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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクールVX



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/09(火) 06:15:47 ID:Dn9M3vIP]
www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/index.html

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 15:45:05 ID:0KHm7uEd]
高スペックPC持ってるなら分かってると思うけど、そのPCでも実際少しカクカクしてるだろ?
妥協するかしないかの問題だよ。軽いに越したことはないんだしさ。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 15:46:23 ID:N7p+u7WQ]
>>88
フルアニのアニメパートが見れなかったが、
どの道クソゲーすぎて気にならない

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 16:39:16 ID:fHj2uzEd]
>>105
あいかわらずの知識不足ぶりだなキミは。
その問題がスクリプト2行で終わるってだけ。
出そうと思ってもバグなんぞ出ないのすらも見てわからんのか。

>>106
デフォだと一秒間に画面を40回しか更新してないんだから当然だろ
だからGraphics.frame_rate = 100くらい入れろってw

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 16:47:12 ID:fHj2uzEd]
ああ、でもデフォがタルイってのはまったく同意するねw
あれいじらないXPゲーはやる気しないのも同意w
個人的に高速化スクリプトはもっと出回るべきだと思うがね

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 17:09:57 ID:djFso/KY]
糞素材屋どもは早くVX用の素材作り始めろよ

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 17:41:05 ID:L+gYJF7S]
>>108
ウェイトずれるのはバグと言わんのか?
fps上げただけで満足してゲーム作りが出来ない奴は気付かないのか。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 18:34:14 ID:XAHdg0qU]
>ウェイトずれるのはバグと言わんのか?

言わない。
〜完〜

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 19:57:55 ID:L+gYJF7S]
もしかして明らかなバグを仕様ですとか言っちゃう輩ですか?
怖いなあ。

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 20:37:14 ID:/rt1bHuj]
>>113
もうアホにいちいち説明すんのメンドイから最後なw

ウエイトはどこ基準で計算されてるかわかってんのか?
ズラすようにいじってんのにズレるのがバグとか頭ダイジョウブか?w
デフォのアニメが早くなりすぎて使えんとか?wwwwwカーチャンカンニンwww



115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 20:43:54 ID:/rt1bHuj]
あーちなみに描画速度だけ変えて他デフォといっしょってのもできるけどネw
どっちみちアフォにゃ理解できんだろうしアフォ相応のモンでも作っとけw

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 22:16:45 ID:v0stQvZj]
なんだこの流れ

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 22:48:48 ID:XysyryjK]
FPSと戦闘タルイのと何の関係が?

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 23:31:31 ID:lkx8wXB9]
仲良くしろよw
結論デフォで戦闘、移動を遅く設定している海老が糞
俺たちが争う事じゃない

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 10:29:28 ID:Fy1m5QR0]
>>117
FPS80にしても戦闘時間は1/2にならないと思ってんの?wダイジョブ?w

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 10:34:25 ID:3TCz9e1m]
戦闘時間が1/2になるのと戦闘タルイのと何の関係が?

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 12:45:07 ID:9FyGectJ]


FPS40 攻撃→0.6秒待ち→アニメ→0.6秒待ち→ダメージ→0.6秒待ち…

FPS80 攻撃→0.3秒待ち→アニメ→0.3秒待ち→ダメージ→0.3秒待ち…



マジでだいじょうぶか?
ちょっと心配なってきた…



122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 13:01:25 ID:sj35dxw6]
サムスピRPGも読み込みが1/2だったら名作だったかもしれない、
1分かかる読み込みが30秒になるわけだから超快適。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 15:47:21 ID:SS8bcAiQ]
快適以前に1分かかる読み込みとかヒドスw

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 15:59:12 ID:ne3C7nqU]
昔超必殺技を出すとNowLoadingになる格ゲーがあってだな



125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 16:38:57 ID:LOuZBbTc]
>>110
ですよねー

126 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/17(水) 16:44:07 ID:Iw1zVR7k]
>>110
規格どこー?
VXのダウンロードって所のDLしたけど
スクショばっかだった。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 16:49:42 ID:RBiPu1bV]
VXって聞くと毒ガスしか思いつかない

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 17:03:01 ID:CSpJqbxc]
えー、98だろw

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 23:18:38 ID:RPvzFV7J]
>>79
ほんとだ…
なんだその4:3でも16:9でもない中途半端な解像度は…
市販のゲームでもそういうのは珍しくないのかな?

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 00:27:40 ID:gQs1p2KQ]
>>121
短絡的よのぅww

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 01:23:00 ID:qAbOZuuw]
>>121
プログラム理解してないんだろうなぁ。
ゼロ秒で演算完了するとでも思ってるのか。
は、百万分の一秒とかだろうって?
だといいねぇwいやマジで。

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 11:14:45 ID:o3rjYcD7]
FPSと処理時間は関係ないとか言い出すアフォがいたから
それ用に分かりやすくしただけw
マジレスすると演算完了とかいう言葉も普通使わないw完了てwwww
それでプログラムがどうとか得意顔してる時点でカワイソスw

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 11:26:41 ID:BF2XzBin]
「ルーランド2」と「黒魔剣士アース英雄譚」の1回の戦闘時間を計って比べてみれば。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 11:33:21 ID:xN6+RQiv]
リメイク版の「星をみるひと」も戦闘はやい



135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 11:35:25 ID:o3rjYcD7]
あーでもこうやっていつまでも煽りあってもしゃーないか
FPSだけいじってりゃいいわけじゃないって言いたいのは分かる

XPは攻撃前のバトラーフラッシュ、攻撃アニメ、ダメージ表示、コラプスを
その動作が終わるまで次の動作に行かないようにdef effect?でウエイトかけてるから
そのウエイトを調整するほうがいい
FPS変えるとタイマーカウントやらいじらないといけない部分も増えるしね

煽り口調になってたのはモッサリ厨があまりにもウザかったから

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 11:50:42 ID:xqi2pA++]
まぁ、大概のツクール作品は面白くないからな、
面白いのはベクターで上位にきてる作品くらいで、後のはほとんど糞。

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 18:51:45 ID:V5PBYmw7]
いや、ここ作る人のスレだから…
遊ぶ人は評価スレへドゾー

138 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/18(木) 23:19:09 ID:Qil2LwkQ]

デフォルトの2頭身キャラを長身にすると、家の高さとかドアの高さとか全部改造しなきゃだな・・・

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 00:02:48 ID:sm2RtheL]
もう少し新規性をもたせなかったもんかね
RGSS使わないでもできることが増えたよだけだよな?

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 00:17:48 ID:KVoosC/y]
>>121
>>135
ツクール経験の無い私が突っ込んでみる

そのレス内容だと
メインループ回数=描画回数と読み取れるわけですが、
本当にそんな実装なのでしょうか?
ありえない実装だと思いますが…

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 00:18:14 ID:gE9XpWaI]
目玉にしてる顔グラ、ループ式ワールドマップ、乗り物、
戦闘シーンのメッセージ化とか全部スクリプト素材で転がってるしな

なくしたものは画面サイズか…

VXもスクリプト使えるから機能的には互角かねぇ?

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 00:19:42 ID:KVoosC/y]
う、レス数だけ増えてみえる…
私ちゃんと書き込めてる?

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 00:20:38 ID:mOuhLwtW]
最大の目玉はキャラチップだったりしてな
あのDQ3やFF5みたいなのは個人的に苦手だが

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 00:48:51 ID:pDtVPKVV]
>>140
Graphics.updateが呼び出されると画面が更新される
100枚スプライトを変える式入れようが、次のGraphics.updateが呼び出されるまで
画面が変わることはない
つまりGraphics.update時に1フレーム進むようになってる
1ループ中に何度もGraphics.updateが呼び出されると、その度にフレームが進む
だからメインループの回数は関係ないし、考える必要もない

Graphics.frame_rateは1秒間に画面が更新される回数を指定するもの
これが高速になるとGraphics.update後、次のGraphics.updateに行くまでの
時間も短くなる(厳密にはそういう概念じゃないけど分かりやすい表現で)

0.3秒、0.6秒っていうのは@_whiten_duration、@_damage_durationといった
RPG::Spriteにあるエフェクトのウエイトを指してる
Graphics.frame_rateが高速になれば、その分ウエイト消化も早くなり
ゲームが高速化する
ただしウエイト自体が消えるわけでもなく、相対的な時間も変化していない

だからそのウエイトをいじったほうがいいって話




145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 01:07:35 ID:KVoosC/y]
>>144
dクス
そのタイミングでまとめてオフスクリーンに描画しているだけでは?
本当にあちこちで表面に描画できて、それで1フレーム進んだと内部でカウントされるなら
かなり極悪な実装な気が…

ネタで無いのでしたらごめんなさい
おやすみ…

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 08:12:38 ID:APVGGl3z]
>>136
ベクター上位にも面白いものなど無いと思うが。

むしろ、「ツクールで作られたゲーム」というカテゴリーがあっても良い位。
同じインターフェイスで同じシステム、同じ画面構成。同じゲームだらけ。

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 08:22:45 ID:rmvxwcA0]
自作プログラムのもあるけど、まともに動作しないから
みんなツクール使うってのもあるけどな。

自作物は絵が出ないとか音でないとか、当然のごとくあるし。

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 09:23:18 ID:fzNt5zWT]
ネット認証ってPC買い換えたり故障で修理したりすると使えなくなるんだろう?
で、使えるようにする為には何故か追加でお金払ったりしないといけないんだろう?
誰がそんなソフト買うんだ? 

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 10:19:29 ID:ZkrbYNvC]
>使えるようにする為には何故か追加でお金払ったりしないといけないんだろう?

(´・ω・`)?

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 10:31:03 ID:APVGGl3z]
電話料金も惜しいのでしょう。

151 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/19(金) 10:41:16 ID:ZFJjUXmM]
>>149

アレじゃないの?
再発行すると3000円かかるってやつ。

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 10:56:05 ID:ZkrbYNvC]
>3000円
手元にある紙には書いてないけどそんなん規約にあったっけ?

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 11:07:52 ID:lQ9TbB6Z]
つーかそれって紛失の場合だけじゃね?
と思ってたらこんなページがあった

ttp://www32.ocn.ne.jp/~shuji/tkoolxp.html

XP持ってないから事実かどうかは知らんが、事実なら確かにユーザーのこと考えて無さ杉

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 11:31:29 ID:ZkrbYNvC]
>>153
そうか、電話認証が無いとか言ってた人がいるのはその為なんだ。

そのサイトによると事前連絡無しに二度目の認証不可の場合
その額を請求されますよ、というように読み取れるね。
という事は一度目の認証不可の時に説明があるのかな



155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 12:08:10 ID:QNTKxn57]
そう。
問題なのは説明書にはアンインストールして新規インストしろって書いてあるのに
新規インストール前に電話して下さいと当たり前に言われること。
事前アンインストールは全く意味がないってことだ。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 13:27:33 ID:L27wUttH]
>>145
極悪もなにも、1ループ内にGraphics.updateが何度も入ってるような式は
デフォにはないよ
時間を握ってるのが実質Graphics.updateってだけ
ただし画面が更新されるのを見てるんじゃないんで、コマ割れしても
スクリプト内では1フレーム進んだものとして扱ってる

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 16:35:18 ID:SwmRq4yC]
再発行するなら未開封中古を買ったほうが断然お得!

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 18:14:36 ID:KVoosC/y]
>>156
アニメーションのカウンタをGraphics.updateが握ってるかのように言っているのに
時間を握っているだけ、なんて矛盾していると思うのですが。
おっしゃっていることが理解できません
というか
要点がまとまっていなくて支離滅裂な気がします

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 19:26:11 ID:Dsqkq5n0]
今になって発売される事を知ったけど、結構良さそうなので買うかも
XPは結局見送ってしまったし

160 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/19(金) 20:11:30 ID:+AtS+oqZ]
ツクールBlog読んでる?
昨日更新無かったが・・・・・・

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 20:16:56 ID:ciB2TwFl]
フォントがきれいになったというそれだけのことで買う気になりました。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 23:43:25 ID:uAzjN897]
>>158
つかアニメのカウンタとかオフスクリーン描画とかループ回数とか
何と勘違いしてる?お前さん
触ってないからしょうがないとはいえ、そんな言葉はツクールのRGSSからはまず出てこない
自分で勘違いしてるもんを俺がどう説明しろってのよ

お前さんの奇妙な単語に答えてやってんだから支離滅裂になんのは当然だろw
Graphics.updateが実行されても画面が更新されるとは限らない
これでピンとこなかったらお前にはたぶん理解できんよ


163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 00:24:19 ID:+uwRLMOK]
ここでエスパー志望の俺が華麗に参上

>>158
アニメーションのカウンタを握っているのはGraphics.updateではない
実際にカウンタを持っているのはRPG::Spriteのインスタンスだ
Graphics.updateは各スプライトに「カウンタを進ませろ」と命令するだけ

frame_rateの数値を大きくすると、1秒間に呼ばれるGraphics.updateの回数が増える
したがってスプライトの持つカウンタの進みも速くなる、ということ
(間違えてたら誰か訂正して)

まだ分からなかったらソース読むか他のスレで聞くかしてくれ
俺もこんなレス付けといてなんだが、ここ一応VXスレだし

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 00:38:10 ID:GoUkR8uU]
正面からみた戦闘しかないの?
横からのがいい…



165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 02:30:52 ID:jbuotQPD]
>>164
正面からのはデフォ戦
自作戦闘組めばいくらでも変えられる

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 15:22:09 ID:FevW5uET]
>>162
>>144

矛盾しすぎww

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 15:41:50 ID:YzP+GuH+]
もう引っ張るのはよせよ
正直双方が何を主張したいのか分からん

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 16:43:52 ID:warD45uE]
>>166
カウンタ握っているのとカウンタ自体を混同してないか?
カウンタ自体はインスタンスだが、そのインスタンスに命令するのはどこからだ?
その命令するところが「カウンタ握っている」だろ?

「Graphics.updateは各スプライトに「カウンタを進ませろ」と命令する」なら
Graphics.updateはカウンタ握ってることになるだろう
だから普通カウンタとか使わないし、言うこと自体無意味

それにGraphics.updateが「カウンタを進ませろ」と命令するだけの
機能しかなかったらゲーム画面は延々止まったままだが?
あと「1秒間に呼ばれるGraphics.updateの回数」だと、Graphics.updateはどこから
呼ばれるんだ?お前さんの理屈だと、カウンタを進ませる命令しか持ってないんだろ?

時間を握ってるのがGraphics.updateで、frame_rateはそのGraphics.updateの
時間を指定するもの。回数じゃない。
Graphics.updateが実行されない限り時間が進まない。
だから実質時間を握ってるのはGraphics.update。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 16:53:30 ID:warD45uE]
>>166
それと
「人を刺したら死ぬ」
「人を刺しても死ぬとは限らない」

これは矛盾してるか?w

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 17:16:53 ID:WbS0Fv/E]
矛盾以前に変な例え出す時点でまぬけだよ

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 17:52:44 ID:kgvMWbkW]
アホに付き合う時点でまぬけにならないといけないんだから
その指摘は意味ない

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 20:55:29 ID:nWPmf/Lx]
>>170-172はRGSSの仕組みに詳しくないから>>168がこの話を長引かせてることが非常に不愉快なんだ。

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 21:18:17 ID:2z51S3aq]
>>172
そう謙遜するなよw

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 22:04:07 ID:FevW5uET]
>>169
してる



175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 22:17:07 ID:nWPmf/Lx]
>>169
『人を刺したら死んだ』ッなら使ってイイッ!

これなら過去の事例の一つに過ぎないから、
「人を刺しても死ぬとは限らない」と矛盾しない。


176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 23:43:38 ID:erzcJr5x]
XPより描画処理速度が速くなって、RGSSエディタにしおり機能と
Ctrl+SPACEキーでクラスメソッドを選択できるようになってくれたら
買いなんだけどなぁ。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 00:59:26 ID:Zt2O7JDt]
モッサリ厨が出現

FPSでもいじってろ厨出現

FPSで解決するかボゲ

延々RGSS説明

話クドくてウンザリ ←今ココ

だから2000が最高なんだよマンセー開始

エディタ丸出しツールで真面目に遊ぶバカもういねーよ

2000厨とXP厨の煽りあいが延々続く

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 01:54:06 ID:2nHYn6TI]
つかここVXスレだろ
正直もうRGSSなんてどうでもいいよね

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 06:52:51 ID:qSrNNUWg]
全然どうでもよくない
VXにRGSSなかったら誰も買わないし、いいトコ何もなくなる
VXもXP同様にスクリプト話が付きまとうだろうよ残念だったな

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 07:56:06 ID:v+qYL2y9]
>>179
それは、今XP使ってる人だろ
XPユーザー以上に多い2000からの乗り換え用だよVXは

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 09:56:20 ID:T5rG44fx]
2000使ってる奴って軽さと手軽さが魅力で使ってるんじゃないの?
XPに2000から無くなった機能つけただけにしか見えない
VXに乗り換える必要ってアルのかな?
というか2000使ってる奴は永遠に2000つかってそうだ

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 10:21:26 ID:WJvhtOZT]
そしてxp以降を使ってる人は次が出るたびに移植していって永遠にエターナるわけか…
的を得ているかもな

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 10:56:06 ID:7TxWxqxm]
海老も公式で言ってるだろ

VXはXPでスクリプト使いきれない奴用さ

そんでXPのスクリプト素材屋は、そういう奴を相手にするためにVXを買う

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 12:42:00 ID:2nHYn6TI]
>>179
どうせ新しくVX買うやつはRGSSなんて面倒なものは使わないし
XP持ってるやつはXPでやればいい



185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 12:46:33 ID:pyEzswVm]
>>181
【1台のパソコン】=【1ソフト】を強制されるXPやVXよりも、
気軽に[1人のユーザー]=[1ソフト]で遊べるから2000なんじゃないか?
個人情報だって必ず取得されてしまうわけだしな。

ネット認証つけたのが明らかな失敗だと言わざるを得ないだろ。
ネット認証で敬遠しはじめたユーザーって意外と多いと思うぞ、XP以降。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 13:26:39 ID:wY/FRa06]
VXのネット認証って、公式にコメントあったの?
めんどうだなあ

187 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/21(日) 15:40:12 ID:IXMmjGIp]
まんこ

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 16:09:13 ID:STzE7Ph1]
ネット妊娠

189 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/21(日) 19:12:43 ID:BIxpYGKM]
ネット認証ってネットにつないでないと使えないってこと?

190 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/21(日) 19:19:35 ID:BIxpYGKM]
やっぱりネット環境必須のようだ…

2000で十分だな

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 19:44:24 ID:ZBsSdeDB]
しかしXPからネット認証とはアスキーも強気だな。
普通はネット認証といえばMSやAdobe製品のように強力な製品の場合は
ユーザーは嫌でも使わざるえない状況なので多少は許されるけど
ツクール程度でね…
逆にユーザーが離れていくだけじゃない?2000に留まりつづけて新しい
バージョンだしても売れなかったり。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 19:46:35 ID:tLOtOQXQ]
ネット認証を叩くのは割れ厨

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 19:52:29 ID:yeNgORuC]
>>192
いや逆に購入しか頭にないから叩くんじゃね?
割れ厨はクラックver使うからネット認証なんて関係ないしさ。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 19:54:07 ID:tEoBBF7e]
割れ厨なら知ってると思うが、ほとんど割れ物は回避手段がある
割れだろうが、正規ユーザだろうが、ネット認証ウザい



195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 20:18:03 ID:CDxEWJYi]
ウザい事はウザいけど売り上げにはあんまり関係しないんじゃね?
この中にネット認証が原因で「自分が」XP買わなかったって奴いる?

俺はそもそもXP購入までネット認証の存在を知らなかった。ただのアホなのかもしれない。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 20:52:23 ID:ycdFaU+c]
ネット認証だから、という理由でネット認証の製品はひとつも買ってない。OSはWin2k

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 21:48:37 ID:ElYEtoIe]
ここの認証の話を聞いてて紙どっかやったの思い出した・・・。
やべぇ、XP使おうと思ったのに使えねぇ・・・。

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 22:03:44 ID:T5rG44fx]
ネット認証が悪いんじゃなくて
海老のやり方が悪いんだって
PC構成変えただけで認証できなくなるのは問題
しかも、何の落ち度がないのに負担が増えるのは正規ユーザー

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 22:19:19 ID:JgaX2gVc]
>>195
XPでネット認証を経験したからVXは買わないかな、俺は
古いPC捨てられないのは結構困る
今作ってるやつが終わったら2000に戻る予定だ


200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 22:32:29 ID:zk5IAdlX]
>>195
ノシ

まぁ同じ理由でVXも買う予定ない以上あんまりしゃしゃり出ると
2000厨帰れ言われてしまうので以後黙って聞き耳だけ立てる。
ぶっちゃけもっと俺好みっぽいツールつい最近見つけたし
いよいよ本格的にツクール不要かも。まだ思案中なので情報は
チェックするけどね。

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 22:41:03 ID:H2nqOW8i]
とりあえず様子見してたらネット認証らしいという話が出て
かつ、機能的にも微妙っつーことだから買わなかった>XP
俺は基本人柱待ちで、発売後すぐに買わないからなー

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 22:48:12 ID:CDxEWJYi]
俺が考えてるより問題は大きかったと認識した。

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 01:05:09 ID:zFNl2AmA]
てか誰か言えばいいじゃん海老に。ネット認証回避できるクラック版で回ってるよって

204 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/22(月) 08:26:17 ID:VQqJEusu]
>>200
WolfEditorか?



205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 10:33:00 ID:0VNj8UWP]
ウディタは暗号化機能ときちんとした説明書が搭載されるまで様子見

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 12:15:51 ID:BM/1gUZB]
>>204>>205
スレチ話をするほど●●厨カエレ言われる可能性は高くなるし
ましてズバリ名前なんか出したらVX厨(なんてものがいればだが)に
目を付けられんとも限らん。
最初に話題にしといて何だが控えて貰えるとありがたいんだが。






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