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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part14】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 22:50:15 ID:PrO27NJ+]
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
pc8.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 15:09:44 ID:eQYure/I]
質問者なら今飯食ってるから大丈夫だろ

409 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/19(火) 15:38:56 ID:eGFcf547]
>>407
出た出たwwwww仕切り委員長www

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 16:05:58 ID:8523JVNp]
>そろそろ、ほかの質問者が書き込みづらくなってくるだろうから

今日は脳内生成した他人様の代弁か >風紀委員

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 16:53:09 ID:lkvhE0LB]
いや質問したいけどスルーされるのが怖いから前置き置いてるんだよきっと

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 17:11:14 ID:QdwKNPl+]
俺はスルーしないから安心しろ>>407
ん?>>407=>>392,>>393だって?

やっぱスルーかな

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 21:52:31 ID:wXV8VED1]
まぁ、ローグ系の件はおなかいっぱいだわな

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 22:11:20 ID:hREQ56Q2]
Tシャツとパンツの間からお腹はみ出てますよ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 22:21:17 ID:nrAjZJRf]
>>406
根本的に間違ってんだよヴォケって事ですね
一から新しいソースを作ってみます

>>407
ローグライクのソースはそこら辺に落ちてないんですよ

流石に長くなってきてるんでこの話題はこの辺で終わらせてください
色々参考にさせていただきますありがとうございました

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 22:40:14 ID:VSm/Zi2G]
>ローグライクのソースはそこら辺に落ちてないんですよ

聞きました奥さん?
















 グ グ れ も し ね ぇ の に ど う や っ て 2 c h の こ ん な 辺 境 の ス レ に た ど り 着 い た ん だ ! ?

ローグライクのソースなんてググれば無駄に出てくるぞ。



417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 22:54:54 ID:7Y6HvimZ]
ググれもしない、ググりもしないで平然と嘘をつく
朝鮮人以下の奴は
今すぐ速やかに自決すればいいのにね。

418 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/19(火) 23:08:42 ID:QdwKNPl+]
>>415
>ローグライクのソースはそこら辺に落ちてないんですよ
 
ひどい釣りだ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 23:37:27 ID:nrAjZJRf]
いやいやローグライクのソースは落ちてないから
それとも変愚蛮怒みたいなRogueとローグライクの区別もつかないんですか?

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 23:40:12 ID:7Y6HvimZ]
変愚蛮怒って作者すげえキモいだろ。
某所で見た瞬間、笑いをこらえるのに必死だった。
髪普通に脂ぎってたし。
良く堪えた、俺。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 23:42:21 ID:R9cENmvF]
>>419
sourceforge.jp/search/?forum_id=&group_id=&atid=&type_of_search=soft&exact=1&words=%A5%ED%A1%BC%A5%B0
これじゃあダメなの?

英語が読めるなら、
sourceforge.net/
↑から「rogue」で検索してみそ

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 23:59:12 ID:5nJIEYNd]
もしかしてID:nrAjZJRfのいうローグライクって不思議なダンジョン系オンリー?

423 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/19(火) 23:59:35 ID:QdwKNPl+]
>>419
日本語でおk

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 00:02:25 ID:dGYw7AQO]
>>419
何いってんだコイツwwwww頭おかしいんじゃねwwwww
やっぱ初心者の振りをした永遠の初心者=ウンコだったか

425 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/20(水) 00:06:01 ID:5nJIEYNd]
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Roguelike のMajor roguelikes読めるか?
日本だとこれに変愚蛮怒とJNetHackが加わるわけだが・・・

426 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/20(水) 00:12:08 ID:AgWW+GJ0]
>>419
>いやいやローグライクのソースは落ちてないから

ハァぁぁぁぁ????

>それとも変愚蛮怒みたいなRogueとローグライクの区別もつかないんですか?

ハァぁぁぁぁあああ????w
変愚蛮怒はどう見てもローグライクです
本当にありがとうございました



427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 00:27:42 ID://4zJ+8n]
まあ、angbandのバリアントのZAngbandのローカライズ版のバリアントだけどな。
*bandバリアントはかなり数あるし。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 00:28:38 ID:QAQQQ5ii]
スレの流れ的にももういいし本物かどうか知らんが質問者ももういいていってんだからもういいだろ
くだらない煽りと無意味にageで草生やす奴が一番死んでほしいわ
スルーも出来ないでプログラムわかる俺すげえwwwwとか思ってるキモオタだろ

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 00:57:42 ID:cb1hcPn2]
>>428
クアクククッンゴッ(・∀・)イイ!
な俺ってすげえwwwwとか思ってるだろお前

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 01:11:23 ID:g2Z1mnzO]
>>428
IDがちょっとカッコイイからって格好付けしいすんな!

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 01:20:15 ID:EL+yR3R+]
>>428
ソースが無いって言うから、
 いやあるよ!
って言ってるだけじゃん

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 01:23:06 ID://4zJ+8n]
それがただ単にドリフの志村並みに同時多発的に突っ込まれただけw

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 02:09:46 ID:5wGRdQQY]
>>428
おまえかっこよすぎだろ

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 04:09:35 ID:i+0XOuD3]
>>419
にしてもこれはマジで酷い

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 20:48:07 ID:45AKkze9]
馬鹿相手するのやめたら?
ってこの板暇すぎだからしょうがないかw

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 20:55:46 ID:kdwP3QbK]
何かと思えば半日以上経ってそれか



437 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/20(水) 21:12:22 ID:yFi7dSqe]
他の板の初心者向け質問スレじゃ余程バカな質問をしてもそれを繰り返さない限り
あまり叩かれることはない。全く無い訳じゃないがな。暇にもなろう。


438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 21:30:37 ID:kdwP3QbK]
よほどの馬鹿だと思うぞ今回は。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 21:51:14 ID:QgmVVyAt]
てか、サンプル見つからないなら自分で考えればいいじゃない・・・
知識だけ溜め込んで思考能力ゼロ?

440 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/02(月) 12:33:19 ID:+qDByUSB]
ゲームから3Dをキャプチャーするにはどうすればいいですか?

441 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/02(月) 12:41:27 ID:MSG8VCZz]
ゲーム画面をキャプチャしたいと言っているのか、
それとも3Dモデルを抜き出したいと言っているのか、
いったいどっちなんだ?

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 12:45:20 ID:+qDByUSB]
3Dモデルです。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 12:50:48 ID:R3kFQGYs]
対象ゲームのファイルフォーマットを調べて抜き出すだけ。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 12:54:42 ID:+qDByUSB]
ありがとうございます。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 01:00:35 ID:i1GxLqrS]
ゲームソースの模範的な変数の名前のつけ方ってある?
よくきくところだと、defineは大文字とかグローバル変数は頭にgつけるとか。
複数人で開発するとき困るんで、その辺の知識かソースあったら教えてください。

一人で練習してると変な癖のある変数名ばっかりになってきたキガス・・・。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 01:19:04 ID:vviUugZW]
基本的には無いよ
だからチームを組む時は保守しやすいように命名規則を決める場合もある



447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 02:35:52 ID:QeT29XuE]
javaだとキャメルケースを強く推し進めてるし
IDEがキャメルケースじゃないと警告する場合があるからキャメルケースがかなり浸透してる。
パッケージはすべて小文字、クラスはUCC、フィールド、メソッドはLCC、定数はすべて大文字+アンダーラインでつなぐ。

ここまで浸透してるとjavaでそれ以外の規則だとかなり違和感あるよ。揃ってる分読みやすい。


448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 03:07:05 ID:i1GxLqrS]
ほへー・・・俺って無知だったみたいだ。
447の資料を参考に少し勉強sいてみるよ。
446の助言を参考に、チムでやりやすいように改変すると思うけど

ふたりともありがとう。

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 03:36:56 ID:4ZwptxzD]
>>447
それに比べると、CやC++は規則のオリンピックだよな〜w

最近出てきた言語は、ライブラリの命名規則を強く勧めるものが多いね。

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 09:25:25 ID:pRQB5NjO]
容易に一貫性を確保できるからな。


451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 09:32:22 ID:pRQB5NjO]
すまん、言い忘れた。
javaの場合下に隠してるプラットフォームの影響もある。
パッケージ名はファイルシステムのファイルパスに変換されるんだが、
FSによって扱えない文字があったり、大文字小文字を区別しなくて
正しく変換できない可能性がある。
だから、パッケージ名は全部小文字ってのはそれ回避の一環。

仕様上はunicodeエスケープすればなんでもありなんだけどね。

452 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/04(水) 14:39:14 ID:rIFeB9hF]
>>446
ないよってw

言語によるだろw
言語によって、命名規則は決まってないか?

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 21:06:13 ID:jjol4H/u]
C/C++は変数型の使い方を間違えると面倒なバグ起こしやすいし。

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 21:12:34 ID:oZwiqAjb]
関数宣言しないのか?

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 23:50:09 ID:mucGhocn]
命名規則と変数型の使い方間違えるのは関係ないだろ

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 23:55:31 ID:jjol4H/u]
命名規則って関数の事だったのか。勘違いした。



457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 23:56:57 ID:oZwiqAjb]
ひょっとして引数無しで、全部グローバル変数でやろうとしてる?
それとも関数使わない気?
ちゃんと関数に分けていれば、多少命名規則がぐちゃぐちゃでも問題ないだろ。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 00:04:45 ID:8IxrPNrd]
ゲームではあまり関係なかったかな。
他人のプログラムを流用したりメンテナンスする時には重宝する事がある。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 00:14:16 ID:J8PI9jsH]
#define BGRtoRGB(c) ( (((c)& 0xFF00FF00)) | (((c)&0xFF)<<16 ) | (((c)&0xFF0000)>>16 ) )

色がBGRの順番なのでRGBに変えたいんですけどこれであってますか??

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 00:30:07 ID:6pl9qt2J]
そんなん使えば一目瞭然だろ
コードを一行書く度に2chでお伺いを立てるのか?

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 01:00:21 ID:KTTaU9vQ]
そのcの中のデータ構造がわからないとなんとも
プラットフォームごとに違ったりしなかったっけ?

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 01:28:31 ID:J8PI9jsH]
cは
0xAA青青緑緑赤赤 Aはアルファ値
これを
0xAA赤赤緑緑青青にしたいんです

463 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/05(木) 02:38:53 ID:Zc2C4nF1]
いや、だから
何で使う前から「これであってますか??」とか聞くの?
変換後の画像データを表示すればすぐ分かるでしょ?

ゆとり?

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 03:04:49 ID:h67x8+Fc]
ていうかcはなんなの?
cをどうにかしてprintf()すれば中身確認できるんじゃないの?

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 04:57:03 ID:/aAInlCO]
テストしてみた結果okだったのだが、根本的に間違ってるとかバグがあれば指摘よろしく、ならまだ分かる。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 12:54:34 ID:BMHjme2K]
スレを立てる時にまとめサイトを作れとあるのですが、blogでもOKですか?



467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 13:14:13 ID:qt/3zKk5]
weblog,wikiは閲覧者から見ると話にならんほど閲覧性が悪い、何がどこにあるのかが一目で分からない構造になっている。

・・・そこを気をつけれ。
あとソフト公開するなら普通に作った方が管理しやすいよ。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 13:16:42 ID:h5pgpCr+]
何を作るかがはっきり分かるならブログでも全く問題ない

469 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/05(木) 13:43:58 ID:s3pcQHtN]
blogをまとめサイトにするってことは個人製作だな

blogだろうがwikiだろうが、口先(構想)だけで
実際に動くもの(試作品)がなければ
十姉妹住職AAが貼られて糞スレ認定だよ

嫌な予感がするなら大人しく↓のスレ使え
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/l50

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 14:12:00 ID:SaFEEMT/]
つIRC

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 14:14:06 ID:vsZ/4qNc]
「これから作り始めます」スレとか
「これから作ってみたいです」スレとか
「○○作ろうよ!メンバー募集!」スレなら
まとめサイトがあろうが無かろうがフルボッコ


472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 14:16:44 ID:hvtY4ta3]
________
|              |
|  / ̄ ̄ ヽ,  |
| /        ', |
| {0}  /¨`ヽ {0}, !
|.l   ヽ._.ノ   ', |
リ   `ー'′   ',|
|              |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
5代目住職 ジュウシマツ和尚

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 14:33:29 ID:Zc2C4nF1]
 ┌――‐ ┐
  | ,r'"⌒ヽ |
  |l6 <_.) 6l !
  リ  `''′ ゙|
 └――‐ ┘
5代目ジュウシマツ

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 16:57:06 ID:BMHjme2K]
>>467-471
分かりました。もう少しで動くものができるのでそれからにします。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 17:06:52 ID:11fzovLq]
という奴が動くものを作って帰ってくることはまずないのがお約束。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 17:24:19 ID:Zc2C4nF1]
そこまで言うのはイジメだろ
>>474
まぁ報告スレにちょくちょく報告出してみれ
試作品に反応くればモチベもあがるだろ



477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 00:51:03 ID:jIfG9+c1]
まあ誰も期待してないけどな

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 03:10:42 ID:ozTi1S3m]
それは鏡に向かって言う台詞じゃないぞ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 03:59:43 ID:LUhJOV+f]
ユーザに期待させるのもゲーム屋の仕事だよな

480 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/06(金) 10:36:20 ID:hQrxNZJv]
スキンメッシュを勉強しているのですが、
Direct3Dサンプルのtiny.xやRokDeBone2を見ると、
一番下にダミーの関節(ノード?ジョイント?とにかく支点を表す点)がありますが、
これは例えば肘の関節を動かして手首や手がぐるぐる回るときは、
そのアニメーションの情報や肘から手首までのオフセットは
すべて肘の関節が持っているということなのでしょうか?

自分的には、肘が動かずに手首が動くときは、そういう回転や移動の情報や
肘から手首へのオフセットは手首の部分に持たせるものだと思っていたので、
ちょっと混乱中です。

一般的にこういうのはどういう実装&考え方をするものなのか、教えて下さい。
よろしくお願いします。

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 11:31:52 ID:TINZW7r2]
Direct3Dサンプルは見たこと無いが、
パーツの親の変換マトリックスを保持しておき、
子の変換マトリックスに掛け合わせていけば
良いんじゃないかな?

例えば腹の位置が基本となるなら、
腹→胸→上腕→前腕→手首
といった感じかな?

実際には両手両足あるから(処理の順番は)
腹→胸→頭→腰→
右上腕→右前腕→右手首→右腿→右脛→右足首→
左上腕→左前腕→左手首→左腿→左脛→左足首
みたいに、子のマトリックスを決定する前に、
親が決まっているようにすれば良いはず。

あくまでこれは処理順の話なので、
処理順に関わらず(例えば)上腕が参照する親は胸になるので、
そのような情報をあらかじめ設定しておく必要がある。

482 名前:480 mailto:sage [2007/07/06(金) 11:50:38 ID:hQrxNZJv]
回答ありがとうございます。
ですがすみません、質問の仕方が悪かったようです。

実装の方法はある程度わかるのですが、
データの持ち方というか、肘の関節を動かすことで肘から下が動くとき、
その回転の情報は肘が持つのが正しいのか、それとも手首が持つのが正しいのか、
ということです。

直感的に言えば、回転(アニメーションの)は肘が持ち、肘から手首までの
初期位置のオフセットや移動(アニメーションの)は手首が持つ、という感じはしますが、
一般的には皆どう考えて&実装しているのだろう?と思って質問しました。


483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 12:08:39 ID:TINZW7r2]
> 初期位置のオフセットや移動(アニメーションの)は手首が持つ、という感じはしますが、
証言者1としては、生き別れの双子の兄さんに同じ考えだw
というか、子の親は1つだが、親の子は複数の場合があるので、
子の情報は子で管理したほうが楽。

証言者2の方どうぞ!

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 12:46:34 ID:ocRuf/w2]
>>482
何のための階層構造だよ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 21:37:26 ID:hQrxNZJv]
ああそうか、移動とオフセットは子(手首)が持つしかないですねヽ( ´・ω・)ノ
色々と納得してすっきりしました。
回答ありがとうございました。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 19:25:33 ID:YU7A9b2a]
HavokのSDKってどこで入手するんですか?



487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 14:44:37 ID:EazatAls]
利用したいwav音楽ファイルがあるのですが
後ろと前部分を切りたい(少しオリジナルに加工したい)
編集しやすい、おすすめ(定番)のフリーソフトはありますでしょうか?

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 14:52:59 ID:KREdnqoE]
つSoundEngine Free

489 名前:487 mailto:sage [2007/07/16(月) 23:25:35 ID:EazatAls]
>>488
有難う。今調べながら使っています

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 06:02:52 ID:rvlpmgvC]
OP曲作ったり歌入れたり出来るソフトってありますか?

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 11:58:13 ID:rC3b0zaW]
ACID XPressとか歌は入れられないけどmidiならcherryとか

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 14:04:56 ID:vTApQflP]
ゲームプログラミングの勉強初めて数ヶ月。

基礎の練習とかやり終わって、何か簡単なゲームを作ろうと思ってまとめ見たんだけど、
シューティングがお勧めされててRPGとかタイピングとかがお勧めされないのはなぜ?

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 16:38:10 ID:2ZgiVJPS]
流れが簡単だから。

シューティングの為には最低
「自機の動き」「敵の動き」「弾の動き」「弾の発射処理」「キャラの表示」
くらいがあればいいが、

RPGだと……ざっと考えても
「自キャラの動き」「ステータス管理・表示」「マップ製作」「マップ表示」
「戦闘処理」「会話処理」「衝突判定」「イベント管理」
……まだまだいっぱいあるな。

タイピングはRPGに比べれば難易度低いけど、シューティングよりは上かな?
入力の判定がめんどくさそう。
「りゃ」にしても「rya」「rixya」「rilya」とか複数の入力方法あったりするし。

494 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/20(金) 20:57:49 ID:fBjKfma7]
タイピングが一番簡単だろ。
公開しないんなら、自分の設定に合わせればいいだけだし、
そうじゃなくても、パターン用意するだけ

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 22:02:24 ID:mrfnUMkg]
ターン製ストラテジーは難しい方なの?

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 22:41:55 ID:3uJoTH2F]
相当に難しいよ。
単に自軍キャラを動かすだけでも移動範囲判定やら
実際の移動ルートをたどる部分がいるからね。

そのうえで、戦闘、敵軍の移動、データの準備、各種マップの準備…。
そこまでやって、初めて、シリオがどうだ、システムがどうだ、
バランスがどうだって話に入れる。…(☆)

経験から言うと、ヲタ上がりワナビーの大学一回生が作りたがるジャンルではある。
だけど連中がやりたがるのは(☆)であって、そこまで根気が持たない。
ぶっちゃけ、シューティング程度なら楽勝で作れる程度の腕がいる。



497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 23:43:14 ID:gz816Uua]
携帯電話用の3Dゲームを開発したいんですが
どこにSDKとか有るんですか?
一般向けにも公開されているはずなのに・・

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 23:45:48 ID:3uJoTH2F]
>>497
SDKというか、基本的にはJAVAのサブセット。
フラッシュの可能性もあるけど。

この本なんかどう?
www.amazon.co.jp/i%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%83%86%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%96%E3%83%83%E3%82%AF%E2%80%95901i-900i-700i-506i-505i%E5%AF%BE%E5%BF%9C/dp/4839917361

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 23:55:52 ID:FuZGM8uf]
>>497
携帯といってもキャリアも違えば大量に機種もあるのに、最低限必要な情報すら出さない。
馬鹿は余計な事を考えずに出来合の物を使っておけ。

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 00:31:45 ID:rwqsUqTW]
>>493-494
なるほど、ありがとう。
確かにRPGは難しそうだな…。

とりあえずタイピングから作ってみる事にするんだぜノシ

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 18:01:44 ID:T/zFDNqC]
DirectXでゲームを作っているんですが、動かしたり終了したりを繰り返していると
しばらくして、FPSが60を保たなくなったり動きが微妙におかしくなったりするんですが
何が原因かわかりませんか?

502 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/21(土) 19:11:59 ID:0DNUT77P]
うーん、それだけじゃあなんとも。

情報を目いっぱいだすとか、
遅くなる最低限のソースをupるとかしてもらわん限りはわかるもんもわからん。

エスパーすると
・メモリリークしすぎ
・表示するオブジェクトが多すぎ
・ビデオカードのドライバのバグ
・つか、ビデオカードがクソ(数年前のノートPCとか)

他なにかある?

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 19:30:15 ID:T/zFDNqC]
遅くなる最低限のソースが解ればよいのですが、
起動、終了を繰り返しながら、3-4時間くらい経たないと再現しないので辿るのも難しいです

エスパーレス感謝します

・メモリリークしすぎ         →delete忘れの検出コード入れてるので多分大丈夫です(Releaseし忘れならあるかもしれませんが…)
・表示するオブジェクトが多すぎ  →ステージとプレイヤー、敵キャラひとつづつでもなります
・ビデオカードのドライバのバグ  →複数のPCで起こるので、ないと思います
・つか、ビデオカードがクソ(数年前のノートPCとか) →同上です

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 19:44:00 ID:R/QCcvQ9]
んじゃReleaseのし忘れじゃね

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 20:06:57 ID:1fhp/EJX]
VRAM調べてみればいいんじゃね?
VRAMチェッカーとかなんか、CPU使用率がやたら高いツールがあったはず
もしかしたら、二回目にテクスチャ読む時Releaseしないで読んでるとかあるかも

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 23:07:29 ID:T/zFDNqC]
とりあえずもう一回リリースをチェックしてみます。



507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 10:13:09 ID:2v+XlEfJ]
質問なんですが自分はゲームグラフィッカーになりたいんだけど
絵とか描いたこと無いってのはやっぱまずいよね?
ちなみに今工房3年。あとあとかなりランクの低い高校行ってるくらいで
勉強が全然出来ないんだけどランクの低い情報系の大学に行くのと
専門学校行くのではどっちのほうがいいでしょうか?

正直なんか「自分で考えろよwww」って感じの質問みたいでごめんorz
とりあえず今から絵の練習しまくっていこうと思ってる
この時期からで間に合うのだろうか

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 10:18:22 ID:KrKFdF7L]
グラフィッカーになるならそこそこのレベルの美大行ける能力無いときついかも
大手ゲームメーカーのグラフィッカーに応募してくるのって美大出ばっかりだぜ

そうじゃなくてグラフィックスプログラマーなら数学科だね
で院で数理系に転向これ最強






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