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シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/17(日) 23:33:01 ID:6wbSWKit]
開発ツールをいじりながら、シューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。


◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret"

SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"

shooting @Wiki
www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php

ForetPV
www.geocities.jp/flashnetmovie/foretpv.html
Foretヘルプ
www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html

前スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164748974/l50

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 00:24:46 ID:yrdyXI2P]
多関節の追尾のフレームは最大で16のようですが、もっと増やすことはできませんか?

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 00:27:38 ID:yrdyXI2P]
644ですが、16でも問題ないですね。失礼しました

646 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/19(水) 00:39:07 ID:yUdFDV2f]
>>643

スクリプトBで継承スクリプトとしてスクリプトAを指定した場合
スクリプトBで空のタスクの部分がスクリプトAのタスクが
使われるようになります



647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 00:43:10 ID:1UxIrDAm]
エフェクトの項目はどういう機能にしようと思ってるの

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 01:03:30 ID:yrdyXI2P]
>>646
なるほど、ありがとうございました

649 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/19(水) 01:37:57 ID:0NjHXmkF]
>>642
最初に移動パネルの「誘導」を置きました。
よく分からないなりに、以下のように設定しました。

ターゲット:プレイヤー
移動速度:200  相対速度:非チェック
最大角速度:360
追尾フレーム数:1

時間待ち:指定フレーム数=1
進行方向:下

このパネル1枚だと、誘導が継続されてしまいます。
その後に何か置かなければならないようですが・・・
制御パネルの「通過」とか移動パネルの「直交座標」とかやってみましたがどうもうまくいきません。
どうしたらいいでしょうか。

650 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/19(水) 01:47:05 ID:yUdFDV2f]
>>649
誘導パネルの次に何もおかないと一番下までスルーして
そのまま最初に制御が戻るので

通過パネルを時間指定9999フレームとかにしてみてください

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 05:29:50 ID:iNpHj3ML]
SB氏との質疑応答をまとめるだけでも
ずい分とwikiが便利になる気がする・・・
・・・するけどしない・・・サーセン

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 08:35:19 ID:IHODrXnb]
>>651
うpロダが悲しい方のwikiの人ですけど、昨日からちょびっと始めてます。
一応自分はその方向ででもアプローチしようかと。



653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 09:06:28 ID:+h7KpDOb]
Wikiが二つあってもしょうがない

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 09:40:46 ID:zMjYSF6k]
非核。

Stg Builder @ wiki
ttp://www41.atwiki.jp/stgbuilder/

シューティングビルダーwikiとうpろだ。
ttp://www.erc-j.com/sb/

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 10:22:52 ID:YBNdhbno]
宣言してたし、ろだも大きいしSB.wikiでいいんじゃね

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 10:25:41 ID:zMjYSF6k]
確かに100Mは魅力。
としあえず様子見。

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 10:58:20 ID:K1iXz5na]
多くて困ることはあるまい

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 11:21:19 ID:iNpHj3ML]
張り合って充実した方が相手を吸収とかだと急速に充実しね?
と無責任にけしかけてみる・・・しかしロダは強みだよなぁw

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 18:27:02 ID:9W6JADhN]
不具合報告
・スクリプト設定でHP表示のフラグを設定してもHPが表示されない。
試しに自分のだけでなく、サンプルゲームで試してもやはりHPが表示されなかったので、恐らくHP表示のフラグ自体が機能していないものと思われます。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:01:43 ID:ceoFXapp]
いつまでも待ってますよ、Tamaさん

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:03:14 ID:IHODrXnb]
知らない間に@wikiはいらない子な空気にorz
まいっかw

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:09:22 ID:ceoFXapp]
いやいや、@wikiの編集のすばやさはすごいと思いますよ。
この際SB.wikiの編集を担当するってことでどうでしょうw



663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 20:10:48 ID:+h7KpDOb]
>602
何という名案

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 21:45:58 ID:do2ul5+w]
つまりミラーページって奴ですね!

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 21:57:39 ID:IHODrXnb]
@wikiの方は色々書いてくれてる人もいるので、そういった方に感謝しつつ細々とやっていきます。
100Mうpロダがある以上SB.wikiが主流になるだろうし。
ロダだけって依存させて貰うのも道義から外れるので。

元々コンシューマーの某MOARPGまとめサイトで地味にwikiと張り合ってきてたのでw
こういった状況は慣れてますので。
不満が有ったらコメントとかに気楽に書いてください。

666 名前:398 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:16:37 ID:J9eQeJ0R]
報告:
ひょっとして背景のカラーキーが変更不可?黒のみになってるみたいです。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:23:43 ID:lT8BwcWs]
>>665
SBって結構普通に使われてる言葉が専門的でピンとこなかったりするので
そういう解説もやってくれちゃうなら愛用させていただきますぜ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:27:45 ID:fJRWS64x]
ミラーとして存続させて
並行に編集したらどうかって話じゃないのか
どうしても独立させたいのかな

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:45:18 ID:tY/mILen]
>>665
556の人と同じだとすると
投げっぱなしとか言った時点でどっちでもいいじゃんね。
なんでそんな卑屈な言い方するかわからん。

まぁ、使いやすい方を編集すっかね。

>>667
専門的な用語ってのはありますね。
リニア・ベジェ・ソリッド等々
そういう用語辞典的なのか、補填は必要かも。

670 名前:398 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:50:15 ID:J9eQeJ0R]
流れぶったぎってしまって悪いのだけど・・・
>>666で言ったカラーキーなんだけど、背景を作る画面では黒しか反映されないのだが
ステージを実際作ってプレイしてみると反映されているみたい。
背景製作画面に不具合があるのかな

671 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/20(木) 00:59:35 ID:+JRPsUN4]
>>659
途中の変更は対応してませんでした
修正します

>>670
現状ではそうですね。作成中は効きません

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 01:18:47 ID:tY/mILen]
>>671
ボス登場演出時にはHP表示にチェックしないで
攻撃開始とともに防御判定とHP表示のチェックできると
ボス登場>攻撃開始>HPゲージ表示 ってのが出来ますね。

HP表示はボス用と自分用があると嬉しいかも。
武器アイコンとかの仕様です。



673 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/20(木) 04:01:25 ID:+JRPsUN4]
ver 0.65
スクリプトコマンドでHPゲージの表示をONOFFできるようにした
レイアウト設定でHPゲージの表示にプレイヤーHPを追加

maglog.jp/sb/

674 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/20(木) 06:05:39 ID:teCyXv1D]
Z

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 07:33:56 ID:J9eQeJ0R]
朝方まで乙です。


676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 08:54:51 ID:u3dw/bmD]
乙です。

677 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/20(木) 20:10:38 ID:4/IQp89w]
質問。
自機が被弾した時、「死亡演出 → 残機が減る → 自機復活」という当たり前の流れを作るには何をどうすればいいですか?
サンプルを真似しても爆発しただけで終わってしまいます。

Wikiの作品フォルダにうpしたのでご指南願います。
ttp://www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/13.html
添付ファイル「001.zip」

とりあえず自機スクリプトははずしてあります。

あと特攻パターン出来ました。ありがとうございます。
うpした中に入れときました。


678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 20:56:56 ID:1P7zL1Zb]
Sぷ者火がついたな

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 21:08:22 ID:tY/mILen]
>677
002.zipをうpしました。

ポイントは以下の2点
・タスクを記載するときは ゲート作成 を忘れない。
・タスク停止は必ず 時間待ちに1フレーム を指定する。

頑張って下さい。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 21:09:00 ID:ulfAPU27]
残機設定するだけじゃだめなの?

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 21:47:15 ID:b7U+zOUg]
@wikiですけど、HPのログを保存する機能付けた方がいいですか?

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 22:11:15 ID:fJRWS64x]
あなたのサイトですからお好きなように



683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 22:13:11 ID:b7U+zOUg]
>>682
wikiってみんなのサイトだと思ってたんだが・・・orz
余計な事聞いたようでマジスマン。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 22:16:23 ID:WVNjtuW0]
みんなのwikiとか思うのなら混乱するような行為はしないと思う
後だしじゃんけんみたいなやり方はよくないと思うな。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 22:18:19 ID:b7U+zOUg]
>>684
ゴメン。
後出しじゃんけんってわからないんだけど。
何かまずかったですか?

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 22:25:41 ID:WVNjtuW0]
あーごめん
@wikiの人が>>472
こりゃ失礼しました。

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 22:32:24 ID:b7U+zOUg]
>>686
あ、違います。
早い立ち上がりを待っていて、焦れて勝手に暴走した早漏の@wikiです。
後出しで申し訳ないです。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 00:49:13 ID:fbEWzv6Z]
とりあえずwikiにはSBに同梱されてるチュートリアルのweb版でも作ればいいよ

689 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/21(金) 00:54:37 ID:c6pU4bj0]
>>679
ありがとうございます。修正版いただきました。
ゲート作成・・・すっかり忘れてました。赤丸チェックしてあったのにネ!
タスク停止の注意はヘルプに書いてありましたね・・・

っていうかヘルプの存在を完全に忘れてまして、チュートリアルしか見てませんでした。
スクリプトパネルの挙動を確かめながら手探りで作ってたら、全部の説明が既にあったとは!
俺Tipsの存在価値・・・無くなったなorz (Wikiに書く前に気づいて良かった)


気を取り直して頑張るぞ〜。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 01:08:36 ID:WJtmmj+A]
後出しでもなんでもよくね? 鯖が違うならなんかあったときのミラーとしても使えるわけだし

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 01:17:35 ID:F5g0/JxF]
wiki見ながらせっせとやり方通り打ち込むのもいいけど、どうせなら
ザコパターン1とか自機3wayみたいのをDL出来て、
それを放り込むだけで挙動に加わるみたいのあれば便利だし
そのうち縦シュースタートテンプレみたいにまとまったりしそうだけど
そういうのはさすがに仕様が違いすぎますかね?部分上書きみたいの。無理?いらない?

プラグインみたいな感じとかで。
悪意あるスクリプト混ぜる人も出てきちゃったりするのかな?

思いつくまま素人の戯言書いてすんません・・・

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 01:19:59 ID:gzK+9NNO]
もういいよwikiのy話止めようぜ。
編集できる人は編集して補間し合えばいいだろ
あっちのwikiしか編集しない、これはいらない
とかそういう非生産的思考は止めて両方同時に更新すりゃいい
よくあるpukiベースだし大して苦労しないだろ。



693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 01:42:05 ID:fbEWzv6Z]
既にエディタ設定→全パーツをエクスポートで各設定を個別にエクスポートできるから
それで配布したり取り込んだりできるようにしてる

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 02:08:16 ID:F5g0/JxF]
>>693
あーっ、そういうことですかーっ!
済みませんでした・・・

695 名前:398 mailto:sage [2007/09/21(金) 02:35:42 ID:t5KJno8J]
NOILA-TEM ver0.05
4面つくりました。
www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html

時間がないのであまりテストしていません。
なんかあったら教えてください。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 03:22:18 ID:HTtWdL9S]
ロダで思い出したんですがガンヴァルケンのスレ何処に行ったか知りませんか?

>>695
実装してあった3面まではけっこうバランスが良くなってるような気がします。

3面ボス
ボランダっぽくなってきたけど、攻撃に出来るまでが間延びしすぎてテンポが悪くなってる。
旧Verのように早めに攻撃できるように出来るとテンポが良くなる。
爆発する時の血液でその時に発生する弾が見えなくなるので修正した方が良いかと。

4面ボス
PCのスペック的には問題ないはずなのですが…ちょっと処理が重くてがたつきます。
ち○こ蛇亀頭が剥けて 演出的に笑いました。

これからのバージョンアップに期待します。


697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 03:24:30 ID:HTtWdL9S]
すいません
3面ボスは2面ボスの間違いです。

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 06:32:43 ID:gzK+9NNO]
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1188102790/

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 09:01:49 ID:DzBri2uC]
wikiができたところで、
スクリプトと弾幕のインポ、エクスポができるようになって欲しい。
ゆくゆくは全部そうなって欲しいけど、とりあえずこの2つ。

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 10:34:22 ID:i1jtO7Z0]
>>699
>>693

別のsbdからインポートすると管理はIDで行ってるようなので、
別IDが振られてたり設定したスプライトやスクリプト等が空白になったり
するので注意が必要です。

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 12:25:38 ID:i1jtO7Z0]
って wiki からパーツのIN/EXPって事かな。
専用うpろだ作れば出来そうですね。

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 12:57:30 ID:gzK+9NNO]
SB.wikiに専ろだあるのにまだ他の専ろだ作るんですか



703 名前:398 mailto:sage [2007/09/21(金) 13:09:56 ID:h+VF5FNo]
>>696
プレイありがとうございます
なるほど二面のボスはたしかに時間かかりますね
内側の玉は発生後すぐ当たり判定あるんですが本体もその時攻撃出来るようにした方がいいですね
三面のボスの血液は一応仕様のつもりだったんです
血が吹き出して前が見えないって感じで…

四面のボスはなぜかやたら重くなります
弾は自動消去になってるんですが…
スクリプト見直します
まぁ重くなるとグラディウス3みたいに弾よけしやすくなるかな〜と(汗


704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 15:57:47 ID:i1jtO7Z0]
>>703
やってみました。確かに処理落ちしてますね。
弾数も多い気がしないので、
もしかしたら永久ループを検出してるかも?

テスト実行で右上の白枠に出てたら注意です。
シグナル受信とかでウエイトチェックしないで
ループさせたりすると出るようです。

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 23:54:01 ID:O+9xRl6S]
デザとかシューツクとかのようにいろんな物が作れますか?任意スクロールとかガンシューみたいな奴とか。

作れる範囲はwikiに書いた方がいいかも

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 00:10:18 ID:yv3e1BZa]
まだ未完成なツールだから要望書けば?
あと自分でいじれば出来るものが見えてくるよ。

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 00:18:07 ID:d1uqUpsO]
同意

とりあえずいじってみなよ
何が作れるかは作る人の工夫にもよるしさ

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 00:43:57 ID:uH5rxQN9]
ガンシューは出来そうだ。
マジでアイデアしだいだな。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 01:14:37 ID:sov2DGWP]
ガンシューってFPSみたいなの?

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 01:28:31 ID:WxAbJUQK]
確かに2D・3Dの記載は無いわな・・・。
2D縦横スクロールが基本だから3Dは無理ですね。

ガンバレットみたいなのなら出来るかもだけどw

711 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/22(土) 04:08:02 ID:UyPiVnfn]
おかげさまで安心して死ねるようになりました。
死ぬ為の最低限必要な命令はこうなるのかな?
復習と実践を兼ねて小ネタ。

ttp://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
9番。

712 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/22(土) 06:32:21 ID:d5bn8BST]
ver 0.66

背景編集でマップチップに当たり判定を追加できるようにした
(ステージ編集、キャラクタ編集も合わせて設定が必要)
背景編集で縮小表示したときに絵が崩れていたのを修正
背景編集でグリッドがずれていたのを修正

maglog.jp/sb/



713 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/22(土) 06:32:55 ID:d5bn8BST]
>>711
パスわかんない

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 07:26:53 ID:rsOeCUB4]
>>712
待ってました。
これで今作り始めてるニセディウスを心置きなく進められますわ。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 07:53:22 ID:rsOeCUB4]
そういや敵と敵、敵と敵弾、敵&敵弾と背景間の攻撃&防御判定って設定できましたっけ?

いよいよ地形が本格導入されたおかげで調子に乗って
背景に当たった敵や敵弾を消したいなとか、
さらに調子に乗って敵同士の攻撃判定があったら
ゲーム性の上がる演出を組み込めそうだなと思ってしまった。

716 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/22(土) 07:56:54 ID:d5bn8BST]
>>715
障害物キャラをうまく使えばできるかもしれないし、できないかもしれない

717 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/22(土) 09:02:37 ID:UyPiVnfn]
自分でもパス分かんないのでうpしなおしました。

ttp://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
10番。


718 名前:398 mailto:sage [2007/09/22(土) 09:36:42 ID:K5CdOCv5]
背景の当たり判定がうまくいきませんねぇ・・・?
むむむ・・・・。

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 10:07:35 ID:WxAbJUQK]
>>717
なんというタイトーシュー!

基本的にスクリプトのタスクが指定されていないと
デフォルトスクリプトの内容が適用されるので
デフォルトスクリプトの演出で良いならそれでおkですね。


>>718
背景編集で背景を設置
ステージ編集で該当背景の 当たり判定 あり
キャラクタの自機・弾・敵弾に 背景と判定あり にチェック

この状態では当たり判定が起きませんねぇ。

何か設定が抜けてるかな。

720 名前:398 mailto:sage [2007/09/22(土) 10:24:55 ID:K5CdOCv5]
>>719
わかりました。
背景編集のバンクのところにHITってバンクができてます

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 10:46:09 ID:WxAbJUQK]
>>720
thx!
サンプルは機能してるから見落としが・・・
と丁度調べてたとこでした。

まとめ 背景に当たり判定を持たせる

1 背景で背景を設置
2 背景>バンクのHIT にて1の背景に合わせて当たり判定を設置
3 ステージ>表示優先設定で1の背景を設置し 当たり判定 あり
4 キャラクタの自機・弾・敵弾等に 背景と判定あり にチェック

722 名前:398 mailto:sage [2007/09/22(土) 12:07:05 ID:K5CdOCv5]
すばらしい・・・・。
SBさんホント乙です。
楽しくてしょうがないw

要望なのですが、縦スクロールの時にはできる左右フリースクロール
こいつを横スクロールの時は上下にフリースクロールできませんか?




723 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/22(土) 16:09:41 ID:UyPiVnfn]
−覚え書き−

■被弾時に死亡して、残機を減らし、次自機を出すスクリプト

タスクナンバー及びタスクメニュー ⇒ 配置パネル及び設定

0:メインタスク ⇒ 【制御:タスク開始】タスク番号13、「最初から開始する」にチェック。時間待ちしない
     .       【制御:タスク停止】タスク番号 0、「最初から開始する」にチェック。時間待ち1F

11:破壊時    ⇒ 【制御:タスク開始】タスク番号13、「最初から開始する」にチェック。時間待ちしない
  ※ゲートを作る事 【制御:タスク停止】タスク番号11、「最初から開始する」にチェック。時間待ち1F

以上。
後は各自で設計した演出を加えましょう。


724 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/22(土) 16:14:58 ID:UyPiVnfn]
現在「スペースインベーダー」を作って(パクって)ます。
55体の編隊作成は想像以上に酷だった。
19体で挫折しました。


●要望:「編隊」について


・「編隊編集窓」の追加キャラクタ選択窓を強制クローズしないようにしてほしい。
「編隊編集」ウィンドウの「キャラクタ追加」枠ですが、キャラクタ選択後、窓が強制的に閉じます。
よって登録数分「追加」と「選択」を往復しなければならないのですが、これが地味ながらかなり手間です。
窓開きっぱなしでダブルクリックの連続で敵機が登録できれば楽になれそうな。

・「キャラクタ追加」枠にも、「複製」「↑」「↓」のコマンドが欲しい。
規則正しい隊列ともなれば、X、Y、ディレイ値が等しくなります。
その情報も含めて複製できれば楽になります。前述の問題も解決します。
移動コマンドは同列・同軸で集めておきたい時や修正時に必要かと。

・編隊全滅時に何らかの信号を出したい
「編隊全滅させてステージクリア」という仕様を作りたいのですが、全滅判定をだす何かがほしいと言うか・・
まぁ何をすればいいのかは分かってないんですが。

・スクリプトの「攻撃」パネルに「編隊」が欲しい
多数多種の敵を同時に使えるのは魅力的です。

725 名前:398 mailto:sage [2007/09/22(土) 18:37:30 ID:K5CdOCv5]
不具合?

当たり判定のある背景がラップアラウンド表示に設定してある場合
2週め以降当たり判定がないみたい。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 18:57:39 ID:WxAbJUQK]
>>724
サンプルのように編隊で一気に全部出すなら
編隊で出すキャラ全部に 出現中は時間停止 にチェック
全滅するとスクロール開始するので、全体時間を60Fとかにしといて
編隊を1Fで出現・クリア表示は30F とかにするといけるかも。


現在、背景に突っ込むと体力関係無く一撃で死ねますね。
なぜか自弾が背景にヒットしなくて挫折中orz

727 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/22(土) 19:08:31 ID:d5bn8BST]
>>722
>上下にフリースクロール
対応してると思ってたらしてなかった・・
修正します

>>724
>編隊全滅させてステージクリア
時間停止フラグをうまく使ってください

>>725
ラップアラウンドはそのうち対応するかも

>>726
背景の攻撃力は無限大なので一撃です
自機弾の防御判定をONにしてください
破壊と同じあつかいです

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 19:37:58 ID:0CI/oeHi]
盛り上がってまいりパスタ!

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 20:05:35 ID:1LR+ba4T]
ゲムデヴの10159に実験作アップ。パスtest
質問です。
レーザーで多間接の子やレーザー判定用で敵を破壊した際に得点が入りません。
自機のの一番初めの時に上に上がっていかない。自機破壊後はちゃんと上に上がっていきます。


730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 20:56:44 ID:WxAbJUQK]
>>727
な、なんだってー!(AAry
無事に破壊されました。多謝。

>>729
敵の動きが面白いですね。参考になります。
回避に専念してたら画面中が弾だらけになってたw

>自機のの一番初めの時に上に上がっていかない。
723さんを参考に。タスク0でタスク13を実行していますか?

レーザーの挙動は挫折中なので、詳しい人頼みますorz


背景当たり判定・障害物が本格的になってきたので要望

背景編集でタイムラインの表示が欲しい。
時間やステージ配置を意識しながら作成・修正が出来るかな。

731 名前:729 mailto:sage [2007/09/22(土) 21:01:06 ID:1LR+ba4T]
>>730
プレイありがとうございます。
武器も3種類あるので切り替えてみて下さい。

自機の処理は上の方のサンプルなどを丸写ししてるつもりなんですけどね。


732 名前:398 mailto:sage [2007/09/22(土) 21:49:36 ID:K5CdOCv5]
NOILA-TEM ver 0.06
www.erc-j.com/sb/uploader/src/gunvalken0011.zip.html

あちこち大幅に修正。
4面のボスは弾幕の処理にミスがありましたので、修正しました。
ノーミスでクリアは自分でもできません。




733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 22:27:59 ID:yv3e1BZa]
>>732
やってみました
2面からのレーザーは初めからアップレーザーが付いていますが、
1面のレーザーがアップレーザーになってないのは仕様でしょうか?

2面のボス1面のように出現時から弾に当たったらイタイイタイ表示させるといいかも?

4面処理落ちしなくなりました。

ミサイルとショットの撃ち分けに意味がないように感じるので
得にいじる必要が何もなければ1ボタンに統一したほうがいいと思います。

報告以上です。

734 名前:398 mailto:sage [2007/09/22(土) 22:35:09 ID:K5CdOCv5]
>>733
ありがとうございます〜

レーザーは二つ取るとアップレーザーがつきます。
1面で取っていなければ、2面の初めは無いです。
2回目以降は毎回アップ付きになっていますが、修正予定。
レベルを下げる方法がわからず・・・。

2面のボスは動き出すまで無敵状態になっています。
外側の玉が出終わるまでです。

ショットとミサイルは、、、たしかに打ち分け意味ないですね〜
なんとなくAC版のサラマンダを踏襲しました。けど、統一しようかな。


735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 23:20:29 ID:84K/ewWY]
ゲーム作ってる人たちコテつけませんか?

736 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/22(土) 23:40:43 ID:K5CdOCv5]
>>735
398ですが。
じゃあ、従来から使っているもので・・・。



737 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/23(日) 01:33:00 ID:BTNQfMNY]
宇宙の侵略者(面クリア実装)

ttp://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
12番。

>>726-727
出来ました。ありがとうございます。
時間停止と聞いて思い浮かんだのがDIO様と咲夜さん。
「イベントとかカットインに使うのか?」と、とんでもない曲解をしてました。(キャラ出現→画面フリーズ)

次は敵の攻撃パターンを組みます。
全キャラに同じ攻撃間隔を設定し、タイミングを乱数でばらせばソレっぽくなると考えてます。
(本家のアルゴリズムは知りませんが、見た目的に)
例えば攻撃間隔を100にして、100F毎に攻撃タイミングを100の中から乱数で選びたい。
これは現状では無理と判断しましたが、こういった機能はどうでしょうか?

デザ2だと攻撃タイミングがある程度バラけるのがデフォで、これはなかなか使えました。
逆に、タイミングを合わせるのに一苦労でしたが。


>>730
敵の蛇行とか爆発が綺麗ですね。
中身が見られないのが悔やまれます。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 01:46:56 ID:PcAFXOGC]
ごめん質問させて。
発色弾で作った爆発パターン読み込ませてるんだけど
背景の黒を透過させてるても散り際の細かいところに微妙な黒が混ざってる為に
爆発の終わり際がどうしても黒く浮いちゃいます。
目立たなくする何か良い方法はありませんか?

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 02:14:07 ID:+lXrzFsL]
>>738
散り際の黒は、黒じゃなくて黒に近い灰色じゃないかな?
機械は正確だから、透過処理をするのはRGBが0,0,0の黒だけで
少しでも色が入ってると拾いきれないんだと思う。
一応、フォトショップなんかの色域指定で、
一定以上暗い色を一括して0,0,0にしてしまう方法もあるが、
なければ手作業で目立つ色を潰していくしかない。
まぁ、良いモノを作るには手間を惜しむな、ということで。


740 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/23(日) 02:43:59 ID:O8BNrtKt]
スクリプトで、ステージを終了させることができるようにして欲しい。
それと、ステージ終了後どのステージに行くかも指定できるようになるといいな。
たとえば、ある地点にいくと隠れステージへ行けるとか
指定の敵を倒すと次のステージへ行く、って感じで使えると思う。

741 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/23(日) 02:48:18 ID:RkIIZQpi]
>>737
ランダムで分岐するスクリプトコマンドがあるので
それで攻撃タイミングをずらしてください

>>738
爆発を加算で描画する
αチャンネル付のテクスチャを使う
手動でゴミを消す

のどれかかな

742 名前:NSS ◆cQVFBl8p/6 mailto:sage [2007/09/23(日) 03:08:09 ID:bdkRzqK9]
それでは自分も・・・。

不具合
背景でグリッド指定をして倍率を同倍以外にした時
端の画面からスクロールしていくとグリッドがずれる。

要望
メインサブ武器切替で同じインデックスの武器を切替たい。
現状はメイン2個サブ2個でも切替はインデックス0番になります。



743 名前:729 mailto:sage [2007/09/23(日) 05:53:22 ID:uvM5DXVf]
>>Sぷ者さん
中身が見たいとの事なのでプロジェクト一式アップしました。
褒めていただいた爆発がさらにカラフルになっています。
敵の配置や弾数減らしたりして、バランスも調整してみました。

ttp://gamdev.org/up/
10170 pass:test


744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 06:36:02 ID:w31KcU0u]
加算合成できるんですか?
斑鳩みたいな爆発とか見たいです

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 06:53:47 ID:E0EAA4da]
>>744
加算は出来ます
あとはがんばれw

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 08:26:39 ID:AcXIe2Bp]
グラ5みたいにボタン押したらレーザー回転とか出来たりすんの?

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 12:05:11 ID:5HjPT67d]
ゼビウスのような対空対地打ち分けゲーは出来るのかな?
ちょっといじってみたが分からんかった

748 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/23(日) 12:12:48 ID:O8BNrtKt]
SpaceBattleshipプレイしてみました。

敵は弾を真下だけ撃った方がそれっぽいですね。
それと、敵の弾も破壊できるようにして、自機弾は貫通しない方がいいかな。
キャラがみんな小さいので解像度変えるか、拡大表示してみては?


749 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/23(日) 13:15:51 ID:RkIIZQpi]
>>747
自機のショットの種類を対空と対地でわけてください

750 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/23(日) 13:18:54 ID:O8BNrtKt]
>>747
敵キャラクター設定の”種類"を空中物と地上物で設定して
武器をそれぞれの敵に合わせてつくればいいでしょう


751 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/23(日) 16:19:10 ID:RkIIZQpi]
>>742
>メインサブ武器切替で同じインデックスの武器を切替たい

いまいち意味がわからないので詳しく

752 名前:NSS ◆cQVFBl8p/6 mailto:sage [2007/09/23(日) 17:31:28 ID:bdkRzqK9]
>>751
メインウエポンとサブウエポンを押しっぱなしで切り替え
の機能で、同じインデックス番号同士の武器を切り替えたい。

例)
メイン ガトリング レーザー
サブ ガトリングMAX レーザーMAX

・現在の動作
ガトリング押しっぱなし>ガトリングMAX
レーザー押しっぱなし>ガトリングMAX

・期待する動作
ガトリング押しっぱなし>ガトリングMAX
レーザー押しっぱなし>レーザーMAX



753 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/23(日) 17:44:13 ID:RkIIZQpi]
>>752
おしっぱなしで切り替わるサブウエンポンはカレントのものなので
メインを切り替えたときに同時にサブも切り替えるとうまくいくと思う(たぶん)


754 名前:NSS ◆cQVFBl8p/6 mailto:sage [2007/09/23(日) 18:45:24 ID:bdkRzqK9]
>>753
(*。◇。)ハッ!

・・・無事に切り替わりました。お騒がせしてすみませんです。
早速切り替わった版をうpろだに上げときます。

755 名前:747 mailto:sage [2007/09/23(日) 19:18:25 ID:5HjPT67d]
>>749>>750
ありがとうございます
やってみます

756 名前:738 mailto:sage [2007/09/23(日) 20:25:55 ID:4STk3IA0]
>>739 >>741
描画方式とか色々試してみましたが上手くいきませんでした。
黒混じりの散り際は残ったままでした。
そもそも設定のカラーとかの意味がイマイチわからないw

とりあえず考えたのが

1.発色弾で爆発bmpを作る。
2.画像処理ソフトで上の画像を2枚レイヤー構成する。
3.上のレイヤーを2極化してオーバーレイか覆い焼きで合成。
4.残った細かいゴミとり。

一応こんな感じで自分なりにやってみました。
もうちょっといじくってみます。
ありがとうございました。

757 名前:R子 ◆cDfiBKPi9o mailto:sage [2007/09/23(日) 20:41:38 ID:HV7YTT2h]
画像の面での質問なのですが
透過PNG(アルファ指定してあるもの)を使用すると
うまく半透明が適用されないのですが何かよい方法はありますでしょうか?

こちらのほうにサンプルあげました。
www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html

HTMLのように背景と重ねたいのですが
SBに入れると淵が黒くなってしまいます。

もし対応されて無いようでしたら、要望として対応していただけたらよいなと思います。
よろしくお願いします。

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 20:43:17 ID:E0EAA4da]
>756
発色弾だったら2値化せずともそのまま加算合成で綺麗に抜けると思うけど?

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 20:46:38 ID:aa1ZRiTQ]
爆発の光の色の変化が

白>黄色>橙>赤>濃赤>濃いグレー>ほぼ黒

見たいなグラデになってるとしたら「濃赤>濃いグレー>ほぼ黒」の部分をなくす
もしくは最後の画像の段階で赤になるようグラデの段階を調節したら直らない?

それでダメなら爆発素材画像アップしてもらったほうが良いかも。

760 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/23(日) 21:21:55 ID:BTNQfMNY]
ランダム分岐で乱数を作る?
どうすればいいんだ!
とりあえずこんなことしか思い浮かばなかった。

・インベーダーゲーム
ttp://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
21番。

もっとうまいやり方があったら教えてください。

>>741
Foretの様に入力した値にいくらか乱数を含ませる事は出来ますか?
例えば100F待機に±50の範囲で乱数取れれば確実かつ簡単に揺らぎを持たせることが可能になります。


761 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/23(日) 21:22:54 ID:BTNQfMNY]
ちょっとしたテクニック。
編隊に大量の敵機を登録する場合、「追加」ボタンの位置と「追加したい敵の位置」を重ねておけば楽。
マウスボタン連打でおk。
これで55機の大編隊を作る踏ん切りがつきました。


>>743
あ〜、なるほど、パスを使ってたのですか!
移動パネルだけでどうやって組もうか考えてました。
そしてなんという鮮やかな爆発。
ん?でもグラフィックは1パターン?
スクリプトを使えばこういう事が出来る、ということですか。
描画パネル扱うには専門の知識が必要そうですね。

いやいや、参考になりました。
ありがとうございます。


>>748
こうしてみました。
いかがでしょうか。

762 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/23(日) 21:30:16 ID:BTNQfMNY]
Zキーで攻撃、Xキーでスローです。



763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 22:48:41 ID:Xf8dS8jJ]
おぉ普通にインベーダーだ。
思ったより遊べるようになってる。
さすが。

764 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/24(月) 01:40:42 ID:luencVtX]
>>Sぷ者氏
インベーダープレイしました。
なんという弾幕インベーダーw
これはこれでおもしろいですね。
一番上に逃げれば安全ですけど、、あ、敵が下に行くとGAMEOVERという仕様はムズイですねぇ
2面のUFOの攻撃もなかなかカッコいい感じでした


765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 10:39:30 ID:581cu7Da]
そういや2プレイ出来るのか?

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 16:32:06 ID:mZydwfON]
参考書おいときますね

つ「シューティングゲームプログラミング」
cgi32.plala.or.jp/higpen/gate.shtml

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 18:59:32 ID:dKrjs++4]
テンション上がってきたw

768 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/24(月) 19:37:29 ID:luencVtX]
やっと地をはうミサイルができました、
でもあんまり地上物つくってないので意味なし。
地上物をつくったらアップします。


769 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/24(月) 20:43:33 ID:PsG0kp9z]
透過PNGで黒い縁が出る問題はしばらくかかりそう
描画順かと思ったらそうでもないし


770 名前:NSS ◆cQVFBl8p/6 mailto:sage [2007/09/24(月) 21:35:34 ID:2XBPcRJ+]
>爆発がさらにカラフル
おぉ!この方法は感動しました。参考になりました。


>侵略者を撃て!
古くて新しい! 敵の弾が動いたらリアルで泣きそうです。

>ランダム分岐で乱数を作る
そのやり方が現状のベストですね。


>NOILA-TEM ver 0.06
4面の血管は某STGを思い出した(古
ラスボスの激しさは感動モノです。
タイトルでアイテムの説明が流れてくるはいいですねぇ。

>地をはうミサイル
これは自分も実装したいところです。考えてみよう。

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 21:58:18 ID:69o4aKuw]
>>769
拡大縮小とかやってるん?

772 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/25(火) 01:40:57 ID:EOFwMx4d]
質問。

キー操作を受け付けてゲームが始まる、いわゆる当たり前のタイトル画面はどうやって作ったら良いのでしょうか?

タイトル専用にステージを用意するらしいのは分かった。
用意した。題字も打った。
しかし現実は・・・!

・インベーダーゲーム0.04
ttp://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
25番。

タイトル画面にまで自機が出撃してしまう!
誰か助けてください。


>>764
>敵が下に行くとGAMEOVERという仕様
最下段に来たら、何らかの手段で直接自機を殺しにかかろうかと思っております。
今回の2面にその片鱗が・・・

>>770
>敵の弾が動いたらリアルで泣きそうです。

すいません、うろ覚えで作ってるので何の事か分かりません。
泣かせてみたいので詳しく聞かせてくれませんか?
とりあえず「自機ショット23発目以降、15発目で300点」以外は完全移植したいかなとは思ってます。


Thank you for playing!



773 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/25(火) 01:56:53 ID:nAXZewBL]
なんかリプレイがアップしてありますね・・・。
これからちょいと見てみようかな、
古いバージョンは残していないので、ダウンロードせねば・・・。

www.erc-j.com/sb/uploader/src/gunvalken0026.zip.html
NOILA-TEMver0.07
今回すごく1面とか変わっちゃってバランスくずしたかも。
感想きかせてください〜
あ、あとreadme読んでね。


774 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/25(火) 02:06:03 ID:nAXZewBL]
ん〜
なんかリプレイは再生3番しかできないうえ
ノーミスではないかんじ。
アプロダには0.06と書いてあるが、なかのテキストには0.05ってあるから
とりあえず0.05で見てみたんだが、、、まぁあとで0.06でも見てみるよ。
うp主はぜひ0.07でもチャレンジしていただきたいです。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 02:07:42 ID:j/nvgj+O]
>>Sぷ者氏
とりあえずプレイしてみました。
インベーダーの再現ぶりが素晴らしいです。
そして1.5面の吹っ飛びぶりも素晴らしいw

タイトル画面はゲーム設定のシーンでメインステージの所から消して、それから隣のタイトルの所に設定すると幸せになれるかも

776 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/25(火) 02:35:20 ID:nAXZewBL]
>>Sぷ者氏
プレイしてみました〜
1発で倒せませんでしたw
あのどしゃぶりはすごいw
はじめの内はもう少し敵の攻撃和らげでほしい・・・・。
2面の動きをみるかぎり、ギャラクシャンのような感じにもできそうですね。

777 名前:NSS ◆cQVFBl8p/6 mailto:sage [2007/09/25(火) 02:52:04 ID:zLtSinip]
>>769
これが出来たら背景とか楽になる〜と申してました。
よろしくお願い致します。

>>772
>タイトル画面にまで自機が出撃してしまう!
ゲーム設定>シーンの左を見ると3秒でわかるかも。

>敵が下に行くとGAMEOVERという仕様
アイテムのプレイヤー加算にマイナス値が使えたら
残機を−1000とかして永パ防止キャラみたいの誘導させるとかw

>?
jp.youtube.com/watch?v=G0zbyabc72w
こんな感じで弾がアニメーションすると嬉し泣き。

>>773
readmeが発見できなかったorz

778 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/25(火) 03:06:04 ID:nAXZewBL]
>>777
ぐは、、、失礼しました。
一応あげておきましたorz

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 03:25:39 ID:Ez1D0bbw]
>>777オメ
あっかんべぇだぁ〜ナツカシス

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 03:41:27 ID:atumQ+DV]
すみません、ろだのログが飛んじゃいました。
サーバに残っていたファイルを全て上げ直しました
もうしわけありません。

781 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/25(火) 05:17:28 ID:scMnGX44]
ランダムに攻撃の単純なサンプル

www.erc-j.com/sb/uploader/src/sb0032.png.html


782 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/25(火) 06:30:02 ID:scMnGX44]
ver 0.67

フリースクロールが横スクロールに対応してなかったのを修正
背景編集で縮小表示中にグリッドがずれていたのを修正
α付きテクスチャの描画がおかしくなることがあったのを修正
ショットの弾数制限に最小値を追加(最大数を設定している人は要設定)
(これに伴い、サンプルの自機ショットのヒットマークの表示方法が変わっています)

maglog.jp/sb/



783 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/25(火) 06:57:39 ID:7MztTMBP]
Z

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 09:39:32 ID:2CVlDazO]
凄いなぁ。どんどん進化するね


785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 09:49:53 ID:C3vrjMZm]
>>782
お疲れ様です。

@wikiですが、>>781の画像利用してスクリプトのFAQを勝手に追加していますが、
不都合が有ったらいつでも言ってください。
www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/21.html

786 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/25(火) 11:35:26 ID:scMnGX44]
うわ、デフォルトの背景を黒から白に変更したままアップしてしまったw


787 名前:R子 ◆cDfiBKPi9o mailto:sage [2007/09/25(火) 12:13:56 ID:mBVd9UyE]
>>728
おおおお。これで前景をドットで描かずにできそうです…!!
ありがとうございます!!!

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 12:16:47 ID:I0/vZy2y]
>>787
それパスタだぞw

789 名前:NSS ◆cQVFBl8p/6 mailto:sage [2007/09/25(火) 20:08:37 ID:zLtSinip]
>>780
綺麗に吹っ飛んでますね・・・ 何が原因だろう。

>>782
更新ありがとうです。不具合修正等確認致しました。

>デフォルトの背景を黒から白
むはw 一応背景に固定絵の宇宙空間を作って対応しました。

>>788
乙女パスタに感謝w

790 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/25(火) 22:40:21 ID:nAXZewBL]
ver 0.07のリプレイがあがってますね。
どうやら書き込みできないので、中にあったテキストへの返事です。
とりあえず、プレイありがとうございます、ホントうれしいです!
1面はちょっと詰めすぎた感があります・・・・。
ミサイル弱体化というか、まぁ死んだ時になくなっちゃうのは結構きついですよね。
やっぱりなくならない方向にしようかな、ノーマルでもなんとかなるような感じで・・・。
1面の手が生えている肉ですが、(岩ではないつもりw)触手の根元だけ当たり判定があります。
白い玉です。
4面のボスはちょいと弱いんですが、ノーマルでも倒せるレベルということで・・・。
もしものたりなければちょっと考えてみます。

一応、5面か6面で最後にしようかなーとか考えていますが
評判がよければ続編とか(今度はグラディウス方式で)



791 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/25(火) 22:49:48 ID:nAXZewBL]
リプレイ見てみました。
いや、、、おみごとです。オレよりうまいです(汗
4面のボスは弱すぎw
3面のボスもあそこまで早く倒すと間延びしちゃいますねぇw

あとやっぱりミサイルがオプションから全然出てないですね・・・。
SB側の問題なんでしょうか・・・

792 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/26(水) 00:06:11 ID:qplROeQv]
左右フリースクロールを使うと上下にスクロールできるようにはなるのですが
敵を配置する時に上下できません。スクロールバーを上下移動できるようにつけていただきたいです。



793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 01:51:34 ID:u+p83T1d]
スクリプトにしろキャラクタにしろ、
どういう挙動になるか、プレビューで確認できる機能がほしい。

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 01:56:26 ID:LicGHPSu]
>>793
キャラに組み込まなくてもとりあえずダミーキャラが発射なり、動きなりしてくれると助かるなー
出来ればそのダミーをセットできたりとか、環境設定やショートカットキーの設定も充実してもらえるといいな

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 02:03:18 ID:XPOwz6cn]
俺はまだいじり始めで全然わかって無いんだが
いずれユーザー側で汎用スクリプトライブラリみたいなのが作れたら良いね。

796 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/26(水) 05:03:37 ID:J3sM1gqD]
>792
>左右フリースクロールを使うと上下にスクロールできるようにはなるのですが
>敵を配置する時に上下できません。スクロールバーを上下移動できるようにつけていただきたいです。

ウインドウを広げたら配置できるとかそういう問題ではない?

797 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/26(水) 06:30:30 ID:cmgrPnqu]
現在トーチカ製作中。
敵弾防いでついでに自機の弾にも当たる判定をどう作るか。
というより、まずは自機弾以外で敵に反応するキャラをどう作るか。
敵に自機弾を発生させようと思ったけど、よく見れば「自機弾」というカテゴリーは無い。
どうするか。
夢にまで見て、しかもその夢で解答を得て飛び起きた。

『「自機」のカテゴリーを使ってみるか!』

・インベーダーゲーム0.05
ttp://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
37番。

ちなみに修正前(15分前)は全然壊れない鉄壁の防壁だった。
敵弾の攻撃力が0だったのが原因でした。

798 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/26(水) 06:42:45 ID:cmgrPnqu]
おかげさまでタイトル画面を実装する事が出来ました。
アドバイスをくれた皆様、ありがとうございます。
今回の敵の攻撃は>>781のスクリプトを使ってみました。

2面のUFOは軌道が決まってるのでパターンを作れば落とせます。
でも特攻したほうが早いかもしれません。

>>777
どうでしょうか。
泣いて貰えたら幸いですw

>>773
最新版は今日にでも遊ばせて貰いますね。

799 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/26(水) 12:33:34 ID:vBxAvVkZ]
>>SB氏
そうなんですが
それってもしかして想定外の使い方?


800 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/26(水) 13:57:27 ID:J3sM1gqD]
ver 0.68
デフォルトの背景色が白になっていたのを修正
自機のスロウとバーストに発動までの時間を設定できるようにした

maglog.jp/sb/


801 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/26(水) 13:59:19 ID:J3sM1gqD]
>>799
ウインドウ広げて対応できるようであれば、とりあえずそれで

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 16:23:00 ID:0jbUQRZR]
X軸のみの誘導、Y軸のみの誘導はどうやればいいでしょうか。



803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 00:07:36 ID:bvh/Xo8J]
>>802
ぐぐれ

804 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/27(木) 02:31:09 ID:yP8L4y3R]
少し爽快感が出るようにしてみた。
誘爆テスト。

・インベーダーゲーム0.06
ttp://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
38番。

※稀にキャラを数千発生させてしまう事があります。
 原因不明。
 マウスカーソルは「停止」の上に。いつでも止められる用意をしておいてください。


>>800
お疲れ様です。
今回「敵に敵を倒させる」サンプルを作ってみました。
敵に敵を攻撃させる事ができれば、色々と面白い事が出来そうです。

「ステージクリア」、「ミス(あるいはダメージ)」、「ゲームオーバー」も、スクリプトから管理できれば・・・
様々な「撃ち」を想定したシューティングが作れます。


>>773
デモ飛ばさせてくださいw
これどうやって作ったんですか?
1面が難しいように感じたと言うか・・・アイテムを取ると死ぬような気が。
たぶんその辺もパターンなのでしょうが、「やればクリアできる」バランスだと思います。
「死ななきゃ楽、死んだら終わり」はネタ元と同じですねw

805 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/27(木) 02:43:06 ID:kfFpDOZ1]
>>Sぷ者氏
デモはキャラセレクト画面でセレクトさせていないだけですw
時間停止キャラをある程度のフレーム後消去させて終わらせています。
いや〜、飛ばしたかったんですができませんでした〜^^

1面は今製作中のver0.08でさらに難しくなる。予定。
1面だけやたらと凝ってます、つかみなんでw
とりあえず、時間がなくてまだアップできないのでwikiにスクショをあげておきました。
バランスに関しては、なんとかノーマルでも(ミサイルはないときつい)クリアできるって感じです。
まぁ、最強まであげるとぬるくなるのはしょうがないです・・・。
ノーマル状態でもボス系は倒せるの確認しています。


806 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/27(木) 03:04:38 ID:yP8L4y3R]
なるほど。
ということは、これはオープニングデモにしか使えない、という事ですか?
エンディングとかどうやって作ったらいいかなと思いまして。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 09:35:35 ID:sIg+NzeY]
質問です。
特定の敵を倒した瞬間に画面上の敵弾を消去、もしくはアイテムなどに変換したいんですが上手くいきません・・・。
方法ありましたらご教授お願いします。もし不可能であれば要望とさせてください。
・キャラクタ編集のアイテムタブをアイテムキャラ以外でも適用できるようにしてほしい。
・特定のキャラ破壊時に、他のキャラも消滅する「誘爆」をできるようにしてほしい。

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 10:20:37 ID:bvh/Xo8J]
>>807
ぐぐれ

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 11:19:21 ID:R7VmKelD]
ゲーム制作者info追加
www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/30.html

810 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/27(木) 11:25:11 ID:MsPEo9m8]
>>807
>特定の敵を倒した瞬間に画面上の敵弾を消去、もしくはアイテムなどに変換したいんですが上手くいきません・・・

スクリプトコマンドのフラッシュを使ってください
フラッシュ対象となるキャラにはキャラクタ編集で
フラグを立てておいてください

811 名前:hando mailto:sage [2007/09/27(木) 11:52:57 ID:NTuZfD2Y]
そのあたり要望出てるよ
スクリプトでステージクリアと、面セレクト

あと、ステージの編集で自機の出現位置と自機の表示の有無があれば面途中のデモ、エンディングとかできるね
ステージ分岐とかもできそう
欲を出すと、変数と分岐があると買い物とか二週目三週目の処理ができそう
あと武装によっての敵の攻撃処理が変更できる




812 名前:hando mailto:sage [2007/09/27(木) 11:56:07 ID:NTuZfD2Y]

>>Sぷ者氏
です



813 名前:807 mailto:sage [2007/09/27(木) 13:49:40 ID:sIg+NzeY]
おかげさまで出来ました、ありがとうございました。

814 名前:NSS ◆cQVFBl8p/6 mailto:sage [2007/09/27(木) 16:40:12 ID:umWG0I1+]
>>798
うっは、感泣きな再現度ですよ。
最新版のバグはちょっと特定が難しいですね。
自機を使ってるからかなぁ・・・。

>>800
更新ありがとうです。
押しっぱなし武器時にスロー移動が出来るようになりました。多謝。

>>805
>デモはキャラセレクト画面でセレクトさせていないだけ
ここで処理するなら、メニュー制御スクリプトを使うといいですよ。
メニュー制御>消滅 でSKIPできます。

>>806
エンディング処理は0.5NETさんのHamelenでやられてますね。
CSのTIME UP!処理でも応用させてもらってますが
自機や弾にフラッシュに反応をチェックして開始時にフラッシュ攻撃で
透明キャラにして消しています。
ただしこれを行うとゲーム中でフラッシュが使えないという諸刃の剣^^;

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 18:22:23 ID:t9+Gj3DB]
攻撃、防御、フラッシュを何種類か用意できるようにして、各々別に設定できればいいですね。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 19:54:46 ID:2X9CPJy2]
みなさんツクールとかプログラムとかの経験者なの?
難しい言葉や関係性が理解できなくてさっぱり前に進まないんだけど・・・w

817 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/27(木) 20:15:58 ID:NTuZfD2Y]
趣味で携帯アプリとか作ってましたね
avg_sys2とか…
PCゲームは公開してたのではギコブラ…
ググッてないけどググれば出てくるかも?

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 21:49:16 ID:R7VmKelD]
>>816
@wikiですけど、wikiの方にコメント貰えたら(ここでも構いませんが)自分で出来る限りの
答えは書きます。
自分が全然ダメダメな上、更新に追われてるのでw対応足りないかもしれませんが、
お気軽にコメントとか書いちゃってください。

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 22:04:57 ID:2X9CPJy2]
皆さん耐久力あるんだなぁ すぐ頭一杯一杯になっちゃいます

>>818
色々お世話になります wiki内でさえ

>1.「追尾」を新規作成する

>アットウィキモードで作成する
>ワープロモードで作成する
>テキストモードで作成する
>pukiwikiライクモードで作成する
>ウィキペディアライクモードで作成する
>Hikiライクモードで作成する
>FSWikiライクモードで作成する
>ソースコードモードで作成する

wiki自体のページではなく、追尾の作り方の種類かと思って
うわー、なにモードで作ればいいんだー!とパニクったのは秘密です

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 22:07:19 ID:itR+zhS4]
SBなんだけど、自機のスクロール方向にあわせた
自機スプライトの自動方向切り替えって、切れないんでしたっけ?

横スクロール専用ゲームを作るときは、画像全部90度回転させて登録しないとダメなのかな?

ログでこの話題あったような気がするんだけど、探しても見当たらん…。

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 22:15:31 ID:R7VmKelD]
>>819
コメント欄で書き込みしやすくしているんで、タイトル違いとかページ違いを気にしないで
書き込んで貰えればこちらで対応します。
言葉が足りなくても全然OKですし、こっちが足りなければ気軽にコメント書いてください。
2chとかと同じ様な投稿欄になってるページならオールOkです。
自分のかいた文章が変だと嫌だなって感じられるようでしたら「校正後削除してください」って
一言入れて貰えれば出来るだけの対応しますので。
最悪新規作成のファイルをうちのうpろだにテキストで貰えれば対応しますw

低性能wikiなのでお気軽に〜

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 23:58:10 ID:0Lb6L8/Z]
>>821
うぜー
静かにしてろよ。



823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 00:25:26 ID:VJBME3V8]
>>822

824 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/28(金) 02:06:42 ID:ky8TdDfX]
デモキャンセルのサンプル上がっていたのね。気が付かず試行錯誤してつくったよorz
とりあえず、いつものとこにver0.08をあげました。
1面だけやたら手を入れてるので2面以降があっさり風味かも。
特に4面?
感想をお聞かせください。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 23:20:46 ID:J8u44/yR]
不具合報告。
得点アイテムを立て続けに取るとスコア換算がおかしくなるようです。
100点のアイテムが1000点とか・・・

>>824
楽しませていただきました。
ただ、1面の新ボスがリップルレーザーだと倒せない・・・

826 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/28(金) 23:43:22 ID:ky8TdDfX]
>>825
リップルでも倒せるように修正しました^^;


827 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/29(土) 03:55:17 ID:ymkc4ijc]
>>ノーミスアップの方へ
いつもありがとうございます〜〜
ゴーレムもどきは格下げで多少サイズも小さくなり、体力も少なくなり、曲も変わりませんw
テトランもどきは、リプル普通に当たるように調節しました、抜ける幅を広げてコアの当たり判定を大きくしました。
ちなみに、4面のヘモグロビンと牙は変更していませんw
まえから高速移動中は判定なしです。
死んでからアイテムをゲットしてしまうのは、前から知っていたのですが今回多少修正しました。
完全ではないけど、前よりは少なくなるはず。
ノーマルのショットを少し強化しました。リプルの威力も上げ、レーザーも多少強化しました。
ニコニコのグラディウス関係の動画をみた影響で難易度が少し高くなりそうです。
今5面を製作中。これで最後にする予定。終わったら1から新しいものの製作に入ります。
では、次回のアップをお楽しみに〜

828 名前:NSS ◆cQVFBl8p/6 mailto:sage [2007/09/29(土) 14:58:45 ID:hrVDzmAT]
メニュー制御がキー待ち処理に使える事が判明。
これでイベント挿入も可能になりそうです。

※システム選択を なし に設定すると
実行ファイルでエラー落ちするので注意です。


要望

・制御パネル:ステージクリア
強制的にステージをクリアさせる
ステージの指定が可能
指定しないと次のステージが開始される

・信号送信の送信先にプレイヤーを追加
プレイヤーの制御を一時的に止めたりの用途に

・制御パネル:プレイヤー判別
何番目のプレイヤーを使用しているか判断できる
これによりイベントでキャラ毎に会話等の演出が可能に

829 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/29(土) 20:06:31 ID:QsL2CuGy]
ゲームの演出面よりも制作補助面での進化を要望します。
アニメの簡易プレビューとかスクリプトのプレビューとか。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 20:25:05 ID:OeZLDdJS]
>>829
うぜー
何回も同じ事言わないで静かにしてろよ。

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 22:31:45 ID:GHFA7uxA]
同じやつとは限らん
スルーしとけ

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 22:57:48 ID:NVKXMwI+]
出ている要望と、それが実現されてるかどうかをwikiで確認できたら良いんだが
あんまりwikiに振りすぎるとこちらが過疎るしなw



833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 23:51:03 ID:xwXvZVyF]
どんどん神ソフトになっていく予感

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 23:54:36 ID:QB7LrTMI]
大勢が望む要望は何回も出てきて当然と思うね。
問題は全員名無しってことw


835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 01:00:28 ID:bsnaN+Ic]
ため撃ちを使いたい。
ゲージが3つとか1ゲージ内で撃ち分け可能とか…

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 01:14:28 ID:0mCx5Nxy]
フォースと波動砲とビットが使えれば幸せ
SB作者さん、お願いします。

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 01:15:48 ID:/lMQJdqT]
それはもう可能じゃねーのか

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 01:20:21 ID:bsnaN+Ic]
少なくとも波動砲はできない。

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 01:44:14 ID:o7WDEQ4V]
>>834
いちいち要望書くのにコテハン名乗ってたらそっちの方がうぜえ

840 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/30(日) 04:13:57 ID:S/xrLwVm]
NOILA-TEM ver1.0
一応完成しました。自機の武装タイプが選べるようになりました。
タイプ2は自分でプレイしてても、なかなかおもしろいです。
全然ノーミスはできないし、コンティニューしないとクリアできませんが・・・・orz

エンディングを作ろうと思いましたが、体力の限界なのでw
www.erc-j.com/sb/uploader/src/sb0049.zip.html

841 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/30(日) 04:21:26 ID:S/xrLwVm]
テスト向けの仕様が残っていたので修正しました。
プレイ報告で、問題なければタイトルの製作中もはずす予定です。
www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html

842 名前:729 mailto:sage [2007/09/30(日) 11:01:50 ID:O2N5rtuw]
>>838
サブウエポンで強力な弾を作って、それをディレイを使って2秒後に発射とかすれば、
波動砲と同様の動作になるのでは?



843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 11:22:04 ID:hP5krxBB]
たしかに今の段階でもため撃ちは再現できるけど
ためる時間に応じて威力が変わる武器はできなさそう。
ボタンの押しっぱなしで武器がレベルアップするようになればできそうだけど。

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 12:20:22 ID:JwQHrSco]
>>842
言いたい事は分からんでもないがそれは違う。
機能的にも浪漫的にも。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 12:37:25 ID:kPVOAKpP]
>>844
ああ、浪漫だな
このスレにも浪漫の分かる奴がいて嬉しいよ

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 13:26:59 ID:bKesLPlt]
なんという
R-TYPE

847 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/30(日) 13:39:50 ID:Mo/4VePA]
ver 0.69
オープニングステージとエンディングステージを追加
スクリプトコマンドにボタンで分岐するパネルを追加
スクリプトコマンドでステージ中に強制クリア、及び次のステージを変更できるようにした

maglog.jp/sb/

848 名前:NSS ◆cQVFBl8p/6 mailto:sage [2007/09/30(日) 14:50:22 ID:L0FprrhC]
>>840
完成おめでとうございます。
ラス面で子脳がをやり過ごしたはずなのに
左から出てきてやられた! と思ったんですが
左から出現させてたらすみませんorz

>>844
漢の浪漫・波動砲の仕様
サブウエポンに 波動砲 チェック
Lv0〜Lv7までチャージ毎に発射可能
サブウエポン発射ボタン 押しっぱなしでチャージ ・ 離すと発射
ゲージの表示方法はとりあえず現行のまま
ゲージ設定で サブウエポン押しっぱなし時 を追加

>>847
更新ありがとうです。
これから色々試してみますね。
ボタン判定の矢印が判定用ではなく通常の赤下でした。

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 17:14:58 ID:mNdayjjJ]
たぶん>>633と同じ症状だと思うですが……
SBテストプレイ、もしくはSB製ゲームを起動しても画面が真っ白です。
正確にはゲームそのものは起動し、音楽も効果音もキー入力も受け付けますが、
とにかく真っ白かつ一部のスプライトの陰? らしきものが文字化け状態です。
OSはWinXP Sp1。DirectX9の最新版を入れ、D3DX9_30.DLLも入っている事を確認。
何か解決策等あればご教示願います。

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 17:50:21 ID:A4ylsBHo]
      ,.ィ , - 、._     、
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' {              `ヽ.            ,ヘ
    N│ ヽ. `                 ヽ         /ヽ /  ∨
   N.ヽ.ヽ、            ,        }    l\/  `′
.  ヽヽ.\         ,.ィイハ       |   _|
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   |  \   
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   >
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__   波動砲は男のロマンなんだよ!!!
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'    /    
       l   `___,.、     u ./│    /_ 
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,        |  ,、
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ     l/ ヽ   ,ヘ
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \、       \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ /  :|   ,ゝ=<      /    | `'''‐- 、.._
     /   !./l;';';';';';';\    ./    │   _
      _,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\  ./|._ , --、 | i´!⌒!l  r:,=i   
.     |     |:.l. /';';';';';|=  ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
      l.    |:.:.l./';';';';';';'!    /:.:.| i´|.ー‐' | / |    |. !   l
.     l.   |:.:.:.!';';';';';';';'|  /:.:.:.:!.|"'|.   l'  │-==:|. ! ==l   ,. -‐;
     l   |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l   |    l. |   | /   //
       l  |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l    l、 :|    | } _|,.{::  7 ))
        l  |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ'  ::::::|;   7
.      l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ  ::::::!′ :::|   .:/
.       l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.!   /ヽ::: `:::    ::::  ....::..../ 



851 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/30(日) 17:50:53 ID:Mo/4VePA]
>>849
ビデオカードは何でしょう?

852 名前:849 mailto:sage [2007/09/30(日) 18:01:11 ID:mNdayjjJ]
>>851
余り詳しくないので見たまま書きますが、
NVIDIA GeForce2 MX 16MB
GeForce2 MX/MX400
です。



853 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/30(日) 18:09:45 ID:Mo/4VePA]
>>852
ひょっとしたらVRAMが足らないのかな
真っさらなプロジェクト(チュートリアルとか)でも
駄目ですか?

854 名前:849 mailto:sage [2007/09/30(日) 18:26:49 ID:mNdayjjJ]
>>853
チュートリアルを元に1からやってみましたが、背景白いです。左のステータスは表示。
そのままキャラクタ(自機)作成も手順通り行いましたが、白いままでした。
古いパソコンだし、VRAM不足かなぁ……。

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 18:26:51 ID:0mCx5Nxy]
ここは諦めて環境をもう少し良くした方がいいかと思いますよ。

856 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/30(日) 18:45:56 ID:S/xrLwVm]
おいらは、SBのためにグラボを買いました。
一万程度ので十分快適ですよ〜。


857 名前:849 mailto:sage [2007/09/30(日) 19:45:29 ID:mNdayjjJ]
VRAMが上の別パソコン持ってきたらあっさり起動した……。orz
Foretでは作れていたので、このパソコンでも大丈夫かなと根拠の無い考えをしてました。
>>855 >>856
環境改善はかなりきっついですが、動かす事が可能と解ったので今から少しずつ作り始めます。
数ヶ月も原因探して製作に手をつけてなかった事が悔やまれる……。 o...rz

お騒がせしました。そして、ありがとうございました。

858 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/30(日) 22:40:14 ID:S/xrLwVm]
>>848
ありがとうございます〜
その雑魚脳ですが、1面の旧ボスを小さくして体力減らしただけで
スクリプトはそのままなので、自動消去しませんw
一度画面から消えても追いかけてきます



859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 01:37:16 ID:uoQ8aXom]
要望関係に遅レスだが、

@wikiの方に要望ページがあったんで、投票機能つけてみたお
ttp://www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/23.html

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 01:43:56 ID:dw+x+acO]
ならば早レスで乙!

861 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/10/01(月) 01:46:09 ID:iqre42NC]
では、オレも即で
乙です^^

862 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/10/01(月) 03:01:01 ID:iqre42NC]
毎回感想をくれている方、どうもありがとうございます。
次回作については、構想していますがまだいろいろ悩んでおります。
PC88のプラジェータのような世界観を想定しています、といってもちょっとわかりにくいかもしれませんが。
甲殻機動隊のようなのも考えてます。
今回は体内が舞台でしたので、細胞面ばかりだったので変化をつけるのに苦労しました。
次回は面ごとにもっと変化をつけたいですね。
NOILA-TEMも平行していじっていきます。演出面とバランス、バグ修正。自機のタイプ追加など。
絵を描くのが大変でして、、、だれか手伝ってくれまいか(汗





863 名前:NSS ◆cQVFBl8p/6 mailto:sage [2007/10/01(月) 12:57:32 ID:A7Nksbbh]
>>858
なるほどー しつこい奴は嫌われるぞっ!(違
次回作はサイバーチックな感じですかね。楽しみです。

現在色々試行錯誤中。
ダライ○スのようなZONEセレクトをテストしてます。
シーンの間にメニュー制御で入れると自機が・・・
フラッシュで消すとメニューで作成した子とくっついちゃうorz

不具合
サブウエポン発射とサブウエポン切り替えに
同じボタン設定をすると弾が発射されない。
メインショットは出来ます。

要望
リピートウェイトで-1を設定するとリピート機能をオフにする。
-1が設定できたので、これは!?と思ったら超連射になったw

864 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/10/01(月) 19:11:26 ID:tQZfBqqd]
>>863
>ダライ○スのようなZONEセレクトをテストしてます

ステージセレクト用のキャラ出して
破壊することで次のステージに進むようにしてください

>サブウエポン発射とサブウエポン切り替えに
>同じボタン設定をすると弾が発射されない

切替直後は発射できなくなっています
切替を連打するとショットが連射できてしまうので


865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 22:30:18 ID:2J1QmxAu]
波動砲が7ループすると聞いて平行世界から飛んで来ました

866 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/10/02(火) 00:34:21 ID:yDNus7zY]
SB氏に質問です、自機からオプションに信号を送ることはできますか?
あと、メインウェポンから弾幕と子は発射できますが、ショットはできませんでした。
ショットだとなぜか画面の0,0のあたりから発射されているようでした。

867 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/10/02(火) 02:21:14 ID:yDNus7zY]
NOILA-TEM ver1.1 
レーザーに残像がでるようにした。タイプ1、タイプ2のレーザーの威力を調整した。
タイプ1で、オプションを一定時間固定することができるようになった。

NOILA-TEMもまだまだいじり続けます。面追加も考えています。
www.erc-j.com/sb/uploader/src/sb0057.zip.html

868 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/10/02(火) 02:21:24 ID:Yuyhd25t]
>>866
>自機からオプションに信号を送ることはできますか?
今はできません

>メインウェポンから弾幕と子は発射できますが、ショットはできませんでした
ショットとは何のショットでしょうか?

869 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/10/02(火) 02:40:44 ID:yDNus7zY]
NOILA-TEM ver1.1テスト中にはあまり感じなかったのだが、フルスクリーンでプレイすると
かな〜〜〜り処理落ちします。ちょっと落ちすぎ。レーザーの残像の処理で食いすぎているので、少し減らします。

>>SB氏
スクリプトの攻撃ショットです。


870 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/10/02(火) 03:12:04 ID:Yuyhd25t]
>>869
武器スクリプトの最初のフレームの時点で座標が
確定してなかったみたいなので修正しました


871 名前:NSS ◆cQVFBl8p/6 mailto:sage [2007/10/02(火) 03:57:40 ID:YmFSyK9Y]
>>864
>切替直後は発射できなくなっています
メインも発射できてませんでしたorz
CSで速度切替時にサブウエポンでバックファイヤを出しています
速度切替+サブ発射+サブ切替を同時にやってます^^;

>>869
>レーザーの残像の処理で食いすぎ
自分もUNKNOWNで2本でうねるレーザーや
オプション4機でレーザー出すと処理落ちしまくりで没でした^^;

>>870
自分もこの不具合を報告忘れしてました。
武器スクリプトで出せるようになると色々とアイデアが実装できそうです。

872 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/10/02(火) 04:09:18 ID:2YN1v/DE]
ちょっと見て欲しい。

・26体戦えますか
ttp://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
60番。

>>870
3画面でダライアス作ろうと思ったら全然上手くいかないので、やむなく1画面に収めてあります。
レイアウトの3画面つかうとぐちゃぐちゃになる。
これは仕様でしょうか。(ひょっとしてウィンドウの限界は640*480?)




873 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/10/02(火) 04:12:35 ID:2YN1v/DE]
それともうひとつ。
今回死ぬと、爆発演出のあと残機が減って、なぜか無敵に。
どこがおかしいのかわからない。ひとつ指南願います。

874 名前:NSS ◆cQVFBl8p/6 mailto:sage [2007/10/02(火) 12:21:41 ID:YmFSyK9Y]
>>867
>オプションを一定時間固定
これは凄いです!戦略性がまた加わりましたね。
ボタン判定をオプションスクリプトでやってるのかなぁと
思ってやってみたが無理だったorz
地形を這うミサイルもAFで再現できず、尊敬します。

>>872
ゲーム設定>推奨実解像度

>>873
自機スプライト
タスク0>タスク開始の矢印を下に
タスク13>ゲートを消す

875 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/10/02(火) 12:58:12 ID:Yuyhd25t]
>>872
3画面がどういったものにしたいのかがちょっと不明ですが

単に横長?
ゲーム設定の解像度を横長にすればいけますが
フルスクリーンにできなくなります
レイアウトのメイン画面も横長にしてください

どのビデオカードでも動いて互換性の高いやり方は
解像度を一般的なモノにする(1024x768等)
レイアウトでメイン画面をその範囲で横長にする
例:: 1024x384



マルチスクリーンは現在非対応です

876 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/10/02(火) 13:33:44 ID:Yuyhd25t]
ver 0.70

 アイテムにウエポン切替なしで武器の経験値増加を指定した場合は、カレントの武器全てをパワーアップさせるようにした
 プレイヤー編集で武器のリピートウエイトを-1に設定するとリピート無しにするようにした
 スクリプトにゲートのみの状態を無限ループに含めるようにした
 スクリプトコマンドの「通過コマンド」でウエイトを動作完了までにすると無期限のウエイトになるようにした
 自タスクの停止コマンドにウエイト1がいらないようになった

maglog.jp/sb/

877 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/10/02(火) 13:35:23 ID:Yuyhd25t]
>>873
自機のタスク0で、「タスク開始」の矢印の向きがおかしい
タスク13にゲートのみが存在しているのを削除


あと、背景のラスタースクロールさせてるタスクが
無限ループになっています
www.erc-j.com/sb/uploader/src/sb0063.png.html
にサンプルを載せておきました


878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 18:39:52 ID:bg5lkrbg]
3大縦STGと3大横STGを移植しやう!

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 20:12:04 ID:zqT4dnlQ]
三大縦といえば

スターフォース
ザナック
エグゼドエグゼス




三大横といえば

グラディウス
沙羅漫蛇
ライフフォース

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 20:24:45 ID:uHrfoCiM]

ドラゴンスピリッツ
1942
テラクレスタ


グラディウス
ダライアス
R-TYPE

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 20:25:17 ID:uPqi7gA4]
R-TYPEだろって突っ込んで欲しいのか?
アッー!!な奴め。

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 20:26:43 ID:/EVb94SG]
それをいうならドラゴンスピリットだろ。



883 名前:NSS ◆cQVFBl8p/6 mailto:sage [2007/10/02(火) 20:40:46 ID:YmFSyK9Y]
>>876
更新ありがとうございます。
バックファイアはリピート無しのお陰で実装完了
ボムで代用しました。

>>880
横は同意。縦はこれかなぁ
スターフォース
ゼビウス
ツインビー

俺的なのとか家庭用・年代別も考慮に入れると
リストアップするだけで疲れたw

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 07:38:19 ID:PZ286zhX]
SBで質問です。
レイアウトでボスHPゲージを置いたんですが、自機登場に合わせて出現し、自機がダメージ受けると減っていきます。
ボスのスクリプトでHPゲージ出すようにしても、キャラクターの設定の方で表示するようにしてもどっちもうまくいきません。



885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 19:23:23 ID:xwNdZHLV]
あれ?なんか久々に来たら開発してる人とソフト変わってるね。
とりあえず色々いじらせて貰います。

今度のソフトはソース公開はないのかな?


886 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/10/03(水) 19:46:43 ID:EyvapQmq]
>>884
>レイアウトでボスHPゲージを置いたんですが、自機登場に合わせて出現し、自機がダメージ受けると減っていきます。
>ボスのスクリプトでHPゲージ出すようにしても、キャラクターの設定の方で表示するようにしてもどっちもうまくいきません。

キャラクタ設定で「HPを表示する」にチェックが入ってるのが
ボスだけか確認してみてください

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 21:30:52 ID:PZ286zhX]
>>886
あー、分かりました!
自機のスクリプトで、出現時にHPゲージを表示するようにしてました。
自機HPはレイアウト画面に配置するだけで良かったんですね。



888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 05:56:00 ID:qL8ooZrg]
アニメ関係の質問です
自機のアニメってニュートラルの時に常に動かしたり(噴射とか、なびきとか)
左右移動の間に中割りを入れて滑らかにしたりって可能なんですか?
まだいじりはじめでよく分からないのですが……

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 07:51:32 ID:kCQMU/Ni]
できまっせ。

スプライト設定の下の方でアニメパターンを登録。

マイナスつきの数字にナンバリングされると思うので、
プレイヤー設定の描画パターンに、その番号を割り当てる。

みたいな感じ。

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 08:18:39 ID:qL8ooZrg]
>>889
おおお、ホントですか!プラン変えずに作れそうです。ありがとうございます。

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 14:40:25 ID:d6hqQggD]
プランといったら東亜プラン。

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 15:01:41 ID:SmOcwxQe]
じゃあ
コンパイルといったらコンパイルで間違いないな。



893 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/10/04(木) 22:26:39 ID:VowgmTBn]
うっ、推奨解像度忘れてた・・・。
スクリプトの進行方向を右に指定できるなんて知らなかったなぁ。
御指南ありがとうございす。
結果こういうものが仕上がりました。

・ダライアス (偽)
ttp://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
66番

うひょー!3画面最高!ラスター最高!!
データさえあれば何だって移植してやるぜェ!!・・・とテンション高くなりっぱなしです。
睡眠時間が無くなって困る。


質問。
・「指定範囲内でランダムに座標を決める」 → 「常に一定速度で移動」
 こういう動作をさせたいのですが可能でしょうか?

『「移動に要するフレーム数」固定、「速度」変動』を、『「速度」固定、「移動に要するフレーム数」変動』に変えたい。
シーラカンスの速さを変えずに指定範囲内をランダム移動させたい・・・と言う事です。


・軸上の誘導は可能でしょうか?
X軸、Y軸のみの誘導の仕方が思いつきません。
指定範囲内で誘導とか出来たら最高ですけどどうでしょうか。
Y軸のみの誘導だったら「相対値(0,-100)-(0,100)で誘導」とか。


894 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/10/04(木) 23:55:09 ID:VowgmTBn]
偽ダライアスは画面が大きいせいかFPS30で安定していますorz
やっぱマシン依存かなぁ?皆さんの環境での状況を教えてください。


●不具合?報告
・「ステージエディタ」の「敵配置」がおかしくなった
右下に表示される「現在時間」と配置エリアの時間がずれました。
現在時間0の位置に敵を置いたら配置時間が-4000とかそんな状況です。(正規に配置済みの敵は全部画面外です)
画面の大きさ変えたせいかなぁ?

・スクリプト編集の「描画:スプライト」パネルが機能しない
オリジナルの通りに口を開かせてから攻撃させようと思いました。
そこで口を閉じた「1」、口を開いた「2」を用意しました。
通常は「1」の所を、攻撃直前に「描画:スプライト」を使って「2」に切り替えたところ、緑の四角になってしまいました。
そのあとの「1」への切り替えも上手くいかず、四角いまま。
常駐スクリプトにしても直りませんでした。


不具合なのか俺が悪いのか分からんってのが正直なところ。

895 名前:NSS ◆cQVFBl8p/6 mailto:sage [2007/10/05(金) 01:32:11 ID:IarLlUyz]
>>894

>偽ダライアスは画面が大きいせいかFPS30で安定
無限ループとキャラ数が多い為と思われます。

無限ループはテスト画面の上に場所が表示されます。
総キャラ数も表示されています。
タスクの無限ループ・爆発の自動消滅等チェックし直して下さい。

>スクリプト編集の「描画:スプライト」パネルが機能しない
キャラのスプライト登録に複数登録して切り替えるのが上の機能
スプライトのパターンを変更するのは「描画:パターン」です

頑張って下さい。

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 18:13:10 ID:gB+qqLWB]
>偽ダライアス
すごい重いです。
完全移植期待してますw

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 08:54:15 ID:N7nJFeyA]
そろそろ製作に入るか・・・
波動砲さえサポートされれば・・・SBさまお願いします

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 08:55:04 ID:N7nJFeyA]
そろそろ製作に入るか・・・
波動砲さえサポートされれば・・・SBさまお願いします

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 08:57:15 ID:N7nJFeyA]
・・・2重カキコ申し訳ありません

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 09:23:25 ID:VSXS3Rmo]
浪漫はいくつあってもいいものだ

901 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/10/06(土) 15:50:15 ID:4m6ARIKJ]
てすてす

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 16:21:43 ID:FPZWTuyd]
てふてふ



903 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/10/06(土) 23:38:43 ID:G1JXTzW7]
最近ちょっと動きが鎮静化してきたかな?


904 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/10/07(日) 00:13:24 ID:sdfQnd75]
規制されてたんで何書き込もうとしてたか忘れちゃった

905 名前:NSS ◆cQVFBl8p/6 mailto:sage [2007/10/07(日) 01:14:16 ID:FJLRfFCH]
>>904
お帰りなさい。

今マシンガンみたいのを再現してるんですが
リピートウエイトのような感じで
連射しても指定フレーム分キーを受け付けない
って事は可能でしょうか?

弾がヒットしてもしなくてもリロード時間が必要
ボタン押す>弾発射>60F待機

906 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/07(日) 12:43:16 ID:T6kH54r5]
高解像度なのに自機や敵機は小さいシューティングとか面白そうだな
一つの画面に敵大量に出せるし






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