- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 11:03:45 ID:9oC33XHL]
- 開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。 このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一 報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら 以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■ pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 23:12:57 ID:VdvDWrP4]
- >>212
お前さあ、マルチするなよ・・・。
- 217 名前:石ころ mailto:sage [2007/05/17(木) 23:27:29 ID:X6Z/9lvX]
- 申し訳ない
しばらく逝ってくる
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 23:35:46 ID:kp/jlzet]
- この板は更新も少ないし、何かあればチェックされる可能性が高いから、
マルチやマルチっぽい行動は、あまり意味がないし損だろうな。 てか、マルチ先見るまで>>212のあぷろだが何処にあるか判らんかた。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 01:47:06 ID:ssebRqKn]
- どうもexeは不安でなぁ(´・ω・`)
つーか、起動しなかった。 何コレ?
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 14:47:59 ID:YLvx08V9]
- 特定のファイルが勝手に削除されてるので
そのファイルが何か当てるゲームだな
- 221 名前:石ころ [2007/05/18(金) 16:38:30 ID:C/5WKMYb]
- 森→山→港追加
山にボス設置 ライズ名前変更 仲間追加 イベント追加 ラスボスイベント変更 町までではコメントしづらいらしいのでパワーうpしたやつをアップ1jyou6492.lzh DLKは同じで kissho.xii.jp/1/src/1jyou6492.lzh.html
- 222 名前:石ころ [2007/05/18(金) 16:40:43 ID:C/5WKMYb]
- 報告:家など一部クリックしないと移動できないことあり
農家が学校とか生徒とか言ってるけどそれは初期設定のなごり ラスボスは絶対にまけるので触らないように
- 223 名前:「F」RPG(--%) mailto:sage [2007/05/19(土) 19:49:18 ID:KqX/jIyM]
- とてもあぼーん推奨です
osx用(できてる物) ・エンジン用ファイルシステムのアーカイブを作るアーカイバ 対象の拡張子別に内部で圧縮有無と暗号化有無と圧縮方法と暗号化方法を指定できる 対応圧縮、DXlib作者さんサンプルのlzss、zlib、yz2 yz2コア部分のXcodeでの最適化ビルド時 multiple definitions of symbol ( yz2_encodeとyz2_decode )を解決するには 1 yz2_encode関数内のローカルyz2_encodeオブジェクトを別名にする 1 yz2_decode関数内のローカルyz2_decodeオブジェクトを別名にする 2 "yz2_low_level_interface.cxx"の拡張子を".hpp"にしインクルードガードも追加 2で解決した(インクルードは一回しかしてないけど) o3ビルドでppc(ロゼッタ)とi386、圧縮解凍のテスト、コンペアとりあえず成功
- 224 名前:交易RPG mailto:sage [2007/05/20(日) 05:34:26 ID:uuMVCpci]
- 数年前まで、まさか自分が動画を公開するとか想像もできなかった。
こんな気軽に動画つくって公開できるなんてねー。 インターネットの進歩って凄いよなー。 ゲームを作るより、そっちの方に感動してしまう。 ttp://www.youtube.com/watch?v=4IKGU7aNuSk
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 09:08:49 ID:590ckm8K]
- すげーじゃん! もうほとんど形になってるんじゃない?
ゲームはスペースコンバットシムのファンタジー版っぽい?
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 10:23:10 ID:fuwNvC4h]
- すごいと、面白いは、違う。
がんがれ。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/20(日) 16:54:29 ID:HJgrEWCz]
- そんな当たり前の事を言う必要あるのか・・・
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 17:01:04 ID:781bMF45]
- 誰もがいつでもそれを意識してたら、映像がすごいだけのゲームとか
ボリュームがすごいだけのゲームとかが蔓延したりしないんじゃないか?
- 229 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/20(日) 17:05:36 ID:HJgrEWCz]
- 作ってて面白いのと、やって面白いは違うって、当然の事言われたいの?
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 17:26:11 ID:Dy7xApNt]
- なんという無駄な議論
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 18:24:53 ID:L9zxQtR2]
- 嫉妬だろ
哀れな
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 18:30:38 ID:781bMF45]
- 作ってて面白いかどうかは、>>226での文脈では関係ないと思ったのだが。
すごく見えても、やって面白いとは限らないって意味じゃないのか?
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 19:50:16 ID:o9tWktYV]
- >>232
んー。 すごいようには見えてもやっていて面白いとは限らないから、 (面白いものが出来るといいね、226たん)がんがれ (べ、べつにあんたの応援なんかしているわけじゃないんだからねっ…!) って意味じゃないのか? 好意的に解釈すると。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 20:29:31 ID:P1JdhriL]
- 見た目に見合う面白いものを期待している、とも取れるな。
227の発言は軽率だな。それでもういいだろう。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 22:33:43 ID:uUZz7+Xf]
- 軽率なのは226だと思うぞ?
ここは自主制作ゲーム開発状況報告スレ。 ゲームが面白いかどうかは関係無い。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 22:40:05 ID:pqrkL/aj]
- 作ることに意義があるのです
面白さや凄さは二の次
- 237 名前:226事件 mailto:sage [2007/05/20(日) 23:21:11 ID:fuwNvC4h]
- プチ盛り上がった!やた!
話は変わるけど、自主制作って、個人製作って意味? メンバーってか、外注とか入れてる場合は、含まれないの?
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 04:57:44 ID:zf2sfDzs]
- 半年ROMれ
- 239 名前:「F」RPG(--%) mailto:sage [2007/05/21(月) 11:04:32 ID:FO3ZBTH5]
- こんな時間にカキコ
224さんmac制作板で見て刺激を受けまくりです。 あれを見てmacのOpenGLでやってみようと決心できてXcodeに手を出しました、ほんと。 草葉の陰から応援してます。 osx用(できてる部分)あぼーんでよろしくです ・アーカイバにlzma sdkのRAMtoRAMを外部framework化して追加 lzma側のローカルなはずの"String.h"が<string.h>と被る?みたいでコンパイルに手こずった。 中身全部のmd5チェックモード付けたらやっとアーカイブ系終われそう。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/21(月) 11:19:09 ID:JYCsrJbp]
-
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 11:59:27 ID:nz6l/Orl]
- > 草葉の陰から応援してます。
死人かよ!
- 242 名前:オリジナルSRPG(2%) mailto:sage [2007/05/22(火) 01:51:37 ID:BQtUFRCD]
- ・仮タイトルが決定。
・視点の回転をアニメーションで試験的に実装。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 05:01:52 ID:RnY5kbyY]
- >>241
庭の姉も色づいているんじゃね?
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/01(金) 11:52:55 ID:QxGL6yUm]
- ごがつびょう?
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/01(金) 20:58:35 ID:ZakOOEtC]
- ろ、ろ、ろ、六月だよ???
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/01(金) 22:41:45 ID:USMO95nJ]
- >>245
今日は5月32日ですよ? 勘違いしてませんか?
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/01(金) 23:23:40 ID:PZHukkGN]
- それは4月1日にしようよ。
- 248 名前:3Dの自然の中を探検するゲーム(2%) [2007/06/09(土) 19:03:39 ID:2PtWFTzm]
- そんな感じのゲーム(?)を作りたいと思っています。
コンセプトは癒しです。主人公はとりあえず女の子で・・・。 自然のイメージとしてはスーパードンキーコング2の世界です。 開発言語はC++&DirectX9です。 members3.jcom.home.ne.jp/ricoratte/tanken.png members3.jcom.home.ne.jp/ricoratte/tanken.zip (実行ファイル) とりあえずポリゴン表示、カメラの移動まではなんとか出来たけど まだまだ先は・・・長いなあ 微妙にちらつくし・・。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 19:17:29 ID:faB9+sw5]
- どうせなら回転はマウスで、移動はwasdなFPSっぽい操作性きぼん
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 21:14:06 ID:xDqEdE4P]
- うむ、当たり判定とか難しいだろうけど頑張って!
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 00:56:21 ID:bDpvUjCI]
- >>248
はじめますて。 頑張って完成させてくれよ。
- 252 名前:3Dアクション(0%) mailto:sage [2007/06/10(日) 18:06:13 ID:mMgSJs9M]
- よし、俺も時間は無いけど作り始めちゃおうかな
- 253 名前:タイトル未定(0%) mailto:sage [2007/06/10(日) 22:00:37 ID:14hMPzEg]
- じゃ、俺も。
ただしiアプリな。
- 254 名前:俺ぷよ(70%くらい?) [2007/06/11(月) 17:54:26 ID:8uaDSQk1]
- 俺ぷよ
takamaru-web.hp.infoseek.co.jp/saikaso/orepuyo.cab VIPとかで質問したり他スレで晒したりしながらスルーされつつ開発中なんです>< いつかお前らと対戦したい、ただそれだけなんだぜ。
- 255 名前:SLG(1%) mailto:sage [2007/06/15(金) 19:16:27 ID:nMIegx2j]
- GamDevPukiWikiにある段階的学習を
参考にしながら作ってます。 目標はMaster of Monsters まだ動かせるものが無いので画像だけ。 www7b.biglobe.ne.jp/~poyon/SLG/ss1.jpg
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 20:59:07 ID:fMkz3VJh]
- >>255
HEXICかと思ったw
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 23:56:09 ID:je8IabZY]
- バルス
- 258 名前:開発中0.1% ◆IOdKwjwO4. mailto:sage [2007/06/18(月) 19:04:37 ID:M+oSHPa/]
- ゲームを作る環境が整った
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 00:05:34 ID:1muDoEqS]
- >>258
え
- 260 名前:「F」RPG(--%) mailto:sage [2007/06/19(火) 00:21:08 ID:DJiub8jI]
- チラシの隅
osx用の実装済んだ機能 ・スプライト:ムービー:.movなTheora→テクスチャ(ADCサンプルほぼそのまま) ・スプライト:テクスチャフォント:UTF8、タブサイズ指定可でタブインデント、字間、行間、回転、拡縮 ・スプライト:シーン間トランジション:pbuf+ルール画像+GLSL ・スプライト:気分はハイマニューバミサイル:2Dで誘導弾や誘導弾の軌跡を各計算+描くクラス 誘導有+弾体の回転描画有+当たり判定有+軌跡フェード有で出したら200発以上は処理落ち(コマ落ち?)、遅いかも。 トランジションのピクセルシェーダ やっと狙いどうりの出力ができたので報告カキコ //UniTra_P.glsl uniform sampler2D tex0RGBA, tex1A; uniform float alpChkVal;//0.0f〜1.0f〜2.0f void main(void) { vec4 color0RGBA = texture2D( tex0RGBA, gl_TexCoord[0].xy ); float color1A = texture2D( tex1A, gl_TexCoord[0].xy ).a; if( 1.0 < alpChkVal ) {color0RGBA[3] = (1.0 - color1A) - (alpChkVal - 1.0);} else {color0RGBA[3] = 1.0 - (color1A * alpChkVal);} //0.0以下でもよきに計らってくれるみたい、ドライバによる? //if( 0.0 > color0RGBA[3] ) //{color0RGBA[3] = 0.0;} gl_FragColor = color0RGBA; }
- 261 名前:飛び回る虫(?%) mailto:sage [2007/06/21(木) 16:29:58 ID:yennWmQF]
- 虫が飛び回るプログラムを作った。
誰かこれをゲーム化させるアイディアを考えてくれ。 C, WindowsAPI で作った。 gamdev.org/up/img/9635.zip
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 16:47:46 ID:vpKRn/FX]
- ライトで虫を操って、侵入してくる人を撃退するゲーム
- 263 名前:開発中0.2% ◆IOdKwjwO4. mailto:sage [2007/06/21(木) 18:26:38 ID:4o5p28Sz]
- >>259
VC++2005EEの環境です やっとドット絵1枚完成
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 18:30:38 ID:gS77ozRI]
- マリオペイントの蝿叩きとか弾幕ゲーとか虫取りとか
どれくらいの規模なアルゴリズムで動いてんだ?
- 265 名前:ダンジョン探索RPG(1%) mailto:sage [2007/06/22(金) 00:18:34 ID:SNG8UDjA]
- おもむろに名乗り上げてみる。よろしゅう。
タイトル:ダンジョン探索RPG(仮) 内容:ウィザードリィライクなRPG 現在の作業: ダンジョンマップエディタを制作中。 あとマップツリー管理とファイル読み書きで完成。 モンスターと音とテクスチャはフリー素材を利用の予定。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 02:13:38 ID:XOHtBK4C]
- そんなのとっくにある
- 267 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/22(金) 02:16:28 ID:anO0IgZC]
- >>263
いきなりドット絵描くとかアホかと思うんだが。 必要なサイズのテスト用画像でプログラム作って それからにするもんじゃね? ゲーム作ってるうちにコロコロサイズが変わったりしたら泣くぞ? もうそういう部分が出来てるとかなら開発0.2%ってのもオカシイだろ
- 268 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/22(金) 02:56:10 ID:6a3W+7ut]
- >>266,267
お前らアホ?w ここ何のスレだと思ってんだw
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 03:25:46 ID:NP+UrtAc]
- ドット絵に関しては同意しないでもないが、言い方がなぁ。
モチベーション上げるためのスレだからな。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 05:01:31 ID:MLIoZ1NS]
- まあ絵でもプログラムでも、どれが主体でもいいんじゃね?
不得意分野で挫折しても成果物は残るんだしさ
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 07:28:24 ID:wI2ydIxQ]
- まぁ、最後まで完成させるつもりであれば、
どの順番でやったって作業量は変わらないわけで。 人には人のやり方があるわな。 良い道か、悪い道かはともかく。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 08:27:43 ID:rYir4naf]
- まあやり直しを少なくすれば作業量も少なくなるってことだろ?
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 11:11:38 ID:8zJD7aXi]
- まあ効率なんていろいろ経験して後々わかってくるもんですよ
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 18:30:48 ID:M4COlYSU]
- ドット絵を書くこともせずに、
「ドット絵も自分で書きます」 とか言い出す奴より1000万倍マトモ。
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 20:57:57 ID:se5Px9Xu]
- 絵が出来て無いとモチベーションがあがらないから
俺もドットから描くなぁ
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 22:10:27 ID:Y7DyG/ue]
- どっと疲れちゃうじゃん
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 22:17:08 ID:6mmG5ChN]
- 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) | U ( ´・) (・` ) と ノ u-u (l ) ( ノu-u `u-u'. `u-u'
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 07:33:59 ID:h7vB6xNL]
- そもそも絵がないとゲームが作れない気も。
コンソール、文字を絵として、棒人間とかの手もあるけど。 フリソは、初めてのジャンルのゲームとかだと、 絵の力にゲームが影響されすぎてしまう。
- 279 名前:RPG(5%くらい) mailto:sage [2007/06/23(土) 12:24:29 ID:1ke74NZT]
- 絵が不要かじゃなく、絵を先に描くかって話じゃね?
仕様が決まってれば何からやってもいいと思うがな。 自分も、ある程度グラフィック関連とシステム構築は平行してやるなあ。 暫定オブジェクトの画面ばっか見てると、確かにモチベーションが下がってくる。
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 12:32:04 ID:oXZyfF8A]
- プログラム技術が無いからアニメーションして無理矢理ごまかすとか
いろいろ都合があるんだろ
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 01:13:16 ID:5tAV5cJO]
- 俺が今までゲームを最後まで作れなかったのは、ゲーム全体を要件定義せずになんとなーく作っていたからだと気づいた
仕様書(みたいなもの)キチンと作って、こんどこそ一本ゲームを仕上げるぜ
- 282 名前:開発中0.3% ◆IOdKwjwO4. mailto:sage [2007/06/28(木) 06:54:28 ID:ar/u8K1T]
- こんなにドット絵で悩むとは思わなんだ orz
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 13:11:38 ID:97s8zi3B]
- 最初っからまともなものなんて作れないんだから、まずは暫定でいいと思うぜ
全体的に仕上がってきたら徐々にクオリティ上げればいいのさ
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 15:04:21 ID:8ZYhrtJd]
- とりあえず暫定で、今は暫定で、とやってるうちに
「書き換えるの面倒だからいいや、これで」と思うようになってしまい、 クォリティ低いまま作業が進行し、 ふと気づくと書き直さなければいけない部分が膨大な量になってしまう罠。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 16:16:55 ID:maIVBoG7]
- 習作と自分の力作とをわけて考えろよ
いつまでたってもぐだぐだなのはおまえの性格
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 21:24:12 ID:U3Sguxex]
- と自分に言い聞かせてます
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 22:01:15 ID:6WPr28U/]
- なんだ、俺へのアドバイスだと思ったのにガッカリだ。
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 22:11:20 ID:zN59fc9H]
- ケッ、偉そうに。
と酔っ払って思った。 でも、俺も仕事でゲーム作る分にはプログラマだから実装してりゃいいから楽だけど、 自分でゲーム作ろうとすると、曲も絵もプログラムも一応自分でできるから、 どれからやっていいか迷って全然進まない罠(´・ω・`) 家帰ってきてまでプログラム組みたくねーやwww とか思ってドットを描き始めたりするがすぐ飽きてネトゲ始める。 そして次の日も仕事は続くのであった。 皆は学生のうちにやれることしとけよ('A`)ノ
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 22:16:16 ID:9INfOuk4]
- やっぱ仕事にはしない方がいいんだな……
まったく別の方向に進んでよかった
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 23:18:11 ID:6WPr28U/]
- 仕事が単純作業すぎて、
頭のなかでゲームのデバッグするのもアレだぞw
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 23:37:36 ID:EQ4M7F/n]
- 頭のデバッグで思い出したけど、もういいやとあきらめて寝床に入って
目閉じたとたん、何時間調べ抜いても分からなかったバグの原因が 突如ひらめくという経験を何度かした。同じ人いる? あの何かが 降りてくるような感覚って不思議。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 23:47:08 ID:9INfOuk4]
- そんな感じで「思いついた」と思って実行に移してみると
実は問題だらけでちっとも解決しなかったってことはたくさんある
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 23:50:39 ID:6WPr28U/]
- 普通普通w
20分以上判らないバグや実装方法の半分は、 IDEの前以外で解決するけど、 俺の場合は、振ってくるんじゃなくって、 頭の中の余分なゴミを棄てると正解が残ってる感じ。 問題なのは正解の方を先に棄てて、 ゴミしか残らない確立が半分くらいって事さwww
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 00:32:42 ID:vdsyFtnr]
- とにかく、仕事から離れた時に解決策が浮ぶというのは良くある。
でもそんな仕事は仕事はしたくない。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 01:00:33 ID:aq3tMWu+]
- でもそんな仕事にならないなら答えがすぐ出るか導き出せないくらい知識不足って事で
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 01:26:18 ID:dtbdnMbU]
- 目をつぶった瞬間に、って経験はほとんどないな。
でも、長い時間悩んで悩んで悩みぬいても解らなかった事が、 ぐっすり寝て、起きてから、さぁ続きだとPCを眺めて数分後に ころっと解決する事はもう数え切れないくらい経験したな。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 03:52:17 ID:k/M/LATL]
- あと、どこがわからないのかを人に説明してる過程で超気づいたりすること超よくあるwww
それはさておき・・・。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagesugi [2007/06/29(金) 07:42:05 ID:fxglwaa1]
- 今日の天気ですが・・・。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 08:21:59 ID:JMsfWWT9]
- 今日は午後から梅雨でしょう。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 13:55:34 ID:04w3mMI1]
- 失敗談で盛り上がるだけで開発進んでる人はいないのかね
報告したまえ
- 301 名前:定期保守(100%) mailto:sage [2007/06/29(金) 18:53:14 ID:G5g89hBu]
- ホシュッシュー
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 19:15:19 ID:aq3tMWu+]
- capitalismやってたらマクロなシステムの構想が浮かんだのでちょっとそっちのほうに手をつけてみようと思います
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 22:35:59 ID:u0xpJxhN]
- 気を抜いてる時は、頭が柔軟でやわらかくなるんだよ。
根を詰めてると思いつけない事なんていくらでもあるよ。 まあ逆に、根を詰めないと出来ない事もあるわけだが。 要するに、何事でも緩急つけてテンポ良く作業するのが大事かと。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 10:07:12 ID:hdoKzZaJ]
- 詰め将棋でも、やりまくってると
布団の中で答えを思いつくってのは、よくある話。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 13:32:52 ID:wCqUUBT9]
- 俺は目をつむると思考がめちゃくちゃになる(※)から
やはり目覚めた直後だな。 ※ 例えば、方程式を解こうと考えてる時に、目をつむると 「そうだ! 三回まわってワン、と言えば解けるんじゃね?」 とか本気で考えてしまう。 さて、俺は2Dロボットシューティングを作ってるが ラスボスのデザインをどうするかですでに一週間足踏み状態だ。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 16:09:20 ID:MRddqTfM]
- のうみそのうみそ!
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 18:36:46 ID:9+eiFXul]
- 脳みそを3年寝かせたら今まで読めなかった本がやっと読めるようになりました
>>305 それはそれで斬新ないい能力じゃね?
- 308 名前:タイトル未定(0%) mailto:sage [2007/07/02(月) 10:38:53 ID:CjAMwhF+]
- >>305
ラスボスのデザインは一時期の紅白歌合戦の 小林幸子と美川憲一を参考にするといい。
- 309 名前:開発中0.3% ◆IOdKwjwO4. mailto:sage [2007/07/02(月) 11:12:49 ID:oSbZp6K2]
- >>308
分かるような気がする・・・ 現在、自分のPCのリフレッシュレートを調べている 結果・・・ディスプレイの切り替えが16ミリ秒 目安としてディスプレイは1秒間に60回の更新回数があるらしい 自分の場合は62回で確かにそうだなと関心する・・・
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 12:24:34 ID:shuJEbKH]
- 「画面のプロパティ」→「設定」→「詳細」→「モニタ」
で、リフレッシュレートは見れるぞ。(環境による) あと、液晶モニタでない、ブラウン管のモニタなら 画面の前で指を振って、一秒間に見える残像の影を数えれば大体の数は判るw
- 311 名前:開発中0.4% ◆IOdKwjwO4. mailto:sage [2007/07/02(月) 23:58:16 ID:1wl6ch7J]
- >>310
画面のプロパティで見れました。ちなみに60でした 液晶モニタだから、試せないw どうもでした〜
- 312 名前:Openculd(40%) mailto:sage [2007/07/03(火) 10:05:38 ID:1o8obZ+5]
- ブラウザ動作のカルドセプトのようなもの作ってます。
基本の基本だけできました。 これからようやくカードであります。 つーわけで、デバッガ募集です。
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 21:54:24 ID:0sKMsjOB]
- カルドというのには興味あるんだが、カードはこれからってことは、
すごろくだけできたって状態?
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 01:02:56 ID:hmz/bPLz]
- よく疑問に思うんだけどさ。
カルドセプトとかああいう系のゲームは、バーチャル世界なのになんでアイテムとかモンスターをカード化して扱うんだろう? マジックザギャザリングとかのトレーディングカードゲームは現実で扱う以上カード化されてるのはよくわかるんだけど。
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 01:13:26 ID:inlWHQqU]
- そりゃカードゲームをデジタルで遊べるように作ってるからだろ
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 02:38:17 ID:ELAPZpHk]
- カードゲーム自体が、ファンタジーなり何なりの世界での戦いとかを
モデル化してるシミュレーション。 カードゲームというものをモデル化してシミュレーション(?)してる カルドセプトとかは、つまり二重のモデル化をしてるシミュレーションのシミュレーション。 >>314は、そこを何か変に感じるンじゃないか?
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