- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 00:28:09 ID:h7eQaMoW]
- >>399
>確定はしてるんですがやっぱり総当り以外の方法が思いつきません マップを生成しているのは君のコードなんだよ 出入口の座標は君のコードが確定させてるんだよ もう分かっているのに、面が始まった後に部屋内の 出入り口を総当りで探すなんて二度手間だよ >>敵をどこに配置しようが行きたい出入り口が決定したら >>その座標に向かって突進すればいいだけの話だ >だからその出入り口の決定がわかんないんですよう だからA*とかで経路探索すればいいじゃん。 部屋と部屋がどういうふうに接続されてるのかは マップ生成した時点で明らかだよね? 君のコードが作ったマップなんだからさ >部屋にプレイヤーがいない場合は敵のゴールは通路です >通路に入り通路から出てその部屋に繋がってる次の通路を決めてまた通路に入って... >という動きをプレイヤーを見つけるまで繰り返したいのです 部屋内のゴールの話?それならゴールは通路じゃなくて出入口でしょ 出入口の位置、出入口の行き先はマップを生成した時点で明らかだよね? 君のコードが作ったマップなんだからさ
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