[表示 : 全て 最新50 1-99 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/31 07:26 / Filesize : 4 KB / Number-of Response : 25
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

x86 | フルアセンブル記述でゲーム製作 | masm32



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 05:54:29 ID:LTMgClZz]
冗談でも夢見ていたい…そんな気の遠くなる理想郷。
本物の職人魂を見せてやれ。

2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 06:01:57 ID:WggYSyj/]
うはwwムリwww

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 08:42:05 ID:kT4wddpO]
FM音源時代はサウンドプログラムが難しくて
無理だったろうけど
今ならPCMでBGMもSEも・・・
こりゃみこみあるね

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 11:09:40 ID:X+5WGjdi]
>>1
見せてやれじゃなくて自分で見せろよ。
自分ができない無能者の分際でクソスレを立てるな。

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 11:52:59 ID:4HKNJDfX]
>>1が痛い

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 11:56:24 ID:jP2PacHK]
>>1
せめて68000(X68000)にしろw


7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 05:11:57 ID:V4Bl6LBc]
OPTASMまんせーヽ(´ー`)ノ

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 20:59:50 ID:zteFpnx2]
なつかしす・・・
そんな時代もありましたねぇ
8086やZ80でガリガリ書いていたっけ・・・

久しぶりになんか書いてみるかな。インベーダーでもw


9 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/17(木) 21:02:15 ID:SRf6VBZ+]
> 492 名前: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 投稿日: 2007/05/17(木) 21:01:31 ID:zteFpnx2
> 俺たち
> ななしさん
>
> こんばんわ
>
> 作製はしくしくと進行中です。
>
> pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179262469/
> ↑なつかしい話題を発見
> 少し書いてみるかもしれませんw


10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 01:30:26 ID:vgKqcaoL]
>>1
スレタイのマクロアセンブラの類でさえ贅沢な高級開発ツールだったってのに
「冗談でも夢見ていたい」とか「気の遠くなる理想郷」とか、ヴァカじゃねこいつ(^∀^)ゲラゲラ

脳内開発者乙だな



11 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/19(土) 15:36:47 ID:5cIRYJSP]
int 3

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 01:52:02 ID:uOebTd/A]
>>1
口だけ乞食

13 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/20(日) 13:30:04 ID:/UA4kELL]
nop

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 01:12:58 ID:HgaiH/9r]
>>1
どうせならバイナリエディタだけで作れ

15 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/15(金) 01:06:56 ID:bNu6LAlH]
まずはハンドアセンブルで。
コンピュータ使うのは全部できてから。
もちろん打ち込む前に完璧に机上デバッグな。

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 18:27:38 ID:+MYNzUKK]
Z80で既に通過しますた
相対ジャンプが前後含めて1バイト分しかなく
ジャンプアドレスを固定決め打ちすると
僅かしかないメモリとの悪戦苦闘


まさにカオス

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 03:35:32 ID:GYIsiQxU]
とりあえずフロッピーでブートする感じのゲームよろ

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 16:24:54 ID:Ox41aAXn]
PC98で一年間MASM5だけでプログラムを書き続けてたことはある
CypressのCPUでRAMが128バイト(128kbじゃないよ)しかないやつは大変だった

19 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/22(木) 13:46:47 ID:LymVLR9W]
面白そうだな。

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 17:44:54 ID:AkTujf8I]
windows上でとなると、
ハードへのアクセスがかなり面倒じゃない?



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 17:47:26 ID:AkTujf8I]
あ、ごめん
軽くググッてみたらdxのAPI呼べそうなこと書いてあった

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 16:44:36 ID:+y1ChwbD]
過疎ってるな。

ロマンを壊して悪いが、インテルのコンパイラ使えば
下手なアセンブラのコーディングよりも高効率な最適化をしてくれる。



23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 10:42:48 ID:S2pgoJm0 BE:1789209869-2BP(0)]
sssp://img.2ch.net/ico/a2.gif
masmの質問しようと思ったら、ここが見つかったので記念

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 02:05:33 ID:FJEbOV3A]
初心者が質問にきました

昔のアーケードってフルスクラッチだったっていうじゃないですか?
今のってどうなってるんですか?アーケード用OSやAPIなどからすべてフルスクラッチで製作ですか?

それ以前にバカな質問ですけど、
昔のアーケード(フルアセンブル時代の)には、OSって載ってたんですか?







[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](*・∀・)<4KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef