- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/19(土) 04:24:57 ID:KPbkIJbr]
- 言語はC++
他の言語使ってる奴はいますぐ消えろ ■過去スレ DirectX総合スレ Part 1: pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083728025/ Part 2: pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095863432/ Part 3: pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105333209/ Part 4: pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132937938/ Part 5: pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157727402/ Part 6: pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163691532/
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 09:55:42 ID:UFyJe5be]
- コンシューマーへの移植作業で「エディットボックス」について語るのが可笑しい事に気づけ・・・。
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 10:08:59 ID:JaG1ctyp]
- PS2での開発すること前提で話してるやつは
すれ違いだからどっかいって DirectXにまったく関係ない話ばかりしてんなよ ネタが無いのはわかるけどさ。
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 10:14:05 ID:gQZpgTZZ]
- 別にいいんじゃないかな。学生が一人で趣味でやってるだけだったら
フルスクリーンのパッド専用ゲームしか作れなかったり ツール類は全てコンソールだけでも誰からもクレームこないし 仕事で本気でそんな事言ってたら失笑ものだけど^ ^; >>736 自前のエディットボックス機能を実装するつもりなんじゃないかな ある意味すごいと思うw
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 16:59:15 ID:kh72IKia]
- 通報してきた
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 21:20:57 ID:O1DPMOZH]
- パッド専用で問題ないんじゃね?
キーボード対応にすると、同時押しできねーという質問メールが来るだけだし コンシューマはそもそもパッド専用だし
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 21:44:49 ID:EbS07/nK]
- 業務経験0なのはよくわかったから、これ以上恥をさらさなくてもいいよ。
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 22:05:36 ID:nFEHQTt2]
- 業務どころか開発経験0だな
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 22:06:51 ID:rTi+g3Ua]
- パッド専用のツールを使わされるデザイナーさんもかわいそうだなぁ
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 22:21:27 ID:Lak6GXv0]
- テキスト入力はソフトキーボードになるわけか
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 22:50:08 ID:O1DPMOZH]
- あれ、デザイナーって普通市販ソフト使うんじゃないの?
専用のデータはエクセルあたりで作ってもらってマクロ組んで出力とか それ以上の込み入ったものとなると、期間なくて作んないわな 実機上での確認用のモーションビュアーみたいなのは確かにあるけどさ…機能最低限だよ つーか、DirectXスレだからパッド専用でいいんじゃねーの?と思っただけ MDIで動くツール作れって話だったの?
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 23:21:36 ID:rTi+g3Ua]
- うわぁ、本当に恵まれない環境なんだなぁ。
デザイナーさんは本当にお疲れ様です。
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 23:26:44 ID:bOJ+b+A0]
- で?結局、俺にレスつけなくなっちゃった奴は
作ったことないのバレて逃げちゃったの?w
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 23:44:23 ID:Lak6GXv0]
- >>747
エディットボックスの移植が云々とか要っちゃった時点で 大変遺憾な話だけど君の程度は知られてしまったんだよ・・・
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 23:45:35 ID:gID0Hdmh]
- コンシューマ=パッド専用はまあ、わかってやれなくもない。
(実際にはマウスキーボード他インターフェースもあるけど。Wiiの移植はどうすんの?) DirectX=パッド専用ってどういう思考回路なんだろ。 RPGもSLGもAVGも全てパッド操作とかもうね。 テキスト入力は、やっぱり自前のソフトキーボードを作るのかな? まあ頑張れ。
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 23:52:10 ID:uq/fkh1W]
- キーボード対応程度めんどくさがってるようじゃ細かいインターフェースの気配りはもっと出来ないな
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 00:19:47 ID:NAV+0F8S]
- 流し読みしていて、
途中からDirectXのコアでクールでポップでキュートな話なったのに、 自分だけついていけなくなったらさぞ悔しい思いをする事だろうとハラハラしながらROMしてたが、 全くの杞憂でした。メデタシメデタシw
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 00:28:22 ID:A2kTHItV]
- この板に何を求めているんだ
こんな厨スレより、マ板の初心者スレでも行く方がマシだよ
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 00:36:20 ID:qJp7IPYP]
- マ板の初心者スレって
「SEになりたいんですがどうすればいいですか?」 「氏ねバーカ」 こういうやりとりしてるスレだろ
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 00:37:15 ID:A2kTHItV]
- あーごめん、ム板のDirectX初心者スレだったw
正直すまんかった
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 00:38:07 ID:xLt/ilon]
- フルスクリーンでテキスト入力、正直どうよ?
あれをまともにやろうとすると、Imm〜の関数使う羽目にならない? 文字を取る時にWM_CHARから引っ張ってこないといけないし…まぁ、これは些細な問題? IMMが本来持っている変換候補表示機能とか全然使えないから自前実装は苦痛だよ ついでに、ATOKとIMEの両方テスト、さらにマイナーな変換までみるのは骨折れるよ? あと、カーソル位置取得関数がおかしな動きするよな 変換中とそうでないときとだと、まるっきり違う位置を指すんで、 変換中になる前に記憶しておくんだけど、たまに取りこぼす…なんとかしてくれ この辺、ぷよーん氏が書いた記事が唯一の資料なんだが、いまだともうちょっとまともなのがある? 知っているならアドバイス欲しい あ、AVGはキーボードやマウスの方がいいな AVG=エロゲって印象があって嫌いなんでゲームとしてみなしてなかった、スマソ
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 00:46:49 ID:A2kTHItV]
- 諦めろ。それで解決。
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 00:47:08 ID:HoWsCM5z]
- >>755
面倒ならダイアログ開いてエディットボックスでテキスト入力させればよくね。
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 00:48:24 ID:xLt/ilon]
- >>757
実際やってみそ、マジ使えねーから
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 00:49:53 ID:A2kTHItV]
- パッド入力しかできないってしばりがあるから無理。諦めるしかない。
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 00:50:22 ID:HoWsCM5z]
- >>758
いやいやいや・・・Windowsの標準コントロールのエディットボックスだぞぃ
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 00:58:59 ID:NAV+0F8S]
- …と、思ったら、Immは一応俺にも関係ありそうな話だった。
(でもDirectXは使わないで実装したっけw
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 01:03:34 ID:xLt/ilon]
- >>760
ちらつく(変換候補含めて) たまに自分の裏に行ってしまうことがある メッセージがエディットボックス側に飛んでいって受け取れないことがある タスクバーが表示されることがある 考えていろいろやってみたけど、もうお手上げ MMOみたいに入力中にもゲームが進むようにすると、マジ邪魔すぎる つーか、そもそもDirectXとWindowsの…なんていうんだ、コンポーネント? 仲良かったっけ?最悪だって記憶しているんだが 現にエディットボックス使っているゲームなんてないんじゃね?なんかある?
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 01:11:03 ID:A2kTHItV]
- だから諦めろよ。パッド入力専用しかゲームして認めないんなら
ソフトウェアキーボードしかないが、自前実装も苦痛なんだろ? もう楽になれよ。
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 01:12:31 ID:HoWsCM5z]
- >>762
IDirect3DDevice9::SetDialogBoxMode メソッド このメソッドは、Microsoft Windows Graphics Device Interface (GDI) のダイアログ ボックスを、 フルスクリーン モードのアプリケーションで使えるようにします。
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 01:32:27 ID:xLt/ilon]
- >>764
おお、thx DirectX9は正直まだ全部見切れてないんだよな D3DFMT_X8R8G8B8 … orz... D3DFMT_A8R8G8B8 だとダメなのか…やったら偶然うまくいったりしないかな エディットボックスだと、その外でマウスクリックするとフォーカス失ったりしない? モーダルならフォーカス動かないけど…ゲーム自体のループは止めたくないからなぁ 別スレッドにする?…って思ったら同じスレッドで作れやゴルァ!って書いてあるなぁ…
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 03:43:44 ID:RJ5xCUT+]
- >>765
その目的でエディットボックスを選ぶってのがなんとも。 手を抜こうとして、逆にどつぼにはまるタイプ。 自分で答え書けてたのになんでそれをやろうとしないんだろうな。 DirectX=パッド専用とか言ってたのと矛盾してるし。
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 07:41:40 ID:xLt/ilon]
- てか、ゲームで日本語入力するシーンってあるか?
オンラインゲームのチャットぐらいしか思いつかない あとは主人公の名前入力か? ボイスは入らないし、愛着ない感じがするから嫌いだけど
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 08:02:39 ID:4XVeoUqD]
- ならモーダルでいいだろ。何がしたいんだよお前は。
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 13:34:56 ID:dT2OqVPz]
- 古いDirectXや2005のManaged見るとClipperっていう
描画しない領域を設定できるオブジェクトが存在したんだけど DirectX Graphicsだとぱっと見わからんな >>767 ・育成などのシミュレーションでキャラクターに名前をつける場合 ・シミュレーションゲームなどのセーブデータを保存する場合 2個目はどうでもいいけど、1個目はさすがに対応しないとだめだろう 同人とかフリーだったら名前だけ別枠で設定して起動でお茶を濁すのも ありだとは思うけどね 使う場合無いからやらなくていいっていうなら 別にやらなくてもいいんじゃ。
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 22:04:53 ID:cU4WPgwu]
- >>767
君の個人的な好き嫌いなんてどうでもいい。 実際にゲームに使われている事実があるんだから、素直に認めなさい。 君自身が使いたくないなら使わなければいいだけだろう。 自分の好きなものだけ趣味でやっていなさい。
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 23:24:37 ID:yy0IV4zD]
- >>770
使われてるからなんだってんだ? それが適切でなかったら作った奴がアフォなだけだろ? 有効な使い方をみんなで模索したっていいじゃん 俺、お前みたいな思考停止してるPG嫌い お前こそ趣味でやってろよ
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 23:49:25 ID:EQK5Lcmi]
- プロは〜プロは〜って煩いレスしてる奴って
プロに憧れてるだけにしか見えないから やめた方がいいよ。かっこわるい。 それに大半のプロは、数ある選択肢の中で 最少の工数で最悪のモノを選ぶ人達でしかないから。 あんまり夢みない方がいいよ。
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 23:55:34 ID:cU4WPgwu]
- >>771
俺がいつ、有効な使い方を模索することを否定したんだ? ゲームに使われていないというのも彼の発言。 ゲームに使われている事実も彼の発言にあるとおり。 自分の嫌いなものは認めないなんて考えこそ、それこそ思考停止。 MMOのチャットは有効な使い方じゃないんだ!と思うだけなら君の自由だが。 一つの気に入らないことがあったからと言って、そうやってすぐに嫌いになって それ以上何も見ようとしないのも思考停止そのものだと思うよ。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 00:08:23 ID:NNkW2XaB]
- >>772
「プロは」で検索してみたけど、>>772さんが一つのレスに4つも使ってただけだったよ 自虐?
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 00:38:03 ID:7G5QObKA]
- プロって言ってみたかっただけだろ
ちなみに プロは は3つで一つは プロに だけど。
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 00:43:19 ID:7R7YC7ct]
- でも、プロプログラマーの人ってカッコイイです。
ちょーカッコイイエフェクトを華麗なアルゴリズムとコーディングで成し遂げちゃう。 憧れの仕事です。
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 01:11:45 ID:W+zNCIXp]
- >>769
Clipper使ってたよ でも、変換候補がでると、その部分がClipperの範囲を超えるんでそこがちらつくんだな いろいろ制約もおおくて使いづらい代物だった 多分、>>764の関数に統合されたんじゃね? もしくは内部的な持ち方が変わったとか ま、OpenFileDialogが出せると結構便利、と思ってたこともあったけど それならウィンドウモードで最初から起動しておけばいいだけの話で…
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 02:06:38 ID:7G5QObKA]
- SetDialogBoxModeはダイアログを表示するのには結構使える。
メニューを表示すると勝手に縦を縮めるのがアレだけど。
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 23:03:44 ID:PqLyIcXs]
- 市販ゲームの3Dフィールドのようなxファイルのサンプルってありませんか?
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 23:11:08 ID:RHzXqjyK]
- そんなものが無料でころがってるわけがなかろ・・・
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 23:49:00 ID:oSUEQ681]
- メタセコで自動生成するだろ
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 02:04:32 ID:4fEjpw8v]
- マップなんていい感じの写真を適当に凹凸つけたポリゴンに
テクスチャとして貼り付ければそれなりに見える
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 02:59:15 ID:ckTg3/SL]
- なんという志の低さ
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 17:05:40 ID:+DoWgFbg]
- >>783
でも>>782の方法って負荷と見た目のバランスを考えたときにベストじゃないですか?
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 17:13:35 ID:jgdwM7ey]
- なるほど。
負荷と見た目のバランスを考え抜いた市販ゲームは>782の方法を採用していると。
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 17:16:35 ID:2Vbrh+cm]
- >>784
アウトドア系のマップなら普通の作り方。 CG WORLDでエスコンがそんなことやってるって記事が載ってた。 あれは基本的に地面も遠景だから出来ることだけど。
- 787 名前:784 mailto:sage [2008/01/27(日) 18:29:20 ID:+DoWgFbg]
- >>786
12月号ですね。 結局、調整勝負ということでしょうか。
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 18:51:26 ID:2Vbrh+cm]
- どんなゲームでも最後にモノいうのはデザイナーの職人芸だしね。
当然存分に力を発揮してもらうための環境をPGが用意するわけだけど。
- 789 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/31(木) 01:57:28 ID:ukkCPDvq]
- >>788 プログラマーが使いやすいツールを作ってくれるとデザイナーとしてはありがたい罠。
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