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おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?Turn 14
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/17(月) 19:56:53 ID:aE5KmUAe]
- おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 14!!
デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 14ターン目に移行しました。 思えば遠くにきたもんだ ・対戦主体のカードゲーム カード収集要素なしによるカード資産房排除。 いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、 トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ. ・マジックっぽい戦闘 プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。 ・アクティブタイムバトル ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして 相手と自分のターンが同時進行にする。 カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ) プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 22:39:43 ID:Xcb+Eu1Z]
- 現行のでかい文字カードが正式採用
投稿された3枚と前に正式採用された1枚は非公式wikiへ 今後追加されるカードも文字カードがデフォになります 後は各自が非公式wikiに投稿された絵を好きに使う。 そんなセルフサービスな世界が貴方を待っています。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 10:13:10 ID:4+AgT3uo]
- tricktrap.cocolog-nifty.com/blog/2007/10/post_b699.html
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 12:59:12 ID:HC4EnqET]
- 対CPU戦(教官)でこちらに飛行クリーチャーがいない(飛行未所持はいる)、相手にメカファルコンがいる時
教官が尋常じゃないスピードで攻撃宣言してくるのどうにかならないでしょうか(汗 連打しようが50fで自クリの攻撃クリックしようが問答無用でCPU優先なんですが…(汗
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 16:39:35 ID:Ig7QxREv]
- ヒント:カウンターアタック
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 18:06:51 ID:UXVSnJvi]
- 双頭能力持ちがいたとかじゃないの?
諦めて下さいとしか言いようがないけど。
- 190 名前:187 mailto:sage [2007/10/19(金) 18:07:09 ID:HC4EnqET]
- >>188
私が言いたいのは「先に攻撃したい」です。 後攻めでもいいなら遠慮なくカウンターアタックします。 ようは自分が蛇型機械などで攻撃して相手のメカファルコンがブロックしてきたところを紫鏡やプチ進化などのバトルスペル使ったり 相打ちさせたいと言っているのですが…
- 191 名前:187 mailto:sage [2007/10/19(金) 18:14:02 ID:HC4EnqET]
- まぁあきらめるしかないんでしょうね
絶対後攻って割り切るしかないんでしょうね 素直に突然死とか焼却とか使うことにしますわ
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 18:27:08 ID:W1il+4Df]
- つかそういう場面で対人戦でもそうそう飛行クリでブロックはされないよ。
- 193 名前:187 mailto:sage [2007/10/19(金) 19:07:18 ID:HC4EnqET]
- >>192
ま、大抵カウンターアタックで返されますね。 引っかかってくれる人もいるにゃいますけど。 素直にあきらめます。板汚しすみませんでした。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 23:31:52 ID:7/Xp+e85]
- >>193
同じ状況を再現してみたが、ちゃんと教官より先に攻撃できるぞ、ちゃんと確認しろ 理屈っぽいというか、久々に不快にさせられる文体を見たわ、ホント板汚しだったな
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 02:22:55 ID:qJ7BOW0i]
- 確かに、よく考えればCPUは時間ピッタリに攻撃してこないな
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 21:19:44 ID:vLidrTjN]
- 首無しの期限は明日だが描いてる絵師いんの?
一人も居ない場合は現行のでいいんだよな?
- 197 名前:187 mailto:sage [2007/10/20(土) 21:31:20 ID:WONIOBtq]
- >>195
時間ピッタリとは言って無いです。私の時は54fでその4fの間に攻撃クリックしても攻撃できなかったんです。 …もしやと思いコマンド一覧を見ると「A」… わざわざクリック連打する必要無かった…orz で、さっそく試してみると攻撃できました クリックも反応しない時があるので完全にこれは自分の問題デスネ… ご迷惑おかけしてすみませんでした。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 23:35:02 ID:cHOO5MKe]
- >>196
たしかK_Nineさんが描き終えてる ネタ大会で公開してたハズ >>197 解決してよかったですね
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 00:34:14 ID:lHjOLPgE]
- 忘れっぽいところがあるので早めにうpさせていただきます。
画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0684.bmp カード :SE_109 首無しプラナリア 作者 :K_Nine テキスト:その筆舌に尽くしがたい腐臭。鼻が曲がる心配など必要ない。鼻どころか全てが腐り落ちるのだから・・・ wiki保管:可
- 200 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2007/10/21(日) 12:50:16 ID:sNcE/vwn]
- ちょっと忙しいのです
>>181 公式HPにログをUPしました。 >ヒューマノイドF型バグ 把握した
- 201 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2007/10/21(日) 13:54:27 ID:sNcE/vwn]
- >>179
ハンドスキル使用時にオーナーチェックが入ってた。修正しておく
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 16:26:57 ID:YiRrq9pw]
- jxtaさんお疲れ様です
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 22:44:33 ID:aO07xRyX]
- お疲れ様です。試合終了後、デッキ選択ボタンが効かない現象が起きたので報告します。
abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0685.txt
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 23:17:49 ID:lHjOLPgE]
- >>199
いつもお疲れ様です。 所得税のカード絵の作業を開始していますので報告させていただきます。 【カード絵報告】 作業中カード:○DD_097 所得税 完成期限 :11/19まで 絵師名 :K_Nine 【中間報告】 完成度:10% 【カード絵募集リスト】 ○DD_096 タイムフリップ ○DD_097 所得税 ○DD_098 ズワイガニ ○DD_099 タラバガニ ●DD_100 もやし ●DD_101 汚染されたもやし 【カード絵製作状況リスト】 ○DD_097 所得税 >>204 K_Nine (〜11/19)
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 23:19:50 ID:lHjOLPgE]
- すんません、1行目間違えて自分のレス番にしちゃってましたorz
正しくは>>200です。すんません。 jxtaさんいつもお疲れ様です。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 23:40:59 ID:G9OWgM2I]
- ギリギリ滑り込みで投稿させて頂きます
画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0686.bmp カード :SE_109 首無しプラナリア 作者 :patra テキスト:全ての被害者には首がなかったことから、当初は逃亡中の猟奇殺人犯"リチャード"の仕業と 推定されたがすぐに否定された。彼もまた首無しで発見されたからである。 wiki保管:可
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 15:06:22 ID:Ph1krnxW]
- 2つともかっけぇ
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 00:23:40 ID:9sde4cVv]
- 所得税の正式バージョンを早く使いたいぜ!
- 209 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/25(木) 01:43:57 ID:HtAxba78]
- カニの軽減が消えるバグがあったので報告
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0687.txt
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 09:46:34 ID:HcanbVzb]
- >>209
公式の掲示板で既出じゃね?
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 16:57:49 ID:Wlry/V7l]
- ぶった切りでごめん。バランススレで議論するほどのものでもないと思うのでこちらに。
ツンデレ娘って普通に450f以下じゃだめなの?
- 212 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/25(木) 18:13:39 ID:aHi9l6pH]
- ステータスのところが真っ黒で何も見えないのですがどうしたらよいのでしょうか。
右クリックで簡易版は表示されるのですが・・・。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 19:17:59 ID:Wlry/V7l]
- >>212
OSによるけど、 DirectXかグラボのドライバを更新すると直ることが多い。 環境を書けば優しい人かjxta氏が答えてくれるかもしれない。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 20:10:06 ID:lXehU4yX]
- >>211
確実に同じコストのクリーチャーに勝てるから450fにするには拘束かけるか、ファストキャストにするかぐらいしか
- 215 名前:212 [2007/10/25(木) 21:41:41 ID:aHi9l6pH]
- >>213
ありがとうございます。 ドライバを更新したら表示されました。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 22:09:16 ID:finVsrMR]
- >>211
こっちで議論するほどでもないと思うのでバランススレを推奨するが 飛行子猫[3(風)/200f]1/1飛行 音速猫[4(風)/200f]2/1先手 ジェットペンギン[3(光)/100f]1/1飛行 天使の下僕[4(光)/500f]2/2飛行 ツンデレ娘[3(光)600f]1/1先手 (ペンギンを除いて)光は全体に遅く作られている、とも考えられる 或いは、先手は風の特性なので音速猫が優秀なのかもしれない 先手の価値は攻撃力に比例する事、光は攻撃力を上げる手段が乏しい事を考えれば 2ターンブロックに参加できないのは痛いけどね
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 04:07:59 ID:EkC2XHtc]
- 場に猫転ばしの罠が出ている時に、無名の壁が猫化したら
無名の壁の「ターン開始時にブロック可能状態になる」 の効果が発動しないのは仕様でしょうか?
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 04:26:58 ID:EkC2XHtc]
- 失礼しました。
猫転ばしの罠ではなくて、猫足払いの罠でした。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 16:55:57 ID:VQH/jB+K]
- 配置位置とかも関係あるんじゃないか?
猫足払いより後に効果が発動する場所に置けばブロック可能状態になるかも
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 23:46:20 ID:PQ+IrUQb]
- >>217
実験してみたところ、どうやら位置は関係なかったんで 無名の壁の効果が他の効果より先に発動しているみたいですね 仕様かどうかはjxtaさんのみぞ知るので書き込みを待つのをお勧めします
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 17:26:11 ID:P0xJ2ZQL]
- いつも長めに期限を設けさせていただいてすんません。
カード絵の中間報告をしておきます。 【中間報告】 作業中カード:○DD_097 所得税 絵師名:K_Nine 完成度:15% (意地悪な回収機のイメージ) ttp://gamdev.org/up/img/10391.jpg (キラーン!この経費はなんですか?のイメージ) ttp://gamdev.org/up/img/10392.jpg
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 17:53:56 ID:azMAUxnZ]
- 上の画像で遊戯王の強欲な壺思い出したw
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 18:24:03 ID:iiU2G5Me]
- >>222
俺がいるwww
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 01:46:32 ID:prLSK7VL]
- 上の画像の方で仕上げ終了しました。
念の為断っておきますが強欲な壷は初めて目にしました。 真似等は一切していません。 画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0688.bmp カード :DD_097 所得税 作者 :K_Nine テキスト:義務?いいや違うね、国家権力による略奪だよ。 wiki保管:可
- 225 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2007/10/28(日) 03:00:55 ID:4NucSErE]
- >>180の鈴木差し替えを行いました
>>144のタイムフリップ、>>244の所得税、>>143のもやし を新規正式採用 >耐熱コンテスト 超悩んだけど、>>21のを選択したいと思います。 >首なし >>199の方を正式採用 ということで、絵師の皆様ありがとうございました。 >>203 再現せず、原因特定にコストかかりそうなので今回は放置で 次のから関連ありそうなパラメータをログ出力追加するので それで誰かが再現方法の特定をしてくれるのを求む >>211 500fで >>217 仕様ってことでお願いします。 無名の効果のHP回復なしと、ブロック化はセットで実装していて どちらともクリーチャーHP回復の段階で処理されます。 そんなわけで、ランドスペルものの発動より先です。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 03:42:22 ID:7OL/uaIY]
- アップローダーが使えないようなので先に報告をさせていただきます
この形の報告は初めてなのでミスがあったらご指摘をお願いします 【カード絵報告】 作業中カード:○DD_098 ズワイガニ 完成期限 :完成 絵師名 :patra 作業中カード:○DD_099 タラバガニ 完成期限 :〜11/10 絵師名 :patra 【カード絵募集リスト】 ○DD_098 ズワイガニ ○DD_099 タラバガニ ●DD_101 汚染されたもやし 【カード絵製作状況リスト】 ○DD_098 ズワイガニ >>226 patra (完成済み) ○DD_099 タラバガニ >>226 patra (〜11/10)
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 04:43:56 ID:ekcl3q4X]
- >>225
乙
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 11:20:49 ID:prLSK7VL]
- >>225
いつもお疲れ様です。 ドラフトでバグと思われる現象があったのですが カードパックを開けた際にサーバ・クライアント双方共に 全く同一のカード内容だった事がありました。 記憶ではVer1.97だったと思います。 ログ等には反映されないようで再現性は不明、もう一度ゲームをやり直す事で 対処できたのでバグ報告は控えていました。 もしよろしければ、このドラフト関連のパラメータの出力もしていただけると ドラフト特有の不具合が起こったときバグ報告ができるかもしれないです。 関連パラメータがゲーム中にわかってしまう事で パック内容がバレルような場合はこの要望はスルーしちゃって 良いかと思います。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 20:18:48 ID:ekcl3q4X]
- CGI落ちてる?
- 230 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2007/10/28(日) 23:10:41 ID:4NucSErE]
- バグ修正したのを1.99としてうpしました。
>>228 再現性低そうだし放置かな >>229 さっき知ったけど、今日メンテだったっぽいね
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 23:22:16 ID:xjUqh8pK]
- >>230
べっ別にお疲れ様なんて言わないんだからねっ!///
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 23:22:52 ID:rocfEsSU]
- >>230
お疲れ様です!
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 01:30:09 ID:uK3f0opo]
- >>230
お疲れ様です 画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0689.bmp カード :DD_098 ズワイガニ 作者 :patra テキスト:「う、動けない・・・」―甲殻型機動装甲、被験者の第一声 wiki保管:可
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 12:40:35 ID:uK3f0opo]
- 画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0690.bmp
カード :DD_099 タラバガニ 作者 :patra テキスト:目標破壊、任務完了。・・・ところでおやつのカニパンはまだ残ってますか? wiki保管:可 【カード絵募集リスト】 ○DD_098 ズワイガニ ○DD_099 タラバガニ ●DD_101 汚染されたもやし 【カード絵製作状況リスト】
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 18:23:24 ID:riqrBcQp]
- >>230
新Verのうp乙です 次回Verは2.00? >>231 500fにしてもらったのになんてツレないンデしょ
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 23:50:15 ID:u2BSqehT]
- >>235
ゴホッゴホッ
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 01:24:16 ID:zWN9nYfL]
- >>230 乙です さっそく負けました
>>235-236 w 235はむしろ236に感謝しとけ
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 10:30:01 ID:yuAvxVQb]
- >>235
…つれんで?
- 239 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/30(火) 17:09:51 ID:+zHjRH/3]
- >>238
もう触れてやるなよ・・・
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 17:16:41 ID:5Kt0w08l]
- 触れてやるなと言いつつも上げる・・・それなんてツレンデ?
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 18:34:50 ID:FQgM1ZCW]
- >>236-240
大量にツレましたンデ、もうお腹いっぱいです
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 18:46:47 ID:yuAvxVQb]
- >>241
…なぁ、そんなやり方じゃ、釣れんで…?な? それじゃ、負け犬が吼えてる様にしかならんで……?
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 20:11:59 ID:xqgqOd+5]
- 後釣り宣言乙って奴だ
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 20:25:11 ID:Wlp6TXrd]
- >>241
オホン オホッオホッ
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 21:33:32 ID:c5xUHDD9]
- >>241
どんだけー
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 18:25:59 ID:IHIxGJJk]
- つまりあれだ。これだけ盛り上がれるのはカード絵がすばらしいからな
んだよね でもあんまりやるとスレが荒 れる元になるからそろそろ収束したほうが良いよね
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 20:13:12 ID:ABKstgjo]
- つーかマジでやめたほうが・・・
みんなで盛り上がってるのは良いが これでも一応ゲーム製作板なんだから あれこれ言うのはゲームの話にしようぜ ツンデレ娘は俺の嫁
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 16:09:29 ID:wlfUlVvA]
- カニの効果はCIPで平和な世界が良かったなと独り言。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 09:54:08 ID:pSJccWT+]
- ごめんね。軽減値発生の効果で妄想に書き込んだ俺が悪かった。
書き込んだのが水属性だったのも水草の鎧があったから・・・と独り言。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 01:49:19 ID:L30HvHLx]
- jxta様いつもお疲れ様です。
バグの報告です。 HP0になってもターンが進み、その後のアタックによってフレーム同期エラーが出続けました。 Giveupによりフレーム同期エラーは止まりました。 abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0692.txt 以上です。 再現が可能かどうか不明ですが報告させて頂きます。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 19:05:44 ID:lCu33NMO]
- 既に作業を開始していますので報告させていただきます。
【カード絵報告】 作業中カード:●DD_101 汚染されたもやし 完成期限 :11/19 絵師名 :K_Nine 【中間報告】 完成度:25% 【カード絵募集リスト】 ○DD_098 ズワイガニ ○DD_099 タラバガニ ●DD_101 汚染されたもやし 【カード絵製作状況リスト】 ●DD_101 汚染されたもやし >>251 K_Nine (〜11/19)
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 22:56:20 ID:lCu33NMO]
- 画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0693.bmp
カード :DD_101 汚染されたもやし 作者 :K_Nine テキスト:育ちの悪さと性根とは必ずしも一致しない。 wiki保管:可
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 22:04:53 ID:ZXy06g+Y]
- こいつはくせえッー!
ゲロ以下のにおいがプンプンするぜッーーーーッ!! こんなもやしには出会ったことがねえほどなァーーーッ 環境で汚染されただと? ちがうねッ!! こいつは産まれついての汚染されたもやしだッ! ジャクスターさん 早えとこサップに渡しちまいな!
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 02:12:33 ID:f9aqVWdH]
- デッキ調整してRe押してもデッキを読み込み直せなくなった
デッキ作りすぎたのが原因かも分からんね、いつのまにかデッキ数180超えてた
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 10:06:54 ID:ba6pO2Ml]
- デッキ数200超えてても問題なく読み込み直せるから違うと思う
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 17:46:40 ID:nM8VtlRg]
- またトピックスにスパムが増えてるな・・・せめて週末には除去っててもらいたい。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 18:12:46 ID:q8vVpi9Z]
- パスワード設定されてない書き込みは誰でも消せるんだから自分で消せよ。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 18:28:57 ID:nM8VtlRg]
- mjk知らんかった。というかもう消えてるし。消した人乙。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 19:43:49 ID:IlET+bs6]
- wikiここのところつながらないんですが・・
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 17:34:15 ID:y5I4Fu3E]
- 前からつながらない事はたびたびあったんだよね
なんでかは知らないけど
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 22:00:21 ID:DMT2FGjC]
- 所得税の効果が重複するのって仕様なの?
場に所得税2枚あったら手札が4枚消えてくんだけど・・・
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 22:52:56 ID:xHHeY26C]
- 所得税に限らずランドスペルは重複するもの
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 00:09:30 ID:IUtlDw+L]
- トリガーの条件がまとめて判定されるものと、そうでないものはカード毎に違うね。
聖母なんかは逐次判定になってる。この辺書式を分けてあるといいなと感じる。
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 22:57:20 ID:5pz5Iadz]
- 公式リンクひでえwwwwwww
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 23:25:53 ID:bnC/lsVw]
- それは俺も思った
消しても消しても、アダルトサイトばっかりになるしキリがないよね・・・実際 いっその事登録型リンクは外してしまっても良い気がしてる。 性的な意味でw
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 11:25:10 ID:2XEucgGb]
- 自由登録おkなリンクCGIは最終的にエロサイト行きだけになるから使わない方がいい
どうしても使いたいならパスワード付けるとかしないと
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 17:44:59 ID:zjStvUAi]
- (^??^?)
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 17:33:04 ID:exLcLFsw]
- 中々対戦相手が見つからない
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 21:35:13 ID:d9auHMHP]
- >>268
夜9時以降くらいから人が増えだす。 サーバー不可ならチャットで募集してみるのもいいかもね。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:47:35 ID:pwwcOB++]
- 最近は23〜翌日5時くらいまでがピークなきがする
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 23:55:06 ID:jOQmSskU]
- 非公式絵のプラが凄いことになってて吹いた
ここまでやってくれるとはね
- 272 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2007/11/18(日) 00:49:13 ID:/iBwsQU4]
- 2.00は冬休みくらいじゃないと無理ぽ
1.99で不安定バグ出ているっぽいけど 確実な再現方法特定できた人ひたら教えて欲しい。 こっちで追う時間は無いので プログラムがひどいので、バグ探しや機能追加のコストが高くなりすぎた。 どう考えてもCoding Horror このスレで「カードゲーム作るぜ!」って人は居ない気がするけど 教訓メモっておきますね ・クラス設計は良く考えるべき たとえば、プレイヤーとクリーチャーは同一のインターフェイスをもって 同等な扱いでダメージを与えられるべきだった。。。など ・カードはプログラムすんな 現状のABCDではカードコストやクリーチャーの基本パラメータは表管理して 変換プログラムでC++の構造体リストとして書き出してる。 今ではカード効果をスクリプトにするのがベストだと思ってる。 そこまでやらなくてもカードデータベースからカード情報を読むべき ・自動テストを用意するべき ・リプレイ対応して、バグの追跡できるようにするべき
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 02:23:18 ID:T3M+oiRm]
- >>269
サーバーになるにはどうしたらいいんでしょうか 公式のサーバー設定のとこ見てやってみたんですが上手くいきません・・
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 02:27:33 ID:nKLnVju+]
- >>272
乙です。 個人的に一回カードゲームを作ってみたいなと思ってるのでその教訓を焼き付けておきます。 >>273 プロバイダによってはできないとこもあるよ。 残念だけどその場合は諦めるしか・・・
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 05:10:03 ID:T3M+oiRm]
- 自分で立ててみて自分でコネクトしたら入れたんですが、やっぱ他の人は入れないんですかね
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 07:08:24 ID:s3S7enTX]
- >>272
スクリプトにするとか無意味なことやるなよ そういうときこそオブジェクト指向の出番だろうが
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 13:43:22 ID:mLxmFjiI]
- >>272
あるあるw 乙です。 でもカードデータベースは素で読めるものだと書き換えチート喰らう悪寒。 何かしらの暗号化が必要だろうね。 自動テストって何だろう。デバッグモード?それは手動だしな。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 16:17:01 ID:pStRwHE+]
- >>277
Javaしか知らないけどJUnitみたいに 自動でテストするプログラムも追加して作っとけってことじゃないかな リリース前にそのプログラム通して正常であれば、 デグレの心配は無しって感じで
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 17:42:17 ID:eCqMCnIA]
- >>272
乙です。 タイムフリップはCPU戦で使用すると必ず「フレーム同期エラー」が発生するので実戦使用してない。 でもこのエラーが発生するのはこっちの環境では1.99になってからだし 周囲の人の話を聞く限り環境によって違うっぽ。 >>276 だがC++使用+エネミー処理なんかをスクリプト処理するゲームはかなり普通にあるんだが。
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 20:06:15 ID:s3S7enTX]
- >>279
結局プログラミングすることになるならまっすぐC++ならC++で書いて何が不都合あるのか >>277 カードゲームでその種のチートを食らうって、脆弱すぎる。 ルールに沿ったプレイをしてるかどうかは当然チェックするだろ。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 20:11:11 ID:s3S7enTX]
- >>272
ダメージ受ける処理を damege() メソッドを定義するのは、あらゆる行為がフック対象になるカードゲームでは設計ミス DamageAction クラスを作って、その exec() メソッドにダメージを減らす処理を書くのが望ましい そうすれば、「ダメージを全て倍にする」みたいな特殊なカードも、後からどんどん追加していける。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 20:26:17 ID:8xy8ByKt]
- 神降臨
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 20:59:42 ID:TuHQCw+H]
- 快感を受ける処理を kaikan() メソッドを定義するのは、あらゆる行為がファック対象になるカードゲームでは設計ミス
FackAction クラスを作って、その exec() メソッドに理性を減らす処理を書くのが望ましい そうすれば、「快感を全て倍にする」みたいな特殊なカードも、後からどんどん追加していける
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 21:16:33 ID:8xy8ByKt]
- >>283
ここ、一応ゲ製スレだし、真剣な意見を茶化すのやめようぜ
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 21:34:54 ID:eCqMCnIA]
- プロジェクトにもいるけれど、何度も追加、修正を行うものに関してはスクリプトでやることが多いイメージがあるな、俺だけだったか。
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