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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 11:03:45 ID:9oC33XHL]
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/


840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 15:35:28 ID:7GpNDz8o]
どうやってって……曖昧な質問だなぁ。
自分はどうやってんのよ。あるいはどうやろうとしてんのよ。

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 15:54:22 ID:rrCGb5l1]
まるっきりやり方わからない人だと推測・・・
記録したいデータを書き出せばいいだけ

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 16:29:04 ID:cbbvX5ut]
ほんとにわからないというか全く考えた事なかったんでみんなどうやってんのかなあと
市販ゲームは大抵バイナリだからよくわからないし

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 17:00:52 ID:da455ABU]
XmlWriterで

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 17:01:35 ID:7GpNDz8o]
そりゃ普通にデータ吐き出せばバイナリになるでしょ。
暗号化とかしたいならワンクッション必要になるだろうけど、そこまでしなくてもいいよな普通は。

つーか考えた事ないんだったらとりあえず考えてみればいいっしょ。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 20:10:41 ID:pm7XWPKW]
普通にテキスト出力。デバッグ用データ作るのが超楽珍。
メモ帳でチートやり放題だけど、フリゲでそこまで遊んでくれれば上等。

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 21:47:19 ID:Dc5vlUtk]
男らしくオブジェクトのシリアライズ一発

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 22:00:38 ID:9ZbyblUM]
.NETのXmlSerializerなら超簡単で可読性最強

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 05:22:57 ID:BV8kQzEb]
ううむ挫折・・・
ネタと能力が尽きたわけじゃないんで時間があれば出来るんだが。



849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 20:42:47 ID:K+COEF5m]
それが一番いけない言い訳・・・
寝る前に1日10分プログラム・モデリングするだけで30日で5時間も使える

ひとしく24時間というお金をもらってるんだから
大人でも「自分にもっと時間あれば・・」みたいな人は信用されない

850 名前:MMOTPS(13%) mailto:sage [2007/12/22(土) 23:21:08 ID:tqXgJtv1]
新コードによるウィンドー内に旧コードによるメニューが表示された!
まだ操作できないけど(つかWM_????が正常に処理されてない悪寒。
日〜月曜日休めるので、ここらへんつめておきたい…

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 01:36:19 ID:NeQgkPtV]
色々とマンドクセので3200x2400なマップ全体描画してたけど、
画面内800x600のサーファス1枚だけ描画するようにしたら軽くなりすぎワラタ

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 01:38:40 ID:rv3tz+wL]
3200×2400のサーフェスって作れるのか?

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 01:53:39 ID:NeQgkPtV]
用語間違ってたらごめん
devc++とSDLで↓で作った奴は動いてた
結局は画面領域だけもう一つのサーフェスに切り貼りしてるんだけど
SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE, MAP_WIDTH, MAP_HEIGHT, SCREEN_BPP, rmask, gmask, bmask, amask)

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 04:42:01 ID:eh7QGNnn]
マップ全体を最初からバッファに描画しておいて、
画面領域だけコピーしてスクロールを実装か

でも、グラボによってサーフェスに取れる範囲が違うような…
サーフェスの大きさの限界は、描画領域と同じにしておくのが無難かも

855 名前:MMOTPS(14%) mailto:sage [2007/12/26(水) 00:26:46 ID:sLUYLoMC]
描画ウィンドーに旧コードのゲームの描画を確認。
やや微妙なものの、一応音は出る事を確認。
と・に・か・く、EnumDevicesBySemanticsによるマウス入力を受け取れない。
旧コードではできているので、徹底的に比較するしかないかorz
(新コード移行時にオミットしたマウス専用の処理が必要なのかな…

そんな今年のクリスマスの成果。まぁ上々w

856 名前:ノベルゲーム(10%) [2007/12/28(金) 04:57:06 ID:CgnjrvZB]
ageついでに久々の報告
とりあえず主要キャラの立ち絵オワタ
ずっと絵しか手を出してなかったから音関係に手を出したらさっぱりなんだぜ
なかなか先は長い

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 13:59:17 ID:kz7jS1Fc]
かまいたち2みたいに、ノベル+3Dみたいなのを
作ってるor考えてる人っているかな。
いるとしたらどれくらいだろう。

858 名前:シューティング(2%) mailto:sage [2007/12/28(金) 22:55:13 ID:ljRP1OMh]
JavaAppletでシューティングゲーム作るぜ!



859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 23:31:56 ID:mNU8KmMr]
自分でゲーム作ろうと考えてる人が少ないかな・・・

860 名前:MMOTPS(15%) mailto:sage [2007/12/29(土) 23:01:57 ID:mGep1Mak]
EnumDevicesBySemanticsで列挙したマウスの入力を受け取るためには
イベントの指定が必要…

というわけで、何だかんだ言って一週間は冬休みを貰えました。
そこでなんですが冬休み中は2ちゃん閲覧を絶とう思います。
皆さんも開発頑張ってください。それでは来年またお会いしましょう。ではでは。

861 名前:準萌え系2Dアクション(30%) mailto:sage [2007/12/29(土) 23:41:21 ID:09SW37Hl]
HSPで作ってる。
製作開始したのは1ヶ月以上前だけど。
基本的な部分は一応出来ているので、これからボスを作ろうとしてるとこ。
ちなみに%は適当につけた。

862 名前:シチュエーション英単語(仮題)(1%) mailto:sage [2007/12/30(日) 18:54:05 ID:TtRX/f52]
今日から正月三が日までの間に完成させるつもりです。
英単語の意味のシチュエーションを説明した選択肢を当てるクイズゲームです。
例えば、skillful(器用さ)
に対して選択肢
1ノーブラ
2貧血で倒れる
3口の中でサクランボの軸を結ぶ
ってのがあって、正解は3。
難易度が難しいモードでは単語の意味は表示しません。
ちなみに1はgenerous(気前のよさ)2はcowardly(弱々しさ)
花としてセレブな巨乳のお姉さんキャラを登場させます。
立ち絵だったり背景だったりで。間違えると責められます。
シチュエーションの共感できるとかなるほどっていう面白さと、英語を覚えられるというところが売りです。
DSにありそうなゲームが理想です。
BGMはクラシック。優雅な雰囲気です。
FLASHで作ります。

863 名前:シムシティもどき(5%) mailto:sage [2007/12/30(日) 23:23:01 ID:XC/qCMwP]
このスレに参加します。冬休みを利用して、小さなシムシティもどきを
作るつもりです。今は個々のアルゴリズムや需給モデルについて
小さなプログラムを書いて検証しているところです。

「面白さは壮大さではなくゲーム性から生まれる」という持説を
検証するため、あくまでシンプルなモデルありきで
ゲームらしさを追加したいと思っています。でわ!


864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 05:12:44 ID:f0On9p0I]
>>862
シチュでなく単に文章だけで、英英辞典の和訳版とかもきぼん

英和辞典って単純な意味しか書いてくれないからその言葉の背景が見えなくて漏れのような天才肌には困る('A`)

865 名前:シューティング風ゲーム(5%) mailto:sage [2007/12/31(月) 13:08:14 ID:1BlBwHNZ]
c++初心者が某サイトを参考にしながら製作中
そして全部main.cppに書いてたから分割作業中/(^o^)\

866 名前:準萌え系2Dアクション(33%) mailto:sage [2007/12/31(月) 18:46:56 ID:rPf/6rRj]
取りあえず一面だけ完成。
なんか色々としょぼいがまぁいいや。
あんま深く考えるとモチベが下がる……。


867 名前:シチュエーション英単語(仮題)(10%) mailto:sage [2007/12/31(月) 19:47:59 ID:j8Brcycy]
システムまわりのコードをざっと記述。
これから絵、GUIに取りかかります。
>>864
余力があったら考えます!!

868 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA [2008/01/02(水) 02:19:47 ID:EgvefW9Z]
舞台設定……およそ5%
とりあえず、舞台の原型は何か決めた。
村は水田稲作農民的類型を適用して、家系や家格にうるさく、かつ住民と住民の団結力と気配りが良い。
村の位置は東日本で主要産業は鉱業と稲作、村を開拓したS家の長女(八百比丘尼)と金属の神の狸と農耕の神の狐を信仰している。
盗みに関しては厳しく、盗人が見つからない場合、S家の長女により、狸と狐をそれぞれ生きた状態で焼くことにより、盗人に狸と狐の霊を飛ばす(憑物飛ばし)。
また、盗人が見つかった場合、屋根を剥ぎ、水田を枯らす、などといった村八分が行われる。
休日の仕事に関しても厳しく、働いた場合(土用などの例外もあり)、屋根を剥がされるなどの村八分が行われる。
村人との結束力が強いこともあり、行事の出欠に関しても厳しい。同じく村八分を受ける。
また、警察は村人が行う制裁などに関して関与したがらず、おおよそ事件後に介入する。
これは神聖なる制裁を行っている村人からの強い抵抗によるものであり、また、制裁そのものも行事に近いものがあるという理由による。


ほとんど、メモ帳に書くべきことだな……。いや、実際ここでまとめて紙でさらにまとめてんだけど……。ごめんちょ。


>>857
ノベル+キャラ2D+背景3Dにしますよ。
ただ、自分で絵も音楽も作るとすると果てしなく時間がかかる予感。



869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/02(水) 03:51:57 ID:AdA5aSjW]
>>865
あんまり分割しすぎても厄介だから勘弁な

870 名前:シチュエーション英単語(30%) mailto:sage [2008/01/02(水) 15:10:10 ID:L35l9jm9]
GUIの残りはタイトル画面、問題画面、結果画面、ランキング画面
残すは絵と音。デバッグも残ってる。
4日間じゃ無理w βバージョンとしてうpできるくらいまでがんばろう。

871 名前:シムシティもどき(10%) mailto:sage [2008/01/02(水) 15:40:46 ID:VOmWBVJX]
・地形グラ(森)、建物のグラを追加
・建設時のSEを追加

まだ、単純に地形をエディットする程度のことしかできませんけど
建設時に音を出すようにすると楽しくなってきました!

まだシミュレーションらしいことは何もしていないので、
今日は「建物の成長(てきとう)」と「セーブ/ロード」、「建設コスト」を
実装してみるつもりです。
道路や線路の方向別画像を作るのは後まわし・・・。

872 名前:準萌え系2Dアクション(40%) mailto:sage [2008/01/02(水) 19:18:30 ID:dITWS/4i]
二面のボス直前まで完成。
雑魚とギミックを一つずつ追加。
処理を少し軽くするのに成功。


873 名前:シチュエーション英単語(40%) mailto:sage [2008/01/03(木) 15:26:44 ID:M530o0pO]
これから用事が出来てしまったので今日明日は作業できません。
現時点で最初に宣言した締め切りなっちゃいました。。。
βverもうpできないのでせめてスクショをあげておきます。
ttp://gamdev.org/up/img/10867.jpg
スクショはもちろん完成形ではありません。
これからの作業は絵がメインになります。
冬休み中に完成させたい。

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 23:31:04 ID:+bYjQlDa]
あー。

休みは残り3日しかないのに

なんでこのタイミングでゲームを作りたくなるんだ(´Д⊂グスン

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 05:08:50 ID:Wx73ND2l]
テスト前に掃除したくなるのと一緒だよ

876 名前:落ちゲ(1%) mailto:sage [2008/01/05(土) 20:00:30 ID:9avEqkro]
874だけど、改めて作りたくなったから着ちゃったよ。

ゲーム開発経験はないが、挑戦してみるべ。−y( ´Д`)。oO○

それなりにがんばるんで応援してくんろ〜。

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 20:17:34 ID:gZnaHIRR]
それなりに頑張れ〜

878 名前:MMOTPS(19%) mailto:sage [2008/01/06(日) 00:33:50 ID:HlTKnUc/]
一応旧作が動く状態に(面倒なのでテストしてないw)
入力関係での積み残しはあるけど、
旧作稼動はあくまでチェックポイントであって、
本質的な問題ではないので後回し。

現段階でデバイスロストに対応できてる予感。
ウィンドウ⇔フルスクリーンに対応中だけど、
ちょっとここら辺は勘違い実装しないように
調べ物してから作りこんだほうが良さそうだww

ちなみに今日(日曜)から仕事始め。
以降の進捗は新しい派遣仲間の働きいかんだけど、
今月前半で細かいところを煮詰めて、
次のチェックポイント(タブン初歩的なマルチ化かナンカ)に、
とりかかれたらいぃ〜なw



879 名前:シューティング(3%) mailto:sage [2008/01/08(火) 01:35:39 ID:PHzV5AT1]
define.s1.hayasoft.com/stg/STG/game.html
とりあえず動くようにはなったんだけど色々問題が。
つーかappletゲームとしては絶望的に重くなった・・・


880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 01:51:48 ID:jSRIPqwF]
>>879
CoreDuo1.83だとそこそこ動くよ。たまに処理落ちっぽいのがあるけど。
普通に遊べる。まあSTG苦手だからすぐ死ぬけどw

881 名前:シューティング(3%) mailto:sage [2008/01/08(火) 02:51:12 ID:PHzV5AT1]
>880
感想どもー

まぁ開発環境がCore2Duo1.66だからそこは動いてもらわないと困るんだ。
でも世の中に大勢いるっぽいceleron2GHz前後の人には無理っぽいなーっていう。

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 20:39:19 ID:zlmYqi0x]
そのceleron2GHz前後の人だけどちゃんと動いてると思うよ
はじめはショットが撃てねーとか思ってたけどw

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 20:45:52 ID:xgJR9srD]
初期(灰色)画面から変化が無いのは、ファイアーウォールの所為かな?

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 21:38:45 ID:N0MHMRJP]
なんかBGMがクソ笑えるwww

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 22:37:08 ID:QOxoL9UY]
CPUは大して使ってないっぽいけど
何故かコンティニューする度にメモリ使用量が10Mくらいずつ増えてくな…

つーかショットはZキーじゃね?操作説明に騙されたw

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 22:39:03 ID:cnXDdCCI]
PentiumMの1Gのノートだけど滑らかに動いたよ
そして俺もショット撃てねーと最初思ったw

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 00:41:55 ID:dGjeB38D]
放射状のタマが避けられん

888 名前:シューティング(3%) mailto:sage [2008/01/09(水) 01:54:33 ID:ZhjrKCyJ]
>>882,886
動いたのかー
とすると、CoreDuo1.83で処理落ちするのはFPS調整の仕方がいい加減だからかな。

>>883
もしくはVMが最新じゃないからかもしれん。

>>884
開発中のものです。

>>885
Javaはガーベジコレクトするから明示的に開放しなくていいような事が、
どっかに書いてあったんだけどな。
というよりもdeleteが無かった。
一応nullを代入してみたけど。

メモリ使用量ってIEのプロセスだよね?

>>887
俺もだ。



889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 02:42:21 ID:wESwY6JD]
IE7 のタブで開いてひとしきり遊んだあと、タブ閉じても BGM が鳴り止まない。
新しいタブでもう一個開いたら、輪唱し始めて、閉じてもエンドレスで輪唱。
しょうがないから10日ぶりにブラウザ落とすはめになった。

無限ループするスレッド(サウンド用とか)作りっぱなしにしてない?

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 10:42:16 ID:um+TTw+r]
音楽用のスレッドが、アプレットのinit()あたりで生成されてるからじゃないかな?

891 名前:シューティング(3%) mailto:sage [2008/01/09(水) 11:45:53 ID:ZhjrKCyJ]
midiが再生できるってんでAudioClipを使ってみたんだけど、
アプレットのstop()で演奏停止するの忘れてた。
というより知らなかった。

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 13:16:04 ID:SR/X6T6Z]
>>889
ワラタ

893 名前:シューティング風ゲーム(10%) mailto:sage [2008/01/09(水) 14:52:01 ID:vgdUt9+7]
敵がワープする\(^o^)/

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 15:20:45 ID:hdWRpygQ]
敵機にワープ機能がΣ('A`)

895 名前:シューティング(3%) mailto:sage [2008/01/09(水) 22:47:27 ID:ZhjrKCyJ]
>893-894
まじで?
再現できないんだけど。

てか今更気付いたけど今までアンカがなぜか二重になってるΣ(゚д゚lll)

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 03:34:39 ID:wjhsjKC9]
>>895
別のゲームの話じゃね?

関係ないが、なんとか10000スコア越えできたw

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 16:13:14 ID:VV/71Si2]
>>895
これは二つ使う奴が普通だぜ
専ブラだと一つでも認識してくれるけど

898 名前:落ちゲ(2%) mailto:sage [2008/01/11(金) 18:39:24 ID:GoIWa7+E]
待ちに待った週末がキタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!!

今、ポリゴン表示できたとこ。



899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 18:48:28 ID:7LpKBfiP]
待ちに待った今週末に仕事がキタ━━━ヽ(A` )人('A`)人( 'A)ノ━━━!!
待ちに待った来週末にも仕事がキタ━━━ヽ(A` )人('A`)人( 'A)ノ━━━!!
待ちに待った再来週末にもしg

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 00:51:42 ID:om/lR5Jc]
Youやめちゃいなよ

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 18:02:01 ID:S6WJozEh]
>>879
とっても滑らかに動きました。環境は
・CeleromM 1.6GHzのノートPC
・Java Plug-in 1.6.0.03
・Firefox 2.0.0.11
でCPU使用率は10%未満だったよ。

俺もこれからJavaアプレットのゲームを作ろうとしていて、
879氏の5倍くらいCPUを使おうと思ってるんだけど、
これって無謀なのかなぁ。

902 名前:シューティング(3%) mailto:sage [2008/01/12(土) 19:14:30 ID:6UH5aGhN]
ホーミング弾とかつけてみた。
データ構造スレに書いてあったHSMとかいうのを実装しようと思ったんだけど、
手間取り中・・・

>>897
じゃあ2つに統一することにするわ。

>>901
どんなゲーム作ろうとしてるのか分からないからなんとも言えないけど、
表示関係ならJOGLとか使えば軽くなるんじゃない?
俺は難しそうだから使わなかったけど。

そんなにCPU使うってことはRTSとか?

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 19:22:21 ID:tvpW8jum]
IEで>>だと鯖にとりに行くから、
>にしてIEによる負荷を抑制するのも手ジャネ?
専ブラならどっちでもいいし。うん、考えすぎですねそうですね。

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 19:29:05 ID:S6WJozEh]
>>902
どれがホーミング弾なんだろう、と思ったらブラウザにキャッシュが残ってたorz
いいですねー、自機もなんかかわいくなってるし

 あと901です。ブラウザで気軽に遊べるミニゲームを考えていますので、
プラグインの追加インストールは一切しないようにしたいと思ってます。
極端に言えば古いMicrosoftVMにも対応できるよう -target 1.1 で
コンパイルし、画像もpng形式は使いません。
 ジャンルは3Dのアクションやレース物で、ソフトウェアレンダでやろうと
しているためCPUは多く使ってしまいます。

905 名前:シューティング(4%) mailto:sage [2008/01/13(日) 00:13:54 ID:B4/zxp/Z]
>>904
じゃが島興亡記みたいなやつですか?
あれは確かceleron800でも動いてた記憶があるんで、
表示するポリゴンが少なければ3Dの方が下手な2Dより軽いかもですよ。

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 00:59:44 ID:ai7eB65a]
追い詰められた時用にピンチ脱出用爆弾付けて欲しい

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 10:42:12 ID:JWVW3l10]
>>902
Shiftキー押してもスピードの変化が感じられず、機能してるかわからなかった。


908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 10:56:11 ID:0jelvsKR]
>>905
マウスで遊ぶパイロットウィングス(SFCタイプ)みたいなのを妄想してます。
一人用です。

>>907
SHIFTは押しっぱなしにするのでは?



909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 11:41:37 ID:JWVW3l10]
>>908
たしかに押しっぱなしにすると微妙に遅くなったような気がするのですが、
あくまで微妙な違いでした。
ちなみに漏れのPCはペンティアム4の3GHz。

あ!Shiftキーの件については、>>908さんので解決したと思っていますので、
特にどうこうというのはないです〜

910 名前:シューティング(4%) mailto:sage [2008/01/14(月) 00:43:35 ID:fAVfZxpO]
>>905
>パイロットウィングス
ググってみたけど面白そうですね。
頑張ってください!

911 名前:MMOTPS(19.5%) mailto:sage [2008/01/14(月) 00:56:02 ID:qC5w09N7]
ちょっとググってみたけど由緒正しいフルスクリーン化の作法が
わからなかったのでテキトー実装。
まだ描画イベントのタイミングかなんかの問題で、
ちゃんと再描画されないウィンドウがあるが…

あとまだデバイスロスト対応中。
一応動くには動くけどリセット処理の戻り値がおかしい。
自分のコードの問題だと思うけど、そのコードが見通し悪くなってきたので、
リセット処理の段階に応じてクラス分けする予定。

でも、かなりダレてきたので、
長期的視野に基づいて今後の進捗も考えて、
暫く何かに逃避したほうがいいかもorz(そんな生存報告

ではでは。

912 名前:シムシティもどき(12%) mailto:sage [2008/01/14(月) 09:38:29 ID:QZgKc17I]
都市の発展アルゴリズムのテスト中。
色々弄ってそれらしいものは出来たけど、税率の実装がうまくいかない。
税率高くしすぎると都市の衰退がかなり急激に始まってしまう……いいのかこれで?

そして気がついたらRPGっぽいミニゲームを作っていた。なぜだ。俺。

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 10:11:18 ID:DdGSDqbZ]
>税率高くしすぎると都市の衰退がかなり急激に始まってしまう……いいのかこれで?

普通じゃねーの?

914 名前:パイロットウィングスもどき(0%) mailto:sage [2008/01/14(月) 10:28:09 ID:cID4CTaS]
>>912
Ha Ha Ha、俺なんてJavaScriptで2Dゲーム作ってたぜ
いいんだよ何かが完成しさえすれば、と自分に言い聞かせてる

915 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/14(月) 18:08:57 ID:B1i2hwxA]
>>911
逃避する前に画像だけでもいいからウpしる!!!w

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 18:25:06 ID:V+Cq1kgM]
>>912
そういえば初代SimCityのソースコードが公開されたんだってね。

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 19:46:15 ID:tilPuizW]
これだろ?
ttp://slashdot.jp/developers/08/01/13/0045253.shtml

>>912
嫌なら高率のほうだけ補正入れればいいんじゃね?
あえてそういうアルゴリズムも残しつつ他のも作って、どんなアルゴリズム使うか選ばせるとか

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 23:18:00 ID:U71+vWqN]
Sim2chとかスレッドで成長 ってここは企画スレじゃないな・・・よしやってみよう



919 名前:MOTPS(19.5% mailto:sage [2008/01/15(火) 00:19:10 ID:tnRcYKut]
>>915
いや、あくまで生存報告だから…遺影うpはしないですw
逃避と言っても休止していたMMO○○○を課金してみるとか、
キープしていた家ゲーをやるとか、その程度の事です。
タダでさえ遅いペースが素敵にペースダウンするという…
…誤差の範囲ですねw

一応状況報告ですが、描画系cppでコンパイル失敗するので、
ファイル分割とか色々試してみないといけないorz

920 名前:落ちゲ(2%)→インベー(3%) mailto:sage [2008/01/15(火) 00:46:26 ID:O/Z1zfSt]
( ´,_ゝ`)クックック

結局休み中はほとんどできなかったが

挫折する前にインベーダーに乗り換えとくぜ。

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 01:33:40 ID:06WAtJvj]
>>920
そして今度はブロック崩しになる予感w

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 15:41:48 ID:IqkVCEIo]
最後にはテニスの壁打ちゲームに

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 17:30:34 ID:FV32q4F2]
すげえ!アーケードの歴史を遡ってる!!

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 18:31:04 ID:QQWSPzjS]
最後は駄菓子屋のメダルゲームに逆進化!

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 19:09:06 ID:0RGrU4jG]
それ難しいんじゃない?

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 22:18:33 ID:DlYIIZCe]
ジャンケンゲームとかあったね

927 名前:サッカー?(0.001%) mailto:sage [2008/01/15(火) 22:30:08 ID:20Cigy/x]
話の流れに割り込んですみませんが、このスレに参加します。

やる気の維持が難しくなってきたので、ここで頑張ってみようと思います。(自然消滅するかもしれませんが・・・)
一応以下の書物をツマミ読み。(書き込みは週1から月1ぐらいを予定)

(1)図解TURBO Cプログラミング入門、湯田幸八(全部)
(2)14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室(8割)
(3)14歳からはじめるC++わくわくゲームプログラミング教室(8割)
(4)図解・標準最新C++ハンドブック、杉浦賢(8割)
(5)15歳からはじめるDirectX9 3Dゲームプログラミング教室C++編(挫折)
(6)Windowsゲームプログラミング、赤坂玲音(挫折)

とりあえずの第一目標はシューティングゲームのなるべく簡単なヤツを・・・。(自機、敵、弾ひとつだけの)
最近やっとウィンドウを一枚出して、ウィンドウ画面内に赤の四角を描写。・・・orz

フリーのボーランドC++コンパイラ、環境はBCC Developper、DXライブラリ使ってます。

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 22:31:02 ID:Xew+zzAE]
>>927
なんでそんなに読んでてそれだけしかできないんだよ
逆に驚くわ



929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 22:35:42 ID:QQWSPzjS]
さも偉そうに突っ込み入れてる>>928は、明らかにスレ違いな存在。

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 22:49:03 ID:U5ViqUz9]
読んでる本とか興味ないから開発状況の報告だけしてろ40歳
つーか去年の8月から活動してそれですか?

ゲームを作るやる気を維持するためには 3バルカン
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1148182093/l50


931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 23:09:56 ID:UqFHjah5]
ぶっちゃけ、DXライブラリ使ってるなら
サイトにあるサンプル使うだけで、それ以上の段階へは簡単にいけるでしょう。

932 名前:パイロットウィングスもどき(0.1%) mailto:sage [2008/01/16(水) 00:04:19 ID:b/7387Hz]
スーファミ版の回転拡大縮小機能みたいな地面描画をやった
汎用性がとっても低いから、競技ごとに個別に作らにゃならん

>>931
俺だったらサンプルコードのコピペは完成品に含めないし、
人によっては自分で書いたコードしか「できたこと」扱いにしないんじゃない?
損な性格だとは思うけど

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 00:12:04 ID:tSbyOh2p]
>>928
VC標準だと今までのCのようにprintfでデバッグできないしよくわからない物も大量に増えるから大変なんだよヴォケ
まあ基本的なプログラム理解して窓とかに文字まで出せればちょっとずつ進むんだけども

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 00:22:19 ID:JScujVcr]
デバッガ使え。

40才くらいだと、
20年くらい前はまともなデバッガ無かったから、
それがトラウマになってるだろうが、今のは正直printfいらない。




あと煽りにイチイチ反応するなボケ
ここはお前専用スレじゃない。他の住人にも気をつかってくれ。
一問一答したいなら、親父スレ(↓)に逝け

親父PGがゲームを作り始めるスレッド
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 00:28:54 ID:b/7387Hz]
>>933
char message[100];
sprintf(message, "%d %d", i, j);
OutputDebugString(message);
デバッガで起動中ならこんな感じで出力できるよ。

そもそも変数の内容はブレークポイントで確認するのが手軽。
ソースコード上で[F9]を押してポイントをセットしてから
[F5]でデバッグかけると、ポイントの場所でプログラムが一時停止する。
その状態だとスコープから参照できる変数の内容が全部見える。

>できないしよくわからない物も大量に増えるから大変なんだよ
同意、今作ってるゲームもテキストエディタで打ってる

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 01:55:40 ID:gf+H2YTK]
ずっとうまくいかないって悩んでたらコンストラクタに型指定してたwwww
俺バカスwwwwww

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 03:01:33 ID:urmi36zD]
>>932

サンプルコピペが完成とは誰も思わないだろうけど
プログラム勉強段階ならサンプルコピペして自分でいじっていろいろ変えるのが常套手段じゃないかな。

938 名前:サッカー?(0.001%) mailto:sage [2008/01/16(水) 06:23:27 ID:yw6rSn9V]
>>927です。(002)

>>934
>933は別人です。w
迷惑にならないように書込みは一応週1または月1程度に抑え、
内容もスレの趣旨に沿った物になるように注意します。
(初心者なのでプログラミングはそんなに早くは進みませんし・・・)では。








939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 08:48:59 ID:gf+H2YTK]
そもそもシューティング作るって言ってるのになんで名前がサッカーなんだ?
サッカーボールでも使うシューティングなのか?

940 名前:778の続き mailto:sage [2008/01/16(水) 09:01:07 ID:BlOVRWnH]
ゴールを狙ったシュート、味方を狙ったパス、色々考えるとシューティングと言えなくもないなw
シューティング寄りのサッカーってどんな感じになるか興味ある。

まぁ、マジレスすると、初心者っぽいから、
本題のサッカーに入る前に練習でシューティング作ってるんじゃね?






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