゃテストプレイ不可とかもうどうしようもなかった 海老が同じ事しようとしたら確実に二の轍を踏むだろうな
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 15:03:25 ID:/FZrExqB]
- >>566
じゃ、買うな。
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 15:05:50 ID:GgQM812q]
- >>568
いや、スクリプトで対応できそうだとは思うんだけどさ あれって家庭用だけだっけ?
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 15:22:15 ID:znA7lHSn]
- マジレスやめとけ
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 16:20:31 ID:ihtHcMie]
- しかしまじで、ゴミみたいな機能拡張だなw
まあそのゴミ拡張で大量に売れるんだろうけど。
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 16:26:19 ID:znA7lHSn]
- 絶対携帯機で出したほうがいいのに
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 16:56:58 ID:8ORAvYoz]
- ネガキャン厨必死だなw
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 17:05:00 ID:ecaLgTQI]
- よく考えれば分かる通り、携帯機云々は誰も儲からない。
EBだけが損をする。どこからその金額を回収しようと?
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 17:42:54 ID:znA7lHSn]
- なんでも厨をつければいい時代厨
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 17:43:35 ID:znA7lHSn]
- >574
アドバンス、GBとでてるんだよ 知らないみたいだけど
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 19:13:04 ID:Av+oPQdB]
- >576
企業の儲けが云々言ってる自称業界通のいうことは 全くアテにならないから放っておけ。
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 19:42:07 ID:ecaLgTQI]
- 業界通?知らないから聞いているだけなんだけど、私。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 20:07:04 ID:znA7lHSn]
- 知らないのかよw
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 20:14:40 ID:5qdoyrzO]
- 回線と運営費用がかかるから、タダでDLさせても利益でないって話じゃ
個人的にDS文学全集みたいな感じでいいと思うが、解像度があってないな
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 21:31:30 ID:1Q4O5BAk]
- RPGじゃなきゃあ
PCと連携で開発が出来てPSPに発信できる アドベンチャープレイヤーっていうのが フロムソフトから出てるよな。 開発以上に今までのコンシューマ機版は 基本的に配信手段が無いから発展性が無かったんだよな。 配信と素材加工だけでもPCでできればずいぶん違うだろうね。 EBはそういうの作んないと思うけど。
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 04:01:18 ID:hv+v7blO]
- >>578
むしろGBやアドバンスのツクールはPCのツクール(200)除くよりよっぽど堅実に稼いでるんだが……
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 06:44:41 ID:Qw9ok9dN]
- CSのツクールとPCのツクールじゃ、
発売サイクルやシステム自体に隔絶があるのに、 VXをあげつらえて携帯機で出せとか言ってるやつがアホ。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 10:53:05 ID:xeXvwCNT]
- PCでもWiiでもPS3でもDSでも携帯でも遊べたら良いな…
夢物語ではあるけど悲願ではあるよな システム的にはコンシューマクラスに落としておいて、 スクリプトとデータの互換性だけとっておけば何とかならない? 見た目は多少変わっても仕方ないとして。
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 11:17:34 ID:IDV8ugYB]
- まあそういう商売が成功した事例が有れば世の中の流れもそっちにいくよ。
ただツクールが源流になる事は無いだろうね。
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 13:18:07 ID:bN7pZNXJ]
- >582
関係者?
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 13:20:49 ID:sSr6BicO]
- >>582
稼ぐって断言するからには何らかの証拠を提示しないと誰も納得しないよ 提示を期待してます
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 13:22:12 ID:co85xzsA]
- スクリプト機能ない予感がするのはおれだけ?
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 13:49:44 ID:IDV8ugYB]
- 既に公表されてるよRGSS実装は
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 14:09:44 ID:co85xzsA]
- レスdクス
安心しました
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 01:44:53 ID:86R1hzXP]
- PCで作って、出力形式を選べれば良いのに…
PC・PS2・PSP・DS・Wiiの5種に対応した形式を任意で選択出力できれば 良いんだけどなぁー。 PS2やPSP・DS・Wiiは無理だとしても PS2やPSPの場合、エミュレーターが機能するぶん、それを利用して、SFCやPSのエミュrom形式で保存し エミュレーター機能でプレイできるようにすれば、何かと面白味が出てくるんじゃないかな?
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 02:47:19 ID:0Zh+zp1/]
- メーカーが「最初から」エミュ「のみを」想定した
機能なんか付ける訳ないだろwあったら神と崇めるっつの。
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 04:15:05 ID:eDBv7KBt]
- >>591
10万くらいでも今までと同じ数買う人がいるならOKじゃない? コンシューマ機用に出力を考えるなら普及台数が多い1台に 絞り込んだ方が良いんじゃない? Windows上でさえ構成によって完全に互換性が取れないのに、 不可能とは言わないけどかなり非現実的だよな。
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 04:25:24 ID:r05fck68]
- PS版のRPGツクール3はネットでメモリーカードの
データやり取りしてるのは見たことある
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 04:39:48 ID:r05fck68]
- Wikiにも載ってるな、メモリージャグラーUSBがあれば
PC=CS間でデータのやり取りが出来るようだ ttp://ja.wikipedia.org/wiki/RPG%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB3
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 09:40:33 ID:7Pv97rAk]
- プレイヤー全員にメモリージャグラーUSB買わすの?w
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 09:46:19 ID:osJu9JA4]
- ネット経由で作成データをメモリーカードや
フラッシュメモリに移すのは難しくないだろって話
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 10:03:06 ID:7Pv97rAk]
- いやいや、メモリージャグラーUSB持ってれば
簡単だろうけどさw プレイヤーに何かを買わせるゲームエディタなんて コンシューマ機用としてあっても売れないよ。
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 10:05:39 ID:BRhjrz55]
- あぁ、DSってフラッシュメモリないんだっけ?
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 10:37:11 ID:FEBMxi33]
- 仮にツクールプレイヤー(仮)なる携帯ハードが五千円で売られているとする。
これを一度買うと、PCの方で誰かが作成して登録したゲームを自由にダウンロードする事ができる。 プレイする事しかできないので、中身を見たり改変したりする事もできない。 (そのゲームを作る為の新しいツクールが必要そう) 一度買えば、誰かがゲームを作って登録し続けてくれる限りは延々と遊べる。 買うかな? 携帯電話のゲームもあるしね。うーん。 そもそも五千円では無理そうな、はてはて。 いっそ携帯電話でプレイできるようだったら、どうだろう? PCで作成して、携帯にダウンロードさせて遊ばせる、これならかなり需要はあるのでは?
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 10:37:16 ID:lwvau9qW]
- ネットを使ってサクッとダウンロードできないようじゃ、誰も使わないでしょ
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 10:46:33 ID:yXDVtPFu]
- >>600
>PCで作成して、携帯にダウンロードさせて遊ばせる すでに存在する(存在した)
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 10:48:07 ID:7Pv97rAk]
- >>600
www.enterbrain.co.jp/tkool/tukumoba_rpg/indiv_boku.html 一応こんなんも作ってたみたいよw 携帯の場合は機種が多すぎるから 古いタイプのドコモ用かau用に合わせて作るしかない。 結局PC向けが一番汎用性があるんだよねー。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 11:13:46 ID:vyS186JL]
- >>589
ちょっと待って。どこに書いてある? 著作権表示にRuby c1993-2003 Yukihiro Matsumoto All Rights Reservedって書いているけれど 明言はされてないのでは?
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 11:35:52 ID:AikAhZYO]
- >>604
www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071009/rpgt03.jpg
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 11:41:43 ID:qUeMI6jh]
- >>604
それは明言しているも同じことである
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 12:21:19 ID:KwfIjVZg]
- そーだな。
スクリプトの搭載を想起される要素が こんだけ出揃ってんだから十分だろ。 ムダな揚げ足とるこたない。
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 13:11:14 ID:/GspttPz]
- つーか、PSP上でならツクール遊べるかもだよ
bocksPSP使ってWindowsをPSP上でエミュレートして、その上でツクールを動かすと。 遊べるかは知らんが、起動はできたって聞いたけど
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 14:03:21 ID:YjT0I4BY]
- ダウンロードプレイっちゅーもんがあるんだから今日のCSは
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 16:29:39 ID:EaBcov0K]
- >>600
プレイヤーだけを売るなんてビジネスモデルの段階で失敗してるよ PC上で作るためのエディタが必要 →エディタには当然プレイ機能も付いている →プレイヤーいらねー という流れになるわけで エディタでのプレイ機能を削ってプレイヤーの価値を無理やり高めることも出来るが その場合、エディタ上でのテストプレイ不可というゴミ仕様の出来上がりだ アドベンチャープレイヤーはまさにこれだった
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 18:10:40 ID:Q/wUWCH5]
- >>602-603
本家がやってめげてるんでは無理そうねー。 進化する携帯側に合わせないといけないとかいう問題も出てくる訳だね。 携帯のプログラムも、Windows上のFLASHみたいに汎用性が高ければいいのにね。 (見る側・動かす側の環境はほとんど問わないっていう) >>610 専用プレイヤーでないとゲームはできないと仮定。 作成中のプロジェクトのみ実行可能。他者のデータをPC内にダウンロードする事はできない。 もっと手軽に遊んでもらえる用になると良いのだけど。 VXとは無関係なので、これはこの位で、ありがとう。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 20:01:39 ID:eDBv7KBt]
- >>611
長いムービーやゲームなんかを作るとフラッシュってかなり 環境の影響受けるんだぞ。 ただしスペックさえ満たせばLinuxやMacでも動くけど。 どっちかっていうとJavaVMみたいなシステムが欲しいって事じゃないの?
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 20:30:01 ID:3GVAn67z]
- ムービーで思い出したが、VXでは動画再生出来るようになったのかなあ
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 21:07:04 ID:tZQJ1i1k]
- >>606
RGSSは搭載されてるだろうと思うが、>>604が搭載の証拠とはならんと思うぞ XPと同じくVX自体がRubbyで作られてる可能性は高いんだから
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 21:19:23 ID:5KpaDHBb]
- >>614
>>605
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 21:23:17 ID:G8BY737V]
- store.yahoo.co.jp/digicon/ebpc-0002.html
前作より実装され、好評だったスクリプトエディターも、より扱いやすく進化。 入力補完機能が付いてたらいいのにな
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 21:27:43 ID:3GVAn67z]
- >>614
著作権表示にわざわざ書かれている理由を考えてみれば自ずと答えは出るよ。 使ったPG言語表示をコピーライトで示すアプリやゲームがあるかい? コピーライトを示す理由はただ一つ、スクリプトとして弄れる形で実装されているから。 よって証明になるんだあれは。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 21:59:22 ID:yXDVtPFu]
- >>614
注:ツクールXPはそれ自体がRubyで作られているわけではありません
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 22:34:19 ID:ncEDV4lr]
- 2000なんてHSPのアレだし。
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 22:35:55 ID:O3TjT1Tp]
- 先に発売するはずだったToHeart2AnotherDaysが延期したのは幸か不幸かエロメロドラマチック……
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 23:42:29 ID:vyS186JL]
- >>619
2000はDelphiじゃなかった?
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 23:46:45 ID:XXqm1g+4]
- Delphi最強!
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 00:02:21 ID:3h41EnFY]
- MIDIの演奏はどうなるんだろう。
2000の音源がいいな
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 00:14:09 ID:0SlQ0x4o]
- 2000は音源ないだろ
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 02:24:55 ID:jUwLzb4S]
- tkool.org/news/
www.rmake-labo.com/akasata/articles/show/227 ツ新聞の特集見て、VX以外の選択肢もあると思った。 未踏ソフトウェア事業の人らしい。かなり期待できそう。 スクリプトにC#が使えればやりやすそうだ。 ウディタはかなり洗練されてるし、更新頻度が高い。 開発始まったばかりのAzRPGProjectのインターフェースはまるで2000そっくりだ。 VX叩きたいわけじゃないが、もしかしてEBは負けるんじゃないか?
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 02:40:47 ID:JdmMFtL1]
- 多少不便でも商用利用できるツクールの方がいいに決まってる。
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 02:57:17 ID:lLzQLR+4]
- >>625
昔はこの手のRPG制作ツールと言えばツクールの他には 名前を忘れたがフリーの1つだけだった気がする、メジャーなところでは 5,6年も経てばこうなるのも無理ないか 感動した
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 03:00:04 ID:jUwLzb4S]
- >>626
逆じゃないか? 商用利用できなくても、使いやくて不便じゃないツクールの方がいいに決まってる。 そもそも、書いていないけど商用利用できるだろ。これらのフリーツクールは。
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 03:11:17 ID:NnDfLOxM]
- まぁ、フリーツクールで出来た名作待ちだな
「ゆめにっき」「寄生ジョーカー」「B.B.ライダー」クラスのゲームが出たらやるかも
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 03:48:24 ID:zIfhi54x]
- >>629
全部知らねぇーww
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 04:03:31 ID:mChlyj2n]
- …シルフェイド幻想譚くらいは知ってるだろ?
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 04:14:33 ID:YdimeBXz]
- 聞いたこともないけどウディタ最高。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 04:30:43 ID:YdimeBXz]
- 「洞窟物語」や「STARGAZER」って名作だよな
でも、DXライブラリなんて聞いたことないし、多分糞だと思う
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 04:54:17 ID:roiHtspK]
- 『ひぐらしのなく頃に』や『Fate』も商業展開までして凄い人気だよな
吉里吉里は使えないツールだけど
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 07:44:31 ID:DeDdKR1o]
- DANTE98Uだって確かもともとは開発者が個人的に作ってたもんだったよね
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 09:36:50 ID:nV+DZC6p]
- >>630
さあ今すぐGoogleに訊くんだ
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 10:25:02 ID:x6C1rxOQ]
- >>625
えらい懐かしい名前が出てきたな。 当時は結構期待してたもんだ。 まだやってたのかw
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 10:52:00 ID:EQ9kUeaS]
- 俺が絵を描くのに使ってるSAIとか、もうだいぶ経つがまだ完成しないし
ツール系は大概そんな感じだろ
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 10:57:48 ID:zEQafHMZ]
- どっかで聞いた名前だと思ったらネット上で開発するアレか。
やってみたけどうまく動かなかった思い出・・・。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 13:38:11 ID:MtAZFFBC]
- まあ技術の進歩がある以上ツール類なんて永遠に未完成みたいなもんだろ
逆に完成してしまうとその後取り残される
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 13:54:54 ID:zEQafHMZ]
- フリーツール使うぐらいなら2000を選んでしまうのは
マップチップを並べた時の境界線が奇麗に馴染むアレ(何ていう技術か知らないけど)だなぁ。 あの効果で見栄えがかなり違ってくる。
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 16:43:14 ID:0SlQ0x4o]
- もう1一枚絵にしちゃいなよ
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