- 1 名前:俺 mailto:sage [2007/01/08(月) 20:06:16 ID:bl/BuQhM]
- 最下層を目標にsageていくぞ。
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 11:26:41 ID:wokr0yjt]
- いままとめページをいろいろいじってきたけど管理人さんに報告。
俺14氏はwikiの氏ページ内に本気でこっそりと生存を確認。3/18付けの書き込みがあったよー。
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 11:53:07 ID:+sOcJObo]
- >>801
確認しました。報告ありがとうございます。
- 803 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/04(水) 15:18:58 ID:has+YJda]
- >>783
俺5も居るみたい
- 804 名前:俺 ◆5cDM5d3/dA mailto:sage [2007/04/04(水) 15:31:11 ID:/j/63wox]
- よう俺達元気か?
俺はこっそり経営シミュ作るわ。 wiki借りるぞ。 早く最下層まで落とせよ
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 15:56:34 ID:29+nnCp0]
- >早く最下層まで落とせよ
いやこのスレでいくら頑張っても下がらないからw sageは上がらないだけで落とす効果は無いぞ 他のスレを上げて頑張るしか落とす方法はないよw
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 16:35:06 ID:+sOcJObo]
- >>804
1━(゚∀゚)━!? 三ヶ月もたせてよかった・゚・(つД`)・゚・
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 18:26:00 ID:wokr0yjt]
- 初代光臨sage
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 19:01:04 ID:eYvPxvMo]
- 初代の俺! キ━━タ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━ !!!
ってか初代ウルトラマンみたいなもんだろ!(・∀・)なるほどざ!
- 809 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/04/04(水) 21:34:54 ID:syX0brUY]
- 俺たちこんばんわ。
ななしさんたちこんばんわ まとめの方おつです >>800 ぬぉ!!!!おれってやつぁ・・・ フォローすみませんorz >>804 あら?初代さんおつです
- 810 名前:俺26 ◆oRE26.GKgk mailto:sage [2007/04/04(水) 23:17:51 ID:+s96VoU/]
- 今日から参加します。よろ!
スティックを2本使うアクションゲー(?)を製作予定。
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/05(木) 00:15:51 ID:vc7NNV4f]
- まとめwiki www26.atwiki.jp/orez/
俺25 ◆urmouuZEPM DXライブラリでシミュレーションRPGを製作予定。 俺26 ◆oRE26.GKgk スティックを2本使うアクションゲー(?)を製作予定。 俺27 ◆2727272727 俺27、募集中。
- 812 名前:俺24 ◆zZKjnxK.2k mailto:sage [2007/04/05(木) 00:44:21 ID:tj1496jv]
- 俺たち乙!
俺24は引き続き大幅ソース修正・・・
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/05(木) 00:54:44 ID:Vc/bDXu+]
- >>799
遊んでみました。 今誰のターンなのか分かる目印があると良いと思いました。 あと、左クリックで攻撃範囲表示→右クリック、とするとターン順を無視して 攻撃が可能なのは仕様?
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/05(木) 00:55:35 ID:vc7NNV4f]
- 俺5さんは、2代目が現れる前だったのでセフセフ。
2代目がいた時は、そのまま復活か、別の数字をお願いします。。 初代と2代が同時にいる不思議な場面もおもしろいかな。
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/05(木) 01:50:10 ID:vc7NNV4f]
- 俺9様と俺21様、崩御。
俺17様、14日までに生存報告おねがいします。 俺23様、14日までに生存報告おねがいします。
- 816 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/04/05(木) 09:20:43 ID:XT5LgwcK]
- 俺たち乙。まとめ乙!
orz-labo.plala.jp/up/img/ore027.png StickMan弄ってます。マップエディタでも作ろうかな…
- 817 名前:俺25 ◆urmouuZEPM mailto:sage [2007/04/05(木) 15:09:01 ID:SO48pNgp]
- 俺たち&まとめの人乙
>>813 アドバイスどうもです。 次には目印で分かるようにしたいですね。 右クリックで攻撃できちゃうのは、消すの忘れてましたorz
- 818 名前:俺17 ◆FFInv.4j3w mailto:sage [2007/04/05(木) 18:37:24 ID:9LLkkewh]
- 俺達さらにお久しぶりです。
そして俺16様、俺14様、完成おめ&乙です。 ライブラリのメドが立ったので再構成開始 ペースが落ちちゃうけど超鈍行で頑張りまっす。
- 819 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/04/05(木) 18:50:32 ID:28HCcqNx]
- 生存報告
機体の傾きを実装した スピードチェンジを実装した ステージファイルを分割できるようにした etc なんというか、サボリ放題
- 820 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/04/05(木) 19:15:04 ID:jFq/ByRd]
- まさか初代が帰ってくるとは・・・
モンスターのデータ打ち込みがひたすら手作業で鬱ですががんばってます。
- 821 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/04/05(木) 22:45:26 ID:xqsArSB3]
- 俺たち
ななしさん こんばんわ 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0695.zip.html ↑前回の物理エンジンのワクテカサンプルです これを見てこの物理エンジンを使おうと思いました。 ていうか。使いこなせてないけどw 1〜7を押すとサンプルが切り替わります マウスの右クリックで物体をつかめます。 マウスの左クリックで視点の移動です。 いつかこれ使ってスカートを(げふぉげふぉ) そろそろ歓送迎会ラッシュも終わりをつげるので週末あたりから作製に再突入できそうです
- 822 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/04/05(木) 22:48:46 ID:xqsArSB3]
- ん〜
また・・・ DLKEY:12345678 です
- 823 名前:俺26 ◆oRE26.GKgk mailto:sage [2007/04/05(木) 23:17:35 ID:S4uj+q+h]
- 俺たち乙!
現在必死こいてフレームワークを作成中…。 言語はC++/DirectXです。 いじったことがない3DとSoundで躓く予感。
- 824 名前:俺15(作り直し:30%) ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/04/06(金) 00:13:18 ID:YwcDjFQ4]
- やっとゲームが出来る様になったので、画像付きの経過報告を
usamimi.info/~ore15/screen21.jpg 微妙に見た目が変わりました
- 825 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/06(金) 13:56:04 ID:OYSAvVlO]
- 晒し
じゃなかった 期待あげ
- 826 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/04/06(金) 22:17:21 ID:rK6oZowj]
- 完成報告
>>784 から、サウンドの実装をどうしようかと思っていたのですが、 yaneSDKを導入することであっさり解決しました。 プロトタイプver2.00のつもりでしたが、ほぼ当初の予定通りのものができたということで、 完成版ver1.00扱いにします。 orz-labo.plala.jp/up/img/ore028.zip まとめサイトで俺達専用うpろだが紹介されていたので、使わせていただきました。
- 827 名前:俺26 ◆oRE26.GKgk mailto:sage [2007/04/06(金) 22:23:42 ID:vw4DODRm]
- >>826
New Gameボタンを押したところで ハンドルされていない例外が発生したというダイアログが出ました。 ************** 例外テキスト ************** LuaInterface.LuaException: unprotected error in call to Lua API () 場所 LuaInterface.Lua.PanicCallback(IntPtr luaState) 場所 LuaInterface.LuaDLL.lua_gettable(IntPtr luaState, Int32 index) 場所 LuaInterface.Lua.getObject(String[] remainingPath) 場所 LuaInterface.Lua.get_Item(String fullPath) 場所 LuaInterface.Lua.GetNumber(String fullPath) 場所 RPGScr_ProtVer002.EffectOwnerBase.GetVarInt(String var) 場所 RPGScr_ProtVer002.GameItem.get_nrStock() 場所 RPGScr_ProtVer002.GameItemMgr.GetSellShopList(EGI_Type e) 場所 RPGScr_ProtVer002.GS_City_SellShop.AddToListBox() 場所 RPGScr_ProtVer002.GS_City_SellShop.UpdateData() 場所 RPGScr_ProtVer002.GameState_City.UpdateData() 場所 RPGScr_ProtVer002.GameState_City.OnMoveInState() 場所 RPGScr_ProtVer002.GameMgr.ChangeGameState(EGameState eState) 場所 RPGScr_ProtVer002.GameState_Title.btnNewGame_Click(Object sender, EventArgs e) 場所 System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e) 場所 System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e) 場所 System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent) 場所 System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks) 場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
- 828 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/04/06(金) 22:35:48 ID:rK6oZowj]
- >>827
直ってなかったのか・・・ 再現性が不明ということで、たまに発生する分にはご容赦くださいの方向でorz
- 829 名前:俺26 ◆oRE26.GKgk mailto:sage [2007/04/06(金) 23:00:17 ID:vw4DODRm]
- >>828
残念ながら俺の環境では必ず発生してしまうようなので 先に進めませんでした。・゚・(ノД`)・゚・。
- 830 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/04/06(金) 23:13:43 ID:rK6oZowj]
- >>829
ちょwwwwwww とかいってる場合じゃないなorz 原因がluaで書いたスクリプトのどこかにあることはまず確かなので、 泣きながらデバッグしてみまつ 俺の環境だと再現できてないのが、たちが悪すぎ・・・
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/06(金) 23:28:45 ID:wfhWc4Ab]
- 通りすがりですがウチの環境でも必ず発生してます
こっちは、NewGameボタンは大丈夫でしたが、 その後のメイン画面上のボタンを押すと落ちます…^^;
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/06(金) 23:44:55 ID:qJq42P4z]
- なんかドライバとかいるんだっけ?
うちの環境では何の問題も無くサクサク動いた。ちょっとBGM音量が大きかった感はあったけど 全体的に面白く出来てた。 スコアトライアル、というくらいだからネトラン欲しいと思った。
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 00:37:32 ID:dZ32frcu]
- >826
>755に書いてある環境で試してみたら、メイン画面で停止。 「lua関数呼び出しエラー:item.fnc.GetItemFixValue」と表示された後、>827のように例外ダイアログが出る。 ************** 例外テキスト ************** System.NullReferenceException: オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。 場所 RPGScr_ProtVer002.ParamMgr.GetItemFixVal(Unit unit, String key) 場所 RPGScr_ProtVer002.Unit.GetItemFixValue(String key) 場所 RPGScr_ProtVer002.GS_City_SelUnitParam.UpdateParamText(Unit unit) 場所 RPGScr_ProtVer002.GS_City_SelUnitParam.UpdateData() 場所 RPGScr_ProtVer002.GS_City_SelUnitParent.UpdateData() 場所 RPGScr_ProtVer002.GameState_City.UpdateData() 場所 RPGScr_ProtVer002.GS_City_SelUnitParam.btn_Click(Object sender, EventArgs e) 場所 System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e) 場所 System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e) 場所 System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent) 場所 System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks) 場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) ただ、同じ操作をしても、何事もなくボタンが押せたり、lua関数呼び出しエラーが出ずに、いきなり例外が出ることもある。
- 834 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/04/07(土) 01:04:16 ID:X3DJ55ws]
- 報告非常に助かっております。
かなり怪しい部分が見つかったので、修正してテストプレイ中です。 こちらで問題がないようならば修正版をアップしますので、 見捨てないでくださいorz
- 835 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/04/07(土) 01:45:01 ID:X3DJ55ws]
- 怪しい部分を修正したバージョンをうpしました。
こちらの環境では、ゲームクリアまで問題なく動作しました。 orz-labo.plala.jp/up/img/ore029.zip その他、BGMの音量をやや下げてみました。
- 836 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/04/07(土) 08:45:34 ID:t9+JkgJP]
- 経過報告
usamimi.info/~ore15/screen22.jpg 元々需要が無いものなので、ハイスペック推奨なつくりに方向転換しました 故意に真似たつもりは無いのですが、どう見てもパクりです/(^o^)\ 公開できる頃には、なんとかします\(^o^)/ オリジナリティを出すのが糞難しいジャンルだという事を改めて痛感・・・
- 837 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/04/07(土) 11:25:11 ID:j99UZ0WW]
- 俺たち乙です。
20.megaloda.org/uploda/www.megaloda.org2866.zip.html StickMan1.2…マップエディタを作成してみた。パス1234 まだかなり使いづらいです。 エディタで作成したマップで遊ぶことができます。
- 838 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/04/07(土) 14:27:10 ID:PZ2fy2KE]
- >>821
物理エンジンをスカートに使うとはww >>835 >>837 動作確認しました。 >>836 もういっそそのままカッコいい路線でいいじゃないすか。 モデリングする ↓ 上達する ↓ 前のモデルを直したくなる ↓ もでりんg(ry こんなループに陥りながらがんばってます。
- 839 名前:833 mailto:sage [2007/04/07(土) 19:00:26 ID:dZ32frcu]
- >835
メイン画面で停止。833で書いた症状と同じでした。 以下の例外ダイアログが新たに出るように。 ************** 例外テキスト ************** System.AccessViolationException: 保護されているメモリに読み取りまたは書き込み操作を行おうとしました。他のメモリが壊れていることが考えられます。 場所 LuaInterface.LuaDLL.lua_gettable(IntPtr luaState, Int32 index) 場所 LuaInterface.Lua.getObject(String[] remainingPath) 場所 LuaInterface.Lua.get_Item(String fullPath) 場所 LuaInterface.Lua.GetFunction(String fullPath) 場所 RPGScr_ProtVer002.LuaMgr.GetFunc(String fncName, Boolean bCheckErr) 場所 RPGScr_ProtVer002.LuaMgr.GetFunc(String fncName) 場所 RPGScr_ProtVer002.ParamMgr.GetItemFixVal(Unit unit, String key) 場所 RPGScr_ProtVer002.Unit.GetItemFixValue(String key) 場所 RPGScr_ProtVer002.GS_City_SelUnitParam.UpdateParamText(Unit unit) 場所 RPGScr_ProtVer002.GS_City_SelUnitParam.UpdateData() 場所 RPGScr_ProtVer002.GS_City_SelUnitParent.UpdateData() 場所 RPGScr_ProtVer002.GameState_City.UpdateData() 場所 RPGScr_ProtVer002.GS_City_SelUnitParam.btn_Click(Object sender, EventArgs e) 場所 System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e) 場所 System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e) 場所 System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent) 場所 System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks) 場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
- 840 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/04/07(土) 19:55:07 ID:X3DJ55ws]
- 報告ありがとうございます。
現状ではこれ以上対処方法を思いつかないので、 完成宣言を取り消してお蔵入りさせます。 ということで、気持ちを切り替えて、新たにアイテム収集・製作系ゲームの 開発にとりかかります。 ↑まったく懲りてない俺
- 841 名前:俺17 ◆FFInv.4j3w mailto:sage [2007/04/07(土) 22:55:25 ID:x0LdnPMc]
- 形になったので
ttp://www.abcoroti.com:8000/~drev/ore17.PNG 名前は忘れました。球越しに球を移動させて 越えられた球は消えちゃうっていうボードゲーム、ビー玉使ってたような気が。 誰か名前を教えてプリーズ シューティングは移植が・・・orz
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 23:11:13 ID:X8y+GysC]
- ソリティアじゃない?
- 843 名前:俺26 ◆oRE26.GKgk mailto:sage [2007/04/08(日) 06:29:56 ID:hhRvQL4t]
- 俺たち乙!
これまでに作ったもの ・基底エンティティクラス(2種) ・基底エンティティを管理する基底マネージャクラス(2種) ・オブジェクトプール用ラッパークラス ・ウィンドウ生成クラス(基底と派生) ・DirectXGraphics関連処理統括クラス(基底と派生) ・DirectInput関連処理統括クラス ・デバッグ用ログファイル作成クラスおよびそれを扱うためのマクロ というわけでゲーム部分にはまだ取り掛かれていませんが、 エンティティ管理部分は練りに練ったので ダングリングポインタやメモリリークとは無縁の世界で 快適に開発していける…はず。たぶん。きっと。
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 08:04:33 ID:1rpudOMU]
- >>843
コンテンツ作るところで飽きるなよwwww 俺みたいにwwwwwww orz 俺ナンバー宣言したいけど完成させれなさそーで駄目ぽ
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 10:03:50 ID:/zEN/oVu]
- 俺もライブラリを整備したはいいが
肝心の本編作ったら 思った以上にしょぼくて放心状態だぜ orz
- 846 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/04/08(日) 11:47:59 ID:+0zU/0eN]
- 俺たち乙です。
>>841 ボールソリティア? orz-labo.plala.jp/up/img/ore030.png マップエディタを作成中。 ある程度作ったら完成でいいかな
- 847 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/04/09(月) 01:01:04 ID:kNrX8GFi]
- 俺たちこんばんわ
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0708.zip.html ↑FPSのプロトタイプです。 DLKEY:12345678 >>838 いつかスカートをひらひらさせたいですw >>846 マップエディタですか。できたら簡単な面を作って遊ばさせていただきます 眠いので寝ますw
- 848 名前:7(携帯) mailto:sage [2007/04/09(月) 10:23:49 ID:+ugDUXcL]
- 規制巻き込まれたやうなので携帯から眞紀子。
FPS動作しました。 マウスでやるとマウスが画面から出てしまうのと、なんか動作速度が安定してないのが気になったス
- 849 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/04/09(月) 17:57:43 ID:GV8EQXJw]
- >>847 動作確認、正常に動作しました。
細かいところでは、 ・敵を1体倒すと同種の他の敵が半透明化する ・最初の部屋の出口付近の円柱の陰面が変 < 円柱の半分が真っ黒 ・マウスの左右で普通に旋回して、AとDキーで左右平行移動きぼんぬ WindowsXP SP2 Athlon64 3500+ Memory 1GB GeForce7600GS StickManは30回ぐらいやって、未だに1面のボスが倒せないという・・・・
- 850 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/09(月) 18:58:43 ID:KQKCiQww]
- >>847
動作確認した WinXP SP2 Pen4 2.4Ghz RADEON 9600XT BRAVO MEMORY 1GB 特に問題なく動作したが。上で言われてるような状況を同じく確認 激しくネット対戦機能希望 >>835 起動できませんorz
- 851 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/04/09(月) 19:28:55 ID:J/74zJR/]
- 経過報告
usamimi.info/~ore15/screen23.jpg 惑星を作成してくれるプラグインのおかげで、高解像度な動く背景を量産可能に\(^o^)/ >>838 見た目重視しすぎて中身ボロボロです\(^o^)\ >>847 3Dなゲーム作れるのが羨ましい(´・ω・`)
- 852 名前:850 mailto:sage [2007/04/09(月) 19:28:57 ID:KQKCiQww]
- >>835
自己解決しました。 .NET2.0が入ってなかったorz
- 853 名前:俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE mailto:sage [2007/04/09(月) 21:20:06 ID:Y18lI8tl]
- >847
問題なく動作しますた。上記で書かれているように敵は透ける以外は。 WIN2000 celeron1.7Ghz Geoforse6600 memory768MB(相性問題で中途半端なメモリ・・・) >837 10回試しましたが初めの溝(UFO?ウロウロしてるとこ)を一度も越せずorz 思えばスーパーマリオも初めのキノコに当たって死んでたっけ。。。
- 854 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/04/09(月) 21:36:56 ID:v9cmnNrr]
- なんか普通に書ける・・・規制もう解けたのかしら。
>>848に書いた、動作速度が安定してないと言うのは、どうもCPUがデュアルコアゆえの症状のようです。 かたっぽだけで動かした所キチンと動作しました。敵は幽霊になりましたがw 明日バイトが休みなので、テストプログラムをうpれそうです。
- 855 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/04/09(月) 21:40:51 ID:v9cmnNrr]
- 連続投稿スマソ。
やっぱり動作速度不安定ですた。 マップの前方(敵が居るほう)以外に向かって走ろうとする(横とか後ろ)と タッタッタッタ・・・だった足音がタタタタタタタ・・・になるますorz
- 856 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/04/09(月) 22:07:01 ID:IaeDRMwn]
- >>847
PCがヘボくて起動できなかったorz VRAM8mb、メモリ256MBでWinXP 「ErrorE1242 Can't open video device. Try -W3D command line option」 ↑こんな感じのダイアログが出て強制終了。 20.megaloda.org/uploda/www.megaloda.org2967.zip.html Ver1.21に更新。マップエディタを更新した以外は特になし。 難易度の調整は難しい…
- 857 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/04/09(月) 22:28:04 ID:0aNljMq8]
- 俺たち&ななしさんたち
こんばんわ 動作確認ありがとうございます。みなさま 透明になる現象はこちらでも確認しています。ただし、意図した動作ではありません。つまりバグorz >>856 さすがにそのVRAMでは無理っぽいです・・・ >>855 む?その現象は初耳です。調べます >>850 ネット対戦は・・・。ライトサイクルONLINEで思った以上に苦労したので・・・。でも、考えてみます >>849 平行移動ですか。やってみます とりあえず、この3Dエンジンは使ってまだ3日なので色々試している状態です。まあ、この辺りの技術はだいたい洋物ばっかりなので英語が最大の壁ですけどorz kazdokですが。前にDirectXのdllがないと動かない旨の報告がありましたが。こちらでもまっさらなPCで動作確認する機会があり 確認しました。次回公開分にdll含めます。 ていうか。てっきりその辺はlunaが吸収しているものと思い込んでましたorz 前にも言いましたけど。みなさん、良い物(マシン)をお持ちですね。私の開発マシンなんてOS起動して普通に使えるようになるまで15分くらいかかりまつ・・・ ちなみに現在、フリーで拾ってきたレベル素材(3Dマップ素材BSPとか)をコンパイル中、クオリティは素晴らしいけどその分コンパイルが遅い・・・。あと1時間はかかりそうですorz
- 858 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/04/09(月) 22:37:40 ID:0aNljMq8]
- >>851
>惑星を作成してくれるプラグインのおかげで、高解像度な動く背景を量産可能に\(^o^)/ すごく興味ありますね。気になりますw >>856 マップエディタ遊ばさせていただきます。 コンパイル終わらねぇ。CPUのファンがうなりをあげてますw もし、寝るまでに間に合ったら、高クオリティのマップでサンプルあげられるかもw
- 859 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/04/09(月) 22:57:55 ID:v9cmnNrr]
- >>856
かいまくワロタ。 >>857 俺サーバーはいつでも、いつまでもお待ちしています。 >>858 終わったら寝るんだ。(あ
- 860 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/04/09(月) 22:59:53 ID:GV8EQXJw]
- >>857
>>855 の現象はこちらでも起きています。 敵がいない方向に歩くときは、自動的にダッシュする仕様と 思いこんでましたorz プレイ中のCPU使用率は、状態にかかわらず ほぼ95%以上で安定しています。 動作環境は >>849
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 11:46:56 ID:T406Z0AK]
- 良スレ期待
- 862 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/04/10(火) 18:37:52 ID:0Xs8fNgW]
- 開発用に使っていたUSBメモリースティックが突如お亡くなりになりましたor2
バックアップを頻繁に取っていなかったため、色々失ってしまいましたo/r2 ・汎用ゲームサーバーのソース ・bomberdmanのソース ・いままでちゅくった3Dモデル もう衝撃のあまりちびってしまいました。 汚いソースをポアせよという神の思し召しと受け止め、暫くゲームサーバーの最適化に務めることにします。or2
- 863 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/10(火) 18:54:16 ID:8b92cpVk]
- こいつ動くぞ!
妄想板の清涼剤だなこのスレは
- 864 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/04/10(火) 19:41:05 ID:tSzVuiiv]
- >>847
ドライバを更新したらできるようになった。 走りながら連射したら自爆しまくりですぐに逝きましたが… >>862 (´・ω・`) そろそろ別のゲームを製作する予定。…あれ、ShotOnline放置してた…
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 19:45:09 ID:7hJNh+BD]
- 夜になると動くスレだなw
- 866 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/04/10(火) 20:52:14 ID:0Xs8fNgW]
- >>864
(´;ω;::.......... サーバーのソースをサーバーPCから発見できました。ウヘヘ。 なんとかサーバーを発展させる目標は遂げられそうです。ウヘヘ。 >>863 コンピューター管理で操縦ができる、教育型製作スレッド。すごい、親父が熱中する訳だ
- 867 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/04/10(火) 23:00:52 ID:kItyFCe3]
- こんばんわ
>>864 おお、それは良かったです >>862 うげ!!!最悪ですね。私なら一日なにもしたくなくなりますw いつも使っているロダの制限(5MB)を越えてしまったので俺専用ロダをお借りしました orz-labo.plala.jp/up/img/ore031.zip ↑kazdokのDirectXのDLL追加版、動かなかった方どうぞ orz-labo.plala.jp/up/img/ore032.zip ↑マップ(レベル)だけ高クオリティなFPSのテスツ・・・最初、オープンエラがいくつか出ますが気になさらず・・・ これぐらいのクオリティのレベルマップになるとコンパイルが一晩やっても終わりませんでしたorz 個人作製の限界を垣間見た気がしまつ・・・
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 11:02:25 ID:/tH1zf3/]
- ちょっwww
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 11:46:02 ID:p0qC4Y4s]
- まとめwiki www26.atwiki.jp/orez/
俺達、お疲れ様です。
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 19:09:12 ID:WvPIU/4H]
- >>867
>orz-labo.plala.jp/up/img/ore032.zip ダウンロードが止まるのはおれだけ?
- 871 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/04/11(水) 20:00:56 ID:SVRGurFZ]
- BomberdManのソースも発掘しました。アヘヘ。
>>867 出掛けにちょろっと動作検証しただけなんですが、きちんと動いてました。 動作速度が不安定なままなのかどうか検証忘れてました。帰ったらやるます。 >>871 まじですか。おいらはきちんと落とせたんですが、同じネトワク内のおいらが出来てもあんまり意味ないですねor2 他の方の報告をまってくだし。
- 872 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/04/11(水) 20:13:19 ID:SVRGurFZ]
- 自分にレスする俺カナシス。
>>870へのレスであります。
- 873 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/04/11(水) 21:37:16 ID:Zp2oIWVF]
- >>870 >>871 ダウンロード報告
031.zip、032.zip 共に問題なくDL、起動できました。 解凍後に、ファイルが多すぎてどれを実行したらわからねー、 とかいうことは置いといて・・・。
- 874 名前:俺17 ◆FFInv.4j3w mailto:sage [2007/04/11(水) 21:54:32 ID:Sl611s90]
- 動くようになったので公開
ttp://20.megaloda.org/uploda/www.megaloda.org3042.lzh.html パス:1234 >>842,846 ソリティアでした、情報感謝です。 >>871 こちらでも正常にDL出来ました。うわぉ綺麗 ちょっと操作法に酔いましたが・・・・
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 21:57:32 ID:oqOKlK8p]
- まあ頑張れよ
- 876 名前:俺27 ◆orE27Y09KQ mailto:sage [2007/04/11(水) 22:33:41 ID:fTt8sK77]
- 俺もこっそりと参戦します。
とりあえず2Dアクションを作る予定
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 22:39:59 ID:p0qC4Y4s]
- >>876
まとめwiki www26.atwiki.jp/orez/ 俺26 ◆oRE26.GKgk スティックを2本使うアクションゲー(?)を製作予定。 俺27 ◆orE27Y09KQ 2Dアクションを製作予定。 俺28 ◆2828282828 俺28、募集中。
- 878 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:34:32 ID:vYprX8ST]
- 俺たちおつです
まとめな方おつです >>870 あれ?あれれ?普通に落とせますけど・・・。タイミングとかあるのかな? >>873 ブッ、それは言わない約束・・・。まだ、このエンジンの使い方が良くわかってなくてw (リソースの管理の仕方も特殊っぽいので・・・) >>874 DLしてやってみました。特に問題なく動作しました Pen4 2.8GHZ Memory 512MB ATI RADEON IGP 3Dのゲーム作っておいてなんですけど、テストしてると私もよく酔いますw >>877 まとめの方おつです。 wiki何気に変わってましたね。 てか・・・、「何が作りたいんだか分からないメチャクチャさ」って言われた・・・うわ〜んママ〜ンwww はい、飽きっぽいんです昔から・・・。だから、このスレで作製のモチベーション維持してますw そうしないと大概、マップエディタとかドット絵のアニメエディタとか、自分なりに速い描画ルーチン作って満足して終わるのでこのスレにはお世話になってます 最近は出来る限り人が作ったもので(エンジンとか素材とか)完成に近づけるのが目標になってます とはいえ完成させたものってほとんどないですがorz
- 879 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/04/11(水) 23:59:18 ID:Zp2oIWVF]
- >>874
動作報告、問題なく動きました。 クリアできてないけどorz 背景が真っ白だと、ボールがまばらになった時に、位置関係とかが わかりにくくなるので、マス目の線か何かをきぼんぬ。
- 880 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/04/12(木) 23:05:38 ID:8pA0lS8y]
- 俺たちこんばんわ
Lunaのライブラリの仕様が大幅に変わっていて泣きそうですorz てか、最新版の使用は少し控えようかと思います。なんかまだ変わりそうですし・・・
- 881 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/04/12(木) 23:33:47 ID:N+1C858A]
- 今晩わんこそば。
鯖プログラムの整備はほぼ完了。ランキングモードも実装しました(まだ稼動させてませんor2) ランキングモードに対応したゲームを何か作ってそれと同時に稼動させてみたいと思います。 >>880 動作速度は安定してました。So nice.
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 04:47:57 ID:6qfkghlq]
- こっそり参加したい
- 883 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/13(金) 09:59:52 ID:whn+JoZe]
- ウゴウゴ
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 09:59:57 ID:trd8D/2f]
- どうぞ、歓迎します。
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 11:12:39 ID:+j+EPSmw]
- 俺レッドすると激しくスルーされるぞ
- 886 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/13(金) 11:12:45 ID:dipKPbA3]
- タイトル:死霊術師 Necromancer (仮)
ジャンル:死霊術師世界征服ゲーム 概要:死霊術師になって死体を操り世界を征服するシミュレーション プレイヤーは死霊術師となり世界の征服を目指す。 まずは拠点となるアジトを探し、手ごまとなる死体を調達しなければならない。 手に入れるアジトによって発見されにくさ、攻め込まれにくさが変わる。 死霊術師には戦闘能力は無く、戦闘は手駒となるアンデッドにまかせるしかない。 死霊術師のパラメーターは死霊術に関するもののみ 死霊術師の死体制御能力で扱える死体のランク、数が変わる。 死霊術師が死亡するとゲームオーバー。 敵となるのは冒険者、村や町の自警団、国の軍隊等。
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 11:28:26 ID:trd8D/2f]
- それはステフスレか、メンバー募集スレに投下するネタのような気がするけど。
- 888 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/13(金) 11:43:31 ID:whn+JoZe]
- wikiの企画ネタにでも書いとけば誰か拾うかも
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 11:48:35 ID:trd8D/2f]
- >>886
www26.atwiki.jp/orez/pages/52.html 作りました。拾われるまで待ちましょう。
- 890 名前:俺9 ◆PH5F8eeO2s mailto:sage [2007/04/13(金) 17:30:48 ID:6qfkghlq]
- 2代目に就任させていただきました
作るものはSIMゲーです よろしくお願いします
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