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DirectX総合スレ (Part7)



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/19(土) 04:24:57 ID:KPbkIJbr]
言語はC++
他の言語使ってる奴はいますぐ消えろ

■過去スレ

DirectX総合スレ
Part 1: pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083728025/
Part 2: pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095863432/
Part 3: pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105333209/
Part 4: pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132937938/
Part 5: pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157727402/
Part 6: pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163691532/

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 00:52:10 ID:fpRdeTge]
おなじ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 00:52:47 ID:CiKwXSKt]
違うときもある

203 名前:200 mailto:sage [2007/08/05(日) 00:54:49 ID:IGpKd6g5]
>>201-202
ありがとうございます。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 01:12:22 ID:tTXgifCr]
十字キーは任天堂の特許

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 01:14:47 ID:i9nM6uTr]
PlayStationが十字キーを方向キーと呼ぶのはそのためだ

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 01:15:32 ID:tTXgifCr]
名前もそうだが形もな

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 02:28:56 ID:+8f41aFe]
OpenAL簡単で良いねぇ。
確かにDuplicateSoundBufferとかに比べてずっとスッキリした設計だとおもた

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 01:22:37 ID:bbo85U44]
頂点変換をCPUでやってるんだけど、なんか超時代遅れな気がしてならない。
なので、HLSLで、インデックスつき頂点ブレンディングの方法を説明をしている
HPがあれば教えてきぼんぬ。


209 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/07(火) 01:39:21 ID:0VytYkem]
DirectX9ダウンロードしたいんですけどダウンロードできないんですけどどうしたらいいでしょうか>?
神様のみなさんお願いします教えてください



210 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/07(火) 01:43:12 ID:bbo85U44]
雑誌のオマケについているCDからダウンロードするんだ

211 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/07(火) 01:45:09 ID:0VytYkem]
>>210様へ
そうしないとダウンロードできないんでしょうか?
サイトなんかでダウンロードするところはないんでしょうか?
今日必死に探したんですが全然見つかりませんでした。

だれかサイトのURL乗せてください神様

212 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/07(火) 01:47:21 ID:bbo85U44]
しょうがないなぁ
ここだよ
www.microsoft.com/japan/msdn/directx/

213 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/07(火) 01:50:31 ID:0VytYkem]
>>212あざーーーーーーーーーっす

利用できる人間でよかったです

214 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/07(火) 01:51:24 ID:0VytYkem]
↑すいません友達が勝手に返信してしまいました
お詫び申し上げます

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 01:52:35 ID:sukzLC0P]
>>209
ダウンロードできる。割れ厨には無理だけど

216 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/07(火) 02:42:00 ID:o38FS1gG]
3Dアクションゲームの複雑な地形の当たり判定ってどうやんの?

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 03:04:21 ID:tXM9coKr]
KIAIで

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 06:25:27 ID:MmpuB2Qt]
>>213
どういう検索の仕方すれば見つからないなんてことになるのか是非聞いてみたい

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 06:29:25 ID:7/hqlF6r]
多分ランタイムが欲しかったんだろうな



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 07:42:17 ID:c6Is7xA3]
>>218
俺はこういう馬鹿な釣りに、なぜお前らがレスするのか是非聞いてみたい。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 13:09:25 ID:Lim0QfFA]
>>216
複雑な当たり判定をします


222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 00:11:33 ID:U5UVOGwm]
>>216
俺ならレイる。

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 00:23:26 ID:qOQ7SdTf]
何と何の当たりを取るのか分からないと答えようがないなぁ

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 03:39:39 ID:aISgY8to]
>216
David Baraffたんに聞くがよろし

225 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/09(木) 19:26:38 ID:M9kYM5Yd]
教えてください。
D3DXCreateTextureFromFileを使ってファイルからテクスチャを作る方法はわかりました。
でも、それだと、画像ファイルを実行可能ファイルと一緒に配布しなきゃいけないわけですよね。
それだと、2次利用されそうで、ちょっと嫌です。
画像を実行可能ファイルに入れ込むとか、ほかの方法とか、あったら教えてください。
お願いします。

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 19:40:33 ID:NSC4mzx1]
じゃあD3DXCreateTextureFromResourceで

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 21:29:32 ID:ZpXaSKEy]
>>225
世間のゲームがデータを全部実行ファイルに埋め込んでるとでも思ってるのかw
ファイルを見れないように細工しておけばいいんだよ。

ちなみに細工の仕方は質問するなよ。

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 21:33:40 ID:+wLdUZHN]
ろくなものを作れない奴に限って、二次利用されるとか余計なことを考える。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 21:36:52 ID:UaSTio0Z]
そして妄想が膨らむばかりで結局完成しない



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 22:01:16 ID:Y7TNnM8c]
吸い出せないようにするのは究極的には不可能
むしろ吸い出して二次利用したのがすぐ判別できるように
シグネチャとか埋め込むことに執心したほうがよほど現実的
こういうのを心配する人の心理は理解できん

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 22:07:43 ID:aISgY8to]
メガデモみたいに、プログラム実行時に自動生成にすれば、そもそも吸い出される対象がそんざいしないので、二次利用はされないよ。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 22:08:44 ID:1oLFH+hE]
もう面倒だから今度同じネタが出たら、
「元の画像が不正に入手したテクスチャーなんで、生で見られたくない割れ厨」
って事で無条件に叩くことにしようぜw

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 22:20:43 ID:1C/WX3fE]
実行中にビデオメモリ吸い出されたり、
再生した画や音をキャプチャーされたらガードも糞もないな

www.google.co.jp/search?hl=ja&q=XOR+%E6%9A%97%E5%8F%B7%E5%8C%96&lr=
とりあえずこれだけでいいよ
これだって入れると結構時間かかんだぞw
俺はバイナリのヘッダヌクだけでいいと思うんだけどね

234 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/09(木) 23:15:38 ID:HjQAq5yJ]
OpenGLを使用して描画しているアプリから
モデルデータを抽出してしまう技とかあったような

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 05:54:41 ID:H4haNTpV]
>>234
あるけど、できる奴とできない奴があるし、はっきり言って
自分でモデリングした方が早いと思うぜ

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 13:33:26 ID:BQLhEe79]
>>236 あああ

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 14:00:15 ID:3CKUZFJE]
夏だな・・・

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 20:05:08 ID:M7uzDVp9]
むしろ俺は夏休みに入って2chへのアクセス減ったけど

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 19:37:01 ID:PFbAJz3C]
9.0Cでゲーム作ってアス比固定フルスクリーン化を搭載したいんだが知識が足りなすぐる



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 22:18:54 ID:lOUZHO6s]
>>239
好きにしたらいいじゃないですか

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 23:26:40 ID:z+pxYOeS]
>>239
アス比固定フルスクリーンに搭載も糞もあるかよw
画面解像度取得してその中で好きなように描けばいいだけだ
ワイド液晶で左右余るなら黒帯にするなり枠描くなり好きにしろ
分からなければヘルプ嫁or逆引きDirectX買え


242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 00:42:33 ID:MRGei7jd]
縦横で幅の短い方を軸にして、その長さにアスペクト比を掛けてやるだけだしな。
ワイドの他に、縦に長いスクリーンを使ってる環境もあるから一応考慮に入れとき。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 21:57:18 ID:WO8l2dTc]
なんかグラフィックボードをGeforce8600GTXにしたら表示がおかしくなった。
(なぜかD3DFMT_A8R8G8B8がClear()できてない。。。)
他のいくつかのグラフィックボードだと正常に動くからドライバの問題だと思うんだけど、
こういうときってnVidiaが対応してくれるまで待つべき?それともなんとか回避手段を考えるべき?

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 23:01:38 ID:IC/p6vWR]
>>1 & ttp://pc11.2ch.net/gamedev/ > >>243

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 23:02:30 ID:IC/p6vWR]
と思ったら、珍しく開発関係の書き込みだった。わりぃw

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 23:33:35 ID:AWfVwz23]
>>243
GF8600だが自分のソースではまったく問題ないとしか言えない

247 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/25(土) 23:50:49 ID:zNNkqAjF]
環境マッピングってどうやるの?

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 01:39:03 ID:zTQFVVt1]
>>247
浣腸マッピング

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 01:43:09 ID:zTQFVVt1]
>>247
www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E7%92%B0%E5%A2%83%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%94%E3%83%B3%E3%82%B0&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=

の2番目のリンク辺りどうだろうか?
www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dx7effects/envmap.aspx

だいたいキューブ環境マッピングを使うといいんではないだろうか?



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 20:33:20 ID:7Lbe1CHl]
directxsdkのサンプルに入ってなかったか?

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 21:01:44 ID:J4wU57tu]
最近のSDKだと、シンプルな環境マップのサンプルは無くなってるなw

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 07:51:29 ID:D8ykOWGr]
キューブ環境マップが使えない環境ってあるよね?

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 10:38:09 ID:Jk/hoW+F]
頂点シェーダーでやればいいだろ

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 02:01:14 ID:USZRoosT]
>>253
え?どうやんの?
つか、その場合テクスチャ座標とかってどうなんの?

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 09:35:10 ID:oHMCVuqh]
ちょっと質問させてください。

シャドウマップをD3DFMT_R32Fのレンダリングターゲットに作成しようとしているのですが、
「抜き」をもつテクスチャポリゴンを表示する際にアルファテストが効いてないようなのです。
FXファイル内でのtechnique設定でAlphaTestEnable = true;と設定しても
状況は変わりませんでした。

どなたか浮動小数点バッファでアルファテストを行う方法を教えてもらえませんか?
(レンダリングするテクスチャはD3DFMT_A8R8G8B8で作成しています。)

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 09:59:45 ID:z0qFUrFA]
>>255
対応しているハードウェアを使用する。
以上。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 12:13:46 ID:0qf+FYdh]
っ texkill

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 13:27:17 ID:oHMCVuqh]
>>257

texkillで検索をかけてclip()命令にたどり着きました。
clip( texalpha - clipalpha )で抜きを実現できました。
ありがとうございました。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 05:18:19 ID:POVPV46O]
ずっと固定シェーダで頑張ってた俺が、ついにHLSLに移行するぜ。覚悟しろお前ら
→Visual Studio .NET 2003で最新SDKのBasicHLSLをビルドしようとした
→DXUTが__inとか__outとか変なマクロ使っててビルドできない
→アホなので何も考えず#defineで潰そうとする
→次から次へと出てきて全然消えずもうぶち切れですよ
→必死でぐぐりまくってようやくHeader Annotations関連だと判明
→まさかVisual Studio 2005でないと通らなくなってたりするのか、そんなバカなとか悩む
→SDKのヘルプを読み漁るが何も見つからない
→最新のPlatform SDKをインストールするのかなと思い立ってぐぐる
→Windows Server 2003 SP1 Platform SDKとか出てきて、これXPにインストールしていいのかと悩む
→ぐぐりまくってみるが、やっぱり他に出てこない
→とりあえず入れてみることにする
→インストール中にかみちゅ第5話を見る
→ビルド通った
→ていうかウェブのRelease Notesに書いてあるじゃん
 ・Some samples require that you install the latest Microsoft Windows SDK (Platform SDK) on your system.
→疲れたのでもう寝る

(所要時間:3時間)



260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 06:17:14 ID:9X4Zx3Cr]
最新はWindows Server 2003 R2 Platform SDKだけどな。

VS.NET2003にPlatform SDKの新しいの入れるとSTLがリンクエラーになるのは
どうしようもないのかね。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 06:49:35 ID:9X4Zx3Cr]
手動でLibcpmt.libにリンクしたら、リンクエラーは出なくなった。
これからSTL使うたびにこの作業が必要になるのか。面倒だな。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 08:12:22 ID:NBNC5c06]
>>259
固定シェーダなど存在しないのに勝手な造語を恥ずかしげもなく使う奴が多すぎ

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 08:19:52 ID:y8EhQNHQ]
くだらんことに突っ込む奴も恥ずかしい

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 04:46:15 ID:OA6cGu0G]
>>262
>>259しか存在しないのに、恥ずかしげもなく非難するやつが多すぎ

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 17:57:24 ID:Ov9E/RDA]
www.google.co.jp/search?source=ig&hl=ja&q=%E5%9B%BA%E5%AE%9A%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%80&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
世の中にはこんなに馬鹿がいます。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 17:59:13 ID:Ov9E/RDA]
www.google.co.jp/search?num=100&hl=ja&q=%22%E5%9B%BA%E5%AE%9A%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%80%22&btnG=%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
ダブルクオート付け忘れた。

267 名前:264 mailto:sage [2007/09/03(月) 11:04:58 ID:BR9raoz2]
>>266
俺のページが引っ掛かって固定シェーダ吹いた

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 13:26:14 ID:X5qwAo82]
さすが全員揃ってしょーもない内容だな

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 19:19:17 ID:d9uQDePC]
しょうがないから浮動シェーダにしようぜ。



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 00:18:42 ID:bKCHBvsi]
浮くのか

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 17:44:53 ID:+A3proP+]
俺もバカ認定された\(^o^)/オワタ

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 17:58:41 ID:e2esPa0R]
>>271
いや、まだ終わってない。
お前がこれから「固定シェーダ」なるものを創造すればいいんだ。

273 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/26(水) 14:28:38 ID:j6KRL1jL]
3Dゲームファンのための「東京ゲームショウ2007」グラフィックス講座
www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070925/tgs3d.htm


274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 22:56:02 ID:xWsBI3Jx]
じゃあ俺が固形シェーダ作るわ

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 23:09:00 ID:GwyA6wD+]
そりゃ滑稽だな

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 00:52:07 ID:PuFMgycg]
じゃあ俺は気体シェーダ作るわ。

まぁ、ヴェイパーウェアというオチなんだけども。


277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 01:08:59 ID:uuUIlBCN]
液体を飛び超えていきなり気体とかもうね
こうなったらもう乾燥シェーダでいくしかねぇな

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 01:39:36 ID:gigsZWJS]
そろそろ透明シェーダの出番な希ガス

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 21:12:04 ID:uagkRXBB]
じゃぁ漏れは加湿シェーダで頑張ってみるか。



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 22:51:56 ID:0LkZb9lN]
大納言シェーダ

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 23:14:33 ID:gigsZWJS]
イヤミの口癖はシェーダ

282 名前:toshi mailto:sage [2007/09/29(土) 23:39:48 ID:G7rl68TO]
自分の理解の為に、3D知識についてwikiやhtmlページにまとめようと思っています。
(^o^;
本やWEBを参考に下記ページのようにまとめてみました。ぶしつけですが、
もし宜しかったら、皆様に間違いや補足知識の指摘を頂けないでしょうか?
toshi104.odap.jp/cgi-bin/3Dprogram/2007-09-28.html
辛口で構わないのですが、始めて3日足らずの初心者なので、間違いや不備は
沢山あると思います。どうぞ宜しくお願い致します。
(※リンクはしばらく残しておきます。)(※掲示板も設置しました)
(※宣伝ではないですよ。趣味です。ゲーム好きです。)


283 名前:toshi mailto:sage [2007/09/30(日) 00:29:25 ID:6L9Wr7V4]
すみません、凡ミス!初心者スレを見逃していました。
自分は初心者なので、ちょっとマルチになりますが、初心者スレに移動します。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 07:58:01 ID:O1SzBK3C]
そ、そうでしたか(^o^;

285 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/02(火) 16:07:29 ID:wGYMIJFw]
教えて下さい。
スクリーンショットをとってファイルに保存したいのですが
どうやったらいいのでしょう?

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 16:18:51 ID:sb9IAp+G]
>>285
D3DXSaveSurfaceToFile

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 03:35:34 ID:mMbwj+l/]
ゲーム内の色を白黒にする方法とかないですよね?
あったら教えてください・・・

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 03:46:29 ID:Qxe5Fv9h]
なんで最初から、無いと決め付けているんだ?
いくらでもある。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 04:14:19 ID:mMbwj+l/]
>>288
本当ですか?
画面プロパティで値を下げても普通の動画はなるんですが、ゲームはなってませんでした。
あとSIS740なんでドライバのやつじゃなりませんでした・・・
やっぱ糞チップセットがネックのような・・・



290 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/20(土) 04:28:59 ID:QggWSyDE]
>>287
ピクセルシェーダーで適当にポストエフェクトかければいいんじゃね?
無理なら白黒表示用のマテリアル(テクスチャ等)を別途用意しとけ

ちなみにカラーto白黒シェーダーの仮想コードは。。。って書きかけたところで

>>289
ん〜?画面のプロパティ?プログラムの話じゃねーのかよ。
画面のプロパティでどうこうして片付く話ならユーザーとしての相談だろ。
板違いだよ。ディスプレイ側の操作パネルで彩度を最低にでもしとけ

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 04:31:28 ID:mMbwj+l/]
>>290
あっすいません ありがとうございました

292 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/20(土) 04:41:06 ID:QggWSyDE]
>ID:mMbwj+l/
こいつ糞スレageてるし、バカを装った筋金入りの荒らし
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006054077/129


293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 05:25:48 ID:fv9xQlt7]
>>292
お前がそいつのストーカーって事は分かった

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 06:20:15 ID:U74mIrzj]
ワロタw

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 22:04:26 ID:pj6Y4POm]
DirectXの勉強法が分かりません><

やっぱりFラン大学の学生には無理ですか?

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 22:21:15 ID:RxOVQ5Yb]
高卒でも出来るものが出来ないのかよ

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 22:23:12 ID:pj6Y4POm]
やっぱり学歴が一番重要ですよね?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 22:26:10 ID:wKL09Lw0]
F大がだめなら
G専いけばいぃ〜じゃなぃ。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 22:27:34 ID:pj6Y4POm]
それ以前にC++の勉強法が分かりません。
大学でJavaをやりすぎました。これは絶望的でしょうか。



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 22:32:08 ID:RxOVQ5Yb]
おまえは受験勉強の方法まで誰かに聞いて教わったのかよ






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