- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/08(火) 17:00:37 ID:QttrfLsZ]
- Lunaスレが無いから立てようと見せかけて俺に作らスレ。
まあ、俺がゲームを完成させる可能性はだな、そうだな・・・・・・99%だ。 うん、99%で挫折する。 内容とかまだ何も考えていない。 ちなみに最終目標はLunaのドキュメントを作る事です。 SeleneとLueも使おうかな。楽そうだし。 とりあえずうぃき gamdev.org/w/?%5B%5B%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%B2%B6%A4%CBLuna%5D%5D
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 04:10:40 ID:uDnEyt8y]
- >590
×増やすべきでないかと ×増やすべきではない、かと 改めて井戸端を見ると、MIDIも(少なくともSelene直付けでは)対応しなさそうですね。 まあ使用者も微妙に少なそうなだし、無駄にライブラリを大きくする必要もないですかね。
- 594 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/12(金) 04:38:48 ID:hH0Qb3Y7]
- midi自体糞だからな
midiに代わる音楽フォーマットないのかね?
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 09:20:39 ID:yVw8fKpt]
- いまはブロードバンドのご時勢だしそこまで必死になってサイズを削る必要もない気がする。
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 11:27:12 ID:VZ6ZAhn4]
- フリーゲームなら、まだmidi使ってる人もいるだろうけど
同人や商用になるとほとんどいなくなるね 最近はmidiで作曲してもmp3やらoggやらに書き出すしな
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 11:49:06 ID:8WJJ8EKz]
- 過去に作られた資産を生かせる
フリーのmidi素材って膨大な量があるし 製作者によっては録音して配布するのを許さない所もある
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 14:20:28 ID:ftQHpev9]
- DXライブラリなんかだと少数の人しか使わないものとか癖のあるものは非公開にして
サポートしないけど使えるよって感じにしてるね midiに対応しない理由がサポートならそういう形でも良いかも
- 599 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/12(金) 17:09:04 ID:hH0Qb3Y7]
- 誰かmidiに代わる音楽フォーマット作ってくれ
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 17:13:18 ID:s8TbIxv0]
- よしわかった、MDX対応、これだな!(古
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 17:17:38 ID:uDnEyt8y]
- つ mod
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 17:20:46 ID:ftQHpev9]
- つ ピストンコラージュ
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 22:58:36 ID:4iLPpcTR]
- LoopTunerでループ終始点を編集したoggをLoopPlay()って感じで簡単再生できると嬉しいなぁ。
音屋さんが近くにいないとこういうのって問題視されないんだよね。3Dサウンドとかエフェクトとか。 音なんて出ればいいじゃんみたいな感じで。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 00:42:48 ID:Cy8tqfes]
- IStreamSound::Playの第二引数でループ後開始位置サンプル数が指定できます。
A→B→B……みたいな曲ループであれば十分ではないかと。 引数とする値を得る方法は用意されてないようですが、 吉里吉里のループチューナーなりを使えば取得できます。 吉里吉里の場合は、リンクを作成して、矢印の元を波形末尾に、 矢印の先をループ後開始位置に設定します。 保存してsliファイルを作成後、テキストエディタで開いて、 To=(数字) の部分を探して、(数字)をそのまま第二引数に設定する、と。 1ファイルでしか試してませんが、これで多分大丈夫だと思います。 もっと楽な手段もあるとは思いますが。
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 00:55:32 ID:3e1ANPcJ]
- それを全曲分やるんかいな
なんのためにGUIツール使ってるのかわからんな まぁ作者がやらん言ってるならしゃーないな 自前でヘッダ読むなりループ情報ファイル読むなりしてサンプリング位置を引数に渡せや 冗長だけどな
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 00:58:16 ID:5lDL74H8]
- 作者がやらんっていってるのはMIDIとAACへの対応であって、
サウンドそのものを弄らないとはいってなくないか?
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 02:52:56 ID:Cy8tqfes]
- プログラム側でsliを読めるようにすれば、テキストエディタ云々の繰り返し作業の
手間は無くなります。 データに無駄が多いという場合は、適当に変換用プログラムでも組んであらかじめ 切りとばすなりしたうえで、そのファイルを読むようにすれば。
- 608 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/13(土) 03:20:01 ID:TZPCvtur]
- サウンドはサウンドのライブラリ使えばいい
描画だけに特化した方が有益
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 05:31:37 ID:4eUnok8z]
- 作者がやる気ないって言ってる部分に延々とリクエスト入れるのってどうなの。
そんなにほしいなら自分で書いてデキがよかったらサードとして加えてもらえば いいんじゃないの。
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 06:55:04 ID:FeGbGUcm]
- ライブラリってそれなりの機能を手軽に扱うためのものというところがあるからねー
とことん突き詰めたいなら他人のライブラリなど使わないで自分でやるもんだ。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 07:03:46 ID:rCzoFneE]
- だからみんなしてLuna使えばおk
そんな抵抗勢力
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 11:17:59 ID:TZPCvtur]
- lunaとseleneは併用できるっけ?
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 11:26:50 ID:5lDL74H8]
- できないといえばできないが、
MIDIだけならDirectMusic直接叩くだけだろう
- 614 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/14(日) 06:35:57 ID:cc5oxNp7]
- directmusicもmidiは音変わるし糞なんだよな
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 09:47:02 ID:5I/PSzzc]
- DirectMusic関係ないだろw
MIDI自体がそういうフォーマットなんだし。 今となってはゲーム向きではないと思うよ。
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 11:09:16 ID:GssQTAGc]
- 再生効率うpの為か知らないが、
DirectmusicはいくつかのMidiの命令を無視するようになってる 具体的に言うとGSのバンクセレクトとか だからprogram1 bank16の音を指定してもprogram1 bank0の音しか鳴らない mapに関しても同様だったような GMの128音鳴らすだけなら問題ないんだけどね ちなみにこれMCIだとデータを思い切り詰めない限り問題無いんだけど どこかがCPUリソースを食ってると再生テンポがずれまくる
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 11:20:24 ID:WywFCB9p]
- だからドライバ自分で作れよ
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 12:10:33 ID:5I/PSzzc]
- もともとMIDIは専用ハードで鳴らす前提のものだし、
とりあえず鳴るようにそういうふうに処理されているだけだろ。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/14(日) 12:21:38 ID:cc5oxNp7]
- 何で未だにmidiに代わるフォーマット作られないの?
マイクロソフトがサボってるの?
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 12:23:48 ID:w86KqO6y]
- MIDIとマイクロソフトは関係ない
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 12:54:17 ID:kb2Q+hC8]
- MIDIが何者かも分かってないなら発言する資格もない
規格のことを言ってるのか 音源のことを言ってるのか この話しの流れじゃわからん
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 13:15:38 ID:Q1QQRwxX]
- ははは、なにゆってんのこいつら
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 13:19:10 ID:mNb/Bgbi]
- このスレ的に確かなのはSeleneではサポートされないという事実だけだな。
井戸端でOggVorbisが使いづらいってあったけど そんな風に思ったことないんだがなぁ・・・。
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 13:54:31 ID:kHoOZt8b]
- Oggはマイナーな形式だしな。
環境が整えばそうでもないが、環境一式をMicrosoftで揃えられるWMAと違って使い辛いだろう。 WindowsMediaPlayerで再生するにも別途コーデック導入しなきゃいけないしな まぁ、著作権保護対応フォーマットとしてWMAを対応してほしいんだったら別だが、 Ogg環境導入ドキュメントでもWikiに作れば解決しそうな気がするよな。
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 15:22:20 ID:xQrjcf+A]
- で、今どうなってるの三行でまとめて
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 15:43:10 ID:rJ+YUWdm]
- おまえら
作者さんに 頼りすぎ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 15:47:34 ID:lMM34/uL]
- >>626
誰がうまいこと言えt
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 16:10:33 ID:QcQmqg1M]
- 禿同
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 17:08:21 ID:Q1QQRwxX]
- >>624
>Oggはマイナーな形式だしな。 どこがだよ >WindowsMediaPlayerで再生するにも別途コーデック導入しなきゃいけないしな ゲームで使用する分には問題ねーだろ 今時WMPなんて使ってる奴に曲聴かせてやる必要なし どんだけ時代遅れの奴ばっかりなんだこのスレは MIDIとか、もう見てらんない
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 17:17:39 ID:iJ77xYpE]
- >629
マイナーだよ 少なくとも音屋に言わせればマイナーすぎる MIDIやMP3の方がメジャー その辺の認識がないんだろ
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 17:22:20 ID:mNb/Bgbi]
- いや・・だからさ・・・
MP3はライセンスの問題があるし、MIDIは実機用フォーマットとしてはNGだろ・・・。 メジャーマイナーの話をするならWAVEのがメジャーだし。 ゲーム用の低サイズ音声フォーマットとしてベストなのはどれだって話でしょ。 SeleneはBSDライセンスなんだし、同じBSDのOggが使いやすいってのは当然だと思うよ。
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 17:23:49 ID:iJ77xYpE]
- 言い忘れ
ゲーム作ってるんだったらコンバートぐらい出来るだろ MP3→OGG MIDI→WAV→OGG に変換すれば良いだけ ただし、音楽作ってるやつらにはその形式に誤解を持ってるヤツが多いから 変換を許してないヤツもいる。 素材使いたいならまず、素材の作者を説得するところから始めれば?
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 17:25:36 ID:QcQmqg1M]
- 一般認知度はひくいけど
プログラマにとってはメジャーでおk
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 17:33:45 ID:kHoOZt8b]
- メコ途中でサボんなよ。お陰で南最下位じゃねーか。
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 17:34:22 ID:iJ77xYpE]
- >633
出た!!! プログラマによるプログラマのためのプログラマ本意なゲーム作成 マ板の派生だから仕方ないか(笑
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 17:45:10 ID:mNb/Bgbi]
- >>635
何いいたのか分からないが、 ゲーム用の音声はプログラマ依存だろ普通は。 音屋がMP3しか使いたくないとか言ったら干されるぞ。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 17:54:56 ID:QcQmqg1M]
- いやmp3とかだったら金とられるからしかたなくだぉ?
圧縮形式にも著作権があるんだぉ 無視するのもやぶさかではないですけどね〜
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 18:07:02 ID:iJ77xYpE]
- OGGがメジャーとか言ってるヤツが居るから音屋の立場で反論してやっただけ
そういうヤツが素材サイトに来てOGGで公開しろ公開しろってのがどんなにウザイかわかるか? 使いたいなら自分で変換なりすればいい。↑で言ってる通り 勘違いのないように言っておくが俺個人の意見はseleneがMIDIやMP3に対応しようがしまいが関係ない ないなら自分で変換するなり どうしてもその形式しか許されない場合は鳴らすためのドライバを書けば良いだけだろ?
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 18:17:00 ID:QcQmqg1M]
- いぁ・・・・・・それはプログラマですらないし
同列に扱われるとまじめにプログラム勉強してるここの人がカワイソス(´・ω・`) oggで公開するのもゲーム制作を意識してるんだなって思うぐらいで、自分は自分で変換するんでかまわないです。 そういった場合、変換用のフリー(ここ重要)のツール教えてあげればこないかもしません
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 18:18:55 ID:PH/CCyN5]
- >>638
ゲーム用の素材サイトでoggがメジャーじゃないなんて言ってる音屋っているの? いつの時代の人ですか
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 18:20:53 ID:QcQmqg1M]
- べつにもうなんでもいい・・・・・・好きにしてくれ
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 18:50:53 ID:d81cywj2]
- >>638
メジャーかどうかなんて主観が大きく働くし、そんなのに反論する必要ないと思うよ。 > そういうヤツが素材サイトに来てOGGで公開しろ公開しろってのがどんなにウザイかわかるか? ↑みたいな奴に反論するのは理解できるが。
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 20:28:59 ID:mNb/Bgbi]
- つかフリー素材のサイトから持ってくるなら自分で変換するのは当然だろ。
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 20:29:33 ID:Q1QQRwxX]
- iJ77xYpEとは話が噛み合わないな。
oggがmidやmp3より認知度が高いとは言ってないが、 ゲームのBGMとして使うならoggを選択するのは当然だろ。 勝手に変換して使うとかのレベルの話じゃねーし。Seleneの中の話をしてんの。 そもそも素材サイトなんか行かねーし。自分で作ってるわ。 音屋ならフォーマットだけじゃなく、もっとつっこんだ話をしてみろやボケ。
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 21:05:33 ID:1PNiX1l2]
- MP3のライセンスが発生するほど売れてない。
MP3の方が喜ばれる。 Oggは一回使って即やめた。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 23:45:41 ID:d2Fsw4u3]
- 喜ぶ人がいたとしても、それは開発サイドであって、利用者は
そもそも何が使われているのかなんて認識もしないんだけどね。 流れを読まず、ファイルパックの暗号化・圧縮、主に前者を希望。
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 23:52:33 ID:1PNiX1l2]
- >それは開発サイドであって
いやいや >何が使われているのかなんて認識もしない いやいや
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 00:01:47 ID:UcRSB7EL]
- ゲームに組み込む時の話でいいんですよね。
たとえば吉里吉里はMP3非対応でWAVE、OGG、独自フォーマットのみですが、 利用者が吉里吉里のゲームをやったとき、 「なんだMP3じゃねえのか、( ゚д゚)、ペッ」 となるのでしょうか。 その程度の内容のつもりでレスしたつもりですが。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 00:12:00 ID:uzKiY2kn]
- つまり一般的名ゲームのプレイヤーはパックファイルの中を
解析してBGMを吸い出すから、そのためにMP3がお奨めというわけか。
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 08:03:40 ID:VY88QOSp]
- 音が鳴れば何でも良いんですけど
- 651 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/15(月) 12:31:28 ID:PqRZjvA0]
- つ.wav
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 12:36:34 ID:PGAGBqxk]
- 曲がよかったら、ヌかれたり、曲が悪かったら差し替えられたりするからな。
画像や効果音データはパックしても、BGMはパックしないな。
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 14:49:58 ID:BCFDTrsL]
- 一方俺は押入れに積んであったSSW8を使って変換した。
まさか、ここで役に立つとは・・・w
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 00:01:26 ID:DB2XGJFd]
- Wikiの予定のトコにサウンドライブラリの再開発ってのが書かれてるぞ。
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 00:10:35 ID:z6tI/Bf9]
- 更新お疲れ様です。
井戸端を見る限り、WMAは検討対象になっているので、その辺を入れるかもしれないですね。 あるいはループバック周りでしょうか。 どのみち、「見通し立たない系」扱いですので年内には出来なさそうですが。 日記を見たところでは、今はモデルのコリジョン周りで詰まってるみたいですね。
- 656 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/16(火) 19:46:50 ID:4AsowhBu]
- smfで当たり判定出来るようになった?
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 19:48:33 ID:Qqa03ezl]
- standard midi format??
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 19:57:19 ID:2bcea/XR]
- 日記のSSではAmaryllisでもコリジョンデータ
作れるみたいだから対応するつもりだと思われ。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/17(水) 13:14:08 ID:44/BHoSa]
- 今北なのだが
>>1が発足したLunaのドキュメント作りってどうなったの?
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 14:56:11 ID:U59YrMsS]
- 1はとっくに逃げた
- 661 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/17(水) 15:05:12 ID:44/BHoSa]
- アヴォ〜ン・・・
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 20:58:50 ID:cGct3Vhm]
- わからないところ質問すればいいじゃない
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 22:13:49 ID:hB9s5G5C]
- ここのライブラリ
使おう使おうと思いつつバージョンが安定しないので サンプルを鑑賞しただけで放置 Selene or Lue でリリースされたゲームもまだなさそうだし1.0迄待つかな
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 22:25:36 ID:cGct3Vhm]
- その間Lunaをつかえばいいじゃない
そんな抵抗勢力
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 22:27:21 ID:k8MU74vK]
- まだまだ、やることが多いからな〜
すごいいきおいで開発してるとは思う
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 22:38:36 ID:XQSH/Koe]
- 2Dならいくつか完成品はあるけど3Dは見たことないね。
作者が作った同人ゲームも2Dだし。 背景は3DだけどLightwaveのシーンデータを再生するやつ使い回してたな。
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 00:54:30 ID:wvGpCTCJ]
- ころころ変わるうちはライブラリに限らず本腰入れづらいもんだ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 11:45:10 ID:fWuKZ9kK]
- なんだか久しぶりにきてみたら荒れてたんだな
[チラシの裏] PCゲーム(オフライン)で言うと oggなら有名どころで日本ファルコムのイースやら英雄伝説やらで使われているし wmaなら有名どころでKOEIの真・三国無双とかで使われてる あとは、どんなに厳重にパックしても100%データ抜かれるから過剰梱包は意味ないね モデル、テクスチャ、サウンド…etc [/チラシの裏]
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 16:24:32 ID:QDF7c+g0]
- 新参者なのだが
Lunaでもseleneでもいいのだが.xファイルって使えるん?
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 16:42:35 ID:PgD/XMiG]
- 使えない、というか最近その話題だったんだから少しはスレ読め。
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 17:04:42 ID:QDF7c+g0]
- >>670スマヌ
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 17:07:14 ID:LlBwCDjh]
- LunaはそのままXファイルが使える。
Seleneは専用フォーマットしか読めないが、 付属のエディターでXファイルから変換する事が出来る。 Xファイルがゲーム向けの実用的なフォーマットとして使えるか? という意味で使える使えないなら、使えない。
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 18:23:20 ID:QDF7c+g0]
- >>672
むぅ、Seleneは駄目か そこでAlmeriaが出てくるわけか こうしてまた一つ地球のかけがえなさを(ry
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 18:45:41 ID:F/939Xby]
- 実行時に変換プロセス作ってそれを使って変換して生成したものを読み込めばあるいは…
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 20:21:48 ID:+lRrOvk4]
- 停滞しとるな
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 21:32:51 ID:jBygFZf9]
- ん?何が?
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 22:05:53 ID:+lRrOvk4]
- 作者の活動が
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 22:07:46 ID:jBygFZf9]
- 表立った更新がされてないだけでブログじゃ色々ツール弄ってるような事も書いてるし、
こんなページ作ってるんだから活動はしてるように思うぞ。 ttp://selene-lue.halfmoon.jp/index.php?%E9%96%A2%E6%95%B0%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 02:59:52 ID:Bkf0e6r0]
- >>678こんなページがあるなんて気づかなかったww
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 03:40:50 ID:xSlH8lWx]
- ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0261zip.html
チュートリアル付属の CResourceManager を改造した。 変更点 ・ISound IStreamSound の読み込みに対応 ・ISound のラッパークラス CGameSound を追加し、これで読み込む事も可能にした ・読み込み失敗を検知できるようにした ・読み込みを停止させられるようにした 読み込み停止の使い方は、ゲームの初期化部分などで ・CResourceManager の読み込みを停止しておく ・何らかの設定ファイルを読む(即座に) ・設定ファイルに書かれているテクスチャを CResourceManager で読み込む(この時点では読み込み開始されない) ・次の設定ファイルを読む・・・テクスチャを読む・・・の繰り返し ・最後に CResourceManager の読み込みを再開する とやると、設定ファイルだけを最速で読み込んだ後、時間のかかるテクスチャ読み込みを後でまとめてできる。 その後は Now Loading... を表示させつつ待てばいい。 ちなみに、チュートリアル内の DrawNowLoading() は、文字のy座標が間違っていて表示されていないので注意。 正しくは Selene::CPoint2D<Float>(5.0f,toF(SCREEN_HEIGHT-32)) だよ。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 19:25:12 ID:2WGTkXC1]
- CAutoLockなんてあったのか・・・
Wikiの関数一覧みて初めて知ったぜ・・・・ Wikiのほうは機能順に並んでていいな
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 19:39:12 ID:2WGTkXC1]
- がらっと変わっちゃうけど、クリティカルセッション系で
ネームスペース切ってくれたりすれば構成が見やすかったんだけどな
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 07:53:28 ID:Y0Xe1H4n]
- >496でも書き込まれていたが、Truetypeを使う文字描画ってDebugPrintだけなんだな。
やはりTruetypeの機能が欲しいような。 ADVだとフォントサイズのバリエーションがないと厳しい。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 10:12:32 ID:voG3G9pW]
- 法線マップ作成ツールといえば
GIMPのNormalmapプラグインが中々優秀っぽいね
- 685 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/20(土) 11:42:48 ID:N7IW/hj8]
- 法線マップって何?
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 11:55:08 ID:+x6JvyGW]
- バンプマップやるためのテクスチャだよ。
ピクセル単位でRGB=XYZの法線を作ってそれを使ってライティング。 1枚の板ポリがでこぼこの材質に早代わりってなもんさ。
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 12:48:20 ID:+x6JvyGW]
- >>685
ttp://selene-lue.halfmoon.jp/index.php?4.Amaryllis%20-%20%E6%B3%95%E7%B7%9A%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9 ページあった。
- 688 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/20(土) 22:39:49 ID:N7IW/hj8]
- ヘェ〜
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 00:46:32 ID:yPhpMpsD]
- smfでも当たり判定出来るようになったらstmとsmfで違いはある?
分ける必要があるんだろうか?
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 00:48:29 ID:0mv1mJT9]
- >>682のネームスペースの意見が採用されるっぽいな
それともC#を意識したのかな? 何にしても1.00になる頃には使いやすくなってそうだ。
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 01:10:15 ID:QrNrkGuV]
- >>689
SMF
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 01:14:29 ID:QrNrkGuV]
- すまん間違えた・・・。
SMF ・アニメーションが出来る ・ボーンが入れられる ・基本的にはメッシュ毎に描画 STM ・XYZ軸で分割されてオクトツリーで管理される。 STMはマップ特化ってことでしょ。 いくらカメラでカリングがされるといっても広大なマップを手動で分割なんて出来ないし、 マップが広ければ広いほどツリーで刈り込みされていくほうが描画は早いし。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 01:49:22 ID:yPhpMpsD]
- オクトツリーの分割はどんな風に行われてるの?
細かく設定出来る?
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