[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 2chのread.cgiへ]
Update time : 03/03 08:20 / Filesize : 236 KB / Number-of Response : 805
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

NintendoDS(NDS)非公式開発 Part2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/06(金) 07:28:10 ID:0HAbZjic]
NDSで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。

資料、リンク等
nocash.emubase.de/gbatek.htm
www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage
www.helloworld.jp/~duke/nintendo_ds/

開発環境
www.devkitpro.org/
sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=114505

関連スレ
ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/

前スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1113780562/

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/01(金) 12:30:36 ID:WIXJ61jG]
>>99
0x8000だと黒くなってしまうのですが。

102 名前:99 [2007/06/01(金) 17:36:25 ID:7cHDqmoD]
>>101
適当に書いただけだからごめんね

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 14:15:45 ID:E7QBhPlx]
>>92
ソースまで付けていただいてありがとうございます
おかげさまでwavをきちんと再生できるようになりました
結局soxの使い方が間違っていただけのようです(^^;

大きなデータを入れたらコンパイルが通らなかったので次はファイルシステムをいじってみようと思います
arm7は最大64KBの制限があるとの記述を見つけたのですが、arm9のサイズ制限っていくつでしょう?


104 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/04(月) 08:26:57 ID:QTKoOJgP]
>>103
arm9はメインRAMに転送されるから4MBかな

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 10:38:44 ID:+Dw64mCi]
>>103
ARM7にそんな制約はない。

106 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/04(月) 11:17:04 ID:QTKoOJgP]
>>105
ndsファイルから転送されるARM7プログラムが64KBまで
メインRAMにプログラムロードしてジャンプすればそれ以上も可能だけどARM9とのメモリ管理が大変だと思う

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 11:39:01 ID:+Dw64mCi]
だからそれはARM7の制約じゃないって。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 12:41:16 ID:AXHKpxL6]
ARM7側って書けば良いんだろ。オマエ細かいことにこだわりすぎ

109 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/04(月) 17:04:59 ID:QTKoOJgP]
>>107
そんな当たり前のことは前提で書いているのだと思った



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 18:02:12 ID:uE7vHbRc]
メインRAMをARM7側が占有しても何の問題も無いと思うが

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/05(火) 01:05:28 ID:KdmaRc3b]
さすがage厨だ

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 03:57:55 ID:3WhHJTTj]
age厨うざいですよ

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 00:13:14 ID:uiXXcFw3]
タッチパネルを使ったプログラム作ってるんですが、時々ズレた座標を取得してるみたいなんです。
当然、タッチパネルのキャリブレーションは行っています。
出来るだけ誤差の少ない座標の取得方法ってあるのでしょうか?
ピクトチャットだと全然ズレないんで、ハードがおかしいってことは無いと思います。

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 05:50:40 ID:pzGrWNqU]
age厨って本当にウザいですね
死んでもらいたいものです

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 12:28:40 ID:uTxkIh/P]
>>114
ageても荒らしなんて来ないから安心しろ。
びびりすぎだぞ。

116 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/10(日) 15:10:45 ID:Yn+Hy7qH]
age

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 17:19:02 ID:aLDgBZvj]
>113
サンプリング周期を短くして、16msといわず
5msくらいで・・NDSってタイマーとかあるでしょうか。
三個をくらべて一つだけ急に離れてるのを捨てる、とか、
三個の平均を16msの間のタッチ位置として扱うとか・・・

タイマー50msのマシンで16msのFPSを計りたいときのしくみに
似ているように思ったので。

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 22:41:08 ID:J1iCwWbV]
色々考えたんですが、前回取得した座標とプラスマイナス何ドット以内であれば有効という処理で、
ある程度有効な座標が取得出来る様になりました。
当然若干の誤差も拾ってしまいますけど、以前よりは格段に誤差を拾わなくなったのでOKとしました。
サンプリング回数を多くしたりすると、タッチして書いた線がガタガタになるとかそいう弊害がでたりしたので。
もっといい方法があると思うんだけど、思いつかなかった。

119 名前:Yuki ◆YukiquDWwY mailto:sagee [2007/06/20(水) 22:09:04 ID:dNQ/54qe]
Moonshellの開発したいのですがどのようにすればいいのでしょうか?:

Moonshell 1.7をdevkitARMr20でコンパイルしようとしましたが、
makefileがなくて、main.cをそのままコンパイルしようにも、
エラーがたくさん出るしで... _touch.hなんて入ってませんし。どのようにすればいいのでしょうか?
1.6のソースには_touch.hもmakefileもありますが、コンパイルエラーが出てしまいます...



120 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/21(木) 08:27:30 ID:r1ZNTRDh]
Moonshellは昔のdevkitバージョンじゃないとコンパイルできなかったような
devkitも定数名とかバージョンによって変わってるからねー
バージョン会わないとそんな定数無いよとか言われるよ


121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 20:57:47 ID:B6+HckOx]
PocketPCのEMUがほしいです

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 22:42:14 ID:vhFQ0NHQ]
>>121
欲しいけど無いから自分で作る、作ろうと努力する。
ここは、そういう人が集うスレです。


123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 22:37:08 ID:opyrYDS8]
そうですよん。
依頼するところじゃないです。


124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 20:45:49 ID:mT9VFj6f]
>>121
PocketPCを買えばいいよ
俺って頭良いな

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 18:26:00 ID:Ftt0VCZo]
PCエンジンのエミュ作ろうとしたけど
まったく手も足もでませんでした。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 22:00:18 ID:+OKmtdt0]
DS ROMのヘッダ部に記載されているMaker Code2桁がどのメーカーなのか、という
リストってどこかにないですかね?
手持ちの分は調べたんですが5つ程度しか分かりませんでした・・・

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 10:11:51 ID:d3FNx67E]
www.patatersoft.info/nintendods.php
このサイトけっこう情報が載ってていけてる

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 18:09:14 ID:uQIzJBz7]
ついでに ttp://mdxonline.dyndns.org/
ここの人ここ見てたら‘突発性難聴‘でぐぐって
当てはまったら医者行った方が,(経験者

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 10:57:38 ID:rDPYYRW1]
ここの人ワロタ



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 17:38:42 ID:XOi4/i3/]
touch-ds.jp/mfs/kao_training/
このカメラのソースをなんとか使えるようにしたい
Wi-Fiでビデオチャットまでが目標

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 22:06:27 ID:/1ouvdnD]
ソース?
記事の情報源をどう使いたいんですか? ww
カメラのソースって何ww

ちゃんと言葉選んで書こうよw
低脳君www

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 22:08:44 ID:+JKl0BdU]
反応したら負けですか?

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 22:20:24 ID:XOi4/i3/]
タブン

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 22:25:09 ID:/1ouvdnD]
多分負け・・

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 22:27:07 ID:/1ouvdnD]
しかしこれがもし使えたとしても顎くらいしか映らないだろうしねえ・・

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 23:47:37 ID:lUq6LYSy]
・・・自演?

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 03:21:14 ID:ymUEgIPd]
>>131
言葉がおかしいのは確かだが、過剰に反応し過ぎだと思う。
まあ俺も突っ込もうかと思ったが…

「このカメラからのデータを映像ソースとして使いたい」ってことかな?
リアルタイムで動画エンコードできる性能があるとも思えないし、
何に対しての映像ソースにするのかはわからんが…

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 04:12:31 ID:LmdhtBXu]
ソースでおかしいか?

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 07:00:55 ID:csAkfvzG]
ソースって言葉の使い方を131は間違ってる。



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 07:56:53 ID:RzAW5SZn]
そーっすね。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 10:11:53 ID:ooePDXn1]
過剰に反応し過ぎ

142 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/09(月) 11:26:45 ID:WKiykow2]
そうだよそうだよソースだよ。うまいやきそばソースだよ!

143 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/10(火) 16:09:47 ID:1Xh4D4fu]
色深度について質問ですが、

text型背景レイヤの色深度は、
4bit(16色)及び、8bit(256色)は実現できましたが、
rotation型背景レイヤは、8bit(256色)のみでしょうか?
4bit(16色)は仕様的に可能でしょうか?


144 名前:Moonlight mailto:sage [2007/07/10(火) 18:48:36 ID:K23EWBI9]
>>143

rotationというのは、アフィンモードですよね。
gbatekのNDSビデオ項目には4bitパレットBGは使えないと書いてありました。
一応自分でもトライしてみましたがやっぱりできませんでした。
いまだGBA/NDSのBGについて理解が足りない私が試したことなので、なにか他に方法があるのかもしれません。
役立たずレス失礼しましたです。

でもなんでAffine/Extendモードで4bitBGを使えなくしたんだろう? あまり使われないモードだからカットされたのかな…アドレッシング負荷とかゲート数とかで。NDS(特にビデオチップ)は謎仕様が多いです。


145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 22:48:06 ID:T+YSxXpV]
80GのHDD二つあげるから、
ひぐらし解をちゃんとDSに移植してくれ……
ついでに40Gもつけるから


女なんてきらいだヽ(´ー`)ノ
何人も有能な人たちが女にダメにされてくのをみたよ…・・・


んで、映像素材の事をソースといわないこともない


146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 17:51:57 ID:IOm4/xlY]
前スレの434と同じ疑問かどうかわからんけど、Exampleにも入っているbinって、どうやって作るの?


147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 18:52:49 ID:0LWs8OSz]
>>145

いや、それならDSでnonscriptが走るようにすればいい。

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 08:21:51 ID:PfN9PjnZ]
今、DLDIを使ったプログラム作ってるんですけど、どのマジコン使ってるかって判断する方法はありますか?
マジコンがファイル書き込みに対応しているかの判断をしたいです。
GBA Movie Player (SD Card)とNinjapass X9が書き込み出来ないらしいので、それだけでも判ればと。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 14:28:23 ID:/KEJkMzs]
それなら、ダミーでファイルを書き込みして
駄目だったらでOKでは?




150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 18:50:52 ID:2j8aQsFg]
ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=37210.jpg
結局誰かこういうの作らないのかな?
誰かがやってくれると期待してたんだが・・・

#どき魔女はおいといて

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 20:09:48 ID:46zjj9L1]
>>150

君が作りなよ。
ここで言ったからには開発宣言と同じだぞ

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 23:21:41 ID:NCjcxLUp]
この手のは物量作戦にするしかないから個人で作るのは大変なんだよな・・・


153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 02:18:35 ID:pGZtAoqJ]
>>152
物量と言うか、絵が描ける奴とかゲームデザインできる奴、コード書ける奴等、
専門的なことができる人達が必要だと思う。

でも無理だと思ってるなら、何故>>150のような書き込みをしたのだろうか?

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 10:11:36 ID:KLtX2FLa]
というか>>147が言ってるようにnonscriptが走るようにすればいい。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 16:46:24 ID:65iclc9l]
>>153
いや当然必要な能力を持った人は集めなきゃいけないんだけどね。
タッチして反応を見るゲームって、反応は多ければ多いほどよいってなるんで、素材用意するのが大変だって話。
昔似たようなの作ったんだけど、
頑張って作った反応が数秒で消費されるのはなかなかさびしかったよw

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 18:25:42 ID:qdL8jktT]
>>150
5000万円で作ってやるぞ

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 11:38:34 ID:9pOoLwKq]
>156
作ってくれるかはわからんがDSはメーカーに頼んでも2000〜3000万だぞ

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 12:20:45 ID:cgkPcDQZ]
>>157
それと一体何の関係があるんだ?

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 14:40:12 ID:u4IBKaEM]
>>157
もうちょとかかるだろ



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 19:06:48 ID:gqBnFapA]
>>158
高いって言ってるんじゃない?
要するにもうちょっとまけろと。
でも価格交渉する奴が現れるとは…

まあ開発費なんてピンからキリまで。
一般的な価格なんてあってないようなものだよ。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 19:30:17 ID:PMNATjj+]
じゃあ、3000円くらいでお願いします。
あ、ポテトもセットで。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 21:35:03 ID:gqBnFapA]
>>161
まあ受ける奴が居るならその値段でもありってこと。
受ける奴が居るならね。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 14:22:30 ID:PPLrnDbd]
>>161
タイトル画面だけを表示させるのなら作ってあげてもいいよ
もちろん先払いね

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 00:41:52 ID:N/dfadqc]
>>163
ではまず適当な画像でいいから表示させるプログラム書いて何処かにUPし、
それが出来る技術を持っている事を証明してくれ。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 01:58:23 ID:eeqhonU/]
>>164
それじゃあ技術の証明にならんだろ。
devkitProのサンプルプログラムにもあるけど、
たったの60ステップだぞ。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 04:12:02 ID:vHyBRiaj]
サンプル弄るなら画像データ用意してビルドしなおすだけだよな

167 名前:Moonlight mailto:sage [2007/07/20(金) 20:25:55 ID:H4HcI83W]
読み返すと日本語が不自由なひとで恥ずかしいです。長文失礼します。

>>148

DLDIからキャパシティを取得するときは、リージョンIDをメインメモリ全域から32bit単位で検索してDLDI本体を探しだし、そこを基点にして0x64バイト目にFEATUREフラグセットが32bit値で入っているので、そこを読み込めばOKです。
リージョンIDは、リトルエンディアンの32bit定数で(0xBF8DA5ED)です。
検索する際、自分自身はスキップしてくださいね。
DLDIパッチファイルから直接取得するなら、ファイル先頭から同じく0x64バイト目になります。
DLDIフォーマットの詳細についてはDLDIテンプレートか、
chishm.drunkencoders.com/DLDI/
の'Default (No device)'辺りのソースの'/specs/dldi_crt0.s'か、'/source/default.s'を見てみてください。

一応フラグの意味だけ抜き出すと、
#define FEATURE_MEDIUM_CANREAD (0x00000001)
#define FEATURE_MEDIUM_CANWRITE (0x00000002)
#define FEATURE_SLOT_GBA (0x00000010)
#define FEATURE_SLOT_NDS (0x00000020)
こんな感じになっています。

とりあえず、バイナリエディタで開いてみて0x64バイト目を見たら概要が掴めるかもです。
ちなみに、オフセット0x60から32bit値がデバイスID(MPCFとかM3CFとか)になります。
libfatを書き換えて細かくDLDIをコントロールするのとどっちがスマートかは微妙です…。


168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 13:54:01 ID:6aH41BHA]
>>167
ソース見ると、
GBA Movie Player (SD Card)
NEO Flash MK5 (NAND Flash)
Ninjapass X9
は FEATURE_MEDIUM_CANWRITE bitが0だね。

これだけ見るといけそうな気がするけど、DLDIドライバって複数組み込めたよね?
その場合、使っているものだけ見つけられるものなのかな?
DLDIの初期化に失敗したドライバのリージョンID部分を書き換えてくれるなら(例えば0で)
大丈夫なんだが…
実際は複数組み込むとうまく動かないのでそういう使われ方はしないのが普通だけどね。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 14:38:41 ID:wsjVnS+Q]
>>167
DLDIを検索する際の自分自身をスキップってのが良く判らないんだけど、
メモリ上から探すって事?
起点と終点の判別がわからない、、、orz

ひょっとして、、、
最近のマジコンが実装しているDLDI自動パッチって、同じ事やってるんかな?



170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 16:31:46 ID:NcB9M1bM]
そだよん

171 名前:Moonlight mailto:sage [2007/07/21(土) 16:44:58 ID:cvcTQ57t]
>>168

手持ちのDLDIドライバの情報をまとめてみました。
というかMoonShellのインストールログです。
mdxonline.dyndns.org/a.txt
プログラマやメーカー名は私が入力した情報なので間違っているかもしれません。
キャパシティはDLDIドライバの自己申告なので、CanWriteなのに書けないときが結構あります。SCLiteSDドライバとか。
DLDIドライバを複数組み込んだときは、どれが何番目のドライバなのか判断できません。(わかるのはメモリ配置順くらいです)
もちろん複数組み込むことはできますが、パッチソフトとFATライブラリ、両方に手を加えないとダメだと思います。
私がパッチソフトに手を加えるなら、リージョンIDをユニークなIDにするのが楽かなと思います。

>>169

DSの実行メモリから直接情報を取り出すので、ふつうに検索すると常にリージョンIDが二つ以上見つかることになります。(検索ルーチンで使う定数と、DLDIドライバの定数です)

const unsigned int RegionID=0xBF8DA5ED;
ではなく、
volatile unsigned int RegionID=0xBF8DA5ED-1;
RegionID++;
という感じで定数を定義すれば検索ルーチンに(0xBF8DA5ED)が存在しなくなるので大丈夫…だと思います。このまま使うときは確認してから使って下さいね。

ちなみに、一応ドライバ自身のサイズを定義する情報もありますが、制作者の手入力なので信用しない方がいいと思います。
参考までにリファレンスドライバには'Log [base-2] of the size of this driver in bytes.'と書いてありました。


172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 11:38:45 ID:xLtcRO1E]
自作ソフト開発はPSPのほうが活発なのかな?

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 18:09:13 ID:KU9qqJrp]
>>172
PSPの方が高性能だし、追加投資もいらないからな。
NDSは敷居が高い上に性能も悪い。
PSPの方が変な仕様も少なく扱いやすいし。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 20:46:28 ID:UcFCuIUl]
ただ、PSPは頻繁にソニーが対策してるな

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 00:16:11 ID:SoWo+QP+]
>>173
PSPはBGとかスプライトがない代わりにCPU性能が高い。
だからPC用のエミュレータを移植するのは楽。
ビットイメージ描画のところさえうまく作ればかなり近い動作をする。

一方NDSはPCやPSPと同じやり方でやろうとするとCPU性能が足りない。
BGやスプライトをうまく使えば性能は出るが、新規に作らなければならない。
また、機能が足りない場合には動作上の制約になってしまう。
ただし、うまく作ればCPUの負荷はだいぶ減らせる。

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 02:28:52 ID:dUVV1wCg]
>>175
>ただし、うまく作ればCPUの負荷はだいぶ減らせる。
ここを詳しく!!

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 10:37:11 ID:BKua7ePN]
snesDSとかだな

178 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/25(水) 13:18:59 ID:OsJTeEcI]
>>176
画面のスクロールはハードに任せる

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 13:33:17 ID:SoWo+QP+]
>>176
それを
> BGやスプライトをうまく使えば性能は出る
って書いてる。

BGやスプライト等をうまく使う = 必要な処理をハードにやってもらう

なので、ソフトで何でもやらなければならないPCより負荷はだいぶ減らせる
可能性がある。

考えてみればわかるけど、ショボいCPUを搭載したファミコンであれだけの
画面を作れるのはBGとスプライトのおかげ。



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 01:29:35 ID:aseqcjYK]
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/ykoj/index.html?link=txt

拡張カメラが気になる今日この頃。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 02:25:11 ID:Yb8k/6mH]
お、libmad抜きでONscripterのmakeが通っちゃったよw
SDL for NDS様々だな
ま、このまま動くとも思えないがナー

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 00:58:57 ID:3+9eaQZ1]
他に見当たらないからここでNDScripterの質問しても良いかな?
ただ単純に data2 以下に00.txtとndscr.iniを入れてるんだけど、
それでpack.batして出来たndscr.ndsを実機で走らせても

NDScripter
not found "ndscr.ini"
Error

って出ちゃうんだけど何でかな?
デコード後エンコしたアーカイブズを同梱しても一緒。
R4だから対応してるのかはわからないけどSD上にフォルダ作ってndscr.iniで指定してみても一緒。
そもそもndscr.iniが見つからないってエラーだから見つからないんだろうけどなんでだろう?
何かしら分かる方アドバイスしていただければ光栄です。
もしスレ違いでしたら誘導していただければ助かります。
よろしくお願いします。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 02:36:13 ID:3+9eaQZ1]
エミュだと問題なく動作するんだけどな。
R4と相性悪いのかね。
スマンね。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 04:08:33 ID:+POT5eki]
はじめてみようと思ったけどやっぱ頭痛い
日本語で詳しく解説しているサイト・・ないですよね・・・
とりあえずコンパイルとかして動かしてみるものの
何がどーでどーして動いてるのかわからない・・・

185 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/28(土) 05:15:38 ID:f0GLBAZm]
383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/07/28(土) 02:40:06 ID:kAQ4l4GW
R4でNDScripterって動かせないの?
エミュだと正常に起動できるのに実機だと

NDScripter
not found "ndscr.ini"
Error

ってエラーがでてしまう。
間違いなく同梱されてるndscr.iniが見つからないって事はR4と相性が悪いのかと思ったんだけど。
dldi化しようと思ったけど勿論dldi対応じゃないから出来なかった\(^o^)/
誰かできた人居たりする?

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 08:02:45 ID:pwyzN0QP]
英語がわからないならコードを読めばいいじゃない

案外なんとかなるよw

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 11:36:34 ID:0q7jRSyX]
>>182
結構古いプログラムだから、ハード的に対応してないのではないかと推測・・・。
DIDL対応してくれたらなぁ。
でもこれソース公開されてなかったよね?

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 15:19:56 ID:3+9eaQZ1]
>>187
レスありがとう。
前スレで見て確か2006年の9月とかだった気がする。
SDのドライバも自作みたいに書いて有ったからSC以降のSD機種はダメって事だろうかね。
テスト版と言えども実用レベルだと思うから試してみたかったんだよね。

前スレの方が個人的に製作していたものらしくソースの公開は無いみたいだね。
ちょっと残念。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 19:44:55 ID:ggs9plR5]
DSOrganizeか、DSOrganizeのスレって無い?



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 00:28:48 ID:B2afEppa]
あー
俺は脳みそ足りないからこんなことしかいえないけれど、
職人の方で日本語対応化してくれる人はいないのかなぁ。と。

もしくは純正日本語PIMがほしぃ。
クレクレデスマソ・・・

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 01:12:52 ID:/AUCsZhB]
おまいら!この板の名前を言ってみろw

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 03:15:18 ID:TeA8URkz]
めそ…

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 12:18:16 ID:B2afEppa]
NintendoDS(NDS)非公式開発 Part2

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 12:33:31 ID:sij2iCKs]
NintendoDS(NDS)非公式開発 Part2 なんて板が存在するとは初耳だ

195 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/03(金) 15:28:30 ID:K07BjJdM]
ゲーム製作技術@2ch掲示板

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 20:31:41 ID:tfGnZa3k]
>>195は関西人ではない。
関西人であれば、ここまでネタを振られておいて、
このおいしい状況下でボケないはずがないからだ。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 02:38:22 ID:fmMfIiik]
三波春夫でございます

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 03:11:29 ID:3Y+/0Tjs]
当たり前だのクラッカー

199 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/05(日) 14:20:29 ID:SUN0REAJ]
DeSmuMEでndsファイルをオープンしても白い画面がでるだけで起動はしません。
これはクラミでしょうか?



200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 14:41:29 ID:CVVvgsXw]
>>199
ニンテンドーDSでSNESエミュ Vol.2
game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1178704709/






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<236KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef