1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/06(金) 07:28:10 ID:0HAbZjic] NDSで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。 初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。 資料、リンク等 nocash.emubase.de/gbatek.htm www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage www.helloworld.jp/~duke/nintendo_ds/ 開発環境 www.devkitpro.org/ sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=114505 関連スレ ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所) bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/ ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/ 前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1113780562/
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 23:29:42 ID:VNugUZvC] 人を馬鹿にするレスをすることに関しては そこそれない情熱を発揮する、2chによく生息しているタイプですな。
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 23:33:04 ID:ZUfhTjt8] このスレも自演が流行り出しましたか。やれやれですね。
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 01:00:59 ID:5crQODLN] はい、劣勢からの一発逆転狙いの自演認定でました。
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 08:17:35 ID:qxu+TjR8] 釣りなのかミスだったのかわからないが たぶん釣りとおもわれるものにひっかかったからって ID:ZUfhTjt8は必死になりすぎましたね
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 09:22:35 ID:blYwMdsg] なんか馬鹿みたいな流れになってますね。 まあ勝敗をつけるなら「釣り」という言葉を出した時点で負け。 2chのルール上はね。
496 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/15(土) 09:50:28 ID:ZK3vDvf+] 負け(笑) 何の勝負してんたんだコイツw
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 10:11:10 ID:blYwMdsg] う、なんか巻き込まれそうな嫌なヨカ〜ン。 ママー!こわいよ〜!
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 10:20:25 ID:EJfKquFV] はい、1人熱く勝負していたお子様から2chのルール上負け宣言でました。
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 10:32:18 ID:blYwMdsg] すみませ〜ん。 たががHelloをHellowとスペルミスしただけでなぜそこまで粘着するのでしょう? わざわざID変えてまで粘着するなんて何があなたをそうしたのでしょうか? などという質問を出してあえてド壺にはまってみるwww
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 10:33:33 ID:3TvXxYrg] 頭のおかしな人には気をつけましょう 利用者が増えるに従って、頭のおかしな人もそれなりに出没するようになって来ています。 頭のおかしな人に関わるとなにかと面倒なことが起こる可能性があるので、注意しましょう。 頭のおかしな人の判定基準 ・「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人 他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど 無茶をし始めるので見かけたら放置してください。 ・根拠もなく、他人を見下したり、差別したりする人、自分で自分を褒める人 他人を見下すことで自分を慰めようとする人です。実生活で他人に褒めてもらう機会がないが プライドだけは高いとか、匿名の掲示板しか話し相手のいない人です。可哀想なので放置してください。 ・自分の感情だけ書く人 「〜〜がムカツク」とか自分の感情を掲示板に書くことに意味があると思っている人です。 何がどのようにムカツクのか論理的に書いてあれば、他人が読んでも意味のある文章になりますが、 そういった論理的思考の出来ない人です。もうちょっと賢くなるまでは放置してあげてください。
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 10:38:26 ID:blYwMdsg] まあ確かにスペルミスをしたのは自分が馬鹿だったからです。今はそれは認めます。 恥かしいから最初は誰でも認めたくないでしょう?わかってくださいよ。 懸命にググってやっとスラングで逃げる道を見つけて安心したのも束の間、 今度はそこを叩くし。もう。 まあ元はと言えば自分がスペルミスをしたのが原因でこうなったので 責任はすべて自分にあります。 スペルミスしてごめんなさい。こんな馬鹿死んだ方がいいですね。もう…
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 10:53:11 ID:EJfKquFV] >>500 勉強になりますぅ♥
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 11:06:18 ID:qxu+TjR8] 違うことを学ぶスレになってるw
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 13:20:45 ID:5crQODLN] DSの開発してる奴いねーな
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 13:41:31 ID:pEue848b] みんな単語漬けとFFに夢中か
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 14:10:48 ID:6J4ZO4jO] で、話を元に戻そう。 たしか初音ミクがどうとか言ってたよね?
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 15:06:31 ID:WGz0ygcK] >499 >501 なんだかんだで、スペルミス絡みでなんどもレスした奴は全員、 ひん曲がったプライドが高すぎだから、引くに引けないんだよw 苦しいことを言いながらも、看破されるのをヤケに恐れるんだよな。 冷静に読めば、どっちの側でも全員痛い。 ま、オンタイムでスレ見てたら漏れも喜んでレスしてただろうけどなw
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 15:18:39 ID:P56Xe/+i] くやしいのうwwwwwww
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 15:23:10 ID:RaE/1dVO] >>479 Hellow Workからやり直し
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 15:28:54 ID:3TvXxYrg] 一度終わったネタを蒸し返すのは、相当面白くない限り難しいと思うよ
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 15:36:22 ID:VtGPJsPU] 長文=悔しくて顔真っ赤 余裕のないレスは見てて面白いよ
512 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/15(土) 19:14:01 ID:W4hzUAm9] DSよりもPSPの方が、自作プログラミングが盛んだな。 両方ともやってたけど、PSPの方が人が多い気がした。 DSって人気ないな。プログラムに関しては。
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 19:49:34 ID:IGGbBMJB] スペックはPSPのほうが上だしな あと、敷居が低いんじゃない? PSPはUSBですぐできるけどDSはマジコン買わないとできない
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 21:19:34 ID:5lBd6LiR] Helo,みなん。 >>512 PSPは、DSより絵が出しやすいからWindowsプログラミングで ビットマップやってればそれだけでとっつきやすくなる土壌が あるからではないかな? あと、DSだとBGM流すのが大変。PSPは楽なのかな。 圧縮した形式の音楽ファイル再生を満足に鳴らせているのは、 Moonlight氏だけじゃないかとさえ思ってしまう。
515 名前:Moonlight mailto:sage [2007/12/16(日) 00:06:32 ID:7B8YUcnV] >>514 自分の名前が目に付いたので横やり失礼。 ほんとにPSPの方が楽です。全然敷居の高さが違います。(PSPはSDKを斜め読みした程度ですが) ある程度進めば(開発のしやすさは)どっちも似たようなものだと思うんですけどね…。もちろんハードウェアスペックそのものが違うので、例えば動画云々とかはPSPの方が全然楽ですが。 それはそれとして、ただでさえNDSは音質が悪いのに、海外homebrewの(無圧縮PCMなりMP3なりの)音質の悪さは酷すぎると思います。 ちょっと工夫するだけでMoonShellくらいの音質にはなりますし、MorningTimerはMoonShellより(ほんの少しですが)音質がいいです。 といってもMoonShellとMorningTimerの音質の違いはほとんどわからないレベルですけどね。 毎回ソース付けてるのに読んでくれないのは寂しいです。 例えば/20071207_morningtimer11.zip/sources.zip/arm9/source/dllsound.cppのDLLSound_Update関数(131行目以降)辺りとか。 っていうか私のソースが汚すぎるのが原因だと思いますが。(笑 横やり失礼しました。hellowとかのtypoは私もほんとにしょっちゅうやらかすので、ひとのこと言えません。英語キライ(笑
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 00:35:28 ID:jHKFL56E] いつかDSでエロゲーを作りたいな
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 08:12:29 ID:vPE85YJa] どき魔女みたいなエロゲ頼むわ
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 17:13:13 ID:lU/eTHht] dsでクター作ってくれ
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 18:28:57 ID:vrWyTNF9] お前が作れよカス野郎
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 23:00:36 ID:eWYlxyJ0] MoonlightさんのCheck disk for NDS Ver0.2のベンチ結果報告を見る限り J14ファーム付属dldi_ds.m3を使用してM3REALでテストしているようなので MoonlightさんはM3 REALをお持ちのようですね。 J14ファームだと自作ゲームが全滅なのになぜMoonlightさんだけheck disk for NDS Ver0.2 を動かせるのか?それは非公開の裏技があるからなのでしょう。 いいなぁ…
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 23:19:44 ID:1DRKnqTA] それマジコンwikiの公式ベンチにしたいから更新よろ
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 23:31:49 ID:eWYlxyJ0] 自分の環境だとJ14でJ14ファーム付属dldi_ds.m3でCheck disk for NDS Ver0.2を実行すると Filesystem error 1で止まってしまう。J13のhomebrew.jpとdldi_ds.m3に差し替えれば動くが それだとJ14ファーム付属dldi_ds.m3でベンチ取れないしなぁ。
523 名前:Moonlight mailto:sage [2007/12/17(月) 23:43:00 ID:9GZbtd9j] >>520 野暮用ついでに調べてきたのですが、J14付属DLDIが思いのほか速くてびっくりしました。 実際に使っていないので、ちゃんと読み書きできてるのか心配になってきた…あまりに高速すぎて。 正確に書けて、正確に読めることを確認するツールでも作ろうかな。(信用してなさすぎ(苦笑 J14ファームではchkdskが動かなかったので、J14からdldi_ds.m3だけコピーしてきて、Windowsでパッチ当てて、自動DLDI無効化パッチを当てて、J01ファームで起動しました。 自動DLDI無効化パッチは当てなくても、SDからdldi_ds.m3を削除しておけば起動できると思います。なにを回りくどいことやってるんだーって感じですよね。(苦笑
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 23:50:53 ID:eWYlxyJ0] >>523 なるほどそういう事でしたか。よくわかりました。 問題はJ14のdldi_ds.m3にあるのではなくJ14のhomebrew.jpにありそうですね。 J13のhomebrew.jpとJ14のdldi_ds.m3でJ14ファームで動くかも知れませんね。 もし動いたら最新版で超高速ということになるわけですが・・・
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 23:58:49 ID:MhsFv35n] ありがとうございましたです
526 名前:Moonlight mailto:sage [2007/12/18(火) 00:07:16 ID:F8gE+Mcp] >>524 J13はわかりませんが、J01とJ11の自動DLDIパッチには問題があるので、(たぶんJ13のでも)homebrew.jpを入れ替えても正常に自動DLDIパッチは機能しないと思います。 まぁそのうち直るんじゃないのー?くらいで私は傍観者な気分です。(笑
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 09:36:49 ID:n9GS+972] >>526 Moonlightさんは開発者としてだけでなく預言者としても才能がおありのようですwww 昨日の今日でV2.8 J15で自動DLDIパッチが修正されました。 しかしこのdldi_ds.m3はすごい性能ですよ!dsm2onlyでエンコした256x192動画を 再生してみたら24fps、30fpsでも遅延発生せずに再生できるようになりました。 ImageViewerはサムネイルのスクロール速度が見えないくらいに速く動きますしw 使用しているメディアはSanのmicroSDHC 4GBです。6GBや8GBならもっと高速かも。 M3 Realとmoonshellの組み合わせで今までにないマルチメディアの世界が広がりました。 このマジコンは今は出来損ないですが、ものすごい可能性を秘めているかもしれませんなwww とにかくMoonlightさん。ありがとうございました。
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 10:43:29 ID:n9GS+972] >Moonlightさん あつかましいお願いで恐縮なのですが… 以前にM3 REAL用タッチポインタ正常化moonshellを作成していただきましたが 今回J15でオートパッチャが正常化したことにより、DLDI対応ソフトとして 認識させたいと思います。 そのようなmoonshellをご用意していただくことは可能でしょうか? J15におきましてもmoonshellのポインタズレは相変わらず直っておりません。 無理にとは申しません。もしご検討いただければ幸いです。
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 12:13:55 ID:5oi3NSno] >>528 おお〜それおいらもお願いしたいです。土下座でもなんでもします。お願いします。
530 名前:Moonlight mailto:sage [2007/12/18(火) 13:38:54 ID:F8gE+Mcp] >>528 homebrewが正しく起動できるM3REAL/J15(V2.7eX)以降専用です。 mdxonlinemirror.dyndns.org/RepairMoonShell.zip タッチパネルを含むBIOS情報再取得コードと、MoonShellVer1.71+1のM3REAL用DLDIパッチ済みNDSROM本体と、内蔵バイナリリブートツールをまとめたNDSROMファイルです。 普通にMoonShellVer1.71+1をインストールしたSDのルートに'RepairMoonShell.nds'をコピーしてから起動してみて下さい。 前回との違いは、自動DLDI無効化パッチを適用しないように変更したことと、メモリマップを見直して512kbyteで済むようにしただけです。 セットアップで作成される'MoonShell_????_ほにゃらら.nds'ファイルは不要です。全部消しちゃってOKです。 ファイルサーバがごちゃごちゃしてきたので、2,3日で削除すると思います。 使い道がありそうでしたら、早めにDLしておいてくださいませ。 コピペで適当に済ませようとする手抜きさがアリアリと。(苦笑
531 名前:Moonlight mailto:sage [2007/12/18(火) 13:46:43 ID:F8gE+Mcp] >>530 補足 自動DLDIパッチが正常に働くようになったのにM3REAL用DLDIパッチ済みで公開したのは、過去ログを見てdldi_ds.m3を削除してから起動した人がいても正常にアクセスできるようにと思ってこのようにしました。(蛇足 J14付属dldi_ds.m3とJ15付属dldi_ds.m3は、バイナリレベルで一致したので同じものです。たぶんJ15はhomebrew.jpの修正をしたんですね。
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 15:03:07 ID:7T5JBS+s] 有り難く使わせて貰います
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 18:19:32 ID:n9GS+972] Moonlight様 早速のご対応ありがとうございました。 Sanの2GB microSDであるにもかかわらず 新DLDIドライバによりmoonshellがとてつもなく高速に動いています。 感謝感激デス!本当にありがとうございました。
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 10:15:09 ID:vSX8Z0Q6] Moonlight氏のHomebrewをM3Realでプレイしてみました。 M3Real V2.8だとMoonshell、ImageViewerともに素晴らしい動きをしますね。 しかしCooking TimerやMorning TimerはFAT32で使うとディスクチェックで エラー停止しますねぇ。FAT16なら大丈夫だけど。 ImageViewerのようにiniファイルでバイパスできるといいのに。 自分がその方法を知らないだけかも知れませんがw あとM3Real用のリセットプラグインがあるといいですね。 Moonshellの動きが抜群にいいだけに、リセットできないのが非常に気になってしまいます。 M3 Realに対するMoonlight氏のサポート、ユーザー一同感謝しています。 ありがとうございます。
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 13:01:41 ID:9Fgoq2AJ] こちらのカキコを見てM3 REALを買ってみました。 v2.8 J15からのスタートになります。 moonshellの動画再生能力が半端じゃありません罠このマジコンは! 平凡なSanの2GB MicroSDなのに、dsm2onlyでエンコした256x192動画を再生してみたら 24fps、30fpsでも遅延発生せずに再生できるようになりました。 今まで苦労していたのが何だったのか… あと、やっぱりmoonshellでリセットしたいですね。 これだけ性能がズバ抜けているだけに。 ありがたや〜 あ〜ありがたや〜〜〜〜
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 16:06:35 ID:eAmT+TQX] 2007年12月19日 14:48 メモ。またアクセス規制…うちはOCNなのかなぁ。 転記したら消します。FAT32は壊れやすいので使いたくないんだけど、SDHCでも採用されたんだから今時FAT32警告ってのもアレなのかなっ。(苦笑 名前: Moonlight E-mail: sage 内容: >>534 基本的にディスクはいつ壊れ始めるかわからないので、ディスクチェックは有効のままにして欲しいのですが、FAT32警告が鬱陶しいとのことなら、ディスクチェックをスキップする方法はあります。 mdxonline.dyndns.org/skipdiskchk.png 左下の赤丸で示したチェックボックスを外すとOFFになります。(なるはずです。確かそう作ったような気がします(笑 これって起動できないからiniファイル上でどう記述すべきかを教えてあげた方が親切かも。 あ。Moonlight氏のような親切杉るくらい親切な人にこんな事言ったら失礼だと今気付いた。 すんません。 P.S. moonshellのM3リアル用リセットプラグインは私も欲しいと思う一人なのであります!
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 16:44:15 ID:x85E9Gaq] 2007年12月19日 14:48 メモ。またアクセス規制…うちはOCNなのかなぁ。 あれ?私、勘違いしてる? 全然確認しないで記憶で書いたから、FAT32警告が出るんならそうなんでしょくらいで思っていたのですが、いま確認したらMorningTimerVer1.1はFAT32警告を外してあるみたいです。 お手持ちのファイル名を確認してみてください。MorningTimer11.ndsなら警告が出ないと思います。 ちなみに、FAT32警告はエラーでなく警告なので、何かキーを押せば次に進めるはずです。(そんな風に作ったような記憶が…(曖昧(笑 M3 REALではFAT32でそいつらを起動するとFAT32警告ではなく致命的エラーで死ぬ事実www
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 16:56:51 ID:WOXs0V0+] なんか話が噛みあわないと思ったらMoonlightさんはFAT32警告が出ると思っていたんだな。 M3Realでディスクチェックが入ると致命的エラーが出て再起動しか方法がなくなる。 ImageViewerでも同様だがこれはINIファイルで切ってるから無問題。 一旦、FAT16で動かしてライセンス表示させない設定ファイルをセーブっといて FAT32で使うときにコピーすればいいと思うよ。
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 09:44:49 ID:G9sHKr8Z] M3R使ってMoonlight氏のHomeBrewの簡易ディスクチェックで致命的エラーになってる人。 たぶんtmとかいう奴のスキンを使っていたんじゃないかな? ameblo.jp/t-t-tr/entry-10056864796.html このスキン、今は修正されてるがチート設定時にフリーズしてしまう問題があった。 書き込み時のフリーズなので100%ディスクが壊れる。しかし再起動すると動いてしまう。 だから壊れたことに気付かないでそのまま使ってしまう。 tmのスキンに限らず海外で公開されているスキンでもまともに動くものはほとんどない。 悪いことにチートをはじめ設定の書き込み中にフリーズするパターンが多い。 実は自分もその事に気付かずにずっとM3Rを使ってきて、Moonlight氏のチェックディスクで はじめて気付いた次第だ。 最新のカーネルであればHomeBrewの問題は皆無と言っていい。FAT32だろうがFAT16だろうが DLDIの自動パッチは正常に動く。 ただ、なぜかクッキングタイマーだけは何をやっても起動時DLDIのメッセージのまま動かない。 まあT料理しないからいいけどさwww
540 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/20(木) 10:12:58 ID:TXV/829e] >>539 以前にtmさんのスキンを使っていました。 それとチートでフリーズしたのをおぼえています。 そして…やはりmicroSDが壊れていました(笑) フォーマット後全ファイルコピーで修復しました。 Check disk for NDSの最新版 Ver0.3が今日リリースされています。 mdxonlinemirror.dyndns.org/resources/20071220_checkdiskfornds03.zip ちょっとこのチェックツールまじで凄いんですけど。 断片化をビジュアルで表示したりどのファイルが断片化してるかとか全部わかるし。 凄いツールなのに知名度低杉。もっと話題になってもいいと思う。 自分のmicroSDの構造がメタメタだと知らずに○○マジコンは糞とか言ってる人って きっといるよね。 何かを評価するときにはCheck disk for NDSちぇっく済みの一言を書き加えるべき。 そんな気がしました。 Moonlightさん、また一つ勉強になりました。ありがとう!
541 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/20(木) 14:36:55 ID:G9sHKr8Z] つ、スキンの不具合でディスク書き込み中にフリーズって仕様でいいのM3R? スキン変えてるM3RユーザーはCheck disk for NDSは必携ツールだな。 チート設定から戻るときにフリーズしたら今のところ100%壊れてる。
542 名前:Moonlight mailto:sage [2007/12/20(木) 15:22:11 ID:MAA+wn7E] >>539 >>540 なにするんだM3REALばかやろーって感じですね。(笑 最も注意して作らなきゃいけないディスク書き込みを伴う処理を、安全に作らない開発者ってなんなんだーばかやろー。 (マジコンの品質なんてソンナモノって話は却下です却下(笑)) J15でもまだチェック機構が甘いのかは(自分で確認してないので)さておき、それだけ致命的なバグならそのうちなおるでしょと思います。 ちなみに、ベンチマークで大事なのは最大値ではなく全体の均一さです。先頭だけしか速くないMicroSDの多さにびっくりしました。 SanDiskのSDHCが汎用的に優秀かは知りませんが、M3REALと相性が良いのだけは確かみたいですね。
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 15:22:29 ID:1Z+yttvt] その程度でmicroSDを確実に壊してしまうM3Rは糞ですね
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 15:31:28 ID:G9sHKr8Z] おっ!Moonlightさんの久しぶりのカキコやないか!BTW M3Rのreset.mseはやっぱり却下ですか… M3Rでクッキングタイマーが起動しないのは俺だけ…? >>543 俺も先日までは糞だと思っていた。あの超高速dldiドライバが提供されるまではな。 あの速度をゲームに転用できたらすごいだろうな… と思うとM3Rの将来に思いを馳せたくなるんだぜ。
545 名前:Moonlight mailto:sage [2007/12/20(木) 16:02:48 ID:rwOvvo+K] 後述。Check disk for NDS Ver0.3をアップデートしました。ページ上部のリンクから辿ってください。 転記ありがとうございます。感謝です。 (CookingTimerで使っているFATライブラリが古いので、特定のファイル名でディスクチェックに失敗することがあります。需要少なそうなのでほっといてもいいかなとか無精癖が(苦笑) reset.mseは私のできる範囲じゃないので関わりません。ごめんなさいです。)
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 16:19:19 ID:G9sHKr8Z] なんや転記だったん?書き込めへんのか。 リセットはM3Rから吸い出したROMを起動してみる。だめっぽい? クッキングタイマーは諦めた。料理やんないしとか言ったから怒ってるんやろな。 使うのはモーニングタイマーの方だからいいっすよ。 ま、M3Rはだんだん可愛くなってきた。でもTTDSに浮気したい気分が抑えきれないけど(爆
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 16:30:09 ID:tLTzhhXD] >>542 >先頭だけしか速くないMicroSDの多さにびっくりしました。 その情報を逆手にとって悪魔城をSandisk 2GBの先頭において起動してみました。 位置はFATの直後あたりです。カーネル等よりも前に置きました。 結果。信じられない話ですが、このメモリカードでは絶対フリーズしていたポイントで まったくフリーズしなくなりました。 高速に動かしたいゲームはフォーマット直後最初にコピーするよう意識することで かなり快適に使えるようになることがわかりました。 microSD上で位置を自由に設定してファイルをコピーできるソフトがあるといいですね。 昔、ノートンにそんなソフトなかったかな?
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 16:51:05 ID:G9sHKr8Z] 今思えばAceKardのAKFSがいかに優秀だったかがわかるもんだな。 断片化しないだけでなく、先頭からコピー元ファイルの空き場所を探すから 入れ替えが簡単にできる。書き込み専用ツールで中の状態もはっきりわかるしな。 昔と違って大容量記憶メディアが簡単に手に入るようになったのだから ファイルシステムも使用効率より動作性能を重視してもらいたいもんだ。 まあMicrosoft社が遅れてるだけで。Mac OS X 10.2以降で使用されているHFS+や Linuxのext3など参考にすべきだと思うんだが。 せっかくマジコンで採用してもFATにしろ!と潰されるのはAceKard+で実証済み。 Windowsの標準ファイルシステムにならないと受け入れられないだろうよ。
549 名前:Moonlight mailto:sage [2007/12/20(木) 17:05:37 ID:21+7rRsc] 転記ありがとうございます。感謝です。 す、すいませんー。独り言をぼそぼそと書き散らしただけのつもりだったのですが、わざわざお手数かけてしまって申し訳ない&感謝の限りです。 (ひとりごと〜私はW-ZERO3とマジコンで使う以外のリムーバブルHDDやCF/SD等は全部NTFSで使ってます。NTFSラブ。デジカメとか持ってない)
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 17:10:26 ID:EvQ1qSv8] >>594 意外に勉強不足なんですね。 www.atmarkit.co.jp/fwin2k/experiments/defragment/defragment_column.html あるいはこれがSDの世界では問題ないとかいう理論で俺が恥をかく展開になるのか?www
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 17:23:10 ID:G9sHKr8Z] >>550 俺も単純にNTFSはフラグメントしにくいと理解していた。どうも違うようだな。 マジコンで750バイト以下ってiniファイルくらいしかない罠。 それ以外はどこのクラスタに飛ばされるかわからへんわけやね? そうなるとNTFSは思ったよりいいファイルシステムじゃないことになるね。
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 19:26:52 ID:800P5N4j] なるべく同じクラスタに収めようとするので、 FATよりはよっぽどフラグメント化しないよ。
553 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/20(木) 20:01:54 ID:UZjuOACo] 久しぶりにHDDを分析したら真っ赤だった
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 20:52:56 ID:G9sHKr8Z] >>552 同一クラスタを異なるファイルが共有するのかい? 読み取る時にどうやって区別するのかね? クラスタごとにバイトポインタでも持ってシークするのだと? 負荷高そうなファイルシステムだねww
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 21:08:11 ID:fkgSddbS] ソフトウェア版のデフラグソフトのスレッドでたまに流れる話題だなぁ
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 09:43:45 ID:7ouPPK0Y] Check disk for NDS Ver0.3ですけど… 断片ファイルの検索がnds/savファイルになってますが M3 RealはSaveファイルの拡張子が0,1,2なんですよねー ずーっと断片化してないと思って安心してたけど 全検索してはじめて断片化に気付いた次第。 気付くのが遅かったらセーブが壊れるところだったかも知れない。 マジコンのトラブルは断片化に端を発しているものが多そうだから。 断片化があった場合、断片化ファイルだけをmicroSDの外へ移動し USB接続を切ったあと再接続して戻してあげると空き領域に 断片化がない状態でコピーされるみたい。もちろん空き容量が 十分あればの話だけど。 Check disk for NDS Ver0.3は使っているうちにだんだん 手放せなくなってきたすごいツールだよ。
557 名前:BlackMoon mailto:sage [2007/12/21(金) 16:38:50 ID:jGmKHxn8] そんな拡張子に0とか2とか数字使うマジコンにわざわざ対応する必要ねーよ。 M3Realの方でツールの仕様にあわせろっつーの。 いちいちそんなのに付き合わされてたら開発者は身がもたねーつーの。 少しはこっちの身にもなってみろって。
558 名前:BlackMoon mailto:sage [2007/12/21(金) 19:24:52 ID:7ouPPK0Y] >>557 悪かったねぇ そのツールが今一番必要としているマジコンで使いにくくなってたから 皮肉なもんだなーって感じたから言っただけだよ。 どの道お前の世話にはならんから安心汁。
559 名前:BlackMoon mailto:sage [2007/12/21(金) 23:59:44 ID:WfuwbDfL] 外見を極限まで高めて厨房の大量取り込みに成功はしたが 技術力が無いから、M3チームは駄目だな 決め打ちパッチだからサポート放置されたら即死だぞ
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 01:49:20 ID:JbsPsov5] じゃあどれならいいんだ?
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 13:43:58 ID:Otmx5mfl] Moonlighit氏がCheck disk for NDS Ver0.3をアップデートしましたね。 mdxonlinemirror.dyndns.org/resources/20071222_checkdiskfornds031.zip 戯言みたいな書き込みにこんなに真面目に対応してくれる人はなかなかいないよ。 技術者って一般的に視野の狭い人が多くてコミュニケーション能力に乏しい。 だから女性にもなかなかモテない。プログラミングで自分を表現するのは得意なのにね。 生の人間相手より見えないちゃんねらー相手にコミュニケーションをとる方が気は楽かも。 でも強度の煽り耐性がなければやってられないでしょう。本当に大したものです。 ある方はマジコンごとにリセット対応するのが面倒なのでマジコンから吸い出した Romを直接起動しようと考えました。M3 Realなどの場合はこの方法でうまく行くそうです。 moonshellからndsが起動できなくなってかなり立ちますが、もしndsが起動できていたら このような手法も使えたかも知れません。もちろん定かではありませんが。 まあ仲良くやってくださいよ。
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 18:21:08 ID:RDHqMR1H] んじゃ何万人を指して「一般的」というのか教えて
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 19:27:35 ID:Otmx5mfl] >>562 明確には提示できないけど、その中にお前が含まれるのは確実。
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 01:23:38 ID:aCvi7wW4] 2007年12月19日 14:48 メモ。またアクセス規制…うちはOCNなのかなぁ。 後述。Check disk for NDS Ver0.3をアップデートしました。 ページ上部のリンクから辿ってください。 お手数かけますです。 細かい書き込みまで転記して頂いてしまって申し訳ないです。 動作テストなども含め、どなたか存じませんが 私は見ず知らずの人に助けてもらってばかりだなーと思います。(苦笑 checkdiskfornds031.zip (他にもクリティカルな中身の拡張子があったら教えてください。 なさそうだったらこのままエントリ起こします。) Version 0.31 2007/12/22 拡張子NDS/SAVに加えて、拡張子0/1/2/3/4/5/6/7/8/9も 断片化チェックをするようにしました。 どうせ過疎スレなのでプログラム関係じゃない話題でも 私は気にしないのですが、けんかしないで…。
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 09:43:37 ID:GQn87g8C] ううMoonLight様のRepairMoonShellが 消えていた・・・ もう少し早く気がついていれば。。。 (TДT)
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 10:58:47 ID:LaCNw6ob] スロット2起動すればいいんだよ
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 13:44:52 ID:vfS66XeO] 3Dでタッチした座標にあるポリゴン(トライアングルふたつ)との交差判定をしたいです。 OpenGLでは、gluUnProjectを使って、タッチした座標と向き(マウスレイ)を取得するのですが、 libndsのvideoGLには、これがありません。 代わりになる方法はあるんでしょうか?
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 14:32:04 ID:JogT0J4D] >>567 ttp://devkitpro.cvs.sourceforge.net/devkitpro/libnds/include/nds/arm9/postest.h?view=markup nds-examples-20071023\Graphics\3D\Misc\Picking\
569 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/23(日) 16:58:00 ID:9lGG4dEa] wavからrawに変換したものが思ったように再生できません・・・ 既に >>93 のサンプルは消えてしまっているようで もしよければ再度サンプルを置いていただけませんでしょうか? おねがいします。
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 21:45:25 ID:Bx4UTy/Y] >>561 >一般的に視野の狭い人 その定義は如何に >だから女性にもなかなかモテない。 根拠は何処に
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 22:26:19 ID:pmHIaQhz] >>561 は、 視野が狭くて、コミュニケーション能力も乏しく、 女性にもモテない、しかも技術力も無い と、言うことが分かりました。
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 22:34:52 ID:QxVRW44c] 身に覚えのないことならサラッとスルーした方がいいよ。 くだらんレスに粘着してると身に覚えがあるように見えるよ。 女にモテなくてもお袋さんはおまいを愛してる。 コミュニケーション能力がなくても2ちゃんねるなら弁慶にもなれる。 それで十分じゃね?日本の典型的な内向きの技術屋さんたち(爆)
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 22:54:42 ID:eieLjBGr] きょうも つりばりが いっぱいだ!
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 20:40:16 ID:y/ZeLQkU] Moonlightさんにお作りいただいたCheck disk for NDS Ver0.3、M3Realで使わせてもらってます。 その中で気が付いたことがあるのですが、0バイトのファイルが書き込まれた場合、 ディレクトリエントリとクラスタのサイズが違うというメッセージが出て致命的エラーになるようです。 なぜこれがわかったかというとM3Realのでチートの設定でチート項目を何もチェックせずに 戻るとゲームのIDのファイル名で0バイトのファイルを作るからです。 1バイトでも中にデータがある場合は問題ありません。 また、この0バイトのファイルを削除すると致命的エラーはなくなります。 あとこれは贅沢なのですが、M3RealでGBAのリアルタイムセーブを行うとis0という拡張子のセーブファイルができます。 もし今後マルチセーブが可能になるとis1、is2とかになるのかも知れません。 最近は書き込みをするファイルはすべて要注意と思うようになってきました。 M3Real用に拡張子0〜9までセーブファイルと認識していただけたので便乗して対応いただけたらと思いましたが、全ファイルをチェックしても然程時間が掛からない秀逸なソフトですので、全ファイルチェックだけで良いのかも知れませんね。 すべてに対応していたらきりがありませんから。 あと、やはり8GBのmicroSDでライトアクセス時間のベンチマークを取ると再起不能な 状態で壊れてしまうものなのでしょうか?恐いので試してませんがもし可能性がある程度の 事でしたら自己責任でチャレンジしてみたいと思います。
575 名前:Moonlight mailto:sage [2007/12/28(金) 21:31:12 ID:r6XOZjDh] >>574 テストありがとうございます。IS0〜IS9を追加したVer0.32をアップしました。 NDS(いわゆるgba_nds_fat)で作った0byteファイルと、Windowsで作った0byteファイルの挙動が違うなんてブービートラップですー(笑 NDSに限らずWindowsでも書き込みは危ないです。たとえば、ユーザが暇してる(画面見てるとかの)空き時間を使ってセーブしようとすると、セーブしている瞬間に電源切られたり、カードを抜かれたりします。ライトバックキャッシュは危険よねって話。 で、それはそれとして、SDHC対応は私が自信を持って大丈夫と確信していない(SDHCの仕様書を入手していない)ので未確定です。 いまのところ本気でフォーマット不能なまでに壊れたという報告は頂いていませんが、いまのところは、ってだけかもしれないので。(チキン(笑
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 21:48:28 ID:naoJX6xE] >>574 >>561 さんこんばんは
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 04:38:58 ID:Z96Jd6yV] >>574 本当にエラーなのかも。 一応、PCでスキャンディスクかけてみて確かめるといい。 サイズが0バイトなのに、1クラスタ割り当てちゃってるとか。 もしもそうだとすると、ファイルシステム(libfat)の不具合ということになるね。 あと、マジコンユーザーにはメディアの消耗を気にしてデフラグしない人が多い。 それを考えると、ライトアクセスのベンチマークやる人は勇者です。 デフラグよりもっと消耗激しいかも。もちろん、ベンチマークの内容によるけどね。
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 09:47:35 ID:PDHcBllJ] Moonlightさん、早速のご対応いただきましてありがとうございました。 当該エラーは無事キャンセルされ致命的エラーを回避できました。 実はこの0バイトファイルができる過程でM3Real側に動作上のバグがあるようで 一度何かのチート項目を設定して戻ると、次回チート項目を全クリアできない。 即ち、最低一項目のチート項目を選択しなければ状態が保存されないようになっています。 つまり0バイトのファイルは作れないように意図されている感じです。 再度チートファイルを選択し直すとすべてのチート項目がクリアされた状態になります。 ところがこの状態からチート設定画面に行き何もしないで戻ってくると0バイト ファイルができているという始末です。非常にバグ臭い感じがしています。 >>577 FATにエントリされている以上、他のファイル操作の際には使用されることもないので 問題はないと思います。そのエントリは0バイトファイルを削除すると消えますし。 もし消えていなければCheck disk for NDSでひっかかっているはずです。 実害はないと思いますよ。 書き込みのベンチマークはそれほど多くの場所に書き込みしているようでは ありませんし8GBは恐いのでやっていませんでしたが、2GBまでのmicroSDでは いくつか試してみました。テスト中に電源を切ったりしなければ大丈夫でしょう。 おそらく8GBの結果は6GBとあまり変わらないと思います。リードでのベンチを やった結果では6GBとほとんど同じでした。 しかしM3RealのDLDIドライバの性能はすごいですね。他のマジコンでのベンチ テスト結果が哀れに思います。DSTTに唯一負けてない領域でしょうか。
579 名前:Moonlight mailto:sage [2007/12/29(土) 20:25:14 ID:pw4v1uVO] >>578 どういたしましてですー。 0byteファイルの作り方については微妙なところですが、FATはMicroSoftが作ったのでDOS/Windowsの挙動が正しいんだと思います。 (あれ?MicroSoftが作ったのはLFNだけでしたっけ?) といっても、重複するわけでもないですし、削除すればエントリとクラスタリンクはちゃんと消えるので、512byteくらいなら余分に使ったところで問題は無いと思います。 チート設定で云々はとてもバグっぽいですが、あまり致命的じゃなさそうなので直さないかもですね。 >DSTTに唯一負けてない領域でしょうか。 とか書くから煽りだと思われるんじゃないかなーと余計なことを心配してみたり。(苦笑 実際、ハードのポテンシャルは高くてもその性能を生かせているとはいえないと思う…けど私には関係ないからどうでもいいやー。(ゲームとか興味ないので…(酷い(苦笑 ライトベンチマークでは、128kbyte読み込んで32kbyte書き込んで1024kbyte書き込んで128kbyte書き込む処理を8回しますので、合計10MByte分くらいアクセスします。 MP3ファイル3つ分くらいなのでそんなに負担にはならないと思いますが、計測中に電源切られるととても困るのでめいっぱい脅してます。(笑
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 00:56:55 ID:5BJqZ1d6] wavからrawに変換したものがどうしても雑音がかったものになってしまいます。 Moonlightさん、申し訳ないのですが >>93 のサンプルを再度アップしていただけませんでしょうか? よろしくおねがいいたします。
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 02:29:09 ID:/ePZFksH] エイリアスノイズが載ってるんだと思うので 変換後のサンプリング周波数*0.5以上の周波数を 事前にフィルタしておくと良いかも
582 名前:tm mailto:sage [2007/12/30(日) 16:20:27 ID:MsSLbwJq] 遅ばせながら file_2.bmpとfolder.bmpがこんなに問題になってたとは…… もうしわけないです
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 01:13:00 ID:rN7PTsQ5] まだやってんのかと言われそうだけど、TTAの再生できました。 >>93 で、SOUND_ONE_SHOTが使われていることに気づいてMorningTimerのソースを見直してみました。 ダブルバッファリングのためにふたつのチャンネルを交互に鳴らしてるんですね。 SOUND_REPEATで鳴らしっぱなしにしてバッファの前半と後半を交互に書き換えればいいと思ってました。 # 実際に無圧縮の*.wavは、それでもノイズ無しで鳴っていたので Moonshellさんありがとう。 そんなチラシ裏
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 01:26:20 ID:M5kyCS2V] はじめまして。 devkitProのexampleにある2D/BG_Rotationを変更しながら試行錯誤して いるのですが、bmp2binを使って変換した画像ファイルを表示させようとすると 画像の下1/3くらいが真っ黒になって切れて表示されてしまいます。 元画像 foo.bmp 256x192 24bits (filesize: 144KB) これをbmp2binの-dオプションをつけ、16bitsのbin形式に変換 変換後 foo.bin 16bits (filesize: 96KB) 以下ソースの一部です videoSetMode(MODE_5_2D | DISPLAY_BG3_ACTIVE); vramSetMainBanks( VRAM_A_MAIN_BG_0x06000000, VRAM_B_LCD, VRAM_C_SUB_BG , VRAM_D_LCD); BG3_CR = BG_BMP16_256x256; BG3_XDX = 1 << 8; BG3_XDY = 0; BG3_YDX = 0; BG3_YDY = 1 << 8; //BG3_CX = 0; //BG3_CY = 32 << 8; dmaCopy(foo_bin, BG_GFX, 256*256); BG3_XDXのあたりかなあと思い、値を変えてみたものの、 画像が引き伸ばされた感じになっただけでした・・
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 01:52:33 ID:rN7PTsQ5] >>584 libnds-20071023使ってるけど、BG_BMP16_256x256の値がこうなってました。 --- #define BG_BMP16_256x256 (BG_RS_32x32 | BG_256_COLOR | BIT(2)) --- BG_256_COLORが入ってます。 あと、16ビットカラーだったら、dmaCopyの3番目の引数は256x256x2になると思います。
586 名前:584 mailto:sage [2007/12/31(月) 01:54:38 ID:M5kyCS2V] いちおう解決しました。 dmaCopy(foo_bin, BG_GFX, 512*256); dmaCopyの3番目の引数はファイルサイズでしたorz BG3_CR = BG_BMP16_256x256; こっちの256x256は画像の解像度ということでよいのでしょうか? また、画像を利用するに当たりbmpをbinにするのと、 png+gritを変換する方法がありますが、これに何か違いってありますか?
587 名前:584 mailto:sage [2007/12/31(月) 02:03:40 ID:M5kyCS2V] >>585 さん すいません。上書き込んでるときにレスがあったみたいで 一部コメントの内容が重複してしまいました。 >256*256*2の部分、わかりました。ありがとうございますm(_ _)m ところで、 >BG_256_COLORが入ってます。 はどういった意味があるんでしょうか? #define BG_256_COLOR (bit(7)) となってますが、(BG_RS_32x32 | BG_256_COLOR | BIT(2)) が 16bitsの解像度が256x256の画像を使う宣言みたいなものと 覚えておけばよいでしょうか?
588 名前:584 mailto:sage [2007/12/31(月) 02:07:44 ID:M5kyCS2V] すいません、ファイルサイズじゃなくて解像度256x256に1ドットあたり 2バイトなのでさらにx2したから256*256*2ですね
589 名前:Moonlight mailto:sage [2007/12/31(月) 04:45:20 ID:GrGVceoQ] >>580 sndtest.zipを再アップしました。 あ、これは例えば符号付き8bitリニアPCMと符号無し8bitリニアPCMを間違えてる人には役に立つかもしれませんが、エイリアスノイズ対策には役に立ちません。 符号あり/なしを間違えたときは音にならないくらいノイズが乗りますが、エイリアスノイズならチリチリとノイズが乗るって感じだと思います。 リアルタイムには(CPUパワー的に)フィルタかけられないので、事前にフィルタかけるか線形補間で誤魔化すかだと思います。 線形補間でエイリアスノイズを誤魔化すならMorningTimerのARM9のdllsound.cppのDLLSound_Update関数が…役に立たなそう。(笑 >>582 実は自分でテストしてないので実感がありません。 CheckDiskでは怖いので厳重にエラー検査しますが、実際はそんなに問題じゃないんじゃないかなーとか適当なこと書いてみたり。(不遜ですね(苦笑 >>583 strpcm.cppを書いた頃は、44.1kHzからの周波数変換をNDSのサウンドチップに任せていたので、クロックズレが発生していたのですが、32768Hzで直接再生できるようになったんだからもしかしたら今ならSOUND_REPEATでもいけるのかもです。 周波数にもよりますがクロックズレが原因の微少なプチノイズは50秒に一回くらい発生していると思います。 で、SOUND_REPEATだと発生したら(リピート間隔毎に)ずっと発生し続けますが、SOUND_ONE_SHOTなら次のズレが発生するまでノイズが乗りません。なのでSOUND_ONE_SHOTを使いました。 (1サンプル以下の累積誤差補正コードを自前で書くなら大丈夫だと思いますがめんどくさくてやってられなーい。(笑)) なにはともあれ、ソースが役に立ったみたいで本当に嬉しいです。
590 名前:Moonlight mailto:sage [2007/12/31(月) 04:45:55 ID:GrGVceoQ] >>587 私もあまり詳しくはないのですが、BG設定は同じビットでも他のビットの設定によって意味が変わってくることがありました。 GBAからむりやり拡張したって感じがします。 8bitカラーモードのときと15bitカラーモードのときでは、同じビットでも意味が違うという感じで。(BGサイズと拡張パレットの設定ビットとかめちゃくちゃだと思うんですけどどうなんでしょうか(苦笑 ちなみに、例えばビットマップBGに256x256画像を読み込んでも実際には256x192分しか見えませんが、縦オフセットを徐々に変えると手軽にスクロール効果を表現できたりします。ランダムに細かく変えると地震っぽいとか。 チラ裏というか余談失礼しましたです。
591 名前:583 mailto:sage [2007/12/31(月) 17:46:55 ID:rN7PTsQ5] TTAに続いてoggに挑戦。 libogg+libvorbisが重い。 ↓ tremorのことを思い出す。早速導入。 ↓ 再生の始めが早送りに聞こえる。後に期待した音が流れる。 ↓ 日暮れ。←いまここ ↓ そば食べる。 今まで、ぶちぶち言ってたのに困ってたんですが、今度は逆に早送り・・・。 誰か他にogg(tremor)いじってませんか?