- 220 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2007/10/02(火) 10:41:54 ID:MLrRgkfu]
- >>214
E3DChkConflictは、傾かない直方体での判定ですので、その用途には向いていないと思います。 モデルデータにボーンを入れて、E3DChkConflict2で判定すると、 ボーンごとに傾いた直方体で判定するので、判定精度が上がって、望みに近いことが出来るかもしれません。 とはいってもそれでも直方体近似なので、誤差はあります。 もっと詳細にしたい場合は、E3DChkConfLineAndFaceでやってください。重いですが。 217さんの言うように、形状によっては、分割すると当たり判定用の形状も細かくなって、 精度が上がることがあります。 >>213, 217 E3DはDX9に対応したので、スプライトにもZ情報を持たせることが出来ます。 3Dオブジェクトとの前後関係を制御することも可能ですが、 Z値の扱いが難しいので、まだ、使いづらいかも。
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