1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 14:49:29 ID:15sfFksi] ( ,,,) .( ,,) スクリプト言語 HotSoupProcessor について ( ,,). ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。 , -──- 、 (,;::-──-; )-、 .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l * 質問する前に検索してみる事 l; :::;;;l-' / * ヲチ、ネタなどはスレ違い ,-ヽ───.'-、´.. * 歴代スレ、関連サイトは >>2-4 あたり ヽ ──── ' ONION software (本家) www.onionsoft.net/
2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 14:50:54 ID:15sfFksi] 過去スレ HSP - Hot Soup Processor game.2ch.net/gamedev/kako/1005/10053/1005332663.html HSP - Hot Soup Processor [2] game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1035428757/ HSP - Hot Soup Processor [3] pc2.2ch.net/gamedev/kako/1043/10436/1043609896.html HSP - Hot Soup Processor [4] pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047082415/ HSP - Hot Soup Processor [5] pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058507713/ HSP - Hot Soup Processor [6] pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078660876/ HSP - Hot Soup Processor [7] pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086809324/ HSP - Hot Soup Processor [8] pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091694802/ HSP - Hot Soup Processor [9] pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105071481/ HSP - Hot Soup Processor [10] pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119160565/ HSP - Hot Soup Processor [11] pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119160565/ HSP - Hot Soup Processor [11](12) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143192699/ HSP - Hot Soup Processor [13] pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154978805/ HSP - Hot Soup Processor [14] pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165671308/
3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 14:51:35 ID:15sfFksi] 関連サイト HSP (ONION software 本家) www.onionsoft.net/hsp/ HSP CENTER hspcenter.com/ HSP ML garde.esprix.net/hsp-ml/ HSPLet ttp://www.group-finity.com/products/tools/HSPLet/ HSPまとめページ www.geocities.jp/hsp_summary/index.html
4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 14:52:15 ID:15sfFksi] Q&A Q HSPで○○は作れますか? A あなたの努力次第ではじゃんけんゲームのような単純な物から、 RPG,シューティング,アクション,アドベンチャー,シミュレーション,パズルなど、 ありとあらゆるゲームが作成可能です。 Q 構造体は使えますか? A 使えません。 Q.ポインタはありますか? A.ありません。
5 名前:テンプレにマジレス mailto:sage [2007/06/03(日) 14:57:21 ID:15sfFksi] Q HSPで○○は作れますか? A ありとあらゆるゲームが作成可能です。ただし、速度には気をつけてください。 あなたの環境で動くからと言って、あなたよりロースペックのマシンでも同じよう に動くことは保証できません。あなたの環境がロースペックだったりすると、てっ きりawait 16で調節しているから大丈夫だと思っていたら、実はあなたの環境で は16msを超えていて、あなたよりハイスペックのPCでは速過ぎて恐るべき難易度 になっているかもしれません。まあそんなことを言い出したら他言語でも似たような もんですが、HSPはインタープリタであるが故に、他のコンパイラ型言語に比べる とリスクが高いということです。まあ所詮HSPなんだからメインの用途はフリーソフト と考えましょう。それでもシェアウェア、同人ソフトを作りたいなら、あんまし速度の ことを気にしなくていいアドベンチャーやRPGタイプのエロゲにしとくのが無難です。 これまたそんなことを言い出したら他言語も同じような状況ですが。 Q 構造体は使えますか? A 使えません。但し、モジュール変数という型が用意されています。 っていうかいいですか?ここはゲ製作板です。あなたがツールを作りたいのであ れば、構造体を使いたいという気持ちは分かります。しかしね、ここでの目的は ゲ製作なんですよ。ゲ製作を知りたきゃゲ製作の歴史を学ぶことです。芸無狂人 氏や中村チュン氏が、構造体を使ったんですか?MSX時代のコナミが、構造体を 使ったんですか?そんなもん使わなくても、ゲームは作れるんです。確かに構造体 を使うことによりプログラムが美しくなったりするかもしれません。ですが、ブツは HSPです。あなたはHSPのソースを誰かに見せるんですか? Q ポインタはありますか? A ハア!?ポインタをいったい、何のために使うんですか?メモリを節約したいんで すか?速度を速くしたいんですか?いったいいつの話をしてるんです?縄文時代 ですか?いいですか?ブツはHSPです。あくまでの趣味での利用がメインです。 あなたは、HSPを個人で使います。誰にもソースを見せません。
6 名前:差し替えるべきだったか mailto:sage [2007/06/03(日) 14:58:04 ID:15sfFksi] Q ポインタはありますか? A varptr()で変数のデータ領域のポインタを取得できます。また、dupptrで特定のポインタをさす 特定の型の変数を宣言できます。これらは、外部DLLとのデータのやり取りなどに利用できます。
7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 18:38:25 ID:6w3ZjbLX] mes "乙"
8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 19:01:40 ID:ORkc7jgh] cls 4
9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 19:47:27 ID:DxF/QJPP] 連想配列実装に期待
10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 20:16:00 ID:15sfFksi] 連想配列は、実装されるものだと、自分もしばらく思い込んでたけど、 実装予定の機能には挙げられていない (hsp31b9.txtの・今後の予定(TODO)参照。これまでのtxtにも載っていなかった。) 勘違いの元である、\docs\hspprog.htm の記述は、 「変数の型が連想配列をサポートしている場合には、要素として整数値以外を指定することができます。 」 とあるだけなので、 ”そういう配列の添え字を、プラグイン側で受け取れる仕組みを用意した” という意味で、3.xに実装するという意味じゃないような気がするんだ。
11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 20:39:22 ID:DxF/QJPP] なんだってー! ΩΩ Ω
12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 21:30:54 ID:5WEwtm/g] repeat redraw 0 color 255,255,255 : boxf color : pos 0,0 : mes cnt/60 redraw 1 await 16 loop 普通はこれで1秒ずつカウントするはずなんだろうが、とてもそうはならない…orz
13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 21:57:01 ID:15sfFksi] >>12 前スレ591〜598あたりでも既出だけど。 結論からいうと、awaitの代わりに whss.biz/~sakmis/module.html のTime Manager(for HSP3)のasleepを使えと。 awaitにからむ問題についても、そちらのページで理解できるかと。
14 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/07(木) 18:34:23 ID:/GZw3ZMq] こんにちわ。 最近日が長くなり夏を感じますね。 また今年も虫がいっぱい出てすごく蒸し暑い日が続くと思いますが そんなことより、HSPの一番オススメの参考書を教えてください。
15 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/07(木) 18:44:44 ID:/GZw3ZMq] ごめんなさい。 もっと詳しく条件を書いてみます。 HSP3でアクションなりRPGなり作りたくて、初歩の初歩ぐらいは知ってる程度なんですが そういう人にも役立つ本ってありますか? 個人的に調べて「12歳からはじめるHSP3.0わくわくゲームプログラミング教室」 という本が目に付いたんですが、12歳〜ということはやっぱり初歩的なことしか書いてないんでスカね? 上記ゲームを作るにあたって、助かる参考書はあるでしょうか?
16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 19:35:09 ID:aDhq6p4Y] >>15 お前がその初歩的な本以上の能力があるなら読まなくてもゲームが作れるだろう しかし作れずに本に頼ろうとするところから考えればその本はお前以上の能力だ お前は初歩的以下
17 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/07(木) 19:57:20 ID:/GZw3ZMq] >>16 すなわち、この本があればゲームが作れるって事でFA??
18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 20:03:04 ID:aDhq6p4Y] >>17 ゲームを作る趣旨の本でゲームが作れなかったら本末転倒
19 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/07(木) 20:14:49 ID:/GZw3ZMq] >>18 よし、その言葉を信じて買うことにする。 RPG作るための参考書が見つかってよかったよかった! どうもありがとう。
20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 20:27:10 ID:5yjR1zf9] つーか、図書館で借りて、自分にあったの探せ。
21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 21:05:23 ID:sd4pYfZb] 16も言ってるが、初歩的なことは出来るなら基本的なプログラム的思考は 出来るのでは?そんなら本とか読まなくても出来ると思うが。
22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 22:17:36 ID:VvNm7SNV] 作れるんじゃなくて作るんだよ
23 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/07(木) 22:48:47 ID:/GZw3ZMq] あああああ(´д`) やっぱり今日蒸し暑いなー
24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 01:11:54 ID:W9IdhoLD] >>15 「初歩の初歩ぐらいは知ってる」という表現が抽象的で、どうとでも取れるので 具体的にどの程度のレベルなのか、わからないが。 たとえば「HSPでインベーダを作ってみよう」と思ったときに、 自分からは何も手が動かないようなレベルだとしたら、どの本を買っても役に立つと思う。 HSPの標準命令や関数のほとんどを理解していて、その使いどころも思いつくレベルなら、、 「HSPの参考書」を買う必要はない。 言語をHSPに限定せずに、ゲームプログラミングの教本みたいなもの (Amazonあたりで、"アルゴリズム"で 和書検索して出てくるようなもの) を探して、そちらを買ったほうが良いと思う。 あと注意。気温の話題なんかは、この場でする必要もないので、控えたほうが良い。
25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 01:15:51 ID:ZSNDOBGS] >あと注意。気温の話題なんかは、この場でする必要もないので、控えたほうが良い。 ワロスw
26 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/08(金) 01:48:30 ID:4nrsl08S] >>24 ありがとうございます。 「よし、ゲームを作ろう!」っと思ったときに、ジャンルによっては 全て頭でどのようにしたらいいか描ける事もあれば 逆に全然解らない事もあるので、やっぱり本を買うことにします。 で、この前書店でアクションゲームのアルゴリズムの本を読んだんですが、 色々参考になったんでよね。 HSPで制作するので、HSPの参考書にこだわっていましたが、 言われてみればアルゴリズムの本もいいかなと思えました。 もう一度立ち読みして決めたいと思います。 (肝心のHSPの本は地元ではなかなか売ってないですが・・・) 参考になる意見ありがとうございました!
27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 11:38:54 ID:5fl/t7N3] 立ち読みで勉強できるってすごいね、君。
28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 17:22:53 ID:/reatr83] 俺だってそれくらい出来るやい。フン。
29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 21:12:50 ID:nY/QTGHT] てーかHSPの標準ヘルプはかなり詳しいと思うんだが。 標準添付のドキュメントやサンプルだけで、 それなりに凝ったゲームを作るのも難しくないと思うんだが・・・
30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 00:19:00 ID:yATq3pxp] まあまあ。 確かに"教科書"、"マニュアル"を、腰を落ち着けて端から端までしっかり読むのが原則と言えば 原則なんだけど、 写真だの図だのキャッチーなサンプルゲームだのが付いた"参考書"の方がとっかかりとしては とっつきやすい人もいるんだから。
31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 11:29:58 ID:EqCcis52] 更新キテタ
32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 12:22:03 ID:DGgDrqAJ] 待ってたぜ!
33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 12:40:45 ID:+PSB5x3Y] >>29 初心者な自分は()の使い方とか文字列変数の比較は""使わなきゃいけないとか、 わからなかった。 今でも文字列変数はよくわからない。 2.61で、「〜が含まれる時」「〜が含まれない時」ってある?
34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 13:15:39 ID:DGgDrqAJ] とりあえず2.61見てみようと思ったら、全部消してたw
35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 13:34:45 ID:6q00RRV1] 何事も経験・・・事実とは書物よりも奇なり だからおもしろい
36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 14:03:19 ID:+JVLUy/z] β10・・・なんだよー ラベル型まわりの機能が完成するのを待ってるのに #deffunc引数のlabel指定とか、比較判定とか まだ放置なのかよー >>33 マッチ演算子のことなら、無い・・・・・・! 無いが・・・ 2.61のinstr命令は バッファから指定文字列を検索することができる そのことを どうか初心者君らも 思い出していただきたい つまり・・・・ 我々がその気になれば #defineなり#defcfunc なりで 比較判定命令を定義することも 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 14:40:32 ID:D+T1yTCf] バグfixがほとんどっぽ
38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 18:59:12 ID:KoqKXay8] バグだらけで使えない新機能が加えられるよりは善いことだな
39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 23:57:44 ID:6q00RRV1] アナルに勃たないちんぽが入るよりは善いことだな
40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 21:13:57 ID:b7luKUpv] いや・・俺がわるかった・・・ 話を続けてくれアナル
41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 21:32:34 ID:vyhWc2Ca] .asファイル…ってか今だと.hspファイルか。 これをpackファイルに入れずに実行ファイルを作ったら ソフトに同梱した.asファイルを弄るだけで色んな動作を させることができるソフトになって便利だぜ! ―って使い方を昔、自分でやってた気がする、もしくは聞いたことがある気がするが 数年前のことで忘れた。 無理だったっけ? 久しぶりに記憶を頼りにやってみたら start.axだけpackファイルに含めて実行ファイルを作っても #includeで連結した.asファイルの内容ですら反映されて 実行ファイル単体でも動作してしまう。 過去ワード検索してみても該当するのがみつけられんかったので ボケ老人の夢かな 自分の夢が確かなら メインのasファイルに#include "hoge.as"の一行だけ書いて hoge.asにメインのコードをガリガリ書いて 実行ファイル作るときにhoge.asをpackしなければ hoge.asを同梱しないと動作しない実行ファイルができあがった筈なんだが…
42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 21:34:26 ID:b7luKUpv] 今試してみるアナル
43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 21:41:42 ID:sxZB+lji] >>41 hspcmp.dll 使うならまだしも無理だから たしかに、hsp on hsp は便利そうだけどな
44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 21:54:48 ID:vyhWc2Ca] そうか。 夢だったか。thx どこで記憶が捻じ曲がったのやら… たぶん昔公式BBSであった 「.asファイルを入れなくてもstart.axをpackするだけで良い」 ってやりとりに衝撃を受けてからかも 入れないで良い=同梱.asファイルを後から編集できる
45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 22:26:39 ID:8XobPWRt] ボケ老人は run 命令のヘルプを見たら 記憶が戻るんじゃね?
46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 22:29:35 ID:b7luKUpv] >>45 戻らないと思う コムスンに頼まないとだめかもしれんね
47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 22:59:11 ID:vyhWc2Ca] 魚いっぱい食べてみる というか記憶そのものが間違った内容だった 塗り絵してくる
48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 08:26:31 ID:FILJcuty] 庭の草取りがいいですよ
49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 18:04:52 ID:KRNdcmTx] >>36 やっぱりありませんか。 回答ありがd どうにか自分でがんばってみる。
50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 20:56:41 ID:JAHVP1Hw] 40 if (MAP.MPX0.MPY0=1)or(MAP.MPX1.MPY1=1) { 41 MDX=0 :MDY=0 42 } というプログラムなのですが、実行すると 「#Error 7 in line 40 (a.hsp) -->配列の要素が無効です」 と表示されます。 何がいけないのでしょうか?
51 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/12(火) 21:23:42 ID:MWBeX66r] そのままの意味だろ? 確保した配列の要素越えてたら駄目だぞ MPX0とか入ってる数値を表示させたりして確かめてみ
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 19:30:55 ID:Oujmb2sE] >>51 よくわからないです。 プログラム自体は本に入っていたプログラムを丸写ししただけなので、問題は無いと思います。 具体的にどこをどう直せばよいか教えていただけませんか?
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 19:34:28 ID:Oujmb2sE] ちなみにプログラムはこうなっています。 www.borujoa.org/upload/source/upload12298.txt dim命令で確保した以上の要素は使っていないと思うのですが・・・。
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 19:56:33 ID:tG+9yLCM] >>53 HSP 2.x用のスクリプトをHSP3で動かしてね? あのへんを括弧でくくってこうしてみろ↓ MPX0=(MX+MDX)/32 :MPY0=(MY+MDY)/32 MPX1=(MX+MDX+31)/32 :MPY1=(MY+MDY+31)/32
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 19:57:24 ID:tG+9yLCM] いやいや、 R=RND(5) とか書いてあるからHSP3用だな。
56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 20:19:45 ID:Oujmb2sE] >>54 できました! ありがとうございます。
57 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/13(水) 20:50:23 ID:PevRBwEM] >>52 >プログラム自体は本に入っていたプログラムを丸写ししただけなので、問題は無いと思います。 本に載ってるからって間違いが無いとは限らんぞ 元々2用にあったサンプルを3用に書き換えて テストなしで掲載してるように見える・・・ >>53 >dim命令で確保した以上の要素は使っていないと思うのですが・・・。 だから表示して確かめろって言ってるだろ
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 21:46:16 ID:Oujmb2sE] >>57 表示とはデバッグウィンドウの変数欄で確認するということでしょうか? 内容を見ても何がいけないのかよくわかりません。
59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 21:52:50 ID:tG+9yLCM] >>58 あんまりだな。生命の存在意義も、生きる意味も踏みにじっている。 エラー行の前で title ""+MPX0+"/"+MPY0+"/"+MPX1+"/"+MPY1 とでもやってみろよ、全部224とか表示されてるぞ。
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 21:59:38 ID:Oujmb2sE] >>59 32/64/32/56と表示されました。 具体的に、何がどうなると >-->配列の要素が無効です と表示されてしまうのでしょうか?
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 22:05:21 ID:tG+9yLCM] >>60 ちょ どの行でインターセプトしたらそんな値が出るんだ まあ、どっちみち、dim MAP,16,16 の範囲超えてると感じないか? 算数的に
62 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/13(水) 22:51:31 ID:PevRBwEM] >表示とはデバッグウィンドウの変数欄で確認するということでしょうか? まぁ、エラー出てる時とかならそれでも良いけど・・・ mesの使い方も知らないでいきなり仮想マップ使って判定とかやってるのか・・・ >>60 61も言ってるけど各要素16個しか確保してないだろ? 要素の数え方は0からだから最高15になる これを越えたら >-->配列の要素が無効です ってなる(代入時は事情が違う場合があるが) だからMPX0とかの中身を表示させて超えてないか見ろって言ってたの (最初に出してきたスクリプトにはMPX0に何が入るかなんてこっちには分からない) なのに確認もしないで >dim命令で確保した以上の要素は使っていないと思うのですが・・・。 とか言うなっつーの(結局計算式の問題で超えてただろ) もしかして、MPX0.MPY0が要素数に使われてるのも分かって無かった? 後 MPX0=MX+MDX/32 MPX0=(MX+MDX)/32 これの違いと、何で下のにしたら直ったかの理由は分かってる? >>61 >どの行でインターセプトしたらそんな値が出るんだ わかんねw 修正後でも修正前でも出ない気がするw
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 23:36:56 ID:2Tk87HMR] ここまで話が通じないと釣りか?って思うなw
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 23:49:57 ID:AtNkIAc/] ゲーム製作以前の問題だぜ。 なんだっけ 〜〜ってレベルじゃねーぞ!! か
65 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/14(木) 08:13:51 ID:+1x8xWif] HSP3.0用のDLLの作り方と呼び出し方を解説したサイトを教えてください。
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 09:19:31 ID:lRwHs4am] HSP-SDK見ればつくれる C++分からないとか設定の仕方分からない場合はC++自体学んでください VS2005EEインストール→新規プロジェクト→HSP-SDKをインクルド→コード記述 コンパイル設定→コード生成→DLL→releseビルド→おk
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 15:28:43 ID:wjp8uCfZ] >>62 なるほど、ようやく理解できました。 >MPX0=MX+MDX/32 >MPX0=(MX+MDX)/32 >これの違いと、何で下のにしたら直ったかの理由は分かってる? 前者だとMX+(MDX/32)になってしまうからですよね?
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 21:28:27 ID:79qMipSC] HSP2だと加減乗除の優先順位がおかしかったから、 サンプルプログラムとかは常に注意しる。
69 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/14(木) 22:36:32 ID:TC4LCN2u] >>67 >前者だとMX+(MDX/32)になってしまうからですよね? そう HSP2だと左から順に計算されるから MX+MDX/32 でよかった でも、HSP3からは演算子の優先順位が出来たから (MX+MDX)/32 にしないと駄目 だから本に載ってるのは中途半端にHSP3用に書き直してるみたいだから 間違いは無いと思い込まない方がいい 後、配列変数の書式を MAP.MPX0.MPY0 みたいのから map(MPX0,MPY0) 見たいに添え字を()で囲うように全部直した方がいいかもしれない
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 19:57:38 ID:4KhtVqY6] 添え字は好みもあると思うけどな。HSP3の添え字書式は関数と区別がつかないので見にくい。 せめて map(MPX0)(MPY0) みたいな書式だったらマシだったのに
71 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/15(金) 21:06:45 ID:whR71zbQ] >添え字は好みもあると思うけどな。 HSP3を使うなら()を使った方がいいと思うけどな dim a,10,10 a(5,5)=10 mes a(5,5) mes (a.2+3.5) //a(2)+3 になってしまう mes (a.(2+3).5) //()で囲えば大丈夫だが //mes (a.5.(2+3)) //これはエラーになる こんな違いがあるから俺は()を使う
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 21:46:50 ID:4KhtVqY6] >>71 > mes (a.(2+3).5) //()で囲えば大丈夫だが ちょw それ通るのか、知らんかった > //mes (a.5.(2+3)) //これはエラーになる ちょww HSPの実装マジマジカルw
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 23:32:13 ID:pYMEFYPq] HSPは、basic とマクロアセンブラを足して2で割ったようなものだから。
74 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/15(金) 23:39:00 ID:LEH0ullt] >それ通るのか、知らんかった HSP2じゃ使えなかったらしいな >HSPの実装マジマジカルw でも a.5=10 mes a.(2+3) これはエラーにならないと言う不思議w
75 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/17(日) 22:36:56 ID:Edsb0W6a] シューティング作成中だが、さっぱりわかんねえオワタ
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 01:36:54 ID:xgVDamP4] 同じくシューティング作ってる 敵や弾をすべてモジュール化して、毎フレームごとすべてをforeachで回してヒット判定とかしてるんだけど これはもしかして無駄っつかアホ?
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 01:46:46 ID:HhkeL6Nb] >>76 オレならそんな無駄は避けるが それで自分で満足のいくゲーム速度が出るなら、いいんじゃね?
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 02:28:37 ID:fz3qoeQP] 出来る限りプラグインに丸投げしたほうが速いぞ。
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 07:18:15 ID:kYyyrLp0] 公式掲示板の連中はなんなんだ HSPも笑えないほどユーザーレベル下がったよな 最近、古参が全く出てこなくなっちゃって HSPdevも参加者減ってるのに糞ユーザーは要望・知ったかぶりばっか オフでおにたまが微妙な発言したし HSPも長くないかもしれない すごくいいプログラム環境だったのに・・・糞ユーザー氏ねよ とくにKENTAとか不如帰とかよぉ マジで空気嫁よ
80 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/19(火) 07:37:27 ID:CcZ9v5nt] >>79 気持ち悪い
81 名前:おにたま mailto:sage [2007/06/19(火) 09:04:32 ID:Q3zYXdiI] ひさーしぶりにここ見にきてみた。お前ら相変わらずだな。ごちゃごちゃ言ってねえで さっさと自分好みの言語作ってみろやボケが。おまえらの言語がすばらしかったらそれ でHSP4作ってやんよ。
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 10:09:38 ID:SXhP1T/T] おばか降臨
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 14:58:53 ID:MSSC2J5g] >>79 公式掲示板のくだらないやりとりの部分(悪い部分)だけとって見れば、 そんなネガティブな印象になるのも無理はないが。 わりと知られてるHSP製ゲームやソフトの作者たちは、公式掲示板には現れてないし、 2003年からのコンテスト作品をざっと見るだけでも、レベルが下がっているとは思えないんだが あの手合いの連中でも使えるくらいに使いやすくなったってことじゃないのかね
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 16:36:57 ID:HqFeiaNi] 今年もコンテストやるなら、出場してみっか!
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 19:09:19 ID:qlsq7SL3] >>83 >公式掲示板には現れてないし というか、もうあんまりな状況で現れづらくなったんじゃないか。 とくに、あの新しい動物掲示板は何だよ。動物園か? (いろんな意味で)
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 14:49:40 ID:UAkzoNGc] 新しいサイトと掲示板は見辛いし、使いづらい。 正直見る気がしない。 流行りだからといって、アフィリエイトblog風にすればいいってものじゃない。 やたら縦に長いし。 以前のほうがすっきりしてて見やすかった。
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 17:48:32 ID:vclqLVz6] HSP3.0b10からコンパイラ自由配布になったね コンパイル対象がファイルじゃなくてバッファも指定できるといいな そしたらモジュールもプラグインみたくコードを見られずに機能提供できるんだが これでネイティブコード吐き出させたら最強だな
88 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/21(木) 18:46:35 ID:mdAvpvKw] >>87 >そしたらモジュールもプラグインみたくコードを見られずに機能提供できるんだが アホじゃねーの 用途に応じて改良できないモジュールなんて価値ねーよ
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 06:56:47 ID:FNJlhwGp] >>87 > HSP3.0b10からコンパイラ自由配布になったね 「準備を進めています」と書いてあるから、まだなんじゃね?
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 13:06:49 ID:1z4MoKp4] > ・HSP3ライセンスについて(β10) > > HSP3.1のリリースに向けて、いくつかのライセンス項目を修正する方向で準備を > 進めています。ライセンス変更の主な事項は、以下の通りです。 > > > ・HSPランタイム、コードジェネレーターを他のアプリケーション及び > システムに組み込み可能な形に変更 > (ただし、HSPそのものを有償配布することは不可) > ・これまで再配布禁止だったhspcmp.dllを自由に配布可能に変更 > ・同梱されているシステムマニュアル・サンプル、ドキュメント類、 > 及びプラグインをフリー(BSDライセンス)で提供する形に変更 > > また、HSPコア部分のランタイム、コードジェネレーター、中間言語仕様を > ソースコードも含めてOpenHSPとして公開できるよう準備をしています。
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 19:31:38 ID:zyQn23/x] >>90 コア部公開したら逆コンパイラが出回るな 人生オワタ
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 19:41:57 ID:uMhY8/gp] 人生安っぽすw 逆コンしやすいJavaのユーザーなんかみんな死んでるな
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 19:48:14 ID:jubO/TzM] つーか、そこまで隠蔽したがる奴がわからんが。 不正に他人のコード流用でもしてんのか?w
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 20:48:27 ID:1z4MoKp4] ソース公開でHSPtoCコンバータみたいなの出てくるとおもう おにたまさんもいつまでも出来るわけじゃないから良い流れではあるとおもう
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 21:56:39 ID:mMz9DQRk] 標準命令だけでスクロールバーを付けて、テキストをスクロールさせるにはどうすればいいでしょうか?
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 22:47:31 ID:/onSE/9n] もうやる気なくなってるとかか?
97 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/22(金) 22:57:03 ID:CBh41taG] >>95 テキストって何で表示させてるテキストだ?
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 23:36:24 ID:UBXd9/qn] >>91 実はもう逆コンパイラ有ったりしてw 少なくとも漏れ以外にhspletの作者は逆コンパイラを作ることができるな、うん
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 00:09:15 ID:Ag5WBKuA] hspletは暗号化DPMを読んだりはしないが
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 00:58:19 ID:Vv4zbqST] 最強に極まってる俺には 他人のスクリプトを見る必要など無いわけだが
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 02:22:33 ID:mUPH0N6u] なるほど
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 07:15:23 ID:OCNm4PKF] >>95 mesboxのことか?
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 11:39:44 ID:a5M2brbh] 配列変数の要素の数が不定なプログラムを組んでいるのですが、 その配列変数の要素をすべて掛け算するにはどうすればいいのでしょうか? たとえば、A(1)〜A(5)の配列変数にはそれぞれ2が入っていて、それらをすべて掛け算すると32になりますよね? そういった計算を要素の数が不定な配列変数でも行いたいのですが、可能ですか?
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 12:06:11 ID:ngSwrVIN] >>103 Palam=0 ;積 count=0 ;カウンタ repeat //カウンタ回し count+1 //空の時に*0で値が0になるのを防止。 if A(count)=0 : A(count)=1 if A(count+1)=0 : A(count+1)=1 //掛け算 Palam=A(count)*A(count+1) //終了チェック if count=length(A)-1 : break loop mes ""+Palam+"" stop こんなもんか。テキトーだから微調整とか帳尻あわせは自分でやってくれ。 配列の要素数はlength関数で表せるよ。
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 13:29:23 ID:Ag5WBKuA] >>104 0排除したら要求仕様と合わなくね? i = 1 foreach a : i *= a.cnt : loop mes i でよし
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 15:05:04 ID:a5M2brbh] >>104-105 ありがとうございます。 foreach命令は使ったことが無かったので、こんな便利な命令があると走りませんでした。 ちなみに >i *= at.cnt この部分はどういう意味ですか? *は掛け算の記号ですよね?
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 15:08:57 ID:Ag5WBKuA] 複合代入でぐぐれ
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 16:40:09 ID:f7has2CW] ちなみに、HSPLetはforeachの動作がオリジナルと違うので 使う場合はdim n,5とかをforeachに指定して エラーに悩むことが無いように注意しないといかんに
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagesugi [2007/06/23(土) 17:03:27 ID:tl3cwwx9] p = 6 a.0 = 2 a.1 = 3 p *= a.0 mes p p *= a.1 mes p を実行汁
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 17:04:04 ID:pviiOgcx] さっぱり原因がわからないので力をお貸しください。 hsp3を使っておりfpsを60に安定させるためのスクリプトを書いたのですがうまく動いてくれません。 hspdxfixを使用しes_screenでDirect3D描画をオンにすると次の更新時間に加算される値がおかしくなるのです。 本来は1000/60が加算される筈なのですが倍の32に近い数値が加算されてしまうようです。 Direct3Dを使わなければ問題なく動いてくれるのですがどこがおかしいのかさっぱり分かりません。 #include "hspdxfix.as" //////////////////////////////////////// es_ini//初期化処理 es_screen 640, 480, 32, 0, 1, 1 if stat=1: dialog "DirectXの初期化に失敗しました",1: end if stat=2: dialog "スクリーンの初期化に失敗しました",1: end gsel 0: es_cls: es_sync: wait 50 onexit goto *gameend//終了ボタン時動作 //////////////////////////////////////// es_timer tm//経過時間取得 tmwait=1000.0/60//待ち時間代入 tmnxt=double(tm+tmwait)//次の更新時間
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 17:04:49 ID:pviiOgcx] //-------------------------------------- repeat getkey k_esc, 27//esc強制終了 if k_esc==1: goto *gameend es_timer tm if tm>=tmnxt: gosub *mainloop//メインループ await 0 loop //-------------------------------------- *gameend es_bye: end //////////////////////////////////////// *mainloop es_getfps fps//fps取得 tmnxt+=tmwait//fps管理 //-------------------------------------- es_cls//裏画面 pos 0, 0 es_mes "fps="+fps, -2 pos 0, 16 es_mes "tm="+tm, -2 pos 0, 32 es_mes "tmnxt="+tmnxt, -2 pos 0, 48 es_mes "tmwait="+tmwait, -2 //-------------------------------------- es_sync 0 return
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 18:07:32 ID:ZU4NTMm1] 別にes_timerなんてややこしいことしなくても repeat es_sync 16 // ≒ 1000 / 60 await 0 loop だけで60fpsになるはず。 repeat es_cls es_getfps fps pos 0, 0 es_mes str(fps) + "fps." es_sync 16 await 0 loop とでもしてみ。
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 18:50:43 ID:pviiOgcx] レスサンクス。 ただ少し説明が足りなかったみたいです。 112さんの方法ででうまくいくのは知っていました。 問題が解決しなかった場合はこの方法で行く予定です。 ただ今回教えてもらいたかった所はなぜDirect3Dを使うと値が変わってしまうのか、という所です。 112さんの方法で確かにfps部分はうまくいくと思います。 しかし今後スクリプトを書いていったときまた上と同じ現象が起こるかもしれません。 そういったことの回避、対処方法が知りたかったのです。
114 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/24(日) 20:15:51 ID:kA+DbItR] 理由は分からないが、実数の演算精度が変わっちゃうのが原因みたい HSPの実数は64ビット(16桁ぐらい?)精度を保てるはずなのに hspdxfixでD3Dを使うと16ビットぐらいに落ちる (D3D使わなければHSPの実数精度と同じ) だからタイマーの数値が大きくなると不安定になって 16.6足してはずなのに結果が全然違ったりする tmwait=1000.0/60//待ち時間代入 tmnxt=double(tm+tmwait)//次の更新時間 ↓ ↓ ↓ tmwait=(1000*1000)/60//待ち時間代入 tmnxt=tm*1000+tmwait//次の更新時間 if tm>=tmnxt: gosub *mainloop//メインループ ↓ ↓ ↓ if (tm*1000)>=tmnxt: gosub *mainloop//メインループ みたいにして実数使わなければいい (PCの電源切らない人も居るだろうからもうちょい工夫が必要だが) これは使用なのかバグなのか不明 作者さんに報告した方がいいかもしれい 仕様ならtxtに書いといてもらった方がいいと思うし
115 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/24(日) 20:44:35 ID:kA+DbItR] #include "hspdxfix.as" tmwait=1000.0/60 es_ini es_screen 640, 480, 16, 0, 1, 1 es_cls tm=0 tmnxt=double(tm+tmwait) repeat 20 tmnxt_=tmnxt tmnxt=double(tmnxt+tmwait) pos 0,cnt*16 es_mes str(tmnxt-tmnxt_) loop es_timer tm tmnxt=double(tm+tmwait) repeat 20 tmnxt_=tmnxt tmnxt+tmwait pos 100,cnt*16 es_mes str(tmnxt-tmnxt_) loop es_sync 0 自分所ではタイマーは432941777とかだから tmwait足した後tmnxtの変化を見ると32になってる
116 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/24(日) 21:09:15 ID:kA+DbItR] #include "hspdxfix.as" a=987654000.000456789 b=987654000.000456789 a+321.123 es_ini es_screen 640, 480, 16, 0, 1, 1 b+321.123 es_cls es_mes strf("%10.10f",a) pos 0,30 es_mes strf("%10.10f",b) es_sync 0 この方が分かりやすいかな? es_screen の前と後で実数演算精度が全然違ってる
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 21:50:28 ID:fXY/Kin5] なんだそれ fix入れてないんで数字見えんが、本当ならおかしな動作だ
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 22:06:28 ID:pviiOgcx] レスサンクス。 確認してみました。 確かにDirect3Dを使うと実数の計算の精度がかなり違ってくるようですね。 基本的にPCは付けっぱなしなのでタイマーの数値が大きかったのが原因のようです。 ただ再起動したところで数時間もすればすぐに演算精度が変わってきそうだ。 と言うか>>116 は分かりやすいですね、何でこんな値になるんだろう。 これはhspというよりhspdxfixの問題だから作者さんのbbsあたりに書いて置いた方がいいのかな。
119 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/24(日) 22:08:20 ID:ocRSH5bg] >>117 どうもdxfixとは関係ないかもしれないw #include "hgimg3.as" a=987654000.000456789 b=987654000.000456789 a+321.123 hgini b+321.123 setfont 16,16,12,1 ; font Tex select(cx,cy,px,mode) texload dir_exe+"\\sample\\hgimg3\\fontchr.bmp" ; フォントテクスチャの登録 hgdraw ; 描画 fprt strf("%10.10f",a),8,0 fprt strf("%10.10f",b),8,32 hgsync 10 ; 時間待ち これでも精度が変わってたw fvsetとかは32ビットの実数になってるのは知ってたけど 普通の計算も通常とは違ってるのは気が付かなかった・・・ (3.0aでしか試してないけど)
120 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/24(日) 22:15:28 ID:ocRSH5bg] >>118 HSP3でD3Dを使うと実数の精度が変わるって事のような気がする 値としては64ビットを扱えるけど演算は32(16?)ビットみたいな・・・
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 22:31:42 ID:fXY/Kin5] hginiだけで変わるな #include "hgimg3.as" a=0.1111111111111111 hgini b=0.1111111111111111 / 1.0 mes strf("%.20f",a) mes strf("%.20f",b) 代入までならいいけど、演算の精度はdoubleからfloat(32ビットだよ)に 変わってる。 これは変だ、あんまりだ
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 23:07:48 ID:fXY/Kin5] こっちのでhginiの有無で動作を比べたほうがいいな。 #include "hgimg3.as" hgini a=0.1111111111111111 b=0.1111111111111111 + 0.0 mes strf("%.20f",a) mes strf("%.20f",b)
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 23:53:48 ID:pviiOgcx] あらー、てことはhspでDirect3Dを使う限り実数の演算には気をつけたほうがいいみたいですね。 皆さん検証サンクス。
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 00:44:15 ID:hRvLfF9s] 外部プラグインによってはHSPコアの演算機能が変質するっていうすごい問題がわかった この功績は大きいな
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 12:18:21 ID:SB17koxs] 修正されるかね プラグイン側の問題なノアk
126 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/25(月) 14:39:08 ID:m2e8IBAx] e3dhsp3でも演算制度が落ちる事を確認 この事について時に記載なし
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 17:22:37 ID:sJpJAVN7] 速度稼ぐために精度落としてるとかなのかねぇ。
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 18:23:06 ID:hRvLfF9s] HSPの中間コード解析の重さに比べたら、倍精度と単精度との速度差なんて無いに等しい というか無いよ。 なんか、すばらしい面白い楽しいバグがある予感。
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 19:36:08 ID:A3wlBBCy] DirectXのライブラリがロードされるときに、勝手にCの実数型を差し替えるんじゃないかな。
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 21:33:16 ID:KRYRd+kK] HSPじゃなくDirect3Dの仕様と思われ
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 21:59:30 ID:sJpJAVN7] とするとdouble型しか無いのが問題ということか?
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 18:16:05 ID:CVUzVtjK] ライブラリがD3D呼んでようがなんだろうが、HSPインタープリタの実数精度とは 関係ないはず。それが変わるのが問題
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 02:36:40 ID:4RrD3Q8k] pcbnet使って鯖とクライアントでデータ管理するソフト作ることになったんだが・・・ それ以前にHSPで作れんのかね?
134 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/01(日) 03:15:59 ID:33gjo3sd] pcbnet2だっけ? 確かチャットのサンプルだけどサバを立てて複数人で チャットできるサンプルが同梱されてた気がする (HSP2.6(?)用の書式だからそのままじゃHSP3で使えないけど) データ管理の部分で速度的にどうかは分からんが HSPだから出来ないって事はないだろう
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 04:12:42 ID:9lFOaUXy] >>133 プラグインつくれば何でも出来るからHSP可 問題はPCBnet使うならネットワークアプリ制作の経験だけだな
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 04:15:29 ID:4RrD3Q8k] >>134-135 レスありがとう まあやるだけやってみますか… ところでPCBnetとhspsockA以外にネットワーク使えるプラグインてあったっけ?
137 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/01(日) 05:44:30 ID:33gjo3sd] DirectPlayのも何個かある HSP3掲示板[HSPTV!]の方に宣伝してたのもあった
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 07:05:35 ID:9lFOaUXy] ネトゲ作りたいって人の頼みでプラグインを作ってるから PCBnetはちょっと難しいけどHSPSockは機能足りないって人は待ってみて コンテストの情報出たら公開するつもりだから 名前はo3.dll o2のHSP3/64スレッド/IPv6版
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 08:06:26 ID:URc1cYQN] >>138 それってo2鯖にアクセスできるわけではないですよね? 共通鯖使わない方式ですか? いずれにしても期待してます。
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 09:40:53 ID:JgjtLoZn] >>137 ありがとう 探してきますね >>138 おお、期待して待ってます というか出来てるんならその辺のうpろだにでも…
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 10:11:23 ID:9lFOaUXy] >>139 o2とは一切関係ないす; ピュアP2P型セッションはTCP/ゲームはUDP実装 >>140 ごめす、頼んできた人がコンテストの準備終わったら 一般公開すると思う まー気長にまっててください
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 10:25:53 ID:JgjtLoZn] >>141 おk 無理言って悪かった 全裸で公開待ってます
143 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/02(月) 11:05:01 ID:qni3Ov14] 前スレに出てた、WAVファイルを正しく鳴らすプラグインってなんて名前だっけ?
144 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/02(月) 11:29:32 ID:QqFutyle] まるでHSPが正しく鳴らさないかのような言い方
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 11:43:30 ID:/1O7rGOC] 本家の拡張ソフトのリンクにあるんじゃない? どれかは分からんが。
146 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/02(月) 11:46:30 ID:QqFutyle] >>145 まあきっと143はhmmのことを言っているんだろうぜ
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 12:05:40 ID:qni3Ov14] DirectSound使わないと音の重ね合わせができなかった気が 気のせい? hmmじゃない、何だったっけ
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 12:41:14 ID:9KDOwJje] HSP DirectSoundExtensionか?
149 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/02(月) 13:42:28 ID:kBKCClHE] 正しく鳴らすが重ねて再生出来るかどうかなのか 何で目的を言わずに変な聞き方すんだろう
150 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/02(月) 22:29:49 ID:El9CwnSD] すいません。流れ無視して質問します^^; ・横スクロールアクション(マリオ風) ・横スクロールシューティング(パロディウス風) ・落ち物パズルゲーム(テトリス風) この三つ、人によって違うと思いますが、 一般論ではどの順番で制作が簡単でしょうか?
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 22:35:00 ID:/1O7rGOC] 簡単 テトリス>シューティング>アクション 難しい
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 22:37:15 ID:El9CwnSD] >>151 本当、くだらない質問ですみません・・・。 すごく助かりました^^ありがとうございます!
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 23:20:00 ID:BAYiDH7P] パロディウスとマリオだと判断難しいぞ?
154 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/02(月) 23:31:28 ID:X+7s5uIo] 適当にそれっぽく作るだけならマリオのが簡単だろう まぁ、どこまで作ったらパロって言えるかの定義が無けりゃ無意味だな
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 23:35:22 ID:QqFutyle] 151のリストを支持かな。シューティングの方が簡単。
156 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/02(月) 23:57:08 ID:BLElSGbS] 昔のベーシックみたいにPLAY "C"なノリで、効果音を簡単に出せないの?
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 00:16:08 ID:KfXEkAYt] マリオとパロディウスは色々意見もあろうが 比較するとテトリスは圧倒的に簡単だな。
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 05:51:07 ID:mgUfSzdY] 世間的にはグラディウスよりパロディウスの方がメジャーなの?
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 07:00:20 ID:pqS4UwRT] どちて坊や みたいなのがいるな
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 16:39:29 ID:2dKFrx6y] 基本技術だけなら>>151 の言うとおりだが 完成品としてマリオとパロディウスとテトリスと同じものを作るとしたら 俺の知る限りではテトリス>マリオ>>(グラディウス)>>>>>>パロディウスだな …と書こうとしたが、よく考えるとこれって単純にハードの差(携帯機、ファミコン、アーケード)かもしれない >>150 を見ると「〜風」となってるからやっぱ>>151 の通り
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 16:41:42 ID:pNfNWkn0] テトリスとそれ以外って感じだが
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 19:48:27 ID:L2MW1wcZ] とりあえず、マリオみたいなアクションだと、 地面との判定があるのでその分難しいというか面倒ですな。
163 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/03(火) 19:57:23 ID:fsKq2Y/U] パロも地形との判定はあるし 敵が跳ねたり動く地形に乗ってたり ミサイルとか敵が地形に沿って進んだりするけどなw
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 22:43:30 ID:TSRWZyG3] ど っ ち で も い い よ 他の板で語ってろボケ
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 23:47:44 ID:cLzwTOdH] HSPでタスクシステムっぽいことをやる時構造体やクラスの代わりに何を使ってます? とりあえず配列だけで代わりをやっているのですが変数型の融通か聞かなくて困っております。 やっぱりモジュールも組み込んで構築した方がいいのでしょうか? またタスクシステムにおける処理関数へのポインタの変わりになるものはあるのでしょうか? ラベル型はまだ実装されていないようなので変数を使った条件分岐にしているのですが そうなるとタスクシステムを使って作る意味があるのかな〜と
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 23:53:34 ID:7zpfmZPX] >>165 素直に他の言語に移った方が良いと思う
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 00:14:02 ID:MntcrsqS] まだ基本部分だけだが ラベル型は3.1β7から実装されてる。
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 00:15:21 ID:LwftXI6l] RCマダー?
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 00:34:45 ID:72lXIRso] >>165 プラグイン作ってスレッドでもなんでもつかえ
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 07:25:36 ID:Yp4Y65e5] HSPでbutton命令ありますよね あのボタンではなくて、画像をボタンとして使いたいのですが、どうやったら画像範囲上だけクリック有効にできますか? ボタンに画像を張るのでは嫌なんです。 アルゴリズムとかでいいので教えてください><困ってすこしハゲてきました・・・
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:画像の左上と右下の座標を調べてマウスの座標と比較 [2007/07/04(水) 09:13:01 ID:O8GV9k74] 一生ハゲてろカス
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ありがとう><コレをヒントに考える! [2007/07/04(水) 09:17:55 ID:Yp4Y65e5] >>171 うっせえぞ!!!!テメェもハゲろやコラ!!!!!
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 10:21:12 ID:cRsXD1iR] ツンデレ乙w
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 11:49:13 ID:7EK86zrl] >>170 普通にボタンの範囲にマウスカーソルがあるかどうかチェックすればよい。 if (mx>300)&(mx<350)&(my>15・・・・・ : onmouseflg=1 : else : onmouseflg=0 とかやって、onmouseflg=1の時にクリックがあればボタンを押したことになる。
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 12:53:23 ID:K60H3HXj] 便乗なんだけど、カーソルを上に乗せると変化するボタンって、 そういうオブジェクトのスタイルがあるの? ググるにもそういうボタンの名称がわからんとです。 自力でならWM_MOUSEMOVEキャッチで画像を描きかえればいいんだが。
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagesugi [2007/07/04(水) 20:08:50 ID:6Ya+7cdl] 質問がありますー。 携帯からだから見にくいかも 共有されてるパソコン同士で ある共有フォルダを作って、p.txtとかを作る。 二つのパソコンでこのファイルを読み取って表示、とかならできるんだけど チャットみたいに書き加えていく方式になると、 先にp.txtを作った方のパソコンでは書き加えができる でも片方はエラー12が出て書き加えができない。 そのp.txtを作成した方しかHSPで書き換えられないみたいだけど 1 HSP標準命令 2 他のソフトは利用しない という条件でチャットみたいなものを作る方法はありますか? ちなみにHSP3.1b9です
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagesugi [2007/07/04(水) 20:10:41 ID:6Ya+7cdl] あと保存方法は bsave とか notesave を利用しました
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 20:19:36 ID:K60H3HXj] p自分.txtとp相手.txtを作る。
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage 書き換え担当をあらかじめ決めてやれ [2007/07/04(水) 21:03:17 ID:+SwAJ74l] そのくらい自分で考えろカス
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagesugi [2007/07/04(水) 21:03:51 ID:6Ya+7cdl] あーなんとなくわかったかも 書き込み時間.文章みたいにして 全部読み取って時間順にソートすればいいのか ヒントサンクスです 他にもあったらお願いします
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 21:04:01 ID:72lXIRso] ロック機構使えばいい掲示板プログラムと大して変わらない。 perlのプログラムで検索してみな。
182 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/04(水) 23:43:27 ID:ZEk0+wlJ] 質問です HSPSOCK使ってTCP通信で3人以上で通信するにはどうすればよいのでしょうか? ちなみにホストは通信処理専用になってもいいです。 ホストに クライアント1に接続→通信→切断→クライアント2に接続→通信→切断→最初に戻る のようにすることも考えたんですがうまく行かなくて四苦八苦してるんですけど。
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 00:46:06 ID:T5LZmeku] >>182 クライアント1と2に同時に接続したらあかんの?
184 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/05(木) 21:46:12 ID:v3AFtABa] >>183 そのやり方がわからないんです。(ToT)
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 22:23:03 ID:huQI3qYa] >>184 リファレンスよく読め C言語でもなんでもいいから通信プログラム嫁 まず知識を溜めろ!
186 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/05(木) 23:19:53 ID:U4szF3bc] と初心者が申しております
187 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/06(金) 08:27:16 ID:g9k3uHiI] リスト構造が無いHSPで多人数接続とか地獄だな。
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 10:58:45 ID:cdVWvQbR] >>187 pcbnet2で多人数接続やろうと頑張ったが、管理が大変で挫折 今はもうスレに来てないっぽいけど pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/l50 此処の1がゲームサーバーをHSPで実装したって言ってるから出来なくはないんだよね?
189 名前:182 [2007/07/06(金) 20:26:47 ID:raFZd2yB] このやり方だと遅すぎた やっぱり他に方法があるのか 2人対戦なら出来たのに >>185 C言語読めたらHSP使ってないし、リファレンスは読んだ 分からなかったから質問したんです
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 20:27:48 ID:Q/Cxop7e] 通信も結構楽しそうだな。俺もいっちょやってみるか!
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 20:29:34 ID:/M5lYE23] >>190 デバッグ始めるとキリがなくて死ぬぞ 楽しいけどね
192 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/06(金) 21:05:52 ID:UFhPAHYk] モジュール変数で長さに制限の無いリストを実装してみるのも楽しいかも。
193 名前:182 [2007/07/07(土) 00:09:13 ID:+2eDR8Zy] お、なんかポートとソケットをうまく使ったらできたっぽいです けど、これかなり面倒だな、挫折しそう
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 22:10:18 ID:O444wPdR] それにしても関数プロトタイプは欲しいな。 includeの順番考えるのは面倒くさい。 それ以前にスパゲティな自分が悪いんだろうけど。
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 10:44:55 ID:4QoCYP5U] 興味本位でC++やったら意外と簡単だった。のでC++に移行する。 バイバイキーン (´・ω・`)
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 20:55:35 ID:rCEbCC65] 俺も今日からVisual C++に手をつける HSPも続けるけど
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagesugi [2007/07/08(日) 21:03:12 ID:UE4+zYtZ] CppはHSPやってあるならそこまで難しい事はないはず
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 23:32:15 ID:xridgA6L] てーか処理に関してはC++の方が普通に扱いやすい。 オブジェクトは便利だし変数も関数もC++の方が使い勝手が良いし。 まあJavaの方がもっと楽だけど。 でもHSPはウィンドウ作成は楽だし、ちょっとしたもの作るだけなら圧倒的に手軽だし、 俺はCもC++もJavaもHSPも好きだな。 PHP/SDLとかRuby/SDLでも何か作って見るのも面白そうだ。
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 06:20:23 ID:rCHF8kh2] mesboxでフォーカス消失時でもキャレットを有効にするにはどうすればいいのかな おくだくんのHSPチャレンジ、HSP2ラウンジみたけど動作原理がわからない
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 22:42:56 ID:rCHF8kh2] あ、出来た。 すまん ありがと。
201 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/12(木) 00:37:23 ID:+26R9MEf] 効果音をWAVEじゃなくてMP3で作るけど、問題ある? 止めるなら今だぜ!! WAVEじゃあ容量デカイし、ビットレートをあまり下げたくもないし!!! いいんだな?!
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 00:52:47 ID:7TXEBdGi] どんなゲームの効果音なのか知らんけど、問題ないと思うならいいんじゃね? オレなら、発声頻度と、音の長さ等を考えて、どうするか自分で判断するが。 ビットレートを下げたくないってのは、 mp3にする段階で劣化してることを思えば、矛盾してる気がするな。
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 00:55:32 ID:t0UJY6GY] 容量でかいことがそんなに問題なのか さすがにギガ超えたりすると面倒だが。
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 02:26:20 ID:Sy1rfOnI] MP3の場合、ライセンス的に問題があるけどなw
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 08:12:22 ID:JQ8GKC2E] 高々効果音ごときにMP3はオーバースペック
206 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/12(木) 17:07:35 ID:+26R9MEf] 一旦寝たら邪念が消えて、やっぱりWAVEにする事にしたよ。 きっと俺は何かに取り付かれてたみたい。
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 17:44:01 ID:+26R9MEf] それより、本題はここからなんだ! mesboxとかで入力した文字列に指定した文字列が含まれている場合(ここでは「2ちゃん」にする) 「2ちゃん」だけを自動で違う文字に変換したりとかって出来るの? 説明が下手でごめん・・・言い直すと mesbox内に「僕は2ちゃんが大好きです」と打ち込むとします、 その内容を、ボタンを押すなどしたら「僕はセックスが大好きです」と言った感じで自動変換すること出来ますか? この説明では「2ちゃん」→「セックス」になってます。
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 17:58:25 ID:Ol5NwLNh] sendmsg使えば楽勝だけど、richeditを薦める。 mesboxだと文字単位の問題でずれる可能性がある。 この辺はHSPラウンジ3をみれ
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 18:13:37 ID:cej5XNer] instrとかstrmid使って、指定した文字列のインデックス(byte単位)を検索して、その情報を元に バッファを切ったり貼ったりして「セックス」を組み込んだ後、mesboxを更新すればできる。
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 18:15:42 ID:Ol5NwLNh] >>209 その方法で1バイト文字(1文字)の置換が2バイト文字にかかったらどうする? てなことを注意しておきたい。
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 18:37:11 ID:+26R9MEf] >>208-209 なるほど!ありがとう! そして >>210 俺が作りたいのは、簡単なコード自動変換みたいな感じの物で、 「F」という文字を”♯”ボタンを押せば「F#」に。もう一度押せば「G」にってな感じで 簡単な機能の物なんだけど(簡単と言っても俺には理解出来てないが・・・) たとえば>209の命令で作ったとして 使うユーザーに、「半角大文字しか変換されません!」のように注意書きを見せてやっても その1バイトとかの問題は解決しないのかな? デザイン上、出来ればmesboxがいいんですけど^^;
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 19:39:24 ID:Sy1rfOnI] 文字変換に関してはユニコードに変換してからやればええんちゃう?
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 20:27:01 ID:+26R9MEf] やっぱ俺には出来ないかも\(^o^)/ 頭我ぶっ壊れた\(^o^)/
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 20:40:16 ID:VO85QRep] >>213 ずっと見てきたけど、いい加減鬱陶しい 質問したいなら質問したいでそれなりの態度ってもんがあるだろ
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 20:42:19 ID:cBeWr77y] >>213 文字コードの変換は此処を参照すると実装できるかも。 ttp://lldev.jp/hsp/module/jconv_dll.html
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 20:54:12 ID:VyzT1mts] VISTAに変わってからプログラミングをやってなかったが、久しぶりにやってみるかとHSP3 をインストール。ちょこっとだけ書いて走らせてみた。 1行目のinclude文で「問題が発生しました」。ありえねえ。VISTAマジひどい。 しょうがない。2.61でしこしこ書くか。
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 21:15:33 ID:cej5XNer] >>214 別に鬱陶しくないけど。落ち着けよ。
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 21:21:34 ID:+26R9MEf] >>214 キチガイですみません・・・。 たしかに質問してるのに、生意気口調でした。 自重します^^; 教えてくれた人ありがとう。みんなの教えを勉強してみますね!
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 21:28:34 ID:/Ib4O4qA] VISTAでHSP3動かしてるけど(もちろんincludeも使って) 特に問題起きてないなぁ。 2.61用のをincludeしたんじゃね?
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 22:16:06 ID:s1fM1/dv] MP3鳴らすのはどのプラグ印がいいですか?
221 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/13(金) 02:52:13 ID:X9VgnLsO] Easy3Dとか楽
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 06:48:53 ID:5nmOjyrB] Easy3D(笑
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 06:50:00 ID:5nmOjyrB] 最近のHSPユーザーはEASY3D最高ってのが多いな 自分で作ってみようとは思わないのな それがおめーらの限界だ HSPユーザーの!
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 09:46:26 ID:TLKwyN3S] >>223 ぜひ作ってくれ
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 12:31:02 ID:PETEqKD+] 223に期待
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 15:28:58 ID:X9VgnLsO] わざわざ連投せんでも 何か良いの無い?って質問をするって事は作る技術なんてないだろ 自分も無い><
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 16:06:13 ID:cjnID3nS] 普通に考えてE3D並みのものを作る腕があれば HSPなんか使わなくないか?
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 18:13:58 ID:szIlbxxm] 既存のプラグインより優れたのを作るのなら意味があると思うが、 ゲーム自体を作るのと、ゲームを作るための何かを作るという目的の違いだな。
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 21:33:56 ID:9k3VoOQc] フリーの3Dモデルなんかの素材セットがあると良いのだが、、、 単品ではなくて、世界観をベースにした一式で
230 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/13(金) 22:42:29 ID:+lJC9Np8] C使うならmakeを扱えないと困るね
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 22:51:25 ID:gqrI+kRH] 今の時代困らないよ
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 23:30:29 ID:5nmOjyrB] むしろライブラリ、リンク扱えないと標準機能でなにもできん。 makeってどんだけ初心者なんだよw
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 23:32:32 ID:gqrI+kRH] make組
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 23:38:52 ID:5nmOjyrB] >>233 だ れ が う ま い こ と い え と
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 01:23:10 ID:JeiqWIJx] 天才がいるようだな
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 01:39:51 ID:c6TL5JPW] >>ID:5nmOjyrB VIPでやれ
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 06:31:12 ID:7FSXTyF4] >>236 だ れ が う ま い こ と い え と
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 09:09:31 ID:gw8xIdfs] >>233 >>234 >>236 お前ら。。。 無茶すんなよ (´・ω・`)
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 09:32:07 ID:7FSXTyF4] おれの如意棒!おれが如意棒!おまえも如意棒!
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 10:21:51 ID:7FSXTyF4] クンニ!クンニ!
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 10:33:46 ID:/BtKu2vt] 落ち着け
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 10:35:23 ID:7FSXTyF4] おk 落ち着いた 気づいたら10時過ぎてた 興奮はホドホドにね☆
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 10:49:29 ID:7FSXTyF4] うるせーダンカン馬鹿やろー! マスターキートン!マスターキートン!キートン甘栗! お前の赤貝でヘルニア陥没・・・
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 11:02:11 ID:7631K/M6] おちけつ
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 11:40:09 ID:7FSXTyF4] 題名:アルコール漬けGちゃん おれのおGちゃんアル中YO! 朝から晩まで酒をのみ! その震えるその手は何を待つ! 繰り返す言動!繰り返すデスティニー! 萎えた心を助けてくれるのはSAKEだけYO! 俺は信じてる! Gちゃんは既にホルマリン漬けだと!(ふぅっふふ−ー) Gちゃん認知SHOW!
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 11:57:40 ID:7FSXTyF4] 12時をお知らせします
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 21:01:02 ID:c6TL5JPW] HSPでドラえもん並のAI搭載したロボット作ろっと。しかも幼女。
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 22:09:52 ID:c2qBp/R2] それ何てドラミちゃん?
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 22:15:47 ID:H+rp52ej] ドラミは賢いから難しいぞ
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 07:10:33 ID:ETsbgEkv] ドラミまんこ
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 07:58:29 ID:3dpDA/pa] 賢い方が簡単かもしれん
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 09:40:02 ID:ETsbgEkv] 賢いまんご
253 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/15(日) 16:35:46 ID:ETsbgEkv] おい!ごら! HSPプログラミングコンテスト2007開催するそうじゃないか! 公式ページミロ! いい子でしょ?
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 20:40:01 ID:tgQ7KSsb] >>253 宣伝乙! あたしも今年は頑張るぞー^^
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 21:39:19 ID:nwmvcuih] OpenHSPきたね www.onionsoft.net/hsp/openhsp/
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 22:21:30 ID:ETsbgEkv] OpenHSPのソース読んだけど改善できるとこ結構あるね でもコア部分がないからまだよくわからん
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 18:32:12 ID:MNC5i5sp] メモ帳とかの検索機能のように、 文字列内に指定したキーワードが含まれているかどうか調べるにはどうしたらいいでしょうかね?
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 18:41:10 ID:DHcOEBf1] メモ帳で検索すればいい
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 18:42:16 ID:TgvKUrfZ] >>257 っ instr
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 19:51:57 ID:MNC5i5sp] >>259 解決しました。 初歩的な質問ですいません。 ありがとうございました
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 11:01:06 ID:EjfNKiyj] >>253 ねえじゃん。
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 11:11:21 ID:AoFNxr7H] >>261 の目はフュージャネイサン
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 11:16:22 ID:qg7ogS/Z] 裏2ちゃんねるにあるよ
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 13:19:03 ID:TyKtR0b9] hspは、1970年からの秒数を取得する関数はなかったっけ? gettimeから逆算するのも、二度手間のような気がするがw
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:(・∀・)が追われるゲーム [2007/07/19(木) 16:50:00 ID:Lbo86OPr] ttp://apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple010970.zip exe入ってるけどHSPで作ったプログラムな なあにウイルスなんて入ってないさ^^
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 16:51:53 ID:pP/vugkf] なんだこれw どうすりゃいいんだ
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 19:49:54 ID:AoFNxr7H] こんなときどんな反応をしていいのか、学校では教えてくれなかった。
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 20:26:06 ID:X1o5oxl6] 感じるんだ
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 00:57:16 ID:uCr8cHY3] >>265 ソースは注釈つけた方がよいぞ。 部品化(#defcfuncとか) + 適度な注釈 でかなり分かりやすくなる。
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 01:24:10 ID:5y6FUo8K] おまいらがよく使うプラグイン晒せよ
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 09:38:53 ID:PXbIdr0y] hspext.dll
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 11:28:27 ID:+w7WLB2Y] hspcmp.dll
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 14:27:48 ID:KU4eMs4O] ode_hsp_wrap.dll
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 09:29:50 ID:VJKBZagg] ディアボロの大冒険ってHSPで出来てるっぽいな
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 11:52:18 ID:fCW4PH/C] なんか3Dでがんばってるゲーム教えて
276 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/22(日) 08:33:54 ID:3tc34haj] お絵かきツール完成しました!!!! -------------------------------------------- repeat stick click,256 if click=256 : boxf mousex,mousey,mousex+1,mousey+1 await 1 loop -------------------------------------------- 以上です。 ここで質問が二つあるのですが、 @マウスを素早く動かすと線が繋がりませんが、なぜですか? Aboxfを描写してるんですが、なんで1ドットにならないんですか?(一応1ドットを指定してるつもり) ギャグに見えるでしょうが、真剣な質問です^^;是非教えてください!
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 09:20:45 ID:6EK/ZqJe] >>276 @マウスの座標自体が飛び飛びだから Aboxfは左上の座標と右下の座標だから、(0,0)-(1,1)なら2ドット 1点ならpsetという命令がある
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 09:34:02 ID:3tc34haj] >>277 @と・・・いうことはつまり、出来ないと一緒の意味ですよね・・・泣けてきました・・・ 他の方法を探ってみます^^;感謝します。 Aなるほど!だから2ドットだったんですね・・・ようやく納得出来ましたw しかも教えて頂いた「pset」、これは使えます!ありがとうございます><
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 09:37:13 ID:OKdhq1p0] 適当なソースだがこれでいけるはず repeat stick click,256 if click=256 { if a=1 : line mousex,mousey,tempx,tempy tempx=mousex :tempy=mousey :a=1 } await 1 loop
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 09:46:51 ID:3tc34haj] >>279 え!?あれ!? うわあwwwすごい!!!ちゃんと動いてる・・・・・なんでだろwww 正直悔しいのでこのソースの意味は自分で考えてみます>< 本当にどうもありがとうございます! HSPおもすれえええww
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 10:42:51 ID:cKf1hfVO] >>279 華麗なコーディング乙
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 12:53:38 ID:cKf1hfVO] >>280 華麗とか書いたけど279のソースは一箇所不完全。どこかに何かを一ついれるとOKになる
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 13:04:04 ID:3tc34haj] >>282 クリックしっぱなしで線をガーガー引いたあと一度手を離し、 違う所でもう一度クリックして繋がるヤツの事ですかね? もしそうだったとしても、この時間までずっと解析に悩んでる自分にとってはまだまだ先の話でやんす・・・ でも悩んで、ヒント貰って勉強するのって楽しいですね><ありがとう!
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 14:40:43 ID:TOAT9Vsw] 線を描くってのは誰でもやるもんなんかな 私も最初は同じようなスクリプト書いたから
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 14:51:13 ID:cKf1hfVO] >>284 HSPの入門書に、絵を描くスクリプトが書いてあった気がする。(その入門書はmes "●"で書いていたが。) 誰でも通る道は"こんにちわ世界"とシューティングゲームとかじゃね? >>283 長時間悩んでもわからんものは自分じゃ分からんから、誰かに聞きなさい。
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 16:05:54 ID:81hIHG6Z] てか、タイマー使えば
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 21:42:48 ID:aOTaA+et] HSPでゲーム系作ったことない俺は負け組みですかそうですか
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 21:49:33 ID:OXNM4dkp] そんなこと謂うたら漏れも(HSPでは)スクリーンセーバーしか作ってないから負け組だ orz
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 21:51:43 ID:8TCzDb3O] 俺もPerlでCGI書いたことないから負け組だということか
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 00:13:41 ID:Mx4fOhDp] なあ、ここにいる人でStdlibの命令全部hsファイル化しないか?
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 00:40:13 ID:hR14hHMK] HSP ver3.1RC1 来てるじゃありませんか
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 00:44:58 ID:Mx4fOhDp] キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 03:10:13 ID:VMjiy1ho] >>287-288 HSPでゲームが完成したことなくて、業務用のアプリしか完成させたことの無い オレも負け組み一直線なわけだな
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 03:25:55 ID:hUFhFpLx] HSPってまだイベント駆動なプログラムって書けないの? >>276 みたいなことやるならどう考えても メッセージ拾って同期的にやるのが楽だと思うんだけど
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 08:09:19 ID:SqAT8ETO] >>294 oncmdで書けるお
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 12:45:19 ID:AsuVdVYz] >>276 程度のことならどう考えてもイベント駆動とか使おうが使うまいがどうでもいいと思う んだけど
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 14:39:08 ID:6d8u0gaO] >>294 イベント駆動できるけど大半のHSP厨はまだ使ってないみたい。
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 18:57:36 ID:SqAT8ETO] ツール的なのはイベントドリブン、 ゲームはタイマーだぜ!
299 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/24(火) 19:50:24 ID:KfBTvDGY] HSPでFTPクライアントとサーバーを作ってみようと思ってるんだけど。 できるのかな?
300 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/24(火) 20:45:24 ID:KfBTvDGY] クライアントの作り方はわかったけど、サーバーはどうするんだろ
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 21:52:53 ID:Wn/T4/4k] スレッドつかえないし、ノンブロッキングの入出力もできないみたいだから、 HSPで、実用的なFTPサーバーは作れない気がする・・・。
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 21:57:11 ID:EpkWXd9u] HSPじゃLAN内でのTCP程度の通信が限界だろうな… HSPでネトゲ作ろうとしてる奴の気が知れんわ
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 22:00:47 ID:EpkWXd9u] せめてマルチスレッドと構造体に対応してくれればなぁ…
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 22:20:23 ID:3rvap8SH] オブジェクトがほしい
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 01:32:15 ID:3AbpoX7b] >>304 オブジェクトって何を指していってるんだか・・・ オブジェクト指向とかいうオチだったらHSP厨すぎ
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 05:59:53 ID:PzZfyyQZ] インスタンス
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 08:50:07 ID:tMVLKR15] 8月に3.1正式版公開だってな
308 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 01:50:58 ID:TYEpx9Wi] 俺、HSPですげぇ面白いゲーム作って、ここのみんなに褒めてもらうのが夢なんだ…
309 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 02:44:04 ID:OYtK1//e] はっきり夢を公言するのは自ら逃げ場をなくして真剣勝負しとるということだ
310 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 03:21:24 ID:TYEpx9Wi] あーごめんね死亡フラグみたいなことを書きたかっただけなんだ んでもHSPをかじろうと思ってちょっと調べたけどグラフィックしょぼいのしかないね 画面から面白さを伝えるっていうのは肝心だと思うんだけど
311 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 03:24:25 ID:Jt8eqJRB] >>310 お前はゲームが完成しない典型だな
312 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 03:33:26 ID:TYEpx9Wi] 当たり トップダウンじゃなくいきなり細かいところから手をつけ始めるから 最初に体力を消耗し、しかも先が見えなくなっていつも投げ出してる 違うノリを持ってきて小ばかにしたみたいにとられてしまったのは申し訳ないと思ってる HSPで作ったゲームでオススメなのない? できればアクション性が強いもの
313 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 06:02:22 ID:batVFqK2] ぷちわらの冒険。未プレイなら是非。アクションパズルだけど
314 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 09:02:33 ID:FwTNh6w/] >>312 www.freem.ne.jp/game/win/g01237.html www.nicovideo.jp/watch/1176041514 アクション性強いよ。
315 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 11:24:40 ID:SqyFOJGo] ニコ厨師ね
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 22:53:52 ID:TYEpx9Wi] やる気さえあればできるのがHSPね でも手作業による部分があまりに多すぎて適当な妥協点で完成させてるって感じかな? スーファミ程度が現実的な限界なんじゃないかと思うんですが
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 23:00:29 ID:EcHPHKwg0] お前にはスーファミ程度も作れないから安心しろ
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 23:06:07 ID:TYEpx9Wi0] 俺が作れるかどうかの話じゃなく HSPを開発言語として選択した場合の現実的な限界の話をしてるんだよ
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 23:09:53 ID:U9xx4bfO0] 作れるかどうかじゃなくて作れないから安心しろ
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 23:10:25 ID:gXjPpqVz0] そういう考えの時点で作れないから安心しろ
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 23:30:16 ID:TYEpx9Wi0] よかったとりあえず安心したよ で、スーファミ程度が現実的な限界なんじゃないかと思うんだ
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 23:31:53 ID:9H6aEwQw0] 少しその文面に訂正が必要だ。 スーファミ程度がお前の現実的な現界なんじゃないかと思う。
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 23:36:51 ID:JuKPMP3k0] ID一文字増えたのか? とりあえず、現時点で思うのは その性格の鬱陶しさからすると、 「ここのみんなに褒めてもらう」という目的は果たせないんじゃないかと。 罵倒レスならもらえそうだが。
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 00:05:32 ID:jKhW+Wij] ID一文字増えたね >>323 そのレスは「俺、この戦争から帰ったらあの子に告白するんだ…」 的なノリを持ち込んだだけだから気にせんといて スーファミってのに憤慨してるなら、PS…は言いすぎだから サターンと言わせてもらおう
325 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/30(月) 00:28:22 ID:PDjOpW5D] IDてす age
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 00:28:51 ID:pjMjxCya] お前サターンがどんなに偉大なのか理解できていないようだな。
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 01:10:58 ID:jKhW+Wij] サターンくらいできれば充分だよね
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 02:59:11 ID:IiXtXO0m] だいたい何をもってして「〜くらい」と言っているのか。 処理の話ならPCのスペック次第だし絵の話なら素材の出来次第だが?。
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 04:07:34 ID:klYtfuqY] 作る難易度ってのはジャンルできまるもんだよ。
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 04:32:54 ID:IiXtXO0m] >>329 ゆとり乙
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 10:42:32 ID:YOrDJXT4] 俺はHSPだからスーファミ程度しか作れないけどVCさえあればPS2レベルが作れるんだよっ!!とか言ってくれるんだろうか
332 名前:329 mailto:sage [2007/07/30(月) 10:52:04 ID:OqjaUghM] >>330 328にかぶせる形でレスしたのに俺に突っかかられても困るよ。 HSPだからこれが限界というより、ジャンルの問題だと思ったんだよね。
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 11:12:23 ID:pjMjxCya] >>331 はげどう
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 12:20:54 ID:rWPHsQe+] 今年のコンテストは音ゲーが多いと予想
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 17:19:22 ID:FeOV6+a0] 今酷い自演をm(ry
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 21:43:37 ID:jKhW+Wij] >>328 ?のあとに。を付ける奴は初めて見た HSPで開発したゲームをそれなりに検索したけど、やっぱグラフィックのせいかな ポリゴンが使えるスーファミっていう印象を受けた ゲームはグラフィックじゃないって言う人もいるだろうけど第一印象って大事でしょ すげぇ!このゲームってこんな簡単な言語で組まれてるんだ!っていうのが無い それは技術的な限界じゃなく言語としての(処理)限界かなと思うんだ
337 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/30(月) 21:51:15 ID:y8xlz4pl] いやどう考えてもモデルを作るやつのセンスだろ……
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 21:52:27 ID:rWPHsQe+] HSPで限界を感じる人は、VC使えばいいよ。
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 22:02:45 ID:87TjtXkY] 100行超えるならCに移行したほうが楽
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 22:39:27 ID:kH0mgXNl] グラフィックのせいと書いといて最後は言語のせい。 グラ関係ないじゃん。 あとなんかスーファミとその他の2Dの区別がついてないっぽくない?
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 23:02:25 ID:GU9b1cVl] まあ仕様的に大作は向かないだろうな その分アイデアで勝負すればいいよ
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 23:44:22 ID:s4xY1wIq] つーか、そもそもHSP以外のフリーソフトで面白いゲーム自体どんだけ〜。
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 02:50:36 ID:+3SAtjew] >>339 100行切ったことがないのだが
344 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/31(火) 09:11:28 ID:BcOpTgd5] 「どんだけ〜」とか平気で使えるやつに、面白い面白くないの 判断がつくとは思えないのだが。
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 09:34:43 ID:2SMxHtdU] 言い争ってる方々に悪いけど ゲーム作る方に熱意いれたらどうですかね?
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 10:18:17 ID:Qa2IhKXE] >>345 が正論
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 18:02:41 ID:wPuOQrAH] ゲーム作るのにかかる時間から比べると スレのぞいてレスする時間って微々たるものなんだが・・・ 一秒でも休むな、と言いたいんだろうか?
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 18:09:45 ID:SrLVa/2f] マジレスですか
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 21:31:45 ID:xKFh3tdV] >>347 何か、理系脳ですね〜
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 22:11:57 ID:SNBZOaah] >>345 争っているようには見えないんだけど
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 01:35:38 ID:2DFHV0YH] 今日も平和だな
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 01:56:04 ID:7deXyGUi] 虚数とか複素数なんかは使えるのですか?
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 03:27:42 ID:zN8NPf7w] "gzoom"は"gmode"で2にしても透明処理出来ないんですか?
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 07:11:14 ID:A7fNTqiF] >>353 ええ。
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 08:00:54 ID:JG5IfFKE] 虚数とかはプラグインが必要かもしんない。 gzoomで透過処理したい場合は、 バッファにgzoomしてからメイン画面にgcopy。
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 08:31:35 ID:RoxtFqhw] >>354 正直にありがとう! >>355 その手がありましたか! 助かりました。ありがとう!
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 11:39:09 ID:7HzLoCK5] >>352 虚数って二乗すると負になる数だっけ?じゃあそういうふうに自分でプログラムすれば いいんじゃね?
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 12:17:15 ID:tJo9jt9C] 虚数なんてゲームに使うのか?
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 12:56:10 ID:DwLpou9r] 3.1が正式リリースですよ
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 14:38:58 ID:Dci7bwrD] ワショーイ ヽ(´ー`)ノ バンジャーイ
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 15:31:29 ID:O5ATCihx] アクティブウィンドウからマウスポインタが外れたことを感知する方法はありますか?
362 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/01(水) 16:53:17 ID:DqrTSlBz] HSPは言語じゃねえよ ヅールだ
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 17:06:49 ID:S85w3a5n] 意味わからん 日本語でおk
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 17:35:01 ID:9248TpVy] コンテストの詳細も出てるね
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 20:01:09 ID:6YU1zlws] キタキタキタキタヨ.1━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 20:33:10 ID:1kHb4KBZ] そんなに変わったか?
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 21:19:30 ID:7iYzlPaa] >>361 HSPでできるか知らんがマウスをキャプチャしておけばいいのではなかろうか SetCapture、ReleaseCaptureあたりでぐぐってくれ
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 22:36:23 ID:uotqzuWt] >>358 夏休みの宿題にでも使うんじゃね?
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 23:08:58 ID:93jjBO6N] >>361 ループ中でマウス座標を監視し続けるとか
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 23:16:18 ID:z82eIpdy] >>367 >>369 ありがとうございます、調べてみます
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 23:40:12 ID:6YU1zlws] >>370 TrackMouseEvent WM_MOUSELEAVE 辺りをググればおk #uselib "user32.dll" #func TrackMouseEvent "TrackMouseEvent" int dim tme,4 tme(0) = 16 tme(1) = 2 tme(2) = hwnd tme(3) = 0 oncmd gosub *SUB_WM_MOUSEMOVE,0x200 oncmd gosub *SUB_WM_MOUSELEAVE,0x02A3 stop *SUB_WM_MOUSEMOVE TrackMouseEvent varptr(tme) redraw 0:color 255,255,255:boxf:color:pos 320,240:line mousex,mousey:redraw 1 return *SUB_WM_MOUSELEAVE redraw 0:color 255,255,255:boxf:color:pos 320,240:mes "外に出たよ":redraw 1 return
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 23:49:54 ID:/EFAyhN2] 11月までに完成するかなぁ…
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 00:30:44 ID:07nUPpsS] >>366 htmlでうんこみたいにまとめられてたE3DのヘルプがF1押すだけで華麗にみれるのはデカイ。
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 02:27:51 ID:b6nGXvUT] ソレ3.1になる前から出来るやん
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 06:25:56 ID:rJPAgMWi] てか3.0のヘルプに戻したいんだけど方法ある?
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 08:29:03 ID:SJ/1lEsx] 3.0のヘルプファイルと置き換えればいいでねえの
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 18:45:10 ID:+U2P45zb] 実行ファイルの作り方がイマイチわからないのですが #epackで画像を暗号化して実行ファイルを作る、までは出来たんだけど 実際に実行してみるとエラー13が出るのは何故でしょうか… Ctrl+F9の自動作成をしてるんですが、パックファイルを見ると 画像とstart.axだけが含まれてたんですけど、これだけじゃ足りないんですか?
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 18:47:54 ID:+U2P45zb] わかるかと思いますが、>>377 の補足で 実行ファイルが出来上がったらその実行ファイルだけを 別のフォルダに移しています。 それだとエラー13が出ます。もちろん画像を入れるとちゃんと動作します。 どうか教えてください
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 19:27:17 ID:tKR3tT55] 画像ファイル名を短くするとどうなるかね a.jpgとか
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 19:39:30 ID:+U2P45zb] >>379 出来ました!!正直ビックリです・・・ 拡張子除いて半角13文字だったんですが、 ”a.gif”で出来ました!ありがとうございます。 これは 名前が長すぎて検索する時間より早く表示命令があったから、 とかそんな感じのエラーだったんですかね?・・・解決したけどモヤモヤしますねww
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 19:46:51 ID:tKR3tT55] >380 検索する時間より早く表示命令 なぜ勝手におかしな解釈をするのか。 >パックファイル内で階層を表現することはできません。 >ファイル名は、拡張子も含めて19文字までが識別対象になります。 鬼魂書房刊「プログラミング・マニュアル」「PACKFILEと暗号化」より
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 20:07:19 ID:tKR3tT55] ファイル名を短くして動作するのだから、 マニュアルの「19文字」という記述が間違い、と考えるべきだろう。 ちょっと試してみたが、おそらくトータルで16バイトまで。 「検索する時間より早く表示命令〜」という解釈のほうがビックリするぞ。
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 21:10:40 ID:rJPAgMWi] >>376 すまんどれがヘルプファイルだかわからんのよ
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 00:42:56 ID:/omNx+vg] かれこれ4年ほど開発を続けているゲーム(時々気が向いた時にバージョンアップしてる だけだけど)の行数をふと数えてみた。おおう!8600行とかなってる!まさかこの俺が 8千行もプログラムを書くとは。ちょっと感動した。
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 01:13:45 ID:yQgA9Kwf] 俺も数えてみようと思ったがモジュール単位でファイルを バラバラにしてるから面倒になったw
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 02:07:30 ID:01NfnSEK] 行数かぞえるだけならgrepかければ一発
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 09:56:14 ID:aPNZPM05] >>384 それならまだ少ない方だから安心しろ
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 04:58:07 ID:2+5pknlU] 3ds maxばかりしてたけど、プログラムにも興味もちはじめて HSPというのを、知りました 初心者がいきなりこれみて、3Dゲーム作るのは無謀ですかね? www.amazon.co.jp/HSP%E3%81%A7%E3%81%A4%E3%81%8F%E3%82%8B%E7%B0%A1%E5%8D%983D%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0-I%E3%83%BBO-BOOKS-%E6%82%A0%E9%BB%92-%E5%96%A7%E5%8F%B2/dp/4777510611/ref=pd_bbs_sr_3/503-8383971-8108710?ie=UTF8&s=books&qid=1186170811&sr=8-3
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 05:53:29 ID:yQ93JGVg] 買う前にまずいろんなページ見て基礎をだな プラグインを上手く使えるようになるまで長いぞ
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 05:54:16 ID:yQ93JGVg] てか>>384 うp
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 08:52:41 ID:2+5pknlU] 初心者オススメの参考HPありますか?
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 09:20:31 ID:CZLXnf+9] 基礎も参考書で勉強した方が良い。 ネットの情報はなんか断片的だし、初心者向けじゃないから。 とにかく参考書があれば情報が整理されてる分、近道になるのは確かです。
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 09:20:44 ID:TbiUJh6C] >>391 っttp://quasiquote.org/hspwiki/HSP%bd%e9%bf%b4%bc%d4%a1%a6%c6%fe%cc%e7%bc%d4%b8%fe%a4%b1%a5%da%a1%bc%a5%b8 俺が始めたころに参考にしたサイトはみんな潰れてるんで 他はよく知らん
394 名前:393 mailto:sage [2007/08/04(土) 09:45:52 ID:TbiUJh6C] >>392 の話には賛成。 他人が書いたスクリがたくさん載ってればなお良し。
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 11:10:22 ID:itXEOBvj] プログラム初心者なら、本から。 HSP初心者なら、サイトとかで十分ですな。
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 14:26:13 ID:qMjjrzhU] >>388 もうちょっと待ってばいい本でる 少しまってごらん
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 15:02:18 ID:TbiUJh6C] >>396 もしや以前メルマガでちょっと話題に上がったクッ○ブッ○…? これは期待
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 17:54:33 ID:2+5pknlU] >>392 なるほど >>393 どうも、ありがとう >>396 マジですか、まってみます〜
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 18:55:45 ID:Q+MN5mam] windowsCE用のソフトって作れないよね
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 21:51:13 ID:IhbabusI] うn
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 22:15:19 ID:5sPwtywt] 確かにHSPCE版あるといいな
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 08:18:53 ID:KNKTGD2j] でもCEって複数CPUあるからなー SH系、MIPS系、ARM系、…
403 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/05(日) 16:13:19 ID:WZ3CKYvO] HSPは言語じゃねえよ ツールだ
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 17:15:46 ID:Jg/WmlTx] なにゆえ
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 18:35:34 ID:9fqx1/y0] それゆえ
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 21:01:46 ID:f5o1MnSK] >>405 だからなに
407 名前:406 mailto:sage [2007/08/05(日) 21:43:13 ID:AV1tLCvD] まちがい 403宛
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 16:43:43 ID:VkgNSJwW] おお!過去の名作のパクリゲーがコンテストで入賞した影響か、今年もそういうのが2つ ほど応募されてるな。俺もスペースマウス作りてーなー。魂斗羅みたいにゴージャスに したやつ。それかメタルギアみたいな平安京エイリアン。
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 21:42:45 ID:O/kKbddh] さっそく、14個ほどダウンロードしてみた。
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 21:59:02 ID:1RvcEaOd] あ もう今年やってんのか 知らん買った
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 22:36:48 ID:EPS57Jwd] hsptvって何なんだろうな ダサいし あんなもんのために楽しみにしてたショート部門が台無しになった
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 06:29:05 ID:MsQSv9RH] >>396 何月ごろでるのかな?
413 名前:名前は開発中のものです。: [2007/08/07(火) 13:34:51 ID:hps9V7du] HSP2.61にメタセコで作ったモデルを読み込ませると表示されない。または問題発生でエラーがでます。 メタセコでテクスチャを貼るとこの現象が起こるみたいですが・・・ そのほかcyberbderiaに読み込ませても「ファイルが見つからないか、このファイルは対応していません」 とエラーが出てテクスチャを貼った部分が白くなってしまいます。
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 19:50:18 ID:JBACwxR7] >>413 使用しているプラグイン、ファイル形式は何? Cyberdeliaは、メタセコの[Textureフォルダ]をCyberdeliaの同フォルダに上書きする
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 22:31:24 ID:AQCPFfxJ] >>408 MSXFANからのもろパクリはみかけたことある 投稿雑誌ならマイナーだからパクリ元がばれないと考えるのかもしれない
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 13:33:41 ID:SO41d9b+] 本家がまた荒れそうな予感。
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 09:30:25 ID:X0DUFz5m] いつものことなようなw
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 09:44:35 ID:KyYS7mBh] 誰かini File Controller持ってない? 本家が潰れたみたいで見つからない…
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 20:33:19 ID:TspeMjTg] >>415 つチョップリフター
420 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/17(金) 18:15:23 ID:7/h448jE] age
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 19:43:10 ID:7/h448jE] map_sizex=8:map_sizey=4 // マップサイズ sdim map,(map_sx*map_sy) map="14444447" map=map+"25500558" map=map+"25500558" map=map+"36666669" sdim命令でマップデータを作ってみたんだけど これだと0〜9しか表現できないから、10枚しかマップチップが使えないorz チップ数を100枚ほど増やしたいんだけどどうすればいい?
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 20:03:41 ID:u+xyY0kW] 16進数でFFまで使えばいいんでね?
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 20:12:51 ID:8f8VUdkd] 1チップを2バイトで表したいなら10進数で100パターン、16進数で256パターン表せる。 1チップを1バイトで表したいならsdimで領域確保した後にpokeでマップデータを書き込む。テキストデータじゃなくなるけど。 マップエディタとかを拵えて外部ファイルにデータを用意、それをbloadするのがスマートだと思う。
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 20:30:14 ID:7/h448jE] >>422-423 dd 16進数使ってみます
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 22:36:37 ID:/kFMBSwo] ああ、俺こんな風にMAP作ってたわ。 d.0.0=2,11,11,11,11,13,5,0 d.0.1=2,0,0,0,2,11,11,10 d.0.2=6,8,0,0,0,0,0,4 動いてるから良いけど、 やっぱ色々参考にしないといかんね。 ついでに「拵(こしら)える」って字も覚えた。
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 01:20:55 ID:nf5Tzg9X] 俺は00から99までの100個にしてるかな。
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 07:14:37 ID:4UFBKwdp] >>425 俺もそれだぜ。 マップ書き換えるたびにコピペしなおすのがちょっと面倒だった
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 21:31:51 ID:xaZsTrwZ] vipのスレで見たネタだな マルチはいくないと思いますっ
429 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/19(日) 12:04:15 ID:mKXxxLox] 今年のコンテストLV低くね?
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 13:15:54 ID:MecJgWxB] 俺が出てないからだな すまん
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 13:24:00 ID:BfsiOsv6] 「ジャンプバグ」のパクリにしか見えないゲームとかあるしな。
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 15:11:23 ID:a0eQYpjt] 始まったばかりだしこんなモンだろ。 入賞狙う人はギリギリまで作りこむだろうし。 「俺のでもいけそうじゃね?」と思って後期に応募すると、 凄いのばかり同時期に掲載されたりするんだこれが。
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 19:53:20 ID:WaQPhDfc] 俺が送るまで待ってな
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 19:56:03 ID:i4OcbJpP] wy95skyとかいう消防がいくつも糞ソフト出品しててワロタ
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 21:48:43 ID:3WAzXS7a] 名指し 良くない!>< ……ですよねー。
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 00:43:53 ID:Au6vVH12] ゲーム君っての作ろうと思う
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 00:52:01 ID:Au6vVH12] >>434 ゴミだなと思ったらそいつだったw 高性能とかネタくさいな
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 17:37:39 ID:yU6iAaHF] きっと将来、あんな恥ずかしいソフト何で出しちゃったかなぁ… と嘆く日が来るんだろうな
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 17:49:25 ID:zQdH2sxR] よーし、おじさんも 週一でミニゲーム作って連投しちゃうぞw
440 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/20(月) 18:05:22 ID:KBJ40q6S] sdim sd,2000 exist "s.txt" if strsize=-1 : end bload "s.txt",sd mes sd stop 質問なんだがこのようにプログラム組んでみたものの なぜかbload命令でテキストファイルを読み込んで 表示したら文字化けをしてしまう。 HSPで文字化けをする原因はいったい何があるんだろうか?
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 18:20:32 ID:IFfz7gvo] どう考えてもバイナリモードで読み込んだら文字化けします
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 18:35:39 ID:cjNrRAYl] bloadのbが何を意味するのか小一時間問い詰めたい
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 18:44:00 ID:LgPJ2cNn] ぼいんぼいん
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 18:45:08 ID:xMGN/e7s] >>440 残念だがHSPのバグなので回避不可能。VC++かJavaを使うしかない。
445 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/20(月) 18:50:12 ID:KBJ40q6S] >>444 ということは記述の仕方に矛盾はないってことなのかな? そういえばHSPってなんどみても矛盾してないのに 変な動作するときあるし
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 18:50:22 ID:yU6iAaHF] >>442 バッファじゃね?
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 19:15:08 ID:rh/h1oUU] cloadのcはカセットだったからな bは…
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 20:01:30 ID:xvzS2Sfr] >447 バセット >440のスクリでbloadでテキスト読み込むと Shift-JIS…文字化けせず JIS…2バイト文字のみ文字化け EUC…2バイト文字のみ文字化け Unicode…全て文字化け UTF-8…2バイト文字のみ文字化け ですた。 >テキストファイルを読み込む場合には、専用のnoteload命令を使用することを推奨します。 とリファレンスにはあるが、noteloadを使用しても結果は同じ。
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 20:28:03 ID:IFfz7gvo] HSPがワイド文字に対応してるわけないじゃん
450 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/20(月) 20:43:10 ID:KBJ40q6S] >>448 的確な返信ありがとさん けっこう何日間も悩んでたもんだからすっきりした。 これで原因がはっきりしたはどうやらメモ帳で作成した テキストファイルは対応してなかったんだなorz
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 21:31:02 ID:zyd9LV7Z] >>447 バブルメモリ
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 21:45:12 ID:Au6vVH12] バイナリのbじゃねえの
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 21:45:57 ID:o33FtjgJ] んなわけあるか、バーカ!
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 22:22:22 ID:lnClrJL4] bload関係ねえじゃん。そんなの関係ねぇ!
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 00:20:29 ID:WIw8kuha] >>452 「電卓・メモ帳・ペイントへジャンプできるソフトです(^o^)ゝ!」のb
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 00:21:04 ID:Bx1RvFMR] 今見たら何処にもbが入ってなかった。正直スマンカッタ。
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 00:21:47 ID:jvxiHl4g] (^o^)ゝ!?
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 03:04:45 ID:8iV5cgZY] >>450 対応っつーか、デフォルトの動作が、 文字コード改行コード全部自動判別で表示できるだろうって考えもおかしいだろw
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 11:26:51 ID:rwOXHy9i] (^o^)ゝ!
460 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/21(火) 13:52:32 ID:Bx1RvFMR] (^o^)ゝ!
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 19:37:03 ID:vYfADiaY] そんなんで会話してるのかキミら
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 19:58:28 ID:MZM9a5PQ] これはきっと流行る。
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 23:22:41 ID:sJ8Oa5nl] (^o^)ゝなに!
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 02:02:15 ID:O9kdmqky] コンテストの評価ページ荒れてるねぇ 例の消防ソフトが滅茶苦茶に貶されてるよwww
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 07:43:18 ID:WXSUVWdK] 可愛そうに…… スルーすればいいものを
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 08:37:30 ID:rNp2bqJi] 評価ページって 毎年こんなもんなん? 来年からなくなりそうな悪寒(´・ω・`)
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 08:54:41 ID:1Oyf3ncg] HSP歴0ヶ月の俺が小学生と名乗って釣ってくるか
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 10:44:15 ID:GYP51D3R] >>466 つーかあんなページ要らない。
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 11:01:13 ID:iWIPPOXE] 参加者に10歳で高校生って人がいるな。
470 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/22(水) 11:03:00 ID:V9I1rM6D] 天才児か
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 11:08:14 ID:reIkcAVl] すぐにブラインドタッチを習得か
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 11:21:39 ID:d1WQSoD8] ??? さんが [デザイン] を評価しました このソフトは簡単にはホームページ(HTML)は作れません。入力したテキストを.htmlの拡張子で保存しているだけなのでメモ帳(notepad.exe)にも劣るソフトです。 参加するのは自由で大いに歓迎だが嘘の宣伝をすることは許されません。将来的にはちゃんとしたHomepage Editorができるとしても 今のプログラムは明らかに中途ハンパな未完成にも程遠い作り出しプログラム。こんな内容でよくも「このソフトで簡単にホームページが作れます!(*^_^*)! 」という宣伝ができるものだ。ユーザーをナメているとしか思えない。 こんなソフトとも呼べないプログラムをHSPで作られているとvectorに登録して言い散らさないでほしい。 おなじHSP○ヶ月の人でもきちんとしたものを出している人はいます。他の作品をちゃんと見て、自分がどんだけ中途ハンパなプログラムを出しているのかわかってほしい。 ネタは不要です。 主催者へ:真面目な評価なんだから相手が小学生だからといって過激な評価を削除することはやめてほしい。 ( 2007/08/22 03:00:18 ) かっこよすぎるだろ。
473 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/22(水) 11:23:58 ID:V9I1rM6D] ガキ相手になに熱くなってんだw
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 11:28:33 ID:d1WQSoD8] ゲーム君の再来(^o^)ゝ!
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 11:30:31 ID:Uay6DpGq] >>472 激しく同意したコメントだった 例のHSP○か月の消防の掲示板だが…VIPに晒されたのか? ttp://8109.teacup.com/hy95sky/bbs
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 12:04:09 ID:8qRBUJ5+] 小学生相手に本気で叩く奴って中高生くらいか?
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 12:06:33 ID:Uay6DpGq] >>476 みんなイライラしてるんだよ なんかだんだん釣りに思えてきた こんな大規模な釣りする奴は相当暇なんだろうが…
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 14:23:24 ID:F7eTKpr+] 叩くかどうかはともかく、運営側はもう少し荒らしみたいな作品投稿は削除して欲しいモナー。
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 14:30:15 ID:yJ3XJu3v] >>478 実はあの小学生は至極まじめに投稿しているという可能性はないのだろうか。 プログラムに興味を持った子供にしてみればEXEファイルを作成できたことだけで 感極まっているのかもしれない。 てことを、ふっと考えた。 んで、俺がプログラムに興味を持ったときはアセンブラしかなかったことを思い出して、ちょっと泣けてきた(;´Д`)
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 14:34:04 ID:cM6UpLun] 小五ならEXEを作成した後に糞ソフトを判断する能力はあると思うが 例外もあるみたいだけど
481 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/22(水) 14:35:15 ID:V9I1rM6D] 小5でパソコンなんてもってなかったよ
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 14:37:04 ID:cM6UpLun] あのソフトはあれだ 夏休みの自由研究ならぴったりなレベルだと思うんだが
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 14:41:11 ID:yJ3XJu3v] 今の小学生ってどうなのかな? プログラムとかできるのは当たり前ってレベルなのかな。 俺の時代は「プログラム作るぜ!」って意気込んで言ったら 「運動会でもあるの?」って返されたんだが(゚∀゚)
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 14:44:57 ID:cM6UpLun] 俺はオタクを見る目で見られました
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 15:09:04 ID:W3A67iYI] HSPらしい出来事と思えば納得でしょ? 朝鮮人みたく人の足を引っ張りたい年齢が多いだけ
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 15:11:02 ID:dEJk55jm] よくあんなものをVectorに登録する勇気があるな
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 15:15:40 ID:cM6UpLun] Vectorは情け深いからな どんなソフトでも登録させてくれる
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 15:16:50 ID:8qRBUJ5+] 朝鮮人とか余計なこという必要はない
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 16:32:44 ID:odkfTxRL] 朝鮮人乙
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 16:42:03 ID:W3A67iYI] ん?なにが余計なのかわからんけど 足の引っ張りあいで有名な民族挙げただけで他意はない
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 17:17:22 ID:yJ3XJu3v] >>490 ん? なんだ、小学生同士で足の引っ張り合いしてただけなのか。 微笑ましいジャマイカw
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 17:47:23 ID:8qRBUJ5+] やっぱこのスレも夏休み中の学生が多いのかね
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 18:03:22 ID:iWIPPOXE] HSP使いに小中高生が多いのはコンテスト見ればわかるだろ。
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 18:42:00 ID:KW+mJgnv] HSPに限らず無料の開発環境あるとこはどこでもゆとり多いよ
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 20:12:04 ID:8lDYpnEE] どうでもいいが むさい3ショットだなw >コンテストTV
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 20:19:25 ID:cM6UpLun] >>495 それは言っちゃいかんよww
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 20:29:06 ID:8lDYpnEE] >>496 まあ、言いながらも楽しんでるんで許せw
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 23:49:30 ID:gZgKZ65F] ttp://hsptv.sakura.ne.jp/contest2007/contest2007.flv
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 01:16:41 ID:yD2ADjEZ] そもそも例の小学生がコンテストがいかなるものかということを 理解しているかどうか…その辺が疑問だな。
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 10:42:10 ID:aL7sF1yu] >>499 無邪気なだけのような気もするね〜
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 11:15:03 ID:okGwCmHa] うまく動いたー! ↓ よーしコンテストだそう てな感じ
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 12:11:29 ID:bZz8B30F] よ〜し、できた!コンテストに保存っと…
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 14:13:09 ID:y7aarx4J] 今年もコンテストTV見た。 昔のファミコン番組みたいっつーか、この懐かしさ感覚は異常w
504 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/23(木) 14:57:20 ID:tW77c6F8] >>503 90年代の12chのゲーム番組思い出したwww 懐かしいなw
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 18:28:24 ID:bCNvhbaG] どんな内容だったか知らんが、一方的なコメント削除はいただけないな。 ためしにHSPの付属サンプル、title命令でオリジナル作品にして全部コンテストに出してみようかな?
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 18:35:21 ID:nRVXXr4t] そういうのがガキっぽいつうんだよ
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 18:53:11 ID:bCNvhbaG] 今回のとか、古くはゲーム君とか、いろいろ話題にされては掲示板が荒れるようなのが 毎回野放しにされては迷惑してる。 せっかく主催してくれてる側に言いにくいんだけど、米削除みたいな強硬手段よりも、 公開前に作者側に対してちょっとした心配りができないのかなと思う
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 19:20:11 ID:Y8pdx9z0] ↑要約 出品したやつが悪いので、荒らしたのは悪くない。 もっといえば、主催者側にも責任がある。
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 19:29:22 ID:bCNvhbaG] だいたいあってる
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 19:43:23 ID:3xE5oOcL] これからはある程度主催者側で出品ソフト検閲するようにしたほうがいいと思うよ
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 19:50:25 ID:bCNvhbaG] 検閲とは響きが悪い。 だた、容易に予想できる不幸について、ベストなタイミングで止めてあげられるのは 主催側だけだということを考えて欲しいだけだな
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 19:54:54 ID:0VsEHb8n] 一次審査を通過したものだけ サイトに掲載する形式にした方がいいのかもね。
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 20:42:42 ID:hFCXqaJa] ベストなのはコメント欄を廃止することじゃね?
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 20:46:53 ID:bCNvhbaG] コメントがなかったらVectorにあげるのと同じくらいつまんないよ
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 21:03:00 ID:bZz8B30F] 勝手に決めちゃえば?
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 21:38:21 ID:BBzx6OAR] コメントいらねえよ 無くせ
517 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/23(木) 22:54:13 ID:9IBrgMUG] っつかまじめにhy95skyひどすぎ。
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 23:07:42 ID:qex38Por] 最強に極まってる俺には 小学生を含む木っ端が、何をどれだけ出した所で、下界の出来事のごとく 関わりのない事であるな つーか、 放っておいても11月1日〜15日の一次審査で落とされるだろうに、騒ぎすぎだな。 アレを無視、あるいは放置できない連中は、アレと同レベルなのだと気づくべき。
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 01:17:12 ID:yN5HqhIC] こんにちは。例の小学生です。本人です。みなさんいい大人が小学生相手に何を熱くなっ ているんですか?こんな所でこそこそばりぞうさんを吐いてないでぼくの評価ペイジに ばりぞうさんを書いたらいいじゃないですか。ぼくはサンプルを自分でexeにできたのが とてもうれしいです。ぼくの組にHSPをexeにできる人はぼくしかいません。おかあさんが ぜひコンテストに出したらいいとほめてくれたので出しました。いい歳をこいてHSPしか できないインタープリタ厨の人はそこをもっと評価していいと思います。きっとポインタ も構造体もできないおじさん達は童貞だから小学生相手に熱くなるんですね。そんなに ばりぞうさんを吐くならHSPでネトゲを作ったらいいんです。配列が100ギガ個ほどあれ ばきっと作れます。ベーマガの臭い紙をかいでいた魔法使いのおじさん達はHSPでポインタ を作ったらいいんです。FM-7とかファミリーベーシックという言葉に郷愁を感じているおじ さん達はHSPでスペースマウスやチョップリフターを作ったらいいんです。BASICのリスト を2つに分けて片方にマシン語をDATA文で書いてもう片方で読み込んでた魔法使いの人 はHSPのスクリプトにマシン語を埋め込んだらいいんです。カーソルキーのアスキーコード でカーソルを動かしてユーザー定義文字でキャラを書いたらいいんです。とは言うものの ぼくは小学生なので童貞というのがどういう生き物なのか知りません。なぜ童貞が魔法を 使えるのか知りません。童貞の赤ちゃんはコウノトリさんが運んでくるそうですね。おじさん 達はなぜ童貞なのですか?ぼくのお父さんは童貞じゃないそうです。ぼくのお父さんが 童貞じゃなくてよかったと思います。
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 01:40:24 ID:+6Bnykcd] すごい小学生もいたもんだ
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 02:47:19 ID:hORLvBeb] /⌒ヽ ,r-、 l } / / ヽ r -−- 、 / / y'´_,,_ _ ヽ、 / / /,r=、 ,'ニヽ Y } ( ● )l (,●) l _L_ ̄ | 二rニ'7 ヽ-フ `ーー'`´、 / /〈 < ̄/ ̄ Y、 おじさんもびっくりだよ )ヽ、 ̄, '´ / \ _,_L | ヽ
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 08:01:35 ID:CiJoggO/] どこを縦読み?
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 08:51:26 ID:xQePq2aW] ランボルギーニとか言ってる時点でリアル小学生じゃなくて釣りなんじゃない?
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 09:52:37 ID:bkcLQACE] >>519 わしと同じ世代のようじゃな。 懐かしくて思わずホロリときたわい。
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 10:29:00 ID:BE+93n9L] 例の小学生の父が書いたんだろ。 元ネタのコピペドコー?
526 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/24(金) 16:29:28 ID:8AiyYl15] ええ年こいた大人が小学生が書いたプログラムを散々けなす。 大人気ないといえば、「ネットの世界に年齢は関係ない」とうそぶく。 こういう加齢臭撒き散らすオッサンどもが自分の子供ぐらいの年の 子のやることを出る杭とばかりに大人気ない態度で叩きまくっているのを見ると、 HSP業界ももう終わったなと思うね。 ま、いい年こいてHSPしかできないという時点で終わっているわけだが
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 17:08:22 ID:JgPlnZwy] 最近のコンテストは趣旨理解せずに足の引っ張り合い 古参が出れば”出来レース”とか抜かすわ、出来がいいのが出れば”これはxxじゃない”とか・・・ 年々むだにプライドだけ大きい奴ふえすぎ
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 17:49:05 ID:gSu2kN9Y] それがHSPクオリティ
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 17:52:25 ID:De5FfB9N] 良いソフトの話をしようぜ
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 17:59:29 ID:gSu2kN9Y] そういや>>138 のプラグイン公開はまだかな? ずっとwktkして待ってるんだが
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 18:41:37 ID:IiX+rATF] >>530 滅んだ。
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 22:10:56 ID:RO6bTbHT] HSP業界ってなんだろ?
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 22:58:37 ID:7VAUWuYM] >いい年こいてHSPしかできない 意味判らんw
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 23:00:23 ID:MTOrpE/U] HSP業界噴いたwwwww
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 23:01:28 ID:IuTeXGn3] HSPって総ユーザーどのくらいいんのかね?
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 23:05:54 ID:yluWXoZ0] HSPユーザー挙手。俺は違う
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 23:15:05 ID:JgPlnZwy] >>530 作ってくれって依頼した人が逃げて途中で止まったままにしてる 欲しいなら再開するけどコンテスト中に間に合うかわからん メールかサイトわかればそっちに投稿する
538 名前:530 mailto:sage [2007/08/24(金) 23:18:58 ID:IuTeXGn3] >>537 メールは俺のでいいですかね? 別にコンテスト出品する気はないので急いで貰わなくても構いませんよ ネットワーク系プラグインは少ないからどの道需要はあると思いますよ
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 01:15:31 ID:I1AN6Xtj] >>538 メールは捨てアドでよろしく
540 名前:530 mailto:2ch.Private@gmail.com [2007/08/25(土) 01:19:10 ID:kgILm97N] よろしくお願いします
541 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/25(土) 01:21:01 ID:hqs9xgZe] これ電卓つくるところで理解不能になったな なんだかんだいって、向き不向きってのはあるな
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 07:24:10 ID:yBg5P+X/] はいはい ちょwwおまw義務教育レベルの学校の勉強も難儀してんじゃない?w どんなゆとり世代ww と 叩けば良いんですか?
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 10:44:00 ID:evodGPvQ] 評価は構わないと思うが、小学生の掲示板にわざわざ出向いて粘着してる奴はキモイな それはそれとして>>519 は名文だと思う俺20代
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 18:13:18 ID:lOJiP3jN] オマイラが小学生に気をとられている中で、 公式BBSで面白いヤツみつけたぞ 奥西○奈 = プロ○プト = mu○ic 短期間の間に、似たレベル(初心者に毛が生えた程度)の 質問する連中がいるなと思って、調べてみたら・・・w 女の名前だと、回答者がやたら親切なのも笑えるw
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 21:55:31 ID:QC4jXA29] HSP限定じゃないフリーソフトの大会はないんかいん
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 22:00:00 ID:O0ULpMIA] 知らんがな
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 22:37:22 ID:LAJlbkQO] たまにあるけどすぐ潰れるっぽい。 あとはコンパクとか?
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 22:52:57 ID:mF3L4T7H] 3分ゲーあたりとか
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 01:14:28 ID:brVum5q4] >>545 身近な所で、ホラよ。 おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ10 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1187010606/l50
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 01:19:51 ID:ckeB9UI2] 【プンゲ】第11回ゲームコンテスト【コンパク】 game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1186027076/
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 05:24:18 ID:6TImXSzt] しばらくHPのトップ見てなかったけど、おにたまさんまだ同人ゲームつくってるんだね。 コミケとか行ってないからわからないけど売れてるのかな?
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 12:14:09 ID:NIVNR18l] オニオンソフトってまだミケ参加してんのか?
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 13:14:37 ID:6TImXSzt] おもいっきりハルヒのソフトつくってる なんかワロタ ttp://onitama.tv/dokirol/index.html
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 16:50:32 ID:prCvFLYF] どきどきクリックは面白かった
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 06:04:38 ID:xANaWm4/] あっ そういえば昔イベント会場で直接買ってシュリンクすら破いてないのを思い出した
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 00:19:28 ID:GQFMU4pu] コンテストの作品増えたな ママンのFSB変更するソフトなんてあるんだが、あれ本当にHSP製なのか?
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 22:15:39 ID:Hd/QNhEL] name="INASOFT.Rnsf.Rnsf7" って書いてある。ただ、 d:\onidev\hsp3dev\hsp3c\Release\hsp3c.pdb とかも書いてあるから俺にはよくわかんね 誰か解説pls
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 23:55:26 ID:UOKpNaSW] HSP製みたい なんか動的アセンブラっぽいのが実装してある name="INASOFT.Rnsf.Rnsf7" XP用のmanifestだけど d:\onidev\hsp3dev\hsp3c\Release\hsp3c.pdb HSPランタイムのVCデバッグ情報
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 16:16:28 ID:ERq68kDI] DirectXのキャラクタとかスプライトって前から詰めていったほうがメモリとりすぎないとかある? 敵弾や自弾でスプライトの番号分けてるけど遅くなるとかないよね。
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 16:38:09 ID:PuewMlGg] その程度じゃどうやったって変わらんでしょ 元からHSPのせいで遅い部分はどうしようもないし
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 16:40:46 ID:0L+bMT4x] リンクリストなんじゃねーの?知らないけど
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 00:57:42 ID:YhO16jjf] directXの質問だけどいい? es_aposとか自動で移動する命令のスピードを代える、 もしくはをとめる方法がわからない。 同じ命令をかいてスピード遅くして上書きするしかないのかな?
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 01:44:17 ID:PygH2++a] es_apos命令は一度定義したらそのままだよ パラメータ弄る命令が別になかったっけ? もしくは再定義。
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 11:59:07 ID:27XHHg0h] >>562 何のプラグインか知らんがスピードを変える方法も止める方法もヘルプに書いてないんだな? だったらそれは糞なので使わない方がいい。
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 12:04:54 ID:zB74jLKv] es_apos hoge, 0, 0, 0はダメなの?
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 17:11:13 ID:Cqz7UslS] 公式のゆっ○あたりが、こっちにも来てるのか? HSPからDirectXの各機能を利用できるようにするプラグインは多数ある。 それらのプラグインうち、どれを指しているのか分からない人もいるだろうから、 「DirectXの」とか書くなよ。(オレは分かるが)
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 18:46:30 ID:XBsetck/] 標準のやつじゃね?
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 20:20:06 ID:zB74jLKv] 自作したDirectXラッパーライブラリの関数es_aposかもしれないぞ
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 19:51:57 ID:8/Kwq1vg] そこまで言い出したら、「directX」という名前のぜんぜん違う別のライブラリということも考慮しないといけないじゃないか
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 20:01:37 ID:4+IQE9FF] ↑ なにこのバカ
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagesugi [2007/09/08(土) 20:39:09 ID:Daj9uRT5] ↑ HSP使ってる時点でバカなんだからほっときなさい
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 21:06:27 ID:Jjtdh2go] ↑ 上みろ
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 00:49:40 ID:wuOaZK3T] ↑ みんな楽しそうじゃねえか
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 03:52:47 ID:3FghojOp] HSPもオブジェクト指向ならなぁ
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 05:18:55 ID:en9S58Pe] 5.0からそうなるよ!
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 05:47:54 ID:EbNT6SMB] 実際のゲーム製作の現場では、オブジェクト指向なんて言ってる奴は(r
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 08:32:16 ID:gkM1iRKE] オブジェクト指向が何なのか分かってないやつg(ry
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 10:04:43 ID:WeV25Lta] そもそもこのスレでオブジェクト指向なんて(ry
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 10:20:05 ID:EVu91Yg0] tonyuでいいんじゃね。
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 02:03:08 ID:prDmmpre] rubyでいいんじゃね。
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 18:02:05 ID:olxEpOuT] hsp->do();
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 18:38:20 ID:szit/55K] HSUPERUMA hsp;
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 22:27:02 ID:s7MVhgIv] みんなコンテストの作品作ってんの? もう間に合わないからやめとけよw
584 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/12(水) 22:38:40 ID:cTq0A4eP] うにたまさんのhmm.dll使ってゲームパッド対応にしたいんですけど パッドを挿すとなぜかプログラム終了時にエラーがでてくる… 挿さないで「DirectInput」をキーボード認識の方にするとなにも問題はないんですが どなたか原因わかりませんでしょうか?
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 22:41:18 ID:G+5JRux4] はぁ?来年向けだよ!
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 22:48:14 ID:gXwEQTdw] ソースも出さないで原因が分かるわけないじゃん!
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 22:49:57 ID:S9XNR28O] >>584 HMMENDみたいな終了処理をやれば回避できるハズ。 HSP3で省略すると、ダメみたい。
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 23:02:45 ID:cTq0A4eP] >>587 アドバイスありがとうございます。 onexitを使って終了時にhmmendを実行すればいいんでしょうか? さっそく試してみます。
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 23:08:16 ID:gXwEQTdw] 解放してないのかよwwww
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 23:28:20 ID:Y/9z8BZd] 暗示的に解放されないのも悪い
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagesugi [2007/09/13(木) 00:54:42 ID:Rq/scNvz] コンテスト応募締め切りっていつ?
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 01:13:49 ID:kN6roO0q] 一時間後
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 01:15:33 ID:LfpOQ9Gi] 早ッ
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 10:49:18 ID:uuZraDNC] オブジェクト指向で組みたいならC#かJavaやれ IDEも無料だし処理速度もHSPと変わらん
595 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/16(日) 11:55:58 ID:dE4DXDJT] HSPでチャットソフト作ろうとしてるんだけど sockputで文字列そのまま送信してもsockgetでは数字になっちゃう 送信した文字列をそのまま受信するにはどうしたら良いんでしょう?
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 12:18:01 ID:+XlOK+zR] sockgetの時に変数が文字列型になってないんじゃないの?
597 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/16(日) 23:28:13 ID:6I25u4mm] hy95skyとか死ねばいいのに
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 02:28:16 ID:fsL3dOt4] 同じ小学生として僕も遺憾に思うよ
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 18:02:04 ID:ITBlbVwh] kz3の語調に苛立ちを覚えるというかキモい > 義理なんてないですもの。 > ちょっと書いてみたの > 間違ってるの。 > こうなっちゃうの。 カルシウム不足か 俺
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 18:32:29 ID:Ijoofl4g] 何も知らない俺が思うに きっと深窓のお嬢様
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 19:10:26 ID:aKUozjk6] べつにいいんじゃね。 つか、いなくなると困る人だし。 素人にくらべてだけど。
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 21:50:29 ID:SL0w9NXL] kz3は昔から腕は起つけど口が余計。
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 08:50:14 ID:jILvhriX] いかにもなマニア人種
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 20:06:38 ID:qJ81sts3] HSPDXFIXで スプライトをスクリーンじゃない別のバッファにes_drawで一斉描画したいんですが どうすればいいんでしょうか?
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 20:17:49 ID:PU9Gd057] es_xfer
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 13:32:59 ID:ephoJ0FH] >604 現状、無理だろ。 他のアプローチを考えるか、 さもなくば、作者に要望を送るかだな。
607 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/19(水) 18:53:19 ID:SwJsC0Hg] >>556 SetFSB.hsp [SetFSBメインスクリプト] | |--- SetfsbHeader.as [SetFSBヘッダスクリプト] | |--- sysval.as [システム変数定義] | |--- gblconst.as [グローバル定数定義] | |--- chipconst.as [チップセット定数定義] | |--- colorfulobject.as [からふるおぶじぇくとLiteモジュール] |--- exobject.as [拡張オブジェクトモジュール] |--- extabctl.as [タブコントロールモジュール] |--- miniasm32.as [ミニアセンブラモジュール] |--- cpufreq.as [CPU周波数モジュール] |--- sysinfo.as [WinNTデバイスドライバSysinfoモジュール] |--- smbus.as [SMBusモジュール] |--- ExeWrightMod25k.as [自分に書き込み命令モジュール] | |--- SetfsbGlobalDeffunc.as [SetFSBユーザ定義命令スクリプト] |--- GlobalDeffuncPrm.hsp [パラメータ定義命令] |--- GlobalDeffuncInit.as [初期設定定義命令] |--- GlobalDeffuncWinMes.as [ウインドウメッセージ定義命令] |--- GlobalDeffuncCmd.as [コマンドラインスイッチ定義命令]
608 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/22(土) 17:39:06 ID:mPkOqwBy] 質問です 敵とマップチップの当たり判定を作ったんですけど、repeat外でのloopは無効ですと出ます repeatに対するloopの数は正しいと思うんですけど。 以下ソースです。 map_chip_y_cnt=0 map_chip_x_cnt=0 repeat MAP_SIZE_Y repeat MAP_SIZE_X noteget map,map_chip_y_cnt if(strmid(map,cnt,1)="1"){ repeat ENEMY_MAX if(enemy_x(cnt)+enemy_size>map_chip_x(map_chip_x_cnt))&(enemy_x(cnt)<map_chip_x(map_chip_x_cnt)+map_chip_size){;xのこと if(enemy_y(cnt)+enemy_size>map_chip_y(map_chip_y_cnt))&(enemy_y(cnt)<map_chip_y(map_chip_y_cnt)+map_chip_size){;yのこと enemy_x(cnt)=enemy_back_x(cnt) enemy_y(cnt)=enemy_back_y(cnt) }} } loop map_chip_x_cnt++ loop map_chip_y_cnt++ loop return
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 17:52:07 ID:5GVGuHwP] if文の3つめの閉じがおかしいだろ
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 18:48:59 ID:SSzPx7jp] とりあえずまともにインデントして
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 18:58:43 ID:dRp2Dlma] 変数名が見難い
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 19:20:44 ID:FffXcum9] 危険 きたない きつい
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 20:34:10 ID:+fK/QeL4] a=1:b=2 if a=1{if b=2:mes a}else{mes b} つかこれってエラー出るんだよな。 改行したら大丈夫だけど
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 13:11:54 ID:OWtHiyBZ] hmmでDirectGraphics使っているんだけど DGREDRAWでの画面更新時にCPU使用率が90-100%になるのは仕様?
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 22:03:48 ID:i4kjGRbi] ふむ?
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 22:09:09 ID:FFBeiED4] Winnny動かしてんじゃね?
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 02:21:07 ID:dZ1g2qd9] そういやHSPでWake On LANって送信できるのかな
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 05:24:18 ID:0UVueJW9] マルチスレッドできたよ♪ 1.mod.asからmod.exeをつくる 2.main.asにmod.exeをexecする うん、美しい☆
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 11:25:19 ID:eB5tOvki] Yahoo! JAPAN ID: hy95sky 名前: wy95sky 住所: 栃木県宇都宮市 年齢: 11 誕生日: 9月29日 血液型: A型 未婚/既婚: 無回答 性別: 男性 職業: 学生 メール: 非公開 メッセンジャー: 詳細プロフィール 趣味: パソコンを使うこと,スーパーカー 最近の出来事: 自己PR Yahoo!オークションの自己紹介文 オークション取引の評価: Yahoo!ブログ hy95skyのブログ: blogs.yahoo.co.jp/hy95sky
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 16:43:16 ID:y40ydmag] ブログ自演…
621 名前:614 [2007/09/25(火) 23:14:35 ID:EFdSRKGf] >>616 いやnyとか重いのは動かしてない でもなぜかこんな感じ ttp://gamdev.org/up/img/10191.jpg 自分の環境の問題なんだろうか
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 23:17:57 ID:PccU7Px5] >>618 それマルチプロセスじゃん とマジレスしてみる
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 00:22:14 ID:OfYl2sVD] プロセスが複数あるということはスレッドもその数だけあるわけだから、相互に連携すれば広義の マルチスレッドといえなくもないわな。 ファイルマップで一部の変数を共有して連動すれば、マルチコアCPU向けの最適化も不可能じゃないかも?
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 08:09:43 ID:rWIxb32g] TCPでローカルネットワークを構築して必要なデータをやりとり
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 17:30:02 ID:L90l6GVZ] デバイスを操作してデバイス同士で必要なデータをやり取り
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 18:46:08 ID:xqnmd3v2] ダイアログをだして、「すみません横のアプリの入力欄に(4KB省略)と入力してください」とユーザーに頼んでデータをやりとり
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 18:50:35 ID:rWIxb32g] >>626 「すみません」のあたりカワユス。
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 03:41:14 ID:nLTb7wgP] >>626 吹いたwww
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 17:59:59 ID:DU1aiWcN] HSPってunicode対応してないの?
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 18:36:23 ID:9bvi9eDv] unicode = うにコード = あわびコード
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 18:43:00 ID:A6ft+Fjz] >>629 UTF-16と通常文字列(S-JIS)を相互変換する命令ならあるけど。 cnvwtos cnvstow
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 19:27:11 ID:EmwQDk3v] ttp://lldev.jp/hsp/app/execscr/gm_jconv_dll.html 文字コード云々言うならこれで解決。
633 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/04(木) 15:16:46 ID:2yuegbnE] HSPって別に「○○BASIC」って名前でもよくね?
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 15:17:59 ID:qojnEgYt] でも別にhspって名前でもよくね?
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 18:48:44 ID:Bo7pKQpK] はだかのスネ夫プロセッサー
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 13:29:32 ID:n9jBqUq3] lpokeやwpokeでバッファに書き込む時に ビッグエンディアンで書き込むにはどうすれば出来るのでしょうか
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 22:15:07 ID:+sJL1Zkf] つ ttp://store.yahoo.co.jp/dream-f/imp-cdr191.html
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 10:16:26 ID:u3dlN6PH] pcbnetとpcbnet2ってどういう違いなんかな? 配布元の説明がなくなっちゃった><
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 11:05:39 ID:bkn2aNgy] 2があるなら2を使えばいいじゃない
640 名前:636 mailto:sage [2007/10/06(土) 15:38:25 ID:XUu5SU5g] 自己解決しました
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 00:20:21 ID:ebXSSrL1] nは結局何が言いたいんだろう。 2chで書くようなことを本スレでかくなよ
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 08:33:35 ID:Ox3rJlLh] 相手して欲しいんでしょ。ほっといた方がいい。
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 09:29:02 ID:B5wrKMxs] 意味不明発言してるから、ひさびさのアク禁クルー? ttp://s03.megalodon.jp/2007-1007-0909-30/hsp.tv/play/pforum.php?mode=all&num=11501
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 12:09:33 ID:Ox3rJlLh] 編集合戦wwww
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 12:33:15 ID:Ox3rJlLh] オチにワロタwwww
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 12:34:01 ID:BKagtbG+] nはもうダメだな
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 15:20:17 ID:ti7uYd7y] あーあれだカマって君だ
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 15:32:03 ID:6hkYAGwf] 微妙だ 身体的なことについての暴言はひどいが、いろいろ言いたい気持ちはわからんでもない HSPって使い込めば使い込むほど、開発側の開発力やセンスというか、方向性とそりが合わないと つらく腹立たしくなってくるものがある。 目的不明のHSPTVなんか作ってるヒマがあったら、あるいはぜんぜん使い物にならんし設計段階で 腐ってるAHTなんか作ってるヒマがあったら、エラー行くらい正確にレポートされるようにするとか、 バグ修正にも力を入れてはどうですか、とか思わんでもないし
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 15:19:47 ID:k+lFGknh] 方向性とそりが合わないなんて思う前に HSPなんか使い込んでるヒマがあったら 別の事習得した方がいいと思うんだが
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 17:04:57 ID:Ahmom48m] >>649 最後の一行には同意もするが、愛故に生まれる憎しみもあるのさ。
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 18:54:43 ID:VedjZTV/] ツールつくるならVBとかC#つかったほうが簡単なんじゃないの? あんましらんし上は有料やけど
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 19:08:06 ID:JbNpBbE8] >>650 うむ、HSPが好きであればこそ言いたいってやつで、好きでなければどうでもよし。 俺は言語でもツールでも、気に入ったものならこだわらずに使い込むほうだけど、 HSPって特に思い入れがあるよ。他のものと似てないし
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 21:43:30 ID:kkyPfOV8] まぁ、簡単なプログラムなら、ソース付きで公開してれば、 使う側としても簡単に改造したりできるってのがいいね。 HSPインスコしても開発環境としては小さいし軽いし無料だしで。
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 23:49:45 ID:6qssO/1Z] まー今はいい時代で、開発環境って軒並み無料が当たり前だけどね。 俺がプロゲラミンゲ始めたころはその点HSPは価値があった(昔は無料でWindwos GUIアプリが 作れるなんて貴重だった)けど、今は各種C/C++コンパイラもDelphiもVisual*もSQL Serverも、 簡易版ならロハだ。(HSPはまたどれともちがって面白いけど) それから、HSPユーザーは>>649 みたくコンプレックスなんか抱かないで、どんどんHSPを使い込んで 行ったらいいと思うよ。 どんな変てこな言語でも、完全に自分のものにしてしまえば、他の言語に出会っても素早く順応できる。 というか、他は進化の度合いはいろいろ違うとはいえ、その骨格や流れる血のレベルでは同じとまでいえる。 初めてOOPなLanguageに出会うにしても、それを初めて学ぶよりは、HSPやBASICやCやASMでも何でも 知っていてから学んだほうがずっといい。感動も大きいし、理解も速く深く、生に近くなる。
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 01:57:21 ID:m+sVyuBL] なんだよお前らブーたれてるくせに ほんとはHSP大好きなんじゃないか
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 03:53:34 ID:ckUEClUc] ちょっと影響されてシューティング作ってるけどHSPは大好きですよ
657 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/09(火) 22:23:13 ID:+BMIG6Q+] (^^)
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 22:25:12 ID:5Im3QWB8] (^^)(^^)
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 22:39:26 ID:ZK7c4Vcp] ぬるぽ
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 23:33:15 ID:/O3ovJUd] 244 :名前は開発中のものです。:05/01/29 19:27:13 ID:QCZ/OcgD >>>>>>1 HSPは言語じゃねぇよ。 ヅールだ。
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 00:09:18 ID:r9qQ9DmV] ズール?
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 00:23:28 ID:JvIw8cE7] よく見かけるけどよく分からん主張だ。 それが目的を達成するためのいい手段なら、どんな言語でもツールと呼んで間違いないお
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 00:48:12 ID:r9qQ9DmV] ああ、よく判らんが 要するに言語>ツールで、HSPなんざツールだって言ってるのか。 なんかその辺譲れないプライドとかもあるのかね。 俺には関係ないや…w
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 11:26:17 ID:vHsD99Vx] 230 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 04/11/05 20:55:47 ID:2LPLBtN1 HSPなんてツクールが言語臭くなったようなもんじゃん。
665 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/10(水) 12:03:41 ID:4b2RMpx+] でもそんなのかんけいねえ
666 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/10(水) 13:43:30 ID:9vWfft1V] コンパイル (´,_ゝ`)プッ ⊂☆))Д´)
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 18:02:36 ID:SJ0DZE3z] こいつら絶対臭いぜ
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 19:02:42 ID:0Uv4ENfa] >>663 むしろ、守備範囲に応じて実用ツールとして使える言語ってすごくいいと思うよ。 事務作業ならVBAとかPerlとか。守る場所は違うけど、HSPもツールだ。 C/C++なんかはツールと呼ぶには抵抗があるけれど、ツールを作るにはいいツールだw
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 19:48:41 ID:aaG5yxiq] ツールっつーか、他の言語もライブラリとか含めてだからな。 言語の基本的な部分なんて、ぶっちゃけ問題じゃあない。
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 19:58:14 ID:0Uv4ENfa] /* ああ!なんか連想記憶的に思い出したけど、そういえば昔Fillyっていうマルチメディア オーサリングエンジンが流行ってたな。あれはToffyというCによく似た(当時のHSPとは比較に ならないくらいマトモな)スクリプト言語で、ゲームなんかも作れるというものだった。現存すれば HSPとも守備領域がかぶってきたと思うんだけど、あれどうなったんだろうな。作者死亡? あれがHSPと決定的に違うことは、Klick&Play (Click&Create)も同じだったけど、単体の EXEファイルを作れなかったこと。ゲームをプレイする側にしてみれば、 単体で実行できるかランタイムEXEで動くか、はたまたコンパイラかインタープリタかなんて どうでもいい問題なんだけど、開発する側にとっては自分だけのEXEが作れるかどうかって 気持ちの上で大きかったな。 もしかしたら、HSPも数年後にはユーザーが1/100くらいに減っているかもしれないよ。 というのは、作者がHSPの重要なエッセンスであるGUI機能のソースを公開していないし、HSPの 仕様定義もしようとしないからね。作者がやる気もしくは命をなくしたら、HSPもその後を追わずには すまんと思うぞ まースレ趣旨とはあんま関係ないけどよ!
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 19:59:13 ID:blvwm+ZI] */
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 21:07:17 ID:VCC95M4w] 作者しんだら終了でいいんじゃね? 結局君の言いたいことは「GUI機能のソースを公開しろ」ってことだけだろ。 俺からしたら実にどうでもいいこと
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 21:53:14 ID:DWluttEw] 死ぬとか作者に失礼だな・・・ まだそんな年齢ではないぞ。
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 22:18:28 ID:r9qQ9DmV] 妙な仮定から失礼な話になってんなw
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 23:05:56 ID:f5kf5LzQ] 死ぬか生きるかなんて年齢じゃねぇよ こないだバイクレーサーだって若くして死んだじゃん!
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 23:14:58 ID:f5kf5LzQ] GUI機能云々ってのはどうかねぇ ソース公開もいいけど、それより仕様定義をして欲しいね。ヘルプどおりに動けばいいかというと、 ヘルプに書いてないTIPSもいろいろあるしね。 HSPLetの作者みたいに開発速い人がやってくれたらもちろんいいけど、そういう人に限って 飽きっぽかったりするしな
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 07:51:39 ID:dsNLoRPF] >>670 君、本家で暴れてた人?
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 08:23:11 ID:3jtTt8Hm] > ttp://cgi.www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/board3/wforum.cgi こっちでも暴れてるよ
679 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/11(木) 13:44:49 ID:2ekqqZ/j] >>670 >もしかしたら、HSPも数年後にはユーザーが1/100くらいに減っているかもしれないよ 99/100はActiveBasicだなw
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 16:01:56 ID:aCsQmG8w] >>678 ほんとだ。うげw
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 17:58:06 ID:IRbxIDZA] nってあれが素なんだろうな。 いきなり本名なのったりするし、 なんかかわいそうになってきた。 ウーパールーパーはただの厨房
682 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/13(土) 00:09:18 ID:MW9BER0w] つかいま前の掲示板って存在してるの? アク禁なのか?それとも一時停止なのか? 今の掲示板のIPみるといろんなIPあるけど・・・
683 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/13(土) 12:10:51 ID:TZPCvtur] カスども、間違ってもプログラマーを名乗るなよ
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 19:25:49 ID:ASo53Z3x BE:1307212777-2BP(620)] てことは、ヅーラー・・・
685 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/13(土) 19:27:20 ID:ExKO2MX8] プリグラマーだろう
686 名前:ヅーラー mailto:sage [2007/10/13(土) 20:02:52 ID:FZObQjFq] いやな肩書きだな
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 05:39:07 ID:WiEI2McN] 2つのベクトルから角度を求める便利な関数はないもんでしょうか
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 05:57:12 ID:CV5jooqk] 二つのベクトルから角度??
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 07:12:36 ID:SnaweCQe] 内積!内積!
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 09:27:45 ID:uHgtiyjS] >>687 はHSPの前に数学のお勉強
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 11:30:45 ID:WiEI2McN] すみません・・・ 内積して正規化まではしたんですが、仮に cosθ=1/2 と出たとすると 角度θ=60 ってのは感覚で判るんですが、その計算ってどうやるんでしょうか?
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 11:36:59 ID:GPpg5kqb] 悩むくらいなら、テーブル作っておいて変換すれば?
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 11:43:23 ID:6foAiAAu] 公式あったような。 アークコサイン ARCCOS(X) = -ATN( X / SQRT( -1 * X^2 + 1 ) ) + 1.5708 ためしてないけどたぶんあってる。
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 12:27:23 ID:WiEI2McN] >>693 ありがdです、解消しました!
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 13:46:45 ID:CazHxYfJ] >>694 hspmath.asにacosマクロが定義されてるよ。
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 14:55:42 ID:WiEI2McN] 。 。 / / ( ∀)
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 15:16:32 ID:sC1wsMWc BE:1280534786-2BP(620)] ソースが1000行こえると楽しいな
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 17:57:37 ID:6foAiAAu] おれは1000行こえると飽きるのがおおい 1000行こえて1週間ぐらいおいて見てみると 無駄がおおくてまた1からつくりたくなる。 だから進まない・・・
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 22:40:25 ID:aVkceQqU] >>679 HSPなみに作業を抽象化できるライブラリがあればABでいいと思うが、 今のABってC++をSDKで使ってるのとあまり変わらなくね?
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 22:45:15 ID:aVkceQqU] >>677 だから、いろいろ言いたい気持ちはわからんでもないって言ってんじゃん
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 17:35:40 ID:aqiQGVMR] 質問なんですが、ゲームのマップを作るのに広いマップを作りたいんですよ。それで、mapchip.cnt=0に設定して
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 17:38:04 ID:aqiQGVMR] >>701 の続き 1600回くらいループさすわけですよ。そしたら、fpsが40とかに成るわけですよ。しかも何段か作りたいので、 その1600を8回とか9回とかループさすわけですよ。もうfpsが20とか10とかに成っちゃうんですよ。 対処法とか無いんでしょうか?
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:mage [2007/10/16(火) 17:39:03 ID:aqiQGVMR] mage
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 17:43:45 ID:h7U/2WCz] 毎回マップ全域を再描画する必要はないだろ。バッファに書いておいて、必要に応じて書き換える。
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 18:03:12 ID:aqiQGVMR] >>704 有難うございます!やってみます!
706 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/16(火) 18:17:21 ID:aqiQGVMR] あと、directfixでウィンドウ上のマウスの位置を取得する方法は、無いのでしょうか? API関数を呼びさせば出来るのでしょうか?
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:munage [2007/10/16(火) 18:20:01 ID:aqiQGVMR] directfix × hspdxfix ○ でした。関数使わずに出来るのでしょうか? mage
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 18:23:32 ID:h7U/2WCz] mousexとmouseyは?スクリーン座標だっけこれ?
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 18:29:14 ID:aqiQGVMR] >>708 それが、hspdxfixをインクルードしたら、使えなくなるんですよ。hspdxfixって入れる必要あるんでしょうか? 60体くらい同時にモンスター動かしたいんですよ。もしかして、違う言語に移動した方がいいのでしょうか? もしそうなら違う言語紹介してもらえないでしょうか?
710 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/16(火) 18:31:03 ID:d0k3xzR9] ginfo_mx,ginfo_myでおk
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 18:33:53 ID:aqiQGVMR] >>710 ごめんなさい、スクリーン上という意味で書いていました。 ginfoなら、フルスクリーンか、固定しなくちゃいけないじゃないですか。やっぱ、スクリーン上のは無いんですかね?
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 18:58:30 ID:h7U/2WCz] ウィンドウ上なのかスクリーン上なのかどっちなんだ
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 19:00:56 ID:aqiQGVMR] >>712 デスクトップ全体から見た方じゃなく、ウィンドウ内の座標の方です。
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 19:15:08 ID:h7U/2WCz] #uselib "user32.dll" #func global GetCursorPos "GetCursorPos" var #func global ScreenToClient "ScreenToClient" int, var dim point, 2 repeat GetCursorPos point ScreenToClient hwnd, point redraw 0 color 192,192,192 boxf color 0,0,0 pos 0,0 mes "(" + point.0 + ", " + point.1 + ")" redraw 1 await 16 loop win32APIを使ってみた。これでおk?
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 19:17:37 ID:aqiQGVMR] >>714 有難うございます。遣ってみますね!
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 19:24:58 ID:aqiQGVMR] >>714 やっぱりダメでした。やっぱりhspdxfixをインクルードしたら、勝手にデスクトップの 画面上全体の座標に切り替わっちゃう見たいです。有難うございました。 キャラ60体くらい出すつもりですが、directx使わなくて快速に動作するのでしょうか?
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 19:50:51 ID:QWCr2KAL BE:400167353-2BP(620)] hspdxfixで普通にmousexとmousey使えるんだが・・・ gsel 0 // オブジェクト描画先指定 これをhspdxfixとかの設定後に追加してみてはどうだろうか
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 20:01:50 ID:KOpIoF7r] #include "HSPDXFIX.as" #const SCRW 640 #const SCRH 480 #define GET_WINPOS wx0 = ginfo(6)-SCRW : wy0 = ginfo(7)-SCRH #define MOUSE_GETPOS(%1,%2) %1= limit(ginfo(0)-wx0,0,SCRW):%2= limit(ginfo(1)-wy0,0,SCRH) screen 0, SCRW,SCRH , 4:GET_WINPOS es_ini:if stat :goto *owari es_screen SCRW,SCRH,32,0,1,0:if stat :goto *owari onexit goto *owari:oncmd gosub *window_moved , $03 repeat wait 0:stick ky:if ky:break MOUSE_GETPOS mx,my title strf("x=%04d",mx)+strf(" y=%04d",my) loop *owari: es_bye:end *window_moved: oncmd 0:GET_WINPOS:oncmd 1:return /* 眠いので説明省略。 */
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 20:08:14 ID:aqiQGVMR] >>717 うおおおおおおおお!できました!!本当に有難うございます。 >>718 さんも有難うございました! 何処かのページにgselは使えないとか書いてあったんですよ。 皆様本当に有難うございました。
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 20:20:57 ID:QWCr2KAL BE:640268238-2BP(620)] >>718 はウィンドウ外でもマウスの座標を取得できるから便利だな
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 20:39:12 ID:p3Uk3W8J] その質問どっかの過去ログなかったっけ? あとあげんな氏ね
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 20:43:11 ID:8SIQqS8P] FEやTOのようなSRPG作った人いる?
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 20:50:00 ID:SVmpAyrU] FEやTOってなに
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 21:03:39 ID:8SIQqS8P] FE=ファイアーエムブレム TO=タクティクスオウガ
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 13:19:44 ID:bdrMLigS] いません
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 14:15:47 ID:K76yJdok] コンテストにあったやつのことか?
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 17:46:17 ID:3ibMdIEk] いや、単純な興味本位。 HSPでそういうSRPGがあるなら遊んでみたいと。
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 18:02:07 ID:cVEjT56E] マップ移動の時1600回程回転させて、スプライトを書いているんですが。hspdxfixでバッファにスプライト 書き込むことは可能ですか?
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 18:15:11 ID:e5xKYDde] 急募:エスパー 仕事内容:難文読解
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 18:19:34 ID:cVEjT56E] ごめんなさい。もう一度自分で考えて見ます。
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 18:44:40 ID:cVEjT56E] hspdxfixを使ってます。取り合えず、考えましたがまったく分りません。多分俺の言っている事も分らないと 思いますが↓のやつをメインループに描いているのでfpsが37とかまで減ります。変わりにes_xferをつかって ループさすとエラーがでました。どうしたらいいのでしょうか?取り合えず、マップを描いています。 repeat 1600 cn=cnt mchin=mapo.cn mapx=mnx*30+39+mny*-30-mzx mapy=mnx*15+11-mny*-15-mzy es_set cn,mapx,mapy,mchin,,-cn+10000 if mnx=39{ mny++ mnx=-1 } if mny=40:mny=0 mnx++ loop 分りにくくてスイマセン。
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 18:51:04 ID:msYEoCL7] とりあえずインデントしろ
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 18:53:38 ID:msYEoCL7] repeat 1600 cn=cnt mchin=mapo.cn mapx=mnx*30+39+mny*-30-mzx mapy=mnx*15+11-mny*-15-mzy es_set cn,mapx,mapy,mchin,,-cn+10000 if mnx=39{ mny++ mnx=-1 } if mny=40:mny=0 mnx++ loop しょうがないからインデントしてやったぞ。 あと、エスパーの到来を待ったほうがいい。
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 18:55:36 ID:msYEoCL7] できてなかった。ごめんな。
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 19:05:31 ID:cVEjT56E] 有難うございます。 エスパー待ってみます。
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 19:25:06 ID:es5Hc6lB] 机の上においてある紙を斜め上から見たときのように、 bmpを手前は大きく、奥にいくにつれ小さく表示したいんですが、 どの命令をつかえばいいんでしょうか?
737 名前:736 mailto:sage [2007/10/18(木) 19:28:29 ID:es5Hc6lB] 自分で読んでてても分かりにくかったんで画像書きました こんな感じでbmpファイルを表示したいんです 1rg.org/up/55473.jpg
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 19:36:57 ID:6aLqqmWI] gsquareかな? 3Dのテクスチャと同じ原理なので少々扱いが難しいのでそこは自分で判断してね。
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 19:47:17 ID:e5xKYDde] >>731 無茶な処理しようとしてるな。>704氏のアドバイスは無視か。 まぁ、そこは説明が面倒だからスルーするとして とりあえず repeat 1600 loop なんて事をするより repeat 40 repeat 40 loop loop のほうが、if文が不要になるし、計算式も単純化できて、 いくらかの高速化が期待できると思うが。 es_xferは、確か・・・ 転送先座標が、マイナス値になってたり、 画面外にかかったりするとシステムエラーになったと思う。 es_putとかよりも、条件がシビアになってると考えれ。 ・・・で、結局、何がしたいのか書いてないけど es_setで並べたものを画面に表示したいというなら es_draw した後、es_sync すれば良いだけだな。 es_xfer で描画バッファへ転送する方法の場合は、 es_sync だけで良いはず。 面倒だから、確認はしてない。
740 名前:736 mailto:sage [2007/10/18(木) 19:53:41 ID:es5Hc6lB] >>738 ありがとうございました、試してみます
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 04:22:51 ID:JgYNlKPO] >>739 遣ってみます。有難うございます。>704さんのを無視したわけじゃなく。バッファに書き込み方が 分らなかったんです。取り合えずxferで試してみましたが、エラー出るしで。有難うございます。
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 07:14:50 ID:aESobrJS] >>729 にワラタw いいなwそれ
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 17:09:56 ID:MhmBUV38] >>736 d3module派の俺がd3textureを薦めてみる。 d3moduleに慣れないと難しいがな。 #include "d3m.hsp" buffer 1 picload dir_exe+"/sample/d3m/crystal.gif" img_w = ginfo_winx : img_h = ginfo_winy screen 0 // 画像の四隅を指定 ax = -300, 300, 300, -300 ay = 300, 300, -300, -300 az = 0, 0, 0, 0 // カメラ位置をテキトーに指定 d3setcam 0, -500, 500 d3texture ax, ay, az, 1, 0, 0, img_w, img_h stop
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 20:52:46 ID:ldhiNeKH] d3moduleは確かに便利だ。
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/10/20(土) 12:53:52 ID:5rnL9sYj] スクロールバーを自作して文章をスクロール出来るようにしたいんだけど、サンプルみたいの無いですかね?
746 名前:736 mailto:sage [2007/10/20(土) 14:54:43 ID:CrZsffz2] >>743 レスありがとうございます 今はgsquareでどこまでやれるか試しているので、限界感じたらd3moduleにも挑戦してみます それで、gsquareの質問なんですが、 変数定義して、404*204のbmpを読み込んで、 a=0,403,403,0 b=0,0,203,203 c=0,403,403,0 d=0,0,203,203 gsquare 2,a,b,c,d とやると表示したいところよりずれてしまいます 何が原因なんでしょうか?
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 16:10:23 ID:U74mIrzj] >>746 d3moduleはHSPの標準命令で実装してるからgsquareと同じだよ
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 03:37:32 ID:DUzVUlIb] 原因不明の謎のバグが出ちゃうことって、ない?自分のプログラムが書き間違ってるよ うに思えない。てか1行なんだから書き間違えようがない。ところがその行とは全然関係 ない部分がバグる。今までちゃんと動いていたのに、その行を加えたら動作がおかしく なる。その行がその処理になにか影響を与えているとは思えない。で、苦肉の解決策と してその行を消して別の書き方に変えたら直った。結局何が悪かったのか分からない。 俺やっぱプログラミングは趣味でやるわ。仕事にはしない。職業人としてのプログラマー としてやってて、謎のバグに遭遇して、苦肉の解決策が思いつかなかったらもうどうして いいか分からないもん。
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 06:25:30 ID:zn7UK/9b] よう、n
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 10:03:12 ID:0SqaBfvp BE:106711722-2BP(620)] >>749 ワロタwwwwwww
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 13:21:43 ID:sa1Prw4K] 1行をここに書くこともできないアホにはムリだね
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 13:58:18 ID:ZT1OeCBz] 命令一つで モジュール内の変数やstat等システム変数が書き換わったりするから そういう部分を把握してないといつまで経っても謎のままだわな。
753 名前:736 mailto:sage [2007/10/21(日) 15:26:57 ID:5kwijDTk] >>747 できることは一緒ってことでしょうか?ならこのままgsquare一本で行きたいと思います >>746 で書いたやつの原因が未だに分かりません test.bmpは200*100です buffer 2 : picload "test.bmp" screen 0,200,100 gsel 0 dim a,4 : dim b,4 : dim c,4 : dim d,4 a=0,200,200,0 : b=0,0,100,100 c=0,200,200,0 : d=0,0,100,100 gsquare 2,a,b,c,d 下は実行したときの画像です。左の線が多くて右が無くなってしまいます。 1rg.org/up/56055.jpg しつこくてすいませんが、よろしくお願いします。
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 17:12:55 ID:DYkVIpdY] 動物掲示板内を gsquare で検索すれば どんな命令なのかが見えてくるかと。 そういうものだと思って我慢して使うか、 あくまでも精度に拘って使用を諦めるか。 本来の目的は何だったかを考えた上で選択するがよい。
755 名前:736 mailto:sage [2007/10/21(日) 18:57:12 ID:5kwijDTk] >>754 動物掲示板ってどこか分からないです、すいません 精度悪いんですか…、代わりになるような命令ってあるんでしょうか?
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 20:18:05 ID:uiPGW4m7] あくまで四角形領域をコピーして四角形領域に形を変えて描くのが目的なんだから、同じ大きさの矩形でテストするのは変
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 06:57:01 ID:x1Dyr9wf] 756と同意見な私。形を変えないならばgcopyを使ってみてね。
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 15:15:18 ID:onqcNu3Z] >755 動物掲示板については、ここの>85を参照のこと。 代替命令になるかは分からんが、動物掲示板の過去ログに 参考になりそうなスクリプトが載ってる。 他には、変形の精度をウリにしてる画像処理プラグインがあったと思う。 こういう画像処理をする必要に迫られた事がなく、自分で使ってこともないんで、 どれがオススメですか?とか聞かないでクレ。 矩形変形の1dot程度の誤差が、ゲーム内容に致命的な影響を与えるのでなければ、 代替命令探しに躍起になるより、 変形誤差が出るのを前提とした画像処理をするか、 誤差が出たところで問題がないような画面構成とか、ゲーム内容に変更するほうが 良いんじゃないかと、個人的には思うが。
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 18:06:14 ID:ps7HW4ya] >>648 なら自作すれば良いだけだろ 自分の感性に完全に一致する物を他人を求めて作らせようと言う時点でおかしいんだよ
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 01:02:55 ID:1joYVNUu] もう誰も話題にすらしてないけど、今年のコンテストってレベル低すぎじゃね?
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 01:50:04 ID:4Yh03qEb] 誰も話題にしない=飽きられたからでは。
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 02:27:46 ID:7xjqcDwr] もうHSPの時代は終わったってことじゃない? おいらはRubyにするよ。
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 09:53:19 ID:fyooIFnP] HSPの時代なんてきてない。 またRubyの時代もこない
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 11:16:42 ID:Icbt4W1r] nが現れてからEasy3DとHSP本家の掲示板荒れすぎ ほんとやめてほしい
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 12:10:46 ID:RQZdtMY5] nってハンドル名か 公式とか見てないけどそんな荒らしが居るのか
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 12:40:47 ID:1NB+rnUn] 観に行っていないが きっと餡垂れ巣のターン!
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 13:27:09 ID:IdHO8s2B] ぷまの掲示板でも活躍中だな。
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 16:20:21 ID:fyooIFnP] あいつもこりないねぇ
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 19:37:24 ID:Icbt4W1r] さくらさんとこの掲示板にもいるのかよ・・・
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 20:35:32 ID:RQZdtMY5] いったいどんな人物なんだw
771 名前:766 mailto:sage [2007/10/23(火) 22:04:28 ID:1NB+rnUn] ジョークで書いたが本当にいるのかw?
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 23:37:37 ID:fyooIFnP] 個人的にnがきてからの掲示板がなんか面白い。 毎日一回は掲示板開くけどほとんど書き込みなかったり、 初心者がくだらん質問書いてるだけじゃつまんないし。 あとnに反論するのはおもろい。リンチしてるみたいで
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 03:25:47 ID:S0bl67ru] 類は友を呼ぶってか
774 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/24(水) 18:17:36 ID:zmWo3DOD] HSP3.1の新刊の話題がない件
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 18:31:46 ID:TSFrcMcF] 来年の3月まで何もおきないとおもう
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 19:19:04 ID:f64cY3mG] いや10/17に発売したやつのことだろ? 発売日に書店にチェックしに行ったけど、置いてなかったのだぜ
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 19:41:31 ID:2GQ7eDip] 今日初めてHSP3.1をダウンロードしてみて入門のstep5のスクリプト、 cls 0 mes "ボタンを押してみてね" button "PUSH".*hata1 button "BYE".*hata2 stop *hata1 mes "あっ、押しちゃったね" stop *hata2 end このまま入力してるのに3行目が無効って出るのはどうして? >パラメーター式の記述が無効です (3行目)
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 19:42:46 ID:2GQ7eDip] 命令はtabで空けて、*hataは最初からにしてある。
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 19:45:46 ID:2GQ7eDip] …HP上のをそのままコピーして、貼り付けたら実行できた…んんぅ?
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 19:49:54 ID:2GQ7eDip] ああ、自己解決。 .じゃなくて,だったのか…ううう恥ずかしい。
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 19:51:56 ID:LVMIeaxH] >>774 昔の入門と言えば、マニュアルを本にしただけのもの だったけど最近はどうなのかな。
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 20:18:34 ID:m+8rM3Kr] 3.1の本パラパラっと見たけど3.0とたいして変わってないような それよりHGIMG3の本が欲しいわ
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 22:00:32 ID:VUvmr6JU] EASY3Dの本はもうすぐ出るんだよね? マニュアルやウェブで簡単に分かるようなものじゃなく もっとつっこんだ内容のが欲しい
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 22:42:01 ID:dGgMNfhZ] 俺は n は嫌いになれないな。コミュニケーションはヘタだが技術的センスは悪くない、珍しいキャラだと思う 少なくとも見ていて面白いし。 ヘタな中上級者(HSP取り巻き?)とちがって、strmidひとつマトモに実装できてないようなHSPのアホな ところを無神経に本家であげつらって顰蹙をかうところとか、ちょっと応援したくなっちゃうぜ
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 22:45:06 ID:XSuH+Im7] 掲示板を観に行ってないのに掲示板の様子が手に取るように想像できる俺は末期
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 22:55:28 ID:dGgMNfhZ] BETA-BBSがあったころはHSPの将来にかかわる議論がオープンで面白かった。 動物になってからは全く見に行く気が起きないし、ましてや書き込みなんてする気が知れない
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 22:59:12 ID:fcgD5VOF] 最近 みんなnの書き込みに見えるのは気のせいだな
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 23:17:21 ID:P6zZ2Ijr] それ全部nのせい。 つかもうそろそろおにたま氏が切れるころだと思う。 すでにイエローカードが出てる状態だしね。 つか規制食らってからnは前のnよりむかつくんだが・・・ やつは二代目nである、という説を思いついたんだが。
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 23:28:08 ID:WhKy3LDv] 2.61でdimの引数に配列使うとおかしくなる、ってのは既知かしらん? z.1=20 dim a,4,z.1 とか こうするとあるタイミングでaの中身の値が変わってしまうことがある。 z.1をzにするだけで起こらなくはなるのだが…。
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 23:30:18 ID:dGgMNfhZ] nもっとがんばれ超がんばれ! そんなことよりdionユーザーを書き込みだけじゃなく閲覧まで禁止にしたおにたま様が 全然理解できないお。なのに、なんで正規表現マッチで簡単にブロックできるような 単純スパムがいつまでも制限されないんだお 意味不明だお(^ω^#)
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 23:32:45 ID:dGgMNfhZ] >>789 再現性のあるスクリプト出せないのかの
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 00:03:05 ID:Pwr4ot0m] >>782 (・∀・)人(・∀・) アレ使いこなせたら相当便利だよな
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 00:19:56 ID:aiMQRggh] (・∀・)人(・∀・) (゚∀゚ )っっっ
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 00:23:49 ID:jJ7GXIIz] ■━⊂( ・∀・) 彡 ガッ☆`Д´)ノ
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 00:33:30 ID:aiMQRggh] .. ..゜・゜・(つД`)ノ [餡垂れ巣]
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 00:37:28 ID:LMRpcAu0] ヒドスw
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 01:33:19 ID:1yXezsAS] 変な改行(※1)の仕方して読みにくいレスだけを抽出してみると…。 なんだか不思議な共通点が垣間見えてくる。 (※ 句読点の場所や、文章的に区切りが良い所で改行できていない。読みにくい文章にする改行)
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 02:04:06 ID:F9TyPoMd] >>797 たしかに変なん一人いるな。 でもそれはnじゃないウーパールーパーだ。 なつかし
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 22:33:03 ID:Bg/WOpOk] もし俺のことなら勘違 いだな俺、はごくたまにし か書きに来てな いお?(^ω^
800 名前:ゆき [2007/10/27(土) 11:17:58 ID:yCKJh8CU] エラーオブジェクトって何ですか?? それってどうしたらいいんですか?? 困っています。教えてください!!
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 12:08:45 ID:zGAz+7pc] エラーオブジェクト? コンパイルエラーログかエラー番号などもっと詳しい情報晒せや
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 19:41:40 ID:UbYO/pso BE:480200663-2BP(620)] >>800 これって新手の釣り?
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 21:04:31 ID:jj+W+rsY] HSPの命令一覧ってどの参考書にも載ってます?
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 21:09:08 ID:26w52QYQ] 久しぶりに最新版DLしたらマニュアルの 「プログラミングマニュアル2・命令リファレンス」 (indexf.htm) って無くなったんだな。めっちゃ不便なんだが。
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 22:10:22 ID:mVYWwkYI] ここで言わずに(ry
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 06:27:53 ID:54APqeph] ヘルプブラウザがあるじゃないか!
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 08:19:22 ID:wORlFU1w] それ不便になったような
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 08:34:14 ID:9IIiyL7s] しゃあないから1個古いバージョンのマニュアル読んでいる。 どんな命令があったか探し易くて便利だったんだけどなぁ
809 名前:806 mailto:sage [2007/10/28(日) 09:43:17 ID:54APqeph] うむ、ならば我々の取り得る手段は>>808 の他に3つある。 ・本家に言う ・自分でヘルプブラウザを改造する ・ヘルプブラウザの後継版「HSP Document Library」を使ってみる HSファイルからHTMLを作るとか言う話題が本家BBSであった気も。
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 09:46:57 ID:C7yRtTS1] つ「HTML HELP クリエータ」
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 19:36:34 ID:7IhGWsAD] SRPG作るのに立体的なMAPを作りたいのだけど マップチップで厚みのあるひし形を作って4隅の空白を透過させるには HSP以前の問題という事になるの? ペイント機能+HSPだけで何とかなるものなのですか?
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 20:00:39 ID:9IIiyL7s] 何がわからんのかがわからん
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 20:11:17 ID:kvvw+XEo] 画像を表示する時に任意の箇所を透過出来るか、って事ならgmodeだが
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 20:56:32 ID:6emysEtm] 811が何を言ってるのか判らない
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 20:58:56 ID:/l/dSuBB] エスパー急募
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 21:05:59 ID:wORlFU1w] >>811 表示させたくない部分を黒(RGB=0,0,0)で塗りつぶしてgmode
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 21:08:08 ID:7IhGWsAD] >>812 うう、説明苦手でして。 >>813 おお、感謝! でも最初の1つだけ透過されてない…? 2つめ以降は透過されているのに。 ん、やっぱり参考書買ってくる事にします。 ゲーム作りに重点置いたものが見つかれば良いのだけど。
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 21:14:27 ID:7IhGWsAD] >816さんもありがとう。 ヘルプでgmode調べて何とかその結論に辿り着けました。 しかし、命令って凄い数あるものですね…だからこそ色々作れるのだろうけど。
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 00:41:09 ID:svvO0+z2] クオーター云々の前にまず簡単なシューティングゲームでも作ると良い。 サンプルはどっかに転がっているだろうけど自力で考えた方が良い。 取り合えず背景の上にキャラを乗せて動かすところから。 あとは何作っても応用だ。
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 01:06:40 ID:+LluVZPI] 2以来久しぶりに落としてみたけどなんか色々と機能が増えてんな これじゃ初心者が戸惑うのも無理はない
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 19:14:59 ID:xwadiHll] 初心者だから2.61使ってるけど、いつになったら初心者脱却できるのかわからないorz
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 19:56:17 ID:svvO0+z2] 初心者なら新しいの使った方が良いと思うが
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 05:39:23 ID:srO9QYdy] きっと3に対応してないプラグインと合わせて勉強してるんだろう 知らんけど
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 19:47:48 ID:oAHn1k/1] 「外部ファイルを実行」は .hspにしか対応してないのか…
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 20:45:27 ID:HECHQIRy] 3に対応してないプラグイン? 作者が死んだプラグインなんか使うな、早死にするぞ!
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 14:00:15 ID:o6B8ML9S] HSP3.1の標準のスクリプトエディタがよく強制終了するので、他のエディタ上で コンパイルできるエディタとかありますか?
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 17:27:34 ID:14nyPQrT] HSPWiKiで探すよろし。
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 19:55:12 ID:mnrdp5mg] 古いほうの標準エディタも悪くないと思うんだ
829 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/03(土) 11:21:20 ID:d6324f18] >>826 Le.Antilla ttp://s1.shard.jp/arisa/
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 11:57:04 ID:USOwFeOD] >>829 わぉこんなのあったんだ
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 13:13:31 ID:yRfNEQ49] DLしたけど使い方わからんw
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 13:18:12 ID:yRfNEQ49] 設定マニュアルみたいのないのか コンパイルとかできん
833 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/03(土) 14:16:01 ID:d6324f18] Le.Antilla __インストール__ 解凍したファイルをhsp3.exeと同じフォルダに入れて使用してください。 レジストリは汚しません。
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 14:36:17 ID:RF6QnpEW] 間違えてソースファイルを落としてるんじゃないの 3Mあるやつは違うぞ
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 14:38:07 ID:yRfNEQ49] 中のファイルにあったのか サイトの方ひたすらさがしてたよ すまん巣
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 20:48:12 ID:7mCGZ6XP] フォントが4つに限定されてるからイラネ
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 11:37:39 ID:a77BZ33b] ver2.6時代に、TeraPadのプラグインでHSPのコンパイルと同じ事ができるものがあったけど 3.1にはないのかな?
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 13:58:53 ID:A4Kdm6/S] TeraPadは導入が楽なのが強みだな。 メモ帖に毛が生えた程度だし。 2.6時代はキーワードのハイライトが便利でずっと使っていた。
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 16:05:43 ID:aPVdNpPR] www.google.com/search?num=50&hl=ja&inlang=ja&newwindow=1&safe=off&ie=Shift_JIS&oe=Shift_JIS&q=hsp3+%83R%83%93%83p%83C%83%89&lr=lang_ja
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 23:30:20 ID:cJVFg4cj] 色の塗りつぶしの処理がどうやってもできねええええええええ うひょおおおお だれか親切な人サンプル書いて下さい
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 00:32:35 ID:oKTIQ0g3] >>840 hspwiki.tm.land.to/?%A4%AA%B3%A8%C9%C1%A4%AD%A5%C4%A1%BC%A5%EB%A4%F2%BA%EE%A4%ED%A4%A6 2.6のサンプルだけど。 とりあえず標準でも出来んことはないけど、API使った方が手軽じゃね?って感じ。
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 01:57:46 ID:As3EURaa] >>841 できたー! ありがとうう
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 18:17:37 ID:FbWDNnC+] ふほー。苦節(内緒)年、やっと一時審査通ったよ。
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 19:02:54 ID:ejmS8jGy] >>843 おめ 俺のは駄目だった。まあ案の定なんだけど。
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 02:04:46 ID:BbJQBZE+] コンテストのゲームの話だけど、シューティングのどれかに「640*480に強制的に変更 します。よろしいですか?」って聞いてくるやつがあって、なんも考えず「はい」を押したら 自作ゲームまで起動しなくなってしまった。人のPC環境勝手に変更して「戻し方?へっ、 知らないね。OS入れ直せばあ?」みたいなことはほんとやめてほしい。そういうこと平気 でする奴はプログラミングやめてほしい。元に戻せやクズ野郎!>>当人
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 02:12:07 ID:gh7PM5W8] あ? まじ? つーか何をするとそこまで吹っ飛ぶんだよw
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 11:32:38 ID:o5KeUnvo] 終了時に自動で元に戻すやつしかコンテストでは載せるべきじゃないだろ。 主催者側がチェックすべき。
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 11:34:14 ID:2aoD1CSJ] 今年のコンテスト なんか良いの有る?
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 20:05:22 ID:NhQyu+bH] chgdispなら終了時に元に戻るよな…
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 21:34:31 ID:B+/JlwAo] >>845 確かにそういうことあるな。 マウスの挙動がおかしくなった。 設定いじるなら終了時に 全て元に戻すような仕組みにしてほしい。
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 21:39:50 ID:BTbzDKKu] 3.1の本って3.0との違いがさっぱりわからん 初心者向けはもういいから中級以上向けの本が欲しいな
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 23:39:16 ID:8rGmlbd1] 本が前提なのか
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 01:08:17 ID:rvMB34eH] サイトなら結構中級者むけある あとある程度HSPがわかったらほかのC向けの本とかで勉強すればいい
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 12:11:58 ID:K49pMrVC] 自動確保されたメモリは連続しないとか もうちょっと突っ込んだ解説してくれたらなー
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 23:43:11 ID:QCjR+5+P] 本以前にHSP本体そのものに特段違いがないんだが 3.0本が絶版(事実上)になってるから改訂本的に出したんでしょ
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 17:29:44 ID:sleRVsQC] >>845 そういうポリシーで作ってるアホも実際いるんだろうけど プログラミング以前の基本的な知識が身についてないから 何が良くて何が悪いのかを分かっていないというのが実情だろう
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 08:39:41 ID:1TEXQAY1] 人のPC環境勝手に変更して「戻し方?へっ、 知らないね。OS入れ直せばあ?」なポリシーで作ってる人も 実際にいるの?
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 09:54:31 ID:C1oOiC5t] いない。とは言い切れなくなるようなのが掲示板とかに出没するしなHSPでは
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 09:54:32 ID:BFHdZhEC] ウイルス同然だな。 損害賠償できそう。
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 11:05:12 ID:8IpA751b] >>857 つ !kubotar
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 13:52:13 ID:/qbjGAUv] 大体それどのSTGだよ。 片っ端から落としてみたが変になるような物はなかったぞ。 見落としもあるかも知れんが。 ALT+F4を考慮していないとかいう単純なバグ?
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 22:25:23 ID:jiX5As7A] まさか俺のじゃないだろうな…
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 22:28:25 ID:8sBBToF8] 845が名前を出さんのでなんとも
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 23:12:50 ID:/qbjGAUv] 解像度変更ごときでおかしくなるOSの方がおかしい。 自力で戻せないというわけでもあるまい。 それすら出来んのなら勝手に再インスコでも何でもしてろw …と言ったらソフト名晒してくれるかな。
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 23:19:55 ID:os6qWTjM] 被害報告がひとりなんて有り得ないし >>857 の勘違いだろう
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 23:37:18 ID:Ubi1zAfJ] それは人違い
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 23:39:33 ID:0yDEoFwf] 誰がうまいk(ry
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 14:39:45 ID:KDTUYDg0] 失礼します。 hspdxfixを使っていて、わからないことがあったので質問させてください。 例えば、タンクアクションを作っているとします。 砲塔の旋回により全方位に弾を撃つので、 狙点を定めるにはes_adirかes_aimを使うのが普通だと思いますが、 減速させようと同じスプライトNo.に再度同じ命令を使うと固まってしまいます。 es_adir等の速度を変数にしても、参照されるのは生成の瞬間だけ。 es_pos等を使って動かす以外にないのでしょうか。
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 15:37:56 ID:pbFuYZf1] どんな計算してるのか知らんけど 加減速とかするなら「生成してから何フレーム経過したか」、 という並列変数(例 spcnt)が必要になるんじゃなかろうか。 あと発射したときの角度を記憶する配列変数(例 adir) こんな感じ repeat es_adir cnt,adir(cnt),400-spcnt(cnt) spcnt(cnt)++ loop これだと400フレーム後には移動量が0になる。
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 17:30:55 ID:KDTUYDg0] >>869 ありがとうございます。 がなかなかうまくいかず、返答が遅くなりました。 といっても、まだ解釈の途中ですが。 ちなみに、初めにこちらが試していたのは、 スプライト生成と見た目の変更のほかには speed++ getkey k1ms,1 if k1ms=1{es_adir temp,0,speed} これだけの極めて簡素なもの。 実行すると、弾が発生しては"等速で"飛んでゆく。 もう一発撃つと当然速度は上がるものの、やはり等速。 後から直接速度を変えようと メインループにes_adir temp,0,speedを組み込むとシステムエラー発生。 どうしろと('A`) 某所では、スプライトを旋回させるのに *enemy13 kaiten13.enemy+2 if et.enemy>94 : es_adir enemy,kaiten13.enemy,600 という書き方をしていたもので、 なにが間違っているかすらわからない状況です。
871 名前:870 mailto:sage [2007/11/25(日) 18:06:37 ID:KDTUYDg0] おっと。この書き方だとさらにレスを求めているみたいだ。 丸一日ほど色々試してみます。 試行錯誤の末、どうしてもわからなかったらまた質問させてください。 ありがとうございました。
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 21:23:46 ID:ZAW3QiJo] 870が何をしたいのかよくわからん。
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 23:11:04 ID:jUUGdFm8] >>868 過去に全く同じことで悩んだ記憶があるが無理だったと思う。 es_adirもes_aimも同じ性質で「この方向で画面端まで飛んで行って消えてくれ」って命令だから 端まで行って消えるか任意に消去するまで再命令は不可能だった筈。 es_aimで指定した座標にカーリングの弾みたいに減速して止めたかったけど 結局es_posで自作した…ような気がする。
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 00:01:10 ID:05QpiY48] >>870 この書き方だとキーを押した時だけしかes_adirが実行されてないから 毎フレームes_adirが実行されるようにすれば良いんじゃね? 弾を複数発撃つんなら、>>869 が言うように配列使って動かしてないから システムエラーになるのではないかと。
875 名前:870 mailto:sage [2007/11/26(月) 07:57:21 ID:Tpi7w11t] >>873 なるほど。そもそもそういう命令ではない、ってことですね。 弾種豊富だし、あとでモジュール組むか。 円周3600分割で精度を得るには三角関数テーブルを、 1フレームあたり1ドット以下の移動には固定小数を使えばいいんでしたっけ。 とりあえず、やってから考えるか…… >>874 どうも一つしか撃たない構造でも、 同じスプライトにes_adir等を二回使った時点でエラーが出るようで。
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 11:38:01 ID:uR6AtE65] es_aimが指定座標まで移動して止まる命令だと勘違いして丸一日悩んでいたことを思い出した。 敵にあっち行ってこっち行ってそっち行ってって使い方をしようとしていたんだが。 いったん消去して実装したりしたけど結局es_pos使った気が。 ちょっとマニュアルの記述が言葉不足かもしんない
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 13:14:17 ID:OPbsEGua] > 同じスプライトにes_adir等を二回使った時点でエラー 全然そんなこと無いよ…?
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 14:28:24 ID:6sR6RzJa] すみません、関数について質問したいのですが #module #defcfunc plus array p1, array p2 p1(0) = p1(0)+p2(0) p1(1) = p1(1)+p2(1) return p1 #global dim a,2 : a = 50,500 dim b,2 : b = 50,500 dim c,2 c = plus(a,b) mes " "+c(0) + "\n " + c(1) この文で、配列cに、a,bの各要素を足したもの、 この場合、[100, 1000]としたいのですが、一つ目の100しか 返してくれません。何がいけないのでしょうか?
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 14:37:50 ID:OPbsEGua] #module #deffunc plus array p3, array p1, array p2 foreach p3 p3(cnt) = p1(cnt)+p2(cnt) loop return #global
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 14:44:55 ID:OPbsEGua] ↑の使い方 plus c,a,b ※a,b,cの配列数は同じにすること return は配列そのものを返してくれるワケじゃなくて あくまで中に入っている一つの値だけ。 >>878 のモジュールでは c = plus(a,b)ってやっても c(0) にしか入らないし、p1(0)しか返さない。 それと、aの配列に合計が入っているはず。
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 16:10:12 ID:6sR6RzJa] >>880 さん 回答ありがとうございます retrunについて誤解していました。>>879 使わせて頂きますね(^^ >>aの配列に合計が入っているはず あれ本当ですね。何故、#module〜#global間のp1が、 aに入ってしまうのかがよくわかりませんが
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 17:10:45 ID:qSbsXIhe] 配列が参照渡しだからだろ
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 19:19:26 ID:Wxd8eRx7] 何故もなにも、自分でそうなるように組んでいる。
884 名前:870 mailto:sage [2007/11/26(月) 20:27:17 ID:Tpi7w11t] >>877 私の環境では>>873 殿の言うとおりエラーが発生します。 こんなにシステムエラーなのに他の方々はできるという…… es_adirの上書きができる。そう思っていた頃が私にもありました。 じゃあできるんじゃね? ということで、最もシンプルに、 es_adirを二回連続で使ってみますと、エラーは出ません。 一度目と二度目の内容を変えると、二度目の内容が反映されます。 どうやら、直前にes_setを使わねばならないようです。 どう見ても解決です、本当にありがとうございました。 こんなのありか……orz
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/27(火) 15:02:50 ID:2s9ARvwK] #include "HSPDXFIX.AS" #const 周の精度 3600 sw=640:sh=480:cw=16:ch=18:spd=150 es_ini 256,256,周の精度:onexit *quit es_screen sw,sh,32,0,1,0:if stat:goto *quit buffer 2,sw,sh:cls 4 es_buffer 2:pos 0,0:es_mes "●",2 ;・スプライト定義 es_size cw,ch,100,0:es_expat 0,2,0,0,0 es_area 0,0,sw-cw,sh-ch ;・移動範囲設定 gosub *rst:gsel 0 repeat ;--- title strf("cnt:%09d",cnt)+strf(" ang:%d",ang)+strf(" spd:%d",spd):wait 0 stick s,15:es_get f,0,0 if ((f=0)|(s=16)) :gosub *rst ;■画面外かスペースで再配置 if (s=128):break ;■ESCで終了 if (s&15) { d=(s=1)-(s=4) ;■カーソル左右で旋回 v=(s=2)-(s=8) ;■カーソル上下で加減速 spd += v*10: ang=(d*18+ang) \ 周の精度 es_adir 0,ang,spd } ;・es_adirを実行。 es_boxf 0,0,sw,sh:es_draw:es_sync -16 loop ;--- *quit:es_bye:end ;・終了 *rst: es_set 0,(sw-cw)/2,(sh-ch)/2,0,0 ;・画面中央に配置 es_adir 0,ang,spd:return // 読めばわかると思うが、カーソルを押しっぱなしにすれば // 何回でもes_adirが実行され、上書きされることになる。 // es_setも配置時に使用するだけ。 // es_adir直前にes_set〜する必要なし。
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/27(火) 20:04:10 ID:/E2RVsDr] カーソルのキー処理部分で濡れた
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 18:58:07 ID:ZCuN5NeB] 粘液はこれで拭いときィ □ ノ [] つ ⌒◇
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 15:28:12 ID:pGv35G47] なんという神スレ 2〜3日前に始めたばかりの自分には眩しすぎる もっと修行積んだらまたきます
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 17:30:12 ID:k/0mXpmN] もうこのスレに用は無いようです.さようなら
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 19:27:06 ID:ZWPtp3/g] もう来るなよ
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 20:54:27 ID:ziolDcXP] ただいま
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 21:00:07 ID:Z6Ha82eQ] ////// ////// \ / |」 |.| |.| |」 |.| |.| 逆さ箒
893 名前:870 mailto:sage [2007/12/02(日) 02:55:42 ID:jGcwLhvQ] >>885 返答が遅くなって申し訳ありません。 確かに真っ当に動いていますね…… こちらのコードでもes_setは不要なようで、成り行き上の勘違いでした。 わざわざありがとうございました。 精進せねばなぁ……
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 09:51:27 ID:LD+WrE3C] コンテストの結果どうよ。 受賞作はみんな落としてやってみたが、どれも見るべきところがあってよかった。
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 10:14:51 ID:/h3wGpAY] まだ始めたばかりの初心者なんですが、アクティブマスコットみたいなのをまず練習に作りたいと 思っています。ウィンドウ表示の中に画像を出すのではなく、デスクトップの画面上に出すには どういう手法があるのでしょうか?少しググって調べましたが、それらしき例ソースがないもので・・・
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 10:43:57 ID:7xcdgEIJ] >>895 APIでリージョンとかレイヤーていうウィンドウ作ってそれに絵を乗せるんだけど・・・ 初心者がいきなり挑戦は厳しいかもしれない 近道はHSP-NEXTのモジュール群を使えば3分で作れると思う
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 10:55:16 ID:/h3wGpAY] ああ、難しいスキル使うものだったんですか・・・ モジュール等もよく分かってないのでちょっとHSP-NEXTのHPを眺めながらしばらく悶々とします・・・ ありがとんです
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 12:46:32 ID:/KfVlpR7] 頑張ってみっくみくにしてくれ
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 12:59:54 ID:zJ8s/y1U] メモ HSP Program Contest TV 2007 November(1) www.youtube.com/watch?v=6GE4FR2J2WI HSP Program Contest TV 2007 November(2) www.youtube.com/watch?v=OpGy1_k3oXE HSP Program Contest TV 2007 November(3) www.youtube.com/watch?v=jTy3PHC3pnM HSP Program Contest TV 2007 August(1) www.youtube.com/watch?v=29VdlgYEx2Q HSP Program Contest TV 2007 August(2) www.youtube.com/watch?v=7xhcM_-wZzE HSP Program Contest TV 2007 August(3) www.youtube.com/watch?v=GPABtimWf9s HSP Program Contest TV 2007 August(4) www.youtube.com/watch?v=NoliH-c1_D8
900 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/02(日) 17:22:40 ID:eoDSR9Z6] コンテストの作品みてると3Dつくりたくなってきた
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/03(月) 03:22:21 ID:lU/Pu+m8] >>894 全部やってみたのか。暇人だな。
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/03(月) 23:42:16 ID:5ttlQlYL] なんかコンテストのでお奨めのあるかね。 全部やるのメンドイ
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/03(月) 23:44:58 ID:zI7oLg9W] つか>>899 の動画ですら面倒臭くて1つしか見てない
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 16:39:52 ID:sYvEF57T] 大賞のFPSは、凄すぎる。 HSPとは思えん。 戦車の奴も面白え。
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 17:21:26 ID:/uYf3wz+] 番号とか正式名とかあると助かるんだが。
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 19:44:52 ID:gBG9dFyY] こっそりスレの人のロボゲーがある……
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 06:17:32 ID:lcXjXoG6] >>904 HSPでも、しかも個人でこんなん作れんだな…。
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 15:33:53 ID:a4JAzE+S] GARUDAでLV20ってありえねえw
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 20:59:01 ID:bC8Q8nhy] 00 #const global 紫 2 01 #const global 短細 200 02 #enum 短細赤 = 短細 03 #enum 短細青 04 #enum 短細紫 05 #const global 短細X 9 06 #const global 短細Y 17 07 #const global 短細HX 短細X>>1 08 #const global 短細HY 短細Y>>1 09 ;cx cy キャラクター位置情報 10 #module 11 #deffunc CreateShot int seed, int tone 12 es_exnew temp@,SHOTMIN@,SHOTMAX@ 13 if temp@!-1 {es_set temp@,cx@+(CHARSIZE@>>1 )-(17>>1 ),cy@+(CHARSIZE@>>1 )-(19>>1 ),seed+tone,1 14 es_adir temp@,0,300 15 es_effect temp@,-短細X@,-短細Y@,0,0,0,-1,120} 16 return 17 #global 18 getkey Lclick,1 ;1=左クリック メインショット 19 if Lclick=1{ 20 if time\7=0{CreateShot 短細,紫}} (暫定版のため@使いまくりですが)弾を撃つ処理を分離しようと、 このようにしました。この状態では正常に動きます。 CreateShotに渡す値を少なくするため、15行の[-短細X@]を[int seed]+"X"のようにしたいのですが、 変数と文字列を組み合わせて別の変数を表現するにはどのようにすれば良いのでしょう。 また、11行の[int seed]の型をvarやstrに変更すると、 [変数名が指定されていません][パラメータの型が違います]とエラーになります。 正しくはどのようにして変数そのものを#deffuncに渡すのでしょうか。
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 22:45:38 ID:K436r62/] #enumなんて初めて知った(^^;)
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/06(木) 00:10:11 ID:qSs1w1gN] #enum使い出すと変な脳汁出て自分に酔える俺が居る。 定数だらけのヘッダファイル作るのに夢中になったり。
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/06(木) 00:27:59 ID:KiV3W5xi] #enum hoge = 0 #enum piyo #enum hogehoge #enum piyopiyo #enum hogepiyo_NUM
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/07(金) 14:08:31 ID:mg2ieWXf] FPSすげーな。 で、最初のセーブポイントまで行ったんだけど あとどんくらいあんだろ。
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/07(金) 19:48:27 ID:GQ6f/h7s] なんだろう、カンタン過ぎだと思って進んでたら最初のボスが倒せなくてまいった 弾避けきれねぇ
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/07(金) 21:14:26 ID:pM1AseVA] 2番目のボスまでいった。
916 名前:909 mailto:sage [2007/12/09(日) 14:37:00 ID:3wKIuCo+] 解決したので報告。 変数じゃなく定数使ってりゃ、そりゃエラーも出るってもんですよorz
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 01:05:12 ID:cYZs38Z6] 大賞のAnother Boundの動画、誰かyoutubeに上げくr
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 07:15:58 ID:KBSUdSoO] 2番目のボスどうやって倒すんだ? 敵の攻撃よけきれない。
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 17:07:07 ID:zNz3LzhJ] 既出かもしれませんがスクリプトエディタのバグで 文字列検索したあと、「終わりまで検索しました」のダイアログのOKボタンを押さずに 検索ダイアログのキャンセルボタンを押すと それ以降ショートカットキーのコピーペーストが使えなくなりますよね?
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 17:21:05 ID:t/BeUhWD] 何をいまさら
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 21:07:06 ID:ht45cGRe] それは正直不便だけど、ダイアログが裏に隠れているだけだから OK押してね^^
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 23:58:02 ID:j8Wrdo5/] CRTが逝ったので液晶買ったんだが… フルスクリーンのゲーム作るならアスペクト比固定に対応した方が良いのかしらん。 安い液晶は問答無用で引き延ばすからボケボケ縦長横長当たり前…。 GeForceならアス比固定してくれるみたいだけど。 niisaka.s33.xrea.com/application1.html こういうのもあるがちょいパワーが必要か。
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 00:38:47 ID:dj5v5Q63] ちかごろ流行のワイド液晶はアス比固定はできるのが普通だと思うが、 少し前のSXGAはごく一部の上級機種以外にはほぼついてないからね。 気になるなら対応してもいいと思うけど、拘る人はちゃんとしたモニタ 持ってると思うし、手間かからないならやってもいいのでは、程度の認識。
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 18:33:08 ID:DMjpooy+] 最近ワイド環境の方が多いのかな? 昔はワイド環境用には画面の左右を切って対応していたけど 今なら非ワイド環境用に上下を切って対応した方が賢いかな?
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 19:36:19 ID:hJHly0FK] ワイドも3万円切ってるしこれから増えていくのでは無かろうか。 アス比固定は普通になるか、 コスト削減で削られるのが普通になるのか、それが問題だ('A`) ttp://www.stream.co.jp/file/071016%20%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E8%AA%BF%E6%9F%BB%E3%83%AA%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B9%E6%9C%80%E7%B5%82.pdf これによるとワイドはまだまだ1割にも満たなそうだけど…。
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 21:03:57 ID:Y7SUk6fP] ウィンドウモードで拡大できるようにしたほうがいいんかね
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 22:25:12 ID:DMjpooy+] >>925 詳細な情報thx 縦横比はちょっとわからんけどそろそろ800×600以上のゲームにした方が ウィンドウモードのときに見易そうだな。
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 00:18:24 ID:lXsZ21lB] 今使ってるモニタはUXGAだが800x600にするとスムージングなしで ピクセル倍角で表示してくれるのが嬉しい。 ただフルスクリーンSVGAはノベルゲーくらいしか無いけど…。 2Dシューティングとかだとあまり解像度高くする意味ないんだよなー。
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 02:46:24 ID:MvVbZutR] PCばっかやってると目玉の上下運動は素早くできても 左右が緩慢になる。やって見れ。 その点、ワイドは良いぞーw
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 20:21:05 ID:WvRrqB1H] 質問なのですが、●が円の中で、マウスカーソルに一番近い所に徐々に近づいていって欲しいのですが 3.14と-3.14の境目で、逆周りしてしまいます、何か良い方法はありませんでしょうか sx = 320 : sy = 240 : vv = 100 : r = 0. : sa = 0.3 repeat redraw 0 : color : boxf : color $FF : circle sx-vv,sy-vv,sx+vv,sy+vv,0 k = atan(mousey-sy, mousex-sx) if k < r : r-=0.1 if k > r : r+=0.1 si = sin(r)*vv : co = cos(r)*vv ex = sx+co-8 : ey = sy+si-8 pos ex,ey : mes "●" : title ""+k redraw 1 : await 30 : loop
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 20:37:42 ID:b9Adh+YR] 今の実装ではこの問題はずっと出てくる 高校か中学でならった気がする 一番いいのは両方の弧を求めて短い方へ加算するとか 1r=6.28...だから・・・面倒だからおやすみ
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 20:52:11 ID:Ds2i6dLx] sx = 320 : sy = 240 : vv = 100 : r = 0. : sa = 0.3 pi = 3.14159 repeat redraw 0 : color : boxf : color $FF : circle sx-vv,sy-vv,sx+vv,sy+vv,0 k = atan(mousey-sy, mousex-sx) if k < r { if absf(k-r) > absf(k+pi*2-r) : r+=0.1 : else : r-=0.1 } if k > r { if absf(k-r) < absf(k+(pi*-2)-r) : r+=0.1 : else : r-=0.1 } if r>pi : r-=pi*2 if r<-pi : r+=pi*2 si = sin(r)*vv : co = cos(r)*vv ex = sx+co-8 : ey = sy+si-8 pos ex,ey : mes "●" : title ""+k+"/"+r redraw 1 : await 30 : loop 整理してないけどこんな感じで出来た。 ・k<rの時は、rは[k]と[k+6.28]のどちらに近いかを見てから動く方向を決める ・rは-3.14〜+3.14の範囲でなければならないので、その範囲を越える時に値を修正
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 21:56:42 ID:WvRrqB1H] >>931 さん ありがとうございます。習いましたか?! 孤の求め方について調べてみます >>932 さん スクリプトまでありがとうございます。完全に理解してから、1から自分で作ってみますね
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 23:35:08 ID:ggPoGXjy] 変数名がありえねぇ
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 22:55:58 ID:A/ypbX8Y] そうか?俺はありえなくもないと思う
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 23:08:22 ID:7qWX1ua8] 半径がvv,角度がrってのが気になる
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 23:20:47 ID:54OVpqO6] こんな短い例文で、そんな瑣末なところしか見出すところがないのが気になる
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 00:21:50 ID:JiZHlzdy] ちと紛らわしいな 自分で判り易い分には良いけど デバッグ頼む分にはどうか
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 20:07:00 ID:8fWDOPb0] 今年のコンテストは俺的には何回もやりたいゲームってあんまないね。昔のZAP作の シューティングはいまだにやってる。
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 14:10:59 ID:PFL7atuH] ああそうですか
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 21:18:24 ID:0X1mddE7] 俺的w
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 09:22:41 ID:uTvWfjww] FPS
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 19:03:40 ID:0p+0Zq/X] 沈黙破るなよ
944 名前:GENKI ◆egg9C1N/RA mailto:sage [2007/12/29(土) 02:32:00 ID:wey+ktO0] 年末のうんこ忙しい時期に失礼します。 ゲーム用モジュールを作っているのですが、自分では今の仕様が使いやすいかどうかわかりません。 おひまのある方で結構です試してみていただけないでしょうか。 それほど難しいモジュールではありません。サンプルついてますし。 ジョイスティック情報取得モジュールVer0.4β ttp://homepage3.nifty.com/ghpk/dl/data/test040b.zip おべっか必要なし。辛口コメントや要望、指摘を希望です。遠慮なくどうぞ。
945 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/29(土) 10:19:20 ID:DQBM2oJX] なんか板が寂れてるようなのでage
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 11:09:17 ID:6lHWX84I] みんな聖地か大掃除か年賀状
947 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/29(土) 20:51:30 ID:CR+77d7H] やっぱりArue氏はすごいな マジフィー2なんかも心打たれたよ。すごい完成度だ
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 21:15:48 ID:lV+k/pL2] あいかわらず、例のFPSの2番目のボスが倒せないのだが。
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 08:46:27 ID:tQu8wWYv] リアルタイムで動くゲームを作っています。 hspdxfixの命令、 具体的にはes_effectを使って画像を回転させると画像が荒くなりがちですが、 これにうまくアンチエイリアスをかける方法はありませんか? es_d3doptはどうも使い物にならず、 今試しているのは、あらかじめ倍角で画像を読み込んでおいて、 使うときに縮小するというものなのですが、どうもうまくいかない。 なにか良い方法はありませんか?
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 12:35:00 ID:2Gybvfhe] 的外れなこと言ってるかも知らんけどとりあえず書いとく >>614 で出てる話だけど 自分の環境でもhmmでDirectGraphics若しくはDirectDrawを使って ウィンドウモードで(フルスクリーンでも?)60fps出そうとすると CPU使用率がほぼ100%になるという問題が出る マニュアルによればDDRENEWALTIMINGもしくはDGRENEWALTIMINGで fpsを設定してawaitは0にしておくのが普通みたいだけど それだとfpsが10でもCPU使用率は100%になってしまう (その代わり60を大きく超えるfpsでも出せるけど) で、CPU使用率を低く抑えて、且つ大体60fpsを出すには DDRENEWALTIMINGもしくはDGRENEWALTIMINGを66以上に設定して awaitを1〜15にすれば64fpsで安定して且つCPU使用率も小さくて済む 66以上と言ったけどもっと大きい方がCPU使用率はより小さくなる (80ぐらいだと10%前後で済む) それとこれはハードウェア環境の問題だろうけど DirectDrawの場合システムメモリにスクリーンを確保しないと await 0でも30fpsぐらいしか出ないのでビデオメモリには確保しないのが無難? 何でこうなるのか理屈が分かる人がいたら教えてください RENEWALTIMINGで設定するfpsが65以下か66以上かで 何で急激にCPU使用率が変わってくるのか素人にはさっぱりです
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 12:51:22 ID:2Gybvfhe] って考えてみれば 要するにRENEWALTIMINGで設定された画面更新のタイミングが awaitの待ち時間によって決まるfpsよりある程度 大きくないといけないっていう話か まあそれでも理屈がよく分からんことに変わりはないけど… それとDirectDrawの方はDDSETRENEWALTIMINGだった
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 19:26:16 ID:bHGmqU5O] >>950-951 他のプラグイン使った方が無難かも >まあそれでも理屈がよく分からんことに変わりはないけど ヒント awaitをwait 1に変更してみる
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 14:41:04 ID:uqGW1uWK] hspって変数宣言ないからスペルミスしてても気づかないのがつらい。 スペルミスチェックするツールすでにある? ないならちょっとがんばろうと思う。 今考えてるところでは /*- -*/ でのコメント欄に変数宣言して、そのなかで宣言してない変数の一覧を出力みたいな? ドッキング勉強したいしがんばるか。
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 23:52:17 ID:dHBfyhWi] つ[漢字]
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 20:12:15 ID:+HA6faU/] ここまであけおめカキコミなし
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 20:46:10 ID:q3A3Kncb] ↑ お前がした
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 22:48:27 ID:PoYB7Bmr] あけおめ
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/02(水) 15:29:21 ID:CAuP43ZD] ことよろ
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 12:28:47 ID:558D6nxB] 宣言なしで使える変数って害悪以外の何物でもないよな 最低でもVBのoption explicitみたいなのは必要
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 14:07:31 ID:QxJGLk5s] たしかにな しかも大文字小文字無視と来たもんだ 定数値と間違えた日には死ねるorz
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 14:20:38 ID:vCJ/osFj] n="\n"いいえ\"で終了します" デバッグウィンドウ(HSP2.61)見てたら "いいえ"が変数扱いになっててビビった
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 21:30:17 ID:+3wJqr9/] ttp://onitama.tv/punius/index.html
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 23:25:25 ID:5+ag7OK2] こんなもんばっか作ってるから教育機関ウケしないんだよ
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 23:33:01 ID:bhrAN+0n] 元からそうだから仕方ないw
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 15:36:06 ID:Lu4pbHKT] エロゲんご Hentai Soap Programmer
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 00:30:20 ID:0ejzkKv8] HSPでIT基礎教育とか性質の悪い冗談にしか聞こえねえ おにたま&HSPが基礎教育からやり直すってなら分かるが