1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 11:03:45 ID:9oC33XHL] 開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく 消え去る自主制作ゲーム。 このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一 報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら 以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■ pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
332 名前:MMOTPS(%2) mailto:sage [2007/07/15(日) 22:16:39 ID:Jta6nQOL] ぐぉ、過疎ってる! 昔のゲームを弄りつつ、ローカルな鯖鞍テスト。 とりあえず鯖や鞍をいきなり落としても再接続できる感じに。 もうちょっと苛めた方がいい気もするけど、 なんか飽きてきたので、既存のソースコードの取り込みを開始かな。。。 火曜からお仕事だー。
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 18:06:53 ID:MuDfm4vy] いい具合に過疎ってますな。平和でよい。
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 21:17:42 ID:aFohg3bx] かそりっく。
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 02:21:32 ID:1GgMBe/+] 夏休み。
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 03:45:38 ID:gVJ9CPUM] 引篭り。
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:27:11 ID:lXWnY5xi] にゃ〜。
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 19:28:11 ID:2ouwwqLj] にゃにゃ?
339 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/21(土) 00:19:55 ID:P2JXmury] 復帰
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 18:30:42 ID:kZqLmqKQ] 遅レスだけど>>265 が楽しみだ 俺もウィザードリィライクなRPG作ってるから
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 08:10:06 ID:qyu1tD8B] >>332 がとてつもなく楽し期待 wktk
342 名前:BMSプレーヤー mailto:sage [2007/07/26(木) 18:55:13 ID:27V8CHOG] ・コンフィグ画面 0% ・選曲画面 0% ・プレイ画面 5% BMSフォーマットの読み込み、曲の自動再生までOK。 未対応の命令があるけど後回し。 これからプレイ画面の描画まわりと入力、判定の処理に着手。
343 名前:開発中0.9% ◆IOdKwjwO4. mailto:sage [2007/07/26(木) 18:57:45 ID:96avorwK] よし!主人公と敵キャラを動かすことができた
344 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/26(木) 18:58:26 ID:07QmGDja] デフォルトでGOLDスキンよろ。 とことん本家に近づけてくれ、特にオブション画面。
345 名前:BMSプレーヤー mailto:sage [2007/07/26(木) 19:25:38 ID:27V8CHOG] 絵や解析の才能は無いから難しい話なわけですよ。 だから他の主流ソフト(nazoやLR)の スキンファイルを読めるようにしようかなと考えてるけど。 それ以上の見た目は期待できないと思って欲しい。 まず前提として、音ゲーの判定の正確さを突き詰めるために作ろうと思ったので。
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 21:55:08 ID:pJ5FAE2J] 他の読みこめるなら、かなりいいと思う。
347 名前:BMSプレーヤー mailto:sage [2007/07/28(土) 07:41:00 ID:vv+aH2dK] ・コンフィグ画面 0% ・選曲画面 0% ・プレイ画面 10% テストデータとして固定で読んでるデータだけだけど、 プレイ画面をプレイ可能にしてみた。 ※ノーツが降って、押したら音が出て判定が出るまで。 グラフィック用意するのが面倒なんで、 黒背景にテキストで出来たノーツが降ってくるとか凄いシュールな画面になってるw で、ちょっと問題発生。 オートプレイで、一切操作不可にだった>>342 のときの、 再生遅延が最大0.5ms=500μsだったんだけど、 現状のプレイアブルな状態だと、最大10msの再生遅延が発生してる。 オートプレイ結果が良すぎたんで、C#を過信してたかも。
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 23:10:00 ID:+vll4oiE] 夏休みだ頑張ろう
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 10:21:57 ID:WkSvy4hN] 早く作って上納しやがれよ、プレーしてやるから(´・ω・`)
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 11:35:37 ID:gsWfThRm] >>349 致命的な不具合入りをばら撒きたくなるような事言うなよ(´・ω・`)
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 02:48:59 ID:0L30baDI] 毎日ちょびっとずつ進むんだけど、ちょびっとずつ報告していいものか。 週1とか月2くらいの報告のほうがいいのかな?
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 03:08:27 ID:pG7QxUzg] その辺は個人の裁量だろうけど、あんまり1人の書き込みでスレが埋まるのもどうかと思うので週1くらいが妥当かもね あとはモチベーション上がらないときとか、思わず窓から全裸で飛び出すくらいうまくいったときとかに報告すればいいんじゃないかな
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 03:25:03 ID:CbPU7D63] >351 そう言うときにblogするんじゃね?
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 03:43:55 ID:0L30baDI] >>352 とりあえず週1以上のスパンにするわ。アドバイスありがとう。 >>353 既にmixiで書いてるんだぜ。だけどマイミクは誰もプログラムの話をわからないという^^
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 09:43:53 ID:AYTMmXXN] 俺なんて隠れだから、チラシの裏を借りて書きつづっているぜ
356 名前:MMOTPS(%2.5) mailto:sage [2007/08/01(水) 18:34:55 ID:BaT4v/YM] 節電のため職場止まるんで、一足早く二日だけ夏休みになって、 短期集中開発しようかと思ったら…その機先を制するようなこの流れは何だw で、なんか土曜日休めないのデフォっぽいんで、 「現用兵器でバトルロワイヤル」に開発目標下方修正です。 どう考えても航空兵器優勢なので、陸上&海上兵器はオマケ程度。 MMORPG要素というかエリ8要素は、機種別スコアランキング程度。 自家サーバーでの大量接続を狙った…という大儀名文で作る、 しょぼいTPSってところでしょうか。 現状: 既存のソースコードの一部取り込みはできてるが、 それを表示できてない。
357 名前:NKSGNMN(5%) [2007/08/01(水) 20:19:37 ID:qwHONdJ0] XNAフレームワークを使用したロボット物です。 飛行機に変形しますが別にトランスフォーマーのパクリじゃありませんからw ゲーム性よりグラフィックに拘ってまっする。
358 名前:未来の蛮勇:冷たい炎(5%) mailto:sage [2007/08/02(木) 12:18:36 ID:7gSy0UbH] FPS風RPG シナリオ、ゲームデザイン完成、 既に用意していた汎用RPGコードに、相応のインターフェイス (ステ振り、装備画面等々)をつけているところ。 一からコードするのは面倒なのでコンポーネントでごまかした 画面を無造作に継ぎ足し使用メモリは順調に^^;増えていくが、昨今の ハイスペックPCのおかげで殆ど気にならない。 グラに不安はあるが、最悪の場合記号表示の併用も考え、このまま強行の予定
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 02:27:42 ID:Xlq9IZRS] 仕事でゲーム作ることになったので、開発を中止します。 ありがとうございました。
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 06:52:51 ID:C9FoW+GL] 誰だよ
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 12:43:28 ID:/Cbndwqb] 俺は仕事で作りつつ、趣味でも作ってる。 仕事だと好きに作れないからな。
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 19:27:43 ID:iyZCyzTw] 俺は仕事で作らず、趣味でも作らない。 仕事だと好きに作れれないからな。 w
363 名前:3Dアクション(0%) mailto:sage [2007/08/03(金) 20:57:33 ID:e/2ahCAB] いまだに0%ですお疲れ様です
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 01:44:03 ID:4LPA37NR] 企画妄想が先行して満足して終わり
365 名前:BMSプレーヤー mailto:sage [2007/08/05(日) 03:24:41 ID:yVDMpPGL] ・コンフィグ 5% ・選曲画面 5% ジュークボックス周辺を作業中。キャッシュ化とかそのへん。 ・プレイ画面 20% 小節長変更とストップシーケンス、BPM変更に対応。 音楽の再生は今度こそバッチリだと思う。 BGAも出した。ただしロードが絶望的に遅い。 BGAが枚数多いと、1曲開始するまでに30秒とか死ねる。 現状キー配置が俺専用になってる。というかアケコンプレイ以外不可。 他プレーヤーのスキン対応は結構後になると思う。 キー配置のカスタマイズは来週中にやりたいかな。
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 09:28:45 ID:2fjZj9Fx] >>365 音ゲーマがここに 応援してるぜ
367 名前:DREAMER☆ミ (95%) [2007/08/05(日) 19:17:16 ID:m76/PaHL] 開発継続中です☆(ホムペは全然更新していませんが)当初24個の予定だったキャラは、 新たにロボット☆他いろんなヘリコプターや飛行機、地上物もタンク(戦車)など全部で40以上に 各種システムも操作系からAIまで何度も見直し大幅パワーアップした 今月中に完成する予定!(^-^)v
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 19:22:25 ID:yNnpfysm] ちょwww乙ですw
369 名前:シューティングゲーム(仮)(1%) mailto:sage [2007/08/05(日) 21:43:32 ID:MWa2frj1] 初参加します!これからもよろしく beginning opengl game programmingを106ページまで読んだ。
370 名前:防衛ゲームっぽいの(10%) [2007/08/05(日) 23:53:03 ID:jaaWdb85] 先週あたりから製作し始めました。 とりあえずhspプログラムコンテスト2007までには 完成するように頑張りますよそりゃあもう。 今こんあ感じ file.oreriron.blog.shinobi.jp/game001.JPG
371 名前:StarlightFantasia(5%) mailto:sage [2007/08/06(月) 11:53:22 ID:jKkzicwo] 多少見れるようになったので参加します。 只今戦闘の基本部分を製作中。 攻撃・HP回復・MP回復のタイミングを調整しながら 攻撃カードを6枚選び戦闘開始となります。 優劣はカードに表示されている1>7となります。 それぞれ詠唱時間が設定されており、 詠唱速度は7>1となっています。 現在攻撃カードは未設定とテスト設定のため雰囲気だけですが www.hct.zaq.ne.jp/cparq000/battle.zip
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 22:47:40 ID:9VSVAzuW] みんなのゲームのスクショをまとめたホームページ作って誰か
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 23:19:27 ID:pxhhSX/q] 昔、そんな話が出たが「ここは日記スレなので…」的な感じで流れたと思った。 つか、言い出した奴がアフィ厨(死後)っぽい雰囲気だったからなwww
374 名前:F_RPGの前にエンジン組まなきゃ(--%) mailto:sage [2007/08/08(水) 14:17:11 ID:V0lfiILB] チラシの隅 自分には敷居がやたらと高かった映像のOpenGLテクスチャ化を やっとQuickTimeに依存せずに、たぶんまっとうな速度でできるようになったのでクラス化。 環境:OSX10.4.10,XPsp2,Ubuntu7.04 QuickTime.mov内Theora(OSXのみ),libtheora(全て),SMPEG(全て) 本命のlibtheora、入力元をファイルポインタからメモリ上バッファにするだけで メモリ->メモリ再生可能にできるのでアーカイブから小規模な映像を読み込む場合管理が簡単 サンプルのbuffer_dataをメモリ対応にする、超省略抜粋 if( tempConstMax > ( pFileBufPosRef + 4096 ) ){ memcpy( buffer, &pFileBufRef.at(pFileBufPosRef), 4096 ); pFileBufPosRef += 4096; ogg_sync_wrote(oy,4096); return(4096); }else{...} 同ハード環境でテクスチャ化した場合のMPEG1とTheoraのおおまかなCPU負荷の差というか割合 mmx,altvec,sse等は未使用、YUV->RGBはCPUで計算(GPUで変換するのは挫折中) (他スプライトもごちゃごちゃ表示してる時の負荷なので機能単品ならもっと軽いはず) MPEG1 SMPEG :7〜8% Theora libtheora :8〜11% 両方いっぺん :10〜16%
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 01:16:21 ID:SWkSdwoo] >370 コンテストに移植作品は良くないんじゃないか?
376 名前:防衛ゲームっぽいの(10%) [2007/08/09(木) 04:11:11 ID:LmRz5joB] >>375 移植作品とは・・・?
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 04:21:50 ID:vfDFdoBd] TowerDefenceって事では?
378 名前:防衛ゲームっぽいの(10%) [2007/08/09(木) 12:40:01 ID:LmRz5joB] システムをちょっと借りただけなんですけど これ移植になるんですか? それならシューティング全般が移植になりそうですが・・・w
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 13:35:34 ID:MKy+RFSp] まあ刎ねるかどうかは審査員に委ねてもいいんじゃね ただシステムの一部借りてるようなことは書いといたほうがいいと思うけど
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 13:42:43 ID:9D34Xg9R] そんなこと全く気にする必要ないだろ 気にしてたらゲームなんて今更作れない
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 14:09:38 ID:BskRNsfr] >>375 から乞食臭がする
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 17:57:26 ID:1E19yfzN] 移植ってw普通に防衛ゲームみたいなジャンルでいくつかあるだろ
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 18:50:22 ID:mEicAU0G] 移植とはいわないが単純なものだとオリジナル性とぼしくパクリ疑惑はでてくるかもな 既存のものにグラフィックだけ違うor微妙なルール加えただけ ってのが素人コンテストにはありがち。
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 02:33:08 ID:ePTtMkpz] 自称プロが降臨した模様です
385 名前:アストラルフォース(5%) mailto:sage [2007/08/10(金) 02:51:35 ID:hDxVcnFb] 特に変哲のないRPG。 地味に入力作業中
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 03:19:40 ID:GhWW/rDz] >>383 あるある そして元ネタ知らずにいいところまで行って大事になるとか まあ>370は大元が霞むくらいの作品作れってこった
387 名前:防衛ゲームっぽいの(10%) [2007/08/10(金) 08:36:35 ID:ivIPk4by] >>386 無理ですw まぁHSPコンテストなんてプラグラムの勉強で作ってみた代物を 一般公開できるチャンスとしか思ってない人多いと思います。 賞品も別にそんなに豪華なわけじゃないですしね・・・
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 14:54:02 ID:NWxVW7HM] 単純にオリジナリティでも付ければ良いんじゃない? 色々種類あるからオリジナルなのか分からんけど 武器設置する床が可動式だとか ターン毎に維持コストかかるとか 余裕ができた時やマゾ用に敵を増殖させる武器とか
389 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/10(金) 18:46:45 ID:kE23gINi] >>383 はとてもキモいと思いました
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 18:54:03 ID:pYHXCMPC] まあ商業でもパクリくさいゲームとか普通にあるしなw
391 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/10(金) 18:57:12 ID:Oq0kZiOP] ×パクリ ○歴史を踏襲
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 20:38:31 ID:cSTyZREJ] 普通にHPで公開なら問題ないけど コンテストに出すと一悶着起きるだろうなぁ。 大元のシステムが完成されてるだけに 誰がアレンジしてもそこそこの面白さになるだろうし。
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 21:30:48 ID:plk+Uceh] HSPコンテストは普通に どこかで見たようないろいろが出てるぞw
394 名前:アストラルフォース(7%) mailto:sage [2007/08/10(金) 21:39:15 ID:hDxVcnFb] 仕様決定で空の関数を大量に用意する どっと絵が足りないがとりあえず強行 できれば夏休み中に終わらせたい
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 23:49:19 ID:t+4b9lOn] つか、コンテストの趣旨が、その言語の習得披露なのか 面白いゲームや斬新なゲームという創作なのかで違ってくるだろ。 前者なら、既存のゲームを再現するだけという試みもアリかもしれんが ゲームそのもののコンテストならその程度じゃ評価されなそうだし。
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 23:50:05 ID:n//k43Zw] プログラミングのコンテストって技術を競ってるのかアイデアを競ってるのかよく分からないところがあるからなあ もちろんどっちも優れてるのが一番いいんだろうけど
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 03:26:16 ID:pnYRDccl] HSPコンテストをなめくさってるのはよくわかる よほど自信があるのだろうか 楽しみだ
398 名前:防衛ゲームっぽいの(10%) [2007/08/11(土) 04:06:15 ID:tvpRF0Wr] >>397 ん、オレのことですか…?前々なめてないですよw プログラミング始めたばっかのオレでも出展できる 敷居の低さがいいねって意味です
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 04:34:12 ID:n2DUfdKP] 完成したら面白そうだからガンバレ
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 09:29:36 ID:6xVN98E0] >>383 とか>>392 とかキモ杉 「大元」とやらの開発スタッフの方ですか?
401 名前:防衛ゲームっぽいの(10%) [2007/08/11(土) 11:24:23 ID:tvpRF0Wr] 色々あるっぽいんでとりあえず前のは一旦白紙にして ほぼオリジナルの(防衛)ゲームを作ることにしました。 >>399 これで完成しても面白くない可能性がでてきましたけどガンバル file.oreriron.blog.shinobi.jp/game001.PNG
402 名前:BMSプレーヤー mailto:sage [2007/08/11(土) 15:18:46 ID://IJjA3r] ttp://smalltools.run.buttobi.net/ns_ss.jpg とりあえずでしょぼいプレイ画面晒しておきます^^ 現状はトータルで27%くらい。 進捗の内訳は画像のURL削れば見れるということで。 スキンファイルの読み込みが面倒くさい。
403 名前:本物の厨房 mailto:mage [2007/08/11(土) 19:39:13 ID:QC4Mt9W8] Public Function Memo(ByRef future as Variant) '*************************************** 'VBでシューティングゲーム製作中 '*************************************** Dim Ret As Infinity '・昨日作ったところ ' bmpで描かれている画像に基づき、敵キャラを配置 '・今後導入する機能 ' かっこよくする。 Ret = End() End Function
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 19:43:44 ID:zCFuR4jf] >>402 綴り間違ってるぞ
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 19:44:33 ID:lUy9CEmw] frame?
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 19:54:34 ID:pGjESCgE] どうせ書き込むなら>>1 に習って、名前欄をタイトル&パーセンテージにしてくださいな。
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 21:15:47 ID:wI5kXmnM] >>400 アイデア出せないから楽してパクリOKって韓国人みたいでキモイぜ 誰も新ジャンルを開拓しろとか言ってるわけじゃなしコンテスト向け作品なら ちょっとマズイんじゃねーのって話。 ここでやる分にはパクリだろうがどうでもいいんだがな。 実際送るのはあんただから好きにすりゃいい
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 21:45:50 ID:qeOCBJdb] >>404 出かけるまえにソース見直したら、間違ってた箇所がさらに4つあった^^; 指摘ありがとう。
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 23:12:44 ID:ZdgFoqgg] 別に著作権を侵害しているわけでもないから問題ないと思うけどね。 「好きにすりゃいい」と思ってるなら「マズイんじゃねーのって」とか最初から言うなよ。
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 00:20:56 ID:IZtXG1dW] プログラムの話なら著作権じゃなくて特許絡みだと思います><
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 01:16:11 ID:zfrAec4U] 別に「マズイんじゃねーの」くらい、思ってることを言ってもいんじゃねーの? それでどうしろこうしろ言ってきたらアレだが。 ま、コンテストがアイデアを競うものじゃなければ、いいんじゃないかとは思うけどね。
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 05:51:36 ID:jw6XCcY2] >アイデア出せないから楽してパクリOK って誰が言ったんだ?妄想で語るなよ低脳
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 07:53:40 ID:ZIkUQkYy] 居るんだよな、散々グチグチと難癖をつけた挙句 「まーお前の勝手だけど」みたいな言葉で締めて保身に入る嫌われ者が。 まだ画像しかうpされていない状況でパクリと決めてかかるその執念を ゲーム製作に傾けてはいかが?
414 名前:タイトル未定(0%) mailto:sage [2007/08/12(日) 09:46:01 ID:pn6ytJgl] このスレには今週はコミケの追い込みって奴はいないのかね−ω−
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 17:34:09 ID:55GnMsMw] >>413 くやしいならオリジナルで勝負してみれば? 著作権まで話を広げて正当化してないでさ
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 17:51:46 ID:hnFN3O4g] まあただのプレイヤーからしたらオリジナルのクソゲーよりおもしろいパクリゲーの方が価値があるけどなwww
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 21:42:47 ID:STpB+X7i] >>415 だからここはそういうオリジナル云々をいうスレじゃないんだよ。 おまえが勘違いして自分を正当化してるだけだろ。 このスレが寂れたのはおまえみたいな批判厨が現れ始めてからだよ。 ここは自作製作者のスレなんだがな。
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 21:49:41 ID:IaI9JlbQ] なんか必死だなあ
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 22:04:54 ID:UXBXNGza] 俺はここで100%までやったけど、一度もパクリ言われなかったな。 あからさまにパクッテたからかw
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 22:06:15 ID:9/3hPd+f] 今回だってコンテストとか言わなきゃ 何も言われなかったんじゃねぇの
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 22:28:32 ID:IZtXG1dW] ---------- その話ここまで-------------- --- 以下いつもの完成しないゲームの話 ----
422 名前:ぷよっぽい(?%) mailto:sage [2007/08/12(日) 22:43:21 ID:pJIaf0kx] ぷよぷよもどき+αを作ってる俺がきましたよ(´・ω・`) ttp://www.geocities.co.jp/lockitjapan/atgc/ あるスレでやってたんですが、そこが現在過疎スレで、他に該当スレもなく 広める意味でもテストしてもらう意味でも動けなくて、開発に挫けそう。 2ぷよやぷよFオンラインがあり、新ルールなんていらないと言われればそうかもしれないですが・・・ ・チラ裏 オンライン対戦部分は問題ないレベルまで完成してます。今日はwaveファイル関係のバグが取れてひと段落。 COMはもうすぐ完成しそう。絵は知り合いの絵描きが暇になるまでWINAPIの簡単な描画のみで代用 ・・・やはり絵がないのが駄目なのですか!? 見た目で集客力が激変するのは百も承知ですがorz とりあえず次はoggとmp3への対応
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 22:49:35 ID:9/3hPd+f] ぷよぷよ自体くs
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 23:38:08 ID:UXBXNGza] 絵は完成が見えたら絵師募集すればいいよ! と、言おうと思ったが、そういうスレで過疎ったのか!? と、言うわけで頑張って「ゲームは絵じゃない!」説の証明を…
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 00:51:05 ID:Ke7+u6Dg] ゲームは絵です 定説です
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 00:57:15 ID:vhIsuunK] 俺はシナリオやゲーム性を重視するが 絵がいいに越したことはない、絵が良ければ手に取る確率は急上昇するからな
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 01:32:25 ID:WzYVzYeV] 見た瞬間やる気を削がれる程じゃなきゃ問題ないさ 偶にあるからな、いっそのこと棒人間や ♂♀な記号にしてくれたらやる気になったのに・・・と言う物が
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 10:13:10 ID:UaZHOAbb] ゲームシステムにあわせた絵でないと剥離するからね。 絵に合わせたゲームシステムにするのも手だが。 たとえばビリーズブートキャンプの音ゲー作ったとしたら、 絵師次第だよね。ゲーム内容の薄さ厚さは二の次三の次。 横スクアクションでも同じ。 手書きのビリーでコマ数も細かくて、動きもスーマリ並みのより、 実写取り込みのアニメーションしないビリーでジャンプも落下も等速、な方が受ける。
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 10:25:17 ID:L2gx4311] ぬるぬる動く手書きビリーの方が俺は好みだぞ
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 12:11:18 ID:daZmQOpq] たとえに吹いたww
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 12:20:39 ID:mhN1lYuk] >>428 というか、それはすでに「ビリー」のことをみんなが知っているという状況が前提じゃないのかな? 元ネタがある場合は、料理の仕方と方向性の問題だろうから、絵のよしあしとも違うような。 すげー凝ったビリーアニメが受ける一方で、トンデモ絵師のビリーが受けたりとかもしそう。
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 12:41:29 ID:/q7BwTx7] 悪乗りしないで真面目に作って面白い以外おれはみとめないよ わざと下手に書いた絵を見て笑えるのはおこちゃまだけ