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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【HSP】HSPで3Dゲーム 2 【3D】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/16(土) 13:15:17 ID:kGj1xeV9]
HSPで3Dゲームを作る人のためのスレ。
マターリマターリ

220 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2007/10/02(火) 10:41:54 ID:MLrRgkfu]
>>214
E3DChkConflictは、傾かない直方体での判定ですので、その用途には向いていないと思います。
モデルデータにボーンを入れて、E3DChkConflict2で判定すると、
ボーンごとに傾いた直方体で判定するので、判定精度が上がって、望みに近いことが出来るかもしれません。
とはいってもそれでも直方体近似なので、誤差はあります。
もっと詳細にしたい場合は、E3DChkConfLineAndFaceでやってください。重いですが。

217さんの言うように、形状によっては、分割すると当たり判定用の形状も細かくなって、
精度が上がることがあります。


>>213, 217
E3DはDX9に対応したので、スプライトにもZ情報を持たせることが出来ます。
3Dオブジェクトとの前後関係を制御することも可能ですが、
Z値の扱いが難しいので、まだ、使いづらいかも。


221 名前:214 mailto:sage [2007/10/02(火) 20:04:45 ID:S441bOAz]
>>217 >>219 >>220
回答を頂きありがとうございます! うまくできました。
教えていただいた、分割方法や、ボーンを入れる等、試してみて、
最終的に、E3DChkConfLineAndFace 命令で
進行方向に線を飛ばす方法でなんとか思っている形になりました。

gamdev.org/up/img/10234.zip

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:213 [2007/10/02(火) 21:13:15 ID:XpFMiDbv]
>217>220
レスさんくすです

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 14:51:40 ID:6qNuRZwq]
ttp://hsp.tv/contest2007/list_n2.html
の作品#119で、タイトル画面の床への反射はどうやっているのですか?

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 17:17:06 ID:Uhc4rkN7]
もう一個クリスタルを読み込んで、半透明な床の下で表示してるとか・・・わからん。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 22:46:27 ID:6qNuRZwq]
成る程、擬似的に反射を表現しているのですね。
床の表示順位が手前から、柱、クリスタル、柱、光となっているのもそのせいなんですかね。
ありがとうございました。

226 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/04(木) 13:08:10 ID:wD9/2U5d]
うはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 15:41:54 ID:eG3AhAKf]
E3DGetCameraPos は値を取得できるが
E3DGetCameraDeg が全く値を返してくれない・・・(^o^)ゝ!?

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 16:39:20 ID:qrwnRKK6]
俺も俺も



229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 16:53:44 ID:jjf+8ALn]
じゃあ俺も

230 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2007/10/06(土) 17:52:22 ID:LKr4JJiK]
>>227
あ、それは、
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/e3dhsp3_func.htm
の上の方に書いてあるので読んでください。
Setだけじゃなくて、Getの方も関係あります。

>>228, 229
うは!ぐふぅ〜〜。


231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 21:52:13 ID:eG3AhAKf]
(^o^)ゝ!?

ではOnNaviLine系だとE3DGetCameraQ経由で角度に変換スか?
四元数とかワケわかんねぇ/(^o^)\オワタ


232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 23:15:23 ID:jjf+8ALn]
> 四元数とかワケわかんねぇ/(^o^)\オワタ

3次元の角度を 0〜1で保持してるだけ正規化したベクトルみたいなもん(違うけど)。
で、プラス1次元( W軸 ) はねじれを表してるみたいよ。物理とか方向転換では重要。
ちょっと厄介なクセもあるけど使えば慣れるはず。


233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 23:27:49 ID:eG3AhAKf]
使ってれば慣れるのか、俺がんばるよ超がんばるよ、ありがd >>232・・・
っておま、>>229じゃねぇか!

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 23:47:56 ID:jjf+8ALn]
( ・∀・) ニヤニヤ >>233

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 11:52:04 ID:j1812ZQV]
IKターゲットを使っても、上手いこと足の裏を地面に固定できやしない…。
屈伸させるだけで疲れる・・・。

オワタ\(^o^)/

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 12:28:46 ID:Ox3rJlLh]
ぉお同じことしてる人いたか。

地面に立たせたりを逆IKでやるのは難しい。
自分も初期にチャレンジしたけど間接の角度制限と面割で苦戦。

一時的に成功した逆IKは操り人形の逆原理・・・
つまり、ゴムで全ての間接を地面と結ぶ。
嫌でも下に行く力となんたらの法則モドキも適用される。

結局、速度の問題で止めた。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 15:51:12 ID:q9iwMcW+]
質問よろしいでしょうか
www.sunflat.net/ja/win/fly3.html
のような箱モデルの並んだマップを作りたいのですが
5*5*5 個の箱を表示(全て視野内)しただけでも、FPSが40まで落ちてしまいます。(60が標準です)
上記のゲームは、32*32*2 個表示しても全く処理は重くなりません。

これはHSPでは仕方ないのでしょうか、それとも何か別の方法があるのでしょうか?ソースです。
www2.ranobe.com/test/src/up17088.zip

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 17:33:56 ID:Ox3rJlLh]
>>237
ソース自体は足りないところもあるけど十分だと思います。
ただもう少し何かしたいのだったらもう少し遅くなります。

E3Dは物量ある3D描画は向いてないです。
理由は1モデルで出来ることが多い変わりに使用メモリやチェック時間が必要。
大体16〜20程度のモデルを中心に描画・操作がいいです。

逆にHGIMG3なんかは物量ある3D描画に向いてる。
理由は1モデルを元に多く(100〜500)で再利用するので使用メモリとチェック時間が圧倒的に少ない。
その代わり、接触判定とか出来ることが少ない。

作るゲームでプラグイン選ぶと幸せになれます。



239 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/07(日) 17:46:46 ID:su94paRy]
足が不自然にくるくる回ったり地面の下にもぐったりするよね。
poserだとIK設定するとすごくガチガチになって
上半身で屈もうが伸びようが腰を落とそうが何しようかが動かない。
どうやってるんだろあれ

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 01:32:57 ID:BGhRhN6Y]
>238さん ありがとうございます
HGIMG3で同じ物を作ってみたら、大分早くなりました。
それでもうちの環境だと300個くらいで遅くなるようです。
でも実際にマップで使うとしたら、そんなには使わないと思うので
HGIMGで製作を進めて行こうと思います

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 02:23:45 ID:iTXB5OSu]
がんばってくださいね ノシ

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 19:03:25 ID:jU0/17Jc]
HGIMGとEasy3Dどっちがオススメですか?
それぞれの特徴とかも教えてくれると助かります

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 21:19:06 ID:iTXB5OSu]
Easy3D(プラグイン)
・1モデル1オブジェクトの管理。
・特徴として独自形式sigのおかげでボーンを手軽に使える。
・反して描画速度とメモリ使用量などを犠牲にしている。
・接触判定や2D/3Dの相互座標変換が豊富なので ”動きのあるゲーム” ならコチラ。
制作元はフリー3Dモーションツールなども配布してるので将来的に楽できそうです。


HGIMG3(ランタイム)
・1モデルnオブジェクトのクローン管理。
・特徴としてxfileで手軽にサクサク作れる上に描画速度とメモリ使用量は速い・少ない。
・反してボーン操作などの1オブジェクト操作で出来ることが少ない。
・精密な接触判定を要さない ”カードゲームなどの動きの少ないゲーム” なら断然コチラ。
制作元がHSPを作っているのでサポートと親和性はよさそう。

こんなもんかな?

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 21:27:23 ID:iTXB5OSu]
あと座標系が若干違ったの忘れてた・・・。
細かいこといったら長いのでここで終わり。じゃ、おやすみ。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 21:38:03 ID:jU0/17Jc]
>>243
詳しくありがとうございました

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 02:35:34 ID:CpUl0ll5]
影3で、指定したボーンの影響度データを減算したり、削除したりすると、その頂点がどこか変な所にすっ飛んでモデルがおかしくなって悩みます。
動かしたくない頂点は、影響度を0にすればいいのですよね?

モデリングより、スキンニングの設定の方が遥かに手間が掛かって挫けそうです(´;ω;`)

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 06:22:21 ID:CpUl0ll5]
おはようございます。いつの間にか外が明るいです。(´;ω;`)
影3設定で、なったりならなかったり、さっきまでは何ともなかったのに、急に欠けるようになったり…。
こんな風になってしまう方いませんか?
対処法をご存知の方がいらっしゃいましたら、なにとぞ御教授願います。

ttp://gamdev.org/up/img/10282.jpg

248 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/09(火) 11:07:11 ID:hJUbtfNh]
黄色ペイントを排他で塗ってから調性するとそうならないよ



249 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2007/10/09(火) 12:14:53 ID:ELNndWQL]
>>246
1つのボーンの影響も受けない頂点は、座標がおかしくなります。
ですので、削除する前に設定したいボーンで色を塗っておくとうまくいくと思います。

あと減算ペイントは、比重スライダーで減算量を指定してからペイントしてください。


250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 13:10:30 ID:CpUl0ll5]
今日は学校が午前中だけ♪(`・ω・´)
>>248-249 ありがとうございます。
おちゃっこさんまで、レスしていただいて恐縮です。丁度、掲示板の過去レスで同じ記事を見つけたところでした。

当方…アホな事に、影2設定で頭を動かすメインのボーンの影響範囲を作りセーブしたつもりが、セーブしていない状態のsigを読み込んで試行錯誤してましたorz
□ 頭中心       ←このボーンの影響範囲が非常に狭くて、
└□ 下目蓋移動用  ←このボーンの影響が外れた途端に、頂点が原点に飛んでました…('A`)オレ、アホスギル

逆に、これでまたひとつRDB2の理解が深まったと前向きに考える事にします(`・ω・´)精進シマスデス

251 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/09(火) 16:40:12 ID:+BMIG6Q+]
うひょおおおおおぁあぁぁあぁっぉぉぉぉぉwwwwwwwwwwwwwwwwwww

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 19:13:39 ID:5Im3QWB8]
nさんだっけ?あれHSP本家でも暴れてたから相手しちゃだめだよ。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 19:27:25 ID:VDEHjgvK]
? ああ、おちゃっこさんとこの掲示板のヤツか。
やっぱそうだったんか

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 00:38:28 ID:DWluttEw]
おちゃっこLABになんか変なのが住み着いてる><

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 02:12:26 ID:67r7BOj9]
うわwwww
これはすごいwwwwwwww

256 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/10(水) 12:05:12 ID:4b2RMpx+]
(^^)

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 07:27:40 ID:3jtTt8Hm]
> おちゃっこさん
nは自分で荒らして誰かが自治や形勢悪くなったらいい人ぶる。
その為に自作自演とか平気でする。
HSP本家の掲示板でも同じことしてアク禁。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 08:22:36 ID:3jtTt8Hm]
> ttp://cgi.www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/board3/wforum.cgi

こっちでも暴れてるよ



259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 02:57:30 ID:iKcbO1NA]
おちゃっこLABがメンヘルLABになってきたな

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 16:56:38 ID:ywIag4ur]
メンヘルLOVE

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 15:21:11 ID:xQrjcf+A]
誰か教えてやれよ
nの言ってる”HSPでも作れる”はHSPで作ってないって

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 21:33:05 ID:5PesWi+u]
NET Frameworkランタイムが必要って書いてあるのになw
しかしnってHSPに関連したことほとんど書いてないな

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 09:30:14 ID:hUpQh196]
>>262
おまえがHSPに関連したこと・・とかいうから
突然Easy3Dの掲示板で書籍紹介はじめやがったぞww

もう空気読めなさ過ぎてワロタw

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 15:38:43 ID:R/h+NL5E]
鼻水吹いちまったじゃねえか!wwwww

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 19:56:04 ID:HZGY+d6R]
デマ流す

他の人「それ間違ってるよ」

揚げ足取りすんなフンギャー!

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 20:22:32 ID:R/h+NL5E]
これ大物じゃねwww?

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 21:01:29 ID:hUpQh196]
nは真性のアレなのか釣りなのかわからないけど
ただ言えるのは単純に痛い子

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 22:22:10 ID:gPvFxZJW]
ゲ製板より、先週のn。
ttp://s03.megalodon.jp/2007-1007-0909-30/hsp.tv/play/pforum.php?mode=all&num=11501

張り紙『触れるな危険!』



269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 23:57:22 ID:NNYAWFK9]
本家でのアク禁騒ぎに今更気付いたよ。ここおおきい騒ぎは初めてじゃない?
しかしnさんて面白い人ですね。痛々しいほどに。
いやもうここが3Dゲームスレだと忘れてしまいそう。


270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 11:49:57 ID:TuqIe1E6]
みんなnに反論するなよ
無視してやりすごそう

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 14:30:37 ID:wPJVYC/y]
nって人格障害型のクレーマーっぽい

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 22:04:22 ID:KI4d7rAs]
うーん、myself.wmvがどんなのか非常に気になる…。でもhopehouse.ne.jpってドメイン存在してないし。
しかしアドレス記述ミスだよって言って燃料投下するのもやだし…。困った。

気にしなきゃいいのに気になってしまってる自分が一番困っただな。


273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 23:00:40 ID:TuqIe1E6]
お願いだからさわらないでくれ
彼にはE3Dに関わらないで欲しい・・・

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 23:08:42 ID:P41RXs15]
荒らしにレスしてなにやってんの。
本当にメンヘルラボになったね公式は。

275 名前:272 mailto:sage [2007/10/16(火) 23:23:20 ID:KI4d7rAs]
>>273 ありがとう。その一言で踏みとどまれそうだ。

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 00:15:07 ID:Ws9/M9Si]
うぉいwwww
誰だ、書き込んだ奴wwwww
そーゆー時はメールしなさいよwwww

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 00:18:55 ID:IKqrau30]
公式は頭の緩まったnにレスする奴らに占領された。

278 名前:272 mailto:sage [2007/10/17(水) 00:22:26 ID:hD9qwsmm]
アチャー…出ましたね。燃料投下。しかもメールで送るべき内容。

あ、私じゃないですよ。ちゃんと踏みとどまってましたよ。




279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 00:47:52 ID:Ws9/M9Si]
公式の掲示板ってRokDeBone2とかの公式でもあるから
あーゆー行動はしない方がいいって。

話題変わるけどEasy3D使い始めて1年になるけどHSPver2.xからver3.xに移行、
フォグ実装、トゥーンシェーディング、描画高速化、周辺ツールの整備・・・確実進んでるね。
これからも初心者でも手軽に3Dに触れられる機会を提供くれたら嬉しい。>おちゃっこさん

んーおやすみ。

280 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/17(水) 06:46:07 ID:TvqDw2dU]
>>277
このスレはとっくの昔に占領されてるしな

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 19:35:45 ID:fm6VLPo2]
あそこで聞きにくくなったんでココでE3Dの質問します・・・

E3DGetMotionFrameNoで取得したフレーム番号って、かなりアバウトなんでしょうか?

指定したフレーム番号で行動させると、タイミングがバラバラだったり、行動したりしなかったりします。
念のため直前で取得してますが、改善しないようです。

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 20:44:53 ID:hD9qwsmm]
>>281 もう聞いても大丈夫だと思いますが…。
さて、私もE3DGetMotionFrameNoで同じ事やってますが、問題なく動いてますよ。
フレーム番号を取得するときのモーションが補間モーションや違うモーションになってたりしてませんか?
補間モーションのモーションIDは0らしいですよ。


283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 21:38:07 ID:fm6VLPo2]
>>282
ありがとぉ。
途中で違うモーションIDを振っちゃってるの気付かなかたよ・・・


もう大丈夫・・・かな。いやほら、絡まれたらヤダなと思って。
次からは公式で聞きますね

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 21:48:51 ID:IKqrau30]
気にせずココで聞けばいいさ。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 08:16:27 ID:6aLqqmWI]
nが紛れ込んでてワロタw

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 09:14:07 ID:dNoGxYNE]
nの媚びっぷりがむかつく

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 19:43:55 ID:H9ZWqaBc]
奴は かまって君だから、無視するのが最良の方法

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 00:24:28 ID:kGe5HkXS]
んーなんかバグトラックにも居るな



289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 01:31:11 ID:U74mIrzj]
さーnの自作自演の被害者まつりがはじまりましたw
みなさん当たらず触らず眺めましょうw


290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 01:00:48 ID:MDimuI5I]
E3DGetMotionIDByNameでモーションIDが-1と返されるんだけど、原因がわからない・・・

HsidとRokDeBone2で設定したモーションの名前に間違いはないし、他のモーションは普通に取得できるのに・・・
なにが起きてるんだ

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 14:14:49 ID:Ws11N66H]
微妙に間違ってるのかもよ。E3DGetMoaInfo使ってみたら?

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 17:13:42 ID:MDimuI5I]
なるほど。・・・!?

kが・・・Kになってた・・・


    /\___/ヽ
   //~    ~\:::::\
  . |  (○)  (○)  .:|
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::|  オレ出展やめるわ
   \  `ニニ´  .:::::/
   /`ー‐--‐‐―´\


293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 22:05:00 ID:zn7UK/9b]
おちゃっこLABは悪くないのに書き込みづらくなったね
はぁ・・・

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 22:24:44 ID:ep/zEFk8]
彼は誰彼構わず口撃してくるわけじゃないから、別に普通に書き込めばいいんジャマイカ?
基本無視でレスしてきても読まずに無視してればいい。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 23:35:25 ID:qyZ2YIYr]
>>292
俺は間違ってねえ!悪くねえ!何でだ!的なアホは確かにやめたほうがいいw

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 18:20:21 ID:NP0YXYTe]
だれかの書き込み消えなかった?

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 20:21:15 ID:EJxaeXuW]
うはっ、help centerにもnが

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 22:06:34 ID:NP0YXYTe]
不思議だよね〜
nがきてからスパムモドキが書き込まれるようになったねwww
なんでだろうね〜wwww



299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 00:55:10 ID:uHCRO1i1]
いいかげんにしたらどうだい?的な書き込み、売り言葉に買い言葉な書き込み、意味不明な言葉で煽る書き込みいろいろありますね。
これだけ周りから言われてるのに居座りつづけるのって…これってつまり、「今のこの状況こそが楽しい」んでしょうね。
いろいろレスつけられてるけど、完全に彼のペース。飲まれてますね。

自分のことが話題に上る、自分の発言にレスがつく。これって普通に結構楽しいことです。
普通はここで話の内容を気にするところですが、何らかの原因でこれを気にしない人もまれにおられます。
そうなるとああなるわけですね。


重要なのは見たままありのままを指摘することじゃなくて、原因追求と速やかな対策。

とここまで言って実行力がないのを言い訳に何もしない俺がここにいるわけだが…。いや、難しいね。


300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 03:14:50 ID:TiYlc/s0]
相手にしても1円の得もないどころか、時間を損するからほっとくのが一番だって…。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 03:21:09 ID:BrBT7O3q]
おちゃっこ氏も対応がヌルすぎるんだよな。もう解っただろうに。
あれだけのキティぶりならアク禁、できなきゃ即削除でいいだろ。

まああのヌルい佇まいがイイところではあるけど


302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 09:18:11 ID:sIf3RuzG]
自作自演じゃねぇの
スパムを運んでるのも奴だし

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 10:39:42 ID:Icbt4W1r]
一時的にログとって掲示板閉鎖したらどうだろうか?
バグや報告はできないけど、体調悪いあいだなら問題ないと思う
今の状況はおちゃっこ氏もユーザーにもいい状況じゃない

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 17:53:43 ID:G7rSDst4]
それなら書き込めなくするだけで十分じゃね?

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 22:33:07 ID:uHCRO1i1]
>>303 「俺が閉鎖へ追い込んでやった」って達成感与えたい?


初期消火に事情説明と警告。おちゃっこさんの対応は通常の対応だと思う。
この後はアク禁(任意ユーザ対象)、凍結(書込不可)、閉鎖(閲覧不可)、サイト閉鎖って順番が通常の対応なのかな。
(とはいえその辺はおちゃっこさん次第。)

これで嫌なのは放置して最後までいってしまうケース。恐ろしい。
かといって相手をするなら慎重にいかないと本家のように被害が拡大してしまう場合も。
てことは相手にしないのが今のところの安全作なのか。


306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 01:06:51 ID:TSFrcMcF]
短くかけねぇのか?

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 08:19:40 ID:P5DJY/r3]
実は>>305がn

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 17:57:58 ID:S0bl67ru]
こうして周囲が疑心暗鬼になり自滅させていくことこそが彼の狙いなのである



309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 18:30:57 ID:TSFrcMcF]
nのIP分かったらおもしろんだがな

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 20:21:12 ID:7mtE7CLk]
何がおもしろんのか知らんが、
HSPTV板のページソースを見ればええんでは?

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 23:39:25 ID:9YUv07Xf]
IPこまめに変わってるようだね。変えてるのか?

>>307 そういう307こそj(ry

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 10:24:37 ID:3pItt5Ag]
ネットカフェで書き込んでる悪いか?

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 17:32:39 ID:xT1Kg71r]


314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 19:16:18 ID:xT1Kg71r]


315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 21:59:26 ID:u8tiya1a]
E3DRandの乱数にばらつきがあまりなくて参ってるんですけど
どうすれば幸せになれまつか?
乱数によって10個の条件分岐がされる、ってしたいんですけど
しょっちゅう同じ値がでちゃう感じなんです

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 22:33:36 ID:lZlI4bqW]
0〜99の乱数を出して
割る10して使うとか

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 22:34:54 ID:u8tiya1a]
OKやってみる

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 23:52:09 ID:iDHk5cJB]
確率は変わらない気が・・・直前の値を記録しといて同じだったら発生し直すとか



319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 13:58:33 ID:/Oqb2Qgc]
E3DRand 前に E3Dseed gettime(7)とか

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 16:04:14 ID:AWvhQLEw]
E3Dのモデルデータは独自の形式しか扱えないけど、これってメリットあるの?







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