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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■



16 名前:13 mailto:sage [2007/03/05(月) 11:29:30 ID:Qjq7+k5A]
長いって怒られた・・・

>それって壁に接触してないと4マスの中をくるくる回ったりしませんか?
全くもってその通りだ。
多分、左手法は通路オンリーのマジ迷路に使うものなんだろう。

以降、ダンジョン生成方法が違うので参考にはならないが、当方の試行錯誤の結果。
--> ダンジョン生成時に部屋の位置は全て変数に入れてるので、四方の座標を知っている
--> 部屋と通路の繋ぎ目を知ってる
--> 壁抜け要素と水路要素を組込みたいので【斜め移動】させたい

最初は左手法を使おうとした。
参考: ttp://racanhack.sourceforge.jp/rhdoc/monsterai.html
「経路がないときは、ランダムに移動」をランダムではなく部屋出入口まで連れて行くロジック組んで。
でも、全部屋通過しないことが判明。
--> ボツ

次に、AStar経路探索(もしくはダイクストラ経路探索)を試した。
参考: ttp://symsystem.jugem.jp/?day=20050217
全キャラに目標部屋を持たせて、そこまで勝手に行って貰おうと。
が、全キャラで経路探索は負荷が重たい(のではないか?)
そして、確かに最短ルートで行ってくれるけど、ジグザグに歩いていくので不自然
--> ボツ







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