- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/17(日) 23:33:01 ID:6wbSWKit]
- 開発ツールをいじりながら、シューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。
◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret" SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder" shooting @Wiki www3.atwiki.jp/shooting/ シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php ForetPV www.geocities.jp/flashnetmovie/foretpv.html Foretヘルプ www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html 前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164748974/l50
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 00:35:20 ID:rHLtHND2]
- シューティングゲーム製作技術総合 14機目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184110374/ エフェクト作成ツール gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%B7%A5%E5%A1%BC%A5%C6%A5%A3%A5%F3%A5%B0%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%C1%ED%B9%E7%5D%5D 爆発とかは楽に自作出来そうだな
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 08:25:21 ID:MqUdOtJS]
- 〜ぜ
の書き込みウザ
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 09:55:13 ID:JGDE+3KG]
- 画面上に表示できるショット数を指定できるよう僕からもお願いします。
それと多関節の向き指定も。
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 10:14:36 ID:MqUdOtJS]
- 多関節については全ての関節が重なってる状態からもいいかも
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 10:17:01 ID:nIj0KmBY]
- >>544
個人的にはDetonationがおすすめ 爆発以外にも色々作りやすい
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 10:30:53 ID:yfSMPa5F]
- >>546
催促やめろ。 同じ機能欲しくても催促は控えるのが常考。 本音を言うと自演乙
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 10:36:57 ID:kRiJEH1F]
- >>544
情報ありがとうです。 ここのsetgaleはフルカラー使えるようなので重宝するかも。 >>548 色々試してみます。面白そう。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 10:52:18 ID:fXKN1KkB]
- ショット数指定はサブ攻撃で重宝する機能だと思う。
必要性は認める。 欲しい人もたくさんいるだろう。 それでもだ、 名無しで「僕からもお願いします」はねーよw お前誰だよwwww
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 10:53:58 ID:aFAGBWJ/]
- >>546
やめれw 昨日疑惑掛けられた俺だと思われる つか自演を装って妨害しようとしてる工作員か?
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 10:56:53 ID:645ri38t]
- 中高生の夏休みの時期の方がが平和だったってどういうことだよw
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 11:27:44 ID:JGDE+3KG]
- 自演じゃないです。
変なレッテル貼らないでください。
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 11:34:55 ID:fXKN1KkB]
- >>554
俺は素で笑っただけで自演とは思ってないからね。
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 11:37:35 ID:yfSMPa5F]
- 投げっぱなしになりそうだけど
www41.atwiki.jp/stgbuilder/ よろしく
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 11:57:54 ID:yfSMPa5F]
- >>556はファイルのうpろどOKにしてあるんで作成したゲームの
うpにでも素材のうpでもお気軽に利用してください。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 12:26:49 ID:aFAGBWJ/]
- >>557
乙です 先輩達には出遅れるけど早く形にしてうpしたい
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 12:28:30 ID:27ZhE3wT]
- ありゃ・・・wiki作られちゃったか
先に宣言しておいたのに・・・。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 14:51:18 ID:8X2tc/GS]
- とりあえず作ってみて良いほうを正式採用とか
投げっぱなしってちょっと困るんじゃないかなぁ
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 14:53:51 ID:yfSMPa5F]
- >>560
紹介できるノウハウが無いから。 チュートリアルの知識で止まっちゃってるしorz
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 15:22:54 ID:8X2tc/GS]
- 僕もSBもWikiもよく分からないんでどうこう言えるわけじゃないですが
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 15:31:45 ID:HxQSCfNI]
- とりあえず自機狙い弾やWay弾とかの弾幕の目録と、
作ったときのやり方のメモぐらいからはじめてみようかな。
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 20:01:05 ID:kRiJEH1F]
- >>556
作成乙です。 >>559 土台は出来たようなので、詳しいとこたのむw こういうのはこう作るってTIPなら協力できそうです。 不具合報告 テストでグループ単体を選んでも敵が出てこない。 縦横4本で試しましたがダメでした。
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 21:04:05 ID:yfSMPa5F]
- wikiの素材うpろだに上げたようなグーグルマップの繋げる加工なら請け負います。
で、寂しいんで誰かなんか追記してw 一応ほとんどのことが出来るように解放してあるので。 気軽にwikiいじってください
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 21:40:44 ID:HxQSCfNI]
- とりあえず弾幕の目録の目次作った。
ここにあるものを組み合わせれば、大抵の弾幕は作れるはず。 www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/15.html 中身は空っぽなので、自分のゲームの為に試した人とかが書くって感じで。
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 21:53:02 ID:yfSMPa5F]
- >>566
乙です。 メニューからTIPSとかつくってリンク張った方がよさげですね
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 12:54:41 ID:R+7SQ9OZ]
- wikiのうpろだは1Mまでなんだなぁ。
FTP機能使うにはユーザーIDとパスワードが必要。 ちょっと作品1Mに抑えるのは難しいorz TIPSは 弾幕目録 テクニック FAQ くらいかね?
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 13:30:29 ID:4lxz5MYu]
- >>568
そうなんだorz FTP機能でクリアできるなら希望者にって一手間が必要になっちゃいますね。 レンタルうpろだ借りるかコメント機能でうまくこなして相互補完するとかですかねえ。 俺ってば役に立たないorz テクニックとFAQのページだけ追加しておきました
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 14:37:04 ID:GkgB00VV]
- ろだは暫くはゲムデヴあぷろだでいいっしょ
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 14:38:53 ID:qmuHx6yl]
- 予定しているwikiろだは1ファイル100MB。
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 14:56:06 ID:7V8ipDJ1]
- >>568
ちょw1Mってすくナスw >>571 がんばれ。 超がんばれ。
- 573 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/14(金) 16:25:17 ID:tPH7XeFw]
- ver 0.62
編隊単体テストが動作しなくなっていたのを修正 オプションからのショット時に効果音が鳴らない場合があったのを修正 ショット最大数を設定できるようにした maglog.jp/sb/
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 16:33:42 ID:mdZ1+sj4]
- >>573
おおっリアルタイム遭遇 諸々乙!!です ショット周期おねだりに便乗した一人として感謝
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 16:41:27 ID:R+7SQ9OZ]
- >>573
更新ありがとうございます。 編隊テスト正常動作確認しました。 ショットの最大数なんですが、2WAYの場合 3・3と設定すると画面上で3発分しか出ません。 例)右2発左1発 右3発左0発 期待していたのは画面上に右3発左3発だけど そういうものかな?
- 576 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/14(金) 17:03:00 ID:tPH7XeFw]
- >>575
現状はトータルの弾数を設定してください 自機用のショットが3WAYで3連射なら9 オプション用はオプション一つごとの弾数です ひょっとしたら仕様は変わるかもしれませんが・・
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 17:10:39 ID:npe4ZllA]
- よし、これからも要求しまくるからヨロシク
- 578 名前:398 mailto:sage [2007/09/14(金) 20:03:49 ID:zku2bsoP]
- NOILA-TEM 2面まで。
www-2ch.net:8080/up/download/1189767742180791.kdr2oZ?dl とりあえず、ここは10MまでOKなので超えるまでここに置きます。 おそらく超えたらヤフーのブリーフケースに置くかも。
- 579 名前:398 mailto:sage [2007/09/14(金) 20:06:55 ID:zku2bsoP]
- ちょっと不具合あるので削除しました
- 580 名前:398 mailto:sage [2007/09/14(金) 20:24:22 ID:zku2bsoP]
- www-2ch.net:8080/up/download/1189769013100412.uZdRdy?dl
失礼しました。 ついでにマニュアルを入れておきました。 pass「test」
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 21:03:49 ID:zUjG1ucz]
- >>576
いつも乙です >>577 氏ね
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 01:28:49 ID:KQt4KcWv]
- >>581
,;'"´ /\. `"'ヽ、 ,.r'-,y-イ, @ ヽ、_, ';, '、r' -i-!⌒`_'_」、ヽ、 i、 いきなり死ねって、どういう事ですか?あなた達には社会の常識がないのですか? 〈 イ ノir; !ノVレ_,ノ_`'、イー-i 普通は、「あのう、すいませんけれど死んでくれませんか?」とか 〉,イ〉'┘ ヒ_i 〉イ';, ̄"! 「あなたはには、死ぬという選択肢もありますよ」とか言うものですよ。 ノ〈i人"┌ -、""〈 'i, ';, あなたみたいに最初から喧嘩腰だと、言われた方は、 くイ、〈イヽ、__' , イノ(〈 , , 〉 「じゃぁ死んでみようかな」とかいう気持ちがなくなるものです。 `^ゝ,く'y´ ,イヽイ´^´ まずは、親切丁寧に人に死んでと頼むべきだと思いますよ。 __(ヽ, r'^/`∞"´.イ /.)>,___ そこから、人の輪と協調が生まれ、「よーし氏んでみるか」 ( ( i,ヽ〈 § ⊃)Y i ) ) という気持ちが生まれるわけです。 `ー,-´ .ノ「==「>r<]」`ー,-'"
- 583 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/15(土) 02:11:49 ID:j3FyMx5g]
- ゆゆ様自重しろw
- 584 名前:398 mailto:sage [2007/09/15(土) 04:07:31 ID:VQJ/YDLj]
- NOILA-TEM
ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=3180 pass「test」 ここは100MBまでOKだそうです。 まぁ、こういうトコはすぐ流れちゃうからテスト用ですけど。 バランスを調整してみました。 あまりSTが得意でない人でも1ミス程度で2面クリアできるんじゃないでしょうか。 なかなかバランスとりは難しいですね。 特にパワーアップが激しいゲームなのでよけいです。パワーアップしても 敵の攻撃を激しくさせることができないので・・・。 簡単すぎるようなら、オプションを2つまでに制限しようかと思います。 現在3面製作中ですが、中途半端なのでいれてません。
- 585 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/15(土) 04:20:35 ID:j3FyMx5g]
- 何というサラマンダ
何というボランダ
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 07:27:11 ID:vjLI8X90]
- >>584
スピードが足りないから何も出来ずに死ぬっていうのがあった、 復活時にオプションはいらないからスピードユニットが欲しいな。
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 07:34:32 ID:rg3pk+cx]
- >>584
カオスな感じが好きです サラマンダというよりはナツメゲーっぽい
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 09:23:42 ID:l9kC+APc]
- >>584
これ1面最初でザコの編隊撃ちもらしてスピードアップ取りそこなうと、 地形から生えてる触手とか1面ボスとかかわすのがかなりきつくね? 1面ボスの移動速度と自機の移動速度にあまり差がないから、 常にギリギリ状態の回避を強いられるんだが。 初プレイでスピードアップ取り逃して一面で3回も死んだぜ・・・ 二回目のプレイでちゃんとスピードアップとったら途端にぬるくなったが。 バランス取り難しいんだろうな。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 09:28:19 ID:l9kC+APc]
- あとなんか2面の中ボス?髪の毛の少ない長髪ハゲが出てくると
全パワーアップがいきなりリセットされるんだが。
- 590 名前:398 mailto:sage [2007/09/15(土) 10:07:04 ID:VQJ/YDLj]
- >>585
言われると思いましたw >>586 一応途中にスピードアップを出す敵を入れたりして復活できるようにはしていて 死んだ時も一段階しかスピード落ちないようにしてはいるんですが もう少し初期値を上げてみます。 >>587 ありがとうございます >>588 まっさらの状態だとボスがかなり強く感じると思います。 しかも1面ボスは途中から速度が上がるのでなおさらですね。 バランス取りはホント難しいです。プレイヤーに覚えてもらうしかないと割り切るしかないのかな。 >>589 中ボス留吉というキャラです(名前なんかどうでもいいが) やつの髪の毛に触れるとパワーアップがはがれる仕様です。 汚いので髪には触れないようにしてください。 みなさんプレイありがとうございました。参考にさせていただきます。3面ができたらまたアップしますのでよろしくお願いします。
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 11:19:37 ID:OeiGYlx2]
- >>584
2ボスに100t落としてぇw >>590 留吉の名前に吹いたw ddoは前に使ってたんですが、 夜の時間帯が重すぎな時があって別なの使ってました^^; 押しっぱなしレーザー系を再現しようとしてるんですが レーザーの周りが半透明 が再現できない・・・ どなたか出来てる人、ヒントでも教えて欲しいです。
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 11:57:32 ID:KXWFvYd6]
- ツインビーやパロディウスのベルみたいに打てば変化するやつ再現キボン
- 593 名前:398 mailto:sage [2007/09/15(土) 12:50:08 ID:VQJ/YDLj]
- >>592
スクリプトの防御ヒット時のタスクで描画のパターン変更と制御のアイテム変更でいけるんじゃないかな ベルの動きを再現するのが難しいかも
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 12:54:58 ID:N6nPmHMm]
- 複数ベルが出た場合、編隊と同じ問題に直面しそう
仮にツインビータイプで考えるなら 雲を撃つ毎にドンドン出てくるから アイテムの役割を移らせていくだけでは厳しそうだし 見た目同じでもそれぞれ別のベルというのも解決方法にはならないですよね ダメージの蓄積とベルの色変化は結構難しそう
- 595 名前:398 mailto:sage [2007/09/15(土) 14:05:04 ID:VQJ/YDLj]
- >>592
ベルと雲をつくって 雲の裏側にベルをあらかじめ配置して ベルを打つと右にある程度移動して左にもどる。 ってとこまで実装して気が付いた。 アイテムだとショットに当たり判定が無いから空中物でつくったけど、そうすると取得できない。 ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=3237 せっかく描いたので証拠の品を・・・pass「bell」
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 15:55:36 ID:OeiGYlx2]
- >>594
>ダメージの蓄積 HPを設定してHP判定で変更・シグナル送信で試してみたけど どっちも難しい・・・orz >>595 乙です。 現状ではアイテムに当たり判定が無いと無理ですね。 透明な敵>破壊でアイテム(敵)を発射 で再現したけど ベルの色変化をHP判定で設定してみたんだけど @>s>t>m>o>% と変化する予定が動作がおかしいです。 ベルの動きだけはそれなりかな・・・ ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=3256 pass bell
- 597 名前:398 mailto:sage [2007/09/15(土) 16:22:24 ID:VQJ/YDLj]
- >>596
乙です bellの動き参考になります
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 16:48:58 ID:VQJ/YDLj]
- >>596
ちょっといじってみました。 とりあえず、 @>s>t>m>o>% この順序で変わるようにはなったと思います。 同じく「bell」 ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=3261
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 17:01:34 ID:Aq2GAHF3]
- >>598
あれ?もしかして完成?なんかずっとやってしまうw BOUNSはあれとして乙でした
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 18:17:22 ID:OeiGYlx2]
- >>598
おぉ!%の設定が・・・ハズカシスorz せっかく絵を描いてもらったので取り入れてみた。 シグナル送信とタスク開始・停止で無理やりやってます。 同じく「bell」 ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=3261 ここまでが精一杯かな。あとはSB氏に期待^^;
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 18:18:05 ID:OeiGYlx2]
- URL貼りミス スマソ
ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=3275
- 602 名前:398 mailto:sage [2007/09/15(土) 19:30:02 ID:VQJ/YDLj]
- >>600
おおおお! すげー!完璧じゃないですか・・・ なんかもうツインビーってかんじ。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 19:38:34 ID:Aq2GAHF3]
- >>601
ん?雲から出るだけで合ってますか? 撃つとすぐ消えてて1000pts入るんですが 特に切り替わりませんね
- 604 名前:398 mailto:sage [2007/09/15(土) 20:43:39 ID:VQJ/YDLj]
- >>603
あれ? うちでは切り替わっていますよ? ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=3302 NOILA-TEM 3面まで。 3面にはバリアのテストをいれていますが なぜか不定期に消えてしまします。 バリアは敵の弾を消すことができます。 自機の速度をいじりました。 アイテムを一部変えました、ちょいとスピードアップ多くおきすぎた感じ。 パスは「test」
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 23:08:37 ID:Aq2GAHF3]
- >>604
そうですか インストールし直してもダメでした 前のバージョンは撃てば変わってたんですけどね ところで…三面のボス……ねーちゃんに見られました……orz 完全に油断してました…………ひとこと書いて欲しかった あーそのせいか分かりませんが三面ボスで死んだら 以降、ショットが出なくなりました なんでだろう?
- 606 名前:398 mailto:sage [2007/09/15(土) 23:19:47 ID:VQJ/YDLj]
- >>605
ねーちゃんに・・・・ そいつは申し訳なかったです(汗 ん〜・・・・モチーフにしたけど、そのものズバリを描いたつもりではなかったんですが やっぱわかっちゃいますよねぇ。 目玉とか内臓とかなんか1,2面でつかっちゃったのでインパクトが欲しかったのかもしれませんが・・・。 ちなみに2面にでてくる弾幕撃つやつは♂がモチーフです。 大手メーカーにはできないだろうなぁと思ったりしましたけど。 完成したら18禁バージョンとそうでないバージョン作るかな・・・・モザイクいれて ショットが出なくなったのはわからないです。 家ではなったことないです。ショットもミサイルも??
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 23:25:06 ID:vjLI8X90]
- R−TYPEとか良く見れば露骨に卑猥なので問題は無し。(なんのこっちゃ
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 23:31:30 ID:Aq2GAHF3]
- >>606
足の間にあったらさすがにねぇ……えー、気を取り直して再度プレイしました 二面のスタート時に真下から自機の弾が縦に向かって発射されました これも謎な現象ですね あと、オプションで自機が隠れてしまうのはつらいです グラディウスみたいにスピード取るとオプションの間隔が広がると嬉しいですね
- 609 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/15(土) 23:50:50 ID:hWQlS2Q8]
- ver 0.63
ホーミングコマンドが一定の角度になると座標がおかしくなっていたのを修正 キャラクタが自動消滅の場合に、画面外でタイムアウトさせるようにした ショットの最大弾数の判定を変更した maglog.jp/sb/
- 610 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/15(土) 23:51:33 ID:hWQlS2Q8]
- ベル型のアイテム作るのに何が足らないかまとめてくれw
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 00:32:58 ID:iPlmbFfU]
- 左半分打つと右に若干ずれるとか、その逆も
戻ってくる早さもだんだん上がるとか
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 01:10:53 ID:K+23ODs6]
- >>606
あ、その3面ボスに突っ込んで死んだら、復活してから全く弾が出なくなった。 こうなると嬲り殺されるしかない。認知済みかもしれないけどヨロ
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 01:15:28 ID:ImmgWYgC]
- >>612
あーそれだ! ショックで忘れてたけど確かにぶつかって死んだ時だったと思います それから自機もねーちゃんも沈黙しますた
- 614 名前:398 mailto:sage [2007/09/16(日) 01:17:00 ID:diPPr+Z4]
- 会社の研修から帰ってきてからずっとPCの前にいる・・・
いったい何時間やってんだオレは・・・ >>608 他にもイロイロなぞ現象はあります^^ SB側の不具合なのかオレの方のスクリプトの組み方に問題があるのかは わかりません。 あと、オプションで自機が隠れるのは問題ありますね、一応気にはしていたのですが オプションの間隔ですが、スピードアップしていくと離れていくと思います。 >>609 お疲れ様です。 修正確認しました! SB修正によりバリアが自動的には消えなくなりました。その他修正ヴァージョン。 ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=3376
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 01:18:48 ID:K+23ODs6]
- >>611
応用するとギャプラスのボーナスステージも出来そうだな。
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 01:35:58 ID:K+23ODs6]
- >>614
細かいところが修正されてるのがわかる がんばってくださいな
- 617 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/16(日) 01:51:50 ID:diPPr+Z4]
- >>611
等速移動だけではなく加速(リニア、サイン等)移動が簡単にできるように。 自機がゲットできてショットに当たり判定のあるアイテム PARAMを制御からいじれるようにしたい。 こんな感じ?
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 08:27:27 ID:VmeRGdyk]
- >>605
前のはHP判定なんですが、今回のはシグナル送受信と タスクの開始・停止でイレギュラルな処理なので・・・ もしかしたら環境等でうまく実行出来ないかもですね。 >>609>>610 更新お疲れ様です。 要望 ベルまとめ 最低限実装して欲しい事 ・アイテムの防御判定をチェックすると プレイヤーの攻撃で防御判定が実行される。 敵(空中物)等と同じ処理。 できれば実装して欲しい事 ・カウント処理と判定 パラメータかワークか加減算した値を判断して分岐する。 加減算処理・判定処理 ・617氏の移動での加速は欲しい
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 12:06:56 ID:iLI8E8aq]
- ・素材の無断使用を防止するためにGSCへ投稿および公式ページの登録
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 13:18:25 ID:ivUyQqn2]
- >>619
誤爆? なんでSRC
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 18:39:50 ID:3LYcCznt]
- シューティングビルダーwikiとうpろだ。
www.erc-j.com/sb/ ろだは1ファイル100MBまで。
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 19:21:00 ID:2IRAVfnZ]
- >>621
乙!
- 623 名前:398 mailto:sage [2007/09/16(日) 19:33:44 ID:diPPr+Z4]
- >>621
乙です。 今後はろだ使わせていただきます〜 早速新バージョンあげ。2面のボスがあまりにもヨワヨワなので強化。 パスは「nt」
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 20:23:27 ID:E9uWxx7d]
- 398氏のとかやせてもらってて思うのは
パワーアップしてるとしないとで随分と難易度が変わるなーってこと 一般的にシューティングは、パワーアップするとそれに応じて 敵の耐久力が上がったり、弾のスピードや発射間隔が上がったりするので そういう部分が設定できるようになるとありがたいですね
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 21:03:07 ID:yKK+KnS+]
- それ、見た目だけパワーアップさせればそれでいいんでね?
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 21:07:06 ID:3LYcCznt]
- あぁ、攻撃力を上げるのではなく
攻撃範囲(判定)を広げるだけって事か。
- 627 名前:398 mailto:sage [2007/09/16(日) 22:31:27 ID:diPPr+Z4]
- 妄想すると。
キーになる武装をきめて たとえば武器レベルがいくつになったら・・・とか このメインショットを使ったら・・・・とかを設定し 敵の体力の増加率とか敵弾増加率などを設定する。 キャラクターの設定で敵が強化するかしないかを設定する。 と・・・。設定は楽かな。敵1体1体だと面倒だし。 あとは、スクリプトで制御する方法もあるね、「この武器を使用している場合は右」とか。
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 23:10:54 ID:sGkeSP1H]
- テストプレイがなかなか始まらないので
フリーズしたと思ってタスクマネージャーからSBを終了、が原因だと思うが (或いは作業用の外付けHDDの調子が悪いのが原因かも) プロジェクトファイルが破損した。SB ver0.53 大した物を作っているわけでもないし 3日前にたまたまプロジェクトをコピーしていたので復元は大変ではないが プロジェクトの自動バックアップ機能があると便利かも。
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 11:29:14 ID:x1DqxBkw]
- 最新バージョン使えよ
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 12:57:01 ID:Byy1Sb9r]
- ゲーム画面にハイスコアを表示できるようにしてほしい
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 14:39:55 ID:h/obhtj2]
- スクリプトの、誘導のターゲットに親とか子を加えて欲しい。
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 20:01:32 ID:NCuenKt/]
- >>628
調子が悪いってのが気になりますな。 クラスタ破損とかしてないかチェック。それかUSBの相性等。 バックアップはCTRL+Vでsbdをコピー貼り付けでしてます。 後はバージョン毎に保存ですね。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 23:54:02 ID:OqSxXxE4]
- 立ち上げたらゲームは動いているんですが、真っ白になって何も見えない。
なぜ?
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 14:09:50 ID:ib+Wnxgk]
- ずーっとあとでいいからランキング表示とネームエントリも出来ると嬉しい
現状でも可能なのかな?
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 14:16:36 ID:M2Ez3JH1]
- スクリプトとかキャラとかの一覧の並び替えで
ドラッグ出来るようにするか、上下矢印にリピートをつける。 プレイヤーの武器でLv0をLv1とかに複製。 武器で基本パターン一覧みたいのがあって、リストから選択すると 2連射・3WAY等の基本設定が適用される。弾幕にも同じ機能を。 スクリプトの当たり判定・アニメーション処理で パターンの自動分割みたいに設定する。 背景の設置でグリッド表示・外枠の表示を表示。 ボタン設定のスローでnフレーム押しっぱなし後に開始。
- 636 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/18(火) 20:12:13 ID:zf4jB+bA]
- ver 0.64
ステージ編集で配置済みの敵をドラッグで移動できるようにした 背景編集時にグリッドを表示できるようにした スクリプトの誘導コマンドの対象に親と子を追加 maglog.jp/sb/
- 637 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/18(火) 20:18:56 ID:eS2xPyn7]
- お疲れ様です。
敵の配置がグッと楽になりましたよ。
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 20:33:49 ID:h0fuLWf3]
- お疲れさまです
大分使い勝手が良くなりましたね
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 21:24:56 ID:M2Ez3JH1]
- >>636
乙です。 ステージ編集・背景編集が効率よくなりました。 >スクリプトの誘導コマンドの対象に親と子を追加 ボスにロケットパンチさせようw
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 21:26:52 ID:zxYFPgZ6]
- 乙
ベルのサンプルとかは専用ろだにも保管しといたほうがいいかもな 参考になるし
- 641 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/18(火) 21:37:34 ID:eS2xPyn7]
- 質問。
SBで自機に突っ込んでくる動作ってどう組めばいいですか? Foret式で書くとこんな感じ。 自機ロックオン → ロックオン方向に向く → 直進
- 642 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/18(火) 22:13:53 ID:zf4jB+bA]
- >>641
誘導コマンドを使ってください 一回だけ向きを変えるなら1フレームだけ実行する ずっと追尾するなら毎フレーム実行する
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 23:01:22 ID:LJrptRtC]
- 継承スクリプトはどういうふうに使うんですかね?
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 00:24:46 ID:yrdyXI2P]
- 多関節の追尾のフレームは最大で16のようですが、もっと増やすことはできませんか?
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