- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 11:03:45 ID:9oC33XHL]
- 開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。 このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一 報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら 以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■ pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/25(水) 22:51:52 ID:hNHjJt6O]
- >>159
すごいグラフィックが並んでたのがいつの間にかまとも?になってるな。 そして相変わらずPGがいないな。俺もやりたかないが。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 07:46:56 ID:S3wmecWz]
- >>160
3Dの画像がterrgenのやつじゃね?ってのがあるな プログラマーは相変わらず寄り付かないしww
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 16:35:35 ID:u0xY1+V8]
- >>160
それってこっちのことか?w www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm
- 163 名前:「F」RPG(--%) mailto:sage [2007/04/26(木) 17:30:27 ID:w7lx4kXe]
- 長々とチラシの裏。あぼーん推奨です。
win用(DirectX)コア作り直しでできてる部分 ・複数の小さいoggをメインアーカイブ内で更に1バイナリ化して一回で1セット読みと セット内ローカルポインタで個別再生。セリフ向け。 ・テクスチャフォントスプライトをテクスチャメモリ食うものの可能な限り速く。 今のとこsjis75xx文字で半全角区別可能で実装。 ・スプライト単位で原点を左上でも中心でも指定可能。アニメ用。 ・UV事前算出の為にもスプライト矩形エディタ完成済み ・スクリプトを自前からリスとナッツのに変更。luaは挫折した。 osx用(Carbonというかc++でOpenGL) ・2D用に左上原点に変更 ・winで作ったDDSなDXTnを読み込んで表示できた。上下反転は単純にUV。 win用サンプルを移植して判ったけどDWORDってvcの方言?。 mac上OpenGLの垂直同期設定で一週間悩んだ。 ググってもそれらしいの見つけられず、 結局Xcodeのoption+ダブルクリックで出るドキュメントビューア? で検索した方が早かった。 openglを選択してキーワードintervalで 虫眼鏡のアイコンクリックでドロップダウンするモード選択から 全文検索モードにした場合、トップに出る。 GLint swapInt = 1; aglSetInteger(aglC, AGL_SWAP_INTERVAL, &swapInt); aglGetIntegerで確認もできたけど、 ブン回すスレッド作ってないのでウインドウモードで反映されてるかまだ見れない。 もしウインドウモードで反映されなかったらフルスクリーン専用にするかも、悩む。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 19:18:49 ID:wcry9Ppx]
- >>162
ああ、うんそれ。ありがとう。 ってなんで同時進行してるんだ。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 22:12:43 ID:q4+zaLLV]
- 4x4行列を計算で90度回転させる方法がわかんね・・・。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 22:16:49 ID:YbO09ZuO]
- 回転は3X3でできるってあったなまあ本で見たよ4X4
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 22:32:08 ID:OHVhXgO7]
- 任意軸まわりの90度回転か。
それができれば必要な行列操作はほぼマスターしたと言ってもいいな。 頑張れ。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 22:44:54 ID:M3GVzvLx]
- 回転させる対象がなんで4×4なの?
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 23:11:01 ID:5int/1ES]
- forループ(もしくはベタ書き)より行列使った方が速いの?
って当たり前か
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 23:55:10 ID:OHVhXgO7]
- 行列同士の演算だろ?
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 00:55:39 ID:GmDPaKeB]
- >>170
ああ、そういう事か。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 01:23:23 ID:QgBma4lp]
- >>165
その辺の数学関数って大体ライブラリ側にあるぞ。 例えばDirectXなんかはもちろんのこと。 とりあえずリファレンス調べてみたらどうだ。
- 173 名前:推理ADV(8.7%) mailto:sage [2007/04/29(日) 12:04:18 ID:JGOnKrMG]
- いろいろあって停滞していたのを再開。
今までの経過 ・シナリオの人と再度話し合う。 その結果システムは増えなくてよくなる。 それはいいのだが打診した所今度は話つまって進行遅れているそう。 再度話し合いたいのだがどうしたものか。 ・肝心のシステムが(ry どこから手をつければいいのやらorz ・背景の絵師何名か問合わせ中。 あと5日待っても返事が来なかったら次の手を考える。 ・システム回りの画像一部作成終了。
- 174 名前:推理ADV(8.9%) mailto:sage [2007/05/02(水) 03:31:30 ID:bfELqS05]
- ・素材2枚程作成終了。
・背景制作問い合わせの返事一人来る。内容はNO。 ちなみにもう一人はいまだ音信不通。 仕方ないので人物が浮くかもしれないデメリットを覚悟で 3Dの背景作成者に問合わせる事にする。(今までは2D) 背に腹は変えられない。 ・作っている事を他の人にもらしたら何かがんばってとか応援されてしまった。 どうしよう。プレッシャーが来るのが嫌だ。
- 175 名前:王道を行くような推理もの(9%) mailto:sage [2007/05/03(木) 19:18:44 ID:Gkz6KeFt]
- >>6です。
シナリオがあまりにも短くなりそうなので構成部を増やしました。 一応プロローグまでは書きました。 絵師さんにキャラ設定を渡せる日はまだまだ来そうにない。
- 176 名前:横スクARPG(5%) mailto:sage [2007/05/04(金) 12:13:05 ID:lt+Bmu36]
- 戦闘メインのファザナドゥみたいなものをシコシコ作ってる。
キャラは2chのAAしか思いつかない奴って俺だけじゃないよね。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 23:19:37 ID:AYAzBrmd]
- >>165
Z軸周りに反時計周りにθ度回転する行列は | cosθ, -sinθ, 0, 0| | sinθ, cosθ, 0, 0| | 0, 0, 1, 0| | 0, 0, 0, 1| Y軸周りは | cosθ, 0, -sinθ, 0| | 0, 1, 0, 0| | sinθ, 0, cosθ, 0| | 0, 0, 0, 1| X軸周りは | 1, 0, 0, 0| | 0, cosθ, -sinθ, 0| | 0, sinθ, cosθ, 0| | 0, 0, 0, 1| だったと思う。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 23:57:55 ID:OleIwDyQ]
- これを元に回転軸を動かせば任意の回転行列が出来る訳だな。俺は面倒だったので
回転に関してはDirect3Dのメソッド使っちゃった。
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 00:02:21 ID:r43KP0Va]
- 掛け合わせる順番によって結果が違うけどな。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 00:14:41 ID:FtqO3X8l]
- >>179
これを理解しないとルービックキューブは解けない。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 00:25:46 ID:MaAhKgjp]
- 特定の方向ベクトルを指定して、それを回転軸にして
回転させる方法もあるけど、まだ習ってない。 来週かさ来週辺りに大学の講義でやる。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 00:46:17 ID:r43KP0Va]
- オレは専門で習った。…………が、すっかり忘れたので、
互いに直角な3軸の単位ベクトルで姿勢を現すようにして、 @舵によって一定の割合で加算。 A外積を使って3軸の方向を再決定 B単位化 を毎フレームやってる。 ゲームならしっかり回ってるように見えるから無問題。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 04:59:54 ID:4AcWkzSJ]
- >>173
背景なんて写真でもいいじゃない 昔の痕みたいなレトロゲーっぽくぼかすとか
- 184 名前:推理ADV(9.0%) [2007/05/10(木) 00:51:26 ID:pARWKHoT]
- アク禁とけたかな…?
>>183 素材にぴったりのものがなかった上に 背景の中には推理の鍵がふくまれているやつもあるでちょっと できなかったんです。 まあ、緊急手段でやるはめになるかもしれませんが>写真加工 最近の記録 ・素材1枚作成終了。システム用のはこれで大半はそろった。 ・背景絵師、だめもとで頼んだらokキタコレ! 今なら素手でライオン殺せる。 ただ、先方の都合上作成してもらえるのが一部になりそうだが。 とりあえず決定済で無いと困る所を作ってもらう事にする。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 21:13:05 ID:NQu8FU6d]
- 作ってる途中で、挫折したゲームです。
見てやってくださいまし。 kissho1.xii.jp/7/src/7jyou2942.lzh.html
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 22:25:57 ID:CsHeb04L]
- win9xでの起動時、SDL13でエラーが発生するとか出る。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 23:19:33 ID:NQu8FU6d]
- >>186
ほんとですね^^ 原因が分からなかったので、 とりあえずwin9x系は非対応ということにさせてくださいm(_ _)m
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 00:58:53 ID:4XuTi0L9]
- w2kだけど、FPSやwaitが猛烈に更新されながら黒いまま何も表示されず、z押すとエラーで終了する件
ナズェダ いくつか似たようなライブラリにパス通してるけど、利用が優先されるのは実行ファイルと同じフォルダにある奴だよな
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 14:35:59 ID:yft9f97K]
- >>188
すいません。必要なDLL足りてませんでした>< 再度アップします。 kissho6.xii.jp/14/src/1yon2335.lzh.html
- 190 名前:AA・ARPG(30%) mailto:sage [2007/05/15(火) 21:28:56 ID:2Cu5aRNm]
- ようやくアクション部分は基礎工事完了って感じだが・・・先は長い。
www.geocities.jp/p20050515/ss1.jpg www.geocities.jp/p20050515/ss2.jpg www.geocities.jp/p20050515/ss3.jpg
- 191 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/15(火) 21:30:23 ID:+gPCMLAg]
-
- 192 名前:3DARPG(1%) [2007/05/16(水) 14:29:53 ID:ooQG79ry]
- polypoly3.blog77.fc2.com/
協力者募るも反応なく、一人で寂しく製作中。 ひとまずフィールドを歩ける程度のものを配布してみるのが中期的な目標。 ダイナミクスというには大げさだけど 結局フィールド上のオブジェクトとの衝突判定くらいはとらなきゃいけないので 最低限はその辺の物理計算的なものはやらなきゃいけない事に気づいた。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 16:18:33 ID:v1fPVZq7]
- やる気はあまりありません。
やる気はあまりありません。 やる気はあまりありません。 でも一緒にやりましょう。 じゃ誰も来ないし、来たとしても 「絵も音楽もプログラミングもできません!!でも一緒にやりましょう!!?」 こんな奴だと思うよ。 この板でも3Dゲームでグラフィッカー募集してる奴は何人かいたはずだし、 べつに募集してなくても試しに話もちかけてみるのも手かもしれない。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 17:09:31 ID:n1FNknGs]
- なんか勘違いしているようだが、住人評価スレじゃないぞ>>193
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 18:29:44 ID:v1fPVZq7]
- 後ろ2行以外は余計だったな。すまんかった。
・グラフィッカーがやりたい ・他人のプログラムを見て自分のプログラムの勉強に役立て、いずれは自分で組めるようになりたい ・今作ろうとしている作品は本当に自分の作りたい作品じゃなく練習用のもの こういう事情のようだから、プログラマを募集するのは良いやり方じゃないと思ったんだ。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 18:38:13 ID:n1FNknGs]
- そんなに気になるなら手伝ってやればいいだろw
口だけ君は荒れる原因。黙っとけ。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 19:00:00 ID:gqkfUhQW]
- >>195
とりあえず一言。 俺はお前が間違ってるとは思わない。 さて、スレ違いの話題はここまでにして、以下いつものスレ↓
- 198 名前:3DARPG(1%) [2007/05/16(水) 19:51:40 ID:ooQG79ry]
- すいません。言い争いがしたいのではなくて、誤解があるといけないので説明だけさせてもらいたいんですけど、
>>195 >・グラフィッカーがやりたい グラフィッカーがやりたいってより本当は全部やりたいんだけど、それが災いして全部が中途半端になってるので 苦手な部分で任せられる人が居るならそこは任せたほうがいいのかなって思ったんです。 >・他人のプログラムを見て自分のプログラムの勉強に役立て、いずれは自分で組めるようになりたい こちらがプログラムの勉強をさせてもらいたいという企みもあるんですけど、 双方苦手部分を補う関係であれば双方にメリットがあることだし こちらもモデルデータを提供するのでそこはチャラでいいかなと。 グラフィックもプログラムも両方かじってみた私としては、プログラムソースもグラフィックデータも 両方同じくらいその人のノウハウとか蓄積がある大事なものだと思ってます。 >・今作ろうとしている作品は本当に自分の作りたい作品じゃなく練習用のもの 大風呂敷を広げようと思えばいくらでも広げられるんですけど、最初から大作を作ろうとしても無謀じゃないですかね? なので最初は基本的なものをならし運転的に作れたらなってことです。 それでうまくいったとき、次のステップが考えられるなら考えましょう、と。 そういうことなんですけど、なんか変ですかね? 私としてはとりあえず人が集まらなければ一人でやるしかないんで ここで報告でもして行こうと思ってますので、動くものを上げた際は試してみてもらえると助かります。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 19:53:55 ID:eFZZcoXG]
- 糞スレ
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 20:26:22 ID:v1fPVZq7]
- たしかにスレ違いだな。スマソ。
>>198 すまん一つだけ。 ソース見るなら土下座してでもうまい人(できれば数人)のを見せてもらった方が絶対いい。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 00:09:12 ID:AHaaWOi0]
- >>198
メンバースレで誘ったんだけど、ひとりでやる事にしたのか。 まぁ頑張って。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/17(木) 00:19:22 ID:OWriXclX]
- なんだかな。
ゲーム作成するのはいいけど、ある程度現代風のクオリティじゃないと 完全に意味のないオナニーゲームだよ。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/17(木) 00:23:27 ID:KxeVg+x7]
- 初心者の俺の3日の成果
ツクール買って操作がよくわからんが オープニング→村→草原→町まで骨組み完成 すべて元からある奴のみ この後は 町→森→城 ↓ 山 と考えている
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 00:45:38 ID:1j9x4RPz]
- >>202
それもいいと思うけどな、俺は 何らかの理由で市販されてないようなゲームを作ってこそ意味があると思うが
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 00:50:21 ID:kp/jlzet]
- 募集スレでは
「モデリングなりプログラミングなり1人でやりつつ再募集したら?」 みたいな書き込みあったから、それに沿った行動なんじゃね? ぉっといけねー、age煽りに触っちまったw >>203 初心者さんようこそ。 そして、>>1に従って名前欄を入力してくださいな。
- 206 名前:192 3DARPG(1%) mailto:sage [2007/05/17(木) 00:58:54 ID:jw92StB2]
- >>201
募集スレで直接やり取りするのは他の募集かけてる人に迷惑かかるといけないから 連絡はブログかメールでってことでお願いしてあったんで、 その辺は、っていうかそのくらいはちゃんと読んでその意図を汲んで欲しかったです。 なので声かけてもらったのはありがたかったんですけど、 それで連絡くれないようであれば縁がなかったってことで諦めようと思ってました。 募集は全然継続してるんでまだ興味があったら連絡ください。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 01:43:13 ID:159LWffS]
- 昔のX68kとかの時代の素人自作ゲーの頃はグラフィックも完成度も高いけど
内容がよくわからないオナニーがたくさんあったけど新ジャンルに挑戦する意気込み みたいなのが感じられた そんな雰囲気が今の時代無いんじゃないかな なんて俺偉そうに語れる人じゃないから寝るわ
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 07:23:03 ID:dIp9ER/p]
- >>204
同意だが、 「何らかの理由で市販されてない≒採算がとれない≒誰もやりたがらない」 だからつらいよな。 >>昔のX68kとかの時代 それでもやっぱりメインは格ゲーとシューティングだったような……。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 11:40:57 ID:igwWGZPX]
- でもさ、少なくとも「自分がやりたいゲーム」を作ってるんじゃないのか?
それに企業の場合の採算ラインは、自主製作とはかなり事情が違うだろ。 自主製作なら1000人に売れれば十分かもしれないが、市販ゲームはそれでは失敗だろうし だからといって今更個人でも作れるようなゲームを2000円とかで売ってもいられないし。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 11:44:06 ID:QkUBnyg+]
- 誰もやりたがらなくていいでしょ
自分がやりたけりゃ
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 13:20:31 ID:KVini8hP]
- 自分を含めて6人くらいがやりたがれば成功
- 212 名前:203@石ころ [2007/05/17(木) 16:57:16 ID:X6Z/9lvX]
- 1jyou6452.lzh
1 吉祥にて前言ったとこまでアップ DLKはRPG 感想おながい
- 213 名前:石ころ [2007/05/17(木) 17:01:08 ID:X6Z/9lvX]
- 再アップしました。そっちのほうでお願いします
- 214 名前:推理ADV(10.0%) mailto:sage [2007/05/17(木) 22:36:59 ID:1Ho1/GXE]
- ・頼んだ背景来たああああ!!
やばい上手い上手すぎる。かなりテンション上がってきた。 どうしよう。どうしても完成させたくなってきた。 ・システムの為のメニュー表示を作成中。 が、中々思ったように動かず。困った。 ・キャラ絵で動きもかける人探さないとなあ…。…どうしよう。
- 215 名前:石ころ(15%) [2007/05/17(木) 22:44:39 ID:X6Z/9lvX]
- 町→森→城下町追加
森にボスを設置 村・町ののイベント追加 仲間追加 モンスター追加 疲労追加
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 23:12:57 ID:VdvDWrP4]
- >>212
お前さあ、マルチするなよ・・・。
- 217 名前:石ころ mailto:sage [2007/05/17(木) 23:27:29 ID:X6Z/9lvX]
- 申し訳ない
しばらく逝ってくる
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 23:35:46 ID:kp/jlzet]
- この板は更新も少ないし、何かあればチェックされる可能性が高いから、
マルチやマルチっぽい行動は、あまり意味がないし損だろうな。 てか、マルチ先見るまで>>212のあぷろだが何処にあるか判らんかた。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 01:47:06 ID:ssebRqKn]
- どうもexeは不安でなぁ(´・ω・`)
つーか、起動しなかった。 何コレ?
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 14:47:59 ID:YLvx08V9]
- 特定のファイルが勝手に削除されてるので
そのファイルが何か当てるゲームだな
- 221 名前:石ころ [2007/05/18(金) 16:38:30 ID:C/5WKMYb]
- 森→山→港追加
山にボス設置 ライズ名前変更 仲間追加 イベント追加 ラスボスイベント変更 町までではコメントしづらいらしいのでパワーうpしたやつをアップ1jyou6492.lzh DLKは同じで kissho.xii.jp/1/src/1jyou6492.lzh.html
- 222 名前:石ころ [2007/05/18(金) 16:40:43 ID:C/5WKMYb]
- 報告:家など一部クリックしないと移動できないことあり
農家が学校とか生徒とか言ってるけどそれは初期設定のなごり ラスボスは絶対にまけるので触らないように
- 223 名前:「F」RPG(--%) mailto:sage [2007/05/19(土) 19:49:18 ID:KqX/jIyM]
- とてもあぼーん推奨です
osx用(できてる物) ・エンジン用ファイルシステムのアーカイブを作るアーカイバ 対象の拡張子別に内部で圧縮有無と暗号化有無と圧縮方法と暗号化方法を指定できる 対応圧縮、DXlib作者さんサンプルのlzss、zlib、yz2 yz2コア部分のXcodeでの最適化ビルド時 multiple definitions of symbol ( yz2_encodeとyz2_decode )を解決するには 1 yz2_encode関数内のローカルyz2_encodeオブジェクトを別名にする 1 yz2_decode関数内のローカルyz2_decodeオブジェクトを別名にする 2 "yz2_low_level_interface.cxx"の拡張子を".hpp"にしインクルードガードも追加 2で解決した(インクルードは一回しかしてないけど) o3ビルドでppc(ロゼッタ)とi386、圧縮解凍のテスト、コンペアとりあえず成功
- 224 名前:交易RPG mailto:sage [2007/05/20(日) 05:34:26 ID:uuMVCpci]
- 数年前まで、まさか自分が動画を公開するとか想像もできなかった。
こんな気軽に動画つくって公開できるなんてねー。 インターネットの進歩って凄いよなー。 ゲームを作るより、そっちの方に感動してしまう。 ttp://www.youtube.com/watch?v=4IKGU7aNuSk
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 09:08:49 ID:590ckm8K]
- すげーじゃん! もうほとんど形になってるんじゃない?
ゲームはスペースコンバットシムのファンタジー版っぽい?
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 10:23:10 ID:fuwNvC4h]
- すごいと、面白いは、違う。
がんがれ。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/20(日) 16:54:29 ID:HJgrEWCz]
- そんな当たり前の事を言う必要あるのか・・・
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 17:01:04 ID:781bMF45]
- 誰もがいつでもそれを意識してたら、映像がすごいだけのゲームとか
ボリュームがすごいだけのゲームとかが蔓延したりしないんじゃないか?
- 229 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/20(日) 17:05:36 ID:HJgrEWCz]
- 作ってて面白いのと、やって面白いは違うって、当然の事言われたいの?
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 17:26:11 ID:Dy7xApNt]
- なんという無駄な議論
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 18:24:53 ID:L9zxQtR2]
- 嫉妬だろ
哀れな
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 18:30:38 ID:781bMF45]
- 作ってて面白いかどうかは、>>226での文脈では関係ないと思ったのだが。
すごく見えても、やって面白いとは限らないって意味じゃないのか?
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 19:50:16 ID:o9tWktYV]
- >>232
んー。 すごいようには見えてもやっていて面白いとは限らないから、 (面白いものが出来るといいね、226たん)がんがれ (べ、べつにあんたの応援なんかしているわけじゃないんだからねっ…!) って意味じゃないのか? 好意的に解釈すると。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 20:29:31 ID:P1JdhriL]
- 見た目に見合う面白いものを期待している、とも取れるな。
227の発言は軽率だな。それでもういいだろう。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 22:33:43 ID:uUZz7+Xf]
- 軽率なのは226だと思うぞ?
ここは自主制作ゲーム開発状況報告スレ。 ゲームが面白いかどうかは関係無い。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 22:40:05 ID:pqrkL/aj]
- 作ることに意義があるのです
面白さや凄さは二の次
- 237 名前:226事件 mailto:sage [2007/05/20(日) 23:21:11 ID:fuwNvC4h]
- プチ盛り上がった!やた!
話は変わるけど、自主制作って、個人製作って意味? メンバーってか、外注とか入れてる場合は、含まれないの?
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 04:57:44 ID:zf2sfDzs]
- 半年ROMれ
- 239 名前:「F」RPG(--%) mailto:sage [2007/05/21(月) 11:04:32 ID:FO3ZBTH5]
- こんな時間にカキコ
224さんmac制作板で見て刺激を受けまくりです。 あれを見てmacのOpenGLでやってみようと決心できてXcodeに手を出しました、ほんと。 草葉の陰から応援してます。 osx用(できてる部分)あぼーんでよろしくです ・アーカイバにlzma sdkのRAMtoRAMを外部framework化して追加 lzma側のローカルなはずの"String.h"が<string.h>と被る?みたいでコンパイルに手こずった。 中身全部のmd5チェックモード付けたらやっとアーカイブ系終われそう。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/21(月) 11:19:09 ID:JYCsrJbp]
-
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 11:59:27 ID:nz6l/Orl]
- > 草葉の陰から応援してます。
死人かよ!
- 242 名前:オリジナルSRPG(2%) mailto:sage [2007/05/22(火) 01:51:37 ID:BQtUFRCD]
- ・仮タイトルが決定。
・視点の回転をアニメーションで試験的に実装。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 05:01:52 ID:RnY5kbyY]
- >>241
庭の姉も色づいているんじゃね?
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/01(金) 11:52:55 ID:QxGL6yUm]
- ごがつびょう?
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/01(金) 20:58:35 ID:ZakOOEtC]
- ろ、ろ、ろ、六月だよ???
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/01(金) 22:41:45 ID:USMO95nJ]
- >>245
今日は5月32日ですよ? 勘違いしてませんか?
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/01(金) 23:23:40 ID:PZHukkGN]
- それは4月1日にしようよ。
- 248 名前:3Dの自然の中を探検するゲーム(2%) [2007/06/09(土) 19:03:39 ID:2PtWFTzm]
- そんな感じのゲーム(?)を作りたいと思っています。
コンセプトは癒しです。主人公はとりあえず女の子で・・・。 自然のイメージとしてはスーパードンキーコング2の世界です。 開発言語はC++&DirectX9です。 members3.jcom.home.ne.jp/ricoratte/tanken.png members3.jcom.home.ne.jp/ricoratte/tanken.zip (実行ファイル) とりあえずポリゴン表示、カメラの移動まではなんとか出来たけど まだまだ先は・・・長いなあ 微妙にちらつくし・・。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 19:17:29 ID:faB9+sw5]
- どうせなら回転はマウスで、移動はwasdなFPSっぽい操作性きぼん
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 21:14:06 ID:xDqEdE4P]
- うむ、当たり判定とか難しいだろうけど頑張って!
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 00:56:21 ID:bDpvUjCI]
- >>248
はじめますて。 頑張って完成させてくれよ。
- 252 名前:3Dアクション(0%) mailto:sage [2007/06/10(日) 18:06:13 ID:mMgSJs9M]
- よし、俺も時間は無いけど作り始めちゃおうかな
- 253 名前:タイトル未定(0%) mailto:sage [2007/06/10(日) 22:00:37 ID:14hMPzEg]
- じゃ、俺も。
ただしiアプリな。
- 254 名前:俺ぷよ(70%くらい?) [2007/06/11(月) 17:54:26 ID:8uaDSQk1]
- 俺ぷよ
takamaru-web.hp.infoseek.co.jp/saikaso/orepuyo.cab VIPとかで質問したり他スレで晒したりしながらスルーされつつ開発中なんです>< いつかお前らと対戦したい、ただそれだけなんだぜ。
- 255 名前:SLG(1%) mailto:sage [2007/06/15(金) 19:16:27 ID:nMIegx2j]
- GamDevPukiWikiにある段階的学習を
参考にしながら作ってます。 目標はMaster of Monsters まだ動かせるものが無いので画像だけ。 www7b.biglobe.ne.jp/~poyon/SLG/ss1.jpg
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 20:59:07 ID:fMkz3VJh]
- >>255
HEXICかと思ったw
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 23:56:09 ID:je8IabZY]
- バルス
- 258 名前:開発中0.1% ◆IOdKwjwO4. mailto:sage [2007/06/18(月) 19:04:37 ID:M+oSHPa/]
- ゲームを作る環境が整った
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 00:05:34 ID:1muDoEqS]
- >>258
え
- 260 名前:「F」RPG(--%) mailto:sage [2007/06/19(火) 00:21:08 ID:DJiub8jI]
- チラシの隅
osx用の実装済んだ機能 ・スプライト:ムービー:.movなTheora→テクスチャ(ADCサンプルほぼそのまま) ・スプライト:テクスチャフォント:UTF8、タブサイズ指定可でタブインデント、字間、行間、回転、拡縮 ・スプライト:シーン間トランジション:pbuf+ルール画像+GLSL ・スプライト:気分はハイマニューバミサイル:2Dで誘導弾や誘導弾の軌跡を各計算+描くクラス 誘導有+弾体の回転描画有+当たり判定有+軌跡フェード有で出したら200発以上は処理落ち(コマ落ち?)、遅いかも。 トランジションのピクセルシェーダ やっと狙いどうりの出力ができたので報告カキコ //UniTra_P.glsl uniform sampler2D tex0RGBA, tex1A; uniform float alpChkVal;//0.0f〜1.0f〜2.0f void main(void) { vec4 color0RGBA = texture2D( tex0RGBA, gl_TexCoord[0].xy ); float color1A = texture2D( tex1A, gl_TexCoord[0].xy ).a; if( 1.0 < alpChkVal ) {color0RGBA[3] = (1.0 - color1A) - (alpChkVal - 1.0);} else {color0RGBA[3] = 1.0 - (color1A * alpChkVal);} //0.0以下でもよきに計らってくれるみたい、ドライバによる? //if( 0.0 > color0RGBA[3] ) //{color0RGBA[3] = 0.0;} gl_FragColor = color0RGBA; }
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