- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 11:03:45 ID:9oC33XHL]
- 開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。 このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一 報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら 以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■ pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 12:28:01 ID:JcN4Fx1R]
- つか、権利ネタは荒れるからここには報告しないでくれ。マジうぜー
- 610 名前:タイトル未定(65%) mailto:sage [2007/10/08(月) 12:35:15 ID:89nb9ks0]
- 画像切り出し終了
>>609に配慮してこれが最後の報告だw 皆も今作ってる物を頑張って完成させてくれ('A`)ノシ
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 13:18:47 ID:8/47WTsN]
- >>603
昨日、2chの全鯖が落ちたから
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 13:32:12 ID:89nb9ks0]
- これが原因らしい?
ttp://219.166.251.40/~maido3/ 後でまたメンテするとか書いてあるから そのうちまた落ちるかも。
- 613 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/08(月) 21:22:28 ID:89nb9ks0]
- チ、ゲーヲタは頭だけでかくて使い物になんねぇ('A`)
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 23:47:35 ID:yyhDuYln]
- モチツケ(´∀`)
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 23:52:22 ID:5gy5VTpE]
- ガンダムvsシリーズか?ww
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 22:19:47 ID:KnbDHAe8]
- 誰か何か作ってないのー?
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 00:01:26 ID:ICnOBCMD]
- 版権物だから報告しないー
- 618 名前:MMOTPS(6%) mailto:sage [2007/10/19(金) 00:26:58 ID:taPDrwO8]
- 1kmサンプリングで日本を表示しようとしてた…
…間に前作のDirectInput関係いじってたら、 ブチギレてリファクタリングしたり、 つかやっと定時に帰れたり土曜日出勤減ったりして… なんか2kmまでが限界で1kmでやろうとすると固まるけど、 もうどうでもいいや。タブンワイヤーフレームじゃないと表示できないと思うし。 …と、いう、どうでもよい日記はさておき、 そろそろ即物的な部分を開発していこうと思います。
- 619 名前:ワイヤーフレーム全方位STG(0.7%) mailto:sage [2007/10/19(金) 12:20:01 ID:7UWLCeF1]
- 先にDirectInputによる入力取得を実装。
やっぱりManaged DirectXはDirectXのただの .NETラッパに過ぎないと痛感しました。 Managed DirectXとして検索してもろくな情報がありゃしない。 文字と文字列のレンダリングクラスをさくっと作成。 ただ、現状の実装だとこの文字に当たり判定がないので ちょっと頂点&連結情報管理をいじくる必要が出てきそう。 gamdev.org/up/img/10329.png アルファベットが汚い? それは仕様です。 にしても、開発遅いなぁ、俺・・・
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 13:40:37 ID:AssjzgeA]
- 開発遅いのは長所だと思う事だ。
俺なら2週間以内に完成しなかったら投げてるwww
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 19:55:12 ID:4/JMS+w5]
- Managed DirectXは開発中止になったじゃない。
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 00:10:44 ID:d4fR+IJM]
- www.nicovideo.jp/watch/sm1269945
これすごいよね
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 07:00:57 ID:8B3fBl0H]
- ハイビジョンで見たいならnvidiaのdeveloperサイトにあるよ
- 624 名前:MMOTPS(7%) mailto:sage [2007/10/21(日) 22:12:23 ID:zhFYmWuC]
- 1kmサンプリングは領域確保失敗っぽい...orz
4kmではテクスチャー用パラメータ無し頂点バッファでポリゴン表示が乱れる......orz 2kmワイヤーフレームは何とかクリア… ttp://gamdev.org/up/img/10353.jpg あとはワイヤーをファイル読み込みで高速化しないとorz
- 625 名前:3DACT(14%) mailto:sage [2007/10/21(日) 23:07:03 ID:X2BiLcXZ]
- 先週報告忘れた・・・orz
ステータス表示の変更とそれに伴って戦闘時関連のやり取りを大幅に変更。 ビルボードとメッシュを統一。 よく使う行列操作を関数化。 全部見た目に変化はほとんど無いので画像は無し。 おおよそプレイヤーとザコ敵は固まってきたので、そろそろボス系キャラの作成に入ろうと思う。 あとプレイヤーのモデルが仮モデルなのでそっちもついでに作成予定。 製作スピードの遅さなら俺だって負けないぜ!!・・・・・・o...rz
- 626 名前:ワイヤーフレーム全方位STG(0.7%) mailto:sage [2007/10/22(月) 14:41:26 ID:/ax1vcZy]
- >>621
XNAは箱○のコントローラしか対応していない時点で却下なんです。
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 18:11:56 ID:iY5LVMJf]
- 使おうと思えば使えるだろ Win32APIなりDirectInputなり
Win限定なら何もXNAの枠に縛られる必要ない
- 628 名前:MMOTPS(8%) mailto:sage [2007/10/25(木) 23:37:42 ID:Aq+hiATW]
- ・1kmサンプリングで領域確保失敗は、思ったより頻度が低い。
・ファイル読み書きで失敗したが、バイナリモードにしてなかったorz ・ワイヤーフレームはy=0平面としてピックし注視点変更に 視点操作の整理でひと段落。 次はこの画面で擬似的にTokyo Express実装の予定。
- 629 名前:SLG(3%) [2007/10/29(月) 19:33:30 ID:Fci/mUw4]
- A列車みたいなの。マップエディタが完成したので本体開発スタート。
- 630 名前:3DRPG(0.7%) mailto:sage [2007/11/01(木) 22:45:04 ID:N22SW6wB]
- ほとんど製作進んでません
変わったことといえばパソコンがMEからXPになったことくらいです ttp://gamdev.org/up/img/10429.jpg フィールド(仮) ttp://gamdev.org/up/img/10430.jpg メニュー(仮) ttp://gamdev.org/up/img/10432.jpg 戦闘(仮)
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 10:36:21 ID:Zt2OjdaT]
- 作り始めたのが2007/08/19(日)か。
そろそろ製作開始から3ヶ月突破だなΣd(`・ω・´)
- 632 名前:3DRPG(2%) mailto:sage [2007/11/03(土) 13:23:24 ID:fYanMH5Z]
- 3ヶ月で0.7%だったら
完成まで35年…アハハ 2%にしときます
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 16:24:37 ID:/k8ek+lo]
- >>630
サイドビュー戦闘スゲー面白そうだと思ったよ。センスあるw 自分も頑張って3DRPG作ってみることにしたぜ
- 634 名前:3DACT(16%) mailto:sage [2007/11/04(日) 23:49:12 ID:+TeSxXjR]
- 変わったことといえばCPUがCele 2GからCore2 1.8Gに変わったことくらいです。
これが現行(いま)のパソコンの戦闘力かッ!? 今まで借り物の素体を使っていたのを新たに自分で作り直し。 主人公とボスのモデルを作成。 炎のエフェクト、弾を追加。 新しい3Dラインのラッパクラスを作成。 適当なエラーダンプクラス作成。 プログラムかいてる時間より使う絵やポリゴンモデルを作る時間のほうが 長いのはデフォだと思うんだ。 fps36->fps89。 gamdev.org/up/img/10463.jpg
- 635 名前:3DARPG(10%) mailto:sage [2007/11/05(月) 20:29:33 ID:d5NTaWTT]
- 久々に報告してみる。
あと何個かの大きな山を越えれば土台のシステムとしては おおかたでき上がりそう。 その辺で一度、新バージョンのテスト公開予定。 その後はリソースの作りこみ&詰め込みをしつつ バグとり&システムのブラッシュアップ。 polypoly3.blog77.fc2.com/
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 22:56:56 ID:rCovut/4]
- いいねぇ3D流行ってるねー
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 04:21:42 ID:la6M8QiX]
- 2Dもろくに作れてない俺から見たらすげーわ。
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 04:35:22 ID:rfuEuVVE]
- おー、少し活気戻ってきてる。がんばれー。
- 639 名前:ぷよっぽい(7割?) mailto:sage [2007/11/06(火) 23:14:29 ID:Cagm2/Lf]
- www.geocities.co.jp/lockitjapan/atgc/
再開してからCOMを制作、画像とサウンドの実装、ネット対戦のバグ9割方潰し、ロビー改善etc... 7割といっても、全く問題なく遊べるLVまで出来てる なんかCOMがめちゃ強いらしいですw 残る課題は、oggとゲームパッドの設定とモード選択(とこぷよ・vsCOM・2人対戦を1つに) 前者2つはDirectXを学ばなければ 相変わらず人の少ないスレでたまにテスター募集してバグ取り中 そろそろ問題もなくなってきたし、広く公開してもいいかもしれない。人集まればいいけどねorz ここの人にもネットテストしてほしいかも。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 06:55:02 ID:XBWTKkuW]
- 自分でなにか作ってそれを公開して人に試してくれってときに
スクリーンショットのひとつも乗せられない人ってなんなんだろうな。 そんな当たり前のことにすら気が回らないということは 物を作る才能が皆無だってのは確実だろうが。俺には理解できんわ。
- 641 名前:版権ゲー(0%) mailto:sage [2007/11/07(水) 09:17:02 ID:XzOGrrGH]
- チ、俺が荒らそうと思ってたのに先越されたぜ('A`)
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 16:20:18 ID:IyHfUiqQ]
- >>640
何らかの理由があって敢えて付けていないのかもしれないし そこに考えが及ばないくらい若いのかもしれない 理由はたくさんあると思うんだ これからスクリーンショットを載せない人を見る度に発狂するのかい? イラっとくる気持ちはなんとなくわかるけど、そこはもっと寛大に人を慈しむ心を持てば君自身幸せになれるんじゃないかな
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 16:45:19 ID:YQaW3R/W]
- >640
自分で意見を考えてそれを公開して人に読んでもらうってときに アンカーのひとつも付けられない人ってなんなんだろうな。 そんな当たり前のことにすら気が回らないと言うことは 物を言う才能が皆無だってのは確実だろうが。俺には理解できんわ
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 18:29:34 ID:IyHfUiqQ]
- んなことよりゲームを作る気が起きないんだが
なんとかしろ
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 18:35:22 ID:8Na6SVXw]
- >>644
気を送っておきました。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/07(水) 20:54:56 ID:IyHfUiqQ]
- ゲーム製作って超おもしれーーーーな!!!!!
絵描くのもおもしれえーーーー作曲したsり音うくるするのもおもさいれえええええ 物語を考えるのもおもしえれええええ プログラミングして思ったとおりに動くするのさいこううだぜ!!!!!!! みんなが俺のゲームを最高さいこうって言うすたんでんおーべーしょん””” やたたたあああああああ幸せだだぁはふひゃひゃはy生まれてき生きてよかたたたあああああ!!!!
- 647 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/07(水) 21:32:15 ID:pmermSxq]
- >>646
作ったゲームうpヨロ
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 21:46:27 ID:FIixTPv9]
- >>646
>>642からたった4レスの間にお前に何があった
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 21:50:55 ID:XBWTKkuW]
- >>645に狂気を送られたんだろ。
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 21:55:05 ID:cdA9Y//Q]
- 気の力です。
- 651 名前:STG風ACT(65%) mailto:sage [2007/11/07(水) 22:16:24 ID:Sq8Knn7a]
- 初カキコ。
自主制作ゲームの製作スタート告知をしとらんのですが、 体験版出せるくらいまでゲームできたので、 バグとかの報告をしてくれるテストプレイヤーを募集したい。 あとは、純粋に面白いかツマラナイかという意見も聞きたい。 …ってなことをやってもいいのかな、この板は?
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 22:21:06 ID:8Na6SVXw]
- >>651
おk
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 22:22:13 ID:YQaW3R/W]
- 総合発表&雑談スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111242845/ 自作ゲーム評価スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/ まあこのスレに投下でもかまわん。好きなスレ探せ
- 654 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/07(水) 23:08:43 ID:IyHfUiqQ]
- STG風ACTって聞くだけで脳汁が分泌されるぜ!
SSを見てつまらなそうならDLする手間も省ける、と思っているのかもしれないが そんなもんじゃないだろ?俺達のゲームに対する情熱はよ! ましてや自主製作。乞食?とんでもない!俺達はゲーム製作の奴隷さ!
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 23:47:14 ID:jMFvQTPH]
- ただし>>653のスレは過疎地だから気をつけろ!
- 656 名前:STG風ACT(65%) mailto:sage [2007/11/08(木) 01:08:11 ID:tBa67Fuu]
- 【題名】ホシのミツカイ -The infinity selves-
【ジャンル】弾除けアクションゲーム。避けるのではなくて除けるね。 【URL】ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=12984 【DLキー】 a 【実行環境】DirectX 9.0 SDK (February 2006) 以上 【 説 明 】太陽を操って隕石やら弾やらなんやらをぶっとばすゲーム 【 備 考 】 ・難易度は高め(現状では難易度選択は存在しておりませぬ) ・リプレイとかかなりやっつけ作業で作ってある仕様 ・一応パッドには対応しているので、是非ともパッドでプレイしてほしい ・弾幕恐怖症の方はお控えください 反響次第で公式HP設置するかも。駄目臭そうならお蔵入りも考えよう。以上。
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 01:36:49 ID:8czBeCQr]
- >656
やってみたが プレイ中の画面が真っ白でなにも出てこない かろうじて赤い線が表示されてるだけ
- 658 名前:656 mailto:sage [2007/11/08(木) 01:49:19 ID:tBa67Fuu]
- >657
ぬぅ、早速バグったかぁ^^; TITLEとかって普通に表示されてた? ステージを選択するとプレイ中の画面が真っ白いままってな感じですかね? −動かなかった人へ− 一応、DirectXの最新版のDLをしてみてくださいな ttp://www.microsoft.com/japan/windows/directx/default.mspx DLしてもダメなようなら一度UPを中止して原因究明にあたりまする。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 02:23:18 ID:H6bi5kW9]
- >>656
普通のシューティングに慣れすぎてるためか 太陽が自機を回りながら方向を決めるのがじれったく感じる(すぐ敵を撃てない)。 弾を避けながら太陽を適当に撃っておけばとりあえず敵が倒せるのがなんとも言えない。 しかし、これらはただ操作と慣れの問題かもしれないので保留。 メシア?が全身タイツを着てるようにしか見えない。 全体的によくできてると思う。 これはすごく個人的なんでアレなんですが、ストーリー性がほしかった。 どのような世界観をもったゲームなのか、なぜ主人公は戦っているのか ステージクリアすることでどう話が変わっていくのか、とかに楽しみを感じるほうなんでw
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 03:53:06 ID:F3sOL19j]
- 639だけど、ここってSS必須だったのか
正直撮ってUPしても、実際プレイしないと見た目意味不明なので上げなかったんですけど プレイして頂く立場なのに失礼にあたりましたね、すいません どうやらスレの空気読めてないみたいなのでここから去ります。お騒がせしました
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 04:15:42 ID:czLyp0NV]
- いやいやいや、640は明らかな釣りだろ。へこんでどうする。
レスも別段普通だし、スクリーンショットはあったらいい程度だよ。 そこそこいい感じに動いてるんじゃない?ボイスはどうかと思ったがwww
- 662 名前:TCG(1%) mailto:sage [2007/11/08(木) 04:38:35 ID:Uq50aS6g]
- 660が本人に見えない件。ま、完成間近を妬む奴はこの板にはうようよいるという話
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 06:38:37 ID:hitGdjNF]
- 完成間近を妬む奴よりホントに作ってるのか妖しい奴のが多いけどな。
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:20:38 ID:FGgTuBpF]
- SSなんかイラネとかいってる奴は
オナニーでクソゲー作って汚染物質ばら撒きたいだけの奴かタダゲー乞食のどっちか。 まともな人間はSSすらない得体の知れないファイルなぞダウソすらしないと思うよ。
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:24:29 ID:FGgTuBpF]
- まぁSSも貼らずにテストプレイ頼むなんてのは
過去作や成果物も貼らずに手ぶらで共同制作者募集当方ドッター希望! とかいう香ばしいやつと同だよ。
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:26:33 ID:9XF1JZCM]
- >>664
>SSなんかイラネとかいってる奴は いらないなんて誰も言ってなくね? 「有った方が良いね」と言ってるぞ。 >まともな人間はダウソすらしないと思うよ。 まともな人間は素人が作ったゲームなんてわざわざ落としてプレイしないって。
- 667 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/08(木) 08:26:44 ID:hitGdjNF]
- つーか、SSあってもEXEなんて実行しねーよw
そもそも、このスレは開発者が集まってるスレだから、 テストプレイなんて頼むわけねーじゃん。 危険そうな操作は避けて動かす癖付いてるだろ?
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:27:17 ID:7kSmARPt]
- >>664
最近こういうの増えたよなー 同人ゲーとかソフトウェア板ならわかるけど 製作技術板でこれはなかなかにキツイものが
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:30:09 ID:FGgTuBpF]
- >>668
製作者板だからこそだよ。 手ぶらでメン募スレとか行ってみ。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:33:34 ID:hitGdjNF]
- 行かねーよ。
理由はお前が一番知ってるだろw
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:40:47 ID:FGgTuBpF]
- まータダゲー乞食はメン募しないもんなw
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:41:16 ID:7kSmARPt]
- ある掲示板とかはニコニコフレンドリーにアーカイブをダウンロードさせておいて
なんでもないかのようにきんたまウィルスが同梱されてるとか普通にあるんだが どこでも「お客様」意識でクレームつければいいみたいなことやってると痛い目見るよ
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:45:10 ID:hitGdjNF]
- >>672
それはそういうウイルスに感染してるのではないだろうか(´・ω・`)
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:48:46 ID:7kSmARPt]
- ファイルのひとつも自分なりにまともにvalidateして受け取ることもできないんだったらくるなよ!
と過疎スレで叫んでみる
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:49:55 ID:FGgTuBpF]
- >>672
SSがあったからっていきなり信用はしないけどな。まずは最初のフィルターとして。 酷いのはSSをフォトショとかで偽造してあったりするけどなw SSみてまともに作ってありそうならダウソしてみる。で、ウィルスチェックは次のステップ。 SSすらつけないような作者の作ったもんはどうせろくなものじゃないからその時点でスルー。 まー俺の基準だから別にいいけどね。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:53:48 ID:hitGdjNF]
- さて、またiアプリでも作るか(・3・)〜♪
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 17:02:36 ID:UKprpQ1I]
- ID:FGgTuBpFが香ばしすぎる、、どんだけ自意識過剰なんだよ
フリーソフトにウイルスチェックは当たり前の行為だろ まるで金出して買ったソフトみたいにお客様意識なのは良くないよ
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 17:12:54 ID:FGgTuBpF]
- SS見せる自信すらないヘボ作者の皆さんが大量です。
- 679 名前:ズーロレット 3% mailto:sage [2007/11/08(木) 17:27:00 ID:UKprpQ1I]
- 俺もそのヘボ作者さんですよっと
名前欄のボードゲームをPCソフト化しようと思索中。 とりあえず粘着と粗探しして叩くしか脳のないFGgTuBpFは消えるべき。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 17:27:23 ID:C4sThV/P]
- SS禁止にしようぜwww
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 17:27:51 ID:kMBnP4UU]
- SS見せるも見せないも好きにすればいいだろ。
SSでDLするしないを決める人もいるってだけだ。
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 17:32:29 ID:FGgTuBpF]
- 俺が悪かった。
もう少しタダゲー乞食として修行してくるわ。 落ちてるものはとりあえず文句言わないで食べる。 なおかつ腐ってるかはどうかはきちんと調べるのが基本。 プロ乞食としての基本を忘れてた。 そうだった、俺はお客様じゃない、乞食なんだ。 こんな基本を忘れるところだった。
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 17:34:34 ID:C4sThV/P]
- う
こん
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 17:36:42 ID:FGgTuBpF]
- こんなにすぐに暗号を見破られるとは思ってなかった。もっと修行しよう。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 17:56:03 ID:dshMDdSW]
- まー、俺もSSあったほうが助かるな。
ぱっとみてどんな感じのゲームか判るし。 好きじゃないタイプのだったらDLしない、という事になるから 晒す側としては不満かもしれんが。
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 18:31:59 ID:aFiWhGvu]
- ここで自治厨の俺様が登場!
もうこのスレはうp禁止にして、うpは評価スレに誘導。 このスレには評価スレのレス番のリンクを張るだけにしようぜw あと思うように釣られすぎ。>ごく一部。
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 18:46:38 ID:C4sThV/P]
- まったく、お前等はホント釣られやすいな。
困ったもんだ(´・ω・`)
- 688 名前:656 mailto:sage [2007/11/08(木) 20:09:34 ID:tBa67Fuu]
- ういっす。656です。
>659 プレイしてくれてありがとう^^ 意見、いろいろ参向になりました。 メシルは宇宙人(グレイ)を意識して描いたので、全身タイツっぽくなってしまったのは仕様です(笑 いちおうね、キャラ同士の会話内容とかはだいたい完成してるんだけど、 ちょっと内容がシュールすぎるもんだから、どうしようかなぁという感じでして。 うーん、もう少し考えようかね。 実を言うとこのゲームを作るにあたり、世界観は構築してあるんだけどね。 ただ、ゲームの雰囲気に比べて設定が物凄く厨臭いので、 そういうのって大丈夫なのかなぁ〜、と^^; あまり表に出さない方がいいかなぁと思って敢えて見せない方向で作ってます。 が、まあどっかに書いとくのも悪く無いのかな・・・気が向いたら載せてみよう。
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 20:21:40 ID:Z/2xHBwO]
- 開発中の作品遊ぶプレイヤーなんてどのみち人柱だよな
ウィルスでなくてもバグでHDD全消去なんて事が無いともいえんし
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 21:08:54 ID:bD5mG7fg]
- ねえよバカ
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 21:15:53 ID:KZ1IpGqf]
- 俺はある時からDLするのはやめた。
うpする奴のなかにプログラミングの基礎が出来てないやつが何人かいたから。 SSを出さない奴に多かった気がするがね。
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 21:26:47 ID:XTokfOZ3]
- DLする一方の方は去っていただいて結構かと…。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 21:28:08 ID:Z/2xHBwO]
- >>690
市販ソフトですらあるから困る ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%BF%E3%81%9A%E3%81%84%E3%82%8D > ゲームをアンインストールする際、インストールしたディレクトリによっては > ハードディスクが初期化されてしまうというバグが報告されている
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 21:28:27 ID:YOphzgsW]
- DLするのはやめたんだからULはするんだろ。多分。
もっとも最近公開されたファイルなんか数えるほどしかなかったと思うが、 >>691はULもDLもしないでこのスレで何してるんだろうな。
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 21:41:34 ID:KZ1IpGqf]
- >>694
おまえは新参だろ。 俺がDLを止めたのはかなり以前。 SSの話だって過去スレに出てるよ。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 22:01:23 ID:aFiWhGvu]
- いい加減構うのやめろよ…捨て台詞もいらね。
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 22:20:44 ID:QEY8UxG0]
- なんか不毛な会話に一生懸命なスレだね
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 22:44:55 ID:dYOEh913]
- >>693
これはひどいな まあさすがに気にするべきは、こんなバグより故意・過失に入ってるウイルスのほうが確率はるかに高いだろうけど
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 23:34:41 ID:hitGdjNF]
- これなんて可愛いもんだなw
ttp://smaf-yamaha.com/jp/tools/atsma7s_bug.html
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 01:48:45 ID:QX4YIJ5d]
- ここ報告スレなんだしさ、
exeうpとかはやめたらいいんでないの。うpスレ別にあるんだし。 SSは報告に必要なら使えばいいじゃない。 テキストだけで十分表現出来るなら無くてもいいじゃない。 それにしても昨日今日でえらい伸びたな。
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 02:07:40 ID:l11xYKfE]
- ずっと作業してると、誰かと話したくなるんだよ。
- 702 名前:ワイヤーフレーム全方位STG(9‰) mailto:sage [2007/11/09(金) 13:54:59 ID:l3FQTALK]
- 休憩がてらに書き込み。
シーンオブジェクトベースのシステムへの換装がとりあえず終了。 しかしそれが終えてから実はそれは不要だったのではないかと気づく。 (どう考えてもタイトルとゲームシーンとちょいちょいがあれば十分) そしてやっとゲーム中の操作方法等の案が固まる。 普通は作り始める前に固まってるべきもののような気もするが そんなイメージは無かったことにする。 意味もなく完成度をパーミル表示にしてみたw
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 19:30:29 ID:B7i8fOrg]
- 夏に作りかけたゲームが放置されてるんだが
ここを見てると意欲が湧くかなあ ちとお邪魔します
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 19:40:32 ID:GuPcxqDT]
- 昨日の荒れてる時に来なかったのが幸か不幸かw
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 23:57:11 ID:B7i8fOrg]
- 久々に動かしてみると、ここまでよく作ってたなあと自分を尊敬したんだぜ
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 23:58:16 ID:B7i8fOrg]
- おいおいIDが挫折してるぜ
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 04:57:18 ID:CxJvYz8A]
- Org
土下座か?w
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 08:42:08 ID:TdvR1b5v]
- >>706
なかなかユニークな脚部だな 逆間接型か。旋回能力が高く機動力もあり積載量も十分だけれど 反面重量が大きく、エネルギー消費量も高い部類
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 09:20:17 ID:7n4ThTtN]
- おぬしレイブンだな
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