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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

おまえら俺にLunaでゲーム作らスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/08(火) 17:00:37 ID:QttrfLsZ]
Lunaスレが無いから立てようと見せかけて俺に作らスレ。
まあ、俺がゲームを完成させる可能性はだな、そうだな・・・・・・99%だ。
うん、99%で挫折する。
内容とかまだ何も考えていない。
ちなみに最終目標はLunaのドキュメントを作る事です。
SeleneとLueも使おうかな。楽そうだし。

とりあえずうぃき
gamdev.org/w/?%5B%5B%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%B2%B6%A4%CBLuna%5D%5D

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/30(水) 23:48:23 ID:P3dPP+c9]
作者はやる気あるんじゃないだろうか
掲示板けっこう丁寧に返してね? 要望>実装もはやい

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/31(木) 00:48:05 ID:b9lXhP5z]
Lunaの方はあとは虫取り対応だけで機能追加はSeleneの方だけとか以前トップページに書いてあったような。

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/31(木) 14:22:43 ID:eqYT5fry]
すっごい便利そうなんだけど
DXライブラリに慣れると移行するのが難しいねぇこれ

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/31(木) 15:22:07 ID:HhDo61x0]
掲示板対応の気力をマニュアル整備に回してほしいよな。

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/31(木) 21:58:34 ID:1YS/KIM1]
マニュアルとかサンプルとかの整備はSeleneの方しかやらないんじゃないか?
いまさらLunaのマニュアル作成をするとも思えないし。

69 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/09(土) 19:38:14 ID:1/04sDs1]
サンプルのレーザーホーミングのアルゴリズムが全然わからん

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 19:56:29 ID:6q00RRV1]
アナルに指いれてごらん
それがレーザーホーミングのアルゴリズムだよ

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 20:04:37 ID:jVGb4L/o]
すごい・・・アナルがゴリゴリしてる・・・

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 21:00:11 ID:lNTaCb5g]
単にグラディウスのオプションを板ポリで繋いでるだけだろ。
先頭だけホーミング弾の容量で動かしてるだけだな。



73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 04:54:21 ID:3yEfvzyI]
お 更新来てる

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 20:15:19 ID:XyX23LiL]
LunaじゃなくてSeleneのスレはないんだね・・・
もっと盛り上がるといいんだけどね アナル

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 14:59:27 ID:kEqfnH06]
>>74
やっぱDXライブラリに比べると敷居が高いってイメージがあるからじゃない?
あーでもイルリッヒはスレあるしなぁ・・・。

やっぱスレタイで過疎ってる希ガスw

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 20:20:58 ID:/GOLquPm]
自分は使いたいけどC++の設定?directXのSDKとかの導入で躓いてる
ビルドすると「MTLIB」だか何かが足りないって怒られて使えない
・・・欝だ

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 21:44:48 ID:a/jtOn4L]
Lunaは環境整えるの面倒だったけどSeleneは楽になったな

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 23:18:44 ID:w/vESGsu]
luna使ってるやつが板に常駐してる荒らしなのはよくわかった

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 03:45:49 ID:re+p9HEz]
今日Selene使えた
驚いた 思ってたよりも手軽だった


@6/12に更新されてたよ

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 09:11:00 ID:ReFISwT/]
ライブラリの性能も大事だけどやっぱ手軽さが一番大事だよな。
導入で躓くようなのは高性能でも始める前に投げちまうし。

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 17:07:18 ID:Yx+nbfOa]
そろそろSeleneタソを擬人化しろ!

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 21:17:02 ID:BTjR+xHv]
だれがするんだよw



83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 22:42:50 ID:Y4PQhGjN]
>>82
頑張れ!!

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 23:04:45 ID:BTjR+xHv]
俺スキャナーとかタブレットないから無理w

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 23:24:14 ID:BTjR+xHv]
ちょっと考えてみた・・・そもそも特徴になるようなものが思いつかないのでさっぱりだった・・・

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 21:33:42 ID:YO9mVa7B]
まぬあらしきものに着手しましたか 適当にファイトー

87 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/15(金) 09:45:20 ID:htMcc5W7]
金曜だ!今日は残業しねーぞ。
帰ってSeleneやってみよ。

>>1は……もういねーか。

シーンエディターの構想もあるみたいだからwktkだな〜

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 09:58:02 ID:OYJ5JX9W]
そういや>>1どこいったんだろうか・・・
Wikiまで立ち上げといて

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 13:25:51 ID:sa+E+hp4]
Seleneって慣れると色々用意されてて面白いなw

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 15:06:11 ID:aHwenBmM]
作者のwikiも妙に力入ってるしな
『1.モデルデータの変換』を画像使って説明しててびっくりした

やっぱりSeleneタソを擬人化しないとこのスレもさびれちまう!
ところでSeleneは何て読むんだ?
ググったらJAXA|月周回衛星「かぐや(SELENE)」がTOPだったけど
普通にセレーネかねぇ?

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 15:16:01 ID:aHwenBmM]
連投になっちまうがスマソ
セレネみたいだなぁ
作者は月の女神が好きなようで

Selene
【名】 《ギリシャ神話》セレネ◆月の女神
【発音】sэli':ni、【分節】Se・le・ne

Luna
【名】 《ローマ神話》ルナ◆月の女神
【発音】lu':nэ、【分節】Lu・na
【人名】 ルナ
【地名】 ルーナ

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 17:05:59 ID:qAx1wz0b]
Seleneでなんか作ってみるか



93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 17:17:11 ID:g1LX2uvg]
seleneのおかげで身長が3cm伸びました!
宝くじもあたって女の子にモテモテです!
ありがとうございます!

埼玉県在住    19歳男性

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 00:05:28 ID:Bb0QO4nZ]
…セーレーンだと思ってた
調べたら人魚のセーレーンはseirenだた

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 01:03:34 ID:pDkuwz+B]
ツール系は花の名前だよな。
・Rainlily
・Ayame
・Amryllis
・Almeria

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 01:12:10 ID:Bb0QO4nZ]
>>どうせ基本描画機能用のLight版を作ったし、メインの方は容量気にせずシェーダー追加しちゃえ的な。
キタ イイヨイイヨー

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 01:15:31 ID:mxFyeZAZ]
Selene2DだったのがSeleneLightになったのか

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 22:01:07 ID:49Gx7psu]
これの解説サイトってないんだなぁ…

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 22:28:09 ID:pDkuwz+B]
LunaはともかくSeleneは歴史が浅いからじゃない?まだ半年くらいでしょ

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 22:40:34 ID:49Gx7psu]
>>98
Lunaもかなりの歴史あるけど、ほとんどないじゃないかぁ…

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 22:41:32 ID:49Gx7psu]
アンカーミスった…吊ってくる…

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 23:20:13 ID:pDkuwz+B]
Lunaは他のライブラリに比べると最初の導入の敷居が高すぎるからな。
DirectX知らないと結局使えないし利用者自体そんなにいなかったんじゃない?



103 名前:1 mailto:sage [2007/06/17(日) 13:09:51 ID:DvVq6Yk8]
おいこのスレ呪われてるぞ
このスレ立てたとたんPCぶっ壊れやがった
ただいま

ぼくはいま吉里吉里いじって遊んでるのでLunaはのんびりやります><;

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 13:12:51 ID:mrxSsxrp]
あがってたNEETスレにSeleneの新規プロジェクトの作成〜コンパイルまでの解説ブログ見つけた
ttp://inugoyasann.blog.shinobi.jp/

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 13:24:15 ID:UGWS6aEn]
Seleneの中身ちょこちょこ書き換えたいから
本体プロジェクトに組み込んで使ってみよっと。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 15:56:34 ID:mrxSsxrp]
>>1生きてたのか
CドライブはOSだけにするとメンテ楽だぜ

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 17:52:51 ID:vuw/7FdA]
>>106
OS用ドライブとデータ用ドライブに分けてたらデータ用がdだ俺がここに登場!
なんであれバックアップは重要なんだぜorz

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 17:55:18 ID:lff1WUUA]
スレチだけどHDD一個でパーティション区切ってCにOSのみっていうのは意味あるの?

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 21:29:01 ID:mrxSsxrp]
>>107
大事なデータは他ドライブ&メディアにミラーするだろう…
USBメモリ、CD-RW、DVD-RWとか低価格でいいんじゃないかなぁ。

>>108
HDDが壊れない条件ならそれでもいいんじゃないかな。OS再インストールするだけだし…
320GBで8000円、500GBで12000円だし調子悪いなら新しいの購入するといいんじゃないかなぁ?
ハードウェアか自作PC板行けば、RAID使ってHDD壊れてもデータ復旧できる方法とかあるぜ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 21:30:58 ID:lff1WUUA]
トンクス HDDも安くなったもんだなあ

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 22:52:58 ID:7RBv7++S]
HDD壊れてデータ消えましたので締め切り間に合いませんとか洒落にもならんしな

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 23:44:39 ID:SEzBYv7J]
HDDの話はもういいかい?
スレ違いだよ



113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 23:45:57 ID:O79Lp2NE]
そもそもPCぶっ壊れましたっていうのは
「俺には無理です諦めます」っていう意味だしなぁ

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 23:51:45 ID:d9Z7gznc]
なにかネタないか?

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 00:01:16 ID:1IsDgc/1]
だれかオープンソースでゲームうpしてくれれば盛り上がるよ!

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 00:51:23 ID:41UOgO8K]
マップ歩く&複数のキャラクタ管理ソースでよければ書くよ
seleneを応援する

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 00:55:53 ID:iLxb03K7]
ちょ マジで 乞食っぽくて超恐縮なんだけど 是非お願いします

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 00:59:45 ID:41UOgO8K]
明日は仕事あるから2〜3日したらうpする

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 01:06:16 ID:SJrz0xq8]
>>118
すごい期待してる!!!!!

俺も何か書くかね。かる〜い奴だけど、時間あればな。

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 01:14:59 ID:iLxb03K7]
がんばってください 俺はそれ見て勉強させていただきます!

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 21:42:53 ID:Wo4XxHDd]
DXライブラリは本当にとっつきやすい
能無しでも楽に扱える
だけどほとんど2D専用なうえに大量に描写すると遅い
Lunaは本当に機能は豊富
だけどとっつきにくすぎる…

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 21:56:28 ID:1dbATqh+]
2Dの場合
SeleneとDXライブラリでパフォーマンスの差はあったりするのかね



123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 23:09:19 ID:6EjSUDFX]
普通に考えてSeleneはハードウエアありきだからDXライブラリより速いんじゃね?

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 23:39:28 ID:mH6561bL]
DXライブッリってDirect3D使ってないの?
だとしたら加算とか半透明もソフトウェア処理ってことにならないか?

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 23:46:00 ID:AbfSfaeP]
疑問に思ったら計ってみればいいじゃない

俺はやんないけど

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 00:44:27 ID:1XGPmpkv]
Seleneのwiki若干更新されてますね

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 19:02:15 ID:DSTSACPs]
DXライブッリはメモリ食うような気がする

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 09:29:23 ID:T1l2Z7ud]
ソフトシャドウ対応って書かれてるけどフリーゲームレベルだと使いそうにないよなw

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 16:51:13 ID:d2Xm9ynf]
>>128
俺が使うから安心しろ

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 22:57:58 ID:JPHTIKNc]
プロジェクションシャドウというやつはサポートされてますでしょうか
ユーザーに優しいゲームにしたいのですが

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 23:05:17 ID:AE87pNdu]
ならオプションでON/OFFつけれw

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 11:15:02 ID:gUEhW2LB]
プロジェクションシャドウってPSMとかいうやつだっけか。
それならサポートされてないね。
あれサンプリングサイズが一律じゃなくなるからソフトシャドウと相性悪いし。



133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 11:39:35 ID:xdAqSOXF]
>>122
計ってみた↓
ttp://gamdev.org/up/img/9646.zip
SeleneのSprite2Dサンプルのスプライトを25600個にしてみた

簡単に言うとDXライブラリの方が微妙に速かった
Seleneの描画はSprite2D以外にも色々あるから突き詰めれば
Seleneの方が速いんだろうけど、なんか意外

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 12:56:24 ID:gUEhW2LB]
SeleneとDXの速度っていうかDirect3DとDirectDrawの差じゃない?
これで拡大・回転・半透明が入ったらまた違う結果になると思うけど。

せっかくだし、それを元に色々なパターンのベンチ測ってみるわ。

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 13:09:39 ID:C0P4hO49]
>>133
俺の環境だと微妙どころか大きな差が出たよ

Athlon64 3000
radeonX800
Selene 29〜30
DXLib 56〜60

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 13:30:31 ID:gUEhW2LB]
>>135
今色々いじってるところだけど、どっちもVSYNC待ってるから60を1でも下回ったら30にリミットされてる。

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 14:36:31 ID:3HG//zAm]
>>133
俺の環境でも実行してみた
GeForce6600GT(AGP)
Pen4 3.0GHz

Selene 約30(29〜30)
DXlib 約50(47〜53)

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 14:42:01 ID:xdAqSOXF]
>>134
DXはDirect3D7使ってた気がする
さておき拡大・回転・半透明のモードを作ってみた↓
ttp://gamdev.org/up/img/9647.zip

>>136
DXはVSYNC待ちを切れるっぽいんだけど、Seleneは切れないみたい・・・
だからスプライト25600個なんて無茶な数(のつもり)にしてフレーム落ち具合を比較してみたんだけど
135,136のPCスペックはウチのより数段上らしい・・・
今度は上下キーで数変更できて、最大512000個まで増やせるようにしてみた

まあSeleneは豊富な機能が魅力なのであって
対象PCスペックも高めだからDXと比較する意味はあんまりないんだけど(汗

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 14:59:50 ID:3HG//zAm]
スペックは>>137と同じで
それぞれFPS60を切り出した最小の個数とFPS30になりはじめた最小の個数

DxLib
Normal/Rotate/Alpha/Scalse
25256/20256/18256/8256 (FPS60切り)
28256/24256/28256/15256 (FPS30)

Selene
Normal/Rotate/Alpha/Scalse
10256/10256/8256/5256 (FPS60切り)
13256/12256/11256/7256 (FPS30)

あれ?DxLibのほうが早い…?


140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 15:03:34 ID:gUEhW2LB]
・テスト環境
CPU : AMD Athlon64x2 3800+
MEM : 512MBx2 DDR
VIDEO : ATi Radeon X1900XT

・テスト
  とりあえずスプライト1万個で計測。
  ※テスト時にタイマーやVSYNC待ちが行われないようにライブラリを修正しています。

通常矩形描画
 DXLib(DirectDraw)  : 220FPS
 DXLib(Direct3D)    : 220FPS
 Selene            : 110FPS

半透明矩形描画
 DXLib(DirectDraw)  : 238FPS
 DXLib(Direct3D)    : 220FPS
 Selene            : 110FPS

Seleneでキューに積むだけでレンダリングしなかった場合のFPS                    110FPS
Seleneでループ外でキューに積んでループ内ではレンダリングしかしない場合のFPS    275FPS
 ⇒Seleneはどう見てもCPU負荷が足引っ張ってます本当に(ry

あとDXLibの方は3Dモードとやらがあるけどよくわからんね。
FPSが変わってないところ見ると描画とは別のボトルネックでFPSが制限されているのかもしれん。
NVPerfHUD使って調べたかったけど手元にはATiのグラフィックカードしかないんだよね・・・。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 15:12:51 ID:Oz3F2Ut3]
>>132
投射テクスチャーマッピングのことのつもりでした。あります?
www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030916/oni3_2.htm

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 15:25:56 ID:gUEhW2LB]
>>141
どれのことか分からないけど影生成に関してならソレよりも上位のものが実装されてる。

>>138
明らかにボトルネックっぽい所を直したらFPSが110から205になってワロタ。



143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 15:32:46 ID:rX2+Cwdz]
seleneの中身・・・色々と修正したいところが多いな
多重継承いっぱいでやる気がすぐ無くなるが。

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 15:38:08 ID:Oz3F2Ut3]
真ん中あたりが全部そうです
シャドウマップは負荷が高いから・・・ というか皆さん動的影処理を全部シャドウマップで作り切る気なんですか

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 18:53:08 ID:kVcZLXY/]
>>116
ねぎま格闘スレでタダのツールだけで
メタセコ→mikoto→コンバータ→モーションXファイルで
モーションX作れたんだけど、やっと表示できるところで
いまちょっと停滞してる。このスレにあがってるXを
動かせるようにしてくれるサンプルだとありがたい。

あと無料のツールだとRokdeboneで作れるかな。
モーションまで作れるツールは高いから困る。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 10:40:54 ID:rvhCuOGh]
>>144
どのへんのスペックにあわせるかじゃない?
次世代機クラスを推奨環境なら全部シャドウマップでもいいと思う。

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 23:38:19 ID:DJqtqOoU]
Lunaを試しに使ってみようと思うんだけどサンプルって初期設定編とシステム編と2D編しかない?
DX8版のところのサンプルは関数が全く違ってて使えなかった

LunaInput::GetKeyData(DIK_UP)を使っても↑キー入力が検出できない・・・

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 00:33:19 ID:kN3hjN//]
DirectX9版のサンプルならダウンロードしたパッケージの中に入ってるはずだぞ

149 名前:147 mailto:sage [2007/06/25(月) 00:45:32 ID:UnEGRR01]
>>148
レスthx
こんなに分かりやすいところにあったの見逃してた…俺アホス
しかもキーが聞かなかった理由はSetUseOptionしてなかったというマヌケなミスだった
これは先行きが不安だorz

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 00:47:27 ID:X9eyRsug]
大丈夫>>116がサンプルを上げてくれる
というかお願いします>>116さん

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 00:52:33 ID:kN3hjN//]
>>116が言ってるのはSeleneのサンプルじゃまいか?

>>147のはLunaの話だぞっと。

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 00:54:52 ID:X9eyRsug]
ああ!本当だ ハズイ ごみゅん



153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 22:25:25 ID:kN3hjN//]
>>138
最新版のSeleneで試してみた。

DxLib
Normal / Rotate / Alpha / Scalse
39256 / 28256 / 39256 / 21256 (FPS60切り)

Selene
Normal / Rotate / Alpha / Scalse
39256 / 35256 / 31256 / 16256 (FPS60切り)

確かにSeleneも速くなってるけどそれでも回転以外はDXLibのが速いね。
そういやここLunaスレなのにLunaはすっかり忘れ去られてるなw

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 22:35:57 ID:l7fqdc+e]
Seleneは期待出来そう

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 22:56:56 ID:MXLeZAkk]
またバージョン上がってるっ
上の方で出てたプロジャクションシャドウというやつがついたみたいだぞ
キャラが遠くにいるときはこれを使えばいいのかな?

ちなみにモデル形状がでるプロジャクションシャドウというのはPS2ゲームでよく見るやつですかね?
そうなら俺もどっちかつーとシャドウマップよりもそっちのほうがいいんだが
キャラわらわらだせそうだし

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 23:05:35 ID:pwT5swlV]
プロジェクション=投影な・・・。

>ちなみにモデル形状がでるプロジャクションシャドウというのはPS2ゲームでよく見るやつですかね?
おまいが分かってるのかいまいち分からんが、おそらく合ってる。
俺もどっちかつーと軽い方がいいね。

全域にシャドウマップかけたら最新鋭でも他外さないと無理だと思う(視点にもよるが)。
ノーマル+スペキュラ+プロジェクション(セルフなしのシャドウマップかも)でいい線逝ってるゲーム。
www.thewitcher.com/community/en/screenshots/latest/

それにしても作者さんがんばってんな。wktkが止まらないw。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 23:22:09 ID:r6ZK3GLm]
チュートリアルが追加されるのはうれしいんだが
"プロジェクトの設定方法"の次がいきなり"草原の表現"って間飛ばしすぎだろw

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 23:31:43 ID:pwT5swlV]
ほんとだw ワロタ

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 16:40:43 ID:JbWFh55O]
更新来てるな

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 19:23:48 ID:Jhaa+VWM]
>モデルの形状の影を落とす
作者ここ見てるのか いや見てたにしても反応早過ぎるな

ちょっと質問
Seleneについての主な機能(実装予定含む)で
# マルチテクスチャ機能を用いた描画
てあるけど、これって2重にテクスチャ、もしくはマテリアルを持たせてvertexalphaとかで設定するやつのことだよな?まだ実装されない?

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 20:03:59 ID:JbWFh55O]
モデル描画に関してなら色テクスチャ+ライトマップ+スペキュラマップ+法線マップ(+シャドウマップ)って感じで実装されている。
2Dの描画だとISprite2DとIFontSprite2Dが装飾用として実装されてるかな。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 20:36:39 ID:Jhaa+VWM]
トン

ああマルチテクスチャてそっちのことかー 残念・・・
じゃあ道>草原のグラデーションや背景物の設置がちょっとやりづらいね どうすっぺか ブッサスかな




163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 14:12:09 ID:1nP8vq0c]
昨日0.84から0.87にアップデートしたんだけど、
ヘルプファイルがえらく小さくなってるのは何で?
記述も減ってるようなんだが。

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 02:29:22 ID:67ovFHlp]
1.忘れた
2.書き直してる







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