- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 22:28:35 ID:w+OCniDe]
- ステフと一緒にゲームを作ろう。
ステフになってゲームを企画しませんか? プロジェクトを立ち上た人は"ステフ"を名乗らなくていけません。 プロジェクト順に連番も割り振られます。 (例:10番目のプロジェクト立ち上げ人 → ステフ10) まず初めに、決めた事だけでもいいのでテンプレを埋めましょう! ステフの一緒にゲームを作りたい人は参加希望の表明をしましょう。 いろんなステフが活動しているので、自分のスキルに合った募集をしているステフを見つけましょう。 まとめwiki www8.atwiki.jp/steph/ 前スレ 【初心者】ステフと一緒にゲーム製作 Part7【歓迎】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166279026/ 【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part6【歓迎】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158967605/ 【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part5【歓迎】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/ 【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part4【歓迎】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143252243/ 【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part3【歓迎】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137775298/l50 フルハウス(ステフの元ネタ) www3.nhk.or.jp/kaigai/fullhouse/ 各ステフのWebサイトやスレについては>>2-10 最新の情報はまとめサイトで確認してください。
- 151 名前: ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/04/23(月) 23:04:01 ID:GPzzI27j]
- 簡単にですけど、作業内容を列挙してみました〜
www8.atwiki.jp/steph/pages/152.html #ついでにSteph58ページと要素の羅列を分離
- 152 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/23(月) 23:11:22 ID:WFKQ0WB0]
- >>151
おつです。ソースは、関係者満場一致でOKしてもらえるならオープンでいきましょう。三国志.NETみたいに派生が出来たら面白いかなと
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 23:16:52 ID:PW0zXXVJ]
- >>140
おめでとうございます。 ゲームはキャラクターの動きやシステムが独特で新鮮でした。 クリスマス頃の新しい企画、楽しみにしています。
- 154 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/04/23(月) 23:27:24 ID:GPzzI27j]
- コテつけてみるテスツ
>>ステフ58さん オープンソースですね〜 では、できる限りコメントつけて読みやすいソースに仕上げてみます。 あとは675さんの反応を待ってぼちぼち作業にとりかかりたいと思います〜
- 155 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/23(月) 23:34:42 ID:WFKQ0WB0]
- コンピ側処理のことほとんど書いてないんですが、OKなんですかね?
このへん決めないとまずそうな…いやまあ、遅筆が悪いんですが
- 156 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/04/23(月) 23:56:53 ID:GPzzI27j]
- サーバー側の処理スクリプトに取り掛かるにはまだまだ時間がかかるので、ゲーム部分の練り込みお願いします〜
とりまえずゲーム部分に取り掛かるまでに サーバー => 認証処理とログイン処理 ブラウザ => 認証ページとPLマイページ(ログインページも内包) を作らないといけないですね〜 ゲーム部分に取り掛かるときに仕様は大筋決定されてないと作ってる途中で絶対暗礁に乗り上げますが〜
- 157 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/24(火) 00:03:48 ID:BGQeoGAu]
- なるべく急ぎます(;´Д`)
- 158 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/04/24(火) 00:14:03 ID:25j4xAHf]
- のんびりでOKですよ〜
- 159 名前:675 ◆DTM2mfoi1c mailto:sage [2007/04/24(火) 00:23:40 ID:dVTQC7Pu]
- お疲れ様です。
>>フリーCGI 実際にしなくても、出来るような設計をするつもりだったので問題ありません。 >>ステフ58 内部処理はまだ早いですし、設計段階なのでそこまで意識する必要はないかと。 >>ユーザ登録部分 ユーザ登録に関して、よくある登録方法ではありますが、 正直そこまでする必要は無いですし、フリーCGIとしては敷居が高くなるかと。 というか、サーバ側を自由にいじれないと言う環境を考慮すると、無い方が良いかと思います。
- 160 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/04/24(火) 00:45:27 ID:25j4xAHf]
- sendmailをセキュリティ上の理由から不特定多数に送れなくしているサーバーも少なくないから
メールアドレス認証部分は無くしてもOKかもしれないですね〜 多重登録に関してはIP監視機能をつけとけば事足りますかね〜 管理人認証方式にしますか〜? 認証依頼登録 => 認可されるまで保留 => 管理人に認可されるとログイン可能
- 161 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/24(火) 03:18:54 ID:BGQeoGAu]
- じゃあ、認証メールはオミットしましょう
管理人認定は、ちょっと手間的にどうなんだろう。これはこれで管理者にかなり負担をかける気が… 我々が作るのは簡易な多重防止に留めて、バージョンアップを試みる有志におのおの改造してもらいますか。
- 162 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/04/24(火) 21:00:06 ID:25j4xAHf]
- とりあえず開発成果を公開できる鯖でもレンタルしますか〜
XAMPPインスコしてればローカルで十分開発できますけど。
- 163 名前:Steph No.9 mailto:sage [2007/04/25(水) 00:05:54 ID:uEb1l4cK]
- >142
exeを起動時にですか? VSのデバッガを起動しない(あるいはデバッグを終了した)場合はそのままプログラムが終了してしまうわけですか?
- 164 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/04/26(木) 03:43:00 ID:fbCbvmQ9]
- >>ステフ58さん、675さん
mmotrpg.sakura.ne.jp/cgi-bin/custommade/ とりまえず、どぞ〜 ===登録処理=== ユーザーデータ作成 アバター登録(画像アップロード) ログイン処理 データ読み出し あたり作ってみました。 適当に試してみてください。 #鯖、借りちゃいました。 #mmo treading rpg ということでmmotrpg。
- 165 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/04/26(木) 03:47:48 ID:fbCbvmQ9]
- 既知の問題
Avator画を指定せずに登録すると何も表示されない。 =>明日か明後日あたり直します。
- 166 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/26(木) 08:40:23 ID:+ctogEjQ]
- >>164
おつです。のちほどためしてみます。うちも書き足しておきました。あんなもんでいいんでしょうか
- 167 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY [2007/04/26(木) 15:09:49 ID:iOKEHxYl]
- >>ステフ58さん
とりあえず帰宅したらゲームになるよう骨組みだけ作りはじめてみます〜 1日1回材料採取、陳列、売れるという簡単なやつで、どんどんアイデアを実装していくっていう 骨組みにどんどん肉付けしていく感じで作っていこうかと思ってますがOKですか〜
- 168 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/04/26(木) 15:10:36 ID:iOKEHxYl]
- しまった〜っ
sage忘れた・・・。
- 169 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/26(木) 16:09:04 ID:+ctogEjQ]
- とりあえず、テストですから、やり易いようにおねがいします
あー、生産の計算式かかんとなあ…
- 170 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/26(木) 16:46:40 ID:+ctogEjQ]
- あと、各種画像(165とか)はとりあえずブランクやてきとーな何かで生めちゃってください。後に、デフォの中から選ぶor自作という方式にしたいので
- 171 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/26(木) 16:50:50 ID:+ctogEjQ]
- あと、バグ(?)ですが、JPG選んでも「使用できるのはJPEG…」とエラーが出ます(アバター)
- 172 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/04/26(木) 18:42:05 ID:fbCbvmQ9]
- 帰宅しました〜
>>171 修正しました。 プログレッシブJpeg用のMIME入れ忘れてました。 Wiki読んできます。
- 173 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/26(木) 22:11:53 ID:+ctogEjQ]
- 大きな画像ファイルでも縮小してそのままアバター画像に使えるような機能がほしいですね
- 174 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/26(木) 22:13:42 ID:+ctogEjQ]
- うーん、やっぱり同じエラーでます…
- 175 名前:steph the 1.5 mailto:sage [2007/04/26(木) 22:22:28 ID:pF4whcOu]
- (´・ω・`)
(仮)さん、そろそろ出来ましたでしょうか…?
- 176 名前:(仮) ◆m8fccCx2ic mailto:sage [2007/04/27(金) 01:14:06 ID:sTIeOt+I]
- 原作になるゲームを一旦忘れるために暫く時間を置いて考えてみたのですが、世界観は前に言ったとおりにして雰囲気はまったく変えてみようかなと思うようになりました。
退廃的な世界観の中で、まあ主人公と猫耳様だけは楽しくやっていこうかぁという感じで。 内容的にはプ1.5さんがwikiに書いた感じに似た雰囲気でやってみようと思います。 でも個人的なスパイスは入れてみようと思います。
- 177 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/04/27(金) 12:35:19 ID:nPrTswWY]
- 昨日はなんか爆睡してました〜
何もしてません。 あれだ、春は眠い。 >>173 サーバー側にImageMagicとかの画像処理モジュールがインスコされてたらできますけど、 配布する時に互換性が落ちるのでローカルで縮小してもらった方がBetterな気がします〜 #ライブラリで画像処理ってあるのかな〜? ちょっと探してみます。 >>174 一応こっちでもJpegとプログレッシブJpeg試してみたんですが、うp出来ました〜 どっかのうpロダにZipかLzhあたりで書庫化して上げてもらえますか? MIME見てみます。 アバターやらアイコンはサーバーで予め用意しておいて、自作の物を使いたい人はうpする、みたいな感じに改造しときますね〜。
- 178 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/27(金) 13:00:49 ID:FjDaqBYt]
- てきとうに引っつかんだ奴だったので…たしかこれだったかな?
ttp://vista.crap.jp/img/vi7764624765.jpg
- 179 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/04/27(金) 19:10:29 ID:rSN3fSM1]
- >>ステフ58さん
そのファイルDLして試してもエラー出ませんね〜? ファイルが違うのかな? #まぁ、30kb制限入れてるので、ファイルが大きすぎますエラーにはなりますが; では今日の開発を始めます〜
- 180 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/27(金) 20:55:32 ID:7bxUKuiz]
- うーん、あと、オペラでの動作はどうでしょう?
- 181 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/04/27(金) 21:21:58 ID:rSN3fSM1]
- Opera 9.20で確認しましたが、ちゃんと動作しました〜
なんでだろう。 mmotrpg.sakura.ne.jp/cgi-bin/test/test.html MIMEタイプ出力cgi作ってみたので、ファイルを指定してsubmit押してみてください。 1行目にファイル名2行目にMIMEタイプが出るので、2行目を貼り付けてください〜
- 182 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/27(金) 23:55:16 ID:7bxUKuiz]
- mage/jpeg
です
- 183 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/27(金) 23:57:19 ID:7bxUKuiz]
- i抜けてました;
image/jpeg
- 184 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/04/28(土) 01:32:31 ID:xqbuU8rm]
- 寄生獣を発見〜
1から5巻まで読んでしまった・・・。 mmotrpg.sakura.ne.jp/cgi-bin/custommade/ 登録方法をIDとパスだけに変更、ログイン後に初期設定を行うように変更。 アバターを登録しない場合はNowprinting画像で代替。 >>ステフ58さん ちょっとアバターUPできるかどうか試してみてください〜。
- 185 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/04/28(土) 01:36:39 ID:xqbuU8rm]
- vista.o0o0.jp/img/vi7769164388.jpg
↑ 私がテストしているアバターファイルです〜 ローカルファイルでだめだったらこれをDLして試してみてください。
- 186 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/28(土) 03:17:22 ID:npmr/ekE]
- Internal Server Error発生…
>>185のでも同様です
- 187 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/04/28(土) 09:15:23 ID:xqbuU8rm]
- あれ 書き込めてなかった〜
>>186 直ってます〜 ;つけ忘れですばい。
- 188 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/28(土) 16:17:57 ID:npmr/ekE]
- ファイルサイズが大きすぎます
がでました ぬこ画像はOKでした
- 189 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/28(土) 16:21:46 ID:npmr/ekE]
- ttp://vista.jeez.jp/img/vi7774484911.png
ちなみにこれは、例の 使用できるファイル形式はJPEG GIF PNGです。 が出ます
- 190 名前:675 ◆DTM2mfoi1c mailto:sage [2007/04/28(土) 17:53:32 ID:zXdpYy5U]
- 一応画面デモへのリンクを追加しました。
間違ってページ1個作っちゃった…orz >>steph58 各画面に表示したい情報で必須項目を暇な時にでも挙げて下さい www8.atwiki.jp/steph/pages/143.html
- 191 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/04/28(土) 18:59:33 ID:xqbuU8rm]
- >>189
そこからDLしてやって見ましたがOKでした〜 なんでだろーぅ。 >>675さん いい感じですね〜 折を見てAjaxで使用するXMLのマークアップを決めていきますか。 #ちなみに675さんは上のログインサンプルで画像UPできます?
- 192 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/04/28(土) 19:17:54 ID:npmr/ekE]
- トップ画像を中央上部、ログイン関係をその下、ランク3種は小型化してスクロールバーつけてニュースの右、という配置ではどうでしょう?
とりあえず、トップ画面に必要な要素は トップ画像 ID入力欄 PASS入力欄 ログインボタン 新規登録ボタン ニュース(スクロールバー) 総資産トップ10(スクロールバー) 前日売り上げトップ10(スクロールバー) コレクタートップ10(スクロールバー) ぐらいでしょうか(あと必要なら外部リンクやメール) 各ランキングのスクロールバーは3つまとめちゃってもいいかもしれません
- 193 名前:ステフ1.75 mailto:sage [2007/04/30(月) 13:49:46 ID:of5Ng1V8]
- ネット環境整ったんでそろそろ何か作ってみようかなと思ったんだけど
>>116のボードゲーム+αがなんか面白そう。 >116がシステムやシナリオを練ってステフを名乗るならそれに参加するか、 もしくは自分でボードゲームっぽいの作ってみるかな。
- 194 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/04/30(月) 16:26:49 ID:oI+uX5ms]
- >>ステフ58さん
更新を待たないと更新されない行動って 採集 => (プレイヤー、NPC)採集場所を指定 アイテム作成 => (プレイヤー、NPC)合成アイテムを指定 システムからの現金配給 => 少量 くらいですかね〜? それともアイテム作成は資金と材料が許す限りいくらでも行える感じですか? #更新待ち動作同士は、排他的動作になりますよね? #Ex,採集を行ったキャラは、合成を行えない、みたいな。
- 195 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/04/30(月) 21:12:31 ID:oI+uX5ms]
- mmotrpg.sakura.ne.jp/cgi-bin/custommade/
ID : aaaaa pw : aaaa でログインすると、とりあえず出来てるところまで確認できます〜
- 196 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/05/01(火) 00:06:15 ID:1aWY9cSI]
- >>194
そんな感じです。ただ、資金配給は正確にはログイン時ですね(1日に1度しかもらえないというだけで)。10日ぐらい寝かせてもギャラは1日とおんなじ アイテム作成は、同じものなら成功率低下と引き換えに数打ち可能にしようと思ってます。違うものが作りたければ、工房担当増やすべしって感じで
- 197 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/05/01(火) 00:11:59 ID:1aWY9cSI]
- 更新待ち行為は、基本的に採取行、作成、販売、倉庫番に大別されます。これらは毎日どれかしか選べません。
言い換えると採取と戦闘とは採取行にいけば全部行えますが、アイテムの補助がないと非常にカスい結果になるので、万能アイテムを持たせるなり、数人送って役割分担させるなりが必要です
- 198 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/05/01(火) 00:33:36 ID:1aWY9cSI]
- 確認しました。で…
まず、派遣費用は不要です(かわりに日給が必要)。 NPCも画像を持ちます。 プルダウンは行動→製作・派遣時はなにを作るか(どこへ行くか)を選択 と言う感じです。 NPCの名称・アバター変更も、システムメニュー内にまとめる方向で
- 199 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/05/01(火) 00:35:23 ID:1aWY9cSI]
- そうか、めにゅーもまとめにゃいかんおですなあ…;
- 200 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/05/01(火) 00:57:25 ID:NBnhLk6A]
- ログイン時を元にして、86401sec(24hour)以上経過していればに500Gの配給をつけるようにしました〜
NPCの日給計算はどうしましょ? #何もしない時は日給0G? #表示出力関連は675氏待ちですね〜 --------------------------- | PL名 | NPC名 | NPC名 | --------------------------- | avatar | avatar | avatar | --------------------------- | 行動 | 行動 | 行動 | --------------------------- みたいな感じですかねぇ。
- 201 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/05/01(火) 05:59:40 ID:1aWY9cSI]
- その辺のバランスとりが一番難儀なんですよね…。>経済関係
基本的に、配給日当は抑え目でいいと思います。あくまでもハマリ回避のためのもので、頻繁にインしてる人と僧でない人がこれだけで大差付いてもまずいので 各役割分キャラを用意すると、壁、アタッカー、採取、積載、販売、倉庫、製造になりますから、これに少し遊びをもたせて、PC+最大NPC7〜11人ぐらいでどうでしょう。 で、これを考えると、ログイン時のボーナスを4〜6で割ったぐらいが日当でいいと思います。 支給は、何もしなくても要求されるので、NPCをもてあますようなら、暇を出すといいと思います。また、旧領を払えないと、新参から順に止めていきます ちなみに、解雇は翌更新時に反映となります(なので、負傷で一回休みになったキャラを解雇しても、しっかり日給取られますw(せこい解雇→雇用の防止です) その意味で、間違って雇ってしまった人物を解雇するのも、一度は日当を払う必要があります
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 07:59:43 ID:Pcav0N2/]
- 初代は果たしてやる気があるのだろうか
- 203 名前:ステフ57 mailto:sage [2007/05/01(火) 13:22:00 ID:j6bY3OKQ]
- の代理の589です。
現在57氏は規制の巻き添えを食らっておりますので 代わりに書き込みさせて頂きます。 まとめwikiを作りました。 ここでは、スレの皆さんにも参加していただき、意見交換したいと思っています。 気軽にのぞいてゲーム制作に参加していってください。 www24.atwiki.jp/steph57matome/ また、サブでシナリオライターさんを大募集しています。 まずはステフwiki、HP、まとめwikiなどを見ていただいて、 参加してみたいという方は このスレで言って頂けるでしょうか。 以上です。よろしくお願いします。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 20:23:31 ID:6tAcj/tf]
- スレに活気がないのでステフのヲチまとめ
初代 自企画は絵師の絵待ちのようだ。1.5企画ではシナリオ制作中 1.5 初代のシナリオ待ち 1.75 企画を検討中。ボードゲームに興味があるよう 5.5 シナリオはほぼ完成?ドット絵師が来なくて困っている 13 たまにwikiなどに顔を出しているようだ 24 自スレでは2ヶ月近く書き込みがないが、いるのだろうか? 28 コツコツと進めているみたいだ。絵師募集中 33 プログラマーを4月一杯まで待っていた。モチベは大丈夫だろうか? 35 あまりスレに顔を出していないが、マイペースに進めている気がする 40 3Dに関心があるよう 48 製作を再開したっぽい。今後の展開に期待 53 企画の方は一旦置いているようだ。製作再開はとうぶん先か? 57 着実に進んでいるよう。サブシナリオライター募集中 58 本スレで順調に進行中 59 自スレで進行しているようだが、ステフは関係があるのか? 抜けていたのあったらすまん。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 23:05:11 ID:3mu250io]
- >>204
ヲチ隊乙。 最近は俺スレとか名前が分かりやすくなったメンボスレに流れてるのか、 ステフがあんまり来なくて寂しい
- 206 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/05/02(水) 01:38:18 ID:gKe/Mqqe]
- メンテナンス性を高める and 処理を高速化する為にソースを見直し中・・・
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 01:59:42 ID:MbstAXBE]
- >>205
確かに。 趣旨の違う俺スレはともかくメンボスレに流れている感はある。 メンボスレはここ二ヶ月近くで15位の募集があったみたい。 ただ今までメンボスレに持ち込みたかったけど 雰囲気が悪かったので ステフにするみたいなのが減ってきたって事なんだとも思う。 その事はメンボスレで通用する企画はメンボスレへっていう 本来あるべきステフスレのスタンスが守られている事なので 悪い事じゃないと思うんだ。 それにステフスレの新しくステフになったときだけ注目して その後はほとんど放置状態みたいな流れを変えるいい機会な気がする。 もっと今いるステフを話題にして盛り上がると ステフスレらしいにぎわい方ができるんじゃないかと思ってる。 今いるステフを話題にする事でそのステフのモチベーションアップのお手伝いもできるし 始めて見に来る人にもステフがどんな事をしているのか分かっていいんじゃないかと。 今のスレは一見さんにすれば 何がなにやら分からないじゃないかと思うんだが?
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 02:50:58 ID:tSCqnBGV]
- 久しぶりに来たがコテに乗っ取られたのかと思ったよ
- 209 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/05/02(水) 02:54:39 ID:rb4QJ3AJ]
- >>206
おつっす。こっちも作業進めんと…
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 03:11:07 ID:rsJbcf9G]
- >>208
58関係をNGにすると見易くなるよ
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 13:45:54 ID:kzOrq7Iy]
- 58関係をNGにすると廃墟という事実に>>210はまだ気付いていないのだった。
しかしそんな事を余所に、デスノビスの放ったモンスターが>>210に襲い掛かる。 こうして>>210はクリムゾンを手に入れた。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 13:47:12 ID:/1/EaTom]
- > 最近のステフスレは一部のコテにのっとられたように見えるw
> メンボスレが機能しはじめて、俺スレが出てき始めて > ステフスレは時代遅れのモノになってきたんだろうか・・・。 -- 名無しさん (2007-05-02 10:15:13) > ステフスレの問題は、一時期の廃墟の雰囲気を引きずっているのと > 一部のステフ主導で他のステフが引いてしまって > でてこれない雰囲気が出来てしまってるところかな -- 名無しさん (2007-05-02 10:31:52) > ステフスレの問題点 > > ・コテハンの主導がおきている > ・コテハンの状況が掴みづらい > ・コテハンによる無駄話が多い > ・全体的に具体性がない > ・最新50でどんなスレか分からない > > これだと新規参加者こない上にやる気でなくなる > 俺スレは上のことに気をつけて「なんの為のスレ」なのか忘れないで欲しい -- 名無しさん (2007-05-02 12:05:44)
- 213 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/02(水) 13:55:49 ID:hXGqjuvk]
- わざわざ張らなくても
向こうもこっちも見てるよ
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 14:09:10 ID:4qmygq6x]
- >>212
えーっと・・・ だから、何?
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 14:55:04 ID:kzOrq7Iy]
- ここは単発IDの多いインターネッツですね。
ちゅーか、ステフが出てきても怒る、ステフが引きこもっても報告を義務付ける、コテハンが作業報告をしても怒る、新しいステフがどうのこうの言う割に、企画を叩いて潰す、企画が完走しないと嘆く割に企画にちょっかい出してやる気無くさせるナドナド。 天の邪鬼なスッドレです。本当にありがとうございました。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 14:56:54 ID:KyLZIh1Z]
- 乞食なりに盛り上げようと必死なんだろ?
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 15:35:50 ID:AI9XWkWW]
- たぶんステフと俺はメンバーが50%ぐらいかぶってると思われ
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 15:53:04 ID:rsJbcf9G]
- >>210は純粋にスレの流れを追いやすくするために提案しただけだから
あんまりムキにならないようにね
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 16:07:39 ID:kzOrq7Iy]
- 純粋にスレの流れを憂いただけだから
あんまり煽らないようにね 俺は今、能力が無くてステフ達の手伝いもできないけど、制作されていく様をリアルタイムに見てると学ぶ事も多いから、発足した企画は完走してほしいと願ってる。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 16:16:45 ID:TgBlF1Ug]
- >>212
俺スレでも嫌がらせしてるヤツだよな 自分の実力ないからって他人の足引っ張るな 朝鮮人みたいなやつめ
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 16:21:52 ID:hXGqjuvk]
- 俺スレでも上げ荒らししてるやつか
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 16:28:05 ID:0kUUiKa3]
- >>217
おそらく50%どころじゃないと思われ(^^: ただ向こうは基本的にメンボ要素ないから、 一人じゃ無理って人がこっちにやってきてそれが差になってるんだよな
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 17:06:56 ID:rsJbcf9G]
- なぜ俺スレに勢いがあってこちらに無いかというと、
向こうは「俺たち」の報告と成果物うpが頻繁にある なぜそうなるかというと、一定期間報告が無ければ除名のルールがあるため そのルールが縛りになってケツを叩く感じで機能してるからだろう 一方このスレは、ステフを縛るルールは特にない 定期報告ルールはあるが、怠ってもペナルティを科されないのであまり機能していない 俺スレほど「製作」自体をストイックに追求するスレではなく、 自由で気楽な雰囲気がこのスレの持ち味かもしれないが、 ステフに立候補→メンボ→フェードアウトの流れが多いのも事実 どちらにしろ製作者自身の行動の問題なのでこれ以上論じても仕方ないのも事実
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 17:32:32 ID:Whz3HGjI]
- 頼むから、俺スレの真似はしないでくれよ>除名のルールがあるため
ステフスレはなにひとつ作り上げられずに逃げる連中の溜まり場になってもらわないと。 いつまでも。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/02(水) 18:17:50 ID:T54qy9gm]
- >>224
語るスレにまで行って煽るとは よっぽど悔しいのか?
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 18:25:26 ID:n/fJXrxE]
- 問題視されている特定のコテによるスレの独占化だけど
元々これはたくさんのステフが寄り集まって スレを使っていけば、スレの活性化に繋がんじゃないかという考えから始まった。 だけど、当初の予想とは裏腹にステフ58のチームしか 書き込みがなかったために>>208の様な感想や >>212にあるコテハンの主導、コテハンによる無駄話などといった見方が でてきてしまっている。 解決策として、メンバーの集まったステフには定例通り再利用スレに行ってもらう。 これに加えてステフ住人が気になる企画のヲチ報告するようにする。 ヲチ報告をする事で各ステフの状況を分かりやすくなるし 話題になったステフのやる気もアップするんじゃないかと思う。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 18:39:11 ID:Whz3HGjI]
- >>225
く、くやしくなんかないもんっ(涙 正直スマンカッタ
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 18:47:42 ID:chAYrcjJ]
- スレ住人はほぼ一緒なんだから
くやしがることなんてないよ。 争ったところで自分と戦うようなもんだ
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 18:56:26 ID:n/fJXrxE]
- ステフのヲチ報告
●●●ステフ9(格闘ゲーム) 長い開発期間を終え、作品を完成させた。その割には 住人からのねぎらいの言葉が少なく、人ごとながら淋し く感じたのは俺だけだろうか? ●●●ステフ18(アドベンチャー) ADV飽和状態にもかかわらずベクターのアドベンチ ャーカテゴリーで2ページ目に表示されている。未だに 人気はあるようだ。 ●●●ステフ33(RPG) 結局、仕切り直しになったようだ。完成を第一に考え ているらしいが、プログラマーを再募集する考えを示し ている。33がNスクで作る方が無難に感じたのだが。 ●●●ステフ57(ADV) 新ヒロインのプロットを公開した。サイトがたくさん あるので、ヲチするのが大変。自スレの書き込みを多く するなど2chよりの製作をした方が応援も増える気がする。 ●●●お絵かき掲示板 最近、ステフ系のキャラが描かれていないようだ。ど うすれば、一時期のように盛り上がるのだろうか?
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 19:03:40 ID:rsJbcf9G]
- このスレで全部やればいいと思うよ
ただ、メンバー同士内輪の会話しかしない、自己主張するばかりで 他のステフとコミュニケーションをとる気がない等があると 否定的な意見が出るのは仕方がない そんな事は無視して我が道を行くのもステフらしいといえばステフらしい あと盛り上がるとかは言われてやるもんじゃないよ さあ、盛り上がって下さい。と言われても白けるだけ
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 19:06:28 ID:L2KOpt+W]
- 久しぶりにレスが増えてると思ったら
なにこの「やくざの縄張り争い」みたいな流れw >>228 の言ってるとおりゲ製板の人気スレ(専用ブラウザの勢いがソース)なんだから かたるスレもステフスレも俺スレもみんな同じにみてんじゃね? ROMならほとんどメンツは一緒。 ステフと俺たちがかぶってるかどうかは知らん。 本人に聴け
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 19:29:48 ID:n/fJXrxE]
- >>230
俺スレの場合は一人で製作するので メンバー間で必要な会話をしないですむ。 そのため、内輪の会話なしで報告する事が可能。 でもステフスレはメンバーや特定のヲチ住人と一緒になって 製作していくので、内輪話をなくす事は難しいんだ。 仮にメールのみで製作を進めていって 過程を完全にヲッチャーに見えなくしてしまうと ステフらしくない製作になってしまう。 みんなでわいわい製作する事がステフ製作の醍醐味だから。 とりあえず俺スレとは事情が違う事は理解してもらいたい。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 20:01:42 ID:KyLZIh1Z]
- 捨て歩スレの90%は無駄レスでできています。
- 234 名前:ステフ1.75 mailto:sage [2007/05/03(木) 11:08:33 ID:gqYgOVyU]
- 好きな人が好きな様に書き込めばいいんじゃない?
ボードゲーム作ろうとしたが予想の他めんどくて挫折しますた。 エセPGには無理だべ。ネット探しても講座とかないし。 って事で>>235のアイデアに猫耳を詰めた物を作ることにする。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 11:34:17 ID:xvWkvQvm]
- うんこ?
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 11:34:50 ID:xvWkvQvm]
- ごめ、誤爆
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 11:39:17 ID:dpMIFHws]
- 猫耳様RPG
ステフ王国王女猫耳と現実世界から飛ばされてきた主人公の話。 どこにでもいる一般人の主人公がある日、異世界に飛ばされちゃった! 自らの置かれた状況に戸惑いながらも街のパレードにいた猫耳様に一目惚れ。 彼女と異世界で幸せに暮らしたいと願うようになる。 しかし、相手は王女。会う事すらままならない。 そんな時、主人公の目に兵士募集の張り紙が! これだ!お城に仕えて偉くなれば、彼女と会える。結婚だって夢じゃないぞ! そう思った主人公は急いで試験場へ向かうのであった。 備考:猫耳様はツンツン。 >>234 どうですか?
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 11:41:49 ID:dpMIFHws]
- 一足遅かった・・・・・・
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 11:42:06 ID:6los9lAT]
- >>237
非常にシンプルで王道。 こじんまりとしたRPGとかにするならもしかしてすごくいい話かもしれない。 王女と正式に謁見できました、というところでゲームクリアなら神。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 12:03:04 ID:dpMIFHws]
- >>239
ありがとうございます。 設定は主人公と猫耳様の力関係に気を付けて作りました。 ここまで言って頂けるとは思っていなかったので、とても嬉しいです。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 12:53:05 ID:59gqCivu]
- ボードゲームが作れんのにRPGが作れるとは思えんのだが
>>237は鬼か。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 13:03:02 ID:dpMIFHws]
- >>241
RPGならツクールが使えますし プログラミング講座もあるので、すごろくよりはハードル低いかと。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 18:20:27 ID:2vW6cF5H]
- >すごろくよりはハードル低い
それはないw PG相手にツクール勧めるなんて >>242は鬼か。
- 244 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo mailto:sage [2007/05/03(木) 19:05:02 ID:oWLXWi7w]
- ボドゲはCPU戦削れば随分楽になると思うんだけどどうだろう。あれなにがめんどいて、思考ルーチンだし
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 19:28:37 ID:tfOAGuZv]
- >>243
言われてみれば確かにそうかもしれません。 すごろくと言えば ドカポンやいたストを思い浮かべて比較してしまいましたが よく考えたら 乱数を足していって目標の数を超えたらゲームクリアーという 単純なゲームもすごろくといえました。 そう考えるとすごろくの方が簡単だと思い直しました。 >>244 イベントを入れると大変そうですよね。 乱数を足していくだけなら 階段ジャンケンの要領で作れるんでしょうけど。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 19:37:49 ID:lbC1NjaW]
- >>232
君が定期報告を管理する人になれば 後から入ってくる人にはやさしいスレになるよ やってくれないだろうか?
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 19:47:09 ID:lbC1NjaW]
- >>223
ステフスレの醍醐味「気楽に自由」なのはいいとおもうよ ステフ立候補メンボフェードアウトは流れのひとつだから いいとおもうけど、それを客観的な事実として記録に残ってないのが とても悔やまれるね。ステフは使い捨てのような存在であるうちは このスレは衰退していくしかない。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 21:19:30 ID:wsXs4ZiX]
- 使い捨てだけに捨てふっすかwww
- 249 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY mailto:sage [2007/05/03(木) 23:32:46 ID:lidIsPGF]
- 作業内容です〜
実装: NPCの雇用 NPCの解雇 変更: Shift-JISからUTF-8に変更 NPCの名前変更を一人づつに
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 00:03:33 ID:PHcyi20S]
- >>246
いいよ。 最終的には各住人が気になるステフのヲチ話を 気軽に出来る雰囲気になるのがいいと考えている。 前ヲチしていた人にならってたまにここでヲチ報告していこうと思う。 現状では住人からステフに歩み寄るのが現実的な気がするから。 それと>>247で触れられている事だけど >>1のウィキにステフ用語集っていうのがある。 そのステフ用語集にステフの記録が残ってるよ。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 01:05:10 ID:CKRjzO2y]
- >>250
ヲチ報告を、ウィキに保管しつづけるといいかもしれない。
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