1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/17(日) 23:33:01 ID:6wbSWKit] 開発ツールをいじりながら、シューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。 ◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret" SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder" shooting @Wiki www3.atwiki.jp/shooting/ シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php ForetPV www.geocities.jp/flashnetmovie/foretpv.html Foretヘルプ www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html 前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164748974/l50
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 17:45:23 ID:nB0TDpeW] >>238 STG以外は既に結構ある
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 20:39:45 ID:rvsqzAWT] SBでゲーム作ってる人挙手ノシ
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 21:44:30 ID:sw/HXc5k] >>241 ノシ
243 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/08/08(水) 22:57:07 ID:l/8TA6bA] ver 0.47 パスに関するヘルプを追加 パス移動時に一時停止時間が効いていなかったのを修正 オプションの初期数と増加アイテムを追加 (初期数が0になってるのでバージョンアップ後気をつけてください) ズーム時に当たり判定も正確にズームさせるようにした(拡大+回転で判定誤差がかなり出るので注意) メニューの左右で選択が効いてなかったのを修正 テストプレイ用のデフォルトステージの設定をできるようにした(ゲーム設定) maglog.jp/sb/
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 03:35:40 ID:8N8atHAE] このSBって会話イベントみたいなモノも挿入できるんですか?
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 10:05:41 ID:s7T0xuF4] デザエモンみたいに敵グラを上手く使えば 流しぐらいできるだろ
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 15:23:28 ID:nGSRvJIP] >>243 お疲れ様です
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 15:35:05 ID:OHS/DrwU] >>243 お疲れ様です。
248 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/09(木) 16:04:43 ID:t5m9cZvH] すみません、foret9大幅改造版の最終版誰か持ってませんか?縦スクとかも出来るようになってた奴
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 16:07:34 ID:t5m9cZvH] あ、ろだにありましたねすいませn
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 17:05:11 ID:cY+KawLv] 疲れております。
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 22:04:44 ID:ejP3GWnK] SBでゲーム作っててなおかつ完成したらイベントで売るつもりの奴は居る?
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 22:08:07 ID:OHS/DrwU] >>251 ここで発表するかHPでチュートリアル的なものを作ってオナニー。 3パターンでやっていて一つはファンタジーゾーンな横スクロールだしw
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 23:00:43 ID:ONCIGD0+] >251 一応ゲームキャラ物の二次創作だけど予定はあるよ。 まったり作っているんでイベントで配布できるのは かなり先になりそうだけど 正直SBって今でもかなり完成度高いし同人でももっと盛り上 がっても良いと思うんだけど、シューティングゲームという かゲーム自体作る人少ないかな・・? もったいないなー
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 23:21:17 ID:RgM5hFSE] まだ使い方に慣れなくて上手くできないんだ。゚(゚´Д`゚)゚。
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 23:25:16 ID:eFc1YCKr] コミュニティ的なものが出来るといいんだけどね。 なかなかそういうのは難しい。 ハーメルンの人やキャラバンの人が率先して行動してくれると 俺みたいなへっぽこもついて行きやすい。 つか、誰かファンタジーゾーンの絵や音が満載なHP知りたいorz
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 23:38:32 ID:zwd6qqkS] 今はまだシューティングはプログラムできなきゃ駄目みたいな風潮があるけど、 SBでいいゲーム作った人がイベントで売ればいずれ吉里吉里やNスクみたいに市民権えられそうだな。
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 23:46:18 ID:eFc1YCKr] なんで売るって話になってくるんだろう。 SBが無償で頑張ってるのに。 こういう考えが増えてくるならSBは有料でいいと思っちゃう。
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 23:52:57 ID:bGr5rlH6] 思うのは自由。
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 00:07:39 ID:rWrk7Wtl] >>255 そんな都合のいい夢を見てる余裕があるなら金・暇・手間のどれかを使え ドット見ながら升目ノートに手動コピーしてた俺が言うんだから間違いない 今ならPC版買えば画面コピーしやすいし楽だろ
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 00:10:57 ID:QAmw9Glo] >>259 PC版もPS2版もSS版もFC版も持ってるんだが。 うまいやり方が浮かばない。 プリントスクリーンでやろうとしたら、自分のPCが不安定なのかぼこぼこ落ちる。 泣き言を言うべきじゃなかったね。 スマン。 自分で何とかするよ。
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 00:22:13 ID:b0ULQyqL] >>260 何とかなったとしても、キャラパクったゲームは公に出さん方がいいね。
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 01:06:53 ID:ChvYqZqy] 内輪だけのネタなら良いんだけどね ネットで公開となると難しい 似たような感じにするだけなら構わないけど
263 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/08/11(土) 06:35:07 ID:ajb3ngY7] ver 0.48 スクリプトに残り体力で分岐するパネルを追加 アイテムでオプション武器切り替えを追加 ボタンでボンバーの切り替えを追加 maglog.jp/sb/
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 07:43:25 ID:DtrhdZaG] >>241 |д・) ノシ >>255 SNSとかだったら簡単に作れるけど、どうでしょうねぇ・・・。 スレでFAQするのもいいですがSBだけの話になるのもアレですかね(汗 ファンタジーゾーンなSTG、期待してます。どんな感じかなぁ。 >>263 お疲れ様です。ブログ更新一分後に見てびっくりでしたw >スクリプトに残り体力で分岐するパネルを追加 パターン変更無事に実装できました。多謝。 動作報告・要望 アイテムでオプション武器切替と武器経験値加算を行った場合、 オプション武器のレベルが上がらない。 メインウエポン・サブウエポン・ボンバー・オプションウエポンの 切替と武器経験値加算が同時に指定されている場合は 各種切替後にチェックしてる武器の経験値を加算して欲しい。
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 10:46:23 ID:cm6MfR+K] >>263 いつもお疲れ様です。
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 17:18:27 ID:cm6MfR+K] 横スクロール全然うまくいかない。 gsの幕間に入るステージを参考にしようにも それすら見付けられない。 大人しくチュートリアルから進歩しろってことかorz
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 17:49:44 ID:DtrhdZaG] >>266 ゲーム設定のシーンを見ると幸せになれるかも 後はステージを見て基本スクロール方向が 右方向なら横スクロールです。
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 18:10:04 ID:cm6MfR+K] >>267 感謝です。 3面だったんですね。これだけ単体でチェックしてなかったです。 これでもう少し頑張れます
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 02:01:58 ID:oK6nfQ3f] ふー なんとかキャラバン3分完成。 150万点を目標に作ってみました。 ここが変だとかあったら指摘して下さいorz ddo-jp.ddo.jp/download.php?no=14336 DL-KEY nss
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 15:13:47 ID:XAzGKnNx] こんなスレあったんだ。 いいツールをありがとう。
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 23:22:26 ID:GJlcG4Sq] 自分はPS2パッドをUSBコンバータでPCに接続しているんですが、 シューティングビルダーで使用すると左右キーが逆になってしまいプレイできません。 JoyToKeyで回避しようとしましたが、パッドが接続されているとパッドを優先的に 読み取るので無理でした。しょうがなくキーボードでやってます。
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 00:03:54 ID:/yyJI1kz] 演出入れたらバグり、しかもうpミスorz CARAVAN STAR Ver 0.77 Preview ddo-jp.ddo.jp/download.php?no=14336 DL-KEY nss >>271 自分はスーファミ風のUSBパッドですが、正常ですね。 コンバーターが特殊なんでしょうかねぇ。2っつ使える奴かな?
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 00:06:08 ID:/yyJI1kz] もちつけ自分orz ddo-jp.ddo.jp/download.php?no=14514 DL-KEY nss
274 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/08/13(月) 02:05:05 ID:LotK/D8j] >>271 左右が逆になるのはデジタルキーですか? アナログモードにしてアナログレバーだとどうでしょうか?
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 08:43:49 ID:oMBnYAEM] >>271 うちはエレコムのJC-PS101USVでPS2のDS2で問題なく動いています。 (アナログ、デジタル共に)
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 13:25:53 ID:6bbJ5T7S] >>274 アナログモードでアナログスティックならOKでした。 使っているのは、サンワサプライのJY-PSUAD1ってやつです。 これはデジタルモードだと、十字キーが同時にボタンとしても認識されるという 特殊なやつなんですよ。 上下左右=XY軸と同時にボタン13,14,15,16として認識されます。 アナログモードでも、POVと共にボタン13,14,15,16は押されたことになります。
277 名前:271 mailto:sage [2007/08/13(月) 13:30:35 ID:6bbJ5T7S] あ、ID変わってますが275も自分です。
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 18:33:59 ID:/55qUi/Z] SBで横スクロールで作っているのですが、ファンタジーゾーンの オパオパの様に移動方向する際にその方向を向けようとしているのですが 全くうまくいきません。 ・キャラクタの進行方向を向くのオン・オフ ・スプライトで逆方向を向いたアニメーションを作り使う・使わない の組み合わせで4パターン試しました。 左上・左・左下に後ろ向きアニメを入れたら、上・左上・右上の移動の際に ・・・とここまで書いて左下・下・右下を後ろ向きアニメにしたら解決orz えっと横スクロールの設定をもう少し直感的に出来るようにしてください。 絵も横向きに描いて上向きに直したりと微妙な手間が辛いです。 あと後ろ向いたときに後ろに弾が出るようになると嬉しいです。
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 18:52:59 ID:/55qUi/Z] あと、チュートリアル通りに作ったものに背景だけ変更して グーグルから拾ってまとめた写真地図で作った 384(12*32)×2048(64*32)の1.38MBのpngファイルを丸々使おうとすると SB全体が不安定になります。 (実行できる項目が実行できずフリーズする) こちらのPCが余り安定しているとは言えないが問題かもしれませんが、 gsや変更無しチュートリアルを動かしているだけだったときには、 何も起きなかったので一応報告します。
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 19:00:32 ID:/55qUi/Z] 次々と連投すみません >>279 最初数度スクロールしたのですが、それ以降はダメです。 背景を作り直してスクロール設定しても敵は配置通りに 登場してくるのですが背景は静止画面です。 その後>>279 の様な不具合がおきます。 XPsp2、P4の2.4G、メモリ1G、RADEON9550の128MBですがHDDに不安が有ります。
281 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/08/13(月) 19:43:44 ID:LotK/D8j] >>279 2048x2048のサイズで一応動作はしています pngを他の形式に変えても駄目であれば ビデオカードドライバーが不安定なのかもしれません
282 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/08/13(月) 19:46:23 ID:LotK/D8j] >>278 現状は縦横を自動切り替え状態にしかできないので そうなってしまいます。自動切り替えしないモードも 用意しようと思ってはいるのですが
283 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/08/13(月) 19:49:47 ID:LotK/D8j] >>276 ボタンと認識されてて誤動作してるっぽいです 次のバージョンで対策したいと思います
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 22:08:54 ID:/55qUi/Z] >>281 24bitBMPに変換したらうまくいきました。(今のところ) エッジで開こうとしたら”そのパレットは〜”みたいに言われたので、 それが原因かもしれません。 縦横ないし任意方向への射撃等の対応お待ちしています。
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 00:04:10 ID:z4rF39oO] >>284 です。 やっぱり凍ります。 同時起動とかも関係してるかもです。 もしSB自体に問題なければ、自分の環境の問題ですね。 orz
286 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/08/14(火) 02:19:52 ID:MnK6HBwx] >>285 画像を分割してみてください バンクを変えて2つ読み込めばそのまま使えます
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 04:40:30 ID:aD2x2W4X] >>284 edgeの1は256色までだからだと思う ていうか、そんなでかいサイズのBMP使わないで 分割するほうが良いと思われるけど^^;
288 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/08/14(火) 07:32:07 ID:MnK6HBwx] ver 0.49 13個以上のボタンがあるパッドで誤動作していたのを修正 レイアウトに武器アイコンの表示を追加 スクリプトにアイテム効果を入れ替えるパネルを追加 maglog.jp/sb/
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 08:42:30 ID:iE9AODZ1] >>288 乙です! よりよくなるよう応援してます
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 11:14:01 ID:z4rF39oO] >>288 お疲れ様です。 バンクってのは初めて取りかかる部分なので慎重に進めていきます。
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 13:13:57 ID:1bqcjsC3] >>288 お疲れ様です
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 14:38:09 ID:aD2x2W4X] >>288 更新ありがとうございます。 >スクリプトにアイテム効果を入れ替えるパネルを追加 これの利用法がパっと見分からなくて一分考えました。 ・・・! 194Xのアイテムをショットして武器アイテム切替 時間で可変する武器アイテム なんかに使えますね。 不具合報告 ・オプション武器にウェーブを指定するとエラー落ちする ・ステージの横スクロールで座標配置してもキャラが出てこない ・横スクロールでオプション方向を進行方向にすると弾が上方に発射される
293 名前:271 mailto:sage [2007/08/14(火) 21:01:41 ID:meYw6OBO] >>288 更新お疲れ様です。 試してみたところ、きちんと十字キーが効くようになりました。 あちがどうございました。
294 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/08/15(水) 06:07:15 ID:3IWCkfyy] ver 0.50 武器アイコンの描画をαブレンドでするように修正 オプションの進行方向を向くがおかしかったのを修正 オプション武器のスイングをオンにすると停止するバグを修正 横スクロール時の配置情報がおかしかったのを修正 maglog.jp/sb/
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 07:21:11 ID:vIM5FJ+X] お ち ん ち ん
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 09:47:09 ID:p5YpHj53] >>294 お疲れさまです。 いつもながら仕事が早い!
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 18:23:59 ID:+C3/zbw/] >>294 ホント仕事早いなGJ
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 00:16:29 ID:GrDMYf/I] >>294 いつもありがとうです。 >横スクロール時の配置情報がおかしかったのを修正 座標配置だとまだうまく表示できないので、別ので試してみます ver 0.50 アイテムで各種武器切替と同時に武器経験値加算が出来るようになった が実装されているようです。って、自分のミスだったかな(汗 おまけ 0.81 www.rupan.net/uploader/download/1187190366.ZIP DL Pass: nss
299 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/08/16(木) 09:34:54 ID:VX41J2SI] >>298 配置に関してはまだおかしいとこがありそうなので修正します ただ、最初の1画面には配置できないのは現状の仕様です 武器回りはかなり触ったので色々変わってるかもw
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 19:44:08 ID:GhnPFol9] >298 もう流れてるw
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 00:51:19 ID:NJC6/HM1] >>299 了解です。座標配置すると最後にどかっと出てきたりしました。 背景の壁とかに接触すると爆発する処理を行いたいので 座標配置でやってみようと思います。 不具合報告 弾幕で固定方向・自分の方向で角度を指定しても下方に発射される。 >>300 ud.vg/01egs DL-KEY nss アップローダーで10M・軽いで良い処無いですかorz
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 12:26:08 ID:2OSA/3Ts] SBでゼビウスやツインビーのような着弾まで当たり判定のない地上弾とグラディウスレーザーは実装することは出来るでしょうか?
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 13:02:55 ID:1/3t3jV7] >>302 地上弾はいま試してみたけど。 着弾までを攻撃・防御判定の幅0の画像と 攻撃・防御判定のある絵を任意のフレームでアニメーションさせて (これは必要かわからないけど)スクリプトで移動距離(フレーム数)・速度を 設定して消滅のパネルを次に差したら一応機能したよ。 グラディウスレーザーは何をどうすればいいか発想も出来ないのでスマソ。 対空弾が地上の敵に当たるのを回避できないけど、これはどうすればいいのでしょう?
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 13:04:28 ID:1/3t3jV7] >>294 いつもでら乙です >>301 再うp乙
305 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/08/17(金) 13:34:06 ID:26/6b9b1] 対地攻撃はスクリプトで対地判定のオンオフを手動で やれば実現できます。ただ対空攻撃が地上へ判定が あるのは現状のままです。種類を増やせば対応可能です グラディウスレーザーがワインダーのことであれば現状では 無理です(100%無理ではないですが)。対応予定はあります
306 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/08/17(金) 15:09:14 ID:26/6b9b1] ver 0.51 弾幕のオフセット角度が効いてなかったバグを修正 横スクロール時の配置情報がおかしかったのを修正2 maglog.jp/sb/
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 15:14:55 ID:1/3t3jV7] おぉぉ。 いま0.50に変えたばかりなのにw >>306 乙です。 もう0.510とか0.51.0とかで良いくらいの更新頻度ですね。
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 15:19:06 ID:qjVR3qE6] >>306 乙としかいえないが乙
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 16:09:36 ID:s43MEhW0] >>306 お疲れ様です 本当に更新頻度高いですね
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 18:14:33 ID:NJC6/HM1] >>305 ボム発射ボタンを押してる長さで遠くまで飛ぶ とかもあると嬉しいなぁ。 自機の動きと同期して動くウエーブレーザーとかもいいですね。 左右45度までとか角度指定も出来れば完璧かな。 >>306 お疲れ様です。 これで後方発射のボムとかが出来そうです。 座標配置は試してみますね。 Ver0.86 ud.vg/01eog DLパスワード nss
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 14:59:04 ID:mFBdFzEZ] 障害物の設置ってできますか? 攻撃判定だけだと弾がすり抜けるし 防御判定にして体力か防御を高くしても自機が突っ込める 接触したらそれ以上自機が移動出来ない感じです
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 15:22:41 ID:TnbJHGEE] ぐわんげの壁みたいなのかな? できないと思うよ
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 19:30:18 ID:Dv8LU8xG] >>311 攻撃判定だけの壁と防御判定だけの壁をほぼ同じ位置に両方置いてみたらどうだろう?
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 17:38:45 ID:uBkr7Ev1] 311です >>312 ぐわんげ知らなかったので調べたんですが、凄いですね 壁とか迷路の壁な感じなんですが、できないようです >>313 両方設置してみましたが無理そうでした 現状の仕様では実現出来そうにないです 武器アイコンは縦並びとかリングアイコンみたく 位置が指定できたら面白いと思いました
315 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/08/19(日) 20:15:30 ID:zDuHMWVj] ver 0.52 プレイヤー設定の武器と弾倉の複製を追加 ステージ設定で敵配置済みアイコンをクリックで選択可能に ステージ設定で敵配置時にリンクラインをオフで高速化 レイアウトの武器アイコンの表示位置を変えれるようにした maglog.jp/sb/
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 20:50:13 ID:coP1UO4d] 相変わらず早いね
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 21:00:52 ID:uBkr7Ev1] >>314 完璧な障害物は現状では無理かな。 横スクロールで障害物を避ける奴を考えてるけど 現状は地面に衝突するだけです。 .>315 お疲れ様です。 かゆい処に手が届く更新ですね。 大助かりです。 おぉ!武器アイコンの位置が設定できるので ちょっとCな感じで配置してみますw
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 21:39:10 ID:yEh4jS8i] >>315 乙です
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 21:48:47 ID:CK7TVBJJ] >>315 いつも乙です 早すぎてびっくりですよ
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 14:42:00 ID:7TrPyko5] 毎度乙です ところでこれって二人同時プレイとか可能? まあ聞いてみたかっただけなんだが
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 16:15:46 ID:JB3u+KzU] 自機弾の最大連射数などは決められますか? 画面に○発まで発射できる、みたいな
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 09:09:07 ID:C0cqrNWT] >>320 一人用、・2Pは未実装かな 2人同時で協力攻撃とかあると楽しそうw >>321 発射ディレイと速度だけなので、 それで調整は出来るかも 障害物とパワーダウンが実装されると だいぶ本格的になりそうな予感
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 23:54:54 ID:Pxz+AQOp] 障害物が追加されて、任意スクロールも追加されれば怒シリーズやアウトゾーンが再現できそう。
324 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/08/22(水) 13:54:06 ID:m0WHAcZq] ver 0.53 スクリプト編集でパネルのコピペができるようにした ウインドウ回りの処理を少し変更 ドキュメントの更新 maglog.jp/sb/
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 20:31:11 ID:P+NzPOlk] グラVみたいにレーザーを回したりするのは出来るんだろうか
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 21:11:36 ID:wqjVpNqM] >>324 お疲れ様です。 いつもどうもです
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 21:13:02 ID:xqgdRII8] >>324 乙です 更新の早さにオラワクワクしてきたぞ
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 22:50:41 ID:6cQEX0cE] >>324 乙 あまりの早漏っぷりにフイタ
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 21:03:00 ID:FzqnxXts] >>324 お疲れ様です。 パネルのコピペは嬉しい機能ですね。 ドキュメントもわかり易くなってて助かったです。 不具合ですがヘルプのスクリプトのコマンド詳細で スコアを選ぶと描画に飛びます。 >>325 類似した動作は出来るけど、そのまんまは無理かな。 オプション毎に武器キャラが選択できるようになれば可能かも。
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 21:39:27 ID:UxJczozE] あの鞭みたいなレーザー再現できたら神だぜ。
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 02:18:06 ID:wgmoULeN] サンダーフォースに出てくる武器『ハンター』の動きて再現できるのかな。
332 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/08/24(金) 16:58:38 ID:dcf/Ywwp] 武器名とか言われてもティン☆とこないんで なんともいえないぜ >>329 >不具合ですがヘルプのスクリプトのコマンド詳細で >スコアを選ぶと描画に飛びます。 すいませんリンクミスです。修正します
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 17:33:57 ID:A+fh/Nfv] 何はともあれ波動砲とフォースに触手 アイレムが出したドラゴンを操るシューティングを作れたらそれでいい
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 17:39:02 ID:nH7QwU14] >>333 ドラゴンブリードのこと? >>324 お疲れ様です
335 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/08/24(金) 18:02:23 ID:dcf/Ywwp] ver 0.54 ボスのHPゲージを表示できるようにした プレイヤー武器にワインダーの設定を追加 maglog.jp/sb/
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 18:36:20 ID:LqVGpP0Y] お疲れ様です。 遂にワインだーきましたね!グラディウス作れるかな?
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 18:39:57 ID:A+fh/Nfv] >>334 そうそれ! つーかこのまま行くとデザエモン超えそうだ SBすげぇ
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 18:52:08 ID:K7NSgser] とっくに超えてる件
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 19:01:04 ID:5VgQpeSl] 早漏杉フイタ
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 19:01:57 ID:ylMzVMzk] 乙です!これで何か凄いゲームを作れたらいいんだけど まだまだ修行が必要なようだ…
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 19:36:21 ID:wwQFRYGY] >>332 サンダーフォースのハンター ttp://jp.youtube.com/watch?v=avkLXG4ojEU 1:26からの攻撃がハンターです。 画面内の自機に一番近い敵をロックして攻撃な感じです。 制御パネルなら誘導のターゲットに 一番近い敵 を追加ですかね。 グラVのレーザーやらオプション ttp://www.konami.jp/gs/game/gra5/game/game/game2.html このオプション・攻撃の挙動は全部難しい・・・ >>335 お疲れ様です。 レーザーはSBのホーミングレーザーを参考に実験中です。
342 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/08/24(金) 20:30:11 ID:dcf/Ywwp] しまったワインダーはオプションから発射すると おかしくなるや、オプションじゃなく本体みてしまってる
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 23:34:49 ID:wwQFRYGY] >>342 おぉ!自機の動きに合わせて上下する〜 って感動してて、全然気になりませんでした(汗 ビームを思考錯誤中です。なかなか難しいもんですね(汗 ビームを再現しようと多関節キャラを使ってるんですが IKで横スクだと先頭と関節が逆にくっついて飛んでいきました。 要望 何かキーが押されるまで待機する制御チップが欲しい OP・EDのスキップやイベントのスキップに使えそうです。
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 01:18:39 ID:vAkx7kKo] 自キャラ、敵キャラ、背景を3Dデータから使えるようにする予定はあんの?
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 03:36:51 ID:riaUpqbQ] デザエモンみたいな回転拡大縮小は実装されてますでしょうか?
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 04:37:41 ID:KAOHnO9Q] 試してみれば。
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 05:14:30 ID:ZvFzGqJR] 地形を走るミサイルは? RTYPEにもあるよな。 グラ1とかRTYPEってもう何十年前だっけ。 それらって以後模倣されていったけど、その後模倣されるようなシステムって何かあったかな? ショップシステム、弾幕くらいか?
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 05:21:21 ID:riaUpqbQ] >>346 自分なりにはいじってみましたが見つかりませんでした まだ扱いがよく分かっていないので出直してきます・・・
349 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/08/25(土) 06:45:29 ID:oN6thdP/] >>344 いまのとこないです >>345 デザエモンみたいなってのが分かりませんが 回転拡大縮小はできます スクリプトコマンドの回転と拡大縮小を使ってください
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 07:32:02 ID:riaUpqbQ] >>349 ああ、キャラ関係しか見てませんでした。ありがとうございます。 デザエモンみたいというのは、縮小拡大関係なく衝突(または当たり)判定があるか、 標準サイズ時以外は判定がない(高度があっていない)というのを選べたり…という感じでした。 (この場合、判定がないときは薄くなったり影っぽくなったりして視覚化されていました) 後者の場合、標準時以外弾を撃たなく出来たので、 たとえば敵の弾を連射して数珠つなぎを発生させつつ、 任意の区切りで縮小して撃ちやめたりして制御することで特殊攻撃を作ったりできたのです。 それはデザエモンの制限からくる苦肉の手段でしたが、SBは現状の組み合わせ次第でも もっと複雑な調整ができそうなので、いろいろ試行錯誤してみます。
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 19:58:14 ID:D9G4PyL5] ワインダーとボスHP表示の新機能を取り入れてみました。 ボスHP表示は自機のシールド表示にしてみた。 CS Ver 0.88 ud.vg/01gax DLパスワード nss
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 03:28:35 ID:2ZB4itdq] 推奨解像度が320×240とか小さく設定した場合 画面が小さいとやりにくいから2倍表示とか出来るようにキボン
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 22:00:04 ID:uGGmq16L] >>351 GJ!
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 22:20:11 ID:OrQsI28a] >>347 システムって今考えると色々ありますねぇ チェインコンボ 規定時間内に敵を倒すと倍率や得点が上がる チャージショット系 攻撃しないと貯まるのと、押しっぱなしで貯まるのと エリア選択・ワープ ステージ開始・終了時にエリア分岐 特定場所でEXステージへ 敵を吸収 一定回数トラクタービームで攻撃・吸い込みで自機強化・オプションに 協力攻撃 1P2Pが一定距離に近づくと特殊攻撃
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 02:43:01 ID:AUZEz1RE] つまり現存するシューティングの全ての武器を作れるようにすればいいって事だ
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 06:25:38 ID:2LwrRdyj] いいって事だ、とか偉そうに言ってんじゃねえ乞食がw
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 08:13:27 ID:4+oCQ4jn] >>356 お前に乞食の何が分かるってんだよう!!
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 10:51:04 ID:MYUIFqOj] そういうあまりに細かい部分までやると中の人が死にそう・・・ まずコア機能完成させて、一本ゲーム作れる状態にしたほうがいいんじゃないでしょうか。 それで後でDLL でプラグイン拡張できるようにするとか。 細かい機能とかはプログラムそこそこ詳しい人が手伝ったり、 頑張れば自力で追加できるようにしたほうが 中の人の負担減るんじゃないかな・・・ と思った。 最近はFlashとC++やC#はデータやりとりできるので、 デモとかメニューとかも複雑すぎる奴は Flash張って自分で拡張してねとか。
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 13:38:34 ID:6/6sEF/q] 色々要望が出る都度、思うんだけど、 特定のゲームを作る時にしか必要とされないような システムって要らないんじゃない? シューティングに限らず、ゲームなんて工夫次第で いくらでも面白くできるんだから、出来ない>即要望、じゃなく 今ある機能でやれることを考えるのも、 この種のエディタの面白いところと思うんだが。
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 15:30:58 ID:whQ6ok4h] >>358 SB氏が 要望があればどんどんどうぞ と言ってるので 要望や意見を上げるのはいいと思うんだ まぁ、それを実装するしないは氏の考えだけど プラグイン拡張はいいですね 最終的にそういう部分があれば自由度が上がりそう >>359 あくまで要望だから、何も言わないよりはいいかと そのシステムを取り込むか切り捨てるかは氏の判断だし 今ある機能でやれることをってのは賛成 でも工夫や試行錯誤の末に無理と判断したなら 要望を上げてもいいかなとは思う
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 22:16:57 ID:5Hr//76/] 要望があれば〜をそのまま受けとるのもどうかと思うけど・・・ 限定的すぎるものはソフトを難解化して敷居をあげるだけにならない?
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 22:41:48 ID:+mZNVBiT] だったらいいなというくらいいいんじゃないか SB氏は気に入った「だったらいいな」を形にしてくれる
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 23:07:30 ID:4+oCQ4jn] ぐわんげや式神みたいなボタン押しっぱなし時に出現した特殊オプションを操作 とか可能かな?
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 23:19:32 ID:MYUIFqOj] あくまでシステム的に可能ならなんだけど 敵スクリプトの弾幕を発射ってパネルに、 BulletMLに従って弾幕を発射パネルとか追加できるでしょうか? 弾幕UIもあるけど、東方や火蜂レベルの鬼弾幕作ろうとすると エディタ作る人も、弾幕作る人も大変すぎると思うんです。 そういう時にBulletMLが使えると、スゴイ便利そうです。
365 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/08/28(火) 23:43:54 ID:1lVa+e8W] 実現できるかどうかを気にしながら要望出す必要はないかと どの程度要望に応えれるかは分からないので期待されると 困るけど、投げっぱなしぐらいの勢いでいいじゃないかな 次のバージョンでグラディウス方式のパワーアップが可能に なるはず、たぶん・・ね
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 23:58:24 ID:CgIxMkeL] SB氏の男前っぷりには、全くもって頭が下がります。
367 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/29(水) 00:15:41 ID:G3As5FGi] では、お言葉に甘えまして要望を・・・。 既出もありますが。 1・背景に当たり判定を 2・自由スクロール 3・ウインドウがアクティブでない場合にキーを取得しないようにする。 4・スクリプトにて音のボリューム変更 5・スクリプトにて音のキーを変更 6・ステージ復活ポイントの設定
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 00:32:48 ID:eNPpXjIe] SB氏に惚れちまいそうだぜ や ら な い か
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 02:59:52 ID:irBpuIGY] てか今の時点で再現出来る武器やシステムって大雑把にどれくらいあるよ
370 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/29(水) 11:38:28 ID:WZga9XsU] >>365 それは楽しみです。新しいのに組み込んでみようかな。 今の所の要望は ・武器のレベル制御チップ 全部・指定武器のレベルをn個上げ下げ ・キーの制御チップ 指定キーが押されるまで待機、押しっぱなしも可 ・アイテムキャラの位置 ステージ編集のアイテムキャラの出現位置を 最後の敵を倒した位置にして欲しい 例)編隊を倒した後のスコア表示に利用
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 01:13:44 ID:4rZyRTTN] ストライカーズ1945のゼロ戦みたいに 溜め撃ちすれば援護機がオートで敵の真正面に行って撃ちまくる(暫くすると敵の破壊に限らず戻ってくる) ブイファイブみたいなショットボタンを押しっぱなしにしている間は 敵の真正面に行って撃ちまくる というようなものを要望
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 02:11:19 ID:Yrqqbatk] スクリプトかける場所を増やして欲しいってのはあるかも。 ○○したときに常に呼ばれるスクリプトのような、 グローバルなイベントハンドラっぽいスクリプトがあると便利そう。 ・キーを押したとき、離したときに常に呼ばれるスクリプト ・弾を撃ったときに常に呼ばれるスクリプト ・敵を撃破したときに常によばれるスクリプト そういうのがあれば、チャージとかチェーンコンボとか かなり柔軟にユーザー側でオリジナルに作れるんじゃないかな。
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 02:25:14 ID:LpMHivhb] 横スクロール時、オプションのエフェクトを有効(いずれも)にするとオプションの画像が縦になるようです。
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 05:33:59 ID:anqQE/op] 折角こんな良いツールなのに既存ゲームを再現したい人ばっかりってのも淋しいね。 というわけでボスコニアンみたいな任意方向スクロールきぼん(嘘です)
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 07:15:55 ID:Vdir5U/R] 任意スクロール、それやりたいね。
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 11:13:45 ID:wf1rM2Pq] オリキャラ版のパロディウスみたいのを作ろうとしてる 完成するかは微妙
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 19:55:34 ID:Vdir5U/R] ボスコニアンとかアークエリアとかノバ2001とかサンダーフォース(I)とかグラナダっぽいのがつくりたいぉ
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 19:59:55 ID:0aCrGK+c] オートボムの有無が出来れば良いと思ったんですけど宜しければご検討下さい
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 21:30:43 ID:/er7/YDi] >>374 まず模倣をしてなれないとどうにもならないから。 自分の思い描いている既存のゲームを模倣できてこそオリジナルを 目指せるんじゃないの?
380 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/08/30(木) 22:23:01 ID:UOTpi+O/] ver 0.55 オプションからワインダー武器を発射した場合本体の動きを見ていたのを修正 プレイヤー設定にパワーアップボタンの項目を追加 プレイヤー設定にパワーアップゲージの項目を追加 レイアウト設定にパワーアップゲージの項目を追加 プレイヤーの設定で「武器は個別にパワーアップする」の時は、アイテムに武器切替指定の無い武器はパワーアップしないようにしました maglog.jp/sb/
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 22:25:22 ID:v34HHxQz] めちゃめちゃ乙!! すげぇ…
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 22:43:10 ID:emxJeLYj] このままの調子でバージョンアップしてったら普通に商品にできるね
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 22:49:58 ID:Qjw/azB4] つか今でも普通に商品にできるよ。 もうツクールとっくに超えてるもの。
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 22:57:35 ID:wf1rM2Pq] だなあ
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 23:00:55 ID:6y3/C63S] SBがヴァージョン1ごとに(今は小数点だけど)金取っても俺は普通に払うよ。 万円以下ならだけど(貧乏でスマン
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 23:04:44 ID:8wn2mZy0] >>380 お疲れ様です。 サンプルで試してみました。レーザーが半透明でカッコイイ! ただ、移動しちゃうとオプションからレーザーの続きが発射されずに 発射位置からビーって出てしまいますね。 パワーアップMAXの時の無効ゲージ処理はまだ未実装ですか? いくらでもパワーアップできてました(実際はMAXまで)
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 03:25:35 ID:rHpOWYiS] とりあえず暇人は今の機能で最大限出来るサンプル的なものを作れ
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 12:23:22 ID:xZmzZE/c] 何その態度
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 12:52:57 ID:AaAZDFPV] >>377 任意スクロールだと、面クリアのシステムを考えないといけないですね。 指定ターゲット(キャラ)を全部破壊するとクリア 指定ターゲット破壊後にボスを出現させ、それを倒すとクリア こんな感じでしょうか。 >>388 こいつはかまってちゃんだからスルー推奨ですよw
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 13:21:27 ID:GS75ubUt] 荒れるのでスルーで… ちなみにおいらも制作中です。 まぁやっぱりどこかで見たようなゲームになってしまってます。 ドット絵に時間とられるよねぇ
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 19:47:44 ID:P6wlnPRH] これでアルツハイマー型おじいちゃんロボットが主人公の縦シュー作ってるよ
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 22:06:33 ID:Mhxc0u5+] >>389 はい。突き詰めればバラデューク的な物、ファンタジーゾーン的なものの作れる事が可能になるかと。 自キャラに重力(慣性)設定をつければ、ズーム909(家庭用) エクセリオンやアクションゲームも作れるかもしれません。 色々と注文がありますけれど、ご検討を。
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 22:08:26 ID:Mhxc0u5+] エクセリオンというより、アステロイドっぽいものと言った方がいいかもしれません。
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 22:09:35 ID:NCuyELDZ] ヴォルガード2とかは?
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 22:16:48 ID:Mhxc0u5+] 指定ターゲット破壊という機能を付けると あとグロブダーやボスコニアン、ゲイングランドとかも真似できますね。 さらに突き詰めればドットイートタイプゲーとかも……
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 23:25:04 ID:ZqKICaDG] 重力設定云々はプレイヤー座標の直接入力機能があれば一括で賄えるかと。 現在座標とその直前の座標を比較させたり、 そこから分岐できるスクリプトを組めるようにすれば、 ジャンプアクションゲームも出来るぞ。
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 01:26:23 ID:TxtYp8lz] 今のバージョンでコントローラのボタン設定をプレイ中に変えたりリセット出来る機能ってある? わざわざESCで終了して再起動するってのも面倒くさいし。
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 03:08:57 ID:eDkFWuO3] www-2ch.net:8080/up/download/1188583585247721.JFMrrv 一から作ってます。 テストなのでステージ構成とか考えてないです。 ボスもいないし、クリアもないです。 悲鳴をあげる敵が2匹でたらESCで終わってください。
399 名前:398 mailto:sage [2007/09/01(土) 03:10:20 ID:eDkFWuO3] passを書き忘れ・・・・ 「test」です。
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 05:22:43 ID:bejXe1qi] >>398 メタリオン乙 最近追加された機能が一通り確認できて参考になりました 俺も作らなきゃ
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 10:41:41 ID:eDkFWuO3] 要望 敵キャラと敵の弾の当たり判定をする。 (Aという敵キャラが発射した弾をよけるためにBという敵キャラの影にかくれるなど) それと 敵キャラを敵キャラの当たり判定。 (Aという敵キャラとBという敵キャラを通過させたくない場合。)
402 名前:398 mailto:sage [2007/09/01(土) 19:35:20 ID:eDkFWuO3] www-2ch.net:8080/up/download/1188642844598914.X6ok85?dl なんとなく形になってきたのでアップ
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 20:24:23 ID:U1C27b6e] >>402 雰囲気が出てていいですね 難しくて死にまくりですけども(汗 レーザーがいい感じです。 設定が知りたいところです。 CS ver 0.90 ud.vg/01hoy DLパスワード nss
404 名前:398 mailto:sage [2007/09/01(土) 21:02:59 ID:n2o+kLJ5] >>403 いま知人の家にきてプレイしてみたのですが、どうもゲーム全体の速度が全然ちがいます。 家ではフツウにノーミスでクリアできるのですが、知人宅では速すぎて段違いの難易度・・・。 うちのPCはグラボつんでないからかなぁ・・・。 一応コア2DUOだし、そんなに古いってわけではないのですが・・・。 もし、この速度が普通なのであればグラボ買わないと調整できん(;゚Д゚) ちなみにレーザーですが、横に長めのグラで連射しているだけです^^; あ、敵に当たっても当然消さないようにします。 ノーマルショットよりも威力を弱めないと強すぎちゃいます。
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 21:30:39 ID:CMqRUWa2] >>404 >家ではフツウにノーミスでクリアできるのですが、知人宅では速すぎて段違いの難易度・・・。 なるほど、398さんが作られているゲームの雑魚速度が以上に速いのはそのせいかw
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 21:36:56 ID:4wxTnKed] >>405 オプションも気がついたら流れてるしねw
407 名前:398 mailto:sage [2007/09/01(土) 23:20:28 ID:eDkFWuO3] やはりそうですか(;´Д`)・・・ 一応グラボ買ってくるかな・・・、でもそれだけでこんなに速度変わるのだろうか? 開発してる方、テストプレイ中負荷ってどんなもんですか? 参考までにお聞かせください〜
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 23:27:55 ID:Z8pp3c/W] >>407 グーグルマップを背景にしてて一面に20くらいの敵。 自機の弾は4発同時発射で負荷400弱。 XPSP2でP4の2.41Gメモリ1GでRADEONの128
409 名前:398 mailto:sage [2007/09/02(日) 00:10:04 ID:5ow2j9dI] >>408 ありがとうございます。 うちは平均的に700〜800 敵が沸いてきて武器にレーザーを使ってオプションをつけると最高で1800ちょいまでいきました。 しかし、負荷の少ない初めから動作がもっさりってのはちょっとわからない・・・。
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 00:16:18 ID:hwBfiUPD] >>404 403です。垂直同期の問題ですね。 これをオフにすると固定FPSでないソフトは高速になっちゃいます^^; 3DゲーとかをしてるPCだと、パフォーマンス重視でオフにしてる場合が多いです。 対応としては ・ソフトの方で固定FPS30・60の対応を行う(これはSBの対応) ・VGAドライバの設定で垂直同期(垂直リフレッシュを待機)をONにする のどちらかで対応可能だと思います。 試してみてください。
411 名前:o mailto:sage [2007/09/02(日) 00:26:35 ID:hwBfiUPD] と思いつつ垂直同期をオン・オフで試したけど変わらず・・・ あれ?汗 別のシューティングでこの問題があったのですが、違ったかも。 ちなみにうちの環境は WINXP SP2 Turion64X2 1.6G RadeonExpress1100 1Gx2 ノートPCです。
412 名前:398 mailto:sage [2007/09/02(日) 02:14:09 ID:5ow2j9dI] とりあえず、BIOSやらドライバーやら最新にしてみたけどだめ・・・ FPSの表示は要望だそうかなーとは思っていたんですが、うちのドライバの設定では 垂直リフレッシュの待機とかの設定はできませんですた。 とりあえず、SB側の問題なのかなぁ。 明日中古で適当に1万くらいのグラボ買って来ますので結果を報告します。 スペックですが・・・。 うちは Operating System: Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Service Pack 2 (2600.xpsp_sp2_gdr.070227-2254) Language: Japanese (Regional Setting: Japanese) System Manufacturer: To Be Filled By O.E.M. System Model: 7255 BIOS: BIOS Date: 05/30/07 11:21:40 Ver: A7255VMS V1.2 Processor: Intel(R) Core(TM)2 CPU 6300 @ 1.86GHz (2 CPUs) Memory: 478MB RAM Page File: 384MB used, 784MB available Windows Dir: C:\WINDOWS DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904) DX Setup Parameters: Not found DxDiag Version: 5.03.2600.2180 32bit Unicode です、
413 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/02(日) 08:24:38 ID:cH5fg86a] おそらく398さんの環境では60FPSではないのでしょう フルスクリーンでも変わりませんか?
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 10:21:21 ID:5ow2j9dI] おそらく全然でていないのだと思います。 ちなみにフルスクリーンでも変わらず・・・というかひょっとしたら遅くなってるかも?
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 14:56:27 ID:pJPnXhCK] CSの負荷と設定速度です。参考までに 負荷 150キャラで1500〜2000くらい 300で2500平均 500で3500平均 弾速 通常機体800 高性能2000 シークレット1000 雑魚 赤弾400 青600 ボス 高速弾800 弾幕300〜700 移動速度 5WAY 350・550・750 WIDE 200・600・900 PASER 250・600 雑魚 直進タンク200 誘導200退避時400 他の雑魚はパスで移動60〜180の時間設定
416 名前:398 mailto:sage [2007/09/02(日) 15:16:57 ID:5ow2j9dI] なんだかお騒がせしたようで申し訳ないです。 とりあえず、ゲフォ7600GS装着したら早くなったので、調整しています。
417 名前:398 mailto:sage [2007/09/02(日) 19:13:37 ID:5ow2j9dI] www-2ch.net:8080/up/download/1188727876689310.tRHhWN?dl おそらく遊べるようになったかと思います。 死んでもパワーダウンしないのでボスがよわよわ・・・。 どノーマルだと苦戦しますけど。 passはtestです。
418 名前:398 mailto:sage [2007/09/02(日) 19:33:32 ID:5ow2j9dI] パワーダウンができるようになりましたので報告します。 パワーダウンする透明のアイテムを自機が死んだ直後に発生させ強制的に取らせます。 とはいっても、アイテムでメインショットは切り替えられるのでメインショットをノーマルにしているだけです。 オプションの数と速度は0を指定してもマイナスを指定してもダウンできませんでした。
419 名前:398 mailto:sage [2007/09/02(日) 20:01:23 ID:5ow2j9dI] 連続投稿ウザくて申し訳ないです。 どうやら速度は-1を指定すると速度のパワーダウンはしているようです。 しかし、値が0以下になると自機のスピードはMAXになり画面の端から端へ一瞬で動くようになってしまいます。 ですからレベル4状態などでレベルを0にしたくても直接指定はできないし、-4などを設定しても レベル0〜3の時に-4を指定したアイテムを取るとMAX状態になってしまうため使用できません。 マイナスの値になった場合内部でレベルを0になるようにしていただけるといいかもしれません。 オプションについてはやはり0を指定してもマイナスを指定してもだめでした。こちらも指定できるようお願いします。
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 20:03:36 ID:pJPnXhCK] >>417 無事にプレイできました。 レーザーが強すぎる場合は攻撃ヒット時に 攻撃判定オフ>制御通過6フレ等>攻撃判定オン>タスク停止 を行うと、連続ヒットしなくなります。 >418 文章を最後まで見ずに感激して試してました。 ・・・死ねば死ぬほど強くなる自機が誕生しましたw アイテムの武器経験値加算等にマイナス値が使えると パワーダウン実装できそうですね。
421 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/02(日) 20:43:20 ID:cH5fg86a] ver 0.56 デバッグ実行ウインドウに負荷の表示切り替え(μ秒とFPS)を追加 パワーアップパラメータの速度とオプション数の負数に対応 パワーアップゲージの自機破壊時の保険を追加 maglog.jp/sb/
422 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/02(日) 20:44:59 ID:cH5fg86a] 武器のパワーアップパラメータはまだ負数に非対応ですので ご注意ください
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 21:11:49 ID:GHhulybG] 乙 雷電みたいに連打すれば敵を捕捉してダメージを与えるプラズマレーザー的なものをキボン
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 21:16:54 ID:PkgJFlnc] 乙! 重力かけるとかそういうのって需要あるのかな?
425 名前:398 mailto:sage [2007/09/02(日) 23:15:32 ID:5ow2j9dI] 更新乙です。 早速いじらせてもらいます〜
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 23:37:52 ID:pJPnXhCK] >>421 更新お疲れ様です。 うちの環境では59〜60FPSでした。 >>422 手間になって申し訳ないです。楽しみにしています。 要望 ・武器のリピートウエイト・発射ディレイの増加 現在120までなので300くらいまで欲しい ・オプションに防御判定を持つ 攻撃判定は設定できるが防御ができない オプションで敵弾を防御等が可能に
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 00:02:14 ID:oWu8NWlt] 質問です。 自機が破壊されたときにオプションに行動させたいのですが、 自機が破壊された時のオプションの制御は破壊されたときのタスクにうつらないのでしょうか? それと、オプションは自機にたいしての子扱いではないですよね?信号を送ることはできますか?
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 01:00:39 ID:0nBVhhc5] もしかしてサブウエポン発射時のゲージ増減って機能してない?
429 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/03(月) 03:01:27 ID:EdVtd0KU] >>426 >オプションに防御判定を持つ オプションのキャラクタの種類を「自機」にしてみてください >>427 >自機が破壊されたときにオプションに行動させたいのですが オプションは全て自動制御なので難しいです シグナルは送れるようにします >>428 >もしかしてサブウエポン発射時のゲージ増減って機能してない? すいません、機能してないかも、修正します
430 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/03(月) 03:31:20 ID:oWu8NWlt] >>429 お疲れ様です。ここの所ユーザー増えてきたかな? ホントこのツールはおもしろいです。時間を忘れますよ〜 さて、敵同士の接触を判定することできますか? 接触すると合体するとか、ぶつかると逆に移動していくとか、ぶつかると止まるとか・・・。 それと、敵と敵の弾の接触も判定できるといいですね。 敵の影に隠れて敵の攻撃をさけるってのはおもしろい。 敵がこちらの味方をして他の敵をやっつけてくれるとかもできるかな。
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 04:44:11 ID:ueojiuum] >>430 自分で作れよ
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 20:43:39 ID:nf84AHK8] >>429 >オプションのキャラクタの種類を「自機」にしてみてください 自機に変更して無事に実装できました。多謝。 要望 ボタン設定で オプションの移動を停止 を追加 ボタンを押している間は、オプション移動が固定される SECRET機体にアレを実装(ネタバレしてる CS Ver 0.91 ud.vg/01i86 pass nss
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 10:51:43 ID:/DBznW//] もうグラディウス程度なら完全再現できそうだな
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 13:28:42 ID:0FL3cQRU] コンティニューすると1点入るのは仕様ですか?
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 19:04:28 ID:yJJleEQA] >>434 だいたいのシューティングはそれがデフォ
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 19:34:14 ID:AR5w4b54] >>435 確かファイナルファイトからだったと思う。 シューティングと言うより業務用ゲームの仕様かな。
437 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/04(火) 20:01:37 ID:+eV6PKMf] ver 0.57 武器のリピート、ディレイの上限を修正 サブウエポン発射時にゲージの増減が効いてなかったのを修正 上記の設定をしている場合にゲージが足りないと発射できないようにした maglog.jp/sb/
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 20:17:23 ID:nkYPZ6dE] 乙。 本格的に使ってみようと思います。
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 23:14:31 ID:yJJleEQA] 乙、あまりの早漏っぷりに萌えた
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 00:51:55 ID:xQQyhVLK] 仕事の研修でしばらく家に帰れないのでさわれね〜! あ〜 早くさわりてぇ… 要望 1画面に表示できる自機の弾数を設定したい
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 02:27:07 ID:Upn8MUR7] ムービー用の動画対応とかしてほしい
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 13:07:51 ID:4HHNe30G] 乞食の欲求はとどまるところを知らないな
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 14:41:56 ID:W7b6tpmm] >>437 対応・更新ありがとうございます。 >ゲージが足りないと発射できない ゲージのたまり具合でLv1〜3のサブウェポンが発射可能 とか出来たら面白そうですね >441 フラッシュや動画の再生が出来ればイベントシーンに使えますね 要望 SBを二つ開いた状態で相互にコピペできる 同時開発やバックアップから一部戻すのに便利です
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 01:13:24 ID:w8VuGB0H] 動画もそうだけど単純にGIFアニメを使えると爆発とかも楽になるんじゃないか。
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 01:18:05 ID:ojjbKURb] GIFアニメなんかかえって面倒だろ
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 01:18:43 ID:w8VuGB0H] 何が面倒なんだよ。
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 02:06:50 ID:RdypgvEp] 編集がだな。
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 02:28:04 ID:w8VuGB0H] それは違うだろ。 一から爆発にしろエフェクト作るやつはアニメさせて確認するもんだ。 フリー素材使う側にとっちゃ再編集するのは面倒だろうけど。 まあ別にGIFアニメを対応させたからと言って、 今のやり方でも今まで通り出来るってだけだし、 単純に爆発用にそういう方法があればいいんじゃないのって事。
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 03:09:23 ID:qk50cWzW] つーかアニメパターン編集画面でリアルタイムにアニメーションを確認したいってのは前に書いたな
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 03:37:58 ID:kq3HcYv/] アニメ素材作る場合は動きが確認できるツール使って作るからあんまり変わらんかなぁ
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 07:00:31 ID:RdypgvEp] 俺はEdgeのアニメーションフレームで確認してるな。 まぁGIFアニメに対応したらSBへの取り込みは楽になるだろうから それこそ、フリー素材使う側にとっちゃ便利だろうねぇ。
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 12:27:26 ID:RtDsVKhE] なくてもいいけど、animeGifをスプライトでインポートしたら 自動でタイリングからパターン設定までされた普通のビットマップとして読めるといいかもね。 そろそろ機能的なことよりも 敵キャラやレイアウトをドラッグで位置調整できるとか、 無いパターン画像指定したときに落ちないで、どこがないかアラート出たり そういうUI的なとこが欲しい気がする。
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 13:46:05 ID:Q4NW/rNX] >敵キャラやレイアウトをドラッグで位置調整 それ前から思ってた ちまちま数字入れて調節するの結構面倒だよね もし出来たら実装して頂きたいです
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 15:39:27 ID:jPzrKNIh] >UI的なとこ そうですね。作業量が増えてくると結構大変な事も多いですね。 背景編集中に窓やスプリッターのサイズを変更した場合に 表示位置が最初に戻らなくして欲しいとかもお願いします。
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 17:59:31 ID:hCA4JdWh] そういうところが充実してきたら非常にありがたいですね というかマジでシェアウェア可してもらえないと逆に心苦しいわw
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 02:09:51 ID:+8j/EYei] >>451 >Edgeのアニメーションフレームで確認 こんな便利な機能あったんですね。感謝します。 グラ系パワーアップなのがそこそこ完成。 パワーアップが面倒な人はA(5)で パワー上げて下さいw SSSS Ver0.26 ud.vg/01iy3 pass nss
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 03:34:53 ID:odyGb/U3] 有料化煽ってるやつって池沼としか思えないな
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 08:34:32 ID:6H3a3cZ7] 有料化煽ってるやつを煽ってるやつって貧乏としか思えないな
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 10:09:36 ID:dXSSuic0] 商品として金取っちゃ後々面倒だ そんなに金を払いたいなら、もう一度作者さんに頼み込んで 寄付金として受け取ってもらうんだな 現金より切手や商品券がいいぞ
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 11:31:04 ID:odyGb/U3] そんなに金払いたきゃカンパウェアでもしてろよ(笑)
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 11:44:55 ID:dgVMbgku] (笑)
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 13:36:13 ID:k+bGR30T] >>459 スレで作者に寄付断られた。
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 14:35:07 ID:FSM0XpRg] 金も1つの貢献だけど、 作者が要らないってなら人力で貢献しようぜ。 手分けしてチュートリアルとか素材とか集めたwiki作るとか。 俺らもそれ作ってる過程でアプリの細かい機能とか、テクニック覚えられるし。
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 14:59:04 ID:pN0w/agG] 逆に考えるんだ。 そういう手間がかけられないから、金銭的な面で支援したいのだよ、多分。 しかし外野がどうこういう事じゃないので、スルーで良いのではないだろうか。
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 15:41:07 ID:k+bGR30T] >>463 wikiはいいと思うな。 チュートリアルが完全作者依存ってのも心苦しいし。 全然はかどってない自分みたいなのでも、多少つけ加えに参加できるし。
466 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/07(金) 18:37:02 ID:pkMVnz07] 色々支援してくるのはうれしいけど無理のない 範囲がいいかと、地味にスレを盛り上げるとかでも いいんじゃないかな
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 18:45:52 ID:YstMl/bB] STGの面白さについて語るとか。
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 20:27:07 ID:XEtGCZzA] 支援したいなら、面白いゲームを作ってやればいい 自分の作ったツールから名作が生まれる、これほど嬉しいことはないだろ
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 20:49:52 ID:oc+7yA1i] 自分の牧場からダービー馬が出たときの心境だろうな
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 21:40:07 ID:k+bGR30T] 死亡覚悟のwikiでも作ってくれれば。 って、もうこの時点で他力本願な俺がダメだ
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 01:36:51 ID:vZTe8wFd] そんな事言ってる暇があったら面白いゲームを作るんだ!! 俺も作る!!作るっ!!このっ!ツール!すごいっ!!
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 02:11:49 ID:kYTan9mn] wikiの場所なら提供出来るよ 後専ロダも。
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 02:14:54 ID:iBcH1oHl] wikiは今までうpられたシューティングのまとめとしてもあった方がいいな チュートリアルは作る過程で気づいた事を書けばいい
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 02:25:17 ID:4fVlyW9u] ついでに爆発とか弾丸とか、適当なグラフィックとか、 いきなり素材用意できなくて挫折する入門者多そうだから、そういう基本素材しょぼくてもシェアできるとよさげだよね。
475 名前:398 mailto:sage [2007/09/08(土) 04:50:11 ID:gdIocY1z] www-2ch.net:8080/up/download/1189194560291069.AlfNlN?dl pass:test
476 名前:398 mailto:sage [2007/09/08(土) 04:56:54 ID:gdIocY1z] wuvorbis.dll入れ忘れた。各自フォルダにつっこんでください。 1面でやりたかったけど、できなかったことを2面でやっています。 ですが2面はまだ半分もできてません。
477 名前:398 mailto:sage [2007/09/08(土) 12:29:05 ID:gdIocY1z] 座標配置なんですが、横スクロールの場合X座標に不具合があるみたいです。
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 12:38:13 ID:aOaFIzsR] >>472 是非頼みたい!!
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 13:41:16 ID:gZJx7JlS] >>472 wikiはいい考えかも。 テクニックみたいなので こんなのはこう作る 的な tips もあれば完璧ですね。 >>475 2面最初の障害物はいい感じですね。 細胞は拡大縮小で0→100%とかにするといいかも。 爆発エフェクトが綺麗なんですが、どうのように作られてますか? よろしければご教授下さい。
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 14:19:00 ID:gdIocY1z] >>479 なるほど〜細胞については参考にさせていただきます 爆発ですけど、、チュートリアルのやつをそのままです・・・(汗
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 14:19:02 ID:kYTan9mn] >>478-479 分りました、明日公開します。 申し訳ありませんがこれから仕事なので。
482 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/08(土) 18:03:24 ID:w71msnU7] ver 0.58 パワーアップゲージのリミット時にパターン変更が動作していなかったのを修正 ステージ編集で配置した敵アイコンをクリックした時の処理がおかしかったのを修正 maglog.jp/sb/
483 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/08(土) 18:04:11 ID:w71msnU7] >>477 >座標配置なんですが、横スクロールの場合X座標に不具合があるみたいです。 すいませんもう少し詳しくplz
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 18:14:59 ID:ap7Fuul1] お疲れ様です! どこかでおいらが間違えているという可能性もありますが… 配置座標をすると重なってしまいました 縦軸はちゃんとしてるのですが… たとえば縦4横4の敵を並べて設置しても 実際表示されると縦一列に重なってます
485 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/08(土) 23:23:40 ID:w71msnU7] >>484 >たとえば縦4横4の敵を並べて設置しても >実際表示されると縦一列に重なってます 再現できなかったんでプロジェクトごと 送ってもらえるとありがたいのですが
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 10:17:50 ID:gwJOvseY] >>480 な、なんだってー!!(AAry ・・・お陰様で色々試してます(汗 >>483 更新ありがとうございます。 リミットパターンが完璧過ぎて吹いたw あれ?シールドのHP回復選べないじゃーん って思ったら、ダメージ食らうと?出てきました。
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 10:56:35 ID:UoCGhB6S] 初めてここにきてアプリケーションをダウンロードさせてもらったのですが 「d3dx9_30.dllが見つからなかったため〜」と出てきて起動ができません どうすればいいんでしょう
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 10:59:02 ID:vl5+WBfx] d3dx9_30.dllをいれればいい
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 11:06:38 ID:UoCGhB6S] あ、それ自体を自己でダウンロードするんですね。 ありがとうございあmした
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 11:07:29 ID:PoLieaW1] つうか readmeよみなさいよ・・・。
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 11:34:47 ID:/62HHNdP] まあ、ゆとり教育も終了らしいし、まともな教育が広まるまでしばらく我慢しようか
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 11:40:41 ID:wRzgpx22] 数値入力がある程度プリセットで選べるとか(4、8、16、32とか)、 スライダー式だったらなぁ・・・ 当たり判定関係の設定が大変ですね この辺は自由度との兼ね合いで不満に思う人もいるんだろうけど 当たり判定のサイズ変更時、中心から拡大縮小するか選べるとか、 それをキーボードの上下左右でずらせたりするとありがたいかなー、なんて
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 11:47:44 ID:PoLieaW1] >>492 それをやると、形がいびつなものの当たり判定で困る。 1つのスプライトに複数の当たり判定をつけれるので意図したあたり判定がつけられて便利です。 でも、たしかに492が言う機能も選べると楽だけど・・・。 ステージの敵配置の部分で複数の敵を囲って選択したりできたりすると移動とか削除とか楽ですね。 今、複数の敵を削除するとき、削除ボタン連打でもいけないので一つ一つクリックして削除ボタンは時間かかります あ、あと多関節キャラに当たり判定ほしいですね。これはひとつひとつの関節にオプションキャラをつければすむかもしれないけど。
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 12:03:36 ID:wRzgpx22] ちなみにここで名前がよく出るデザエモンの場合 あらかじめ16×16、8×32みたいなキャラサイズごとに登録するようになってて ザコ、中ザコ、ボスみたいな大きなくくりが存在しますね 分かりやすく割りきった分、制限はあるけれど・・・ まあ、SBやツクールみたいのは自由度が売りでもあるんだろうし 使いやすさ、分かりやすさとの兼ね合いは難しいですよね
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 12:35:14 ID:gwJOvseY] >>493 >それをキーボードの上下左右でずらせたり 大型の敵とかの複数判定を追加する場合は楽かもですね。 微調整は数字で手打ちでもいいかな。 >>493 >複数の敵を削除するとき、 リストに並んでいる敵なら 1.複数敵の一番下をクリック 2.削除をクリック 3.上の敵に選択されるのでスペースを押す 4.削除をクリック 5.以下 3〜4 の繰り返し スペースとクリック削除の連発で少しは楽かも
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 12:37:51 ID:gwJOvseY] アンカーミスった^^; 最初のは492さんです。 何か報告忘れてたと思って思い出してみた 不具合報告 スクリプト編集で、コピー・カットしないでペーストすると エラーが発生します。
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 14:14:32 ID:wRzgpx22] >>475 オプション四つにレーザー使って前にオプション並べてたら 背後からものすごい勢いでレーザーが抜けてきたんですけどw
498 名前:398 mailto:sage [2007/09/09(日) 14:37:53 ID:NxckMuAy] >>497 なぜかたまになります… 他にもたまに左上になにかの影がみえたりします…
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 14:47:10 ID:In61eZAG] ゲームデータの圧縮とかも対応してほしい
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 16:28:37 ID:gwJOvseY] >>498 ゲームの雰囲気が雰囲気だけに((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル NOILA-TEMやってたりSSSSとかで気がついたんだけど ステージ編集のアイテムキャラって 編隊の場合には最後の敵に設定されてるんであって 編隊を全部倒したら出すアイテムではなかったですね。 CSで編隊全滅ボーナスに使ってるけど、見直しが必要だなぁ。
501 名前:398 mailto:sage [2007/09/09(日) 16:41:26 ID:lobgpcoy] >>500 一応気持ち悪かったり、怖い雰囲気のゲームをめざしているので そう思っていただけたら幸いですw 編隊についてはそういう仕様になっていますよね。 編隊の配置はケツのやつを倒せばアイテムをとれるのを見越して配置しています。 これはひょっとしてですが、、、 たしかスクリプトに指定した子が全滅するまで待機して全滅したら右 というのがあったような気がします。(今出先なので確認できませんが) それをうまくつかうと全滅させないとアイテムが出現しない。みたいな事ができるかも。
502 名前:398 mailto:sage [2007/09/09(日) 17:41:45 ID:lobgpcoy] >>500 briefcase.yahoo.co.jp/bc/diechang2/lst?&.dir=/dae3&.src=bc&.view=l 「test用です」の方を落としてください。 編隊が二つ現れて終わりです。 どちらも全滅させるとアイテムが出現します。 一匹でも撃ち漏れるとアイテムは出現しません。 ただし、全滅させた時に倒したところからではなく、画面外から出てくる仕様です。
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 20:53:37 ID:gwJOvseY] >>502 自分の場合は編隊ボーナスが入ればいいので その方法が使えますね。 ただし現状ではボーナス表示が出来ないのと 全部の雑魚に対して親子で作成する必要があります(汗 ud.vg/01jj1 pass nss 親子のシグナル送受信で試してみました。 空中物は輸送船のみ。 2〜3個目が同時に破壊されると判定は失敗します。 親がどの子から受け取ったシグナルか判断できないので 全部の子に対してシグナルを送信している為です。
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 21:30:28 ID:aYFg6iRu] wikiの人こないね
505 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/09(日) 21:55:07 ID:7cfAsBw6] >>486 >あれ?シールドのHP回復選べないじゃーん >って思ったら、ダメージ食らうと?出てきました。 今はシールドという概念がないのでHPで代用するしかないです >>487 DirectXをインストールしてください >>496 すいませんなおします あと、編隊全滅に関してはなんとかしようと思ってます
506 名前:398 mailto:sage [2007/09/10(月) 00:36:56 ID:bBuq5jNJ] SB氏メール送りましたが届いていませんか?
507 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/10(月) 00:51:33 ID:fM/2P8V/] >>506 うーん、届いてないです。
508 名前:398 mailto:sage [2007/09/10(月) 01:05:17 ID:bBuq5jNJ] おかしいな… ブログのページから送ったのですが… メアドがわからなかったので
509 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/10(月) 01:14:31 ID:fM/2P8V/] あー、Blogの方ですか確認しました ちなみにメールアドレスはreadme.txtに載っています
510 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/10(月) 01:30:01 ID:fM/2P8V/] 398さんの現象は最初の画面に敵を配置してるのが原因でした 時間配置、座標配置ともに最初の画面へ敵を配置することはできません
511 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/10(月) 01:31:42 ID:fM/2P8V/] そして、それより困ったことが発覚 横モード時にでタイムラインがおかしいことに・・ 横モードでタイムラインの0が初期位置で画面左端になってるので 背景(座標配置)と一致しなくなっています 本来タイムラインの0は一番右が正しい位置です なので次のバージョンで強制的に時間配置の出現位置の変換が行われます (問題は起きないと思いますが念のため)
512 名前:398 mailto:sage [2007/09/10(月) 01:45:08 ID:bBuq5jNJ] なるほど… そうでしたか、たしかに最初の画面にはおけないと書いてあったのはみたのですが 置けたので、配置しているところは一画面過ぎたところだと思ってました お手数かけまして、申し訳ありませんでした
513 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/10(月) 10:59:41 ID:fM/2P8V/] ver 0.59 ステージ編集で背景を削除するとエラーが出ることがあったのを修正 スクリプト編集でいきなりペーストを選択するとエラーが出るのを修正 ステージ編集の横モードでタイムラインがおかしかったのを修正 (実行時は正しかったのですが、エディタ上でタイムラインと座標がずれていました) 編隊にアイテムを設定したときに全滅時に出現させるようにした 編隊編集で編隊全滅ボーナスを設定できるようにした maglog.jp/sb/
514 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/10(月) 11:05:35 ID:9mwolbpw] Z
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 11:40:18 ID:h0rtMYfQ] おつつつつつ
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 11:49:47 ID:0VZq4Eu4] >>505 >今はシールドという概念がないのでHPで代用するしかないです シールドが選べなくなってる!パワーアップしないからかなぁ・・・ なんて最初バカな事考えてました。 ちゃんとHPの状態を調べて表示してる事に感動した次第です^^; >>513 更新ありがとうございます。 編隊系の実装ありがとうです。 未実装の機能を手持ちで色々考えるのも楽しかったですw 不具合報告 ステージ編集にて縦スクロールを編集する場合 時間配置でキャラチップを置くと 右端を基準に右へキャラチップが設置されてしまう。 右端がタイムライン0の為、右端を基準に設置されるようです。
517 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/10(月) 12:13:36 ID:fM/2P8V/] >>516 すいません、ver0.59は欠番にしてやり直します
518 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/10(月) 14:14:55 ID:fM/2P8V/] ver 0.60 ver0.59でステージ編集の縦モードがおかしくなってたのを修正 ステージ編集で敵配置画面にメイン画面の枠を描画するようにした maglog.jp/sb/
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 14:25:58 ID:9mwolbpw] 早すぎワロタ
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 15:43:12 ID:fTG2arX9] この早さにはGJと言うしかない。
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 19:33:40 ID:Xj7FnCve] この早さにはso-ro-と言うしかない。
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 19:44:17 ID:h0rtMYfQ] ホントに乙です
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 21:32:49 ID:D3cQ51dJ] foretにもVector登録作品が何個かあったけど SBのはまだ無いよな。
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 00:33:19 ID:a1DTlJW1] >>518 更新ありがとうです。 しかも更に使いやすくなっていい感じです。 >>523 自分も納得いくとこまで出来れば是非登録したいです。 パワーダウンと速度表示とタイムアップ処理くらいかなぁ。 編隊ボーナス入れてみました。 CS Ver 0.92 ud.vg/01jsk pass nss
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 00:59:15 ID:xuV+g5FZ] 全方向に対応させた暁には自機の砲台固定もつけていただきたい。
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 08:09:46 ID:HWgyk15D] グラディウスみたいに自機選ぶときエディットできるようにしてくれ
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 19:41:14 ID:BQMlx256] 申し訳ありません 借りた鯖が妙に重いんです wikiは必ず立ち上げますからもう少し待ってください
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 19:57:19 ID:a1DTlJW1] >>526 エディットで武器を色々組み合わせ出来たら面白そうですね。 サブウエポンを発射するとMP消費で魔法を撃つ っての実験してます。 同時に発射する弾(5WAY等)が多いと その分ゲージを消費するのでちょっと困った^^; 要望 サブウエポンのゲージ増減を武器のレベル毎に設定したい。 武器レベルに使用のチェックが無いとゲージ設定のが使われる。 これが出来ると、Lvが上がる程・強い魔法になる程 MP消費が多いとか設定できます。
529 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/11(火) 22:07:03 ID:V7Q4crbv] >>528 >同時に発射する弾(5WAY等)が多いと >その分ゲージを消費するのでちょっと困った^^; これはちょっとおかしいので直します
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 22:33:52 ID:kfmdD3r/] 以前要望出しましたのでしつこいんですが メイン、サブにかかわらず 画面上に表示できるショットの数を指定できるようになりませんか? あと多関節がいつも下向きで表示されるのを指定できるようにして欲しいです
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 00:19:52 ID:GRbGzb/C] 【クレクレ厨】 ・SB神の迷惑よりも要望通りのバージョンが欲しい人種。 ・クレクレ「早くオナニーさせてくださいな」
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 02:11:36 ID:F+KddK+h] >>530 その二つは俺も実現して欲しいです
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 07:54:08 ID:anZXeOaU] >>531 >>365 でSBさんが要望投げっぱなしでいいって言ってるんだから お前様が仕切る必要は無いよ。 >>532 の自演催促はどうかと思うけど
534 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/12(水) 08:10:03 ID:hAWDegU3] ver 0.61 サブウエポン発射時のゲージ消費がおかしかったのを修正 メインウエポンとサブウエポンを押しっぱなしで切り替えれるようにした キャラクタの種類に対空攻撃と障害物を追加した 今までの対空攻撃は対空対地攻撃へ名前を変更した(機能は今まで通り) 障害物はプレイヤー、敵両方に判定のあるキャラクタですが、進行を妨げることはできません キャラクタのHPを-1に設定すると判定はあるが破壊されないようにした maglog.jp/sb/
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 08:48:53 ID:GRbGzb/C] オッサン乙! >>533 以前にも書き込んでる馬鹿がしつこく悔い下がってたからな ああいうヤツは要望が通るまで同じ内容で粘着し続けるんだぜ?
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 08:55:28 ID:anZXeOaU] >>534 おつかれさまです >>535 自治厨ウザ。 お前様が仕切る必要はどこにもないよ
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 09:37:46 ID:Gq1nVbS3] 定期的に現れるバカだろ?スルーしようぜ
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 09:56:52 ID:GRbGzb/C] >>536 こういう奴の事も自治厨って言うんだぜ 賢くなったな
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 11:42:21 ID:anZXeOaU] >>537 たしかに定期的に見るね。 了解。
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 11:51:37 ID:6vQKBOAA] どうでもいいじゃん。要望なんて好きに書けば。 出来そうなら採用するし面倒なら持ち越しだろ。
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 12:50:45 ID:VbmfwSpB] >>534 更新ありがとうございます。 無事に消費が抑えられて感謝です。 障害物はちょっと気合入れて設置してみます。 NOILA-TEMの人の2面は凄いもんなぁ。 そうそう、連打バルカン・押しっぱなしレーザーが再現できる ってのを某処で見て、アイデア次第だなぁと感動してたw runeにMPゲージ実装 SSSS Ver 0.27 ud.vg/01k3d pass nss
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 20:01:54 ID:F+KddK+h] >>533 ああ、自演じゃないですwまだチュートリアルの途中なんですけど >>530 の書き込みでショット周期が無限っぽいと知ったので R-TYPEとかの時代のシューティングって連射に見えても実際は 画面中に自機ショット二発までしか出なかったりするじゃないですか あの当時の感じが作りたかったのでお願いできればと思ったんですが・・・
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 20:38:14 ID:GRbGzb/C] しつこいと実装されないぜ
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 00:35:20 ID:rHLtHND2] シューティングゲーム製作技術総合 14機目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184110374/ エフェクト作成ツール gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%B7%A5%E5%A1%BC%A5%C6%A5%A3%A5%F3%A5%B0%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%C1%ED%B9%E7%5D%5D 爆発とかは楽に自作出来そうだな
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 08:25:21 ID:MqUdOtJS] 〜ぜ の書き込みウザ
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 09:55:13 ID:JGDE+3KG] 画面上に表示できるショット数を指定できるよう僕からもお願いします。 それと多関節の向き指定も。
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 10:14:36 ID:MqUdOtJS] 多関節については全ての関節が重なってる状態からもいいかも
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 10:17:01 ID:nIj0KmBY] >>544 個人的にはDetonationがおすすめ 爆発以外にも色々作りやすい
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 10:30:53 ID:yfSMPa5F] >>546 催促やめろ。 同じ機能欲しくても催促は控えるのが常考。 本音を言うと自演乙
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 10:36:57 ID:kRiJEH1F] >>544 情報ありがとうです。 ここのsetgaleはフルカラー使えるようなので重宝するかも。 >>548 色々試してみます。面白そう。
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 10:52:18 ID:fXKN1KkB] ショット数指定はサブ攻撃で重宝する機能だと思う。 必要性は認める。 欲しい人もたくさんいるだろう。 それでもだ、 名無しで「僕からもお願いします」はねーよw お前誰だよwwww
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 10:53:58 ID:aFAGBWJ/] >>546 やめれw 昨日疑惑掛けられた俺だと思われる つか自演を装って妨害しようとしてる工作員か?
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 10:56:53 ID:645ri38t] 中高生の夏休みの時期の方がが平和だったってどういうことだよw
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 11:27:44 ID:JGDE+3KG] 自演じゃないです。 変なレッテル貼らないでください。
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 11:34:55 ID:fXKN1KkB] >>554 俺は素で笑っただけで自演とは思ってないからね。
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 11:37:35 ID:yfSMPa5F] 投げっぱなしになりそうだけど www41.atwiki.jp/stgbuilder/ よろしく
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 11:57:54 ID:yfSMPa5F] >>556 はファイルのうpろどOKにしてあるんで作成したゲームの うpにでも素材のうpでもお気軽に利用してください。
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 12:26:49 ID:aFAGBWJ/] >>557 乙です 先輩達には出遅れるけど早く形にしてうpしたい
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 12:28:30 ID:27ZhE3wT] ありゃ・・・wiki作られちゃったか 先に宣言しておいたのに・・・。
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 14:51:18 ID:8X2tc/GS] とりあえず作ってみて良いほうを正式採用とか 投げっぱなしってちょっと困るんじゃないかなぁ
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 14:53:51 ID:yfSMPa5F] >>560 紹介できるノウハウが無いから。 チュートリアルの知識で止まっちゃってるしorz
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 15:22:54 ID:8X2tc/GS] 僕もSBもWikiもよく分からないんでどうこう言えるわけじゃないですが
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 15:31:45 ID:HxQSCfNI] とりあえず自機狙い弾やWay弾とかの弾幕の目録と、 作ったときのやり方のメモぐらいからはじめてみようかな。
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 20:01:05 ID:kRiJEH1F] >>556 作成乙です。 >>559 土台は出来たようなので、詳しいとこたのむw こういうのはこう作るってTIPなら協力できそうです。 不具合報告 テストでグループ単体を選んでも敵が出てこない。 縦横4本で試しましたがダメでした。
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 21:04:05 ID:yfSMPa5F] wikiの素材うpろだに上げたようなグーグルマップの繋げる加工なら請け負います。 で、寂しいんで誰かなんか追記してw 一応ほとんどのことが出来るように解放してあるので。 気軽にwikiいじってください
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 21:40:44 ID:HxQSCfNI] とりあえず弾幕の目録の目次作った。 ここにあるものを組み合わせれば、大抵の弾幕は作れるはず。 www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/15.html 中身は空っぽなので、自分のゲームの為に試した人とかが書くって感じで。
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 21:53:02 ID:yfSMPa5F] >>566 乙です。 メニューからTIPSとかつくってリンク張った方がよさげですね
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 12:54:41 ID:R+7SQ9OZ] wikiのうpろだは1Mまでなんだなぁ。 FTP機能使うにはユーザーIDとパスワードが必要。 ちょっと作品1Mに抑えるのは難しいorz TIPSは 弾幕目録 テクニック FAQ くらいかね?
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 13:30:29 ID:4lxz5MYu] >>568 そうなんだorz FTP機能でクリアできるなら希望者にって一手間が必要になっちゃいますね。 レンタルうpろだ借りるかコメント機能でうまくこなして相互補完するとかですかねえ。 俺ってば役に立たないorz テクニックとFAQのページだけ追加しておきました
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 14:37:04 ID:GkgB00VV] ろだは暫くはゲムデヴあぷろだでいいっしょ
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 14:38:53 ID:qmuHx6yl] 予定しているwikiろだは1ファイル100MB。
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 14:56:06 ID:7V8ipDJ1] >>568 ちょw1Mってすくナスw >>571 がんばれ。 超がんばれ。
573 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/14(金) 16:25:17 ID:tPH7XeFw] ver 0.62 編隊単体テストが動作しなくなっていたのを修正 オプションからのショット時に効果音が鳴らない場合があったのを修正 ショット最大数を設定できるようにした maglog.jp/sb/
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 16:33:42 ID:mdZ1+sj4] >>573 おおっリアルタイム遭遇 諸々乙!!です ショット周期おねだりに便乗した一人として感謝
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 16:41:27 ID:R+7SQ9OZ] >>573 更新ありがとうございます。 編隊テスト正常動作確認しました。 ショットの最大数なんですが、2WAYの場合 3・3と設定すると画面上で3発分しか出ません。 例)右2発左1発 右3発左0発 期待していたのは画面上に右3発左3発だけど そういうものかな?
576 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/14(金) 17:03:00 ID:tPH7XeFw] >>575 現状はトータルの弾数を設定してください 自機用のショットが3WAYで3連射なら9 オプション用はオプション一つごとの弾数です ひょっとしたら仕様は変わるかもしれませんが・・
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 17:10:39 ID:npe4ZllA] よし、これからも要求しまくるからヨロシク
578 名前:398 mailto:sage [2007/09/14(金) 20:03:49 ID:zku2bsoP] NOILA-TEM 2面まで。 www-2ch.net:8080/up/download/1189767742180791.kdr2oZ?dl とりあえず、ここは10MまでOKなので超えるまでここに置きます。 おそらく超えたらヤフーのブリーフケースに置くかも。
579 名前:398 mailto:sage [2007/09/14(金) 20:06:55 ID:zku2bsoP] ちょっと不具合あるので削除しました
580 名前:398 mailto:sage [2007/09/14(金) 20:24:22 ID:zku2bsoP] www-2ch.net:8080/up/download/1189769013100412.uZdRdy?dl 失礼しました。 ついでにマニュアルを入れておきました。 pass「test」
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 21:03:49 ID:zUjG1ucz] >>576 いつも乙です >>577 氏ね
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 01:28:49 ID:KQt4KcWv] >>581 ,;'"´ /\. `"'ヽ、 ,.r'-,y-イ, @ ヽ、_, ';, '、r' -i-!⌒`_'_」、ヽ、 i、 いきなり死ねって、どういう事ですか?あなた達には社会の常識がないのですか? 〈 イ ノir; !ノVレ_,ノ_`'、イー-i 普通は、「あのう、すいませんけれど死んでくれませんか?」とか 〉,イ〉'┘ ヒ_i 〉イ';, ̄"! 「あなたはには、死ぬという選択肢もありますよ」とか言うものですよ。 ノ〈i人"┌ -、""〈 'i, ';, あなたみたいに最初から喧嘩腰だと、言われた方は、 くイ、〈イヽ、__' , イノ(〈 , , 〉 「じゃぁ死んでみようかな」とかいう気持ちがなくなるものです。 `^ゝ,く'y´ ,イヽイ´^´ まずは、親切丁寧に人に死んでと頼むべきだと思いますよ。 __(ヽ, r'^/`∞"´.イ /.)>,___ そこから、人の輪と協調が生まれ、「よーし氏んでみるか」 ( ( i,ヽ〈 § ⊃)Y i ) ) という気持ちが生まれるわけです。 `ー,-´ .ノ「==「>r<]」`ー,-'"
583 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/15(土) 02:11:49 ID:j3FyMx5g] ゆゆ様自重しろw
584 名前:398 mailto:sage [2007/09/15(土) 04:07:31 ID:VQJ/YDLj] NOILA-TEM ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=3180 pass「test」 ここは100MBまでOKだそうです。 まぁ、こういうトコはすぐ流れちゃうからテスト用ですけど。 バランスを調整してみました。 あまりSTが得意でない人でも1ミス程度で2面クリアできるんじゃないでしょうか。 なかなかバランスとりは難しいですね。 特にパワーアップが激しいゲームなのでよけいです。パワーアップしても 敵の攻撃を激しくさせることができないので・・・。 簡単すぎるようなら、オプションを2つまでに制限しようかと思います。 現在3面製作中ですが、中途半端なのでいれてません。
585 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/15(土) 04:20:35 ID:j3FyMx5g] 何というサラマンダ 何というボランダ
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 07:27:11 ID:vjLI8X90] >>584 スピードが足りないから何も出来ずに死ぬっていうのがあった、 復活時にオプションはいらないからスピードユニットが欲しいな。
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 07:34:32 ID:rg3pk+cx] >>584 カオスな感じが好きです サラマンダというよりはナツメゲーっぽい
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 09:23:42 ID:l9kC+APc] >>584 これ1面最初でザコの編隊撃ちもらしてスピードアップ取りそこなうと、 地形から生えてる触手とか1面ボスとかかわすのがかなりきつくね? 1面ボスの移動速度と自機の移動速度にあまり差がないから、 常にギリギリ状態の回避を強いられるんだが。 初プレイでスピードアップ取り逃して一面で3回も死んだぜ・・・ 二回目のプレイでちゃんとスピードアップとったら途端にぬるくなったが。 バランス取り難しいんだろうな。
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 09:28:19 ID:l9kC+APc] あとなんか2面の中ボス?髪の毛の少ない長髪ハゲが出てくると 全パワーアップがいきなりリセットされるんだが。
590 名前:398 mailto:sage [2007/09/15(土) 10:07:04 ID:VQJ/YDLj] >>585 言われると思いましたw >>586 一応途中にスピードアップを出す敵を入れたりして復活できるようにはしていて 死んだ時も一段階しかスピード落ちないようにしてはいるんですが もう少し初期値を上げてみます。 >>587 ありがとうございます >>588 まっさらの状態だとボスがかなり強く感じると思います。 しかも1面ボスは途中から速度が上がるのでなおさらですね。 バランス取りはホント難しいです。プレイヤーに覚えてもらうしかないと割り切るしかないのかな。 >>589 中ボス留吉というキャラです(名前なんかどうでもいいが) やつの髪の毛に触れるとパワーアップがはがれる仕様です。 汚いので髪には触れないようにしてください。 みなさんプレイありがとうございました。参考にさせていただきます。3面ができたらまたアップしますのでよろしくお願いします。
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 11:19:37 ID:OeiGYlx2] >>584 2ボスに100t落としてぇw >>590 留吉の名前に吹いたw ddoは前に使ってたんですが、 夜の時間帯が重すぎな時があって別なの使ってました^^; 押しっぱなしレーザー系を再現しようとしてるんですが レーザーの周りが半透明 が再現できない・・・ どなたか出来てる人、ヒントでも教えて欲しいです。
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 11:57:32 ID:KXWFvYd6] ツインビーやパロディウスのベルみたいに打てば変化するやつ再現キボン
593 名前:398 mailto:sage [2007/09/15(土) 12:50:08 ID:VQJ/YDLj] >>592 スクリプトの防御ヒット時のタスクで描画のパターン変更と制御のアイテム変更でいけるんじゃないかな ベルの動きを再現するのが難しいかも
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 12:54:58 ID:N6nPmHMm] 複数ベルが出た場合、編隊と同じ問題に直面しそう 仮にツインビータイプで考えるなら 雲を撃つ毎にドンドン出てくるから アイテムの役割を移らせていくだけでは厳しそうだし 見た目同じでもそれぞれ別のベルというのも解決方法にはならないですよね ダメージの蓄積とベルの色変化は結構難しそう
595 名前:398 mailto:sage [2007/09/15(土) 14:05:04 ID:VQJ/YDLj] >>592 ベルと雲をつくって 雲の裏側にベルをあらかじめ配置して ベルを打つと右にある程度移動して左にもどる。 ってとこまで実装して気が付いた。 アイテムだとショットに当たり判定が無いから空中物でつくったけど、そうすると取得できない。 ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=3237 せっかく描いたので証拠の品を・・・pass「bell」
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 15:55:36 ID:OeiGYlx2] >>594 >ダメージの蓄積 HPを設定してHP判定で変更・シグナル送信で試してみたけど どっちも難しい・・・orz >>595 乙です。 現状ではアイテムに当たり判定が無いと無理ですね。 透明な敵>破壊でアイテム(敵)を発射 で再現したけど ベルの色変化をHP判定で設定してみたんだけど @>s>t>m>o>% と変化する予定が動作がおかしいです。 ベルの動きだけはそれなりかな・・・ ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=3256 pass bell
597 名前:398 mailto:sage [2007/09/15(土) 16:22:24 ID:VQJ/YDLj] >>596 乙です bellの動き参考になります
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 16:48:58 ID:VQJ/YDLj] >>596 ちょっといじってみました。 とりあえず、 @>s>t>m>o>% この順序で変わるようにはなったと思います。 同じく「bell」 ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=3261
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 17:01:34 ID:Aq2GAHF3] >>598 あれ?もしかして完成?なんかずっとやってしまうw BOUNSはあれとして乙でした
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 18:17:22 ID:OeiGYlx2] >>598 おぉ!%の設定が・・・ハズカシスorz せっかく絵を描いてもらったので取り入れてみた。 シグナル送信とタスク開始・停止で無理やりやってます。 同じく「bell」 ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=3261 ここまでが精一杯かな。あとはSB氏に期待^^;
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 18:18:05 ID:OeiGYlx2] URL貼りミス スマソ ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=3275
602 名前:398 mailto:sage [2007/09/15(土) 19:30:02 ID:VQJ/YDLj] >>600 おおおお! すげー!完璧じゃないですか・・・ なんかもうツインビーってかんじ。
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 19:38:34 ID:Aq2GAHF3] >>601 ん?雲から出るだけで合ってますか? 撃つとすぐ消えてて1000pts入るんですが 特に切り替わりませんね
604 名前:398 mailto:sage [2007/09/15(土) 20:43:39 ID:VQJ/YDLj] >>603 あれ? うちでは切り替わっていますよ? ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=3302 NOILA-TEM 3面まで。 3面にはバリアのテストをいれていますが なぜか不定期に消えてしまします。 バリアは敵の弾を消すことができます。 自機の速度をいじりました。 アイテムを一部変えました、ちょいとスピードアップ多くおきすぎた感じ。 パスは「test」
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 23:08:37 ID:Aq2GAHF3] >>604 そうですか インストールし直してもダメでした 前のバージョンは撃てば変わってたんですけどね ところで…三面のボス……ねーちゃんに見られました……orz 完全に油断してました…………ひとこと書いて欲しかった あーそのせいか分かりませんが三面ボスで死んだら 以降、ショットが出なくなりました なんでだろう?
606 名前:398 mailto:sage [2007/09/15(土) 23:19:47 ID:VQJ/YDLj] >>605 ねーちゃんに・・・・ そいつは申し訳なかったです(汗 ん〜・・・・モチーフにしたけど、そのものズバリを描いたつもりではなかったんですが やっぱわかっちゃいますよねぇ。 目玉とか内臓とかなんか1,2面でつかっちゃったのでインパクトが欲しかったのかもしれませんが・・・。 ちなみに2面にでてくる弾幕撃つやつは♂がモチーフです。 大手メーカーにはできないだろうなぁと思ったりしましたけど。 完成したら18禁バージョンとそうでないバージョン作るかな・・・・モザイクいれて ショットが出なくなったのはわからないです。 家ではなったことないです。ショットもミサイルも??
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 23:25:06 ID:vjLI8X90] R−TYPEとか良く見れば露骨に卑猥なので問題は無し。(なんのこっちゃ
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 23:31:30 ID:Aq2GAHF3] >>606 足の間にあったらさすがにねぇ……えー、気を取り直して再度プレイしました 二面のスタート時に真下から自機の弾が縦に向かって発射されました これも謎な現象ですね あと、オプションで自機が隠れてしまうのはつらいです グラディウスみたいにスピード取るとオプションの間隔が広がると嬉しいですね
609 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/15(土) 23:50:50 ID:hWQlS2Q8] ver 0.63 ホーミングコマンドが一定の角度になると座標がおかしくなっていたのを修正 キャラクタが自動消滅の場合に、画面外でタイムアウトさせるようにした ショットの最大弾数の判定を変更した maglog.jp/sb/
610 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/15(土) 23:51:33 ID:hWQlS2Q8] ベル型のアイテム作るのに何が足らないかまとめてくれw
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 00:32:58 ID:iPlmbFfU] 左半分打つと右に若干ずれるとか、その逆も 戻ってくる早さもだんだん上がるとか
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 01:10:53 ID:K+23ODs6] >>606 あ、その3面ボスに突っ込んで死んだら、復活してから全く弾が出なくなった。 こうなると嬲り殺されるしかない。認知済みかもしれないけどヨロ
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 01:15:28 ID:ImmgWYgC] >>612 あーそれだ! ショックで忘れてたけど確かにぶつかって死んだ時だったと思います それから自機もねーちゃんも沈黙しますた
614 名前:398 mailto:sage [2007/09/16(日) 01:17:00 ID:diPPr+Z4] 会社の研修から帰ってきてからずっとPCの前にいる・・・ いったい何時間やってんだオレは・・・ >>608 他にもイロイロなぞ現象はあります^^ SB側の不具合なのかオレの方のスクリプトの組み方に問題があるのかは わかりません。 あと、オプションで自機が隠れるのは問題ありますね、一応気にはしていたのですが オプションの間隔ですが、スピードアップしていくと離れていくと思います。 >>609 お疲れ様です。 修正確認しました! SB修正によりバリアが自動的には消えなくなりました。その他修正ヴァージョン。 ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=3376
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 01:18:48 ID:K+23ODs6] >>611 応用するとギャプラスのボーナスステージも出来そうだな。
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 01:35:58 ID:K+23ODs6] >>614 細かいところが修正されてるのがわかる がんばってくださいな
617 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/16(日) 01:51:50 ID:diPPr+Z4] >>611 等速移動だけではなく加速(リニア、サイン等)移動が簡単にできるように。 自機がゲットできてショットに当たり判定のあるアイテム PARAMを制御からいじれるようにしたい。 こんな感じ?
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 08:27:27 ID:VmeRGdyk] >>605 前のはHP判定なんですが、今回のはシグナル送受信と タスクの開始・停止でイレギュラルな処理なので・・・ もしかしたら環境等でうまく実行出来ないかもですね。 >>609 >>610 更新お疲れ様です。 要望 ベルまとめ 最低限実装して欲しい事 ・アイテムの防御判定をチェックすると プレイヤーの攻撃で防御判定が実行される。 敵(空中物)等と同じ処理。 できれば実装して欲しい事 ・カウント処理と判定 パラメータかワークか加減算した値を判断して分岐する。 加減算処理・判定処理 ・617氏の移動での加速は欲しい
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 12:06:56 ID:iLI8E8aq] ・素材の無断使用を防止するためにGSCへ投稿および公式ページの登録
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 13:18:25 ID:ivUyQqn2] >>619 誤爆? なんでSRC
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 18:39:50 ID:3LYcCznt] シューティングビルダーwikiとうpろだ。 www.erc-j.com/sb/ ろだは1ファイル100MBまで。
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 19:21:00 ID:2IRAVfnZ] >>621 乙!
623 名前:398 mailto:sage [2007/09/16(日) 19:33:44 ID:diPPr+Z4] >>621 乙です。 今後はろだ使わせていただきます〜 早速新バージョンあげ。2面のボスがあまりにもヨワヨワなので強化。 パスは「nt」
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 20:23:27 ID:E9uWxx7d] 398氏のとかやせてもらってて思うのは パワーアップしてるとしないとで随分と難易度が変わるなーってこと 一般的にシューティングは、パワーアップするとそれに応じて 敵の耐久力が上がったり、弾のスピードや発射間隔が上がったりするので そういう部分が設定できるようになるとありがたいですね
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 21:03:07 ID:yKK+KnS+] それ、見た目だけパワーアップさせればそれでいいんでね?
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 21:07:06 ID:3LYcCznt] あぁ、攻撃力を上げるのではなく 攻撃範囲(判定)を広げるだけって事か。
627 名前:398 mailto:sage [2007/09/16(日) 22:31:27 ID:diPPr+Z4] 妄想すると。 キーになる武装をきめて たとえば武器レベルがいくつになったら・・・とか このメインショットを使ったら・・・・とかを設定し 敵の体力の増加率とか敵弾増加率などを設定する。 キャラクターの設定で敵が強化するかしないかを設定する。 と・・・。設定は楽かな。敵1体1体だと面倒だし。 あとは、スクリプトで制御する方法もあるね、「この武器を使用している場合は右」とか。
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 23:10:54 ID:sGkeSP1H] テストプレイがなかなか始まらないので フリーズしたと思ってタスクマネージャーからSBを終了、が原因だと思うが (或いは作業用の外付けHDDの調子が悪いのが原因かも) プロジェクトファイルが破損した。SB ver0.53 大した物を作っているわけでもないし 3日前にたまたまプロジェクトをコピーしていたので復元は大変ではないが プロジェクトの自動バックアップ機能があると便利かも。
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 11:29:14 ID:x1DqxBkw] 最新バージョン使えよ
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 12:57:01 ID:Byy1Sb9r] ゲーム画面にハイスコアを表示できるようにしてほしい
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 14:39:55 ID:h/obhtj2] スクリプトの、誘導のターゲットに親とか子を加えて欲しい。
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 20:01:32 ID:NCuenKt/] >>628 調子が悪いってのが気になりますな。 クラスタ破損とかしてないかチェック。それかUSBの相性等。 バックアップはCTRL+Vでsbdをコピー貼り付けでしてます。 後はバージョン毎に保存ですね。
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 23:54:02 ID:OqSxXxE4] 立ち上げたらゲームは動いているんですが、真っ白になって何も見えない。 なぜ?
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 14:09:50 ID:ib+Wnxgk] ずーっとあとでいいからランキング表示とネームエントリも出来ると嬉しい 現状でも可能なのかな?
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 14:16:36 ID:M2Ez3JH1] スクリプトとかキャラとかの一覧の並び替えで ドラッグ出来るようにするか、上下矢印にリピートをつける。 プレイヤーの武器でLv0をLv1とかに複製。 武器で基本パターン一覧みたいのがあって、リストから選択すると 2連射・3WAY等の基本設定が適用される。弾幕にも同じ機能を。 スクリプトの当たり判定・アニメーション処理で パターンの自動分割みたいに設定する。 背景の設置でグリッド表示・外枠の表示を表示。 ボタン設定のスローでnフレーム押しっぱなし後に開始。
636 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/18(火) 20:12:13 ID:zf4jB+bA] ver 0.64 ステージ編集で配置済みの敵をドラッグで移動できるようにした 背景編集時にグリッドを表示できるようにした スクリプトの誘導コマンドの対象に親と子を追加 maglog.jp/sb/
637 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/18(火) 20:18:56 ID:eS2xPyn7] お疲れ様です。 敵の配置がグッと楽になりましたよ。
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 20:33:49 ID:h0fuLWf3] お疲れさまです 大分使い勝手が良くなりましたね
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 21:24:56 ID:M2Ez3JH1] >>636 乙です。 ステージ編集・背景編集が効率よくなりました。 >スクリプトの誘導コマンドの対象に親と子を追加 ボスにロケットパンチさせようw
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 21:26:52 ID:zxYFPgZ6] 乙 ベルのサンプルとかは専用ろだにも保管しといたほうがいいかもな 参考になるし
641 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/18(火) 21:37:34 ID:eS2xPyn7] 質問。 SBで自機に突っ込んでくる動作ってどう組めばいいですか? Foret式で書くとこんな感じ。 自機ロックオン → ロックオン方向に向く → 直進
642 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/18(火) 22:13:53 ID:zf4jB+bA] >>641 誘導コマンドを使ってください 一回だけ向きを変えるなら1フレームだけ実行する ずっと追尾するなら毎フレーム実行する
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 23:01:22 ID:LJrptRtC] 継承スクリプトはどういうふうに使うんですかね?
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 00:24:46 ID:yrdyXI2P] 多関節の追尾のフレームは最大で16のようですが、もっと増やすことはできませんか?
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 00:27:38 ID:yrdyXI2P] 644ですが、16でも問題ないですね。失礼しました
646 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/19(水) 00:39:07 ID:yUdFDV2f] >>643 スクリプトBで継承スクリプトとしてスクリプトAを指定した場合 スクリプトBで空のタスクの部分がスクリプトAのタスクが 使われるようになります
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 00:43:10 ID:1UxIrDAm] エフェクトの項目はどういう機能にしようと思ってるの
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 01:03:30 ID:yrdyXI2P] >>646 なるほど、ありがとうございました
649 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/19(水) 01:37:57 ID:0NjHXmkF] >>642 最初に移動パネルの「誘導」を置きました。 よく分からないなりに、以下のように設定しました。 ターゲット:プレイヤー 移動速度:200 相対速度:非チェック 最大角速度:360 追尾フレーム数:1 時間待ち:指定フレーム数=1 進行方向:下 このパネル1枚だと、誘導が継続されてしまいます。 その後に何か置かなければならないようですが・・・ 制御パネルの「通過」とか移動パネルの「直交座標」とかやってみましたがどうもうまくいきません。 どうしたらいいでしょうか。
650 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/19(水) 01:47:05 ID:yUdFDV2f] >>649 誘導パネルの次に何もおかないと一番下までスルーして そのまま最初に制御が戻るので 通過パネルを時間指定9999フレームとかにしてみてください
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 05:29:50 ID:iNpHj3ML] SB氏との質疑応答をまとめるだけでも ずい分とwikiが便利になる気がする・・・ ・・・するけどしない・・・サーセン
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 08:35:19 ID:IHODrXnb] >>651 うpロダが悲しい方のwikiの人ですけど、昨日からちょびっと始めてます。 一応自分はその方向ででもアプローチしようかと。
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 09:06:28 ID:+h7KpDOb] Wikiが二つあってもしょうがない
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 09:40:46 ID:zMjYSF6k] 非核。 Stg Builder @ wiki ttp://www41.atwiki.jp/stgbuilder/ シューティングビルダーwikiとうpろだ。 ttp://www.erc-j.com/sb/
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 10:22:52 ID:YBNdhbno] 宣言してたし、ろだも大きいしSB.wikiでいいんじゃね
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 10:25:41 ID:zMjYSF6k] 確かに100Mは魅力。 としあえず様子見。
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 10:58:20 ID:K1iXz5na] 多くて困ることはあるまい
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 11:21:19 ID:iNpHj3ML] 張り合って充実した方が相手を吸収とかだと急速に充実しね? と無責任にけしかけてみる・・・しかしロダは強みだよなぁw
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 18:27:02 ID:9W6JADhN] 不具合報告 ・スクリプト設定でHP表示のフラグを設定してもHPが表示されない。 試しに自分のだけでなく、サンプルゲームで試してもやはりHPが表示されなかったので、恐らくHP表示のフラグ自体が機能していないものと思われます。
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:01:43 ID:ceoFXapp] いつまでも待ってますよ、Tamaさん
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:03:14 ID:IHODrXnb] 知らない間に@wikiはいらない子な空気にorz まいっかw
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:09:22 ID:ceoFXapp] いやいや、@wikiの編集のすばやさはすごいと思いますよ。 この際SB.wikiの編集を担当するってことでどうでしょうw
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 20:10:48 ID:+h7KpDOb] >602 何という名案
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 21:45:58 ID:do2ul5+w] つまりミラーページって奴ですね!
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 21:57:39 ID:IHODrXnb] @wikiの方は色々書いてくれてる人もいるので、そういった方に感謝しつつ細々とやっていきます。 100Mうpロダがある以上SB.wikiが主流になるだろうし。 ロダだけって依存させて貰うのも道義から外れるので。 元々コンシューマーの某MOARPGまとめサイトで地味にwikiと張り合ってきてたのでw こういった状況は慣れてますので。 不満が有ったらコメントとかに気楽に書いてください。
666 名前:398 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:16:37 ID:J9eQeJ0R] 報告: ひょっとして背景のカラーキーが変更不可?黒のみになってるみたいです。
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:23:43 ID:lT8BwcWs] >>665 SBって結構普通に使われてる言葉が専門的でピンとこなかったりするので そういう解説もやってくれちゃうなら愛用させていただきますぜ
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:27:45 ID:fJRWS64x] ミラーとして存続させて 並行に編集したらどうかって話じゃないのか どうしても独立させたいのかな
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:45:18 ID:tY/mILen] >>665 556の人と同じだとすると 投げっぱなしとか言った時点でどっちでもいいじゃんね。 なんでそんな卑屈な言い方するかわからん。 まぁ、使いやすい方を編集すっかね。 >>667 専門的な用語ってのはありますね。 リニア・ベジェ・ソリッド等々 そういう用語辞典的なのか、補填は必要かも。
670 名前:398 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:50:15 ID:J9eQeJ0R] 流れぶったぎってしまって悪いのだけど・・・ >>666 で言ったカラーキーなんだけど、背景を作る画面では黒しか反映されないのだが ステージを実際作ってプレイしてみると反映されているみたい。 背景製作画面に不具合があるのかな
671 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/20(木) 00:59:35 ID:+JRPsUN4] >>659 途中の変更は対応してませんでした 修正します >>670 現状ではそうですね。作成中は効きません
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 01:18:47 ID:tY/mILen] >>671 ボス登場演出時にはHP表示にチェックしないで 攻撃開始とともに防御判定とHP表示のチェックできると ボス登場>攻撃開始>HPゲージ表示 ってのが出来ますね。 HP表示はボス用と自分用があると嬉しいかも。 武器アイコンとかの仕様です。
673 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/20(木) 04:01:25 ID:+JRPsUN4] ver 0.65 スクリプトコマンドでHPゲージの表示をONOFFできるようにした レイアウト設定でHPゲージの表示にプレイヤーHPを追加 maglog.jp/sb/
674 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/20(木) 06:05:39 ID:teCyXv1D] Z
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 07:33:56 ID:J9eQeJ0R] 朝方まで乙です。
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 08:54:51 ID:u3dw/bmD] 乙です。
677 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/20(木) 20:10:38 ID:4/IQp89w] 質問。 自機が被弾した時、「死亡演出 → 残機が減る → 自機復活」という当たり前の流れを作るには何をどうすればいいですか? サンプルを真似しても爆発しただけで終わってしまいます。 Wikiの作品フォルダにうpしたのでご指南願います。 ttp://www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/13.html 添付ファイル「001.zip」 とりあえず自機スクリプトははずしてあります。 あと特攻パターン出来ました。ありがとうございます。 うpした中に入れときました。
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 20:56:56 ID:1P7zL1Zb] Sぷ者火がついたな
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 21:08:22 ID:tY/mILen] >677 002.zipをうpしました。 ポイントは以下の2点 ・タスクを記載するときは ゲート作成 を忘れない。 ・タスク停止は必ず 時間待ちに1フレーム を指定する。 頑張って下さい。
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 21:09:00 ID:ulfAPU27] 残機設定するだけじゃだめなの?
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 21:47:15 ID:b7U+zOUg] @wikiですけど、HPのログを保存する機能付けた方がいいですか?
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 22:11:15 ID:fJRWS64x] あなたのサイトですからお好きなように
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 22:13:11 ID:b7U+zOUg] >>682 wikiってみんなのサイトだと思ってたんだが・・・orz 余計な事聞いたようでマジスマン。
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 22:16:23 ID:WVNjtuW0] みんなのwikiとか思うのなら混乱するような行為はしないと思う 後だしじゃんけんみたいなやり方はよくないと思うな。
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 22:18:19 ID:b7U+zOUg] >>684 ゴメン。 後出しじゃんけんってわからないんだけど。 何かまずかったですか?
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 22:25:41 ID:WVNjtuW0] あーごめん @wikiの人が>>472 ? こりゃ失礼しました。
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 22:32:24 ID:b7U+zOUg] >>686 あ、違います。 早い立ち上がりを待っていて、焦れて勝手に暴走した早漏の@wikiです。 後出しで申し訳ないです。
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 00:49:13 ID:fbEWzv6Z] とりあえずwikiにはSBに同梱されてるチュートリアルのweb版でも作ればいいよ
689 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/21(金) 00:54:37 ID:c6pU4bj0] >>679 ありがとうございます。修正版いただきました。 ゲート作成・・・すっかり忘れてました。赤丸チェックしてあったのにネ! タスク停止の注意はヘルプに書いてありましたね・・・ っていうかヘルプの存在を完全に忘れてまして、チュートリアルしか見てませんでした。 スクリプトパネルの挙動を確かめながら手探りで作ってたら、全部の説明が既にあったとは! 俺Tipsの存在価値・・・無くなったなorz (Wikiに書く前に気づいて良かった) 気を取り直して頑張るぞ〜。
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 01:08:36 ID:WJtmmj+A] 後出しでもなんでもよくね? 鯖が違うならなんかあったときのミラーとしても使えるわけだし
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 01:17:35 ID:F5g0/JxF] wiki見ながらせっせとやり方通り打ち込むのもいいけど、どうせなら ザコパターン1とか自機3wayみたいのをDL出来て、 それを放り込むだけで挙動に加わるみたいのあれば便利だし そのうち縦シュースタートテンプレみたいにまとまったりしそうだけど そういうのはさすがに仕様が違いすぎますかね?部分上書きみたいの。無理?いらない? プラグインみたいな感じとかで。 悪意あるスクリプト混ぜる人も出てきちゃったりするのかな? 思いつくまま素人の戯言書いてすんません・・・
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 01:19:59 ID:gzK+9NNO] もういいよwikiのy話止めようぜ。 編集できる人は編集して補間し合えばいいだろ あっちのwikiしか編集しない、これはいらない とかそういう非生産的思考は止めて両方同時に更新すりゃいい よくあるpukiベースだし大して苦労しないだろ。
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 01:42:05 ID:fbEWzv6Z] 既にエディタ設定→全パーツをエクスポートで各設定を個別にエクスポートできるから それで配布したり取り込んだりできるようにしてる
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 02:08:16 ID:F5g0/JxF] >>693 あーっ、そういうことですかーっ! 済みませんでした・・・
695 名前:398 mailto:sage [2007/09/21(金) 02:35:42 ID:t5KJno8J] NOILA-TEM ver0.05 4面つくりました。 www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html 時間がないのであまりテストしていません。 なんかあったら教えてください。
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 03:22:18 ID:HTtWdL9S] ロダで思い出したんですがガンヴァルケンのスレ何処に行ったか知りませんか? >>695 実装してあった3面まではけっこうバランスが良くなってるような気がします。 3面ボス ボランダっぽくなってきたけど、攻撃に出来るまでが間延びしすぎてテンポが悪くなってる。 旧Verのように早めに攻撃できるように出来るとテンポが良くなる。 爆発する時の血液でその時に発生する弾が見えなくなるので修正した方が良いかと。 4面ボス PCのスペック的には問題ないはずなのですが…ちょっと処理が重くてがたつきます。 ち○こ蛇亀頭が剥けて 演出的に笑いました。 これからのバージョンアップに期待します。
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 03:24:30 ID:HTtWdL9S] すいません 3面ボスは2面ボスの間違いです。
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 06:32:43 ID:gzK+9NNO] pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1188102790/
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 09:01:49 ID:DzBri2uC] wikiができたところで、 スクリプトと弾幕のインポ、エクスポができるようになって欲しい。 ゆくゆくは全部そうなって欲しいけど、とりあえずこの2つ。
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 10:34:22 ID:i1jtO7Z0] >>699 >>693 別のsbdからインポートすると管理はIDで行ってるようなので、 別IDが振られてたり設定したスプライトやスクリプト等が空白になったり するので注意が必要です。
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 12:25:38 ID:i1jtO7Z0] って wiki からパーツのIN/EXPって事かな。 専用うpろだ作れば出来そうですね。
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 12:57:30 ID:gzK+9NNO] SB.wikiに専ろだあるのにまだ他の専ろだ作るんですか
703 名前:398 mailto:sage [2007/09/21(金) 13:09:56 ID:h+VF5FNo] >>696 プレイありがとうございます なるほど二面のボスはたしかに時間かかりますね 内側の玉は発生後すぐ当たり判定あるんですが本体もその時攻撃出来るようにした方がいいですね 三面のボスの血液は一応仕様のつもりだったんです 血が吹き出して前が見えないって感じで… 四面のボスはなぜかやたら重くなります 弾は自動消去になってるんですが… スクリプト見直します まぁ重くなるとグラディウス3みたいに弾よけしやすくなるかな〜と(汗
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 15:57:47 ID:i1jtO7Z0] >>703 やってみました。確かに処理落ちしてますね。 弾数も多い気がしないので、 もしかしたら永久ループを検出してるかも? テスト実行で右上の白枠に出てたら注意です。 シグナル受信とかでウエイトチェックしないで ループさせたりすると出るようです。
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 23:54:01 ID:O+9xRl6S] デザとかシューツクとかのようにいろんな物が作れますか?任意スクロールとかガンシューみたいな奴とか。 作れる範囲はwikiに書いた方がいいかも
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 00:10:18 ID:yv3e1BZa] まだ未完成なツールだから要望書けば? あと自分でいじれば出来るものが見えてくるよ。
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 00:18:07 ID:d1uqUpsO] 同意 とりあえずいじってみなよ 何が作れるかは作る人の工夫にもよるしさ
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 00:43:57 ID:uH5rxQN9] ガンシューは出来そうだ。 マジでアイデアしだいだな。
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 01:14:37 ID:sov2DGWP] ガンシューってFPSみたいなの?
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 01:28:31 ID:WxAbJUQK] 確かに2D・3Dの記載は無いわな・・・。 2D縦横スクロールが基本だから3Dは無理ですね。 ガンバレットみたいなのなら出来るかもだけどw
711 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/22(土) 04:08:02 ID:UyPiVnfn] おかげさまで安心して死ねるようになりました。 死ぬ為の最低限必要な命令はこうなるのかな? 復習と実践を兼ねて小ネタ。 ttp://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html 9番。
712 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/22(土) 06:32:21 ID:d5bn8BST] ver 0.66 背景編集でマップチップに当たり判定を追加できるようにした (ステージ編集、キャラクタ編集も合わせて設定が必要) 背景編集で縮小表示したときに絵が崩れていたのを修正 背景編集でグリッドがずれていたのを修正 maglog.jp/sb/
713 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/22(土) 06:32:55 ID:d5bn8BST] >>711 パスわかんない
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 07:26:53 ID:rsOeCUB4] >>712 待ってました。 これで今作り始めてるニセディウスを心置きなく進められますわ。
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 07:53:22 ID:rsOeCUB4] そういや敵と敵、敵と敵弾、敵&敵弾と背景間の攻撃&防御判定って設定できましたっけ? いよいよ地形が本格導入されたおかげで調子に乗って 背景に当たった敵や敵弾を消したいなとか、 さらに調子に乗って敵同士の攻撃判定があったら ゲーム性の上がる演出を組み込めそうだなと思ってしまった。
716 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/22(土) 07:56:54 ID:d5bn8BST] >>715 障害物キャラをうまく使えばできるかもしれないし、できないかもしれない
717 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/22(土) 09:02:37 ID:UyPiVnfn] 自分でもパス分かんないのでうpしなおしました。 ttp://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html 10番。
718 名前:398 mailto:sage [2007/09/22(土) 09:36:42 ID:K5CdOCv5] 背景の当たり判定がうまくいきませんねぇ・・・? むむむ・・・・。
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 10:07:35 ID:WxAbJUQK] >>717 なんというタイトーシュー! 基本的にスクリプトのタスクが指定されていないと デフォルトスクリプトの内容が適用されるので デフォルトスクリプトの演出で良いならそれでおkですね。 >>718 背景編集で背景を設置 ステージ編集で該当背景の 当たり判定 あり キャラクタの自機・弾・敵弾に 背景と判定あり にチェック この状態では当たり判定が起きませんねぇ。 何か設定が抜けてるかな。
720 名前:398 mailto:sage [2007/09/22(土) 10:24:55 ID:K5CdOCv5] >>719 わかりました。 背景編集のバンクのところにHITってバンクができてます
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 10:46:09 ID:WxAbJUQK] >>720 thx! サンプルは機能してるから見落としが・・・ と丁度調べてたとこでした。 まとめ 背景に当たり判定を持たせる 1 背景で背景を設置 2 背景>バンクのHIT にて1の背景に合わせて当たり判定を設置 3 ステージ>表示優先設定で1の背景を設置し 当たり判定 あり 4 キャラクタの自機・弾・敵弾等に 背景と判定あり にチェック
722 名前:398 mailto:sage [2007/09/22(土) 12:07:05 ID:K5CdOCv5] すばらしい・・・・。 SBさんホント乙です。 楽しくてしょうがないw 要望なのですが、縦スクロールの時にはできる左右フリースクロール こいつを横スクロールの時は上下にフリースクロールできませんか?
723 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/22(土) 16:09:41 ID:UyPiVnfn] −覚え書き− ■被弾時に死亡して、残機を減らし、次自機を出すスクリプト タスクナンバー及びタスクメニュー ⇒ 配置パネル及び設定 0:メインタスク ⇒ 【制御:タスク開始】タスク番号13、「最初から開始する」にチェック。時間待ちしない . 【制御:タスク停止】タスク番号 0、「最初から開始する」にチェック。時間待ち1F 11:破壊時 ⇒ 【制御:タスク開始】タスク番号13、「最初から開始する」にチェック。時間待ちしない ※ゲートを作る事 【制御:タスク停止】タスク番号11、「最初から開始する」にチェック。時間待ち1F 以上。 後は各自で設計した演出を加えましょう。
724 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/22(土) 16:14:58 ID:UyPiVnfn] 現在「スペースインベーダー」を作って(パクって)ます。 55体の編隊作成は想像以上に酷だった。 19体で挫折しました。 ●要望:「編隊」について ・「編隊編集窓」の追加キャラクタ選択窓を強制クローズしないようにしてほしい。 「編隊編集」ウィンドウの「キャラクタ追加」枠ですが、キャラクタ選択後、窓が強制的に閉じます。 よって登録数分「追加」と「選択」を往復しなければならないのですが、これが地味ながらかなり手間です。 窓開きっぱなしでダブルクリックの連続で敵機が登録できれば楽になれそうな。 ・「キャラクタ追加」枠にも、「複製」「↑」「↓」のコマンドが欲しい。 規則正しい隊列ともなれば、X、Y、ディレイ値が等しくなります。 その情報も含めて複製できれば楽になります。前述の問題も解決します。 移動コマンドは同列・同軸で集めておきたい時や修正時に必要かと。 ・編隊全滅時に何らかの信号を出したい 「編隊全滅させてステージクリア」という仕様を作りたいのですが、全滅判定をだす何かがほしいと言うか・・ まぁ何をすればいいのかは分かってないんですが。 ・スクリプトの「攻撃」パネルに「編隊」が欲しい 多数多種の敵を同時に使えるのは魅力的です。
725 名前:398 mailto:sage [2007/09/22(土) 18:37:30 ID:K5CdOCv5] 不具合? 当たり判定のある背景がラップアラウンド表示に設定してある場合 2週め以降当たり判定がないみたい。
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 18:57:39 ID:WxAbJUQK] >>724 サンプルのように編隊で一気に全部出すなら 編隊で出すキャラ全部に 出現中は時間停止 にチェック 全滅するとスクロール開始するので、全体時間を60Fとかにしといて 編隊を1Fで出現・クリア表示は30F とかにするといけるかも。 現在、背景に突っ込むと体力関係無く一撃で死ねますね。 なぜか自弾が背景にヒットしなくて挫折中orz
727 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/22(土) 19:08:31 ID:d5bn8BST] >>722 >上下にフリースクロール 対応してると思ってたらしてなかった・・ 修正します >>724 >編隊全滅させてステージクリア 時間停止フラグをうまく使ってください >>725 ラップアラウンドはそのうち対応するかも >>726 背景の攻撃力は無限大なので一撃です 自機弾の防御判定をONにしてください 破壊と同じあつかいです
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 19:37:58 ID:0CI/oeHi] 盛り上がってまいりパスタ!
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 20:05:35 ID:1LR+ba4T] ゲムデヴの10159に実験作アップ。パスtest 質問です。 レーザーで多間接の子やレーザー判定用で敵を破壊した際に得点が入りません。 自機のの一番初めの時に上に上がっていかない。自機破壊後はちゃんと上に上がっていきます。
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 20:56:44 ID:WxAbJUQK] >>727 な、なんだってー!(AAry 無事に破壊されました。多謝。 >>729 敵の動きが面白いですね。参考になります。 回避に専念してたら画面中が弾だらけになってたw >自機のの一番初めの時に上に上がっていかない。 723さんを参考に。タスク0でタスク13を実行していますか? レーザーの挙動は挫折中なので、詳しい人頼みますorz 背景当たり判定・障害物が本格的になってきたので要望 背景編集でタイムラインの表示が欲しい。 時間やステージ配置を意識しながら作成・修正が出来るかな。
731 名前:729 mailto:sage [2007/09/22(土) 21:01:06 ID:1LR+ba4T] >>730 プレイありがとうございます。 武器も3種類あるので切り替えてみて下さい。 自機の処理は上の方のサンプルなどを丸写ししてるつもりなんですけどね。
732 名前:398 mailto:sage [2007/09/22(土) 21:49:36 ID:K5CdOCv5] NOILA-TEM ver 0.06 www.erc-j.com/sb/uploader/src/gunvalken0011.zip.html あちこち大幅に修正。 4面のボスは弾幕の処理にミスがありましたので、修正しました。 ノーミスでクリアは自分でもできません。
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 22:27:59 ID:yv3e1BZa] >>732 やってみました 2面からのレーザーは初めからアップレーザーが付いていますが、 1面のレーザーがアップレーザーになってないのは仕様でしょうか? 2面のボス1面のように出現時から弾に当たったらイタイイタイ表示させるといいかも? 4面処理落ちしなくなりました。 ミサイルとショットの撃ち分けに意味がないように感じるので 得にいじる必要が何もなければ1ボタンに統一したほうがいいと思います。 報告以上です。
734 名前:398 mailto:sage [2007/09/22(土) 22:35:09 ID:K5CdOCv5] >>733 ありがとうございます〜 レーザーは二つ取るとアップレーザーがつきます。 1面で取っていなければ、2面の初めは無いです。 2回目以降は毎回アップ付きになっていますが、修正予定。 レベルを下げる方法がわからず・・・。 2面のボスは動き出すまで無敵状態になっています。 外側の玉が出終わるまでです。 ショットとミサイルは、、、たしかに打ち分け意味ないですね〜 なんとなくAC版のサラマンダを踏襲しました。けど、統一しようかな。
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 23:20:29 ID:84K/ewWY] ゲーム作ってる人たちコテつけませんか?
736 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/22(土) 23:40:43 ID:K5CdOCv5] >>735 398ですが。 じゃあ、従来から使っているもので・・・。
737 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/23(日) 01:33:00 ID:BTNQfMNY] 宇宙の侵略者(面クリア実装) ttp://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html 12番。 >>726-727 出来ました。ありがとうございます。 時間停止と聞いて思い浮かんだのがDIO様と咲夜さん。 「イベントとかカットインに使うのか?」と、とんでもない曲解をしてました。(キャラ出現→画面フリーズ) 次は敵の攻撃パターンを組みます。 全キャラに同じ攻撃間隔を設定し、タイミングを乱数でばらせばソレっぽくなると考えてます。 (本家のアルゴリズムは知りませんが、見た目的に) 例えば攻撃間隔を100にして、100F毎に攻撃タイミングを100の中から乱数で選びたい。 これは現状では無理と判断しましたが、こういった機能はどうでしょうか? デザ2だと攻撃タイミングがある程度バラけるのがデフォで、これはなかなか使えました。 逆に、タイミングを合わせるのに一苦労でしたが。 >>730 敵の蛇行とか爆発が綺麗ですね。 中身が見られないのが悔やまれます。
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 01:46:56 ID:PcAFXOGC] ごめん質問させて。 発色弾で作った爆発パターン読み込ませてるんだけど 背景の黒を透過させてるても散り際の細かいところに微妙な黒が混ざってる為に 爆発の終わり際がどうしても黒く浮いちゃいます。 目立たなくする何か良い方法はありませんか?
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 02:14:07 ID:+lXrzFsL] >>738 散り際の黒は、黒じゃなくて黒に近い灰色じゃないかな? 機械は正確だから、透過処理をするのはRGBが0,0,0の黒だけで 少しでも色が入ってると拾いきれないんだと思う。 一応、フォトショップなんかの色域指定で、 一定以上暗い色を一括して0,0,0にしてしまう方法もあるが、 なければ手作業で目立つ色を潰していくしかない。 まぁ、良いモノを作るには手間を惜しむな、ということで。
740 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/23(日) 02:43:59 ID:O8BNrtKt] スクリプトで、ステージを終了させることができるようにして欲しい。 それと、ステージ終了後どのステージに行くかも指定できるようになるといいな。 たとえば、ある地点にいくと隠れステージへ行けるとか 指定の敵を倒すと次のステージへ行く、って感じで使えると思う。
741 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/23(日) 02:48:18 ID:RkIIZQpi] >>737 ランダムで分岐するスクリプトコマンドがあるので それで攻撃タイミングをずらしてください >>738 爆発を加算で描画する αチャンネル付のテクスチャを使う 手動でゴミを消す のどれかかな
742 名前:NSS ◆cQVFBl8p/6 mailto:sage [2007/09/23(日) 03:08:09 ID:bdkRzqK9] それでは自分も・・・。 不具合 背景でグリッド指定をして倍率を同倍以外にした時 端の画面からスクロールしていくとグリッドがずれる。 要望 メインサブ武器切替で同じインデックスの武器を切替たい。 現状はメイン2個サブ2個でも切替はインデックス0番になります。
743 名前:729 mailto:sage [2007/09/23(日) 05:53:22 ID:uvM5DXVf] >>Sぷ者さん 中身が見たいとの事なのでプロジェクト一式アップしました。 褒めていただいた爆発がさらにカラフルになっています。 敵の配置や弾数減らしたりして、バランスも調整してみました。 ttp://gamdev.org/up/ 10170 pass:test
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 06:36:02 ID:w31KcU0u] 加算合成できるんですか? 斑鳩みたいな爆発とか見たいです
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 06:53:47 ID:E0EAA4da] >>744 加算は出来ます あとはがんばれw
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 08:26:39 ID:AcXIe2Bp] グラ5みたいにボタン押したらレーザー回転とか出来たりすんの?
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 12:05:11 ID:5HjPT67d] ゼビウスのような対空対地打ち分けゲーは出来るのかな? ちょっといじってみたが分からんかった
748 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/23(日) 12:12:48 ID:O8BNrtKt] SpaceBattleshipプレイしてみました。 敵は弾を真下だけ撃った方がそれっぽいですね。 それと、敵の弾も破壊できるようにして、自機弾は貫通しない方がいいかな。 キャラがみんな小さいので解像度変えるか、拡大表示してみては?
749 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/23(日) 13:15:51 ID:RkIIZQpi] >>747 自機のショットの種類を対空と対地でわけてください
750 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/23(日) 13:18:54 ID:O8BNrtKt] >>747 敵キャラクター設定の”種類"を空中物と地上物で設定して 武器をそれぞれの敵に合わせてつくればいいでしょう
751 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/23(日) 16:19:10 ID:RkIIZQpi] >>742 >メインサブ武器切替で同じインデックスの武器を切替たい いまいち意味がわからないので詳しく
752 名前:NSS ◆cQVFBl8p/6 mailto:sage [2007/09/23(日) 17:31:28 ID:bdkRzqK9] >>751 メインウエポンとサブウエポンを押しっぱなしで切り替え の機能で、同じインデックス番号同士の武器を切り替えたい。 例) メイン ガトリング レーザー サブ ガトリングMAX レーザーMAX ・現在の動作 ガトリング押しっぱなし>ガトリングMAX レーザー押しっぱなし>ガトリングMAX ・期待する動作 ガトリング押しっぱなし>ガトリングMAX レーザー押しっぱなし>レーザーMAX
753 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/23(日) 17:44:13 ID:RkIIZQpi] >>752 おしっぱなしで切り替わるサブウエンポンはカレントのものなので メインを切り替えたときに同時にサブも切り替えるとうまくいくと思う(たぶん)
754 名前:NSS ◆cQVFBl8p/6 mailto:sage [2007/09/23(日) 18:45:24 ID:bdkRzqK9] >>753 (*。◇。)ハッ! ・・・無事に切り替わりました。お騒がせしてすみませんです。 早速切り替わった版をうpろだに上げときます。
755 名前:747 mailto:sage [2007/09/23(日) 19:18:25 ID:5HjPT67d] >>749 >>750 ありがとうございます やってみます
756 名前:738 mailto:sage [2007/09/23(日) 20:25:55 ID:4STk3IA0] >>739 >>741 描画方式とか色々試してみましたが上手くいきませんでした。 黒混じりの散り際は残ったままでした。 そもそも設定のカラーとかの意味がイマイチわからないw とりあえず考えたのが 1.発色弾で爆発bmpを作る。 2.画像処理ソフトで上の画像を2枚レイヤー構成する。 3.上のレイヤーを2極化してオーバーレイか覆い焼きで合成。 4.残った細かいゴミとり。 一応こんな感じで自分なりにやってみました。 もうちょっといじくってみます。 ありがとうございました。
757 名前:R子 ◆cDfiBKPi9o mailto:sage [2007/09/23(日) 20:41:38 ID:HV7YTT2h] 画像の面での質問なのですが 透過PNG(アルファ指定してあるもの)を使用すると うまく半透明が適用されないのですが何かよい方法はありますでしょうか? こちらのほうにサンプルあげました。 www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html HTMLのように背景と重ねたいのですが SBに入れると淵が黒くなってしまいます。 もし対応されて無いようでしたら、要望として対応していただけたらよいなと思います。 よろしくお願いします。
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 20:43:17 ID:E0EAA4da] >756 発色弾だったら2値化せずともそのまま加算合成で綺麗に抜けると思うけど?
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 20:46:38 ID:aa1ZRiTQ] 爆発の光の色の変化が 白>黄色>橙>赤>濃赤>濃いグレー>ほぼ黒 見たいなグラデになってるとしたら「濃赤>濃いグレー>ほぼ黒」の部分をなくす もしくは最後の画像の段階で赤になるようグラデの段階を調節したら直らない? それでダメなら爆発素材画像アップしてもらったほうが良いかも。
760 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/23(日) 21:21:55 ID:BTNQfMNY] ランダム分岐で乱数を作る? どうすればいいんだ! とりあえずこんなことしか思い浮かばなかった。 ・インベーダーゲーム ttp://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html 21番。 もっとうまいやり方があったら教えてください。 >>741 Foretの様に入力した値にいくらか乱数を含ませる事は出来ますか? 例えば100F待機に±50の範囲で乱数取れれば確実かつ簡単に揺らぎを持たせることが可能になります。
761 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/23(日) 21:22:54 ID:BTNQfMNY] ちょっとしたテクニック。 編隊に大量の敵機を登録する場合、「追加」ボタンの位置と「追加したい敵の位置」を重ねておけば楽。 マウスボタン連打でおk。 これで55機の大編隊を作る踏ん切りがつきました。 >>743 あ〜、なるほど、パスを使ってたのですか! 移動パネルだけでどうやって組もうか考えてました。 そしてなんという鮮やかな爆発。 ん?でもグラフィックは1パターン? スクリプトを使えばこういう事が出来る、ということですか。 描画パネル扱うには専門の知識が必要そうですね。 いやいや、参考になりました。 ありがとうございます。 >>748 こうしてみました。 いかがでしょうか。
762 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/23(日) 21:30:16 ID:BTNQfMNY] Zキーで攻撃、Xキーでスローです。
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 22:48:41 ID:Xf8dS8jJ] おぉ普通にインベーダーだ。 思ったより遊べるようになってる。 さすが。
764 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/24(月) 01:40:42 ID:luencVtX] >>Sぷ者氏 インベーダープレイしました。 なんという弾幕インベーダーw これはこれでおもしろいですね。 一番上に逃げれば安全ですけど、、あ、敵が下に行くとGAMEOVERという仕様はムズイですねぇ 2面のUFOの攻撃もなかなかカッコいい感じでした
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 10:39:30 ID:581cu7Da] そういや2プレイ出来るのか?
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 16:32:06 ID:mZydwfON] 参考書おいときますね つ「シューティングゲームプログラミング」 cgi32.plala.or.jp/higpen/gate.shtml
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 18:59:32 ID:dKrjs++4] テンション上がってきたw
768 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/24(月) 19:37:29 ID:luencVtX] やっと地をはうミサイルができました、 でもあんまり地上物つくってないので意味なし。 地上物をつくったらアップします。
769 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/24(月) 20:43:33 ID:PsG0kp9z] 透過PNGで黒い縁が出る問題はしばらくかかりそう 描画順かと思ったらそうでもないし
770 名前:NSS ◆cQVFBl8p/6 mailto:sage [2007/09/24(月) 21:35:34 ID:2XBPcRJ+] >爆発がさらにカラフル おぉ!この方法は感動しました。参考になりました。 >侵略者を撃て! 古くて新しい! 敵の弾が動いたらリアルで泣きそうです。 >ランダム分岐で乱数を作る そのやり方が現状のベストですね。 >NOILA-TEM ver 0.06 4面の血管は某STGを思い出した(古 ラスボスの激しさは感動モノです。 タイトルでアイテムの説明が流れてくるはいいですねぇ。 >地をはうミサイル これは自分も実装したいところです。考えてみよう。
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 21:58:18 ID:69o4aKuw] >>769 拡大縮小とかやってるん?
772 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/25(火) 01:40:57 ID:EOFwMx4d] 質問。 キー操作を受け付けてゲームが始まる、いわゆる当たり前のタイトル画面はどうやって作ったら良いのでしょうか? タイトル専用にステージを用意するらしいのは分かった。 用意した。題字も打った。 しかし現実は・・・! ・インベーダーゲーム0.04 ttp://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html 25番。 タイトル画面にまで自機が出撃してしまう! 誰か助けてください。 >>764 >敵が下に行くとGAMEOVERという仕様 最下段に来たら、何らかの手段で直接自機を殺しにかかろうかと思っております。 今回の2面にその片鱗が・・・ >>770 >敵の弾が動いたらリアルで泣きそうです。 ? すいません、うろ覚えで作ってるので何の事か分かりません。 泣かせてみたいので詳しく聞かせてくれませんか? とりあえず「自機ショット23発目以降、15発目で300点」以外は完全移植したいかなとは思ってます。 Thank you for playing!
773 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/25(火) 01:56:53 ID:nAXZewBL] なんかリプレイがアップしてありますね・・・。 これからちょいと見てみようかな、 古いバージョンは残していないので、ダウンロードせねば・・・。 www.erc-j.com/sb/uploader/src/gunvalken0026.zip.html NOILA-TEMver0.07 今回すごく1面とか変わっちゃってバランスくずしたかも。 感想きかせてください〜 あ、あとreadme読んでね。
774 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/25(火) 02:06:03 ID:nAXZewBL] ん〜 なんかリプレイは再生3番しかできないうえ ノーミスではないかんじ。 アプロダには0.06と書いてあるが、なかのテキストには0.05ってあるから とりあえず0.05で見てみたんだが、、、まぁあとで0.06でも見てみるよ。 うp主はぜひ0.07でもチャレンジしていただきたいです。
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 02:07:42 ID:j/nvgj+O] >>Sぷ者氏 とりあえずプレイしてみました。 インベーダーの再現ぶりが素晴らしいです。 そして1.5面の吹っ飛びぶりも素晴らしいw タイトル画面はゲーム設定のシーンでメインステージの所から消して、それから隣のタイトルの所に設定すると幸せになれるかも
776 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/25(火) 02:35:20 ID:nAXZewBL] >>Sぷ者氏 プレイしてみました〜 1発で倒せませんでしたw あのどしゃぶりはすごいw はじめの内はもう少し敵の攻撃和らげでほしい・・・・。 2面の動きをみるかぎり、ギャラクシャンのような感じにもできそうですね。
777 名前:NSS ◆cQVFBl8p/6 mailto:sage [2007/09/25(火) 02:52:04 ID:zLtSinip] >>769 これが出来たら背景とか楽になる〜と申してました。 よろしくお願い致します。 >>772 >タイトル画面にまで自機が出撃してしまう! ゲーム設定>シーンの左を見ると3秒でわかるかも。 >敵が下に行くとGAMEOVERという仕様 アイテムのプレイヤー加算にマイナス値が使えたら 残機を−1000とかして永パ防止キャラみたいの誘導させるとかw >? jp.youtube.com/watch?v=G0zbyabc72w こんな感じで弾がアニメーションすると嬉し泣き。 >>773 readmeが発見できなかったorz
778 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/25(火) 03:06:04 ID:nAXZewBL] >>777 ぐは、、、失礼しました。 一応あげておきましたorz
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 03:25:39 ID:Ez1D0bbw] >>777 オメ あっかんべぇだぁ〜ナツカシス
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 03:41:27 ID:atumQ+DV] すみません、ろだのログが飛んじゃいました。 サーバに残っていたファイルを全て上げ直しました もうしわけありません。
781 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/25(火) 05:17:28 ID:scMnGX44] ランダムに攻撃の単純なサンプル www.erc-j.com/sb/uploader/src/sb0032.png.html
782 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/25(火) 06:30:02 ID:scMnGX44] ver 0.67 フリースクロールが横スクロールに対応してなかったのを修正 背景編集で縮小表示中にグリッドがずれていたのを修正 α付きテクスチャの描画がおかしくなることがあったのを修正 ショットの弾数制限に最小値を追加(最大数を設定している人は要設定) (これに伴い、サンプルの自機ショットのヒットマークの表示方法が変わっています) maglog.jp/sb/
783 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/25(火) 06:57:39 ID:7MztTMBP] Z
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 09:39:32 ID:2CVlDazO] 凄いなぁ。どんどん進化するね 乙
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 09:49:53 ID:C3vrjMZm] >>782 お疲れ様です。 @wikiですが、>>781 の画像利用してスクリプトのFAQを勝手に追加していますが、 不都合が有ったらいつでも言ってください。 www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/21.html
786 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/25(火) 11:35:26 ID:scMnGX44] うわ、デフォルトの背景を黒から白に変更したままアップしてしまったw
787 名前:R子 ◆cDfiBKPi9o mailto:sage [2007/09/25(火) 12:13:56 ID:mBVd9UyE] >>728 おおおお。これで前景をドットで描かずにできそうです…!! ありがとうございます!!!
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 12:16:47 ID:I0/vZy2y] >>787 それパスタだぞw
789 名前:NSS ◆cQVFBl8p/6 mailto:sage [2007/09/25(火) 20:08:37 ID:zLtSinip] >>780 綺麗に吹っ飛んでますね・・・ 何が原因だろう。 >>782 更新ありがとうです。不具合修正等確認致しました。 >デフォルトの背景を黒から白 むはw 一応背景に固定絵の宇宙空間を作って対応しました。 >>788 乙女パスタに感謝w
790 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/25(火) 22:40:21 ID:nAXZewBL] ver 0.07のリプレイがあがってますね。 どうやら書き込みできないので、中にあったテキストへの返事です。 とりあえず、プレイありがとうございます、ホントうれしいです! 1面はちょっと詰めすぎた感があります・・・・。 ミサイル弱体化というか、まぁ死んだ時になくなっちゃうのは結構きついですよね。 やっぱりなくならない方向にしようかな、ノーマルでもなんとかなるような感じで・・・。 1面の手が生えている肉ですが、(岩ではないつもりw)触手の根元だけ当たり判定があります。 白い玉です。 4面のボスはちょいと弱いんですが、ノーマルでも倒せるレベルということで・・・。 もしものたりなければちょっと考えてみます。 一応、5面か6面で最後にしようかなーとか考えていますが 評判がよければ続編とか(今度はグラディウス方式で)
791 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/25(火) 22:49:48 ID:nAXZewBL] リプレイ見てみました。 いや、、、おみごとです。オレよりうまいです(汗 4面のボスは弱すぎw 3面のボスもあそこまで早く倒すと間延びしちゃいますねぇw あとやっぱりミサイルがオプションから全然出てないですね・・・。 SB側の問題なんでしょうか・・・
792 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/26(水) 00:06:11 ID:qplROeQv] 左右フリースクロールを使うと上下にスクロールできるようにはなるのですが 敵を配置する時に上下できません。スクロールバーを上下移動できるようにつけていただきたいです。
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 01:51:34 ID:u+p83T1d] スクリプトにしろキャラクタにしろ、 どういう挙動になるか、プレビューで確認できる機能がほしい。
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 01:56:26 ID:LicGHPSu] >>793 キャラに組み込まなくてもとりあえずダミーキャラが発射なり、動きなりしてくれると助かるなー 出来ればそのダミーをセットできたりとか、環境設定やショートカットキーの設定も充実してもらえるといいな
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 02:03:18 ID:XPOwz6cn] 俺はまだいじり始めで全然わかって無いんだが いずれユーザー側で汎用スクリプトライブラリみたいなのが作れたら良いね。
796 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/26(水) 05:03:37 ID:J3sM1gqD] >792 >左右フリースクロールを使うと上下にスクロールできるようにはなるのですが >敵を配置する時に上下できません。スクロールバーを上下移動できるようにつけていただきたいです。 ウインドウを広げたら配置できるとかそういう問題ではない?
797 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/26(水) 06:30:30 ID:cmgrPnqu] 現在トーチカ製作中。 敵弾防いでついでに自機の弾にも当たる判定をどう作るか。 というより、まずは自機弾以外で敵に反応するキャラをどう作るか。 敵に自機弾を発生させようと思ったけど、よく見れば「自機弾」というカテゴリーは無い。 どうするか。 夢にまで見て、しかもその夢で解答を得て飛び起きた。 『「自機」のカテゴリーを使ってみるか!』 ・インベーダーゲーム0.05 ttp://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html 37番。 ちなみに修正前(15分前)は全然壊れない鉄壁の防壁だった。 敵弾の攻撃力が0だったのが原因でした。
798 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/26(水) 06:42:45 ID:cmgrPnqu] おかげさまでタイトル画面を実装する事が出来ました。 アドバイスをくれた皆様、ありがとうございます。 今回の敵の攻撃は>>781 のスクリプトを使ってみました。 2面のUFOは軌道が決まってるのでパターンを作れば落とせます。 でも特攻したほうが早いかもしれません。 >>777 どうでしょうか。 泣いて貰えたら幸いですw >>773 最新版は今日にでも遊ばせて貰いますね。
799 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/26(水) 12:33:34 ID:vBxAvVkZ] >>SB氏 そうなんですが それってもしかして想定外の使い方?
800 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/26(水) 13:57:27 ID:J3sM1gqD] ver 0.68 デフォルトの背景色が白になっていたのを修正 自機のスロウとバーストに発動までの時間を設定できるようにした maglog.jp/sb/
801 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/26(水) 13:59:19 ID:J3sM1gqD] >>799 ウインドウ広げて対応できるようであれば、とりあえずそれで
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 16:23:00 ID:0jbUQRZR] X軸のみの誘導、Y軸のみの誘導はどうやればいいでしょうか。
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 00:07:36 ID:bvh/Xo8J] >>802 ぐぐれ
804 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/27(木) 02:31:09 ID:yP8L4y3R] 少し爽快感が出るようにしてみた。 誘爆テスト。 ・インベーダーゲーム0.06 ttp://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html 38番。 ※稀にキャラを数千発生させてしまう事があります。 原因不明。 マウスカーソルは「停止」の上に。いつでも止められる用意をしておいてください。 >>800 お疲れ様です。 今回「敵に敵を倒させる」サンプルを作ってみました。 敵に敵を攻撃させる事ができれば、色々と面白い事が出来そうです。 「ステージクリア」、「ミス(あるいはダメージ)」、「ゲームオーバー」も、スクリプトから管理できれば・・・ 様々な「撃ち」を想定したシューティングが作れます。 >>773 デモ飛ばさせてくださいw これどうやって作ったんですか? 1面が難しいように感じたと言うか・・・アイテムを取ると死ぬような気が。 たぶんその辺もパターンなのでしょうが、「やればクリアできる」バランスだと思います。 「死ななきゃ楽、死んだら終わり」はネタ元と同じですねw
805 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/27(木) 02:43:06 ID:kfFpDOZ1] >>Sぷ者氏 デモはキャラセレクト画面でセレクトさせていないだけですw 時間停止キャラをある程度のフレーム後消去させて終わらせています。 いや〜、飛ばしたかったんですができませんでした〜^^ 1面は今製作中のver0.08でさらに難しくなる。予定。 1面だけやたらと凝ってます、つかみなんでw とりあえず、時間がなくてまだアップできないのでwikiにスクショをあげておきました。 バランスに関しては、なんとかノーマルでも(ミサイルはないときつい)クリアできるって感じです。 まぁ、最強まであげるとぬるくなるのはしょうがないです・・・。 ノーマル状態でもボス系は倒せるの確認しています。
806 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/27(木) 03:04:38 ID:yP8L4y3R] なるほど。 ということは、これはオープニングデモにしか使えない、という事ですか? エンディングとかどうやって作ったらいいかなと思いまして。
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 09:35:35 ID:sIg+NzeY] 質問です。 特定の敵を倒した瞬間に画面上の敵弾を消去、もしくはアイテムなどに変換したいんですが上手くいきません・・・。 方法ありましたらご教授お願いします。もし不可能であれば要望とさせてください。 ・キャラクタ編集のアイテムタブをアイテムキャラ以外でも適用できるようにしてほしい。 ・特定のキャラ破壊時に、他のキャラも消滅する「誘爆」をできるようにしてほしい。
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 10:20:37 ID:bvh/Xo8J] >>807 ぐぐれ
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 11:19:21 ID:R7VmKelD] ゲーム制作者info追加 www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/30.html
810 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/27(木) 11:25:11 ID:MsPEo9m8] >>807 >特定の敵を倒した瞬間に画面上の敵弾を消去、もしくはアイテムなどに変換したいんですが上手くいきません・・・ スクリプトコマンドのフラッシュを使ってください フラッシュ対象となるキャラにはキャラクタ編集で フラグを立てておいてください
811 名前:hando mailto:sage [2007/09/27(木) 11:52:57 ID:NTuZfD2Y] そのあたり要望出てるよ スクリプトでステージクリアと、面セレクト あと、ステージの編集で自機の出現位置と自機の表示の有無があれば面途中のデモ、エンディングとかできるね ステージ分岐とかもできそう 欲を出すと、変数と分岐があると買い物とか二週目三週目の処理ができそう あと武装によっての敵の攻撃処理が変更できる
812 名前:hando mailto:sage [2007/09/27(木) 11:56:07 ID:NTuZfD2Y] あ >>Sぷ者氏 です
813 名前:807 mailto:sage [2007/09/27(木) 13:49:40 ID:sIg+NzeY] おかげさまで出来ました、ありがとうございました。
814 名前:NSS ◆cQVFBl8p/6 mailto:sage [2007/09/27(木) 16:40:12 ID:umWG0I1+] >>798 うっは、感泣きな再現度ですよ。 最新版のバグはちょっと特定が難しいですね。 自機を使ってるからかなぁ・・・。 >>800 更新ありがとうです。 押しっぱなし武器時にスロー移動が出来るようになりました。多謝。 >>805 >デモはキャラセレクト画面でセレクトさせていないだけ ここで処理するなら、メニュー制御スクリプトを使うといいですよ。 メニュー制御>消滅 でSKIPできます。 >>806 エンディング処理は0.5NETさんのHamelenでやられてますね。 CSのTIME UP!処理でも応用させてもらってますが 自機や弾にフラッシュに反応をチェックして開始時にフラッシュ攻撃で 透明キャラにして消しています。 ただしこれを行うとゲーム中でフラッシュが使えないという諸刃の剣^^;
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 18:22:23 ID:t9+Gj3DB] 攻撃、防御、フラッシュを何種類か用意できるようにして、各々別に設定できればいいですね。
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 19:54:46 ID:2X9CPJy2] みなさんツクールとかプログラムとかの経験者なの? 難しい言葉や関係性が理解できなくてさっぱり前に進まないんだけど・・・w
817 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/27(木) 20:15:58 ID:NTuZfD2Y] 趣味で携帯アプリとか作ってましたね avg_sys2とか… PCゲームは公開してたのではギコブラ… ググッてないけどググれば出てくるかも?
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 21:49:16 ID:R7VmKelD] >>816 @wikiですけど、wikiの方にコメント貰えたら(ここでも構いませんが)自分で出来る限りの 答えは書きます。 自分が全然ダメダメな上、更新に追われてるのでw対応足りないかもしれませんが、 お気軽にコメントとか書いちゃってください。
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 22:04:57 ID:2X9CPJy2] 皆さん耐久力あるんだなぁ すぐ頭一杯一杯になっちゃいます >>818 色々お世話になります wiki内でさえ >1.「追尾」を新規作成する >アットウィキモードで作成する >ワープロモードで作成する >テキストモードで作成する >pukiwikiライクモードで作成する >ウィキペディアライクモードで作成する >Hikiライクモードで作成する >FSWikiライクモードで作成する >ソースコードモードで作成する wiki自体のページではなく、追尾の作り方の種類かと思って うわー、なにモードで作ればいいんだー!とパニクったのは秘密です
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 22:07:19 ID:itR+zhS4] SBなんだけど、自機のスクロール方向にあわせた 自機スプライトの自動方向切り替えって、切れないんでしたっけ? 横スクロール専用ゲームを作るときは、画像全部90度回転させて登録しないとダメなのかな? ログでこの話題あったような気がするんだけど、探しても見当たらん…。
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 22:15:31 ID:R7VmKelD] >>819 コメント欄で書き込みしやすくしているんで、タイトル違いとかページ違いを気にしないで 書き込んで貰えればこちらで対応します。 言葉が足りなくても全然OKですし、こっちが足りなければ気軽にコメント書いてください。 2chとかと同じ様な投稿欄になってるページならオールOkです。 自分のかいた文章が変だと嫌だなって感じられるようでしたら「校正後削除してください」って 一言入れて貰えれば出来るだけの対応しますので。 最悪新規作成のファイルをうちのうpろだにテキストで貰えれば対応しますw 低性能wikiなのでお気軽に〜
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 23:58:10 ID:0Lb6L8/Z] >>821 うぜー 静かにしてろよ。
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 00:25:26 ID:VJBME3V8] >>822
824 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/28(金) 02:06:42 ID:ky8TdDfX] デモキャンセルのサンプル上がっていたのね。気が付かず試行錯誤してつくったよorz とりあえず、いつものとこにver0.08をあげました。 1面だけやたら手を入れてるので2面以降があっさり風味かも。 特に4面? 感想をお聞かせください。
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 23:20:46 ID:J8u44/yR] 不具合報告。 得点アイテムを立て続けに取るとスコア換算がおかしくなるようです。 100点のアイテムが1000点とか・・・ >>824 楽しませていただきました。 ただ、1面の新ボスがリップルレーザーだと倒せない・・・
826 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/28(金) 23:43:22 ID:ky8TdDfX] >>825 リップルでも倒せるように修正しました^^;
827 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/29(土) 03:55:17 ID:ymkc4ijc] >>ノーミスアップの方へ いつもありがとうございます〜〜 ゴーレムもどきは格下げで多少サイズも小さくなり、体力も少なくなり、曲も変わりませんw テトランもどきは、リプル普通に当たるように調節しました、抜ける幅を広げてコアの当たり判定を大きくしました。 ちなみに、4面のヘモグロビンと牙は変更していませんw まえから高速移動中は判定なしです。 死んでからアイテムをゲットしてしまうのは、前から知っていたのですが今回多少修正しました。 完全ではないけど、前よりは少なくなるはず。 ノーマルのショットを少し強化しました。リプルの威力も上げ、レーザーも多少強化しました。 ニコニコのグラディウス関係の動画をみた影響で難易度が少し高くなりそうです。 今5面を製作中。これで最後にする予定。終わったら1から新しいものの製作に入ります。 では、次回のアップをお楽しみに〜
828 名前:NSS ◆cQVFBl8p/6 mailto:sage [2007/09/29(土) 14:58:45 ID:hrVDzmAT] メニュー制御がキー待ち処理に使える事が判明。 これでイベント挿入も可能になりそうです。 ※システム選択を なし に設定すると 実行ファイルでエラー落ちするので注意です。 要望 ・制御パネル:ステージクリア 強制的にステージをクリアさせる ステージの指定が可能 指定しないと次のステージが開始される ・信号送信の送信先にプレイヤーを追加 プレイヤーの制御を一時的に止めたりの用途に ・制御パネル:プレイヤー判別 何番目のプレイヤーを使用しているか判断できる これによりイベントでキャラ毎に会話等の演出が可能に
829 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/29(土) 20:06:31 ID:QsL2CuGy] ゲームの演出面よりも制作補助面での進化を要望します。 アニメの簡易プレビューとかスクリプトのプレビューとか。
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 20:25:05 ID:OeZLDdJS] >>829 うぜー 何回も同じ事言わないで静かにしてろよ。
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 22:31:45 ID:GHFA7uxA] 同じやつとは限らん スルーしとけ
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 22:57:48 ID:NVKXMwI+] 出ている要望と、それが実現されてるかどうかをwikiで確認できたら良いんだが あんまりwikiに振りすぎるとこちらが過疎るしなw
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 23:51:03 ID:xwXvZVyF] どんどん神ソフトになっていく予感
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 23:54:36 ID:QB7LrTMI] 大勢が望む要望は何回も出てきて当然と思うね。 問題は全員名無しってことw
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 01:00:28 ID:bsnaN+Ic] ため撃ちを使いたい。 ゲージが3つとか1ゲージ内で撃ち分け可能とか…
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 01:14:28 ID:0mCx5Nxy] フォースと波動砲とビットが使えれば幸せ SB作者さん、お願いします。
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 01:15:48 ID:/lMQJdqT] それはもう可能じゃねーのか
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 01:20:21 ID:bsnaN+Ic] 少なくとも波動砲はできない。
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 01:44:14 ID:o7WDEQ4V] >>834 いちいち要望書くのにコテハン名乗ってたらそっちの方がうぜえ
840 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/30(日) 04:13:57 ID:S/xrLwVm] NOILA-TEM ver1.0 一応完成しました。自機の武装タイプが選べるようになりました。 タイプ2は自分でプレイしてても、なかなかおもしろいです。 全然ノーミスはできないし、コンティニューしないとクリアできませんが・・・・orz エンディングを作ろうと思いましたが、体力の限界なのでw www.erc-j.com/sb/uploader/src/sb0049.zip.html
841 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/30(日) 04:21:26 ID:S/xrLwVm] テスト向けの仕様が残っていたので修正しました。 プレイ報告で、問題なければタイトルの製作中もはずす予定です。 www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
842 名前:729 mailto:sage [2007/09/30(日) 11:01:50 ID:O2N5rtuw] >>838 サブウエポンで強力な弾を作って、それをディレイを使って2秒後に発射とかすれば、 波動砲と同様の動作になるのでは?
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 11:22:04 ID:hP5krxBB] たしかに今の段階でもため撃ちは再現できるけど ためる時間に応じて威力が変わる武器はできなさそう。 ボタンの押しっぱなしで武器がレベルアップするようになればできそうだけど。
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 12:20:22 ID:JwQHrSco] >>842 言いたい事は分からんでもないがそれは違う。 機能的にも浪漫的にも。
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 12:37:25 ID:kPVOAKpP] >>844 ああ、浪漫だな このスレにも浪漫の分かる奴がいて嬉しいよ
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 13:26:59 ID:bKesLPlt] なんという R-TYPE
847 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/30(日) 13:39:50 ID:Mo/4VePA] ver 0.69 オープニングステージとエンディングステージを追加 スクリプトコマンドにボタンで分岐するパネルを追加 スクリプトコマンドでステージ中に強制クリア、及び次のステージを変更できるようにした maglog.jp/sb/
848 名前:NSS ◆cQVFBl8p/6 mailto:sage [2007/09/30(日) 14:50:22 ID:L0FprrhC] >>840 完成おめでとうございます。 ラス面で子脳がをやり過ごしたはずなのに 左から出てきてやられた! と思ったんですが 左から出現させてたらすみませんorz >>844 漢の浪漫・波動砲の仕様 サブウエポンに 波動砲 チェック Lv0〜Lv7までチャージ毎に発射可能 サブウエポン発射ボタン 押しっぱなしでチャージ ・ 離すと発射 ゲージの表示方法はとりあえず現行のまま ゲージ設定で サブウエポン押しっぱなし時 を追加 >>847 更新ありがとうです。 これから色々試してみますね。 ボタン判定の矢印が判定用ではなく通常の赤下でした。
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 17:14:58 ID:mNdayjjJ] たぶん>>633 と同じ症状だと思うですが…… SBテストプレイ、もしくはSB製ゲームを起動しても画面が真っ白です。 正確にはゲームそのものは起動し、音楽も効果音もキー入力も受け付けますが、 とにかく真っ白かつ一部のスプライトの陰? らしきものが文字化け状態です。 OSはWinXP Sp1。DirectX9の最新版を入れ、D3DX9_30.DLLも入っている事を確認。 何か解決策等あればご教示願います。
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 17:50:21 ID:A4ylsBHo] ,.ィ , - 、._ 、 . ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__ ト/ |' { `ヽ. ,ヘ N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨ N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′ . ヽヽ.\ ,.ィイハ | _| ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ .  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > . l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ 波動砲は男のロマンなんだよ!!! ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' / l `___,.、 u ./│ /_ . ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、 >、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/ -‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._ / !./l;';';';';';';\ ./ │ _ _,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i . | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 )) l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l . l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐; l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / // l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 )) l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7 . l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/ . l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.! /ヽ::: `::: :::: ....::..../
851 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/30(日) 17:50:53 ID:Mo/4VePA] >>849 ビデオカードは何でしょう?
852 名前:849 mailto:sage [2007/09/30(日) 18:01:11 ID:mNdayjjJ] >>851 余り詳しくないので見たまま書きますが、 NVIDIA GeForce2 MX 16MB GeForce2 MX/MX400 です。
853 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/30(日) 18:09:45 ID:Mo/4VePA] >>852 ひょっとしたらVRAMが足らないのかな 真っさらなプロジェクト(チュートリアルとか)でも 駄目ですか?
854 名前:849 mailto:sage [2007/09/30(日) 18:26:49 ID:mNdayjjJ] >>853 チュートリアルを元に1からやってみましたが、背景白いです。左のステータスは表示。 そのままキャラクタ(自機)作成も手順通り行いましたが、白いままでした。 古いパソコンだし、VRAM不足かなぁ……。
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 18:26:51 ID:0mCx5Nxy] ここは諦めて環境をもう少し良くした方がいいかと思いますよ。
856 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/30(日) 18:45:56 ID:S/xrLwVm] おいらは、SBのためにグラボを買いました。 一万程度ので十分快適ですよ〜。
857 名前:849 mailto:sage [2007/09/30(日) 19:45:29 ID:mNdayjjJ] VRAMが上の別パソコン持ってきたらあっさり起動した……。orz Foretでは作れていたので、このパソコンでも大丈夫かなと根拠の無い考えをしてました。 >>855 >>856 環境改善はかなりきっついですが、動かす事が可能と解ったので今から少しずつ作り始めます。 数ヶ月も原因探して製作に手をつけてなかった事が悔やまれる……。 o...rz お騒がせしました。そして、ありがとうございました。
858 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/30(日) 22:40:14 ID:S/xrLwVm] >>848 ありがとうございます〜 その雑魚脳ですが、1面の旧ボスを小さくして体力減らしただけで スクリプトはそのままなので、自動消去しませんw 一度画面から消えても追いかけてきます
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 01:37:16 ID:uoQ8aXom] 要望関係に遅レスだが、 @wikiの方に要望ページがあったんで、投票機能つけてみたお ttp://www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/23.html
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 01:43:56 ID:dw+x+acO] ならば早レスで乙!
861 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/10/01(月) 01:46:09 ID:iqre42NC] では、オレも即で 乙です^^
862 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/10/01(月) 03:01:01 ID:iqre42NC] 毎回感想をくれている方、どうもありがとうございます。 次回作については、構想していますがまだいろいろ悩んでおります。 PC88のプラジェータのような世界観を想定しています、といってもちょっとわかりにくいかもしれませんが。 甲殻機動隊のようなのも考えてます。 今回は体内が舞台でしたので、細胞面ばかりだったので変化をつけるのに苦労しました。 次回は面ごとにもっと変化をつけたいですね。 NOILA-TEMも平行していじっていきます。演出面とバランス、バグ修正。自機のタイプ追加など。 絵を描くのが大変でして、、、だれか手伝ってくれまいか(汗
863 名前:NSS ◆cQVFBl8p/6 mailto:sage [2007/10/01(月) 12:57:32 ID:A7Nksbbh] >>858 なるほどー しつこい奴は嫌われるぞっ!(違 次回作はサイバーチックな感じですかね。楽しみです。 現在色々試行錯誤中。 ダライ○スのようなZONEセレクトをテストしてます。 シーンの間にメニュー制御で入れると自機が・・・ フラッシュで消すとメニューで作成した子とくっついちゃうorz 不具合 サブウエポン発射とサブウエポン切り替えに 同じボタン設定をすると弾が発射されない。 メインショットは出来ます。 要望 リピートウェイトで-1を設定するとリピート機能をオフにする。 -1が設定できたので、これは!?と思ったら超連射になったw
864 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/10/01(月) 19:11:26 ID:tQZfBqqd] >>863 >ダライ○スのようなZONEセレクトをテストしてます ステージセレクト用のキャラ出して 破壊することで次のステージに進むようにしてください >サブウエポン発射とサブウエポン切り替えに >同じボタン設定をすると弾が発射されない 切替直後は発射できなくなっています 切替を連打するとショットが連射できてしまうので
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 22:30:18 ID:2J1QmxAu] 波動砲が7ループすると聞いて平行世界から飛んで来ました
866 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/10/02(火) 00:34:21 ID:yDNus7zY] SB氏に質問です、自機からオプションに信号を送ることはできますか? あと、メインウェポンから弾幕と子は発射できますが、ショットはできませんでした。 ショットだとなぜか画面の0,0のあたりから発射されているようでした。
867 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/10/02(火) 02:21:14 ID:yDNus7zY] NOILA-TEM ver1.1 レーザーに残像がでるようにした。タイプ1、タイプ2のレーザーの威力を調整した。 タイプ1で、オプションを一定時間固定することができるようになった。 NOILA-TEMもまだまだいじり続けます。面追加も考えています。 www.erc-j.com/sb/uploader/src/sb0057.zip.html
868 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/10/02(火) 02:21:24 ID:Yuyhd25t] >>866 >自機からオプションに信号を送ることはできますか? 今はできません >メインウェポンから弾幕と子は発射できますが、ショットはできませんでした ショットとは何のショットでしょうか?
869 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/10/02(火) 02:40:44 ID:yDNus7zY] NOILA-TEM ver1.1テスト中にはあまり感じなかったのだが、フルスクリーンでプレイすると かな〜〜〜り処理落ちします。ちょっと落ちすぎ。レーザーの残像の処理で食いすぎているので、少し減らします。 >>SB氏 スクリプトの攻撃ショットです。
870 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/10/02(火) 03:12:04 ID:Yuyhd25t] >>869 武器スクリプトの最初のフレームの時点で座標が 確定してなかったみたいなので修正しました
871 名前:NSS ◆cQVFBl8p/6 mailto:sage [2007/10/02(火) 03:57:40 ID:YmFSyK9Y] >>864 >切替直後は発射できなくなっています メインも発射できてませんでしたorz CSで速度切替時にサブウエポンでバックファイヤを出しています 速度切替+サブ発射+サブ切替を同時にやってます^^; >>869 >レーザーの残像の処理で食いすぎ 自分もUNKNOWNで2本でうねるレーザーや オプション4機でレーザー出すと処理落ちしまくりで没でした^^; >>870 自分もこの不具合を報告忘れしてました。 武器スクリプトで出せるようになると色々とアイデアが実装できそうです。
872 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/10/02(火) 04:09:18 ID:2YN1v/DE] ちょっと見て欲しい。 ・26体戦えますか ttp://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html 60番。 >>870 3画面でダライアス作ろうと思ったら全然上手くいかないので、やむなく1画面に収めてあります。 レイアウトの3画面つかうとぐちゃぐちゃになる。 これは仕様でしょうか。(ひょっとしてウィンドウの限界は640*480?)
873 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/10/02(火) 04:12:35 ID:2YN1v/DE] それともうひとつ。 今回死ぬと、爆発演出のあと残機が減って、なぜか無敵に。 どこがおかしいのかわからない。ひとつ指南願います。
874 名前:NSS ◆cQVFBl8p/6 mailto:sage [2007/10/02(火) 12:21:41 ID:YmFSyK9Y] >>867 >オプションを一定時間固定 これは凄いです!戦略性がまた加わりましたね。 ボタン判定をオプションスクリプトでやってるのかなぁと 思ってやってみたが無理だったorz 地形を這うミサイルもAFで再現できず、尊敬します。 >>872 ゲーム設定>推奨実解像度 >>873 自機スプライト タスク0>タスク開始の矢印を下に タスク13>ゲートを消す
875 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/10/02(火) 12:58:12 ID:Yuyhd25t] >>872 3画面がどういったものにしたいのかがちょっと不明ですが 単に横長? ゲーム設定の解像度を横長にすればいけますが フルスクリーンにできなくなります レイアウトのメイン画面も横長にしてください どのビデオカードでも動いて互換性の高いやり方は 解像度を一般的なモノにする(1024x768等) レイアウトでメイン画面をその範囲で横長にする 例:: 1024x384 マルチスクリーンは現在非対応です
876 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/10/02(火) 13:33:44 ID:Yuyhd25t] ver 0.70 アイテムにウエポン切替なしで武器の経験値増加を指定した場合は、カレントの武器全てをパワーアップさせるようにした プレイヤー編集で武器のリピートウエイトを-1に設定するとリピート無しにするようにした スクリプトにゲートのみの状態を無限ループに含めるようにした スクリプトコマンドの「通過コマンド」でウエイトを動作完了までにすると無期限のウエイトになるようにした 自タスクの停止コマンドにウエイト1がいらないようになった maglog.jp/sb/
877 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/10/02(火) 13:35:23 ID:Yuyhd25t] >>873 自機のタスク0で、「タスク開始」の矢印の向きがおかしい タスク13にゲートのみが存在しているのを削除 あと、背景のラスタースクロールさせてるタスクが 無限ループになっています www.erc-j.com/sb/uploader/src/sb0063.png.html にサンプルを載せておきました
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 18:39:52 ID:bg5lkrbg] 3大縦STGと3大横STGを移植しやう!
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 20:12:04 ID:zqT4dnlQ] 三大縦といえば スターフォース ザナック エグゼドエグゼス 三大横といえば グラディウス 沙羅漫蛇 ライフフォース
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 20:24:45 ID:uHrfoCiM] 縦 ドラゴンスピリッツ 1942 テラクレスタ 横 グラディウス ダライアス R-TYPE
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 20:25:17 ID:uPqi7gA4] R-TYPEだろって突っ込んで欲しいのか? アッー!!な奴め。
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 20:26:43 ID:/EVb94SG] それをいうならドラゴンスピリットだろ。
883 名前:NSS ◆cQVFBl8p/6 mailto:sage [2007/10/02(火) 20:40:46 ID:YmFSyK9Y] >>876 更新ありがとうございます。 バックファイアはリピート無しのお陰で実装完了 ボムで代用しました。 >>880 横は同意。縦はこれかなぁ スターフォース ゼビウス ツインビー 俺的なのとか家庭用・年代別も考慮に入れると リストアップするだけで疲れたw
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 07:38:19 ID:PZ286zhX] SBで質問です。 レイアウトでボスHPゲージを置いたんですが、自機登場に合わせて出現し、自機がダメージ受けると減っていきます。 ボスのスクリプトでHPゲージ出すようにしても、キャラクターの設定の方で表示するようにしてもどっちもうまくいきません。
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 19:23:23 ID:xwNdZHLV] あれ?なんか久々に来たら開発してる人とソフト変わってるね。 とりあえず色々いじらせて貰います。 今度のソフトはソース公開はないのかな?
886 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/10/03(水) 19:46:43 ID:EyvapQmq] >>884 >レイアウトでボスHPゲージを置いたんですが、自機登場に合わせて出現し、自機がダメージ受けると減っていきます。 >ボスのスクリプトでHPゲージ出すようにしても、キャラクターの設定の方で表示するようにしてもどっちもうまくいきません。 キャラクタ設定で「HPを表示する」にチェックが入ってるのが ボスだけか確認してみてください
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 21:30:52 ID:PZ286zhX] >>886 あー、分かりました! 自機のスクリプトで、出現時にHPゲージを表示するようにしてました。 自機HPはレイアウト画面に配置するだけで良かったんですね。
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 05:56:00 ID:qL8ooZrg] アニメ関係の質問です 自機のアニメってニュートラルの時に常に動かしたり(噴射とか、なびきとか) 左右移動の間に中割りを入れて滑らかにしたりって可能なんですか? まだいじりはじめでよく分からないのですが……
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 07:51:32 ID:kCQMU/Ni] できまっせ。 スプライト設定の下の方でアニメパターンを登録。 マイナスつきの数字にナンバリングされると思うので、 プレイヤー設定の描画パターンに、その番号を割り当てる。 みたいな感じ。
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 08:18:39 ID:qL8ooZrg] >>889 おおお、ホントですか!プラン変えずに作れそうです。ありがとうございます。
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 14:40:25 ID:d6hqQggD] プランといったら東亜プラン。
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 15:01:41 ID:SmOcwxQe] じゃあ コンパイルといったらコンパイルで間違いないな。
893 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/10/04(木) 22:26:39 ID:VowgmTBn] うっ、推奨解像度忘れてた・・・。 スクリプトの進行方向を右に指定できるなんて知らなかったなぁ。 御指南ありがとうございす。 結果こういうものが仕上がりました。 ・ダライアス (偽) ttp://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html 66番 うひょー!3画面最高!ラスター最高!! データさえあれば何だって移植してやるぜェ!!・・・とテンション高くなりっぱなしです。 睡眠時間が無くなって困る。 質問。 ・「指定範囲内でランダムに座標を決める」 → 「常に一定速度で移動」 こういう動作をさせたいのですが可能でしょうか? 『「移動に要するフレーム数」固定、「速度」変動』を、『「速度」固定、「移動に要するフレーム数」変動』に変えたい。 シーラカンスの速さを変えずに指定範囲内をランダム移動させたい・・・と言う事です。 ・軸上の誘導は可能でしょうか? X軸、Y軸のみの誘導の仕方が思いつきません。 指定範囲内で誘導とか出来たら最高ですけどどうでしょうか。 Y軸のみの誘導だったら「相対値(0,-100)-(0,100)で誘導」とか。
894 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/10/04(木) 23:55:09 ID:VowgmTBn] 偽ダライアスは画面が大きいせいかFPS30で安定していますorz やっぱマシン依存かなぁ?皆さんの環境での状況を教えてください。 ●不具合?報告 ・「ステージエディタ」の「敵配置」がおかしくなった 右下に表示される「現在時間」と配置エリアの時間がずれました。 現在時間0の位置に敵を置いたら配置時間が-4000とかそんな状況です。(正規に配置済みの敵は全部画面外です) 画面の大きさ変えたせいかなぁ? ・スクリプト編集の「描画:スプライト」パネルが機能しない オリジナルの通りに口を開かせてから攻撃させようと思いました。 そこで口を閉じた「1」、口を開いた「2」を用意しました。 通常は「1」の所を、攻撃直前に「描画:スプライト」を使って「2」に切り替えたところ、緑の四角になってしまいました。 そのあとの「1」への切り替えも上手くいかず、四角いまま。 常駐スクリプトにしても直りませんでした。 不具合なのか俺が悪いのか分からんってのが正直なところ。
895 名前:NSS ◆cQVFBl8p/6 mailto:sage [2007/10/05(金) 01:32:11 ID:IarLlUyz] >>894 >偽ダライアスは画面が大きいせいかFPS30で安定 無限ループとキャラ数が多い為と思われます。 無限ループはテスト画面の上に場所が表示されます。 総キャラ数も表示されています。 タスクの無限ループ・爆発の自動消滅等チェックし直して下さい。 >スクリプト編集の「描画:スプライト」パネルが機能しない キャラのスプライト登録に複数登録して切り替えるのが上の機能 スプライトのパターンを変更するのは「描画:パターン」です 頑張って下さい。
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 18:13:10 ID:gB+qqLWB] >偽ダライアス すごい重いです。 完全移植期待してますw
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 08:54:15 ID:N7nJFeyA] そろそろ製作に入るか・・・ 波動砲さえサポートされれば・・・SBさまお願いします
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 08:55:04 ID:N7nJFeyA] そろそろ製作に入るか・・・ 波動砲さえサポートされれば・・・SBさまお願いします
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 08:57:15 ID:N7nJFeyA] ・・・2重カキコ申し訳ありません
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 09:23:25 ID:VSXS3Rmo] 浪漫はいくつあってもいいものだ
901 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/10/06(土) 15:50:15 ID:4m6ARIKJ] てすてす
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 16:21:43 ID:FPZWTuyd] てふてふ
903 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/10/06(土) 23:38:43 ID:G1JXTzW7] 最近ちょっと動きが鎮静化してきたかな?
904 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/10/07(日) 00:13:24 ID:sdfQnd75] 規制されてたんで何書き込もうとしてたか忘れちゃった
905 名前:NSS ◆cQVFBl8p/6 mailto:sage [2007/10/07(日) 01:14:16 ID:FJLRfFCH] >>904 お帰りなさい。 今マシンガンみたいのを再現してるんですが リピートウエイトのような感じで 連射しても指定フレーム分キーを受け付けない って事は可能でしょうか? 弾がヒットしてもしなくてもリロード時間が必要 ボタン押す>弾発射>60F待機
906 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/07(日) 12:43:16 ID:T6kH54r5] 高解像度なのに自機や敵機は小さいシューティングとか面白そうだな 一つの画面に敵大量に出せるし