- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 05:54:29 ID:LTMgClZz]
- 冗談でも夢見ていたい…そんな気の遠くなる理想郷。
本物の職人魂を見せてやれ。
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 06:01:57 ID:WggYSyj/]
- うはwwムリwww
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 08:42:05 ID:kT4wddpO]
- FM音源時代はサウンドプログラムが難しくて
無理だったろうけど 今ならPCMでBGMもSEも・・・ こりゃみこみあるね
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 11:09:40 ID:X+5WGjdi]
- >>1
見せてやれじゃなくて自分で見せろよ。 自分ができない無能者の分際でクソスレを立てるな。
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 11:52:59 ID:4HKNJDfX]
- >>1が痛い
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 11:56:24 ID:jP2PacHK]
- >>1
せめて68000(X68000)にしろw
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 05:11:57 ID:V4Bl6LBc]
- OPTASMまんせーヽ(´ー`)ノ
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 20:59:50 ID:zteFpnx2]
- なつかしす・・・
そんな時代もありましたねぇ 8086やZ80でガリガリ書いていたっけ・・・ 久しぶりになんか書いてみるかな。インベーダーでもw
- 9 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/17(木) 21:02:15 ID:SRf6VBZ+]
- > 492 名前: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 投稿日: 2007/05/17(木) 21:01:31 ID:zteFpnx2
> 俺たち > ななしさん > > こんばんわ > > 作製はしくしくと進行中です。 > > pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179262469/ > ↑なつかしい話題を発見 > 少し書いてみるかもしれませんw
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 01:30:26 ID:vgKqcaoL]
- >>1
スレタイのマクロアセンブラの類でさえ贅沢な高級開発ツールだったってのに 「冗談でも夢見ていたい」とか「気の遠くなる理想郷」とか、ヴァカじゃねこいつ(^∀^)ゲラゲラ 脳内開発者乙だな
- 11 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/19(土) 15:36:47 ID:5cIRYJSP]
- int 3
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 01:52:02 ID:uOebTd/A]
- >>1
口だけ乞食
- 13 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/20(日) 13:30:04 ID:/UA4kELL]
- nop
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 01:12:58 ID:HgaiH/9r]
- >>1
どうせならバイナリエディタだけで作れ
- 15 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/15(金) 01:06:56 ID:bNu6LAlH]
- まずはハンドアセンブルで。
コンピュータ使うのは全部できてから。 もちろん打ち込む前に完璧に机上デバッグな。
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 18:27:38 ID:+MYNzUKK]
- Z80で既に通過しますた
相対ジャンプが前後含めて1バイト分しかなく ジャンプアドレスを固定決め打ちすると 僅かしかないメモリとの悪戦苦闘 まさにカオス
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 03:35:32 ID:GYIsiQxU]
- とりあえずフロッピーでブートする感じのゲームよろ
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 16:24:54 ID:Ox41aAXn]
- PC98で一年間MASM5だけでプログラムを書き続けてたことはある
CypressのCPUでRAMが128バイト(128kbじゃないよ)しかないやつは大変だった
- 19 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/22(木) 13:46:47 ID:LymVLR9W]
- 面白そうだな。
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 17:44:54 ID:AkTujf8I]
- windows上でとなると、
ハードへのアクセスがかなり面倒じゃない?
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 17:47:26 ID:AkTujf8I]
- あ、ごめん
軽くググッてみたらdxのAPI呼べそうなこと書いてあった
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 16:44:36 ID:+y1ChwbD]
- 過疎ってるな。
ロマンを壊して悪いが、インテルのコンパイラ使えば 下手なアセンブラのコーディングよりも高効率な最適化をしてくれる。
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 10:42:48 ID:S2pgoJm0 BE:1789209869-2BP(0)]
- sssp://img.2ch.net/ico/a2.gif
masmの質問しようと思ったら、ここが見つかったので記念
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 02:05:33 ID:FJEbOV3A]
- 初心者が質問にきました
昔のアーケードってフルスクラッチだったっていうじゃないですか? 今のってどうなってるんですか?アーケード用OSやAPIなどからすべてフルスクラッチで製作ですか? それ以前にバカな質問ですけど、 昔のアーケード(フルアセンブル時代の)には、OSって載ってたんですか?
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