- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 11:03:45 ID:9oC33XHL]
- 開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。 このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一 報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら 以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■ pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
- 667 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/08(木) 08:26:44 ID:hitGdjNF]
- つーか、SSあってもEXEなんて実行しねーよw
そもそも、このスレは開発者が集まってるスレだから、 テストプレイなんて頼むわけねーじゃん。 危険そうな操作は避けて動かす癖付いてるだろ?
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:27:17 ID:7kSmARPt]
- >>664
最近こういうの増えたよなー 同人ゲーとかソフトウェア板ならわかるけど 製作技術板でこれはなかなかにキツイものが
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:30:09 ID:FGgTuBpF]
- >>668
製作者板だからこそだよ。 手ぶらでメン募スレとか行ってみ。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:33:34 ID:hitGdjNF]
- 行かねーよ。
理由はお前が一番知ってるだろw
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:40:47 ID:FGgTuBpF]
- まータダゲー乞食はメン募しないもんなw
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:41:16 ID:7kSmARPt]
- ある掲示板とかはニコニコフレンドリーにアーカイブをダウンロードさせておいて
なんでもないかのようにきんたまウィルスが同梱されてるとか普通にあるんだが どこでも「お客様」意識でクレームつければいいみたいなことやってると痛い目見るよ
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:45:10 ID:hitGdjNF]
- >>672
それはそういうウイルスに感染してるのではないだろうか(´・ω・`)
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:48:46 ID:7kSmARPt]
- ファイルのひとつも自分なりにまともにvalidateして受け取ることもできないんだったらくるなよ!
と過疎スレで叫んでみる
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:49:55 ID:FGgTuBpF]
- >>672
SSがあったからっていきなり信用はしないけどな。まずは最初のフィルターとして。 酷いのはSSをフォトショとかで偽造してあったりするけどなw SSみてまともに作ってありそうならダウソしてみる。で、ウィルスチェックは次のステップ。 SSすらつけないような作者の作ったもんはどうせろくなものじゃないからその時点でスルー。 まー俺の基準だから別にいいけどね。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:53:48 ID:hitGdjNF]
- さて、またiアプリでも作るか(・3・)〜♪
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 17:02:36 ID:UKprpQ1I]
- ID:FGgTuBpFが香ばしすぎる、、どんだけ自意識過剰なんだよ
フリーソフトにウイルスチェックは当たり前の行為だろ まるで金出して買ったソフトみたいにお客様意識なのは良くないよ
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 17:12:54 ID:FGgTuBpF]
- SS見せる自信すらないヘボ作者の皆さんが大量です。
- 679 名前:ズーロレット 3% mailto:sage [2007/11/08(木) 17:27:00 ID:UKprpQ1I]
- 俺もそのヘボ作者さんですよっと
名前欄のボードゲームをPCソフト化しようと思索中。 とりあえず粘着と粗探しして叩くしか脳のないFGgTuBpFは消えるべき。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 17:27:23 ID:C4sThV/P]
- SS禁止にしようぜwww
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 17:27:51 ID:kMBnP4UU]
- SS見せるも見せないも好きにすればいいだろ。
SSでDLするしないを決める人もいるってだけだ。
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 17:32:29 ID:FGgTuBpF]
- 俺が悪かった。
もう少しタダゲー乞食として修行してくるわ。 落ちてるものはとりあえず文句言わないで食べる。 なおかつ腐ってるかはどうかはきちんと調べるのが基本。 プロ乞食としての基本を忘れてた。 そうだった、俺はお客様じゃない、乞食なんだ。 こんな基本を忘れるところだった。
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 17:34:34 ID:C4sThV/P]
- う
こん
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 17:36:42 ID:FGgTuBpF]
- こんなにすぐに暗号を見破られるとは思ってなかった。もっと修行しよう。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 17:56:03 ID:dshMDdSW]
- まー、俺もSSあったほうが助かるな。
ぱっとみてどんな感じのゲームか判るし。 好きじゃないタイプのだったらDLしない、という事になるから 晒す側としては不満かもしれんが。
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 18:31:59 ID:aFiWhGvu]
- ここで自治厨の俺様が登場!
もうこのスレはうp禁止にして、うpは評価スレに誘導。 このスレには評価スレのレス番のリンクを張るだけにしようぜw あと思うように釣られすぎ。>ごく一部。
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 18:46:38 ID:C4sThV/P]
- まったく、お前等はホント釣られやすいな。
困ったもんだ(´・ω・`)
- 688 名前:656 mailto:sage [2007/11/08(木) 20:09:34 ID:tBa67Fuu]
- ういっす。656です。
>659 プレイしてくれてありがとう^^ 意見、いろいろ参向になりました。 メシルは宇宙人(グレイ)を意識して描いたので、全身タイツっぽくなってしまったのは仕様です(笑 いちおうね、キャラ同士の会話内容とかはだいたい完成してるんだけど、 ちょっと内容がシュールすぎるもんだから、どうしようかなぁという感じでして。 うーん、もう少し考えようかね。 実を言うとこのゲームを作るにあたり、世界観は構築してあるんだけどね。 ただ、ゲームの雰囲気に比べて設定が物凄く厨臭いので、 そういうのって大丈夫なのかなぁ〜、と^^; あまり表に出さない方がいいかなぁと思って敢えて見せない方向で作ってます。 が、まあどっかに書いとくのも悪く無いのかな・・・気が向いたら載せてみよう。
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 20:21:40 ID:Z/2xHBwO]
- 開発中の作品遊ぶプレイヤーなんてどのみち人柱だよな
ウィルスでなくてもバグでHDD全消去なんて事が無いともいえんし
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 21:08:54 ID:bD5mG7fg]
- ねえよバカ
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 21:15:53 ID:KZ1IpGqf]
- 俺はある時からDLするのはやめた。
うpする奴のなかにプログラミングの基礎が出来てないやつが何人かいたから。 SSを出さない奴に多かった気がするがね。
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 21:26:47 ID:XTokfOZ3]
- DLする一方の方は去っていただいて結構かと…。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 21:28:08 ID:Z/2xHBwO]
- >>690
市販ソフトですらあるから困る ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%BF%E3%81%9A%E3%81%84%E3%82%8D > ゲームをアンインストールする際、インストールしたディレクトリによっては > ハードディスクが初期化されてしまうというバグが報告されている
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 21:28:27 ID:YOphzgsW]
- DLするのはやめたんだからULはするんだろ。多分。
もっとも最近公開されたファイルなんか数えるほどしかなかったと思うが、 >>691はULもDLもしないでこのスレで何してるんだろうな。
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 21:41:34 ID:KZ1IpGqf]
- >>694
おまえは新参だろ。 俺がDLを止めたのはかなり以前。 SSの話だって過去スレに出てるよ。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 22:01:23 ID:aFiWhGvu]
- いい加減構うのやめろよ…捨て台詞もいらね。
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 22:20:44 ID:QEY8UxG0]
- なんか不毛な会話に一生懸命なスレだね
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 22:44:55 ID:dYOEh913]
- >>693
これはひどいな まあさすがに気にするべきは、こんなバグより故意・過失に入ってるウイルスのほうが確率はるかに高いだろうけど
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 23:34:41 ID:hitGdjNF]
- これなんて可愛いもんだなw
ttp://smaf-yamaha.com/jp/tools/atsma7s_bug.html
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 01:48:45 ID:QX4YIJ5d]
- ここ報告スレなんだしさ、
exeうpとかはやめたらいいんでないの。うpスレ別にあるんだし。 SSは報告に必要なら使えばいいじゃない。 テキストだけで十分表現出来るなら無くてもいいじゃない。 それにしても昨日今日でえらい伸びたな。
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 02:07:40 ID:l11xYKfE]
- ずっと作業してると、誰かと話したくなるんだよ。
- 702 名前:ワイヤーフレーム全方位STG(9‰) mailto:sage [2007/11/09(金) 13:54:59 ID:l3FQTALK]
- 休憩がてらに書き込み。
シーンオブジェクトベースのシステムへの換装がとりあえず終了。 しかしそれが終えてから実はそれは不要だったのではないかと気づく。 (どう考えてもタイトルとゲームシーンとちょいちょいがあれば十分) そしてやっとゲーム中の操作方法等の案が固まる。 普通は作り始める前に固まってるべきもののような気もするが そんなイメージは無かったことにする。 意味もなく完成度をパーミル表示にしてみたw
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 19:30:29 ID:B7i8fOrg]
- 夏に作りかけたゲームが放置されてるんだが
ここを見てると意欲が湧くかなあ ちとお邪魔します
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 19:40:32 ID:GuPcxqDT]
- 昨日の荒れてる時に来なかったのが幸か不幸かw
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 23:57:11 ID:B7i8fOrg]
- 久々に動かしてみると、ここまでよく作ってたなあと自分を尊敬したんだぜ
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 23:58:16 ID:B7i8fOrg]
- おいおいIDが挫折してるぜ
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 04:57:18 ID:CxJvYz8A]
- Org
土下座か?w
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 08:42:08 ID:TdvR1b5v]
- >>706
なかなかユニークな脚部だな 逆間接型か。旋回能力が高く機動力もあり積載量も十分だけれど 反面重量が大きく、エネルギー消費量も高い部類
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 09:20:17 ID:7n4ThTtN]
- おぬしレイブンだな
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 10:02:58 ID:JPUk2LeJ]
- っていうかgってミッキーの尻と足っぽくね?
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 17:18:40 ID:T+vBT5Gn]
- さて、寂れてきたから荒らすか。
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 19:40:14 ID:ou/LXnYd]
- 例のスレができてから、711みたいなのがこの板をボロボロにしちゃったね。
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 20:04:07 ID:T+vBT5Gn]
- 例のスレって?
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 20:25:02 ID:ou/LXnYd]
- >>713
まず、板のスレ一覧を開くんだ。 それから、「このスレっ¥まともに作れもしない人間でも参加できるんじゃね?」ってのに目を付ける。 で、そのスレのレスの付きかたが、この板の他のスレと比較して異常な速さだったら、 きっとそのスレだ。
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 20:38:47 ID:T+vBT5Gn]
- このスレしか見てねーからな('A`)
めんどくせぇ。
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 22:18:09 ID:T+vBT5Gn]
- 酔っ払ったので見てきた。
ってーか、このスレの勢い現在3番目かよwww 俺のおかげだな、ってーか過疎杉。
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 23:05:18 ID:BvcTHbTJ]
- 別に過疎が原因じゃねーの。
おまえみたいに雑談を活気だと思ってる馬鹿がいるから嫌なんだよ。
- 718 名前:待ち受けiアプリ(5%) mailto:sage [2007/11/10(土) 23:25:46 ID:T+vBT5Gn]
- そう言ってる奴が雑談してんじゃねーかw
こっちはメインフレーム組み終わった。 スケジュール的には ・基本システム仮実装(2D素材作成) ・テスト用3Dモデル、モーション作成 ・3Dモデル、モーション組み込みテスト ・本番3Dモデル、仮モーション作成 ・動作スクリプト実装 ・モデル、モーション組み込み ってとこだな。 3Dモデル作ったこと無いんでその勉強もあるから時間かかりそうだ('A`) 4日以上かかると飽きるんだがなぁ・・・
- 719 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/11(日) 16:13:35 ID:LnZ0RAmQ]
- 上、 /⌒ヽ, ,/⌒丶、 ,エ
`,ヾ / ,;;iiiiiiiiiii;、 \ _ノソ´ iキ / ,;;´ ;lllllllllllllii、 \ iF iキ' ,;´ ,;;llllllllllllllllllllii、 ナf !キ、._ ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!! __fサヘ. / `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´ 'i、 i' ,._Ξミミミミミヾ巛彡////iii_ | | ;if≡|ヾヾヾミミミミヾヾ、//巛iiリ≡キi | | if! |l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi | | ,if ,f=|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリ=t、キi | | ;iナ,サ |l l l リリ川川川川|爪ミミiiリ キi キi | | iナ ;サ |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ キi キi | | iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,キi キi | | iサ ;サ, | リ彡彡川川川川|爪ミミiリ ,キi :キ、 | ,i厂 iサ, |彡彡彡彡ノ|川川|爪ミミリ ,キi `ヘ、 ,√ ;サ, |彡彡彡彡ノ川川|ゞミミミリ ,キi `ヾ ´ ;サ, |彡彡彡彡川川リゞミミリ ,キi ;サ, |彡彡彡彡リリリミミミシ ,キi ,;#, |彡彡ノリリリリミミミシ ,キi ;メ'´ !彡ノリリリリリゞミミシ `ヘ、 ;メ ヾリリリリノ巛ゞシ `ヘ、 ;メ ``十≡=十´ `ヘ、 ノ ゞ
- 720 名前:ワイヤーフレーム全方位STG(10‰) mailto:sage [2007/11/11(日) 21:15:11 ID:16WerpHG]
- 鉄球(?)を実装。
回頭操作と攻撃に使用。 ttp://gamdev.org/up/img/10505.png せっかく当たり判定が精密なシステムなのに それを生かせないゲームになりそう。 ま、いっか!
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 21:42:13 ID:mgfBXaow]
- >>714
妄想したゲーム内容をそのままゲーム化できるソフトとか… pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/ これだな
- 722 名前:3DACT(17%) mailto:sage [2007/11/11(日) 23:12:07 ID:kwtvdtBL]
- 3Dってものに思ったほど自由がなくて困った。
必ずプレイヤーに見えるように攻撃させなきゃならんのはきつい。 ogg再生クラスのバグを除去。 炎の表現を変更。 攻撃パターンを追加。 照準のグラ変更。 敵の攻撃を打ち落としてみたりー? ttp://gamdev.org/up/img/10506.jpg
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 23:26:39 ID:IqOTBvrX]
- 見えないのも面白いよ
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 23:36:19 ID:fHSjJIUb]
- 自分の攻撃がプレイヤーに見えるように? かな?
3Dゲームの場合、敵の攻撃は視界外からでもいいとおもうけどな。 レーダーみたいなのはいるだろうけど。
- 725 名前:待ち受けiアプリ(5%) mailto:sage [2007/11/12(月) 00:46:56 ID:SpsmEmJk]
- >>722
某トレジャーという会社の人は見た目は3Dだけど 結局ゲームの部分は2Dで作るって言ってた。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 01:10:38 ID:mqnPeXFh]
- ____
/ \ / ─ ─\ / (●) (●) \ | (__人__) | ________ \ ` ⌒´ ,/ | | | ノ \ | | | /´ | | | | l | | | ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________| ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 09:38:54 ID:lGSoUmBQ]
- 975 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2007/11/13(火) 02:48:33 ID:QnjGDkA7
>>904のは結構ゆっさゆっさ それより俺のおっぱいどこですか 976 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2007/11/13(火) 02:58:19 ID:LgjLZIpa >>975 実は俺がさっきPickpocketしたんだけれど捨てたわ。 その辺に落ちてない? 977 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2007/11/13(火) 09:14:21 ID:EdJDZI4t >>976 落ちてたからネズミの肉と混ぜて、調合に使っちまったよ。 毒なんだけど、それでいいなら返すよ。 978 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2007/11/13(火) 09:16:06 ID:hwG4AMoE EC入れてるんだけどパイオツ揺れないんですが何ででしょうか?
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 09:44:33 ID:lGSoUmBQ]
- * *
* + うそです n ∧_∧ n + (ヨ(* ´∀`)E) Y Y *
- 729 名前:RPG(60%) mailto:sage [2007/11/17(土) 09:25:17 ID:qVDTrrK4]
- iアプリで作成中。
nmksb.up.seesaa.net/bin/Download.html ・フィールドの移動(90%) ・メニューの動作遷移(100%) ・SAVE/LOADや通信制御(50%) ・スクリプトエンジン(80%) ・ドット絵(70%) ・アイテムや仲間のデータ(90%) ・地図データ(6%) ・敵データ(6%) 作りながら改造してるから、100%の進捗度のやつは存在しないな〜。 しかし、作り始めてからもうそろそろ2年半、先は長い・・・
- 730 名前:待ち受けiアプリ(5%) mailto:sage [2007/11/17(土) 10:57:30 ID:2LrQdZKW]
- おー、iアプリ作成者がいて嬉しい限り(´ω`)
でも、俺Docomoの携帯持ってないけどな。 んで、失礼ながらモジュール落としてエミュで動かそうとしたんだが、 動かなかったんでさらに失礼ながら逆コンパイルして調べたら、 どうも00.mapを読もうとして落ちてるっぽいんだね?(´・ω・`)
- 731 名前:729 mailto:sage [2007/11/17(土) 12:11:05 ID:o9trL+Zl]
- お、こんなとこに目をつけてくれるなんてうれしい。
エミュで動かして失敗なのは、多分開発環境の通信設定がうまくいってないっす Eclipseだったら、トランステッド動作設定→通信を許可するURLってとこない? そこに「*」を入力するとうまくいくと思う。 実機では大丈夫だと思うけど・・・・ あと、わざわざ逆コンパイルまでして調べてくれてありがとう。 コードに興味もってくれたなら mobilegmaker.googlecode.com/svn/FiveTreasureIslands/src/FI.java ↑からソースもって行っていいっすよ。あんま参考にならないだめソースだけど・・・
- 732 名前:3DRPG(2%) mailto:sage [2007/11/17(土) 13:15:13 ID:MHMHNSbV]
- ttp://gamdev.org/up/img/10543.jpg
やばいスクエニさんに訴えられる この敵キャラはあくまでもテスト用なんでごめんなさい使わせてください
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 14:23:06 ID:sc7lXcr7]
- だいぶエロそうなスライムだな。
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 19:02:00 ID:sXJdqDvH]
- メールでもして許可貰えばいいじゃんかw
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:04:24 ID:2LrQdZKW]
- 訴えられないように肌色に塗っておこうぜ。
>>731 なんかウチの環境だとエミュから通信できなくて 原因調べるの面倒なんでソースみながら スクラッチパッドの内容を再現したのが問題だったのかもしれないw ソースの解析は仕事以外じゃ勘弁して欲しいぜ'`,、('∀`) '`,、 こっちは自分の何とかしなくちゃいけないしね。 休日出勤と残業で全然すすまねー('A`) 年賀状用のイラストも描かないとなぁ・・・
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 03:06:27 ID:CwCuXrF2]
- >>731
乙 同じくEclipseでDocomo用アプリ作ってるところなんで参考になるよ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 10:49:58 ID:FsZh0VPl]
- >>731
すいません。 Eclipseでコンバイルしようとしても「メイン型が含まれてません」 と出てコンパイル出来ないし、docomoのi appri development kitを 使ってもかなりの数のエラーが出るのですが、どうやったら うまくコンパイルできますか
- 738 名前:729 mailto:sage [2007/11/18(日) 13:14:47 ID:jUCIcsS0]
- まぢで・・・俺のソースボロボロなのかな・・・?
mobilegmaker.googlecode.com/svn/FiveTreasureIslands/ svnから↑をとってきたら、JAMの設定等が全部とってこれるから コンパイル可能なところまで行きそうな気がするけど、、、、 人に自分のプロジェクト説明するなんて初めてだから、いったい何が原因で 詰まってるんだかさっぱりわかんね・・・・;-;
- 739 名前:待ち受けiアプリ(5%) mailto:sage [2007/11/18(日) 13:24:16 ID:OvIUQFmO]
- いや、iDKですんなりビルドは通ったよ?
>>737はJ2SEとかから入れなおさないとダメな人じゃね?
- 740 名前:>>737 mailto:sage [2007/11/18(日) 13:49:38 ID:FsZh0VPl]
- (´・ω・`)ショボーン
iDKでプロジェクトを新規作成した時に出来るテンプレは ビルド出来て、実行したらちゃんと"Start IApplication"て表示 されるので、J2SEは大丈夫かと・・・
- 741 名前:>>737 mailto:sage [2007/11/18(日) 14:17:03 ID:FsZh0VPl]
- すいません。
>>738でjamファイル取ってきたらコンパイルできました。
- 742 名前:まるたまパンチラが流出!? mailto:パンチラ [2007/11/18(日) 17:30:44 ID:T9M5RP40]
- ./.:.:.:.:.:.:!:.:.:.>、_\_ノ} ヽ:.:.:.:.:i:ト、 晒されるパンチラ
/イ:.:.|:.i:.:|,イ}' _,弐´}ハ |:.:.:.:|:ト、\ 国会議員・丸川珠代(まるたま)さんのパンティー(白) /イ:.:.|:.ト{ヽj' 代じ'′ } /:.:.,⊥L ヽ 」 human7.2ch.net/test/read.cgi/sfe/1179432524/38 {i|:.:ル1、!,__ '''' j {/ ` ̄77≧=- __ money6.2ch.net/test/read.cgi/seiji/1185060675/125 ヽ二/ ム´,, .;. ,vっ ! | _,. //´ `ヽ .//´T|ヘ、 く/ .ハ ヽ ' ! | | i | // !|:.:.:.`T! ‐イヽ Y、_ ! i├─-,} ! } !|:.:.:.:.:.|i /:.:| ::::.`ヽ | | |::::::::...j | .!|:.:.:.:.:.|j i:.:.:! :.: ..:.:::.\j_L_,/ ! ト- 、 i !:.:.:.:./ !:.:.| .. ..::.::....`ヽ;、 | / \ | !:.:../. ト、:| ::::.:.:: ....\;、i / /´≧=、 ヽY ヽ :.. .. Y /.. /// ヽ \ Y ... / '::.. ...//ム { i / /`\/// ハ. i | __,. -‐- / ! `ヽ′ | | レ1 / / ノヽ_, i ! ヽく ,.イ / 4 i ! rイzーュx`ー、 | | 〉Y j ケ Lj_,ムァ┴--≠二__ヽ | | 小泉チルドレンの佐藤ゆかりのパンチラはない? { i { i __,. --‐  ̄ ̄` ー-=江_ | \ j ヽrト´ ̄ ̄ ` < `ヽ! Yハ j|〉〉 \ ヽ. Yj ! 〉 j|/ \ , i __ ハ j ! / Y j ` /!
- 743 名前:MMOTPS(8〜40%) mailto:sage [2007/11/22(木) 22:49:20 ID:It7ltbx9]
- 結局作業を一本のゲームに絞りきれず、
前作の小改造をしていたりと駄目な自分に決着をつけるべく、 今作をフレームワークとして、 そこから前作を起動する形式にして、 それから本来の路線に回帰していく方針に… とりあえず(旧mainを除外して)全コンパイル&リンク成功。 これから重複した処理の削除といったところ。 上手くいけば40%くらいの進捗度になっているはずです。 失敗すれば前回に戻るだけなので8%というところでしょうか。 先週末は講習で潰れ、 今週末は日曜しかないのにサバゲに費やすことにしたりとアレですが、 週一程度は書き込みできるように頑張りたいと思う決意表明と言う名の生存報告。
- 744 名前:とらやぬす mailto:sage [2007/11/25(日) 20:55:29 ID:HTZ9MSGl]
- 「勇者のくせになまいきだ」というpspのゲームがあるのですが.その中の,
ニジリゴケという魔物の挙動を理解するために,シミュレータを作っています. 現在,自分が観察した結果の挙動を実現する事が出来ましたが,シミュレータ として他にどんな機能を盛り込めばよいか?という点で煮詰まっています. あと,質問ですが,このスレにアップローダーへのアドレスを貼るのはOKですか?
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 20:57:03 ID:YqcdiWMr]
- 日本語で書き直すか、質問スレへどうぞ。
- 746 名前:とらやぬす mailto:sage [2007/11/25(日) 21:07:07 ID:HTZ9MSGl]
- 〜作ってます(自主製作・作業報告) という案内からここに来たのですが間違っていますか?
日本語で書いてるんですが,分かりにくかったとするとどの点ですか?ゲーム内の単語かな?
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 21:09:39 ID:0HSQY3Qs]
- てかそれゲームじゃないんじゃ。
- 748 名前:ホッケー(2%) mailto:sage [2007/11/25(日) 21:11:27 ID:+fVgQv1R]
- 最近HSPを触りはじめた者です
まだ方向性定まってないんですが モチベーション維持のために参加させて頂きます。 今はプログラムの練習のみに注力するため 既成ミニゲームのコピーを制作中。 同時進行でオリジナルのホッケーADV用データもチマチマ作業。 ttp://www29.atwiki.jp/kgsmk/
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 21:14:46 ID:YqcdiWMr]
- >>746
>>1を読んでない上に、 せっかく「マルチ乙」と言われないように質問スレに誘導してやったのに、 それすら理解できないとは…
- 750 名前:とらやぬす mailto:sage [2007/11/25(日) 21:17:51 ID:HTZ9MSGl]
- 私はシムアントやテーマパークのような小さいのがわらわらというようなゲームが好き
なのですが,「勇者の〜」では時間制限があるのが不満だったのです. 「挙動を理解する」なんて書いちゃったので悪かったのですが,自分ではそれだけでも十分 楽しめると思っています.もちろん,ゲームの攻略の助けになるという狙いもありますが. 実際,現在製作中のものは,ゲーム画面に近づけるように努力していて,無機質な「シミュレータ」 ではありません.
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 22:00:31 ID:XkKrtMNt]
- うむ、開発に励むが良い。
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 22:29:31 ID:aIHJZqlq]
- 良い良い良い・・・(例の残響音)
- 753 名前:ニジリゴケシミュレータ(40%?) mailto:sage [2007/11/25(日) 22:51:29 ID:HTZ9MSGl]
- タイトルは名前のとこなんですね.失礼しました.ハンドルネームはどうしようか.
とりあえずがんばります.
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 22:59:26 ID:2sk+BGto]
- がんばってください
HNはそのままでいいかと思います ただしあんまり生えないようにね
- 755 名前:ニジリゴケシミュレータ(40%?) mailto:sage [2007/11/25(日) 23:04:19 ID:HTZ9MSGl]
- 「生える」とは,どういう意味でしょうか?
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 00:07:02 ID:e+rviDQL]
- とらやぬすを観測するゲームの方が面白いんじゃないかしら
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 01:38:07 ID:v2HRDusK]
- >>745>>747>>749
ここは報告スレだぞ 質問と勘違いして何いきがってんの?恥ずかしい奴 >>755 外野は無視して開発に専念するといいよ このスレに書き込むメリットもあまりないと思うが
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 01:56:31 ID:SrQTv7bu]
- 開発状況ー100%
半年前からコツコツと作ってたんだが、ノートに要点とか注意点が溜まって分かりにくくなってきたから PCに入れて整理しようとしたんだ・・・ 上手くまとめれて、これを印刷すればいいなと思ってノートを捨てたんだけどさ ちょうどPCぶっ壊れちゃったよ(´;ω;`) プログラムだけなら未だしもキャラデータとか全部とんだ。 なんというかね、バックアップって大事だよ。あと手書きのノートは捨てちゃ駄目だね。 PCってさ思ってるより壊れやすいよ
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 02:00:19 ID:MpmnG+UG]
- >>758
PCっていうか、HDね。 壊れたと思ってスキャンディスクかけて、傷口を広げたのは良い思い出さ。
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 02:00:49 ID:/Lz9/Y8t]
- >>758
書かずにはいられなかったんだな。 よく分かるぜその気持ち。 俺から言ってやれる言葉はこれだけだ。 乙。
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 02:23:38 ID:iSqmbjtr]
- >>757
いや、ここは「自主制作ゲーム」の報告スレだからな?
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 02:33:36 ID:1RarIxgv]
- >>758-759
気の毒すぎる……。 HDDは2台つけておいて、たびたびコピーするようにしておくといいよ。 バックアップツールつかって。
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 02:38:50 ID:BMJ+IaOs]
- とっくに収束したのに下手な擁護して蒸し返すのは陰湿な嫌がらせだ。気にするな。
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 12:40:13 ID:crteve9c]
- そういやいつの間にかMOでバックアップするより
新しいHDD買ってコピーするほうが安くなってるんだよな。
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 13:49:55 ID:KAZTNzo5]
- >>758
自分で壊れたHDDからデータ抜き出すか、業者に依頼して抜き出してもらうといいお USBメモリとかもいいかもしれんよ。2GBで1500円とかあるし。 内臓/外付HDD、USBメモリ、CD/DVD-RW…バックアップが多い程、安心するよ。 SDメモリやUSBメモリ系はこれからの季節の静電気でデータ消えることあるかもなぁw
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 16:59:08 ID:rL/2Gef3]
- なんだ勇者スレから来たがとらやぬすってただの痛い奴だったんだな
ほとんど叩かれてなかったから勝手にwikiの管理人か何かかと思って目をつぶってたが 蒸し返しスマソ
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 19:00:10 ID:5rdhb254]
- シューティングのシステム基盤10%完了
完成まで程遠いぜ まだまだまだまだまだまだまだまだ修行が足りぬ
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