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おまえら俺にLunaでゲーム作らスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/08(火) 17:00:37 ID:QttrfLsZ]
Lunaスレが無いから立てようと見せかけて俺に作らスレ。
まあ、俺がゲームを完成させる可能性はだな、そうだな・・・・・・99%だ。
うん、99%で挫折する。
内容とかまだ何も考えていない。
ちなみに最終目標はLunaのドキュメントを作る事です。
SeleneとLueも使おうかな。楽そうだし。

とりあえずうぃき
gamdev.org/w/?%5B%5B%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%B2%B6%A4%CBLuna%5D%5D

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 18:36:47 ID:rWArzQH3]
>>491
ISceneManager
 ハッチングの見た目を改善
 トゥーンの見た目を改善
 ハッチング/トゥーン時のシャドウマップの不具合を修正
⇒特定条件化でパーティクルがレンダリングされなくなる不具合を修正

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 19:06:53 ID:ozYdc5G7]
>>493
不具合だったのかー
更新したらちゃんと表示されるようになった

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 19:25:24 ID:vJHPLtRb]
> 次回の更新は緊急修正がない限りは以下の項目が揃うまで行わない方向です
あああ…
正直、先にネットワーク機能つけて欲しかったorz

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 19:33:57 ID:Q7wCEWFE]
seleneでwindowsにインストールされてる標準フォント使う命令って
DebugPrintしかないの?

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 19:42:15 ID:jjf+8ALn]
>>495
TCP/IPならwinsock2使えば簡単

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 20:29:21 ID:G1upzwHD]
>>495
ネットワークはラップする程度だろうから、自分でやっても大きな違いはないと思うよ

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 21:15:35 ID:rWArzQH3]
自分でWinsock勉強しなくていいってのと、
ラップした機能を自分で作らなくていいのが利点ってとこか。

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 21:33:48 ID:jjf+8ALn]
んーてかネットワーク機能自体TCP/IPなのかUDPなのかとか問題もあるよな。
TCPだと確実だけど立ち上がり遅い。
UDPだと不確実だけど立ち上がり早い。
パケット構造の問題も出てくるし・・・暗号化の問題もある。

作者はどの程度まで実装する気なんだろか。


501 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/06(土) 21:53:33 ID:blIaMqOs]
ネットワーク系は作者作る気がないように思える。



502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 21:55:31 ID:nr7bjeNb]
LunaはTCPのみ対応のようですね。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 05:35:36 ID:M7dovEe3]
ネットワーク周りは、正直要らない気がするけどなぁ。
結局個々の作りで対応する方向で良いと思う。

まぁ、サンプルとしてそんなのが一個あったら面白いかなぁとか思ったりするけど、
Winsock辺りならサンプルも結構拾えるし、そこまで難解な事やるわけじゃないし・・・・・


504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 05:44:40 ID:Ox3rJlLh]
俺もいらないな・・・
使い手によって構成変わっちゃうし調べれば作れるものだしね。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 13:56:38 ID:gc70t3My]
チュートリアルさ。もっとコメントが欲しいよな
クラスのメンバ変数にコメントが付いてないと何に使ってるのかわかるのに一苦労だしよ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 14:06:41 ID:ldiy1xwT]
tips集みたいなのほしいわ
これはこういう風に使いますみたいな感じで

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 14:46:09 ID:ldiy1xwT]
Dxlibとか他のライブラリと比べると、かなり敷居の高い&説明が雑だと思うね
HP見ればわかると思うけど、Dxlibだとクラスの説明が1行で終わることないし、
サンプル、テクニック、講座等もゲーム製作向けに作成されてる

SeleneHPのスクショだけ注目して見ると、サイコロ転がしてるだけw
実際のゲーム製作の部分についてはほとんど触れられていない
Lunaとほとんど変わらないかもしれないな

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 15:00:07 ID:96YMGfCZ]
シェーダー使わないひとにとってはLunaで十分
Seleneは3D用という側面が強いと思う

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 15:40:27 ID:ldiy1xwT]
>>508
Lunaの掲示板で作者自身がこれからやる方はSeleneの方がいいと薦めてたぞ

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 16:43:35 ID:vQBEp/5X]
そろそろ
このスレもいらんな


511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 17:35:18 ID:pH5tDty5]
DirectX9なんて全然触ったこと無い俺でも使えてるから
そこまで敷居は高くないと思う

必要な道具はサンプルが一通り用意されてるし
導入は画像付きで解説されてるしなぁ



512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 18:11:50 ID:TmMRv7AA]
DxLibは使ったことないけど、Seleneの方が敷居が高く、リファレンスも雑ってことはわかるね
リファレンス&サンプルがほとんど皆無なので敷居が高いということだろうけど

>必要な道具はサンプルが一通り用意されてるし
クリックして実際に比較してもらえればわかると思うけど、
一通りサンプルが用意されてるってのは下のようなことを言うと思う…

DxLib関数リファレンス
homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxfunc.html

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 19:34:20 ID:duAG2xxg]
予定に入ってるDoxygenコメントのなんちゃらってのが
関数ごとのサンプルソースの事でないん?

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 19:36:50 ID:xnuND2t9]
サンプルやらチュートリアルやらは
ユーザーでやる気ある人が作ればいいだろうよ。
俺は別にいらんし、Seleneの作者さんには
そんな暇あったら更新のほうを頑張って欲しい。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 19:53:36 ID:gc70t3My]
さすがにとっつきにくいというレッテルが貼られたままじゃ作者も嫌なんだろう。
更新したところで使う人が居ないんじゃ意味ないしな。

使ってくれる人を増やすためにもマニュアル・チュートリアル類の整備は必要だろう。
ある程度増えたら勇士の手でなんとかなりそうだがな

516 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/07(日) 20:00:33 ID:NOOlCK2U]
約2ヶ月前にリファレンス見直しますとか言ってこのありさまかよ( ´,_ゝ`)プッ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 20:01:22 ID:duAG2xxg]
DxLibとの差で一番でかいのが3Dサポートの有無だろうね。
3Dでサンプル用意するのと2Dでサンプル用意するのじゃ労力が違いすぎるし。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 20:21:12 ID:K2nXpKxy]
各引数・変数にコメントが欲しいってのには同意だけど、
DXレベルの充実を求めるのはさすがに酷だと思う

サンプルについては募集するってのも手かもしれない
集まらなくて作者さん涙目って結果になるかもしれないが

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 20:56:20 ID:NOOlCK2U]
Lunaでも講座サイトとかほとんどできなかったから
どう考えてもSeleneでも誰も協力しないだろ

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 00:01:32 ID:duAG2xxg]
そもそも他の人が講座開いてくれるようなライブラリ自体かなり稀有だろ。

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 00:16:18 ID:p5MaQcTH]
住人が居つく

スレの活気がでる

スレがあがる

ネガ、アンチがわく←いまここ

コテやアンカでたたく

擁護とアンチの攻防

呆れて住民逃亡、過疎る

スレ脂肪



522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 06:09:59 ID:AraWVp+c]
3月ぐらいになれば3Dデータは用意できるけど、今の所手伝えるほど時間が無い。
(まぁその頃にはきっと、サンプルもリファレンスも充実してるだろう)

先々月Shade買ったけど、まだインス屠すらしてないし・・・・


523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 12:04:28 ID:g0gGAX84]
チュートリアルや講座がないと何もできない奴はこれから先もゲーム製作なんて絶対無理。
あったらラッキー程度で考えないと。
何かに躓くごとに他人に教えを乞わないと先に進めなくなる。
自分の力で先に進んでやろうという意思がない。
そういう奴はずっと他人のゲームで遊んでいればいい。

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 12:06:57 ID:zYDBvOzx]
DxLibでは全関数に詳細なサンプルがついているんだから
やっぱ同じ国産ライブラリとしては比較したくなるじゃないか。

Seleneは関数の数が10倍くらいはありそうだが・・・。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 12:16:42 ID:g0gGAX84]
俺は全サンプルのソース読んで、何が出来るのか、何が足りないのかを大体把握したぞ。

大方ここで愚痴ってる奴は、サンプルもライブラリのソースもろくに読まずに、己の知識の無さを棚に上げ、
自分の作りたいゲームに必要なTipsやらサンプルが出るのを乞食のように待ってるだけだろ。
早く気付けよ、今何をすべきなのかを。そして行動しろよボケが。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 12:25:03 ID:g0gGAX84]
>>524
その10倍くらいある関数は君にとって必要な機能なの?
不必要なものの詳細が載っていないから気持ち悪がっているだけなら、さっさと別な事に気を回した方がいい。
必要ならソースも公開されているんだし、読んで理解するなり、よくわからなければ自分でサンプルを作って理解を深めればいい。
それは作者の怠慢ではなく、ゲーム製作者としての怠慢だと俺は思うね。

正直実装がヘボいのとか俺にとって機能が足りないのはあるよ。FiberControllerとかStreamSound周り。
でも俺は俺に必要な機能を提供してくれていることに感謝してるし、それでゲームを作ってる。
早く氏ね。

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 12:52:31 ID:XUol62zH]
とっつき難いとレッテルの貼られたライブラリをどう良くしていこうか話していたところに
こういう空気読めないキチガイが沸くと冷めるな。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 13:02:18 ID:pNU2Gczc]
lunaってボーンの位置とか角度変えれる?

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 13:27:14 ID:YblPsSas]
Irrlichtが海外ライブラリの割りにそこそこ国内で使われてるのは、
有志エヴァンジェリストによる解説サイトの存在が大きいよな。
あっちは特に本家が英語だけに自分でなんとかせにゃっていう
モチベーションも大きいんだろけど。
ぐだぐだ作者殿に愚痴ってるより、自分らでなんとかしようや。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 13:43:17 ID:zYDBvOzx]
>>528
変えられる。

>>529
それでもユーザー数で考えたらDxLibに大きく劣るんじゃない?
国産で3Dに対応したライブラリがどれだけあるか考えたら分かるけど
海外に比べると日本はとかく3Dが弱い。


531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 13:47:52 ID:UT8vvtRP]
lunaの利点はいままでのバグ対応のおかげで安定動作するところ
掲示板の質問と回答もQ&Aがわりになる



532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 13:48:16 ID:zYDBvOzx]
>>529
ごめん変えられるのはSeleneの法だ。
Lunaはわかんね。

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 14:11:14 ID:XUol62zH]
Irrlichtは英語のドキュメント、チュートリアルが豊富だからな。
無いのとあるのは別だよ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 14:18:22 ID:8/47WTsN]
なんかギスギスしてるから、気分転換にHSPと比べてみようや
手軽さ
HSP>>>>>Selene
リファレンス
HSP>>>>>Selene
サンプル
HSP>>>>>Selene
人口
HSP>>>>>Selene
軽さ
Selene>>>>HSP

もうほとんど一通り実装されてるから、あとはバグ取りとリファレンス&サンプル整備だけでいいんじゃね?
シーンエディタも某フリーソフトがSeleneに対応するようなこと書いてたしな

まぁ、Luna=ドキュメント不足というレッテルが貼られている以上、作者側でそれなりのサンプルなり、
リファレンスなりを作成しないとSelene=Luna=ドキュメント不足というイメージはなかなか消えないと思うね
実際にLuna/Seleneドキュメント不足とか書いてるサイトあったしな

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 14:38:38 ID:zYDBvOzx]
HSPと比べても仕方ないだろw
そういやHSPでLueを利用してるって話がどっかであったな。


536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 14:42:02 ID:0a/ffS8Q]
他のライブラリに比べてドキュメントが少ないって言うより
ここがわからないから解説よろしく
ってどこがわからないのか具体的に言ったほうが作者も対応しやすいと思う
作者以外の人もアドバイスくれたりするし

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 14:52:46 ID:8/47WTsN]
>>536
でもよ。一人一人対応するよりリファレンス、サンプルで詳しく説明した方が後々楽じゃね?
と、ふと思ったりする。

例えば、リファレンスが詳しくなくて、このクラスの引数は何に対する、どういう数値でしょうか?
とかきたとする。
そうすると手間が増えないか?
とか思ったりする。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 15:04:23 ID:+0dvoZeF]
>シーンエディタも某フリーソフトがSeleneに対応するようなこと書いてたしな
kwsk

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 15:19:34 ID:jOo0j6gn]
機能的にはもう十分だよ派 / まだまだ欲しい機能あるよ派
今のサンプルで理解できるよ派 / 関数ごとにサンプルが欲しい派
Seleneの世間の評価は気にする派 / 気にしない派

この辺の思惑が人それぞれ違うから厄介だな。
さらに作者の思惑もあるし。

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 15:25:47 ID:0a/ffS8Q]
>>537
それは今やってる最中でしょ?
それすら待てずにわからんわからん言ってるって事は急いでるんだろうし
作者の手間なんて心配せずに聞いたほうが良いと思う

>例えば、リファレンスが詳しくなくて、このクラスの引数は何に対する、どういう数値でしょうか?
こういう質問を受けるための初心者質問スレじゃないのかw

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 15:30:05 ID:8/47WTsN]
Seleneの関数多いから引数だって数百ある
例えば、そういう問い合わせが100件きたとすると…



542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 15:39:09 ID:zYDBvOzx]
>>541
あの作者だと1個1個レスしそうだけどな・・・

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 15:56:14 ID:8/47WTsN]
公式に作者のコメントきてるね

まぁ、サンプルあったら有志がそれを動く形のソースで公開とかかなり楽にできるだろうから
そういうサイトが増えるといいね

>>542
ググったらコメントもひっかかるねw
>ドキュメントなどはそれほどなく、掲示板で質問すれば必ず的確な回答をしてくれるが、
>教えすぎることはない。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 16:04:40 ID:uCU+7DMZ]
wikiとか作らないの?
DxLibで2Dのしか作ったことないのであまり手伝えそうなことはないけどさ

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 18:29:09 ID:zYDBvOzx]
公式のwikiがあるからねぇ・・・。
あそこ自体作者の作ったページは凍結されてるけど
新規作成の書き込みは制限ないし・・・。

そもそもこのスレも>>1の立て逃げなんだよなw

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 19:01:23 ID:8/47WTsN]
なんとなくwikiのリンク元見たらハングルサイトに飛んだw

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 21:59:55 ID:DOYII93K]
公式wikiとは別にたて逃げじゃないまともなwikiがもう一個あればいいんじゃね

548 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/09(火) 16:02:31 ID:bAtjWg0O]
seleneの3D、どんだけ起動に時間かかるんだよ
専用ファイル形式もサイズデカイし
素直にX形式でやってくれ
つーかLunaの機能追加しろよ
完全にEasy3Dに負けてるぞ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 16:22:05 ID:Re1Vv+ee]
使わない機能をOFFにすればよろし

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 17:07:12 ID:biTCbtf6]
seleneの起動速度が遅くなるのは、シェーダ関連の初期化のため。(>315,>332参照)
SeleneLightを使うか、シェーダを使わなければ遅くはないはずです。
(まあシェーダなしでSeleneを使う意味があるのかと言われれば微妙ですが)

専用ファイルのサイズについては、サンプルのMediaを比較するかぎりにおいては、
smf(+stm)とxのサイズ合計はsmfの方が総じて小さいです。
まあテキスト形式とバイナリ形式で比較すれば普通そうなりますが。

ただしSkybox.smfのように頂点が少なくテクスチャが多いモデルでは、
なぜか Xモデル+テクスチャサイズ<smfモデル になっているようです。
どこで増えてるんだろう?

Easy3Dの機能とサンプル量は、たしかにうらやまスィ。

551 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/09(火) 17:07:14 ID:bAtjWg0O]
どうやってオフするの?
どんな機能があるの?



552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 17:24:00 ID:+c2L+Yex]
>>548
掲示板の人かw

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 17:26:45 ID:FzZnXOql]
>>548
どんなソースをどんな環境で動かしたかわかんないとどうにも言えない。


554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 17:41:56 ID:Re1Vv+ee]
Irrlicht初心者質問スレの人か
ここまでくると釣りに見えてきたなw

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 18:12:39 ID:saf09NRl]
>>554
う、そうだったんかw
漏れあっちでマジレスしちゃったよorc

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 18:13:05 ID:biTCbtf6]
>551について、一応回答。
>332にも有るとおり、現バージョンではシェーダを使うときに初期化するように修正されているので、
単純に使わなければいいだけ。
実際、なんのシェーダも呼び出していないサンプルは起動が速い。

完全にシェーダーを使わない場合は、SeleneLightを使う。
プロジェクトについて、読み込むライブラリをSeleneLight.libに変更して、
実行ディレクトリにSeleneLight.dllを置いておけばいい。

実装済み機能については、公式を見ればいいだけの話しだから省略。

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 18:16:47 ID:1XHsdknV]
3Dの起動そんなに遅いか?
ソフトシャドウのサンプルでウィンドウ生成から画面出るまで2秒弱だったけど。
ちなみに俺は YaneSDK3rd 使ってて YaneSDK.NET に移行しようと思ったんだが、
あっちは毎回起動に10秒くらいかかってたんで Selene にしたよ。

558 名前:557 mailto:sage [2007/10/09(火) 18:18:07 ID:1XHsdknV]
おっと失礼。最新版の話か。
俺のは1つか2つ前のだった。

559 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/09(火) 18:31:14 ID:bAtjWg0O]
オンボードだと数十秒かかってた
geforceにしたらソッコー起動した

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 18:45:29 ID:bAtjWg0O]
ビデオカードがシェーダーに対応してなかったら
自動で使わずに起動するとかできないのかね?

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 19:13:33 ID:+c2L+Yex]
>>560
内部ではそうなっているよ。
Intelのオンボードチップとかの形だけPS2.0対応されている
ビデオカードが困りものってところだろう。



562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 19:18:03 ID:Re1Vv+ee]
オンボード自体、いろいろと制約あるからなぁ…

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 19:31:02 ID:+c2L+Yex]
掲示板の人が機能要望スレでXファイル読み込み対応を希望してるな・・・。

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 20:44:11 ID:1XHsdknV]
Xファイル読み込みに対応したところで、デメリットの方が多いと思うんだが

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 21:42:40 ID:5Im3QWB8]
xファイルだとゲーム制作になんら役立たないだろ。
あのフォーマットで何をしろってんだろな。

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 22:14:44 ID:bAtjWg0O]
そうなの?

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 22:23:53 ID:5Im3QWB8]
>>566
x形式フォーマットをちゃんと勉強した方がいい。
表示する点においては一番楽で簡単なんだけども・・・
アニメーションやボーン保持する程度のことがxfileじゃ難しい。

この話題は過去のDirectX関係のスレで話題に上がってるから調べてご覧。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 22:56:12 ID:7OsSX82z]
ボーンを自分で操作という内容からしたら中級者以上にも
見えるがXファイルを盲信している当たりよくわからんね。

Seleneでサポートしている法線マップやスペキュラマップも
Xファイルじゃもてないじゃないか。

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 23:09:30 ID:YJiqSZI9]
>>567
>アニメーションやボーン保持する程度のことがxfileじゃ難しい。

別に難しくないぞ。
この話題は過去のDirectX関係のスレで話題に上がってるから調べてご覧。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 23:11:39 ID:af96qNJ9]
難しいというより面倒だろ。

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 23:34:57 ID:biTCbtf6]
>568 どのみち、変換元がX形式しか現状存在しないのでは、アニメーションもボーンもXから持ってくるしかない現実。

>563 結局、いちいちツールを使って変換するのが面倒くさいのが一番の理由でしょうね。
ともあれ。X→smfの変換が手間かかるのは事実だから、
GUIを開かなくてもコマンドラインから変換できるようにしてくれるとありがたい。
そうすればバッチファイルで処理できるから、モデル修正のたびにGUI開く手間が省ける。

コリジョンやカリングは、Almeriaの実装予定のとおりに別のXファイルで指定するか、
あるいは適当な命名規約を持つメッシュをコリジョンなどに決めうち変換するか。

あるいは、行った変更をログとしてテキストファイルに出力して、
モデル微調整時はそのテキストファイルを入力として渡せば、ログの通りに自動生成してくれるようにするとか。
うは、夢がひろがりんぐ。

関係ない話しだが、実はAmaryllis自体の説明ってまだろくになかったんだな。
Almeriaのほうがまだ詳しいくらいだ。



572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 00:30:17 ID:/U4FmuKP]
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0260zip.html

俺風味のゲームスケルトン作った。
移植元の YaneSDK3rd からソース引っ張ってきてある。
重複してるところもあると思うけどキニシナイ!
おかしなところは指摘してくれるとありがたいが、サポートはなしで。

やっと移植が始められる・・・

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 00:32:02 ID:/U4FmuKP]
書き忘れた。
Selene のチュートリアルにあるリソースマネージャが Selene::CTextureConfig を無視してるので修正してある。
あと読み込み失敗を判定できるようにしてある。

574 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/10(水) 00:46:48 ID:gqkjDf7J]
コリジョン設定なしのマップで当たり判定できる?
マップモデルをsmfで作成した場合も当たり判定できない?

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 02:51:54 ID:QfE1b7Gj]
>>572
びっぐサンクス!参考にさせていただきまふ。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 02:03:59 ID:YveDr5Qi]
モデル同士の当たり判定は可能?

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 10:07:09 ID:5ih0Akp1]
例の掲示板の人、井戸端会議で暴走気味だが大丈夫か・・・?w

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 10:18:45 ID:tbgsQTNz]
>>577
本日も彼は頑張っておりますね

wmaとかaac使われてるゲーム、聞いたことないんだが…そんなに多いのか?
後はmidiくらいあってもいいかなぁくらいだけど、今時midiはあまり使わんよなぁ

さて、外出ノシ

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 10:22:32 ID:Vl0PTTDV]
管理人が丁寧に対応するもんだから舞い上がってるんじゃないかw
しかも、特に詳しくもないのに要望してるようだし

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 10:47:43 ID:kz3M7Lg8]
wmaは、mp3と並んで一応Windows機では多いと思う。
あと、MidiはMidiで未だに使われてる気がする。

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 10:54:44 ID:sZI5hsy3]
wmaは結構あるけどaacは聞いたこと無いな。

ファンタジーアースゼロやエミルクロニクルオンラインといった
日本製オンラインゲームのBGMでwma使ってるな。
エロゲーとかだと効果音はwav、音声はogg、
BGMはwmaっていう組み合わせのがあったりする。

oggはWMPで再生するのにコーデック入れないといけないからな。
環境一式をMicrosoftで揃えられるwmaはちょっと欲しいかもしれない。



582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 13:21:43 ID:DQe3uGx7]
大きい画像を読み込む場合、SetMipmapEnableをONにするとかなり遅くなるな
まぁ、あたり前だけどな

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 17:58:58 ID:VlPGrB6I]
>>578
今度は内積が分からないと来たか・・・

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 18:16:02 ID:d258/vSc]
>>583
内積の解説きぼんぬ

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 18:39:42 ID:+LEZgwfm]
>>583
IDがVIPに見える

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 19:26:05 ID:NyCXOk5Y]
内積が分からないのに、よく3Dに手を出す気になるな

音声形式だと、あったらいいかもと思うのはmidiくらいかな
体験版配布とかで容量をできるだけ小さくしたいときとか
無くてもいいけど

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 19:37:28 ID:EjhKUkU8]
MIDIは、DirectMusicだと音源エミュレートしてるから音色を環境に依存しなくて済むが、
音がおかしくてあまり使い物にならない。
MCIだと音色が環境に依存するし、ハードによっては下手をすると鳴らない可能性すらある。
まあ普通は問題ないだろうが。
MCIで普通に組むと、XP以降で遅くなる仕様変更があるので注意。一応、関連資料をあげておきます。
ttp://www.activebasic.com/forum/viewtopic.php?p=466&sid=e6e6979fbeb4efc60c3de1279e9c2fe7

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 21:55:06 ID://2nRnhd]
そこに載ってるようにopenするときにMPEGvideoとして開くようにだけ注意して
メッセージを送ってやればmidiはSelene側のサポート無しで使えるんじゃね?
ただしアプリケーションのCPU負荷が高くなれば演奏は滅茶苦茶になるだろうが

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 23:15:33 ID:EjhKUkU8]
LunaでもDirectMusicのほうで組み込んでたし、作るのに難しいものではないので、
ライブラリに組み込むかどうかという判断くらいの問題でしょうか。


ファイル対応について愚考。
ライブラリのファイル対応方針は大きく二つあるかと思います。
Irrlichtのようになんでもかんでも対応するものと、
Ogre3Dのように対応フォーマットを絞ってしまうもの。
3Dモデルに独自形式を使うSeleneは、どちらかと言えば後者寄りでしょう。

ライブラリ管理者が一人であることも考えると、換えの利くファイル対応は増やすべきでないかと。
MIDIは異質なものだからともかく、wmaだのaacだの、特に後者は無用と思います。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 01:19:30 ID:aEpXqyMd]
>増やすべきでないかと

どっちの意味にもとれるんだがw

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 01:23:57 ID:yVw8fKpt]
わざわざ自前のエディターで専用フォーマットに直しているのだから
Seleneでの読み込み対応ファイルは単一のままで、
エディターでのコンバート元のファイルを増やす方がスマートだろ。



592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 01:39:55 ID:8WJJ8EKz]
折角のオープンソースなんだし各々が改造すればいいんだよ

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 04:10:40 ID:uDnEyt8y]
>590
×増やすべきでないかと
×増やすべきではない、かと
改めて井戸端を見ると、MIDIも(少なくともSelene直付けでは)対応しなさそうですね。
まあ使用者も微妙に少なそうなだし、無駄にライブラリを大きくする必要もないですかね。






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