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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

俺がこっそりとゲームを作るスレ



1 名前: mailto:sage [2007/01/08(月) 20:06:16 ID:bl/BuQhM]
最下層を目標にsageていくぞ。

628 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/14(水) 21:12:57 ID:4DINRyMC]
>>627
いやー、なんとかキーボードで全部クリアできました。
個人的にきつかったのは3面の赤い竜巻みたいなところと5面のボスかしら。
5面前半は敵にわざと殴られて素通りしますたorz

>>623
縦に動かないならロケット乱射。縦にも動かなきゃいけないなら相手との軸がずれないうちに
ロケット撃ちつくしてマシンガンお勧め。

629 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/14(水) 22:18:29 ID:dlISGq2c]
超マイナーチェンジなのでVersion6.1.1(´・ω・`)
orz-labo.plala.jp/up/img/ore006.zip

一人じゃ動作確認が難しいのでひとまずうp(;゚д。)
v6.1.1じゃないとタイムが正常に登録されない可能性があります

おまけで、タイムアタックでタイム更新できなかった場合すぐリトライできるようにしました

630 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/14(水) 22:28:25 ID:dlISGq2c]
v0.6.1.1でした(;゚д。)

631 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/15(木) 00:56:13 ID:oT7EWUn3]
こんばんわ
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0577.zip.html
↑kazdokのLUNA版です。
なんとかLUNAを使えるようになったのでそろそろ本格的に作成に入ろうかと思っています。
動作確認のプロトタイプは出来たのでこれを土台にkazdokを遊べるゲームにしていきます。

( ゚д゚)ウッウー

632 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/15(木) 00:57:00 ID:oT7EWUn3]
ぐぉ、また忘れた
DLKEYは12345678
です

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 04:35:28 ID:8YC4zuXa]
>>619
まぁ、土の形のところに行く前に最初の障害で10回中9回は死んでんだけどねw
>>623に同意

634 名前:俺18 ◆Cz81BqZpQ2 mailto:sage [2007/03/15(木) 14:09:13 ID:MOyndvDf]
とりあえず生存報告('A`)
実生活の方がちょっと忙しいので暫く新しい報告は出来なさそうです。('A`)

635 名前:俺6(2代目) ◆b.5pEzryO. mailto:sage [2007/03/15(木) 15:21:39 ID:p+BGJJyn]
俺達とまとめ俺さん御疲れ様です。一応生存報告。
今会話シーンのスクリプト組んでるけど進展無しヽ( 。_゜)ノ
取り敢えずADV作れる程度になったらあpしますねー。

636 名前: ◆fSWXoEZVTE mailto:sage [2007/03/15(木) 16:23:00 ID:P8HJGE4b]
二代目俺8、やってもいいですか。
HSPでミニゲーム作ります。



637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 16:25:52 ID:300lyGQi]
俺8(2代目)おねがいします。

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 16:55:04 ID:300lyGQi]
俺6 ◆b.5pEzryO. C++とDirectXでちゃっちい2DRPG製作中。
俺7 ◆RgKtY5xx.E 横シューを完成。 
俺8 ◆fSWXoEZVTE HSPでミニゲームで作成中。
俺9 ◆vJMBFietCw  ADV+アクションゲーム作成予定。
俺10 ◆p/P8zlMJZQ  3Dシュー作成予定。

まとめwiki www26.atwiki.jp/orez/

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 16:58:49 ID:300lyGQi]
  _、_
( ,_ノ` )y━・~~~.。oO(俺15さんと俺16さんはまちがいなく神プレイヤー)

640 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/15(木) 17:51:54 ID:Br3mP5JY]
俺たち乙。まとめ乙

ネット対戦の連打ゲーム作ってます。
ルールは先にEnterキーを百連打した方が勝ちというシンプルな…

>>628
うお、クリアおめw
5面ボスはアイテム4号を上手く使うとノーダメでいけますよ
>>633
最初の障害…そこかww
敵に殴られて無敵状態の時は針は平気\(^o^)/
>>639
ちょwテストプレイしてると自然に上手くなってくるだけ

641 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/15(木) 19:00:04 ID:/ZCvfbLL]
俺&まとめ乙です。
ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore007.jpg

最近バイトでなかなか開発できないかもですが、製作中の対戦パズルゲームです。
ボンバ○マンライクなパズルのようです。

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 19:24:22 ID:wgNSv0yk]
チャットワロスw

643 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/16(金) 00:01:15 ID:++uNnmVD]
v0.6.1.2
ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore008.zip

ポーズ中にメニューを表示し、リトライできるようにしました

エンドレスモードにて、開始時にレベルを指定できるようにしました
指定できるレベルの上限は難易度によって異なります

644 名前:俺6(2代目) ◆b.5pEzryO. mailto:sage [2007/03/16(金) 14:09:59 ID:yg1BPbZd]
>>636
ついに欠番が埋まりましたね。
わーいヽ( 。_゜)ノ

645 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/17(土) 10:37:12 ID:u0zsqSqe]
>>643
タイムアタックしたら記録が5分半だったorz

ネット対戦の連打ゲームが完成…つまらねぇええ
なので別のゲームを製作中
orz-labo.plala.jp/up/img/ore009.png
ルールは
・長方形の画面を動き回って弾を撃って先に当たったほうが死亡
・死亡したら約3秒後に復活
こんな感じ。

646 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/17(土) 15:49:28 ID:C7770ZWi]
>>643
なんかエンドレスモードで難易度を指定しようとすると固まるような・・・
あと、タイムアタックで1分47秒を出したんですが接続できなくてガッカリorz

>>645
連打ゲームうp

orz-labo.plala.jp/up/img/ore010.zip
パズルゲームのテスト版です。全然未完成です。どっちかが死ぬ処理は実装してます。
チャットウィンドウに/hと撃ち込むとヘルプを出してくれるかもしれません。動かなかったら報告お願いします。



647 名前:俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE mailto:sage [2007/03/17(土) 17:03:36 ID:SdI3iJOA]
俺たち乙、まとめ俺さん乙あり。

ミニゲームとか言いながら、アトリエシリーズっぽいのを作りたいと思う。
飽くまでもミニなので、初めは街1つ、アイテム数も少なく設定。
外形ができて行けそうな気配なら追々増やしていく感じで作ってみる。

現在はアイテム編集ツールを制作中。

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 17:38:01 ID:WRXyork8]
完成したファイルが何処にあるのかわかりにくいね
完成版を一覧で見やすく表示してほしい

649 名前:俺4 ◆lYXafHLcD6 mailto:sage [2007/03/17(土) 19:34:27 ID:VqCvj3SZ]
俺&まとめさん乙です。
FlashLite2.0対応の携帯もっていらっしゃる方、またテストお願いします。
(ソフトバンク:810SH、811SH、910SH、810T、811T、910T…
ドコモ:hTc Z …
au:W45T,W43CA,W43H,W43S,W43K,W42SA…など)
www.actcom.gr.jp/~ez/swf02/upload/test.swf
見た目は変わらないけど、今度は大丈夫なはず・・・

650 名前:俺24 ◆zZKjnxK.2k mailto:sage [2007/03/17(土) 23:28:28 ID:AoC2VQkj]
乙です。ソースを一部公開しています。(初)
公開のために大幅修正しました。
コンソールシューティングです。C言語の勉強中でので
意見を宜しくお願いします。詳細はReadme.txtです。
自機と弾発射、スコア部分の処理までです。敵はなし
今後、修正して少しずつ公開していきたいと思っています。(できれば)
gamdev.org/up/img/9158.lzh

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 23:59:03 ID:GZIp1mxa]
>>650
動いたよ.さすが俺.

ソースを読む気力はなかったので見てないです.ごめん.

652 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/18(日) 02:08:45 ID:ivdZrB41]
俺たちこんばんわ
まとめの方乙です

2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0587.zip.html
↑冗談で作ってみました。

夜一人でヘッドホンでやるとなかなかですw

DLKEY:12345678


653 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/18(日) 09:37:50 ID:LkIFYrr2]
>>649
俺のケータイでは動作確認無理orz(P901iS)

>>652
なんか画面がチャカチャカ光る部分でエラーでった。

ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore011.jpg
独りで二台起動して通信テストするのサミシス。
ローカル内の2台のPCで通信できたら今度は外からの通信だorz

654 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/18(日) 10:18:02 ID:kbkMxc3A]
>>653
うへ、エラーですか。
自分の環境じゃ問題ないんですけどねorz

まあ、あれはあれで完成ということで(ぉぃ
大昔のジュークソフトのリメイクだしw

655 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/18(日) 10:53:06 ID:YQqDjkF6]
俺たち乙です。
2chshareが開けない…メンテ中かな

>>646
連打ゲーム…もう残ってないや('A`
>>650
うお、弾が速いw

orz-labo.plala.jp/up/img/ore012.zip
ShotGame0.1。テストして頂ける方は58.1.115.106までどうぞ
20分くらいつけときます。

656 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/18(日) 11:41:14 ID:kbkMxc3A]
ジュークってorz

ジョークです。すいません

>>694
911SH(ソフトバンク)で動作を確認。
ただし、画面がでか過ぎて最初、白いだけかと思いました

>>650
弾幕使うようならbulletMLとかとか使われたらいかがでしょう?
ご存知かもしれませんが・・・

>>655
あれ、本当だ。。。
gamdev.orgにもあげときました
gamdev.org/up/img/9159.zip




657 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/18(日) 11:48:05 ID:kbkMxc3A]
>>655
繋がりません
ていうか。もう20分以上たってるかorz


658 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/18(日) 15:20:51 ID:fwt4cG1l]
>>650
ソース見させていただきました
多分、個々人の趣味の世界の話かもしれませんが

自機や玉、敵の座標用の変数はint(整数値)ではなくfloat(小数)で宣言されると
色々な動きに対応できるかと思います。
当然、表示の座標はintですが。動きの部分で例えば、0.2ずつ増やすとかすれば勝手にWAITされるので

個々の動きに変化をつけやすいです。特に敵の玉の動きとかに使えるかと・・・
本当に趣味の世界なのでなんともいえませんけど

659 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/18(日) 17:19:12 ID:TIzMWezb]
ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore013.zip

ゲームのネットワーク対戦部分とりあえず完成しました。
ローカル複数台PCで動作確認済みです。対戦できました。
今から約20分後の17:30より30分間、ネットワーク対戦のテストをさせていただきたいと思います。
人が来なかったら寂しく終了して夜にでもまた告知しようかとor2=3

***やり方
・↑のzipを落とす。
・解凍して出てきたexeをクリク
・メニューから『主催されたゲームにIP直打ちで参加』を選択
・17:30になったら俺がIPを晒すので、IP欄にコピペして開始
・奇跡的につながったらチャットでルール説明orz

一応ホストになる事も可能ですが、ポート4649が開いていないとダメです。NATはしませんので
ローカルIPが取得された場合はルーターの設定をいじるか、クライアントになってクラさい。

660 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/18(日) 17:20:45 ID:TIzMWezb]
書いてる最中に10分経過したorz
10分後の17:30より、に読み替えてください

661 名前:俺4 ◆lYXafHLcD6 mailto:sage [2007/03/18(日) 17:22:59 ID:Y/AEyHY8]
>>653
P901iSではだめなのか。ありがとう!
>>656
テストありがとう!画面でかすぎるかあ、なるほど
>>652
怖いww途中でやめたwwww
>>659
俺もやりたいけどポート開けれないorz

662 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/18(日) 17:27:20 ID:TIzMWezb]
>>661
4649が開いていないとだめなのはホストになる場合です。
クライアント側の場合、開いているポートを探すので出来るかもしれません。
実験してもらってもいいでしょうか。

少し早いですがIP晒すっス。
121.113.67.80

663 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/18(日) 17:34:04 ID:xyt/h0Im]
>>659
「死んだ^^」とダイアログ出て接続切れましたー。
なんか楽しかったですw

664 名前:俺4 ◆lYXafHLcD6 mailto:sage [2007/03/18(日) 17:44:46 ID:Y/AEyHY8]
>>659
初体験でドキがムネムネしちゃって挙動不審になっちゃってすみません><
相手と繋がるとうれしいですね、ありがとうございましたw

665 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/18(日) 17:50:42 ID:TIzMWezb]
>>663
>>664
あともう一人、ご協力ありがとうございました。閉めます。

どうも、チャット部分はスイスイ通信してますが、ゲーム部分はかなり遅延があるようでorz
ソースを弄ってみます。

666 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/18(日) 17:52:43 ID:fwt4cG1l]
>>665
なぜか接続が切れたとたんに爆弾表示されました



667 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/18(日) 17:56:02 ID:xyt/h0Im]
orz-labo.plala.jp/up/img/ore012.zip
ShotGame0.1。前のテストで動作確認が出来なかったので
121.93.40.237でつけときます。
(ファイルは前のテストの時と同じです)

668 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/18(日) 18:10:20 ID:TIzMWezb]
>>667
つながりましたが、チャットできませんでしたorz
そっちの声は一方的に聞こえるんですがどうやって発言すればorz

あと、こっちの弾は滑らかに動いてましたがそちらの弾の動きがカクカクっぽかったです

669 名前:俺24 ◆zZKjnxK.2k mailto:sage [2007/03/18(日) 18:24:32 ID:ZxG7soNL]
>>584 地底大作戦・・・コンソールで有名だったりするのか・・・^^
>>651 気軽に見ていただければ良いと思います。次よろ^^
>>655 少し遅くする方向で
>>695>>665 乙です。ネットワークですか
EDGEだとできそうもない。しかも私のPCのスペック低すぎるorz
すごい…俺もレベル上げて作ってみたい>_<お疲れ様です。
>>656 bulletMはよく知りません>_<;なんか別の言語みたいだけど、できれがCがいいです。
敵には弾数などで圧倒的に強くしたい!
>>658 その指摘は今悩んでいることに関係あるかも…
現状、敵処理はタイマーで20フレーム単位で処理するなどで対応していました
(例:20フレームに一回)そうしないとスピードの調整がうまくいかない。でもfloatを
使うと解決できるかも…0.1ずつ進めるとか。今後の課題とします。
ご意見、有り難うございます。<(_ _)>今日中に敵を理追加、公開したい!>_<

670 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/18(日) 18:28:54 ID:xyt/h0Im]
>>668
テスト感謝です。
操作方法についてはhelp.txtを見ればおkです
カクカクなのは通信量を極力減らすためです。

後15分ほどつけておきます

671 名前:俺24 ◆zZKjnxK.2k mailto:sage [2007/03/18(日) 18:47:48 ID:ZxG7soNL]
>>667
面白いですw^^
私の低スペックでもできました。
不具合としては●途中でメッセージが途中で入力できなくなった。その後
相手コメントなしが表示が連続して、メッセージ送信できるようになりました。
スクロールしているので、すぐに消えました!
●自分だけがやられて開発者だけが撃破できないです。^^
●通信エラーが発生しましたダイアログがでてOKを押したらコーヒーカップの2つが閉じました。
ネットワークって面白いと改めて感じました。^^言語はjavascriptかな?

672 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/18(日) 18:55:42 ID:xyt/h0Im]
>>671
テスト感謝です。
いきなりチャットが「 」で埋め尽くされたΣ
言語はHSPです。javaScriptは…他の言語と併用すれば可能?
とりあいずバグを改善してみます。頑張るか…('A`
相手がゲームを終了したりエラーが起こるとそのメッセージが出ます。

121.93.40.237は閉じます。

673 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/18(日) 21:04:44 ID:TIzMWezb]
ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore014.zip

IP:121.113.67.80
ネットワークの問題を修正したつもり版。ローカルでの遅延は殆どありませんでした。
また暫くの間付けておくので暇だったらよろしくです。
1vs1しかサポートできないので、誰かがつないでいる間は他の人はつなげませんorz

もしネットワークに遅延が生じなかったら、『面白いのかどうか』のテストを行い
最後にサーバープログラムをブッ立てれたらいいなあと思ったり。

674 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/18(日) 21:48:40 ID:TIzMWezb]
>>673
閉めますです。

675 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/18(日) 23:00:38 ID:YhYwWVLd]
俺たち
こんばんわ

2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0588.zip.html
↑久しぶりに更新
現在、アイテムの効果を実装中です

>>673
また、参加できず・・・

>>669
bulletMLはC++版がありますよ〜

shinh.skr.jp/libbulletml/
↑たしかここです

ていうかネット対戦が流行ってるのかな?
私もまた挑戦してみようかな・・・



676 名前:俺24 ◆zZKjnxK.2k mailto:sage [2007/03/19(月) 01:32:26 ID:5HCPEAVK]
>_<ノはずかしながら2回目の追加ソース(6つ)の公開です。
誰にでも見やすくなっているはず。パッとみてくれるだけでOKです。
>_<ご意見を宜しく願います。皆さんもできれば公開してください^_^なんて
gamdev.org/up/img/9163.lzh
前回との違いは敵を複数出現させました。敵本体のみ当たり判定あり。ステージは繰り返し
弾は敵数は増えたため、そのまま。タイマーで間隔をあけて処理している。改善したい><
詳細はReadmeより。コンソールシューティング(あいかわらず容量少なめ)
>>675 もう少し調べます。 >>672 なるほどHSPですか。netは面白くなりそうなので期待します。^^



677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 07:25:09 ID:km+qv9fJ]
>>676
ハイスコア越えるあたりまで遊んでみた.
特におかしなことは起こらなかった.

敵弾実装待ってます.

678 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/19(月) 09:15:00 ID:t9LwRams]
 

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 10:14:54 ID:KNd9OD8J]
このスレ活気があっていいなぁ。
それに比べておれがいるスレの活気のないこと。というかほとんど俺しかいない。
よっぽど俺のほうがこっそりゲームをつくってる気がしてくるよ。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 10:36:45 ID:88Y8ECBw]
>>676
構造体のサイズをコメントに書いているのが気になった。
intなどのサイズはコンパイラ依存だから、
これらの型の変数をメンバに持つ構造体は
コンパイラによってサイズが異なってくる。それに、
メンバのbyte数の合計 = 構造体のサイズ
とは限らない。例えば、(intのサイズ = 4byteだと仮定して)
struct playerのメンバのbyte数を合計すると
コメントどおり21byteになるが、恐らくあなたの環境でも
構造体自体のサイズは24byteになるはず
(sizeof(struct player)の値を調べればわかる)。
これはパディングが行われるから。

681 名前:俺3 ◆BWAajLKPps mailto:sage [2007/03/19(月) 11:22:36 ID:4WQg3NK/]
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0589.zip.html
まだほとんど何もできねぇッス
いろいろ不具合ありますがそのうち直します
とりあえず重いかどうかだけ心配になったのでうpってみました

682 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/19(月) 14:09:00 ID:ZKneGQUt]
>>676
>>677と同じく、遊んでいた限りでは特に不具合は出ませんでした。

>>679
俺25になればいいとおもうよ

>>681
ヘボパソでも60fpsでますた。

こっちは、パズルゲーの部分はほぼ完成し、汎用ゲームサーバーを作っています。
P2P対戦時掲示板などにIPを晒さなくても対戦できるようになるかもです。
仕様を守って通信すれば俺スレの他の人が作ったプログラムも使えるようになる、かもしれません。

683 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/19(月) 15:02:41 ID:DkWCBGZ8]
>>676
不具合は特に出ませんでした。
画面に活気がついてきたような…
>>681
50fpsくらい。特に重くは感じられなかった
>>682
ゲーム鯖に期待。

名称を変更。ShotGame→ShotOnline
一応バグは取ってますが、新しい要素が欲しいかな…('A`

684 名前:俺3 ◆BWAajLKPps mailto:sage [2007/03/19(月) 17:17:57 ID:4WQg3NK/]
>>682-683
ありがとうございます
もしよかったらPCのスペックとかおせーて下さい

あと、fpsって60もいらないですかね?

685 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/19(月) 18:56:14 ID:ZKneGQUt]
>>684
滑らかさとか見栄えでFPSを決めると個人差があってきりが無いので
キー入力の感度とかで決めちゃったらどうですか。
モニタの周波数に合わせるってのもいちいちめんどくさそう。

686 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/19(月) 19:52:15 ID:b+iHgsiq]
>>684
VRAM 8mb、メモリ256MBです('A`

orz-labo.plala.jp/up/img/ore015.zip
ShotOnlineを更新。Ver0.2
変更点は履歴っぽい.txtを見ればおk
一度help.txtに目を通しておいてください。

218.229.140.238で30分ほど開けておきます



687 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/19(月) 20:04:24 ID:b+iHgsiq]
用事ができてしまったので一旦閉めます。

688 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/19(月) 20:05:41 ID:ZKneGQUt]
>>686
普通にチャットしてたら履歴が溜まってチャットが見えなくなりますたw

689 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/19(月) 20:07:12 ID:b+iHgsiq]
>>688
前のテストの時もなんかそんな感じのバグが…
原因調べてみます('A`

690 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/19(月) 20:08:21 ID:b+iHgsiq]
単に文字が画面外に出て見えなくなっただけなら
右クリックで消去できます。。

691 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/19(月) 20:16:12 ID:b+iHgsiq]
3連スマソ
218.229.140.238で後15分開けておきます

692 名前:俺3 ◆BWAajLKPps mailto:sage [2007/03/19(月) 20:42:52 ID:gDLevPiD]
>>685
それもそうですね
キーの感度で決めようと思います
モニタの周波数は全く考えてませんでした

>>686
ありがとうございます
とりあえずそのくらいの性能でも
ちゃんと動くようにがんばろうかと思います
メモリ1GB、VRAM128MBの環境で作ってると重いのか軽いのかサッパリで……

693 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/19(月) 20:49:20 ID:CNDrM9UQ]
こんばんわ

>>692
VRAM32MB
メモリ512MB
Pen4の2.8Ghz

で62fps出てました

fpsの適正値の議論は底なし沼なのでw
個人的には60fps出てれば十分かと・・・



694 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/19(月) 20:50:46 ID:ZKneGQUt]
>>692
ほっとんど無駄な豆知識になるのですが、モニタの周波数とFPSが食い違っていると
数フレームしか出現しないスプライトが描写されない場合があったりでやんす。
大抵は数フレームも食い違わないので問題はなさそうですが。
うまく説明できないんですが・・・ディスプレイが更新しないのに画面を更新しちゃったりとかそんな感じです。

695 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/19(月) 20:57:54 ID:ZKneGQUt]
ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore016.zip

ver0.8に更新。ネットワークテストを15分くらいつけておくます。
IPは121.113.67.80

落としたexeから『IP直打ち参加』を選んでやってみてくらさい。
次verでシングルモードとゲームサーバー対応にしたいorz

696 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/19(月) 21:25:39 ID:ZKneGQUt]
>>695
しめるっす



697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 05:50:46 ID:q7PrFlte]
おまえら地味にすげえな

698 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/20(火) 10:09:06 ID:oUFkBKXp]
おはようございます。
ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore017.jpg

サーバーが出来てきました。気合が入って来たところでバイトにo........r2.
続きは夕方になりそうダス。

699 名前:俺3 ◆BWAajLKPps mailto:sage [2007/03/20(火) 11:19:19 ID:j7zKjSiA]
>>693
ありがとうございます
あまり重くはなかったみたいで安心しました
まだマップとキャラ2つしか表示してないんで重かったら困りますが……

>>694
なるほど
とりあえず今回はその辺のことは考慮せずいこうかとおもいます

700 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/20(火) 19:56:28 ID:BWE6AI8c]
俺たち乙。まとめ乙

>>698
す、SUGEEEEEE
期待してます

ShotOnline0.2のテストします('A`
ファイルは>>686と同じです。
125.2.28.155で30分ほど開けます

701 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/20(火) 20:19:31 ID:oUFkBKXp]
ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore018.zip

やっとかよ、という感じですが、サーバーを仮稼動させました。
IPを掲示板などで晒すことなく知らない人と対戦できます。
ただし、鯖は殆ど何もやっていないので、動作環境はきちんと満たしておく必要ありです。

702 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/20(火) 20:34:45 ID:BWE6AI8c]
閉じます。俺7さん協力有難うございます。

703 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/20(火) 20:35:34 ID:oUFkBKXp]
>>701について
俺16氏とのテストで、動作確認が取れました。

サーバーは結局、他の人が作ったゲームも登録しておけば機能する仕様にしてしまいました。
ゲームにソリティアモードも付けたし、そろそろ完成しそうです。



704 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/20(火) 20:37:46 ID:clMJv0lE]
>>700
つながらないと思ったら閉じてたのかorz

>>701
おお!手順が公開されればみんなで使えるかも(ぉぃ

705 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/20(火) 20:40:55 ID:oUFkBKXp]
サーバーの挙動テストを引き続きやらせていただきたいと思います。
暇だったら>>701のクライアントを落とし、公開されたゲームに参加してみてください。
リストが表示されたら正常です。
誰かがゲームを登録していれば、対戦する事も可能です。グローバルIPが取れる方は
ホストの公開もやってみて欲しいです。

706 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/20(火) 20:49:55 ID:oUFkBKXp]
>>705
サーバーにエラーが早速見つかったので、一旦閉めますor2
ありがとうございました。



707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 23:11:34 ID:mhVrizzA]
>682
レスありがとう
残念だが、俺は俺様達の様なスキルを持ち合わせていないんだ。
俺は初心者スレに出入りする身だからな。ここのレベルにははっきり言ってついていけん。
ということで俺は俺を名乗るつもりはないのさ。
もしかしたら何か参考になるコードとかあるかもと思って覗いてみただけだし。
でも、どうせだから前に流れっぽいのができてupったやつ↓
ttp://gamdev.org/up/img/9066.lzh
Up以来全然進んでないけどなー。

まぁ、こっそり覗かせてもらいます。

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 00:10:44 ID:Lw6ayHxg]
>>706
hmm.as と pcbnet2.as はEXEに含めなくていいよ
あと

 tcpfail sock
 if stat ! 0 : dialog "接続が切断されました" : end

ってのとかはサブルーチンにした方が良いぞよ


709 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/21(水) 14:33:33 ID:IvX/gadI]
>>708
>hmm.as と pcbnet2.as はEXEに含めなくていいよ

Why?
> tcpfail sock
> if stat ! 0 : dialog "接続が切断されました" : end

>ってのとかはサブルーチンにした方が良いぞよ

Oh yes.

ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore019.jpg
こんな風にwikiに現在の接続状況を吐き出すようにしてみたス。

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 15:30:09 ID:s25VOKd6]
サーバー≒ホストだから、待機中なのはクライアントかゲストじゃないか!

てかどうせならホステスに待機していただきたい!!

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 15:31:35 ID:s25VOKd6]
あ、すまんWikiかw

712 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/21(水) 22:00:09 ID:S5PKfqIz]
>>707
商いの育成シミュかなんかですか?
昔やってたブラウザゲームの商人物語を思い出すなぁ
ゲーム機だとアトリエ系かなぁ

2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0598.zip.html
↑kazudokを修正しました。二人で対戦できます
ネットワークには対応してませんがorz



713 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/21(水) 22:02:04 ID:S5PKfqIz]
ぬが・・・
わざとじゃないんです・・・

DLKEY:12345678

   ______ 
  ∠ _, ,_ヽ
 〜|/‘ω‘*) <ニンポッポ  参上
  /U y⊂)     ・・・・・・・・・卍 卍
 /(_ノ~∪



714 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/21(水) 23:25:57 ID:S5PKfqIz]
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0599.zip.html
バグがありました

ていうか。まだバグがあるようですが・・・

715 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/21(水) 23:31:16 ID:IvX/gadI]
>>714
乙です。プレイしてみました。
キーボードの配置が変わって若干指が攣りそうになりましたor2
パッドとかにも対応を検討して下せぇーor2

716 名前:俺24 ◆zZKjnxK.2k mailto:sage [2007/03/22(木) 00:11:04 ID:wIfosOy+]
>_<ノ遅レスで申し訳ない!3回目のソース(2つ追加)の公開です。(コンソールシューティング)
gamdev.org/up/img/9175.lzh
誰にでも見やすくなっているはず。パッとみてくれるだけでOKです。
>_<引き続きなにかありましたら、ご意見を宜しく願います。
今回のゲーム内容はタイトル画面と追加敵と敵弾を実装しました。^_^;でいい感じに
自機への当たり判定無し。その後は繰り返し
>>658(俺19)さんのfloat使用のおかげで敵と敵弾になめらかさがでました。<(_ _)>すごい感謝です。
>>676 弾実装しました。
>>680 printfしたら24byteでしたパディングか・・・勉強になる
>>677>>683 有り難うございます。新バージョンをうpしました。さらに活気が・・・
詳細はReadmeより



717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 22:36:07 ID:75L+gKxK]
俺5さん、29日までに生存報告おねがいします。
俺9さん、3日までに生存報告おねがいします。
俺12さん、29日までに生存報告おねがいします。
俺21さん、3日までに生存報告おねがいします。

まとめwiki www26.atwiki.jp/orez/

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 22:57:07 ID:75L+gKxK]
>>716
>_<ノ  ←この顔文字の「>」が一番最初にくるとwikiだと引用文になるので
消しています。ご了承ください。

719 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/22(木) 23:40:52 ID:qAJRZnHM]
俺たち
こんばんわ

2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0602.zip.html
↑バグフィックスしました。10分になると勝手に落ちるバグ等修正

>>715
パッドですか。作るのは簡単ですけど。私PAD持ってないのでテストがorz
次のVerで実装だけはしてみます。

なんか、今日は2chshare.netが重いので
gamdev.org/up/
9180にも同じものをあげました

>>716
よかったです。実装がんばってください
ソースはいつも拝見させてもらってます


720 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/23(金) 21:10:19 ID:UMsweoc3]
俺たち乙。まとめ乙

orz-labo.plala.jp/up/img/ore020.zip
ShotOnlineを更新。Ver0.3
変更点は
・対戦ルールを実装!「Endless」「10Kill」「TimeAttack」
・チャットコマンド/max、/moveを追加
・チャットウィンドウに強力弾の残り使用回数と相手の死亡回数、制限時間を表示するようにした
・Help.txt、履歴っぽい.txtをHTML化
Help.htmlに目を通しておいてください。
121.93.43.189で40分ほど開けます。

721 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/03/23(金) 21:35:13 ID:sD/SYRnx]
生存報告orz

プロトタイプ1製作中に、ソース直打ちのデータをLuaスクリプト化しようとしたところ、
収拾がつかなくなったので、やり直してプロトタイプ2を製作しております。

戦闘シーンのSS ※製作途中につき、画面が前衛的なのは気にしないでください。
gamdev.org/up/img/9191.jpg

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 21:45:27 ID:gvmeGjYP]
>>720
おもしろかった 復活後のハメ技がきまってうれしかった
移動速度UPとかいろいろ技があったらもっとおもしろそう 複雑化するだけかな

723 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/23(金) 21:49:28 ID:UMsweoc3]
閉めます。
>>722
テスト感謝です。
復活位置はランダムにしないと駄目ですね。^^;
アイテムの追加も検討してみます。取ると一定時間移動速度が上がるとか。

724 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/23(金) 22:00:51 ID:wvnRVpAE]
まとめ乙です。

ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore021.zip
通信の安定と、エラーチェックを強化した完成版です。暫く付けておくのでテストお願いします。
メニューから『公開されたゲームに参加』を選ぶと参加できる・・・はず。

ttp://orz-labo.plala.jp/wiki/index.php?bomberdman
ここで現在ゲームを主催しているホストの一覧を見ることが出来ます。

725 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/23(金) 22:02:29 ID:wvnRVpAE]
連投スマソ。
wikiが見れなかったりしたらいってくらさいor2

726 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/23(金) 22:40:17 ID:wvnRVpAE]
>>724
閉じるッス。



727 名前:お◇YAMA mailto:sage [2007/03/24(土) 01:07:02 ID:mDfHsgdb]
いい

728 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/24(土) 21:50:01 ID:hLngyMGJ]
こんばんわ

2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0608.zip.html
↑kazdok更新
パッドに対応したはずです・・・。PAD1とPAD2で対戦もできるはず・・・

でも、前にも言いましたが私はPAD持ってないのでテストしてません。コード書いただけorz
暇な方、動くかどうか確認をお願いします。。。

現在、3Dのお勉強中です。そのうち3Dでもゲーム作りしようかと思ってます。
ライブラリ変えたのもその辺の理由もあるし。

でも、なんかLunaで3Dのメッシュ表示したりして遊んでると音楽の再生(oggとか)以外はDirect3Dを直でコード書いたほうが早い気がしてきましたorz
まあ、私が書いたコードが全てのマシンで動く保障がないのでライブラリを使う意義はあると思うんですけどね・・・

まあ、明日の夜あたりサンプルっぽいのあげられるとよいなぁ
(いろいろ壁が多いですが・・・)







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