- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 17:30:55 ID:KDTUYDg0]
- >>869
ありがとうございます。 がなかなかうまくいかず、返答が遅くなりました。 といっても、まだ解釈の途中ですが。 ちなみに、初めにこちらが試していたのは、 スプライト生成と見た目の変更のほかには speed++ getkey k1ms,1 if k1ms=1{es_adir temp,0,speed} これだけの極めて簡素なもの。 実行すると、弾が発生しては"等速で"飛んでゆく。 もう一発撃つと当然速度は上がるものの、やはり等速。 後から直接速度を変えようと メインループにes_adir temp,0,speedを組み込むとシステムエラー発生。 どうしろと('A`) 某所では、スプライトを旋回させるのに *enemy13 kaiten13.enemy+2 if et.enemy>94 : es_adir enemy,kaiten13.enemy,600 という書き方をしていたもので、 なにが間違っているかすらわからない状況です。
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